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| | #REDIRECT [[Updates/13.20.13560]] |
| | updatePrevious = 13.17.0000
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| <h1>Informações Gerais</h1>
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| * O Update foi liberado no dia xx de xxxx de 2023.
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| * A versão do Client foi '''13.xx'''
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| | updateSeason = Verão
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| | updateTeasers =
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| <h2>Teasers</h2>
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| * Paraíso Perdido - ({{OfficialNewsArchive|7350|Link do teaser no site oficial}}) ([https://forum.portaltibia.com.br/topic/37836-su-paraíso-perdido-teaser-01/ Notícia traduzida no Portal Tibia]).
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| * Da Podridão à Riqueza - ({{OfficialNewsArchive|7354|Link do teaser no site oficial}}) ([https://forum.portaltibia.com.br/topic/37838-teaser-2-da-podridão-à-riqueza/ Notícia traduzida no Portal Tibia]).
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| * Sangrar pela Vitória - ({{OfficialNewsArchive|7355|Link do teaser no site oficial}}) ([https://forum.portaltibia.com.br/topic/37839-teaser-de-conteúdo-3-sangrar-pela-vitória/ Notícia traduzida no Portal Tibia]).
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| | updateBackArt = não
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| | updateClientArt = não
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| | updateNew =
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| <h1>Novidades</h1>
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| * '''Paradise Lost''' é a continuação da [[Grimvale Quest]] que foi adicionada no Update 10.80 e agora ganha uma expansão: A maldição ''Were'' agora chega a selva de Tiquanda!
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| * Divirta-se descobrindo uma nova área, a ilha de Oskayaat, com uma pequena cidade e cavernas. Resolva quebra-cabeças passo-a-passo, descubra itens escondidos e entenda como a lua se encaixa nesses quebra-cabeças.
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| * Desbloqueie novas cavernas nesta ilha mística e encare os desafios para desvendar o mistério da maldição ''Were''.
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| * As seguintes missões da Grimvale Quest devem ser completadas para conseguir começar a nova quest: “The Curse Of The Full Moon”, “The Curse Spreads” e “An Ancient Feud”.
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| * Esta área, assim como outras relacionadas a maldição ''Were'', tem como público alvo, jogadores de nível médio, aonde a dificuldade fica pouco acima de áreas como '''Haunted Nexus/Buried Cathedral''' durante a lua cheia.
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| * Uma nova montaria aguarda os jogadores que completarem a nova quest.
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| === Rotten Blood ===
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| ==== Introdução ====
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| * Nova questline '''Rotten Blood''' se baseia na idéia de uma experiência de caça dinâmica e de alto risco. Ela apresenta bosses desafiadores e mecânicas de jogo para jogadores de level alto, especialmente para aqueles que já conquistaram a Soul War e Gnomprona e estão adaptados a caçar com taints e nívels de perigo altos.
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| * Rotten Blood vai apresentar aos jogadores, multíplos perigos mas em retorno irá oferecer também recompensas sublimes como novas armas BiS para todas as vocações: legs (Knights, Paladins) and boots (Druids, Sorcerers).
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| * Um hub subterrâneo conecta quatro novos locais de caça com pensados para aqueles fortes e corajosos o suficiente que estão dispostos a testar seus limites e ir além.
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| * Criaturas presentes nessas áreas irão causar dano extra para personagens abaixo de um determinado level. Assim elas podem ser consideradas uma porta de level dinâmica. Assim, sobreviver nessas áreas em níveis mais baixos se tornará muito mais díficil, mas não impossível. A dificuldade é maior que a da Soul War com taints. Novas taints (Bakragore's Taints) irão aumentar a dificuldade ainda mais.
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| * As criaturas em cada área irão atacar com dois elementos principais e um elemento adicional (usado com menos frequência):
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| * [[Jaded Roots]]: Earth/Physical/Fire
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| * [[Putrefactory]]: Death/Ice/Energy
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| * [[Gloom Pillars]]: Holy/Fire/Earth
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| * [[Darklight Core]]: Energy/Physical/Ice
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| ==== Locais de Caça ====
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| Em adição as criaturas, cada local de caça têm uma mecânica principal que vai desafiar sua resiliência e foco ainda mais:
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| * '''Jaded Roots''': Chance de surgir um Decaying Totem após a morte de uma criatura. Este totem cria quatro anéis de magia consecutivos que se expandem, cada uma causando dano considerável, antes de desaparecer.
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| * '''Putrefactory''': Rotating Totems indestrutíveis estão espalhados por este local de caça. Eles liberam magias em ondas. Se uma criatura morrer próximo a um destes totems, o dano causado pelo totem aumenta.
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| * '''Gloom Pillars''': Personagens absorvem energia escura aqui. Se a energia escura de um personagem atingir um certo número, uma dolorosa magia em corrente é ativada em cima do personagem causando ''Agony Damage''. Se houver outros personagens por perto, a magia em corrente pode atingir até 5 alvos com aumento de dano do tipo ''Agony''.
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| * '''Darklight Core''': Criaturas podem criar ''Dark Field'' embaixo dos personagens. Pode ser comparado a um ''Fire Field'' mas no entanto causa dano do tipo ''Agony''. Um ''Dark Field'' só pode ser destruído com runas ''Destroy Field'', mas sempre irão causar dano no alvo inicial.
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| Cada área de caça possui um boss que pode ser enfrentado a cada 20 horas se o personagem tiver acumulado ''Rotten Charges'' suficientes de acordo com o respectivo local de caça. Por exemplo, para lutar com o boss do local de caça Jaded Roots, você precisa acumular ''Rotten Charges'' dentro desta área. Cada vez que quiser lutar contra boss, as ''Rotten Charges'' devem ser acumuladas novemente.
