Balance Vocation.png Update do Balanceamento
Confira todas as informações atualizadas sobre o Balanceamento de Vocações, reunidas em nossa cobertura especial.
Saiba mais ➔
Summer Tree.png Summer Update 2026
Acompanhe os teasers do Summer Update 2026 e confira imagens exclusivas compartilhadas com os fansites.
Saiba mais ➔
Reliable Ram.gif Update de Targuna
Veja como foi o Update de Targuna e todas as novidades que ele trouxe para o Tibia.

Saiba mais ➔

Updates/15.25.3a4a52: mudanças entre as edições

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
Ir para navegação Ir para pesquisar
[edição aprovada][edição aprovada]
Linha 18: Linha 18:


<table style="width:100%; border-spacing:8px;">
<table style="width:100%; border-spacing:8px;">
<tr>
<tr>
<td style="width:20%; vertical-align:top; padding:5px 8px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;">
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr>
<td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td>
<tr><td>
</tr>
'''Foco:''' reforçar o papel de ''tank'' principal, com melhor cura própria e menos inputs.
<tr>
 
<td>
'''Principais mudanças:'''
* Foco em ''tank'' com menos inputs
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''stances''.
* ''Stances'' (blood rage / protector) 
* Apenas uma ''stance'' poderá ficar ativa por vez.
* Cura escalando com shielding
* Curas passam a escalar melhor com ''magic level'' e também com ''shielding''.
* Novas magias defensivas 
* Todas as curas de Knight passam a ter ''cooldown'' de grupo de 2 segundos.
* Mais sustain na Wheel
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam'''.
* Ambas causam dano baseado na defesa do escudo e fazem o próximo ataque básico do alvo errar.
* Ajustes na Wheel: mais ''life leech'' no Front Sweep e Battle Healing refeito.
</td></tr>
</table>
</td>
</td>
</tr>
 
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FACF87;">[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''</td></tr>
<tr><td>
'''Foco:''' melhorar o fluxo de combate, trazer novas escolhas de ''stance'' e expandir rotações com magias.
 
'''Principais mudanças:'''
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' não viram ''stances'', mas recebem melhorias base.
* Novas ''stances'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.
* '''Sniper''' aumenta dano de ataques básicos, com bônus dobrado contra alvos não adjacentes.
* '''Divine Defiance''' reduz dano recebido de alvos não adjacentes.
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage'''.
* '''Divine Caldera''' recebe aumento de ''base power''.
* Novas munições: '''Shatterstorm Arrow''' e flechas elementais de área.
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
<td style="width:20%; vertical-align:top; padding:5px 8px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;">
 
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr>
<td style="border-bottom:1px solid #FACF87;">[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''</td>
<tr><td>
</tr>
'''Foco:''' fortalecer a identidade como mestre do dano elemental e reduzir carga de inputs.
<tr>
 
<td>
'''Principais mudanças:'''
* Melhor fluxo de combate 
* Sorcerers podem ter duas ''stances'' ativas ao mesmo tempo.
* Novas ''stances''
* Novas ''stances'' elementais: '''Master of Flames''', '''Master of Thunder''' e '''Master of Decay'''.
* Novas magias (barrages) 
* Magias podem converter o próximo dano não correspondente para o elemento da ''stance''.
* Sharpshooter/swiftfoot melhorados 
* '''Sap Strength''' e '''Expose Weakness''' viram ''stances'' passivas.
* Novas flechas elementais 
* Nova magia: '''Death Echo''', com segundo impacto após pequeno atraso.
</td>
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.
</tr>
* Strikes recebem aumento de dano e alcance.
* Wheel recebe novos augments e melhorias para beams, focus spells e stances.
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
<td style="width:20%; vertical-align:top; padding:5px 8px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;">
<table style="width:100%;">
<tr>
<td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td>
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;">
* Foco em dano elemental 
<table style="width:100%;">
* ''Stances'' elementais 
<tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr>
* Conversão de elementos 
<tr><td>
* Nova magia: ''repeated blast''
'''Foco:''' aumentar flexibilidade, consistência e opções de cura em grupo.
* Barrier anti ''insta-kill''
 
