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Serenity: mudanças entre as edições
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*** Caso possua um Sorcerer na party: +6% dano de spell/rune (tanto para o sorcerer, quanto ao monk). | *** Caso possua um Sorcerer na party: +6% dano de spell/rune (tanto para o sorcerer, quanto ao monk). | ||
*** Caso possua um Druid na party: +12% de spells de cura (tanto para o druid, quanto ao monk). | *** Caso possua um Druid na party: +12% de spells de cura (tanto para o druid, quanto ao monk). | ||
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Caso ele perca o estado sereno, os benefícios serão menores: | Caso ele perca o estado sereno, os benefícios serão menores: | ||
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Edição das 00h05min de 15 de junho de 2026
A serenidade, um estado de combate dos Monks, é crucial para definir o dano e certos bônus durante o combate quando estiver em Party (em equipe).
Ela pode ser perdida temporariamente se duas condições forem atendidas:
- Estar em Party e Possuir 6 criaturas/players em sqms adjacentes.
Ao possuir o estado sereno, um monk obterá os seguintes benefícios:
- 50% de bônus de melee.
- 100% da força de suas spells.
- Caso use a Virtue of Justice:
- 16% de aumento de Fist Fighting.
- Se estiver em party:
- Caso possua um Knight na party: -3% dano recebido (tanto para o knight, quanto ao monk).
- Caso possua um Paladin na party: +6% dano de auto attack (tanto para o paladin, quanto ao monk).
- Caso possua um Sorcerer na party: +6% dano de spell/rune (tanto para o sorcerer, quanto ao monk).
- Caso possua um Druid na party: +12% de spells de cura (tanto para o druid, quanto ao monk).
[/br] Caso ele perca o estado sereno, os benefícios serão menores:
- 25% de bônus de melee.
- 50% da força de suas spells.
- Caso use a Virtue of Justice:
- 8% de aumento de Fist Fighting.
[/br]
A spell
Focus Serenity que modificam o estado sereno, possibilitando um monk estar sereno mesmo com as condições para perda da serenidade serem atendidas.