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| A quantidade ''Rotten Charges'' aumenta por conta própria e de forma lenta enquanto você está no local de caça (aprox. 30 mins). No entanto, cada local de caça ofereçe algumas mecânicas que você pode usar para acelarar esse processo. Você precisa matar os quatro bosses para abrir o caminho para o boss final.
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| ==== Bakragore's Taints ====
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| Rotten Blood apresenta uma mecânica de Taint similar a da Soul War. Taints são obtidas da mesma maneira e cada uma aumenta a experiência e loot de criaturas do local (tendo como referência o membro do time com menor número de taints).
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| As taints de Bakragore são:
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| * '''Bakragore's Taint nº1:''' Monstros que atacam corpo-a-corpo têm a chande de trocar de posições com um jogador dentro de um determinado raio de distância. Será indicado '''2 segundos''' antes de acontecer através de um efeito no SQM aonde o jogador alvo estiver no momento.
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| * '''Bakragore's Taint nº2:''' Criaturas podem causar efeito '''Root''' nos jogadores com pelo menos 2 taints e também atacá-los com um quarto elemento que varia conforme o local de caça: Death (Jaded Roots), Earth (Putrefactory), Energy (Gloom Pillars), ou Fire (Darklight Core).
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| * '''Bakragore's Taint nº3:''' Se uma criatura morre, uma criatura conhecida como [[Blood Jaw]], pode aparecer imediatamente em seu lugar. Blood Jaws tem mais pontos de vida e causam dano consideravelmente mais alto. Eles dão experiência mas não dão loot.
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| * '''Bakragore's Taint nº4:''' Seu personagem recebe dano maior de todas fontes em Rotten Blood.
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| Taints vão aumentar sua chance de dropar uma Bag You Covet dos quatro bosses, filhos de Bakragore. Elas também lhe dão a chance de obter ''Tainted Hearts'' e ''Darklight Hearts'' de criaturas regulares em Rotten Blood. Esses serão importantes para a utilização dos itens BiS deste update.
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| ==== Bakragore's Taint nº5 ====
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| Um vez que você tenha obtido as 4 primeiras Taints, você pode enfrentar o boss Bakragore. Isto é apenas o começo, ao derrotá-lo, você receberá a quinta e última Taint. Isto aumentará o desafio de caçar e matar bosses em Rotten Blood ao aumentar o efeito de cada uma das quatro primeiras Taints:
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| * '''Bakragore's Taint nº1:''' Aumentam as chances de uma criatura trocar de posição com você.
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| * '''Bakragore's Taint nº2:''' Criaturas podem causar efeito '''Fear''' em você.
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| * '''Bakragore's Taint nº3:''' Blood Jaws irão surgir de criaturas mortas com mais frequência. O número de summons em lutas de boss também irá aumentar.
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| * '''Bakragore's Taint nº4:''' O dano recebido de todas fontes em Rotten Blood é elevado mais ainda.
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| A Taint final irá aumentar sua experiência e loot como uma Taint adicional. No entanto, isso se aplica apenas ao jogador individual e não influencia o nível de Taints para o grupo.
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| * Por exemplo, se o persongem A tem 2 taints, B tem 3 mais a taint final, C tem 2 taints mais a taint final, e D tem 4 taints, o nível de taints do grupo é 2. Os persongens B e C carregam a Taint final que aumenta o impacto de ambas as taints neles: criaturas trocam de lugar com eles com mais frequência, criaturas podem causar efeito '''Fear''', seu loot e experiência são melhorados como se tivessem uma Taint adicional.
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| A Taint final lhe dá a chance de obter essências dos 4 bosses, cada boss tem seu próprio tipo de essência que só pode ser obtida específicamente com o respectivo boss. Quanto mais Taints você tem em adição a Taint final, maior são as chances de obter a essência de um boss.
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| ==== Bakragore's Burden ====
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| Se você tentar acessar a sala da alavanca para o boss Bakragore enquanto cada membro do time carrega 4 taints + Taint Final, seu time irá para uma antessala. Nela, você pode sacrificar até '''04 essências''', uma de cada boss da Rotten Blood, assim infligindo ''Bakragore's Burden'', o desafio final, ao seu time. Cada sacrifício vai aumentar o ''Bakragore's Burden'', elevando a dificuldade mas também os ganhos do seu time na próxima luta contra Bakragore, há 4 estágios:
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| * '''Bakragore's Burden Stage 1:''' O dano causado por jogadores é reduzido em 10%. O dano que recebem é elevado em 25%. Em retorno, eles recebem 5% mais loot e 15% mais experiência do boss.
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| * '''Bakragore's Burden Stage 2:''' O dano causado por jogadores é reduzido em 20%. O dano que recebem é elevado em 50%. Em retorno, eles recebem 15% mais loot e 45% mais experiência do boss.
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| * '''Bakragore's Burden Stage 3 e 4:''' Informação não divulgada pela Cipsoft no teaser.
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| Essências sacrificadas só têm efeito para a eventual luta contra o boss Bakragore. Independente do resultado, o ''Bakragore's Burden'' é removido de você ao final da luta. Será necessário juntar e sacrificar mais essências se você e seu time quiserem uma nova chance. Derrotar B akragore enquanto estiver sobre o efeito do ''Bakragore's Burden'' é único jeito de ter uma chance de obter versões especiais das armas BiS apresentadas neste update. Quanto maior for o estágio do ''Bakragore's Burden'', maior a chance de obter um item BiS de Bakragore e maior e chance de dropar a versão especial.
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| * No dia xx de xxxx de 2023, o Test Server privado do Summer Update 2023 teve início.
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| * No dia xx de xxxx de 2023, o Test Server do Summer Update 2023 foi fechado.
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