|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Hit Points: mudanças entre as edições
| [edição aprovada] | [revisão pendente] |
m |
|||
| (12 revisões intermediárias por 11 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, [[poison]] ou outros | Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida (health points) e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, criaturas, ou passar sobre armadilhas de [[poison]] ou outros que tenham [[Condições Especiais|efeitos nocivos]], irá automaticamente [[Morte|morrer]] e retornar ao [[templo]] da sua cidade natal. | ||
O termo "HP" é a mais comum abreviação de Hit Points (ou até Health Points). | |||
Muitos pensam que o quanto de dano causado por uma criatura indica a sua principal força, porém, o quê contribui para indicar a força dela é quantidade de vida, prolongando assim uma batalha. Paralelamente, quanto maior a quantidade de vida do personagem do jogador, maior a "força" dele se manter e sobreviver em uma batalha. | |||
* | {{DASH| | ||
*Cada monstro causa uma certa quantidade de dano ao seu HP assim que vê o seu personagem (após a mitigação do dano). Até mesmo as criatura inofensivas podem atacar quando estão sob efeito [[Criaturas Modificadas|sinistro]]. | |||
*Para facilitar a sobrevivência, o jogador deve manter a regra de: o dano que uma única criatura faz ao pontos de vida do personagem não deve ultrapassar 30% do pontos de vida e a quantidade que ele pode curar deve em quantidade parecida ou maior que 50% do dano recebido. Caso seus pontos de vida fiquem baixos, você não deverá lutar, é recomendável que você se cure ou coma algo para restaurar seu HP. | |||
*Criaturas como [[Rat]]s podem causar cerca de 10 pontos de dano, enquanto [[Demon|demons]] podem causar 750 de uma vez usando todas as habilidades que ele tem. Ao primeiro momento, o tamanho do sprite da criatura pode ajudar a mostrar qual a criatura mais forte (tanto em dano como em pontos de vida) antes mesmo de enfrenta-la, mas este não deve ser comportamento padrão para o jogador, pois no tibia existem criaturas pequenas e fortes.}} | |||
* | |||
* [[ | |||
== | == Quantidade de Vida por Vocação == | ||
Cada personagem recebe uma quantidade de vida ao alcançar um novo [[level|nível]] que varia baseado na sua vocação ou na falta dela. | |||
* Sem vocação (Rookgaard): 5 | * Sem vocação (Rookgaard): 5 | ||
* [[Knight]]: 15 | * [[Knight]]: 15 | ||
* [[Paladin]]: 10 | * [[Paladin]]/[[Monk]]: 10 | ||
* [[Druid]]/[[Sorcerer]]: 5 | * [[Druid]]/[[Sorcerer]]: 5 | ||
=== Fórmula === | === Fórmula === | ||
Para calcular o número máximo de hitpoints que o personagem de jogador tem em um certo nível, veja a página de [[Fórmula#Hitpoints|Fórmulas]]. | |||
==Formas de Recuperar Vida== | |||
=== Tipos de itens de Cura === | |||
* [[Comidas|Comendo]]: Consumindo um alimento, irá [[Regeneração|regenerar]] seus pontos de vida devagar. O quanto de HP que será regenerado depende do tipo de comida que você comer. Por exemplo, uma [[Dragon Ham]] irá regenerar por mais tempo que uma [[carrot|cenoura]] e consequentemente terá uma maior regeneração. | |||
* Poções de curas: | |||
** [[Small Health Potion]]: Antes do [[Updates/8.2|Update 8.2]] muito usado em [[Rookgaard]]. É muito útil para jogadores de level baixo, curando por volta de 60 de HP. | |||
** [[Health Potion]]: Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Custa 45 gps, cura por volta de 150-200 hp. | |||
** [[Strong Health Potion]] (SHP): Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Pode ser usada somente por knights e paladins acima do level 50. Custa 100 gps, cura por volta de 300 hp. | |||
** [[Great Health Potion]] (GHP): Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Pode ser usada somente por knights acima do level 80. Custa 190 gps, cura por volta de 500 - 600 hp. | |||
** [[Great Spirit Potion]]: Adicionada no [[Updates/8.11|Update 8.11]]. Pode ser usada somente por paladins de level 80 ou maior e cura por volta de 300hp e custa 190gp cada. | |||
** [[Ultimate Health Potion]] (UHP): Adicionada no [[Updates/8.11|Update 8.11]]. Pode ser usada somente por knights acima do level 130. Custa 310 gps. Cura por volta de 750 hp. | |||
*Itens de aceleram a regeneração: | |||