</td>
'''Principais mudanças:'''
</tr>
* Novas ''stances'' de cura: '''Channeled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.
* '''Channeled Preservation''' aumenta cura, mas dobra cooldowns de Heal Friend e Mass Healing.
* '''Rejuvenation''' melhora a cura própria.
* '''Shared Conservation''' permite curar um segundo aliado próximo.
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns'''.
* '''Nature's Embrace''' recebe grande aumento de ''base power''.
* Strikes recebem aumento de dano e alcance.
* Wheel melhora Healing Link, Blessing of the Grove e augments de waves.
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
<td style="width:20%; vertical-align:top; padding:5px 8px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;">
 
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr>
<td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td>
<tr><td>
</tr>
'''Foco:''' reforçar o papel de suporte na linha de frente e melhorar opções de progressão e gameplay à distância.
<tr>
 
<td>
'''Principais mudanças:'''
* Mais flexibilidade na cura 
* '''Mass Spirit Mend''' deixa de consumir Harmony.
* ''Stances'' de cura 
* '''Mystic Repulse''' recebe aumento de poder e redução de cooldown.
* Novo tipo: ''forked spells''
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', um builder em área.
* Buffs e maior consistência 
* '''Virtue of Justice''' é refeita e incorpora a função de Mentor Other.
* Barrier anti ''insta-kill''
* Aliados próximos recebem bônus diferentes conforme a vocação.
</td>
* Monks também se beneficiam dos bônus enquanto estão ''serene''.
</tr>
* Wheel melhora Guiding Presence, Sanctuary, Mystic Repulse e Flurry of Blows.
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
<td style="width:20%; vertical-align:top; padding:5px 8px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;">
 
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F2F2F2;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Mudanças Gerais'''</td></tr>
<td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td>
<tr><td>
</tr>
'''Sistemas em destaque:'''
<tr>
* Muitas magias passam a funcionar como ''stances'', reduzindo manutenção manual.
<td>
* ''Stances'' agora permanecem após logout e podem ser desativadas.
* Suporte de linha de frente 
* Diversas mudanças na '''Wheel of Destiny''' substituem perks antigos por novos augments.
* Buffs em grupo (virtue) 
* Novas rotações com magias ofensivas para várias vocações.
* Melhor gameplay à distância 
'''Poções:'''
* Ajustes na Wheel 
* '''Great Mana Potions''' passam a poder ser usadas por todas as vocações.
* Melhor utilidade em grupo
* Nova '''Superior Mana Potion''', acima da Great e abaixo da Ultimate.
</td>
* Novas versões '''Distilled''' de Superior e Ultimate Mana Potion.
</tr>
* Poções ''Distilled'' funcionam igual às versões normais, mas custam mais caro.
'''Runas e Charms:'''
* Runas de área recebem mais poder, mas área reduzida.
* '''Explosion Rune''' passa a atingir uma área maior.
* Ataques básicos só ativam charms no alvo principal.
'''Mages:'''
* Novo '''Mana Buffer''' para Sorcerers e Druids.
* Dano fatal excedente passa a consumir mana antes da morte.
* Wands e Rods passam a gerar mana em vez de gastar.
* Wands e Rods recebem maior alcance.
'''Outros ajustes:'''
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
* Bônus de XP em grupo de 2 e 3 jogadores foi aumentado.
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>

Edição das 11h46min de 5 de maio de 2026

Left Arrow Icon.png Anterior Updates e Patches Próximo Right Arrow Icon.png
Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
Summer Tree.png

      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)

      Novidades

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de stances para Knights e Paladins, uma nova mecânica de barreira para Sorcerers e Druids que reduz mortes instantâneas, e ajustes no Monk focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Knight.gif Knights

    Foco: reforçar o papel de tank principal, com melhor cura própria e menos inputs.

