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Blush
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Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, [[poison]] ou outros tipos de efeitos, irá automaticamente morrer e retornar ao [[templo]] da sua cidade natal.
Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida (health points) e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, criaturas, ou passar sobre armadilhas de [[poison]] ou outros que tenham [[Condições Especiais|efeitos nocivos]], irá automaticamente [[Morte|morrer]] e retornar ao [[templo]] da sua cidade natal.
HP é a mais comum abreviação de Hit Points (ou até Health Points).


Diferentes monstros causam diferentes tipos de dano ao seu HP. [[Rat]]s podem causar cerca de 10 pontos de dano, enquanto [[Demon|demons]] podem causar 750 de uma vez. Caso seus pontos de vida fiquem baixos, você não deverá lutar, é recomendável que você se cure ou coma algo para restaurar seu HP.
O termo "HP" é a mais comum abreviação de Hit Points (ou até Health Points).


== Tipos de itens de Cura ==
Muitos pensam que o quanto de dano causado por uma criatura indica a sua principal força, porém, o quê contribui para indicar a força dela é quantidade de vida, prolongando assim uma batalha. Paralelamente, quanto maior a quantidade de vida do personagem do jogador, maior a "força" dele se manter e sobreviver em uma batalha.


* [[Comidas|Comendo]]: Comendo, irá [[Regeneração|regenerar]] seus pontos de vida devagar. Quanta de HP será regenerado depende do tipo de comida que você comer. Por exemplo, uma [[Dragon Ham]] irá regenerar por mais tempo que uma [[carrot|cenoura]]. Se você tiver [[Vocation promotion|promotion]] seu personagem irá regenerar um pouco mais rápido. Diferentes vocações irão regenerar seu HP em taxas diferentes.
{{DASH|
* Dormindo: Se você for premium e comer algo, e depois "for dormir", sua HP irá regenerar enquanto você estiver deslogado.
*Cada monstro causa uma certa quantidade de dano ao seu HP assim que vê o seu personagem (após a mitigação do dano). Até mesmo as criatura inofensivas podem atacar quando estão sob efeito [[Criaturas Modificadas|sinistro]]. 
* [[Small Health Potion]]: Antes do [[Updates/8.2|Update 8.2]] muito usado em [[Rookgaard]]. É muito útil para jogadores de level baixo, curando por volta de 60 de HP.
*Para facilitar a sobrevivência, o jogador deve manter a regra de: o dano que uma única criatura faz ao pontos de vida do personagem não deve ultrapassar 30% do pontos de vida e a quantidade que ele pode curar deve em quantidade parecida ou maior que 50% do dano recebido. Caso seus pontos de vida fiquem baixos, você não deverá lutar, é recomendável que você se cure ou coma algo para restaurar seu HP.
* [[Intense Healing Rune]] (IH): É útil até por volta do [[level]] 15.
*Criaturas como [[Rat]]s podem causar cerca de 10 pontos de dano, enquanto [[Demon|demons]] podem causar 750 de uma vez usando todas as habilidades que ele tem. Ao primeiro momento, o tamanho do sprite da criatura pode ajudar a mostrar qual a criatura mais forte (tanto em dano como em pontos de vida) antes mesmo de enfrenta-la, mas este não deve ser comportamento padrão para o jogador, pois no tibia existem criaturas pequenas e fortes.}}
* [[Ultimate Healing Rune]] (UH): Antes do [[Updates/8.1|Update 8.1]], era o método de cura mais comum e o melhor. Era a runa mais vendida no jogo, usada principalmente por [[Knight|knights]].
 
* [[Health Potion]]: Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Custa 45 gps, cura por volta de 150-200 hp.
== Quantidade de Vida por Vocação ==
* [[Strong Health Potion]] (SHP): Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Pode ser usada somente por knights e paladins acima do level 50. Custa 100 gps, cura por volta de 300 hp.
Cada personagem recebe uma quantidade de vida ao alcançar um novo [[level|nível]] que varia baseado na sua vocação ou na falta dela.
* [[Great Health Potion]] (GHP): Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Pode ser usada somente por knights acima do level 80. Custa 190 gps, cura por volta de 500 - 600 hp.
 
