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Kilmaresh: mudanças entre as edições
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{{TOC left}} | {{TOC left}} | ||
== Sobre o Local == | |||
Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em Kilmaresh. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de [[Sphinx]]s, [[Manticore]]s, [[Lamassu]]s e [[Gryphon]]s. Mosaicos de sol e ondas do mar são o tema dominante na ornamentação da cidade. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente. | |||
=== História === | === História === | ||
Há mil anos, existiu uma civilização humana na então terra ainda ligada de Krailos e Kilmaresh. Eles construíram grandes cidades, se engajaram em navegações avançadas e mantiveram um alto nível científico, arcano e cultural. As pessoas adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, e atribuíam grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra civil entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Este evento foi visto como uma demonstração da ira divina. Acreditava-se que Suon tinha quebrado o continente em sua raiva sobre os erros dos seres humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e dividido ao meio. Enquanto os ogros se revoltavam em Krailos, matavam seus antigos senhores e destruíam toda a cultura humana, os restos do império podiam ser preservados em Kilmaresh e um segundo novo império foi estabelecido. No entanto, isso não foi alcançado pelos seres humanos, mas pelo Anuma. Os seres mágicos tinham vivido em Kilmaresh por muito mais tempo que os humanos, mas tinham sido muito retraídos e mal mantiveram contato com o antigo império. Depois da Ira de Suon, eles libertaram os ogros escravizados e levaram a maioria deles para Krailos. Então eles assumiram o controle do novo império e estabeleceram várias leis (esculpidas em um grande obelisco) que todos os humanos tinham que cumprir. Uma sábia esfinge, lamassu ou grifo tem assumido o papel de imperatriz ou imperador desde então. No entanto, os Anuma administram o reino em vez de governá-lo. | |||
Após a grande catástrofe, doravante conhecida apenas como "a ira de Suon", a adoração de Fafnar foi banida e proibida. No entanto, ainda não havia unidade entre os humanos de Kilmaresh. Alguns agora exigiam a adoração exclusiva de Suon, enquanto outros insistiam que sempre deveria haver uma dualidade divina. Este grupo acreditava que a adoração de Suon e Fafnar, baseada na tradição do Gênesis, tinha sido uma ilusão desde o começo, quando Suon expulsou sua irmã selvagem. Em vez disso, consideravam a deusa do mar Bastesh sua verdadeira nova irmã, porque Suon a protegera do ciúme de Fafnar. Novas lutas religiosas impostas devido a esta questão - no entanto, a Anuma interveio imediatamente. Eles decretaram que ambos - o único culto de Suon ou Bastesh, bem como a adoração de ambos os deuses juntos - deveriam ser permitidos. Apenas a adoração de Fafnar permaneceu proibida. No entanto, um culto Fafnar sobreviveu no esconderijo e espera o retorno do Sol Selvagem por séculos. | |||
=== As Leis de Kilmaresh === | |||
Leis de Kilmaresh, como ordenadas, julgadas e decretadas por Imperador Ashkur em nome de todos Anuma.<br> | |||
Todo tipo de escravidão é proibido em toda Kilmaresh. <br> | |||
O culto a Fafnar é proibido sob pena de morte em toda Kilmaresh. <br> | |||
A punição por incomodar um Anuma é exílio. <br> | |||
A punição por conspirar contra um nobre, um sacerdote ou um Anuma é exílio. <br> | |||
A punição por espionar é exílio após ser marcado com ferro. <br> | |||
A punição por ferir uma ovelha ou um cão de caça ou mutilar uma ave de caça é uma multa considerável. (caso você mate uma ovelha em Kilmaresh, você não conseguirá negociar com os NPCs, assim como acontece em Svargrond quando você mata um Husky. Para pedir "perdão" é preciso falar com qualquer um dos guardas da cidade e pagar uma taxa de 1000 golds, dizendo: '''Hi - Sheep - Yes''' <br> | |||
A punição por contrabandear vinho, especiarias ou poções é a perda de status social. <br> | |||
A punição por roubar componentes de feitiços é um breve aprisionamento. <br> | |||
A punição por cometer blasfêmia é a perda de privilégios. <br> | |||