    Principais mudanças:

    • Blood Rage e Protector viram stances.
    • Apenas uma stance poderá ficar ativa por vez.
    • Curas passam a escalar melhor com magic level e também com shielding.
    • Todas as curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2 segundos.
    • Novas magias: Shield Bash e Shield Slam.
    • Ambas causam dano baseado na defesa do escudo e fazem o próximo ataque básico do alvo errar.
    • Ajustes na Wheel: mais life leech no Front Sweep e Battle Healing refeito.
    Paladin.gif Paladins

    Foco: melhorar o fluxo de combate, trazer novas escolhas de stance e expandir rotações com magias.

    Principais mudanças:

    • Sharpshooter e Swift Foot não viram stances, mas recebem melhorias base.
    • Novas stances: Sniper e Divine Defiance.
    • Sniper aumenta dano de ataques básicos, com bônus dobrado contra alvos não adjacentes.
    • Divine Defiance reduz dano recebido de alvos não adjacentes.
    • Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage.
    • Divine Caldera recebe aumento de base power.
    • Novas munições: Shatterstorm Arrow e flechas elementais de área.
    Sorcerer.gif Sorcerers

    Foco: fortalecer a identidade como mestre do dano elemental e reduzir carga de inputs.

    Principais mudanças:

    • Sorcerers podem ter duas stances ativas ao mesmo tempo.
    • Novas stances elementais: Master of Flames, Master of Thunder e Master of Decay.
    • Magias podem converter o próximo dano não correspondente para o elemento da stance.
    • Sap Strength e Expose Weakness viram stances passivas.
    • Nova magia: Death Echo, com segundo impacto após pequeno atraso.
    • Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
    • Strikes recebem aumento de dano e alcance.
    • Wheel recebe novos augments e melhorias para beams, focus spells e stances.
    Druid.gif Druids

    Foco: aumentar flexibilidade, consistência e opções de cura em grupo.

    Principais mudanças:

    • Novas stances de cura: Channeled Preservation, Rejuvenation e Shared Conservation.
    • Channeled Preservation aumenta cura, mas dobra cooldowns de Heal Friend e Mass Healing.
    • Rejuvenation melhora a cura própria.
    • Shared Conservation permite curar um segundo aliado próximo.
    • Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns.
    • Nature's Embrace recebe grande aumento de base power.
    • Strikes recebem aumento de dano e alcance.
    • Wheel melhora Healing Link, Blessing of the Grove e augments de waves.
    Monk.gif Monks

    Foco: reforçar o papel de suporte na linha de frente e melhorar opções de progressão e gameplay à distância.

    Principais mudanças:

    • Mass Spirit Mend deixa de consumir Harmony.
    • Mystic Repulse recebe aumento de poder e redução de cooldown.
    • Nova magia: Thousand Fist Blows, um builder em área.
    • Virtue of Justice é refeita e incorpora a função de Mentor Other.
    • Aliados próximos recebem bônus diferentes conforme a vocação.
    • Monks também se beneficiam dos bônus enquanto estão serene.
    • Wheel melhora Guiding Presence, Sanctuary, Mystic Repulse e Flurry of Blows.
    Mudanças Gerais

    Sistemas em destaque:

    • Muitas magias passam a funcionar como stances, reduzindo manutenção manual.
    • Stances agora permanecem após logout e podem ser desativadas.
    • Diversas mudanças na Wheel of Destiny substituem perks antigos por novos augments.
    • Novas rotações com magias ofensivas para várias vocações.

    Poções:

    • Great Mana Potions passam a poder ser usadas por todas as vocações.
    • Nova Superior Mana Potion, acima da Great e abaixo da Ultimate.
    • Novas versões Distilled de Superior e Ultimate Mana Potion.
    • Poções Distilled funcionam igual às versões normais, mas custam mais caro.

    Runas e Charms:

    • Runas de área recebem mais poder, mas área reduzida.
    • Explosion Rune passa a atingir uma área maior.
    • Ataques básicos só ativam charms no alvo principal.

    Mages:

    • Novo Mana Buffer para Sorcerers e Druids.
    • Dano fatal excedente passa a consumir mana antes da morte.
    • Wands e Rods passam a gerar mana em vez de gastar.
    • Wands e Rods recebem maior alcance.

    Outros ajustes:

    • Energy Ring passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
    • Bônus de XP em grupo de 2 e 3 jogadores foi aumentado.

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    não

    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.
      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.