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=== Desvantagens ===
=== Desvantagens ===
*Aprendem poucas magias e fazem poucas runas;
*Regeneração de [[hitpoint]]s mais lenta que a dos [[Knights]];
*Menos capacidade que Knights;
*Regeneração de [[Mana]] mais lenta que a dos [[Mages]];
*Menos mana que os Mages;
*Não podem fazer runas poderosas como os [[Mages]];
*Menos hitpoints que Knights;
*O treinamento é difícil, pois suas armas de treino ([[spear]]s, [[Small Stone|small stones]], etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente;
*Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights;  
*[[Bow|Arcos]] e [[Crossbow|bestas]] são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados [[Hit|danos]] quando encurralados por seus oponentes;
*Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages;  
*O [[Distance Fighting|combate à distância]] não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate ([[Melee|corpo-a-corpo]] ou [[magias]], por exemplo);
*Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages;  
*Não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais [[munição]].
*Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages.
*A [[Capacity|capacidade]] fica limitada a carregar armamentos/munição, restando pouco para os [[loot]]s das [[criaturas]].

Edição das 03h56min de 13 de março de 2012

Paladin oficial Artwork

Conceito

O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.

Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.

O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, a arma mais poderosa do Tibia.

Benefícios

Desvantagens

  • Regeneração de hitpoints mais lenta que a dos Knights;
  • Regeneração de Mana mais lenta que a dos Mages;
  • Não podem fazer runas poderosas como os Mages;
  • O treinamento é difícil, pois suas armas de treino (spears, small stones, etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente;
  • Arcos e bestas são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos quando encurralados por seus oponentes;
  • O combate à distância não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate (corpo-a-corpo ou magias, por exemplo);
  • Não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais munição.
  • A capacidade fica limitada a carregar armamentos/munição, restando pouco para os loots das criaturas.