|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Whirlwind Throw: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
|||
| (Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada) | |||
| Linha 12: | Linha 12: | ||
| implemented = 8.0 | | implemented = 8.0 | ||
| basePower = 32 | | basePower = 32 | ||
| | | scaleWith = Arma, Axe Fighting, Club Fighting, Sword Fighting | ||
| spellrange = 5 | | spellrange = 5 | ||
| aimattarget = | | aimattarget = | ||
| Linha 19: | Linha 19: | ||
| notes = | | notes = | ||
Tem um alcance de 5 [[sqm]] e seu dano é calculado a partir do [[Melee|skill]] do personagem. O [[sprite]] dessa magia dependerá da classe de arma (''[[Espadas|espada]], [[Machados|machado]] ou [[Clavas|clava]]'') empunhada pelo knight. Ao atacar um boss sem o [[Loot#Sistema_de_Recompensas|sistema de recompensa]], o jogador deve estar atento as limitações de uso de magia quando está em [[Stack]]. | Tem um alcance de 5 [[sqm]] e seu dano é calculado a partir do [[Melee|skill]] do personagem. O [[sprite]] dessa magia dependerá da classe de arma (''[[Espadas|espada]], [[Machados|machado]] ou [[Clavas|clava]]'') empunhada pelo knight. Ao atacar um boss sem o [[Loot#Sistema_de_Recompensas|sistema de recompensa]], o jogador deve estar atento as limitações de uso de magia quando está em [[Stack]]. | ||
}} | }} | ||
Edição atual tal como às 20h02min de 12 de junho de 2026
|