A punição por um soldado ou guarda aceitar suborno é aprisionamento. <br> | |||
A punição por sequestrar uma cortesã é aprisionamento. <br> | |||
Não há punição por roubar comida. Comida é um direito fundamental de todo cidadão de Kilmaresh. Aqueles que não têm comida devem receber nutrição de graça. | |||
=== Habitat e Geografia === | |||
A leste do estreito que separa Kilmaresh de [[Krailos]], existem principalmente regiões de estepes secas. No centro da península encontra-se uma grande cadeia de montanhas e sempre se descobrirão pequenos oásis e túmulos espalhados pela estepe. Além disso, existem muitas formações rochosas, entremeadas com minério azul. Este minério pode ser magicamente trabalhado em um metal raro e precioso que os membros da Sapphire Blade usam para suas lâminas. Um grande rio, o Nykri, ergue-se nas montanhas centrais e forma um garfo a meio caminho do mar. Aqui está a grande cidade de Issavi, o coração de Kilmaresh. O capital original Nuur foi destruído pela Ira de Suon. | |||
Kilmaresh tem um clima quente e seco. As temperaturas são muito altas, especialmente no verão, e não chove muito. No entanto, esta parte do continente não é atormentada pela falta de água que encrespe os lagos e rios de Krailos com sal. Além do rio Nykri, existem oásis na estepe, que abrigam pequenos assentamentos ou estações para os viajantes. | |||
O Kilmaresh é principalmente povoado por humanos. Eles viveram neste continente por vários milênios e se desenvolveram na alta cultura, que agora forma o mesmo nome do Império Kilmaresh. No passado, numerosos ogros escravizados viviam em Kilmaresh, mas desde a Ira de Suon e o colapso do antigo império, os ogros são encontrados quase exclusivamente em Krailos. Uma única tribo ainda vive ao norte da cidade arruinada Nuur. Além disso, as criaturas mágicas que se chamam Anuma vivem em Kilmaresh desde sempre. Estes incluem esfinges, [[Manticore]]s, [[Lamassu]]s e [[Gryphon]]s. | |||
=== Flora e Fauna === | |||
Os animais que vivem nas estepes de Kilmaresh são principalmente [[Lion|Leões]], [[Hyaena|Hienas]], Goannas [[Young Goanna|Jovens]] e [[Adult Goanna|Adultas]], [[Crocodile|Crocodilos]], [[Hippo|Hipopótamos]] e alguns [[Clomp]]s. Há também alguns répteis menores, como [[Cobra]]s e tartarugas, bem como vermes parcialmente venenosos, como besouros, [[Sandcrawler]], [[Scarab|Escaravelhos]] e [[Scorpion|Escorpiões]]. | |||
A flora de Kilmaresh consiste principalmente de palmeiras, sequóias, cactos, suculentas, flores de estepe, bananeiras, laranjeiras, dragoeiros e juncos. | |||
==== Goannas ==== | |||
Ler sobre as Goannas: <br><spoiler> | |||
Goannas são grandes lagartos predadores com dentes e garras afiadas. Elas têm pele grossa com camuflagem que varia de faixas e listras para manchas e círculos. A cor da pele muda à medida que as criaturas amadurecem, com as [[Young Goanna]]s sendo azuis e as [[Adult Goanna]]s na cor vermelho vivo. Goannas põem ovos em um ninho ou toca, mas às vezes também dentro de cupinzeiros, que oferecem proteção, bem como incubação. Além disso, os cupins fornecem uma refeição para os jovens quando eclodem. Os ovos de Goanna são uma refeição procurada pela população humana de Kilmaresh. Mas como obtê-los é uma tarefa perigosa, eles fazem um menu bastante caro.<br> | |||
Goannas são encontrados em todas as estepes de Kilmaresh. Eles atacam insetos, lagartos menores, cobras, pássaros, mamíferos e também humanos se tiverem a chance de fazê-lo. Mas eles também são comedores de carniça e, portanto, atraídos pela carne apodrecida. Há um debate se os goannas são venenosos ou não. É um facto que as mordidas das goannas causam hemorragias incessantes e muitos sábios presumem que isto se deve a glândulas produtoras de toxinas na boca dos lagartos.</spoiler> | |||
==== Gryphons ==== | |||
Ler sobre os [[Gryphon|Grifos]]: <br><spoiler> | |||
[[Gryphon]]s são criaturas híbridas, parte leão e parte ave de rapina. Eles têm o corpo, a cauda e as pernas traseiras de um leão, mas as patas dianteiras, a cabeça e as asas de uma águia.<br> | |||
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta. É dito que, de todas as Anuma, o deus do sol Suon amava os grifos, enquanto a sua irmã selvagem, Fafnar, favorecia as [[Manticore]]s.<br> | |||
