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Summon Creature: mudanças entre as edições
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Sanosuke'Matheus (discussão | contribs) (Rejeitou a última alteração do texto (de 201.20.202.175) e reverteu para a edição 114201 de Ivax) |
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| Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| name = Summon Creature | | name = Summon Creature | ||
| | | subclass = Summon | ||
| cooldowngrupo = 2 | | cooldowngrupo = 2 | ||
| cooldownproprio= 2 | | cooldownproprio= 2 | ||
| Linha 8: | Linha 8: | ||
| mana = variado | | mana = variado | ||
| expLvl = 25 | | expLvl = 25 | ||
| voc = | | voc = Druids e Sorcerers | ||
| learnDruid = Eroth, Rahkem, Padreia, Shalmar, Gundralph, Charlotta, Ustan, Hjaern, Marvik, Smiley, Tamara | | learnDruid = Eroth, Rahkem, Padreia, Shalmar, Gundralph, Charlotta, Ustan, Hjaern, Marvik, Smiley, Tamara | ||
| learnSorcerer = | | learnSorcerer = Tothdral, Lea, Shalmar, Gundralph, Etzel, Malunga, Myra, Romir, Muriel, Chatterbone, Tamoril | ||
| spellcost = 2 000 | | spellcost = 2 000 | ||
| effect = Invoca uma criatura para servi-lo. | | effect = Invoca uma criatura para servi-lo. | ||
| animation = Magia Summon Creature.gif | | animation = Magia Summon Creature.gif | ||
| notes = Umas das magias mais úteis. Substitua ''"nome da criatura"'' pelo nome de uma criatura para invocá-la e submetê-la às suas vontades. Após o [[Updates/9.5|update 9.5]] as invocações deixaram de ter corpos. '''Leia mais em: [[Summoned Monster|Criaturas Invocáveis]]'''. | | notes = Umas das magias mais úteis. Substitua ''"nome da criatura"'' pelo nome de uma criatura para invocá-la e submetê-la às suas vontades. Após o [[Updates/9.5|update 9.5]] as invocações deixaram de ter corpos. '''Leia mais em: [[Summoned Monster|Criaturas Invocáveis]]'''. | ||
| history = | | history =Ao lançar a magia Summon Creature [[druid]]s e [[sorcerer]]s podem invocar criaturas para que farão o que lhes for ordenado. Está é uma misteriosa e exigente magia que até hoje não é compreendida detalhadamente, por esta razão é bastante limitada. Desta forma, apenas certa criaturas podem ser invocadas, e nenhum invocador jamais foi capaz de controlar mais de duas criaturas ao mesmo tempo. É de comum acordo, no entanto, que o esforço mental necessário para invocar uma criatura é determinado pela força do entidade invocada, então se uma criatura forte é invocada muita mana é requerida. Alem disso, percebeu-se que os monstros só podem ser controlados a uma certa distância. Se uma criatura é deixada para trás pelo seu invocador ela eventualmente desaparecerá pois a conexão artificial criada para mante-la neste mundo foi quebrada. É desnecessário dizer, que o feitiço é muito popular entre os conjuradores, pois as criaturas invocadas podem ser usadas em uma grande variedade de tarefas. | ||
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Edição atual tal como às 08h11min de 6 de março de 2025
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