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Confira todas as informações atualizadas sobre o Balanceamento de Vocações, reunidas em nossa cobertura especial.
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Summer Tree.png Summer Update 2026
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Reliable Ram.gif Update de Targuna
Veja como foi o Update de Targuna e todas as novidades que ele trouxe para o Tibia.

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Updates/15.25.3a4a52: mudanças entre as edições

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}})  
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}})  
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})
* Vocation Adjustments Release State ({{OfficialNewsArchive|8833|Link do teaser no site oficial}})
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Edição das 08h47min de 16 de junho de 2026

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Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
Tibian Shield.gif

      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Vocation Adjustments Release State (Link do teaser no site oficial)

    Visão Geral

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.

    Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    • Great Mana Potion para todas as vocações.
    • Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
    • Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
    • Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
      • Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
    • Gift of Life agora também recupera 20% / 25% / 30% da mana máxima.
    • Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune não podem mais ser usadas em outros personagens.
    Combate & Mecânicas
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Avalanche, Great Fireball Rune, Thunderstorm Rune e Stone Shower Rune agora possuem base power 50.
    • Explosion Rune: área aumentada de 5 para 9 sqm.
    • Energy Ring passa a consumir 2 de mana por ponto de dano.
    • Combat Modes foram removidos.
      • Attack value de todos os personagens aumentado em 20%.
      • Defence value de todos os shields aumentado em 30%.
      • Defence value de todos os spellbooks aumentado em 60%.
    • Mitigation foi ajustada.
      • O tipo de arma equipada agora tem impacto maior na mitigation.
      • Perks de Dedication agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
      • Gems agora concedem 20% / 22% / 24% / 30% mitigation multiplier.
      • Mitigation dos monstros foi aumentada.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa.
    • Apenas uma stance pode ficar ativa por vez.
      • Sorcerers são exceção e podem manter uma elemental stance e uma crippling stance ao mesmo tempo.
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids:
      • Dano excedente x8 é removido da mana.
      • Também consome 25% da mana máxima.
      • O consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
    • Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber mais imbuements de Strike.
    • Bônus de XP em grupo:
      • 2 vocações diferentes: 30% → 35%.
      • 3 vocações diferentes: 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    • Stances:
      • Bloodrage:
        • +30% Sword/Axe/Club Fighting.
        • +15% dano recebido.
      • Protector:
        • +30% Shielding.
        • -15% dano recebido.
        • -15% dano causado.
    • Bloodrage e Protector substituem as magias antigas.
    • Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
    • Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
    • Base power das curas ajustado:
      • Bruise Bane: 15.
      • Wound Cleansing: 70.
      • Fair Wound Cleansing: 225.
      • Intense Wound Cleansing: 500.
    • Intense Wound Cleansing: cooldown reduzido de 10 para 2 minutos.
    • Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
    • Mana cost ajustado:
      • Berserk: 115 → 125.
      • Fierce Berserk: 340 → 360.
      • Groundshaker: 160 → 200.
    • Novas magias:
      • Shield Bash:
        • Base power 55.
        • Cooldown 4s.
        • 30 mana.
        • Level 18.
        • Usa a defesa do shield como base de dano.
        • Reduz em 50% o próximo auto attack do alvo.
      • Shield Slam:
        • Base power 52.
        • Cooldown 6s.
        • 110 mana.
        • Level 30.
        • Acerta inimigos adjacentes.
        • Usa a defesa do shield como base de dano.
        • Reduz em 50% o próximo auto attack dos alvos.
    • Chivalrous Challenge:
      • Alcance aumentado para 7.
      • Agora acerta um alvo adicional.
    • Front Sweep: base power 72 → 80.
    • Wheel of Destiny:
      • Front Sweep Augment I: +40% base power.
      • Front Sweep Augment II: aumenta a área para 5 sqm.
      • Shield Slam Augment I: +15% life leech.
      • Shield Slam Augment II: +25% damage reduction, totalizando 75%.
      • Shield Slam substitui os augments de Chivalrous Challenge.
      • Augments I e II de Groundshaker foram invertidos.
      • Posições de Groundshaker e Shield Slam foram trocadas na Wheel.
      • Battle Healing foi reformulado:
        • +10% no efeito das magias de cura.
        • Bônus triplicado usando shield.
      • Combat Mastery foi reformulado:
        • Reduz dano recebido quanto menor estiver sua vida.
