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Wisp: mudanças entre as edições
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| hpDrainDmgMod = 100%? | | hpDrainDmgMod = 100%? | ||
| behavior = Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada. | | behavior = Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada. | ||
| implemented = 8.2 | |||
| sounds = "Crackle!"; "Tsshh". | | sounds = "Crackle!"; "Tsshh". | ||
| notes = '''Wisps''' vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal.<br /> | | notes = '''Wisps''' vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal.<br /> | ||