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Grovebeast: mudanças entre as edições

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{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
{{Infobox Familiar
| name           = Grovebeast
| name             = Grovebeast
| hp             = 20000
| hp               = 20000
| exp            = 0
| summon           = 3000
| summon         = 3000
| illusionable     = no
| convince      = --
| vocation         = druid
| illusionable   = no
| pushable        = yes
| isboss         = no
| pushobjects      = no
| creatureclass  = Elementais
| hab_physical    = [[Challenge|Great Challenge]], [[Melee|Corpo a Corpo]].
| primarytype    =  
| hab_earth        = [[Terra Wave|Small Terra Beam]], [[Melee|Earth Stone Strike]].
| abilities      = [[Melee|Corpo a Corpo]], [[Melee|Earth Stone Strike]], [[Life Drain]], [[Terra Wave|Small Terra Beam]], [[Challenge|Great Challenge]], [[Self Healing]] (600).
| hab_fire        =
| maxdmg        = O dano é variável de acordo com o nível do jogador.
| hab_death        =
| immunities    =  
| hab_energy      =
| physicalDmgMod = 100%?
| hab_holy        =
| holyDmgMod    = 100%?
| hab_ice          =
| deathDmgMod    = 100%?
| hab_lifedrain    = [[Life Drain]].
| fireDmgMod     = 100%?
| hab_manadrain    =
| energyDmgMod  = 100%?
| hab_drowning    =
| iceDmgMod     = 100%?
| hab_cura        = [[Self Healing]] (600) o dobro em zona de descanso.
| earthDmgMod    = 100%?
| hab_invis        =  
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison
| hab_velocidade  =  
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
| hab_debuff      =  
| sounds        =
| hab_invoca      =  
| implemented    = 11.40
| hab_drunk        =  
| loot           = Nada.
| hab_paralyze     =  
| notes         = Essa é uma criatura especial invocada apenas por [[Druid|magos]] através da magia [[Summon Grovebeast]] e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se healar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos.
| hab_antitrap    =  
| implemented     = 11.40
| behavior         = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
| obtain           = <spoiler>* Obtido ao comprar a magia [[Summon Druid Familiar]].</spoiler>
| notes           = Essa é uma criatura especial invocada apenas por [[Druid|druidas]] e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se curar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos.
| history          = Os rumores dizem que os ancestrais dos Grovebeasts foram as primeiras criações da mãe natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os Grovebeasts representam o forte vínculo dos druidas com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.
}}
}}

Edição atual tal como às 11h24min de 16 de julho de 2022

Grovebeast.gif
Grovebeast
Hearthp.png 20000 HPPontos de Vida
Vocação: Druid
Pode ser Puxado: Tick.png
Empurra Objetos: Cross.png
Habilidades:
Life Drain Icone.gif Life Drain: Life Drain.
Heal Icon.png Cura: Self Healing (600) o dobro em zona de descanso.
Comportamento: Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Sumonar: 3000 Mana
Adicionado: 11.40  (25 de julho de 2017)
Como Obter: Spoiler, clique para mostrar/esconder
Notas: Essa é uma criatura especial invocada apenas por druidas e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se curar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos.
História:
Os rumores dizem que os ancestrais dos Grovebeasts foram as primeiras criações da mãe natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os Grovebeasts representam o forte vínculo dos druidas com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.