        • Aumenta dano causado quanto menor estiver a vida do alvo.
        • Bônus defensivo dobrado usando shield.
        • Bônus ofensivo dobrado usando arma de duas mãos.
    Paladin.gif Paladins
    • Stances:
      • Sharpshooter:
        • +40% Distance Fighting.
        • O bônus afeta o skill total, incluindo equipamentos e outros buffs.
        • Substitui a magia Sharpshooter.
      • Divine Defiance:
        • Concede 7.5% do Distance Fighting como Holy Magic Level.
        • Concede 7.5% do Distance Fighting como Healing Magic Level.
        • +15% dodge contra inimigos não adjacentes.
    • Novas magias:
      • Divine Barrage:
        • Holy damage.
        • Base power 140.
        • Cooldown 4s.
        • 175 mana.
        • Level 70.
        • Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
        • Escala com Magic Level.
      • Ethereal Barrage:
        • Physical damage.
        • Base power 40.
        • Cooldown 4s.
        • 135 mana.
        • Level 60.
        • Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
        • Escala com Distance Fighting.
    • Divine Barrage e Ethereal Barrage possuem 3 modos de mira:
      • Crosshair.
      • Posição do cursor.
      • Abaixo do alvo, ou abaixo do personagem caso não tenha target.
    • Novas flechas AoE, acertando 13 sqm:
      • Shatterstorm Arrow: physical damage, 27 attack, level 50, custo 45 gps.
      • Firestorm Arrow: fire damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
      • Terrastorm Arrow: earth damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
      • Froststorm Arrow: ice damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
      • Thunderstorm Arrow: energy damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
    • Swift Foot:
      • Agora permite atacar e conjurar magias.
      • Dano causado reduzido em 30%.
      • Cooldown individual reduzido de 10s para 4s.
      • Cooldown secundário de grupo reduzido de 10s para 2s.
    • Divine Caldera: base power 140 → 160.
    • Salvation: base healing 400 → 500.
    • Divine Dazzle: alcance aumentado para 7.
    • Divine Grenade agora possui 3 modos de mira.
    • Wheel of Destiny:
      • Divine Barrage Augment I: +10% base damage.
      • Divine Barrage Augment II: +15% base damage.
      • Substituem os augments de Swift Foot.
      • Ethereal Barrage Augment I: +10% life leech.
      • Ethereal Barrage Augment II: +10% critical hit chance.
      • Substituem os augments de Sharpshooter.
      • Divine Dazzle Augment I: +2 alvos.
      • Divine Dazzle Augment II: -8s cooldown.
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • Pode manter uma Elemental Stance e uma Crippling Stance ativas ao mesmo tempo.
    • Elemental Stances:
      • Master of Flames:
        • +4% base power em magias de fogo.
        • Após usar uma magia de fogo, a próxima magia que não seja de fogo é convertida para fire damage.
      • Master of Thunder:
        • +4% critical hit chance em magias de energia.
        • Após usar uma magia de energia, a próxima magia que não seja de energia é convertida para energy damage.
      • Master of Decay:
        • +30% critical extra damage em magias de death.
        • Após usar uma magia de death, a próxima magia que não seja de death é convertida para death damage.
    • Crippling Stances:
      • Sap Strength:
        • Spells, runes e auto attacks aplicam Sap Strength.
        • O alvo causa 10% menos dano.
      • Expose Weakness:
        • Spells, runes e auto attacks aplicam Expose Weakness.
        • Atacantes recebem 8% elemental pierce contra o alvo.
    • Nova magia:
      • Death Echo:
        • Área 5x5.
        • Base power 85.
        • Cooldown 6s.
        • 155 mana.
        • Level 120.
        • Após 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
        • Possui 3 modos de mira.
    • Great Death Beam passa a ser uma magia comum aprendida no level 66.
    • Lightning:
      • Base power 70 → 110.
      • Alcance 5 → 7.
      • Encadeia para 2 alvos adicionais.
    • Strike spells melhoradas:
      • Strong Energy Strike: base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
      • Strong Flame Strike: base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
      • Ultimate Energy Strike: base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
      • Ultimate Flame Strike: base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
    • Mana Buffer disponível para Sorcerers.
    • Wands:
      • Passam a gerar mana em vez de consumir.
      • Alcance aumentado.
      • Diversas limitações de imbuement Strike removidas.
    • Wheel of Destiny:
      • Special Spells Augment I: -4s cooldown.
      • Special Spells Augment II: +50% base damage.
      • Substituem os augments de Magic Shield.
      • Death Echo Augment I: -2s cooldown.
      • Death Echo Augment II: +8% base damage.
      • Substituem os augments de Sap Strength.
      • Beam Mastery foi reformulado:
        • Beams agora acertam sqm adjacentes com 40% / 60% / 80% do dano inicial.
        • Ainda aumenta dano e reduz cooldown conforme o número de alvos atingidos pelo feixe central.
      • Lord of Destruction substitui Drain Body.
        • Melhora os bônus das Elemental Stances.
        • Master of Flames: total de +6% / +7% / +8% base power em fire spells.
        • Master of Thunder: total de +6% / +7% / +8% critical hit chance em energy spells.
