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Após receber suas recompensas semanais no server save de segunda-feira, uma janela especial aparece permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana: | Após receber suas recompensas semanais no server save de segunda-feira, uma janela especial aparece permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana: | ||
* '''Beginner''' | * '''Beginner''' - Liberado para todos jogadores desde do nível 8 / Criaturas com Dificuldade Easy | ||
* '''Adept''' | * '''Adept''' - Liberado no Nível 30 / Criaturas com Dificuldade Easy e Medium | ||
* '''Expert''' | * '''Expert''' - Liberado no nível 150 / Criaturas com Dificuldade Medium e Hard | ||
* '''Master''' | * '''Master''' - Liberado no nível 300? / Criaturas com Dificuldade Hard e Challanger | ||
A dificuldade da semana escolhida define: | |||
* A lista de Kill Tasks das criaturas com base no seu nível de dificuldade no [[bestiário]]. | |||
* Quantidade de abates de criaturas nas Kill Tasks. | |||
* Quantidade de recompensas adicionais (Hunting Task Points e Soulseal). | |||
* Quantidade de abates de criatura da Kill Task "Any Creature" (1000 Beginner, 2000 adept, 3000 Expert e 4000 Master?). | |||
* O limite máximo de experiência que as tasks dão (já dito acima na parte de recompensa). | |||
A dificuldade escolhida define: | A dificuldade da semana escolhida '''não''' define: | ||
* | * Os itens que devem ser entregues na Delivery Tasks. | ||
* | * A quantidade de itens entregues na Delivery Tasks. | ||
* | * A experiência dada por task (Kill task e Delivery task). | ||
{{DASH|'''Observações:''' | |||
*Se um personagem aumentar de nível antes de entregar uma task, o valor de experiência dada por task é reajustado. | |||
**Recomenda-se a tentar upar o nível do personagem se o que falta for menor que 15% (funcionamento igual a de uma [[Stone of Insight]]). Assim se pode maximizar o ganho por task. | |||
*Personagens com nível igual mas em dificuldades diferentes (Beginner e Adept) ganham a mesma quantidade de experiência por task. Não é dado um pequeno adicional de experiência pelo nível de dificuldade maior. | |||
**Recomenda-se a ficar em dificuldade menor se o foco for apenas o ganho da experiência dada por task até chegar ao limite dado pela dificuldade. | |||
*Jogadores free account podem escolher a beginner para ter maior chance de ter kill tasks de criaturas na área free. Observe que essa escolha sacrifica a recompensa maior de Hunting Task Points e Soulseal mas em contrapartida gera uma chance maior de ter task feitas.}} | |||
== Permanent Weekly Task Expansion == | == Permanent Weekly Task Expansion == | ||
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== Highscores == | == Highscores == | ||
Um novo highscores foi adicionado: | |||
* '''Total Weekly Tasks Completed''' | * '''Total Weekly Tasks Completed''' | ||
Edição atual tal como às 15h09min de 9 de janeiro de 2026
Weekly Tasks
As Weekly Tasks são a segunda parte do novo sistema de tarefas do Tibia, introduzido no Update de Inverno 2025.
Elas oferecem desafios semanais, alternando entre tarefas de abate (Kill Tasks) e tarefas de entrega (Delivery Tasks), com recompensas que renovam o ciclo de caça do jogador.
Toda segunda-feira, no server save, um novo conjunto de tarefas é disponibilizado para cada personagem.
Funcionamento
- Cada semana oferece um conjunto de:
- 6 Kill Tasks e 6 Delivery Tasks, ou
- 9 Kill Tasks e 9 Delivery Tasks se você possuir a Permanent Weekly Task Expansion.
- Ao completar qualquer tarefa, o jogador recebe imediatamente:
- Experiência
- E ao fim de uma semana:
- Hunting Task Points
- Soulseals
- Quanto mais tarefas forem concluídas dentro da semana, maiores serão as recompensas totais (aplicados a Hunting Task Points e Soulseals, a experiência é concedida ao jogador imediatamente ao completar a task e não é afetada pelo multiplicador).
- Taxa de multiplicador de recompensas:
- Multiplicador 1x: 0 a 3 tasks completadas.
- Multiplicador 2x: 4 a 7 tasks completadas.
