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Chagorz: mudanças entre as edições

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<table class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;">
<tr>
<th style="width:20%;">Mecânica</th>
<th style="width:50%;">Descrição</th>
<th style="width:30%;">Como lidar</th>
</tr>
 
<tr>
<td>'''Darklight'''</td>
<td>Cada jogador acumula <b>2 cargas por segundo</b>, até um máximo de <b>21</b>. Ao atingir esse limite, passa a sofrer <b>15% da vida máxima por segundo</b> como dano de Agony.</td>
<td>Evite permanecer muito tempo parado quando estiver próximo do limite de cargas.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''Darkfields'''</td>
<td>Cada movimento deixa um <b>Darkfield</b> no chão, reduzindo uma carga. O campo permanece ativo por <b>3 segundos</b> e causa <b>3% da vida máxima</b> como dano de Agony ao ser atravessado ou a cada segundo enquanto o jogador permanecer sobre ele.</td>
<td>Movimente-se com cuidado e evite criar muitos campos na rota do chefe.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''Cura do Boss'''</td>
<td>Chagorz recupera <b>375 HP</b> para cada <b>Darkfield</b> que atravessar.</td>
<td>Conduza o boss por áreas limpas para reduzir sua recuperação de vida.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''Pillars of Dark Energy'''</td>
<td>Chagorz pode invocar até <b>8 pilares</b>. Jogadores próximos recebem correntes de Fire que aplicam cargas cumulativas.</td>
<td>Mantenha distância dos pilares e evite permanecer próximo de vários ao mesmo tempo.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''Carga de Fire'''</td>
<td>As correntes aplicam um efeito que causa aproximadamente <b>1.200 de dano de Fire por segundo</b>, durante até <b>11 segundos</b>. Caso o jogador seja atingido pelo feitiço em linha do chefe, todas as cargas explodem imediatamente.</td>
<td>Evite ser atingido pelo ataque em linha enquanto possuir cargas acumuladas.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''Rotten Charge'''</td>
<td>Aparece a cada <b>90 segundos</b> no centro da sala e permanece ativa por <b>15 segundos</b>. Se nenhum <b>Elder Bloodjaw</b> entrar nela, todos os jogadores sofrem <b>40% da vida máxima</b> como dano de Agony.</td>
<td>Conduza rapidamente um <b>Elder Bloodjaw</b> até a Rotten Charge.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''Rotten Charge Ativada'''</td>
<td>Durante <b>15 segundos</b>, jogadores próximos à carga deixam de criar <b>Darkfields</b>, Chagorz deixa de se curar pelos campos, os <b>Elder Bloodjaws</b> desaparecem e o chefe tem suas resistências reduzidas.</td>
<td>Aproveite essa janela para causar o máximo de dano possível.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''Ataques Especiais'''</td>
<td>Após a Rotten Charge ser ativada, Chagorz realiza dois ataques contra seu alvo atual. <b>Knights</b> recebem <b>5%</b> e <b>10%</b> da vida máxima; <b>Paladins</b>, <b>Druids</b> e <b>Sorcerers</b> recebem <b>20%</b> e <b>40%</b>.</td>
<td>Garanta que o jogador responsável por manter a atenção do chefe esteja preparado para sobreviver aos dois ataques.</td>
</tr>
 
</table>
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}}<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>
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Edição atual tal como às 08h01min de 23 de junho de 2026