Gryphons acasalam pela vida e, se um dos parceiros morre, o outro continua o resto de sua vida sozinho e nunca procura um novo companheiro. Eles vivem muito reclusos e adoram os picos das altas montanhas de Kilmaresh. Em casos muito raros, um grifo forjará um vínculo com um humano que ele considera digno. Se isso acontecer, o grifo concordará em carregar o mortal em suas costas, que é considerado a maior honra possível pelo povo de Kilmaresh. | |||
Como os grifos são os animais sagrados de Suon, os templos do deus sol são decorados com ovos de grifo dourados. Para obter as raras cascas de ovos, os membros escolhidos de um templo farão uma peregrinação aos ninhos de grifos nas altas montanhas de Kilmaresh. Se encontrarem um casal que recentemente criou filhotes, eles oferecerão presentes aos pais e pedirão as sobras de cascas de ovos. Principalmente os grifos benevolentemente concordam e oferecem seus ovos agora vazios aos sacerdotes humanos. Os mortais levarão as cascas de ovos para o templo respectivo, onde os ovos são abençoados, dourados por dentro e cheios de areia de ônix. Principalmente eles são usados para segurar incensos que são queimados nos templos ou túmulos.</spoiler> | |||
=== | ==== Hippos ==== | ||
Ler sobre as [[Hippo|Hipopótamos]]: <br><spoiler> | |||
Os [[Hippo|Hipopótamos]] são mamíferos grandes, principalmente herbívoros, que vivem submersos no rio Nykri, em Kilmaresh. Os grandes animais têm corpos encorpados, quase sem pêlos e bocas de abertura larga revelando grandes presas caninas. Esses "touros" territoriais presidem um trecho de rio em grupos de várias fêmeas e jovens. Apesar de sua aparência bastante fofa, os hipopótamos estão entre os animais mais perigosos de Kilmaresh, pois são altamente agressivos e imprevisíveis. No entanto, eles amam bolas feitas de farinha de [[reed]] e apreciam ser alimentados com essas delícias.</spoiler> | |||
=== | ==== Lamassus ==== | ||
Ler sobre os [[Lamassu]]s: <br><spoiler> | |||
Lamassu tem o corpo de um touro, asas de penas e uma cabeça humana. Essas criaturas nobres e severas são uma subespécie da Anuma e foram criadas pelos deuses do sol Suon e Fafnar.<br> | |||
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus atos. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta.<br> | |||
Lamassu está disposto a ajudar as criaturas mortais em combate, se elas estiverem convencidas de que aqueles sob sua proteção são dignos e puros de coração. Eles nunca fogem de um conflito e lutam até o último suspiro, em vez de recuar ou se render. Lamassus são capazes de voar, mas prefere ficar no chão, vagando pelas estepes de Kilmaresh e - mais frequentemente - pelas ruínas. Eles preferem cidades desertas e templos abandonados como suas propriedades. Alguns Lamassu ainda vivem no subsolo para guardar antigos cemitérios e catacumbas. Eles se consideram guardiões desses antigos locais sagrados e não toleram qualquer perturbação ou sacrilégio.</spoiler> | |||
==== Manticores ==== | |||
Ler sobre os [[Manticore]]s: <br><spoiler> | |||
Manticores tem o corpo de um leão com rosto humano, asas coriáceas e uma enorme cauda de escorpião. A picada carrega uma espécie de veneno paralisante. Eles são predadores letais que têm preferência por carne humana. Manticores devoram suas vítimas com fileiras triplas de dentes, deixando para trás nem mesmo os ossos.<br> | |||
Além da maioria dos Anuma, manticores são ferozes e selvagens. No entanto, eles são inteligentes, se não tanto quanto suas irmãs [[Sphinx]]s benignas ou graciosos irmãos [[Lamassu]]s. Eles têm uma rivalidade antiga e duradoura com os grifos por razões desconhecidas da maioria dos mortais. Os sábios de Kilmaresh estão pesquisando essa questão há séculos, mas agora toda história é apenas mera especulação. A melhor teoria é que as manticoras, a favorita Anuma da deusa do sol Fafnar, odeiam os grifos como são os filhos favoritos de Suon. Quando Suon expulsou sua irmã selvagem, as manticores aceitaram sua sentença como tudo o que Anuma fez, mas guardam rancor contra os grifos desde então.<br> | |||
Manticores percorrem as vastas estepes de Kilmaresh, caçando presas e defendendo seus territórios. Curiosamente, eles são capazes de cruzar com leões comuns. A progênie de tal acasalamento é um tipo especial de leões muito fortes, com presas venenosas, mas raramente são encontrados.</spoiler> | |||