- Multiplicador 3x: 8 a 11 tasks completadas.
- Multiplicador 5x: 12 a 15 tasks completadas.
- Multiplicador 8x: 16 a 18 tasks completadas.
Tipos de Tarefas
Kill Tasks
Tarefas que exigem eliminar uma quantidade específica de criaturas.
As criaturas sorteadas exibem um ícone ao lado de seu nome, similar ao sistema de identificação de criaturas influenciadas.
A experiência é recebida imediatamente ao completar a tarefa.
Delivery Tasks
Tarefas que pedem a entrega de determinados itens à Hireling Taskmaster NPC. Os itens necessários aparecem no próprio painel de tarefas. O personagem não precisa estar carregando os itens, podendo ser entregues diretamente do seu stash.
Itens adquiridos através do market devem ser retirados do Inbox do personagem para que possam ser entregues!
Recompensas
A conclusão das Weekly Tasks concede:
- Experiência
- Hunting Task Points
- Soulseals
Experiência
A XP é recebida no momento da conclusão da tarefa. A experiência condecida por task é de ~1.995 * (level do seu personagem).
- Limite de experiência por dificuldade:
- Beginner: Limite de 200.000 exp por task.
- Adept: Limite de 800.000 exp por task.
- Expert: Limite de 3.000.000 exp por task.
- Mastery: Sem limite de exp por task.
Hunting Task Points
Pontos usados na Hunting Task Shop, que oferece:
- Itens utilitários
- Consumíveis
- 3 Novas Mountarias Ashen Coast Predator, Crimson Bay Predator, Tidal Seawater Predator
- Novo Outfit Feral Trapper Outfits com addons
- Diversos outros bônus cosméticos e funcionais
| Veja Também: Hunting Task Points |
Soulseals
Moeda usada para enfrentar criaturas solo no Soulpit. Cada batalha consome entre 10 e 60 Soulseals dependendo do nível de dificuldade.
Soulpit
O Soulpit é um desafio solo onde o jogador enfrenta criaturas que possuem Soul Cores.
- Cada criatura requer um número de Soulseals para iniciar o combate.
- Essas batalhas funcionam como versões solo das lutas encontradas no conteúdo do Soulpit.
- Cada dificuldade das criaturas gasta uma certa quantidade de Soulseals:
- Harmeless: 10 Soulseals
- Trivial: 20 Soulseals
- Easy: 30 Soulseals
- Medium: 40 Soulseals
- Hard: 50 Soulseals
- Challenging: 60 Soulseals
| Veja Também: Soulpit |
Dificuldade Semanal
Após receber suas recompensas semanais no server save de segunda-feira, uma janela especial aparece permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana:
- Beginner - Liberado para todos jogadores desde do nível 8 / Criaturas com Dificuldade Easy
- Adept - Liberado no Nível 30 / Criaturas com Dificuldade Easy e Medium
- Expert - Liberado no nível 150 / Criaturas com Dificuldade Medium e Hard
- Master - Liberado no nível 300? / Criaturas com Dificuldade Hard e Challanger
A dificuldade da semana escolhida define:
- A lista de Kill Tasks das criaturas com base no seu nível de dificuldade no bestiário.
- Quantidade de abates de criaturas nas Kill Tasks.
- Quantidade de recompensas adicionais (Hunting Task Points e Soulseal).
- Quantidade de abates de criatura da Kill Task "Any Creature" (1000 Beginner, 2000 adept, 3000 Expert e 4000 Master?).
- O limite máximo de experiência que as tasks dão (já dito acima na parte de recompensa).
A dificuldade da semana escolhida não define:
- Os itens que devem ser entregues na Delivery Tasks.
- A quantidade de itens entregues na Delivery Tasks.
- A experiência dada por task (Kill task e Delivery task).
Observações:
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Permanent Weekly Task Expansion
Substitui o antigo Permanent Hunting Task Slot e mantém o mesmo valor em Tibia Coins.
Benefícios:
- Expande o número de tarefas semanais de:
- 6 -> 9 Kill Tasks
- 6 -> 9 Delivery Tasks
Jogadores que já possuíam o item anterior foram automaticamente convertidos.
Highscores
Um novo highscores foi adicionado:
- Total Weekly Tasks Completed




