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Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um [[Distance Fighting|lutador de distância]]. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta [[Melee|corpo-a-corpo]], mas sem alcançar o nível de um [[knight]]. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como [[Sharpshooter]] ou [[Swift Foot]].
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um [[Distance Fighting|lutador de distância]]. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta [[Melee|corpo-a-corpo]], mas sem alcançar o nível de um [[knight]]. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como [[Sharpshooter]] ou [[Swift Foot]].


O [[equipamento]] de um Paladin consiste em [[Distância|armas à distância]], como [[bow]]s, [[crossbow]]s, [[spear]]s e outras armas, também [[escudo]], [[armadura]] e [[armas]] corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a [[Assassin Star]], a arma mais poderosa do [[Tibia]].
O [[equipamento]] de um Paladin consiste em [[Distância|armas à distância]], como [[bow]]s, [[crossbow]]s, [[spear]]s entre outras, também [[escudo]], [[armadura]] e [[armas]] corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a [[Assassin Star]], a arma mais poderosa do [[Tibia]].


=== Benefícios ===
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*Pode avançar em [[skills|habilidade]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] a uma velocidade razoável;
*Pode avançar em [[skills|habilidade]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] a uma velocidade razoável;
*Avança a uma velocidade razoável em [[magic level]], podendo fazer e/ou usar algumas [[runas]] úteis;
*Avança a uma velocidade razoável em [[magic level]], podendo fazer e/ou usar algumas [[runas]] úteis;
*Mais [[mana]] com regeneração mais rápida que os [[Knights]];
*Mais [[Capacity|capacidade]] e [[hp|pontos de vida]] que os [[Mages]];
*Regeneração de [[hp|pontos de vida]] razoavelmente rápida;
*Pode usar bons potes de [[Health|cura]] e [[mana]].
*Única [[vocação]] com habilidade [[holy|sagrada]], o que confere ao Paladin [[runas]] e [[magias]] exclusivas;
*Única [[vocação]] com habilidade [[holy|sagrada]], o que confere ao Paladin [[runas]] e [[magias]] exclusivas;
*Podem usar [[Sets]] fortes e leves.
*Pode usar [[Sets]] fortes e pesados;
*Pode caçar [[criaturas]] fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência;
*Pode caçar [[criaturas]] fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência;
uma [[vocação]] muito poderosa, tanto em caçadas ''solo'', quanto em grupo.
a [[vocação]] mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de [[Tibia]].
 
=== Desvantagens ===
*Aprendem poucas magias e fazem poucas runas;
*Menos capacidade que Knights;
*Menos mana que os Mages;
*Menos hitpoints que Knights;
*Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights;
*Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages;
*Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages;
*Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages.

Edição das 22h23min de 12 de março de 2012

Paladin oficial Artwork

Conceito

O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.

Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.

O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, a arma mais poderosa do Tibia.

Benefícios

Desvantagens

  • Aprendem poucas magias e fazem poucas runas;
  • Menos capacidade que Knights;
  • Menos mana que os Mages;
  • Menos hitpoints que Knights;
  • Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights;
  • Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages;
  • Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages;
  • Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages.