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Serenity: mudanças entre as edições
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*** Caso possua um Knight na party: -3% dano recebido | *** Caso possua um Knight na party: -3% dano recebido. | ||
*** Caso possua um Paladin na party: +6% dano de auto attack | *** Caso possua um Paladin na party: +6% dano de auto attack. | ||
*** Caso possua um Sorcerer na party: +6% dano de spell/rune | *** Caso possua um Sorcerer na party: +6% dano de spell/rune. | ||
*** Caso possua um Druid na party: +12% de spells de cura | *** Caso possua um Druid na party: +12% de spells de cura. | ||
Caso ele perca o estado sereno, os benefícios serão menores: | Caso ele perca o estado sereno, os benefícios serão menores: | ||
Edição das 00h11min de 15 de junho de 2026
A serenidade, um estado de combate dos Monks, é crucial para definir o dano e certos bônus durante o combate quando estiver em Party (em equipe).
Ela pode ser perdida temporariamente se duas condições forem atendidas:
- Estar em Party e Possuir 6 criaturas/players em sqms adjacentes.
Ao possuir o estado sereno, um monk obterá os seguintes benefícios:
- 50% de bônus de melee.
- 100% da força de suas spells.
- Caso use a Virtue of Justice:
- 16% de aumento de Fist Fighting.
- Se estiver em party (as vocações receberão o bonus independente da serenidade, mas o monk só receberá também se estiver sereno):
- Caso possua um Knight na party: -3% dano recebido.
- Caso possua um Paladin na party: +6% dano de auto attack.
- Caso possua um Sorcerer na party: +6% dano de spell/rune.
- Caso possua um Druid na party: +12% de spells de cura.
Caso ele perca o estado sereno, os benefícios serão menores:
- 25% de bônus de melee.
- 50% da força de suas spells.
- Caso use a Virtue of Justice:
- 8% de aumento de Fist Fighting.
A spell
Focus Serenity modifica o estado sereno, possibilitando um monk estar sereno mesmo com as condições para perda da serenidade serem atendidas.