        • Master of Decay: total de +45% / +52.5% / +60% critical extra damage em death spells.
      • Focus Mastery também reduz em 2s o cooldown de grupo das focus spells.
      • Augments I e II de Energy Wave foram invertidos.
      • Energy Wave Augment II: +10% base damage.
    Druid.gif Druids
    • Stances:
      • Shared Conservation:
        • Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo membro da party na game window por 30%.
        • O alvo secundário não pode ser o mesmo alvo original.
        • +10% self-healing.
      • Elemental Synthesis:
        • Concede 10% do Magic Level como Ice Magic Level adicional.
        • Concede 10% do Magic Level como Earth Magic Level adicional.
    • Heal Friend e Nature's Embrace curam de forma mais consistente.
    • Nature's Embrace: base power healing 650 → 2000.
    • Novas magias:
      • Forked Glacier:
        • Ice damage.
        • Base power 97.
        • Cooldown 6s.
        • 180 mana.
        • Level 90.
        • Acerta o alvo e até 6 alvos adicionais próximos.
      • Forked Thorns:
        • Earth damage.
        • Base power 105.
        • Cooldown 6s.
        • 180 mana.
        • Level 80.
        • Acerta o alvo e até 5 alvos adicionais próximos.
    • Strike spells melhoradas:
      • Strong Terra Strike: base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
      • Strong Ice Strike: base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
      • Ultimate Terra Strike: base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
      • Ultimate Ice Strike: base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
    • Strong Ice Wave:
      • Cooldown reduzido para 4s.
      • Área aumentada.
    • Wrath of Nature:
      • Base damage 150 → 175.
      • Dano mais consistente.
    • Mana Buffer disponível para Druids.
    • Rods:
      • Passam a gerar mana em vez de consumir.
      • Alcance aumentado.
      • Diversas limitações de imbuement Strike removidas.
    • Wheel of Destiny:
      • Forked Spells Augment I: -2s cooldown.
      • Forked Spells Augment II: +1 alvo.
      • Afetam Forked Glacier e Forked Thorns.
      • Heal Friend Augment I: +4% base heal.
      • Heal Friend Augment II: +6% base heal.
      • Terra Wave Augment II: 10% life leech.
      • Strong Ice Wave Augment I: +6% base damage.
      • Strong Ice Wave Augment II: área aumentada.
      • Healing Link: cura o próprio Druid em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend.
      • Blessing of the Grove foi ajustado:
        • Healing spells podem causar critical heal.
        • +5% / +7.5% / +10% healing em alvos abaixo de 60% da vida.
        • Esse efeito é dobrado em alvos abaixo de 30% da vida.
    Monk.gif Monks
    • Virtues agora concedem bônus para membros próximos da party:
      • Knight: -3% dano recebido.
      • Paladin: +6% dano de auto attack.
      • Sorcerer: +6% dano de spell/rune.
      • Druid: +12% de spells de cura.
    • Mentor Other foi removido.
    • Monks recebem os mesmos bônus enquanto estiverem serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
    • Nova magia:
      • Thousand Fist Blows:
        • Builder spell.
        • Acerta o alvo e a área ao redor.
        • Base power 62.
        • Cooldown 12s.
        • 145 mana.
        • Level 120.
        • Possui 3 modos de mira.
    • The Way of the Monk Quest teve seus bônus expandidos.
      • Além de até 100% de dano aumentado para auto attacks, cada shrine concede 2% de redução de dano contra melee auto attacks.
      • Total de até 20% de redução.
    • Mass Spirit Mend:
      • Não é mais uma spender spell.
      • Cooldown, base power e ícone foram ajustados.
      • O caster recebe apenas um efeito menor, similar ao Spirit Mend comum.
    • Mystic Repulse:
      • Base power 72 → 85.
      • Cooldown 20s → 12s.
    • Chained Penance e Spiritual Outburst:
      • Jump range aumentado em 1.
      • Agora encadeiam para o alvo mais próximo.
    • Familiar do Monk está melhor em acertar inimigos com suas magias.
    • Wheel of Destiny:
      • Thousand Fist Blows Augment I: +40% critical extra damage.
      • Thousand Fist Blows Augment II: -6s cooldown.
      • Substituem os augments de Sweeping Takedown.
      • Flurry of Blows Augment I: aumenta a área em vez de conceder 5% life leech.
      • Guiding Presence: compartilha 100% do efeito da mantra.
      • Sanctuary:
        • +10% dano contra inimigos adjacentes.
        • +10% healing em aliados adjacentes.
      • Mystic Repulse Augment I: -6s cooldown.
      • Mass Spirit Mend Augment II: -4s cooldown.

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    Efeitos

    Effect 318.gif Effect 319.gif Effect 320.gif Effect 321.gif Effect 322.gif Effect 323.gif Effect 324.gif Effect 325.gif Effect 326.gif
    Effect 327.gif Effect 328.gif Effect 329.gif Effect 330.gif Effect 331.gif Effect 332.gif Effect 333.gif Effect 334.gif Effect 335.gif
    Effect 336.gif Effect 337.gif Effect 338.gif Effect 339.gif Effect 340.gif Effect 341.gif Effect 342.gif Effect 347.gif Effect 348.gif
    Effect 349.gif

    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      3º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 20 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 21 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.