** [[Life Ring]]/[[Ring of Healing]]: Esses anéis irão regenerar sua vida e mana durante 20 minutos para um [[Life Ring]]s, e 8 minutos para um [[Ring of Healing|Rings of Healing]]. Apesar disso, o Ring of Healing cura numa taxa mais rápida. | |||
** [[Pair of Soft Boots]]: Irá regenerar sua vida e mana por 240 minutos. | |||
*[[Runas]] | |||
** [[Intense Healing Rune]] (IH): É útil até por volta do [[level]] 15. | |||
** [[Ultimate Healing Rune]] (UH): Antes do [[Updates/8.1|Update 8.1]], era o método de cura mais comum e o melhor. Era a runa mais vendida no jogo, usada principalmente por [[Knight|knights]]. | |||
* [[NPC Curador]]es: Alguns NPCs (geralmente em [[Temple|templos]]) podem curar jogadores. | |||
===Dormindo=== | |||
Se você for premium e comer algo, e depois "for dormir", sua HP irá regenerar enquanto você estiver deslogado. | |||
=== Magias de Cura Instantânea === | |||
Cada vocação possui [[magias]] de cura para recuperar pontos de vida. A força (quantidade curada) varia por magia e [[Magic Level|magic level]] do personagem. | |||
{{#dpl: | |||
| mode =userformat | |||
| category =Magias de Cura | |||
| notcategory =Página Contestada | |||
| noresultsheader =''Nada encontrado.'' | |||
| include ={{DPLPARM Spell.include}} | |||
| table ={{DPLPARM Spell.table}} | |||
| tablerow ={{DPLPARM Spell.tablerow}} | |||
}} | |||
===Imbuements=== | |||
Com o lançamento dos [[Imbuements]], armas das vocações ganharam a capacidade de regenerar uma porção de vida ao batalhar com uma criatura através do imbuement Vampirism. A quantidade de vida recuperada varia com base no nível do imbuement e o dano causado a criatura. Esses bônus tem alto custo e dura um período de 20 horas. | |||
{{DASH|'''Observações:''' O valor base de cura está relacionado a uma porcentagem do dano causado a criatura ao '''acertar um hit'''. Então há essas condições: | |||
*Quanto maior o dano, maior o valor base da cura | |||
*Se não causar dano, não há onde ter o valor base e consequentemente não há cura. | |||
*Se você acertar mais de uma criatura, o valor base da cura será baseado no maior dano causado entre elas. | |||
**A quantidade de cura não se soma ao acertar várias delas, mas ao acertar várias, há a chance de uma cura maior acontecer. | |||
}} | |||
Este sistema de imbuiment se beneficia ainda mais quando o skill da arma da vocação é alto. | |||
===Proficiência de Armas=== | |||
Com a chegada de [[Weapon Proficiency|proficiência de armas]], algumas armas receberam perks (bônus) únicos que permitem regenerar a vida do personagem em quantidade especificas. Atualmente existem bônus dados pelos perks que funcionam em duas situações: | |||
*Ao acertar um [[hit]]. | |||
*Ao abater uma criatura. | |||
{{DASH|'''Observações:''' . | |||
*Não importa o quantidade de dano causado, o valor base será o mesmo. | |||
*Se você acertar/abater mais de uma criatura, a quantidade da cura aumentará. | |||
*Você cura mesmo se o dano de um hit for bloqueado pela defesa da criatura?? - <Necessário confirmar> | |||
}} | |||
====Lista de Armas==== | |||
=====Ao Abater Criaturas===== | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Espadas | |||
| resultsheader = *Espadas: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Clavas | |||
| resultsheader = *Clavas: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Machados | |||
| resultsheader = *Machados: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Bows | |||
| resultsheader = *Arcos: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Crossbows | |||
| resultsheader = * Bestas: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Armas de Arremesso | |||
| resultsheader = * Armas de Arremesso: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Wands | |||
| resultsheader = * Wands: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Rods | |||
| resultsheader = *Rods: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Abater | |||
| category = Punhos | |||
| resultsheader = *Punhos: | |||
}} | |||
=====Ao Acertar um Hit===== | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Espadas | |||