Chagorz.gif
Chagorz
Hearthp.png ? HPPontos de Vida Bosstiary Archfoe.png ArchfoeBosstiary Prowess.png 5 Mortes - 10 Pontos
Bosstiary Expertise.png 20 Mortes - 30 Pontos
Bosstiary Mastery.png 60 Mortes - 60 Pontos
Xpbestiary.png 3250000 XPPontos de Experiência (4875000 com bônus)
Warning Icon Yellow.png Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas.
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 100%Neutro a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo
Summon icon.png Invoca: 0-8 Pillar Of Dark Energy
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Gloom Pillars.
Adicionado: 13.20.13560 (10 de julho de 2023)
Sons: "Light ... that ... isn't!" ; "Darkness ... devours!" ; "The ... light ... that ... drains!" ; "WILL ... PUNISH ... YOU!" ; "RAAAR!"
Loot:
Comum:
0-115 Crystal CoinsCrystal Coin.gif*, 0-135 Supreme Health PotionsSupreme Health Potion.gif, 0-147 Ultimate Mana PotionsUltimate Mana Potion.gif, 0-160 Ultimate Spirit PotionsUltimate Spirit Potion.gif, 0-39 Berserk PotionsBerserk Potion.gif, 0-40 Bullseye PotionBullseye Potion.gif, 0-29 Mastermind PotionsMastermind Potion.gif, 0-2 Blue GemBlue Gem.gif, 0-1 Gold IngotGold Ingot.gif, 0-1 Green GemGreen Gem.gif, 0-44 Transcendence PotionsTranscendence Potion.gif, 0-5 Yellow GemYellow Gem.gif.
Raro:
Chagorz Igneous ObsidianChagorz Igneous Obsidian.gif, The Essence of ChagorzThe Essence of Chagorz.gif, 0-2 Giant AmethystGiant Amethyst.gif*, 0-1 Giant SapphireGiant Sapphire.gif, 0-1 Giant TopazGiant Topaz.gif.
Muito Raro:
Bag You CovetBag You Covet.gif, Darklight GeodeDarklight Geode.gif, Spiritual HorseshoeSpiritual Horseshoe.gif.
Notas: Faz parte da Rotten Blood Quest.
Mecânica Descrição Como lidar
Darklight Cada jogador acumula 2 cargas por segundo, até um máximo de 21. Ao atingir esse limite, passa a sofrer 15% da vida máxima por segundo como dano de Agony. Evite permanecer muito tempo parado quando estiver próximo do limite de cargas.
Darkfields Cada movimento deixa um Darkfield no chão, reduzindo uma carga. O campo permanece ativo por 3 segundos e causa 3% da vida máxima como dano de Agony ao ser atravessado ou a cada segundo enquanto o jogador permanecer sobre ele. Movimente-se com cuidado e evite criar muitos campos na rota do chefe.
Cura do Boss Chagorz recupera 375 HP para cada Darkfield que atravessar. Conduza o boss por áreas limpas para reduzir sua recuperação de vida.
Pillars of Dark Energy Chagorz pode invocar até 8 pilares. Jogadores próximos recebem correntes de Fire que aplicam cargas cumulativas. Mantenha distância dos pilares e evite permanecer próximo de vários ao mesmo tempo.
Carga de Fire As correntes aplicam um efeito que causa aproximadamente 1.200 de dano de Fire por segundo, durante até 11 segundos. Caso o jogador seja atingido pelo feitiço em linha do chefe, todas as cargas explodem imediatamente. Evite ser atingido pelo ataque em linha enquanto possuir cargas acumuladas.
Rotten Charge Aparece a cada 90 segundos no centro da sala e permanece ativa por 15 segundos. Se nenhum Elder Bloodjaw entrar nela, todos os jogadores sofrem 40% da vida máxima como dano de Agony. Conduza rapidamente um Elder Bloodjaw até a Rotten Charge.
Rotten Charge Ativada Durante 15 segundos, jogadores próximos à carga deixam de criar Darkfields, Chagorz deixa de se curar pelos campos, os Elder Bloodjaws desaparecem e o chefe tem suas resistências reduzidas. Aproveite essa janela para causar o máximo de dano possível.
Ataques Especiais Após a Rotten Charge ser ativada, Chagorz realiza dois ataques contra seu alvo atual. Knights recebem 5% e 10% da vida máxima; Paladins, Druids e Sorcerers recebem 20% e 40%. Garanta que o jogador responsável por manter a atenção do chefe esteja preparado para sobreviver aos dois ataques.