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Target Dummy (Criatura): mudanças entre as edições
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| (2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 4: | Linha 4: | ||
| exp = -- | | exp = -- | ||
| boss = | | boss = | ||
| isboss = | | isboss = não | ||
| bosstype = | | bosstype = | ||
| bosscooldown = | | bosscooldown = | ||
| Linha 10: | Linha 10: | ||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable = | | illusionable = não | ||
| creatureclass = Imortais | | creatureclass = Imortais | ||
| primarytype = | | primarytype = | ||
| secondarytype = | | secondarytype = | ||
| pushable = | | pushable = não | ||
| pushobjects = | | pushobjects = sim | ||
| speed = | | speed = | ||
| charm = | | charm = | ||
| defense = | | defense = | ||
| mitigation = | |||
| ocorrencia = | | ocorrencia = | ||
| dificuldade = | | dificuldade = | ||
| Linha 48: | Linha 49: | ||
| holyDmgMod = 5% | | holyDmgMod = 5% | ||
| iceDmgMod = 5% | | iceDmgMod = 5% | ||
| healDmgMod = | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | | reflete = | ||
| immunities = Invisibility, Paralysis | | immunities = Invisibility, Paralysis | ||
| Linha 54: | Linha 55: | ||
| implemented = | | implemented = | ||
| removed = | | removed = | ||
| respawnblocked = | | respawnblocked = não | ||
| behavior = Ele não ataca e não pode se mover. | | behavior = Ele não ataca e não pode se mover. | ||
| sounds = "I hope you are enjoying your sparring Sir or Ma'am!"; "Threat level rising!"; "Engaging in hostile interaction!"; "Rrrtttarrrttarrrtta"; "Please feel free to hit me Sir or Ma'am!"; "klonk klonk klonk"; "Self-diagnosis running."; "Battle simulation proceeding."; "Repairs initiated!". | | sounds = "I hope you are enjoying your sparring Sir or Ma'am!"; "Threat level rising!"; "Engaging in hostile interaction!"; "Rrrtttarrrttarrrtta"; "Please feel free to hit me Sir or Ma'am!"; "klonk klonk klonk"; "Self-diagnosis running."; "Battle simulation proceeding."; "Repairs initiated!". | ||
Edição atual tal como às 01h55min de 21 de julho de 2023
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| Habilidades: | Self-Healing (rápido e intenso). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ele não ataca e não pode se mover. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Stonehome. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "I hope you are enjoying your sparring Sir or Ma'am!"; "Threat level rising!"; "Engaging in hostile interaction!"; "Rrrtttarrrttarrrtta"; "Please feel free to hit me Sir or Ma'am!"; "klonk klonk klonk"; "Self-diagnosis running."; "Battle simulation proceeding."; "Repairs initiated!". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: | Nenhum. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Notas: | Apesar de a sua barra de vida diminuir, ela é infinita. Essa criatura foi retirada do jogo no Update de Verão 2012 e era usada para treinamentos. Por algum tempo era a única forma de treinar quase que sem parar. Em mundos Optional PvP era comum o treino de shielding com uma Mad Sheep atacando (Mad sheep pode ser invocada através de uma spellwand e esse item pode ser comprado na NPC Hoaxette no mês de abril). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