==== Sphinx ==== | |||
Ler sobre as [[Sphinx]]s: <br><spoiler> | |||
As esfinges têm um corpo leonino, grandes asas de penas e cabeças humanas, com seus rostos sendo uma mistura de humanóide e felino. As criaturas enigmáticas são uma subespécie da Anuma e foram criadas pelos deuses do sol Suon e Fafnar.<br> | |||
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus atos. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta.<br> | |||
Como todas as Anuma, as esfinges são altamente inteligentes e supostamente imortais, embora possam morrer por violência letal. Alguns deles adoram enigmas, outros estão mais interessados em histórias, poemas ou músicas. Muitas esfinges são benevolentes, mas algumas são bastante impiedosas e perigosas. Todos eles podem ser mal-humorados se sentirem que um ser humano não aceitará sua orientação bem intencionada. Esfinges são fisicamente poderosas, mas possuem habilidades mágicas inerentes também. Eles tendem a testar o valor daqueles que procuram sua ajuda, pedindo-lhes enigmas ou intrincadas questões filosóficas. Os mortais encontrarão esfinges na vasta estepe de Kilmaresh, assim como nas ruínas de locais antigos, onde guardam os tesouros e segredos do império perdido.</spoiler> | |||
=== Concept Arts | ==== Spiderweb Clouds ==== | ||
São um fenômeno que aparentemente só existe em Kilmaresh. Fios emaranhados de uma substância semelhante a uma teia de aranha enchem o céu como nuvens. Não se sabe como essas vertentes vêm à existência, mas é fato que as criaturas aéreas que voam em uma nuvem de teia de aranha podem ficar emaranhadas lá. É por isso que os Anuma detestam esse fenômeno. Às vezes as nuvens caem do céu e cobrem a estepe Kilmaresh. Tocá-los é perigoso porque os fios são venenosos e quem passa pela nuvem pode ficar emaranhado facilmente. | |||
=== Fé e Religião === | |||
Para o povo de Kilmaresh, a fé em Suon, Bastesh ou ambos tem um papel importante em suas vidas. Por outro lado, existem grupos humanos que se orientam fortemente pela Anuma. Eles formam círculos e grupos que são frequentemente liderados por uma [[Sphinx]] ou um [[Lamassu]] e os membros humanos adotam a visão de mundo e costumes da Anuma. | |||
Há algum atrito entre o grupo, que pede a adoração exclusiva de Suon e aqueles que adoram Suon e Bastesh (como sua nova irmã) como uma dualidade. Além disso, há também a adoração proibida de Fafnar, que floresce na obscuridade. Alguns dos Anuma preferem apoiar o único culto de Suon, temendo que uma nova dualidade possa levar à guerra novamente. No entanto, eles toleram o culto Suon / Bastesh, mas observem atentamente o que fazem. Ainda outros Anuma apoiam ativamente a adoração de Suon e Bastesh. | |||
==== Suon ==== | |||
Suon, o Rei benevolente. | |||
Suon é um Deus gentil e gracioso, um filho de Fardos e também chamado de Sol da Vida. Ao contrário de sua irmã Fafnar, ele observa a criação com amor e abençoa todas as criaturas com calor e crescimento. A adoração de Suon e Bastesh concede a Kilmaresh a estabilidade e o crescimento que o império precisa para prosperar e prosperar. | |||
==== Bastesh ==== | |||
Bastesh, a Guardiã da Sabedoria. | |||
Patrona dos oceanos e criaturas do mar. Bastesh, a filha calma e mística de Uman e Sula, também é chamada de Amante do Mar. Ela já foi atacada pelo selvagem Fafnar, por inveja e orgulho. Após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar, Kilmaresh adotou a visão de mundo de que a verdadeira irmã de Suon não é Fafnar, mas Bastesh. Então as pessoas começaram a adorá-la em vez do Sol Selvagem. Assim, Bastesh tem um lugar firme na vida religiosa de Kilmaresh desde mais de mil anos. | |||
==== Fafnar ==== | |||
Fafnar é a filha selvagem e implacável de Fardos e também chamada de Smiter ou Scorching Sun. Ao contrário de seu irmão Suon, ela observa a criação com ódio e ciúme. Sua preocupação é proibida em Kilmaresh desde a queda do antigo império, pois seus seguidores uma vez causaram uma guerra civil religiosa que levou à destruição do antigo império. Mas o culto de Fafnar sobreviveu secretamente e os cultistas ainda atormentam o novo império. Eles causam muitos problemas em Issavi e em todo o Kilmaresh. | |||
