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Updates/futuro: mudanças entre as edições

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Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de ''stances'' para '''Knights''' e '''Paladins''', uma nova mecânica de ''barreira'' para '''Sorcerers''' e '''Druids''' que reduz mortes instantâneas, e ajustes no '''Monk''' focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas '''aprimorar o que já funciona bem'''.
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de ''stances'' para '''Knights''' e '''Paladins''', uma nova mecânica de ''barreira'' para '''Sorcerers''' e '''Druids''' que reduz mortes instantâneas, e ajustes no '''Monk''' focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas '''aprimorar o que já funciona bem'''.
'''Knight'''
* Foco em reforçar o papel de ''tank'' com menos inputs.
* ''Stances'' para blood rage e protector.
* Cura mais forte e escalando com shielding.
* Novas magias defensivas focadas em mitigação.
* Ajustes na Wheel para aumentar sustain.
'''Paladin'''
* Melhor fluxo de combate e novas rotações.
* Sharpshooter e swiftfoot melhorados (não viram stance).
* Novas ''stances'' ofensiva e defensiva.
* Novas magias (ethereal/divine barrage).
* Novas flechas elementais e buffs gerais.
'''Sorcerer'''
* Foco em dano elemental e identidade da vocação.
* ''Stances'' elementais (fire, energy, death).
* Novo sistema de conversão de elementos.
* Nova magia: ''repeated blast''.
* Barrier para reduzir ''insta-kills''.
* Wands passam a gerar mana.
'''Druid'''
* Mais flexibilidade e melhorias em cura.
* ''Stances'' de cura (grupo, solo, distribuída).
* Novo tipo de magia: ''forked spells''.
* Buffs em magias e maior consistência.
* Barrier para reduzir ''insta-kills''.
* Rods passam a gerar mana.
'''Monk'''
* Fortalecimento como suporte de linha de frente.
* Buffs de grupo via ''Virtue of Justice''.
* Melhorias no gameplay à distância.
* Ajustes na Wheel para suporte e dano.
* Melhor progressão e utilidade em grupo.
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Edição das 01h20min de 5 de maio de 2026

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Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Winter Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
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      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)

      Novidades

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de stances para Knights e Paladins, uma nova mecânica de barreira para Sorcerers e Druids que reduz mortes instantâneas, e ajustes no Monk focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Knight

    • Foco em reforçar o papel de tank com menos inputs.
    • Stances para blood rage e protector.
    • Cura mais forte e escalando com shielding.
    • Novas magias defensivas focadas em mitigação.
    • Ajustes na Wheel para aumentar sustain.

    Paladin

    • Melhor fluxo de combate e novas rotações.
    • Sharpshooter e swiftfoot melhorados (não viram stance).
    • Novas stances ofensiva e defensiva.
    • Novas magias (ethereal/divine barrage).
    • Novas flechas elementais e buffs gerais.

    Sorcerer

    • Foco em dano elemental e identidade da vocação.
    • Stances elementais (fire, energy, death).
    • Novo sistema de conversão de elementos.
    • Nova magia: repeated blast.
    • Barrier para reduzir insta-kills.
    • Wands passam a gerar mana.

    Druid

    • Mais flexibilidade e melhorias em cura.
    • Stances de cura (grupo, solo, distribuída).
    • Novo tipo de magia: forked spells.
    • Buffs em magias e maior consistência.
    • Barrier para reduzir insta-kills.
    • Rods passam a gerar mana.

    Monk

    • Fortalecimento como suporte de linha de frente.
    • Buffs de grupo via Virtue of Justice.
    • Melhorias no gameplay à distância.
    • Ajustes na Wheel para suporte e dano.
    • Melhor progressão e utilidade em grupo.

    Magias Atualizadas

    Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Grupo Efeito
    Berserk Berserk.gif 35 Knights Tick.png exori 115 Ataque Physical Damage Icon.gif Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.

    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.
      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.