|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Usuário Discussão:Mador: mudanças entre as edições
| Linha 5: | Linha 5: | ||
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um [[Distance Fighting|lutador de distância]]. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta [[Melee|corpo-a-corpo]], mas sem alcançar o nível de um [[knight]]. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como [[Sharpshooter]] ou [[Swift Foot]]. | Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um [[Distance Fighting|lutador de distância]]. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta [[Melee|corpo-a-corpo]], mas sem alcançar o nível de um [[knight]]. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como [[Sharpshooter]] ou [[Swift Foot]]. | ||
O [[equipamento]] de um Paladin consiste em [[Distância|armas à distância]], como [[bow]]s, [[crossbow]]s, [[spear]]s | O [[equipamento]] de um Paladin consiste em [[Distância|armas à distância]], como [[bow]]s, [[crossbow]]s, [[spear]]s entre outras, também [[escudo]], [[armadura]] e [[armas]] corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a [[Assassin Star]], a arma mais poderosa do [[Tibia]]. | ||
=== Benefícios === | === Benefícios === | ||
| Linha 12: | Linha 12: | ||
*Pode avançar em [[skills|habilidade]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] a uma velocidade razoável; | *Pode avançar em [[skills|habilidade]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] a uma velocidade razoável; | ||
*Avança a uma velocidade razoável em [[magic level]], podendo fazer e/ou usar algumas [[runas]] úteis; | *Avança a uma velocidade razoável em [[magic level]], podendo fazer e/ou usar algumas [[runas]] úteis; | ||
*Única [[vocação]] com habilidade [[holy|sagrada]], o que confere ao Paladin [[runas]] e [[magias]] exclusivas; | *Única [[vocação]] com habilidade [[holy|sagrada]], o que confere ao Paladin [[runas]] e [[magias]] exclusivas; | ||
* | *Pode usar [[Sets]] fortes e pesados; | ||
*Pode caçar [[criaturas]] fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência; | *Pode caçar [[criaturas]] fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência; | ||
*É | *É a [[vocação]] mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de [[Tibia]]. | ||
=== Desvantagens === | |||
*Aprendem poucas magias e fazem poucas runas; | |||
*Menos capacidade que Knights; | |||
*Menos mana que os Mages; | |||
*Menos hitpoints que Knights; | |||
*Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights; | |||
*Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages; | |||
*Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages; | |||
*Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages. | |||
Edição das 22h23min de 12 de março de 2012
Conceito
O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.
O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, a arma mais poderosa do Tibia.
Benefícios
- Avança sua habilidade de combate à distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Mais rápido que um Knight avança em combate corpo-a-corpo);
- Avança rapidamente em habilidades de defesa, na mesma velocidade do Knight e mais rápido que os Mages;
- Pode avançar em habilidade de combate corpo-a-corpo a uma velocidade razoável;
- Avança a uma velocidade razoável em magic level, podendo fazer e/ou usar algumas runas úteis;
- Única vocação com habilidade sagrada, o que confere ao Paladin runas e magias exclusivas;
- Pode usar Sets fortes e pesados;
- Pode caçar criaturas fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência;
- É a vocação mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de Tibia.
Desvantagens
- Aprendem poucas magias e fazem poucas runas;
- Menos capacidade que Knights;
- Menos mana que os Mages;
- Menos hitpoints que Knights;
- Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights;
- Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages;
- Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages;
- Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages.