'''O Culto de Fafnar''' | |||
Certa vez, os habitantes de Kilmaresh adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, atribuindo grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra religiosa entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Acredita-se que Suon destruiu o continente em sua ira sobre os erros dos humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e a adoração de Fafnar é agora proibida no novo império. | |||
Mas o culto de Fafnar ainda existe em Kilmaresh, embora em segredo. Seus seguidores se esforçam para fortalecer a influência de Fafnar e tentar restabelecer sua adoração. Para alcançar seus objetivos, eles não estão acima usando infiltração ou violência. Os Gladiadores Ardentes são uma parte especial do culto do Sol Selvagem. Eles são guerreiros ferozes que procuram impor a vontade de Fafnar com uma vingança. Se necessário, eles também protegem as Sacerdotisas do Sol Selvagem em suas missões bastante sutis. | |||
As Sacerdotisas do Sol Selvagem são um ramo especial dos clérigos de Fafnar. Eles servem ao Smiter com grande devoção, mas outros que os Gladiadores Ardentes procuram restaurar a adoração de Fafnar por intrigas e conspirações ao invés de força bruta. | |||
=== Issavi === | |||
Kilmaresh possui uma capital, a cidade de Issavi, também conhecida como a cidade dourada. Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em Kilmaresh. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de esfinges, manticores, lamassu e grifos. Motivos de sol e ondas são o tema dominante na ornamentação. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente. | |||
{{:NPCs de Kilmaresh}} | |||
== Concept Arts == | |||
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Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 1.jpg | Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 1.jpg | ||
Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 2.jpg | Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 2.jpg | ||
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Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 6.jpg | Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 6.jpg | ||
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Edição atual tal como às 22h51min de 16 de agosto de 2024
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Sobre o Local
Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em Kilmaresh. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de Sphinxs, Manticores, Lamassus e Gryphons. Mosaicos de sol e ondas do mar são o tema dominante na ornamentação da cidade. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente.
História
Há mil anos, existiu uma civilização humana na então terra ainda ligada de Krailos e Kilmaresh. Eles construíram grandes cidades, se engajaram em navegações avançadas e mantiveram um alto nível científico, arcano e cultural. As pessoas adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, e atribuíam grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra civil entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Este evento foi visto como uma demonstração da ira divina. Acreditava-se que Suon tinha quebrado o continente em sua raiva sobre os erros dos seres humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e dividido ao meio. Enquanto os ogros se revoltavam em Krailos, matavam seus antigos senhores e destruíam toda a cultura humana, os restos do império podiam ser preservados em Kilmaresh e um segundo novo império foi estabelecido. No entanto, isso não foi alcançado pelos seres humanos, mas pelo Anuma. Os seres mágicos tinham vivido em Kilmaresh por muito mais tempo que os humanos, mas tinham sido muito retraídos e mal mantiveram contato com o antigo império. Depois da Ira de Suon, eles libertaram os ogros escravizados e levaram a maioria deles para Krailos. Então eles assumiram o controle do novo império e estabeleceram várias leis (esculpidas em um grande obelisco) que todos os humanos tinham que cumprir. Uma sábia esfinge, lamassu ou grifo tem assumido o papel de imperatriz ou imperador desde então. No entanto, os Anuma administram o reino em vez de governá-lo.
