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Summer Tree.png Summer Update 2026
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Updates/15.25.3a4a52: mudanças entre as edições

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.
* Não é mais possível utilizar [[Ultimate Healing Rune]] em outros personagens.
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Edição das 14h24min de 5 de maio de 2026

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Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
Summer Tree.png

      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)

    Visão Geral

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.

    Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    • Great Mana Potion para todas as vocações.
    • Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
    • Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
    • Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
      • Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
    • Não é mais possível utilizar Ultimate Healing Rune em outros personagens.
    Combate & Mecânicas
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.
    • Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.
    • Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
    • Energy Ring passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa (basta utilizar novamente a stance que esta ativa).
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
    • Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements Strike.
    • Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    • Blood Rage e Protector viram stances.
      • Blood Rage: bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.
      • Protector: redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.
    • Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.
    • Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
    • Novas magias: Shield Bash e Shield Slam, baseadas na defesa do escudo.
    • Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.
    • Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.
    • As magias Berserk, Fierce Berserk e Groundshaker tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.
    Paladin.gif Paladins
    • Novas stances: Sniper e Divine Defiance.
      • Sniper: +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.
      • Divine Defiance: -5% dano recebido de alvos não adjacentes.
    • Sharpshooter e Swift Foot recebem melhorias base.
      • Durante Sharpshooter, magias de suporte podem ser usadas.
      • Durante Swift Foot, ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
    • Divine Caldera: base power 140 → 160.
    • Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage, cooldown de 4s.
    • Novas flechas: Shatterstorm Arrow level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • É a única vocação que pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo, os tipos de Stances são Elemental e Curse.
      • Elemental Stances:
        • Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
        • Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
        • Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
      • Curse Stances:
        • Aura of Sapped Strength: aplica debuff de -10% dano causado.
        • Aura of Exposed Weakness: concede +8% elemental pierce contra o alvo.
    • Nova magia: Death Echo, cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.
    • Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
    • Beam Mastery agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.
    • Focus Mastery agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.
    • Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    Druid.gif Druids
    • Novas stances de cura: Channelled Preservation, Rejuvenation e Shared Conservation.
      • Channelled Preservation: cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.
      • Rejuvenation: +10% self-healing.
      • Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
    • Heal Friend esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.
    • Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
    • Healing Link: 10% → 25%.
    • Blessing of the Grove permite curas críticas.
    • Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns, cooldown 6s.
    • Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.
    • Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.
    • Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    Monk.gif Monks
    • Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
    • Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
    • Nova magia: Thousand Fist Blows, cooldown 12s, 145 mana, level 120.
    • Guiding Presence: compartilha 50% → 100% da Mantra.
    • Sanctuary: +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.
    • Virtue of Justice incorpora o Mentor Other.
      • Bônus modificado: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.
    • Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
    • Furry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    não

    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.
      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.