* [[Great Spirit Potion]]: Adicionada no [[Updates/8.11|Update 8.11]]. Pode ser usada somente por paladins de level 80 ou maior e cura por volta de 300hp e custa 190gp cada.
* Sem vocação (Rookgaard): 5
* [[Ultimate Health Potion]] (UHP): Adicionada no [[Updates/8.11|Update 8.11]]. Pode ser usada somente por knights acima do level 130. Custa 310 gps. Cura por volta de 750 hp.
* [[Knight]]: 15
* [[Life Ring]]/[[Ring of Healing]]: Esses anéis irão regenerar sua vida e mana durante 20 minutos para um [[Life Ring]]s, e 8 minutos para um [[Ring of Healing|Rings of Healing]]. Apesar disso, o Ring of Healing cura numa taxa mais rápida.
* [[Paladin]]/[[Monk]]: 10
* [[Pair of Soft Boots]]: Irá regenerar sua vida e mana por 240 minutos.
* [[Druid]]/[[Sorcerer]]: 5
 
=== Fórmula ===
Para calcular o número máximo de hitpoints que o personagem de jogador tem em um certo nível, veja a página de [[Fórmula#Hitpoints|Fórmulas]].
 
==Formas de Recuperar Vida==
=== Tipos de itens de Cura ===
* [[Comidas|Comendo]]: Consumindo um alimento, irá [[Regeneração|regenerar]] seus pontos de vida devagar. O quanto de HP que será regenerado depende do tipo de comida que você comer. Por exemplo, uma [[Dragon Ham]] irá regenerar por mais tempo que uma [[carrot|cenoura]] e consequentemente terá uma maior regeneração.  
* Poções de curas:
** [[Small Health Potion]]: Antes do [[Updates/8.2|Update 8.2]] muito usado em [[Rookgaard]]. É muito útil para jogadores de level baixo, curando por volta de 60 de HP.
** [[Health Potion]]: Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Custa 45 gps, cura por volta de 150-200 hp.
** [[Strong Health Potion]] (SHP): Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Pode ser usada somente por knights e paladins acima do level 50. Custa 100 gps, cura por volta de 300 hp.
** [[Great Health Potion]] (GHP): Adicionada no [[Updates/8.1|Update 8.1]]. Pode ser usada somente por knights acima do level 80. Custa 190 gps, cura por volta de 500 - 600 hp.
** [[Great Spirit Potion]]: Adicionada no [[Updates/8.11|Update 8.11]]. Pode ser usada somente por paladins de level 80 ou maior e cura por volta de 300hp e custa 190gp cada.
** [[Ultimate Health Potion]] (UHP): Adicionada no [[Updates/8.11|Update 8.11]]. Pode ser usada somente por knights acima do level 130. Custa 310 gps. Cura por volta de 750 hp.
*Itens de aceleram a regeneração:
** [[Life Ring]]/[[Ring of Healing]]: Esses anéis irão regenerar sua vida e mana durante 20 minutos para um [[Life Ring]]s, e 8 minutos para um [[Ring of Healing|Rings of Healing]]. Apesar disso, o Ring of Healing cura numa taxa mais rápida.
** [[Pair of Soft Boots]]: Irá regenerar sua vida e mana por 240 minutos.
*[[Runas]]
** [[Intense Healing Rune]] (IH): É útil até por volta do [[level]] 15.
** [[Ultimate Healing Rune]] (UH): Antes do [[Updates/8.1|Update 8.1]], era o método de cura mais comum e o melhor. Era a runa mais vendida no jogo, usada principalmente por [[Knight|knights]].
* [[NPC Curador]]es: Alguns NPCs (geralmente em [[Temple|templos]]) podem curar jogadores.
* [[NPC Curador]]es: Alguns NPCs (geralmente em [[Temple|templos]]) podem curar jogadores.


== [[Spell#Healing|Magias de Cura Instantânea]] ==
===Dormindo===
Se você for premium e comer algo, e depois "for dormir", sua HP irá regenerar enquanto você estiver deslogado.


* [[Bruise Bane]] (exura infir ico) Level 1, 10 Mana: Magia de cura disponível para Knights em treinamento. Utilizada apenas em [[Dawnport]].
=== Magias de Cura Instantânea ===
* [[Divine Healing]] (exura san) Level 35, 210 Mana: Magia disponível somente para paladinos. Cura um pouco mais que a exura vita.
Cada vocação possui [[magias]] de cura para recuperar pontos de vida. A força (quantidade curada) varia por magia e [[Magic Level|magic level]] do personagem.
* [[Heal Friend]] (exura sio "nome") Level 18, 140 Mana: Magia disponível apenas para druids. Além de ser possível curar outros jogadores com ela, você pode curar a si mesmo. Dependendo do level e ML, ela pode curar a vida um jogador por completo.
* [[Intense Healing]] (exura gran) Level 20, 70 Mana: Magia de cura média, usada por jogadores de level baixo, geralmente paladins e sorcerers/druids.
* [[Light Healing]] (exura) Level 9, 20 Mana: Magia de cura muito fraca, geralmente usada por jogadores de level baixo para treinar ML.
* [[Magic Patch]] (exura infir) Level 1, 6 Mana: Magia de cura disponível para Druid, Paladin ou Sorcerer em treinamento. Utilizada apenas em [[Dawnport]].
* [[Mass Healing]] (exura gran mas res) Level 36, 150 Mana: Magia disponível apenas para druids com premium. Cura quem usa a magia e quem estiver a sua volta.
* [[Ultimate Healing]] (exura vita) Level 30, 160 Mana: Magia disponível apenas para Druids e Sorcerers. Magia útil que cura cerca de 2 vezes mais que a exura gran.
* [[Wound Cleansing]] (exura ico) Level 10, 40 Mana: Magia disponível apenas para knights. Cura cerca de duas vezes mais que uma Light Healing.


{{#dpl:
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}}


=== Ganho de vida por level ===
===Imbuements===
Com o lançamento dos [[Imbuements]], armas das vocações ganharam a capacidade de regenerar uma porção de vida ao batalhar com uma criatura através do imbuement Vampirism. A quantidade de vida recuperada varia com base no nível do imbuement e o dano causado a criatura. Esses bônus tem alto custo e dura um período de 20 horas.


* Sem vocação (Rookgaard): 5
{{DASH|'''Observações:''' O valor base de cura está relacionado a uma porcentagem do dano causado a criatura ao '''acertar um hit'''. Então há essas condições:
* [[Knight]]: 15
*Quanto maior o dano, maior o valor base da cura
* [[Paladin]]: 10
*Se não causar dano, não há onde ter o valor base e consequentemente não há cura.
* [[Druid]]/[[Sorcerer]]: 5
*Se você acertar mais de uma criatura, o valor base da cura será baseado no maior dano causado entre elas.
**A quantidade de cura não se soma ao acertar várias delas, mas ao acertar várias, há a chance de uma cura maior acontecer.
}}
 
Este sistema de imbuiment se beneficia ainda mais quando o skill da arma da vocação é alto.
 
===Proficiência de Armas===
Com a chegada de [[Weapon Proficiency|proficiência de armas]], algumas armas receberam perks (bônus) únicos que permitem regenerar a vida do personagem em quantidade especificas. Atualmente existem bônus dados pelos perks que funcionam em duas situações:
*Ao acertar um [[hit]].
*Ao abater uma criatura.
 
{{DASH|'''Observações:''' .
*Não importa o quantidade de dano causado, o valor base será o mesmo.
*Se você acertar/abater mais de uma criatura, a quantidade da cura aumentará.
*Você cura mesmo se o dano de um hit for bloqueado pela defesa da criatura?? - <Necessário confirmar>
}}
 
====Lista de Armas====
=====Ao Abater Criaturas=====
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| resultsheader  = *Clavas:
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=====Ao Acertar um Hit=====
 
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{{#dpl:
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{{#dpl:
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{{#dpl:
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==Regeneração==
A regeneração da vida acontece naturalmente, recuperando a cada segundo um pequena quantidade de pontos de vida até completar a barra de vida. Se o seu personagem tiver [[Promotion|promotion]] a regeneração irá acontecer um pouco mais rápido. Note que as vocações irão regenerar seu HP em taxas diferentes.
 
Como houve algumas atualizações referente a essa mecânica e para não estender demais o artigo, recomendamos a ver a página sobre [[Regeneração]].
 
==Barra de Vida==
O jogador pode ver no cliente atualmente (artigo escrito na versão 15.12) diferente locais que mostram a barra de vida. São eles:
*No Cliente do Jogo
**Barra de Vida acima do [[inventário]] e abaixo do [[minimap]].
**Barra de vida customizada próximo ao [[Game Window|game window]] - Como é personalizável, o jogador pode posicionar em qualquer lado dele.
*Na Game Window
**Barra finas - Esta fica posicionada abaixo do nome do personagem.
**Arcos - O jogador pode configurar o posicionamento ao redor do personagem, como tamanho e transparência.
 
===Cores das Barras de Vida===
Para a dar uma noção de perigo ainda maior, a cor da barra de vida altera quanto mais próximo do zero. Recomendamos a ver sobre isso na página da [[Game Window|game window]].


=== Fórmula ===
===Tecla de Atalho Game Window===
O jogador pode desativar a barra de vida do personagem ou das criaturas utilizando a tecla de atalho padrão: . Se ele preferir, ele pode alterar a tecla de atalho para uma mais simples.