Após a grande catástrofe, doravante conhecida apenas como "a ira de Suon", a adoração de Fafnar foi banida e proibida. No entanto, ainda não havia unidade entre os humanos de Kilmaresh. Alguns agora exigiam a adoração exclusiva de Suon, enquanto outros insistiam que sempre deveria haver uma dualidade divina. Este grupo acreditava que a adoração de Suon e Fafnar, baseada na tradição do Gênesis, tinha sido uma ilusão desde o começo, quando Suon expulsou sua irmã selvagem. Em vez disso, consideravam a deusa do mar Bastesh sua verdadeira nova irmã, porque Suon a protegera do ciúme de Fafnar. Novas lutas religiosas impostas devido a esta questão - no entanto, a Anuma interveio imediatamente. Eles decretaram que ambos - o único culto de Suon ou Bastesh, bem como a adoração de ambos os deuses juntos - deveriam ser permitidos. Apenas a adoração de Fafnar permaneceu proibida. No entanto, um culto Fafnar sobreviveu no esconderijo e espera o retorno do Sol Selvagem por séculos.
As Leis de Kilmaresh
Leis de Kilmaresh, como ordenadas, julgadas e decretadas por Imperador Ashkur em nome de todos Anuma.
Todo tipo de escravidão é proibido em toda Kilmaresh.
O culto a Fafnar é proibido sob pena de morte em toda Kilmaresh.
A punição por incomodar um Anuma é exílio.
A punição por conspirar contra um nobre, um sacerdote ou um Anuma é exílio.
A punição por espionar é exílio após ser marcado com ferro.
A punição por ferir uma ovelha ou um cão de caça ou mutilar uma ave de caça é uma multa considerável. (caso você mate uma ovelha em Kilmaresh, você não conseguirá negociar com os NPCs, assim como acontece em Svargrond quando você mata um Husky. Para pedir "perdão" é preciso falar com qualquer um dos guardas da cidade e pagar uma taxa de 1000 golds, dizendo: Hi - Sheep - Yes
A punição por contrabandear vinho, especiarias ou poções é a perda de status social.
A punição por roubar componentes de feitiços é um breve aprisionamento.
A punição por cometer blasfêmia é a perda de privilégios.
A punição por um soldado ou guarda aceitar suborno é aprisionamento.
A punição por sequestrar uma cortesã é aprisionamento.
Não há punição por roubar comida. Comida é um direito fundamental de todo cidadão de Kilmaresh. Aqueles que não têm comida devem receber nutrição de graça.
Habitat e Geografia
A leste do estreito que separa Kilmaresh de Krailos, existem principalmente regiões de estepes secas. No centro da península encontra-se uma grande cadeia de montanhas e sempre se descobrirão pequenos oásis e túmulos espalhados pela estepe. Além disso, existem muitas formações rochosas, entremeadas com minério azul. Este minério pode ser magicamente trabalhado em um metal raro e precioso que os membros da Sapphire Blade usam para suas lâminas. Um grande rio, o Nykri, ergue-se nas montanhas centrais e forma um garfo a meio caminho do mar. Aqui está a grande cidade de Issavi, o coração de Kilmaresh. O capital original Nuur foi destruído pela Ira de Suon.
Kilmaresh tem um clima quente e seco. As temperaturas são muito altas, especialmente no verão, e não chove muito. No entanto, esta parte do continente não é atormentada pela falta de água que encrespe os lagos e rios de Krailos com sal. Além do rio Nykri, existem oásis na estepe, que abrigam pequenos assentamentos ou estações para os viajantes.
O Kilmaresh é principalmente povoado por humanos. Eles viveram neste continente por vários milênios e se desenvolveram na alta cultura, que agora forma o mesmo nome do Império Kilmaresh. No passado, numerosos ogros escravizados viviam em Kilmaresh, mas desde a Ira de Suon e o colapso do antigo império, os ogros são encontrados quase exclusivamente em Krailos. Uma única tribo ainda vive ao norte da cidade arruinada Nuur. Além disso, as criaturas mágicas que se chamam Anuma vivem em Kilmaresh desde sempre. Estes incluem esfinges, Manticores, Lamassus e Gryphons.
Flora e Fauna
Os animais que vivem nas estepes de Kilmaresh são principalmente Leões, Hienas, Goannas Jovens e Adultas, Crocodilos, Hipopótamos e alguns Clomps. Há também alguns répteis menores, como Cobras e tartarugas, bem como vermes parcialmente venenosos, como besouros, Sandcrawler, Escaravelhos e Escorpiões.
A flora de Kilmaresh consiste principalmente de palmeiras, sequóias, cactos, suculentas, flores de estepe, bananeiras, laranjeiras, dragoeiros e juncos.
