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Update de Verão 2023: mudanças entre as edições

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JovicXD
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<h1>Informações Gerais</h1>
<div>
* O Update foi liberado no dia xx de xxxx de 2023.
* A versão do Client foi '''13.xx'''
</div>
| updateSeason            = Verão
| updateTeasers          =
<h2>Teasers</h2>
<div>
* Paraíso Perdido - ({{OfficialNewsArchive|7350|Link do teaser no site oficial}}) ([https://forum.portaltibia.com.br/topic/37836-su-paraíso-perdido-teaser-01/ Notícia traduzida no Portal Tibia]).
* Da Podridão à Riqueza - ({{OfficialNewsArchive|7354|Link do teaser no site oficial}}) ([https://forum.portaltibia.com.br/topic/37838-teaser-2-da-podridão-à-riqueza/ Notícia traduzida no Portal Tibia]).
</div>
| updateBackArt          = não
| updateClientArt        = não
| updateNew              =
<h1>Novidades</h1>
<div>
* '''Paraíso Perdido''' é a continuação da [[Grimvale Quest]] que foi adicionada no Update 10.80 e agora ganha uma expansão: A maldição ''Were'' agora chega a selva de Tiquanda!
* Divirta-se descobrindo uma nova área, a ilha de Oskayaat, com uma pequena cidade e cavernas. Resolva quebra-cabeças passo-a-passo, descubra itens escondidos e entenda como a lua se encaixa nesses quebra-cabeças.
* Desbloqueie novas cavernas nesta ilha mística e encare os desafios para desvendar o mistério da maldição ''Were''.
* As seguintes missões da Grimvale Quest devem ser completadas para conseguir começar a nova quest: “The Curse Of The Full Moon”, “The Curse Spreads” e “An Ancient Feud”.
* Esta área, assim como outras relacionadas a maldição ''Were'', tem como público alvo, jogadores de nível médio, aonde a dificuldade fica pouco acima de áreas como '''Haunted Nexus/Buried Cathedral''' durante a lua cheia.
* Uma nova montaria aguarda os jogadores que completarem a nova quest.
* Nova questline '''Rotten Blood''' se baseia na idéia de uma experiência de caça dinâmica e de alto risco. Ela apresenta bosses desafiadores e mecânicas de jogo para jogadores de level alto, especialmente para aqueles que já conquistaram a Soul War e Gnomprona e estão adaptados a caçar com taints e nívels de perigo altos.
* Rotten Blood vai apresentar aos jogadores, multíplos perigos mas em retorno irá oferecer também recompensas sublimes como novas armas BiS para todas as vocações: legs (Knights, Paladins) and boots (Druids, Sorcerers).
* Um hub subterrâneo conecta quatro novos locais de caça com pensados para aqueles fortes e corajosos o suficiente que estão dispostos a testar seus limites e ir além.
* Criaturas presentes nessas áreas irão causar dano extra para personagens abaixo de um determinado level. Assim elas podem ser consideradas uma porta de level dinâmica. Assim, sobreviver nessas áreas em níveis mais baixos se tornará muito mais díficil, mas não impossível. A dificuldade é maior que a da Soul War com taints. Novas taints (Bakragore's Taints) irão aumentar a dificuldade ainda mais.
* As criaturas em cada área irão atacar com dois elementos principais e um elemento adicional (usado com menos frequência):
** [[Jaded Roots]]: Earth/Physical/Fire
** [[Putrefactory]]: Death/Ice/Energy
** [[Gloom Pillars]]: Holy/Fire/Earth
** [[Darklight Core]]: Energy/Physical/Ice
 
Em adição as criaturas, cada local de caça têm uma mecânica principal que vai desafiar sua resiliência e foco ainda mais:
* '''Jaded Roots''': Chance de surgir um Decaying Totem após a morte de uma criatura. Este totem cria quatro anéis de magia consecutivos que se expandem, cada uma causando dano considerável, antes de desaparecer.
* '''Putrefactory''': Rotating Totems indestrutíveis estão espalhados por este local de caça. Eles liberam magias em ondas. Se uma criatura morrer próximo a um destes totems, o dano causado pelo totem aumenta.
* '''Gloom Pillars''': Personagens absorvem energia escura aqui. Se a energia escura de um personagem atingir um certo número, uma dolorosa magia em corrente é ativada em cima do personagem causando ''Agony Damage''. Se houver outros personagens por perto, a magia em corrente pode atingir até 5 alvos com aumento de dano do tipo ''Agony''.
* '''Darklight Core''': Criaturas podem criar ''Dark Field'' embaixo dos personagens. Pode ser comparado a um ''Fire Field'' mas no entanto causa dano do tipo ''Agony''. Um ''Dark Field'' só pode ser destruído com runas ''Destroy Field'', mas sempre irão causar dano no alvo inicial.
 
Cada área de caça possui um boss que pode ser enfrentado a cada 20 horas se o personagem tiver acumulado ''Rotten Charges'' suficientes de acordo com o respectivo local de caça. Por exemplo, para lutar com o boss do local de caça Jaded Roots, você precisa acumular ''Rotten Charges'' dentro desta área. Cada vez que quiser lutar contra boss, as ''Rotten Charges'' devem ser acumuladas novemente.
 
A quantidade ''Rotten Charges'' aumenta por conta própria e de forma lenta enquanto você está no local de caça (aprox. 30 mins). No entanto, cada local de caça ofereçe algumas mecânicas que você pode usar para acelarar esse processo. Você precisa matar os quatro bosses para abrir o caminho para o boss final.
</div>
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Arquivo:Artwork_Werecrocodile.jpg|Werecrocodile
Arquivo:Artwork_Weretiger.jpg|Weretiger
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Arquivo:Oskayaat Concept Arts 1.jpg|Teaser #1
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<div>
* No dia xx de xxxx de 2023, o Test Server privado do Summer Update 2023 teve início.
* No dia xx de xxxx de 2023, o Test Server do Summer Update 2023 foi fechado.
</div>
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Edição atual tal como às 14h35min de 17 de julho de 2023

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