| resultsheader = *Espadas: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Clavas | |||
| resultsheader = *Clavas: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Machados | |||
| resultsheader = *Machados: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Bows | |||
| resultsheader = *Arcos: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Crossbows | |||
| resultsheader = *Bestas: | |||
}}{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Armas de Arremesso | |||
| resultsheader = *Armas de Arremesso: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Wands | |||
| resultsheader = *Wands: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Rods | |||
| resultsheader = *Rods: | |||
}} | |||
{{#dpl: | |||
| mode = inline | |||
| category = Recupera Vida ao Acertar | |||
| category = Punhos | |||
| resultsheader = *Punhos: | |||
}} | |||
==Regeneração== | |||
A regeneração da vida acontece naturalmente, recuperando a cada segundo um pequena quantidade de pontos de vida até completar a barra de vida. Se o seu personagem tiver [[Promotion|promotion]] a regeneração irá acontecer um pouco mais rápido. Note que as vocações irão regenerar seu HP em taxas diferentes. | |||
Como houve algumas atualizações referente a essa mecânica e para não estender demais o artigo, recomendamos a ver a página sobre [[Regeneração]]. | |||
==Barra de Vida== | |||
O jogador pode ver no cliente atualmente (artigo escrito na versão 15.12) diferente locais que mostram a barra de vida. São eles: | |||
*No Cliente do Jogo | |||
**Barra de Vida acima do [[inventário]] e abaixo do [[minimap]]. | |||
**Barra de vida customizada próximo ao [[Game Window|game window]] - Como é personalizável, o jogador pode posicionar em qualquer lado dele. | |||
*Na Game Window | |||
**Barra finas - Esta fica posicionada abaixo do nome do personagem. | |||
**Arcos - O jogador pode configurar o posicionamento ao redor do personagem, como tamanho e transparência. | |||
===Cores das Barras de Vida=== | |||
Para a dar uma noção de perigo ainda maior, a cor da barra de vida altera quanto mais próximo do zero. Recomendamos a ver sobre isso na página da [[Game Window|game window]]. | |||
===Tecla de Atalho Game Window=== | |||
O jogador pode desativar a barra de vida do personagem ou das criaturas utilizando a tecla de atalho padrão: . Se ele preferir, ele pode alterar a tecla de atalho para uma mais simples. | |||
==Castigo de NPCs Importantes== | |||
Cuidado como fala com NPCs de nobreza: (Rei, Rainha, Imperador) e NPC Militares. Se você falar palavrões, eles podem usar magias que reduzem os pontos de vida do personagem ao ponto de quase morte independente do nível do personagem. Em servidores PvP, é uma armadilha para pegar novatos e roubar seus itens. | |||
{{combat}} | {{combat}} | ||
Edição atual tal como às 17h51min de 2 de janeiro de 2026
Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida (health points) e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, criaturas, ou passar sobre armadilhas de poison ou outros que tenham efeitos nocivos, irá automaticamente morrer e retornar ao templo da sua cidade natal.
O termo "HP" é a mais comum abreviação de Hit Points (ou até Health Points).
Muitos pensam que o quanto de dano causado por uma criatura indica a sua principal força, porém, o quê contribui para indicar a força dela é quantidade de vida, prolongando assim uma batalha. Paralelamente, quanto maior a quantidade de vida do personagem do jogador, maior a "força" dele se manter e sobreviver em uma batalha.
|
Quantidade de Vida por Vocação
Cada personagem recebe uma quantidade de vida ao alcançar um novo nível que varia baseado na sua vocação ou na falta dela.
Fórmula
Para calcular o número máximo de hitpoints que o personagem de jogador tem em um certo nível, veja a página de Fórmulas.
Formas de Recuperar Vida
Tipos de itens de Cura
- Comendo: Consumindo um alimento, irá regenerar seus pontos de vida devagar. O quanto de HP que será regenerado depende do tipo de comida que você comer. Por exemplo, uma Dragon Ham irá regenerar por mais tempo que uma cenoura e consequentemente terá uma maior regeneração.
- Poções de curas:
- Small Health Potion: Antes do Update 8.2 muito usado em Rookgaard. É muito útil para jogadores de level baixo, curando por volta de 60 de HP.
- Health Potion: Adicionada no Update 8.1. Custa 45 gps, cura por volta de 150-200 hp.
- Strong Health Potion (SHP): Adicionada no Update 8.1. Pode ser usada somente por knights e paladins acima do level 50. Custa 100 gps, cura por volta de 300 hp.
- Great Health Potion (GHP): Adicionada no Update 8.1. Pode ser usada somente por knights acima do level 80. Custa 190 gps, cura por volta de 500 - 600 hp.
- Great Spirit Potion: Adicionada no Update 8.11. Pode ser usada somente por paladins de level 80 ou maior e cura por volta de 300hp e custa 190gp cada.
- Ultimate Health Potion (UHP): Adicionada no Update 8.11. Pode ser usada somente por knights acima do level 130. Custa 310 gps. Cura por volta de 750 hp.
- Itens de aceleram a regeneração:
- Life Ring/Ring of Healing: Esses anéis irão regenerar sua vida e mana durante 20 minutos para um Life Rings, e 8 minutos para um Rings of Healing. Apesar disso, o Ring of Healing cura numa taxa mais rápida.
- Pair of Soft Boots: Irá regenerar sua vida e mana por 240 minutos.
- Runas
- Intense Healing Rune (IH): É útil até por volta do level 15.
- Ultimate Healing Rune (UH): Antes do Update 8.1, era o método de cura mais comum e o melhor. Era a runa mais vendida no jogo, usada principalmente por knights.
- NPC Curadores: Alguns NPCs (geralmente em templos) podem curar jogadores.
Dormindo
Se você for premium e comer algo, e depois "for dormir", sua HP irá regenerar enquanto você estiver deslogado.
Magias de Cura Instantânea
Cada vocação possui magias de cura para recuperar pontos de vida. A força (quantidade curada) varia por magia e magic level do personagem.
| Nome | Level | Voc | Prem | Spell Words | Mana | Preço | Grupo | Efeito | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bruise Bane | 1 | Knights | exura infir ico | 10 | Grátis | Cura | Cura em média 4 Hitpoints. | ||
| Cure Bleeding | 45 | Druids e Knights | exana kor | 30 | 2 500 | Cura | Remove o efeito Bleeding. | ||
| Cure Burning | 30 | Druids | exana flam | 30 | 2 000 | Cura | Remove o efeito Burning. | ||
| Cure Curse | 80 | Paladins | exana mort | 40 | 6 000 | Cura | Remove o efeito Cursed. | ||
| Cure Electrification | 22 | Druids | exana vis | 30 | 1 000 | Cura | Remove o efeito Electrified. | ||
| Cure Poison | 10 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | exana pox | 30 | 150 | Cura | Remove o efeito Poisoned. | ||
| Divine Healing | 35 | Paladins | exura san | 160 | 3 000 | Cura | Magia de cura usando poderes sagrados dos Paladins. | ||
| Fair Wound Cleansing | 300 | Knights | exura med ico | 90 | 500 000 | Cura | Restaura a vida do usuário. A cura será maior que a de um Wound Cleansing e menor que a de um Intense Wound Cleansing | ||
| Heal Friend | 18 | Druids | exura sio "nome" | 140 | 800 | Cura | Cura o jogador alvo. | ||
| Intense Healing | 20 | Druids, Monks, Paladins e Sorcerers | exura gran | 70 | 350 | Cura | Cura uma quantidade média de HP. | ||
| Intense Recovery | 100 | Knights e Paladins | utura gran | 165 | 10 000 | Cura | Cura sua vida em 40 por turno durante o Cooldown. Irá curar 800 HP ao longo dos 60 segundos. | ||
| Intense Wound Cleansing | 80 | Knights | exura gran ico | 200 | 6 000 | Cura | Uma versão mais forte do Wound Cleansing. | ||
| Light Healing | 8 | Druids, Monks, Paladins e Sorcerers | exura | 20 | Grátis | Cura | Cura uma quantidade pequena de HP. | ||
| Magic Patch | 1 | Druids, Monks, Paladins e Sorcerers | exura infir | 6 | Grátis | Cura | Cura uma quantidade pequena de HP. | ||
| Mass Healing | 36 | Druids | exura gran mas res | 150 | 2 200 | Cura | Cura todos os jogadores e criaturas sumonadas em volta de quem a usa. | ||
| Mass Spirit Mend | 150 | Monks | exura mas nia | 250 | 20 000 | Cura | Gaste toda a Harmonia para te curar e os aliados próximos, também cura Criaturas Sumonadas em um raio de até 5 sqm. O valor da cura varia de acordo com o level e Magic Level de quem a usa.
| ||
| Nature's Embrace | 275 | Druids | exura gran sio | 400 | 500 000 | Cura | Recupera uma grande quantidade de Vida do jogador alvo. Esta magia não pode ser usada em si mesmo. | ||
| Practise Healing | 1 | Jogadores sem vocação | exura dis | 5 | Grátis | Cura | Cura uma quantidade pequena de HP. | ||
| Recovery | 50 | Knights e Paladins | utura | 75 | 4 000 | Cura | Cura a sua vida em 20 por turno durante o Cooldown. Irá curar 400 HP ao longo dos 60 segundos. | ||
| Restoration | 300 | Druids e Sorcerers | exura max vita | 260 | 500 000 | Cura | Recupera a vida do usuário. Esta é a cura mais potente disponível para os magos. | ||
| Restore Balance | 18 | Monks | exura tio sio "nome" | 120 | 800 | Cura | Cura o jogador alvo. | ||
| Salvation | 60 | Paladins | exura gran san | 210 | 8 000 | Cura | Cura uma grande quantidade de vida. | ||
| Spirit Mend | 80 | Monks | exura gran tio | 210 | 9 000 | Cura | Concebido para ser a auto-cura do monge.
| ||
| Ultimate Healing | 30 | Druids e Sorcerers | exura vita | 160 | 1 000 | Cura | Cura uma quantidade grande de HP. | ||
| Wound Cleansing | 8 | Knights | exura ico | 40 | Grátis | Cura | Cura em média 60~150% mais que um Exura. |
Imbuements
Com o lançamento dos Imbuements, armas das vocações ganharam a capacidade de regenerar uma porção de vida ao batalhar com uma criatura através do imbuement Vampirism. A quantidade de vida recuperada varia com base no nível do imbuement e o dano causado a criatura. Esses bônus tem alto custo e dura um período de 20 horas.
Observações: O valor base de cura está relacionado a uma porcentagem do dano causado a criatura ao acertar um hit. Então há essas condições:
|
Este sistema de imbuiment se beneficia ainda mais quando o skill da arma da vocação é alto.
Proficiência de Armas
Com a chegada de proficiência de armas, algumas armas receberam perks (bônus) únicos que permitem regenerar a vida do personagem em quantidade especificas. Atualmente existem bônus dados pelos perks que funcionam em duas situações:
- Ao acertar um hit.
- Ao abater uma criatura.
Observações: .
|
Lista de Armas
Ao Abater Criaturas
- Espadas:Berserker - Bloody Edge - Broadsword - Carlin Sword - Cobra Sword - Combat Knife - Cowtana - Crimson Sword - Crude Umbral Blade - Crystal Sword - Crystalline Sword - Dagger - Demonrage Sword - Djinn Blade - Epee - Fire Sword - Gnome Sword - Haunted Blade - Impaler of the Igniter - Jagged Sword - Katana - Knife - Longsword - Mercenary Sword - Naga Sword - Nightmare Blade - Rapier - Ratana - Relic Sword - Ron the Ripper's Sabre - Runed Sword - Sabre - Scimitar - Shimmer Sword - Short Sword - Spike Sword - Summerblade - Sword - Tagralt Blade - The Avenger - Twiceslicer - Twin Hooks - Two Handed Sword - Umbral Blade - Umbral Master Slayer - Umbral Masterblade - Umbral Slayer - Winterblade - Wooden Sword - Zaoan Sword
- Clavas:Abyss Hammer - Battle Hammer - Bone Club - Bonebreaker - Chaos Mace - Clerical Mace - Club - Cobra Club - Crude Umbral Hammer - Crude Umbral Mace - Crystal Mace - Daramian Mace - Diamond Sceptre - Dragon Hammer - Dragonbone Staff - Furry Club - Hammer of Wrath - Heavy Mace - Iron Hammer - Jade Hammer - Jungle Flail - Life Preserver - Lunar Staff - Mace - Mammoth Whopper - Metal Bat - Moohtant Cudgel - Morning Star - Mycological Mace - Naga Club - Northern Star - Obsidian Truncheon - Ogre Klubba - Onyx Flail - Sapphire Hammer - Scythe - Shadow Sceptre - Skull Staff - Skullcrusher - Snake God's Sceptre - Spiky Club - Studded Club - Swampling Club - Taurus Mace - Umbral Hammer - Umbral Mace - Umbral Master Hammer - Umbral Master Mace - War Hammer
- Machados:Angelic Axe - Axe - Barbarian Axe - Battle Axe - Beastslayer Axe - Butcher's Axe - Cobra Axe - Crude Umbral Axe - Crude Umbral Chopper - Crystalline Axe - Daramian Waraxe - Demonwing Axe - Double Axe - Dragon Lance - Drakinata - Dreaded Cleaver - Dwarven Axe - Execowtioner Axe - Fire Axe - Glorious Axe - Golden Sickle - Guardian Axe - Guardian Halberd - Halberd - Hand Axe - Hatchet - Hive Scythe - Knight Axe - Mino Lance - Naga Axe - Naginata - Noble Axe - Obsidian Lance - Ogre Choppa - Orcish Axe - Phantasmal Axe - Rift Lance - Ripper Lance - Scythe of the Reaper - Sickle - Steel Axe - Throwing Axe - Titan Axe - Umbral Axe - Umbral Chopper - Umbral Master Axe - Umbral Master Chopper - War Axe - Warrior's Axe - Zaoan Halberd
- Arcos:
- Bestas:
- Armas de Arremesso:
- Wands:
- Rods:
- Punhos:
Ao Acertar um Hit
- Clavas:
- Machados:
- Arcos:
- Bestas:
- Wands:
- Rods:
Regeneração
A regeneração da vida acontece naturalmente, recuperando a cada segundo um pequena quantidade de pontos de vida até completar a barra de vida. Se o seu personagem tiver promotion a regeneração irá acontecer um pouco mais rápido. Note que as vocações irão regenerar seu HP em taxas diferentes.
Como houve algumas atualizações referente a essa mecânica e para não estender demais o artigo, recomendamos a ver a página sobre Regeneração.
Barra de Vida
O jogador pode ver no cliente atualmente (artigo escrito na versão 15.12) diferente locais que mostram a barra de vida. São eles:
- No Cliente do Jogo
- Barra de Vida acima do inventário e abaixo do minimap.
- Barra de vida customizada próximo ao game window - Como é personalizável, o jogador pode posicionar em qualquer lado dele.
- Na Game Window
- Barra finas - Esta fica posicionada abaixo do nome do personagem.
- Arcos - O jogador pode configurar o posicionamento ao redor do personagem, como tamanho e transparência.
Cores das Barras de Vida
Para a dar uma noção de perigo ainda maior, a cor da barra de vida altera quanto mais próximo do zero. Recomendamos a ver sobre isso na página da game window.
Tecla de Atalho Game Window
O jogador pode desativar a barra de vida do personagem ou das criaturas utilizando a tecla de atalho padrão: . Se ele preferir, ele pode alterar a tecla de atalho para uma mais simples.
Castigo de NPCs Importantes
Cuidado como fala com NPCs de nobreza: (Rei, Rainha, Imperador) e NPC Militares. Se você falar palavrões, eles podem usar magias que reduzem os pontos de vida do personagem ao ponto de quase morte independente do nível do personagem. Em servidores PvP, é uma armadilha para pegar novatos e roubar seus itens.
| Posições de Batalha | Defensiva • Balanceada • Ofensiva |
|---|---|
| Skills | Fist • Club • Sword • Axe • Distance • Magic • Shielding |
| Diversos | Level • Stamina • Health • Mana • Cooldown |