Goannas
Ler sobre as Goannas:
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Spiderweb Clouds
São um fenômeno que aparentemente só existe em Kilmaresh. Fios emaranhados de uma substância semelhante a uma teia de aranha enchem o céu como nuvens. Não se sabe como essas vertentes vêm à existência, mas é fato que as criaturas aéreas que voam em uma nuvem de teia de aranha podem ficar emaranhadas lá. É por isso que os Anuma detestam esse fenômeno. Às vezes as nuvens caem do céu e cobrem a estepe Kilmaresh. Tocá-los é perigoso porque os fios são venenosos e quem passa pela nuvem pode ficar emaranhado facilmente.
Fé e Religião
Para o povo de Kilmaresh, a fé em Suon, Bastesh ou ambos tem um papel importante em suas vidas. Por outro lado, existem grupos humanos que se orientam fortemente pela Anuma. Eles formam círculos e grupos que são frequentemente liderados por uma Sphinx ou um Lamassu e os membros humanos adotam a visão de mundo e costumes da Anuma.
Há algum atrito entre o grupo, que pede a adoração exclusiva de Suon e aqueles que adoram Suon e Bastesh (como sua nova irmã) como uma dualidade. Além disso, há também a adoração proibida de Fafnar, que floresce na obscuridade. Alguns dos Anuma preferem apoiar o único culto de Suon, temendo que uma nova dualidade possa levar à guerra novamente. No entanto, eles toleram o culto Suon / Bastesh, mas observem atentamente o que fazem. Ainda outros Anuma apoiam ativamente a adoração de Suon e Bastesh.
Suon
Suon, o Rei benevolente. Suon é um Deus gentil e gracioso, um filho de Fardos e também chamado de Sol da Vida. Ao contrário de sua irmã Fafnar, ele observa a criação com amor e abençoa todas as criaturas com calor e crescimento. A adoração de Suon e Bastesh concede a Kilmaresh a estabilidade e o crescimento que o império precisa para prosperar e prosperar.
Bastesh
Bastesh, a Guardiã da Sabedoria. Patrona dos oceanos e criaturas do mar. Bastesh, a filha calma e mística de Uman e Sula, também é chamada de Amante do Mar. Ela já foi atacada pelo selvagem Fafnar, por inveja e orgulho. Após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar, Kilmaresh adotou a visão de mundo de que a verdadeira irmã de Suon não é Fafnar, mas Bastesh. Então as pessoas começaram a adorá-la em vez do Sol Selvagem. Assim, Bastesh tem um lugar firme na vida religiosa de Kilmaresh desde mais de mil anos.
Fafnar
Fafnar é a filha selvagem e implacável de Fardos e também chamada de Smiter ou Scorching Sun. Ao contrário de seu irmão Suon, ela observa a criação com ódio e ciúme. Sua preocupação é proibida em Kilmaresh desde a queda do antigo império, pois seus seguidores uma vez causaram uma guerra civil religiosa que levou à destruição do antigo império. Mas o culto de Fafnar sobreviveu secretamente e os cultistas ainda atormentam o novo império. Eles causam muitos problemas em Issavi e em todo o Kilmaresh.
O Culto de Fafnar
Certa vez, os habitantes de Kilmaresh adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, atribuindo grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra religiosa entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Acredita-se que Suon destruiu o continente em sua ira sobre os erros dos humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e a adoração de Fafnar é agora proibida no novo império.
Mas o culto de Fafnar ainda existe em Kilmaresh, embora em segredo. Seus seguidores se esforçam para fortalecer a influência de Fafnar e tentar restabelecer sua adoração. Para alcançar seus objetivos, eles não estão acima usando infiltração ou violência. Os Gladiadores Ardentes são uma parte especial do culto do Sol Selvagem. Eles são guerreiros ferozes que procuram impor a vontade de Fafnar com uma vingança. Se necessário, eles também protegem as Sacerdotisas do Sol Selvagem em suas missões bastante sutis.
As Sacerdotisas do Sol Selvagem são um ramo especial dos clérigos de Fafnar. Eles servem ao Smiter com grande devoção, mas outros que os Gladiadores Ardentes procuram restaurar a adoração de Fafnar por intrigas e conspirações ao invés de força bruta.
Issavi
Kilmaresh possui uma capital, a cidade de Issavi, também conhecida como a cidade dourada. Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em Kilmaresh. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de esfinges, manticores, lamassu e grifos. Motivos de sol e ondas são o tema dominante na ornamentação. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente.