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Guilt: mudanças entre as edições

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| name             = Guilt
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| notes         = São encontrados durante a luta contra o Boss [[Tarbaz]] e também na Dimensão Lenta para onde os jogadores são teleportado durante a luta. Eles não se movem, mas causam bastante danos tanto de [[Physical|Físico]] quando de [[Energy|Energia]]. É recomendado um [[Druid]] ir por último seguindo alguém e usando a Magia [[Mass Healing]] para curar os que estão indo na frente. Eles são imortais e imune a qualquer dano.
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| notes           = São encontrados durante a luta contra o Boss [[Tarbaz]] e também na Dimensão Lenta para onde os jogadores são teleportado durante a luta. Eles não se movem, mas causam bastante danos tanto de [[Physical Damage|Físico]] quando de [[Energy Damage|Energia]]. É recomendado um [[Druid]] ir por último seguindo alguém e usando a Magia [[Mass Healing]] para curar os que estão indo na frente. Eles são imortais e imune a qualquer dano.
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}}
<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>

Edição atual tal como às 01h47min de 21 de julho de 2023

Guilt.gif
Guilt
Hearthp.pngHPPontos de Vida
Xpbestiary.png -- XPPontos de Experiência
Warning Icon Yellow.png Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas.
Físico.png 0%Imune a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 0%Imune a Fogo
Cursed Icon.gif 0%Imune a Morte
Electrified Icon.gif 0%Imune a Energia
Dazzled Icon.gif 0%Imune a Sagrado
Freezing Icon.gif 0%Imune a Gelo
Heal Icon.png 0%Imune a Cura
Imunidades:
Físico Sagrado Morte Fogo Energia Gelo Terra Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Cross.png
Habilidades: Energy (0-?).
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Guilts não se movem e não podem ser mortos.
Locais Fixos: Grounds of Despair (Pumin).
Adicionado: 10.90 (08 de dezembro de 2015)
Loot: Nenhum.
Notas: São encontrados durante a luta contra o Boss Tarbaz e também na Dimensão Lenta para onde os jogadores são teleportado durante a luta. Eles não se movem, mas causam bastante danos tanto de Físico quando de Energia. É recomendado um Druid ir por último seguindo alguém e usando a Magia Mass Healing para curar os que estão indo na frente. Eles são imortais e imune a qualquer dano.
Criaturas do Tibia
Imortais.png
Imortais
Imortais

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