Para calcular o número máximo de hitpoints que um jogador tem em um certo nível, veja a página de [[Fórmula#Hitpoints|Fórmulas]].
==Castigo de NPCs Importantes==
Cuidado como fala com NPCs de nobreza: (Rei, Rainha, Imperador) e NPC Militares. Se você falar palavrões, eles podem usar magias que reduzem os pontos de vida do personagem ao ponto de quase morte independente do nível do personagem. Em servidores PvP, é uma armadilha para pegar novatos e roubar seus itens.


{{combat}}
{{combat}}

Edição atual tal como às 17h51min de 2 de janeiro de 2026

Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida (health points) e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, criaturas, ou passar sobre armadilhas de poison ou outros que tenham efeitos nocivos, irá automaticamente morrer e retornar ao templo da sua cidade natal.

O termo "HP" é a mais comum abreviação de Hit Points (ou até Health Points).

Muitos pensam que o quanto de dano causado por uma criatura indica a sua principal força, porém, o quê contribui para indicar a força dela é quantidade de vida, prolongando assim uma batalha. Paralelamente, quanto maior a quantidade de vida do personagem do jogador, maior a "força" dele se manter e sobreviver em uma batalha.

  • Cada monstro causa uma certa quantidade de dano ao seu HP assim que vê o seu personagem (após a mitigação do dano). Até mesmo as criatura inofensivas podem atacar quando estão sob efeito sinistro.
  • Para facilitar a sobrevivência, o jogador deve manter a regra de: o dano que uma única criatura faz ao pontos de vida do personagem não deve ultrapassar 30% do pontos de vida e a quantidade que ele pode curar deve em quantidade parecida ou maior que 50% do dano recebido. Caso seus pontos de vida fiquem baixos, você não deverá lutar, é recomendável que você se cure ou coma algo para restaurar seu HP.
  • Criaturas como Rats podem causar cerca de 10 pontos de dano, enquanto demons podem causar 750 de uma vez usando todas as habilidades que ele tem. Ao primeiro momento, o tamanho do sprite da criatura pode ajudar a mostrar qual a criatura mais forte (tanto em dano como em pontos de vida) antes mesmo de enfrenta-la, mas este não deve ser comportamento padrão para o jogador, pois no tibia existem criaturas pequenas e fortes.

Quantidade de Vida por Vocação

Cada personagem recebe uma quantidade de vida ao alcançar um novo nível que varia baseado na sua vocação ou na falta dela.

Fórmula

Para calcular o número máximo de hitpoints que o personagem de jogador tem em um certo nível, veja a página de Fórmulas.

Formas de Recuperar Vida

Tipos de itens de Cura

Dormindo

Se você for premium e comer algo, e depois "for dormir", sua HP irá regenerar enquanto você estiver deslogado.

Magias de Cura Instantânea

Cada vocação possui magias de cura para recuperar pontos de vida. A força (quantidade curada) varia por magia e magic level do personagem.

Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Preço Grupo Efeito
Bruise Bane Bruise Bane.gif 1 Knights Cross.png exura infir ico 10 Grátis Cura Cura em média 4 Hitpoints.
Cure Bleeding Cure Bleeding.gif 45 Druids e Knights Tick.png exana kor 30 2 500 Cura Remove o efeito Bleeding.
Cure Burning Cure Burning.gif 30 Druids Tick.png exana flam 30 2 000 Cura Remove o efeito Burning.
Cure Curse Cure Curse.gif 80 Paladins Tick.png exana mort 40 6 000 Cura Remove o efeito Cursed.
Cure Electrification Cure Electrification.gif 22 Druids Tick.png exana vis 30 1 000 Cura Remove o efeito Electrified.
Cure Poison Cure Poison.gif 10 Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers Cross.png exana pox 30 150 Cura Remove o efeito Poisoned.
Divine Healing Divine Healing.gif 35 Paladins Cross.png exura san 160 3 000 Cura Magia de cura usando poderes sagrados dos Paladins.
Fair Wound Cleansing Fair Wound Cleansing.gif 300 Knights Tick.png exura med ico 90 500 000 Cura Restaura a vida do usuário. A cura será maior que a de um Wound Cleansing e menor que a de um Intense Wound Cleansing
Heal Friend Heal Friend.gif 18 Druids Tick.png exura sio "nome" 140 800 Cura Cura o jogador alvo.
Intense Healing Intense Healing.gif 20 Druids, Monks, Paladins e Sorcerers Cross.png exura gran 70 350 Cura Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery Intense Recovery.gif 100 Knights e Paladins Tick.png utura gran 165 10 000 Cura Cura sua vida em 40 por turno durante o Cooldown. Irá curar 800 HP ao longo dos 60 segundos.
Intense Wound Cleansing Intense Wound Cleansing.gif 80 Knights Tick.png exura gran ico 200 6 000 Cura Uma versão mais forte do Wound Cleansing.
Light Healing Light Healing.gif 8 Druids, Monks, Paladins e Sorcerers Cross.png exura 20 Grátis Cura Cura uma quantidade pequena de HP.
Magic Patch Magic Patch.gif 1 Druids, Monks, Paladins e Sorcerers Cross.png exura infir 6 Grátis Cura Cura uma quantidade pequena de HP.
Mass Healing Mass Healing.gif 36 Druids Tick.png exura gran mas res 150 2 200 Cura Cura todos os jogadores e criaturas sumonadas em volta de quem a usa.
Mass Spirit Mend Mass Spirit Mend.gif 150 Monks Tick.png exura mas nia 250 20 000 Cura Gaste toda a Harmonia para te curar e os aliados próximos, também cura Criaturas Sumonadas em um raio de até 5 sqm. O valor da cura varia de acordo com o level e Magic Level de quem a usa.
  • Perde a harmonia ao usar a magia.
Nature's Embrace Nature's Embrace.gif 275 Druids Tick.png exura gran sio 400 500 000 Cura Recupera uma grande quantidade de Vida do jogador alvo. Esta magia não pode ser usada em si mesmo.
Practise Healing Practise Healing.gif 1 Jogadores sem vocação Cross.png exura dis 5 Grátis Cura Cura uma quantidade pequena de HP.
Recovery Recovery.gif 50 Knights e Paladins Tick.png utura 75 4 000 Cura Cura a sua vida em 20 por turno durante o Cooldown. Irá curar 400 HP ao longo dos 60 segundos.
Restoration Restoration.gif 300 Druids e Sorcerers Tick.png exura max vita 260 500 000 Cura Recupera a vida do usuário. Esta é a cura mais potente disponível para os magos.
Restore Balance Restore Balance.gif 18 Monks Tick.png exura tio sio "nome" 120 800 Cura Cura o jogador alvo.
Salvation Salvation.gif 60 Paladins Tick.png exura gran san 210 8 000 Cura Cura uma grande quantidade de vida.
Spirit Mend Spirit Mend.gif 80 Monks Tick.png exura gran tio 210 9 000 Cura Concebido para ser a auto-cura do monge.
Ultimate Healing Ultimate Healing.gif 30 Druids e Sorcerers Cross.png exura vita 160 1 000 Cura Cura uma quantidade grande de HP.
Wound Cleansing Wound Cleansing.gif 8 Knights Cross.png exura ico 40 Grátis Cura Cura em média 60~150% mais que um Exura.

Imbuements

Com o lançamento dos Imbuements, armas das vocações ganharam a capacidade de regenerar uma porção de vida ao batalhar com uma criatura através do imbuement Vampirism. A quantidade de vida recuperada varia com base no nível do imbuement e o dano causado a criatura. Esses bônus tem alto custo e dura um período de 20 horas.

Observações: O valor base de cura está relacionado a uma porcentagem do dano causado a criatura ao acertar um hit. Então há essas condições:
  • Quanto maior o dano, maior o valor base da cura
  • Se não causar dano, não há onde ter o valor base e consequentemente não há cura.
  • Se você acertar mais de uma criatura, o valor base da cura será baseado no maior dano causado entre elas.
    • A quantidade de cura não se soma ao acertar várias delas, mas ao acertar várias, há a chance de uma cura maior acontecer.

Este sistema de imbuiment se beneficia ainda mais quando o skill da arma da vocação é alto.

Proficiência de Armas

Com a chegada de proficiência de armas, algumas armas receberam perks (bônus) únicos que permitem regenerar a vida do personagem em quantidade especificas. Atualmente existem bônus dados pelos perks que funcionam em duas situações:

  • Ao acertar um hit.
  • Ao abater uma criatura.
Observações: .
  • Não importa o quantidade de dano causado, o valor base será o mesmo.
  • Se você acertar/abater mais de uma criatura, a quantidade da cura aumentará.
  • Você cura mesmo se o dano de um hit for bloqueado pela defesa da criatura?? - <Necessário confirmar>

Lista de Armas

Ao Abater Criaturas
Ao Acertar um Hit


Regeneração

A regeneração da vida acontece naturalmente, recuperando a cada segundo um pequena quantidade de pontos de vida até completar a barra de vida. Se o seu personagem tiver promotion a regeneração irá acontecer um pouco mais rápido. Note que as vocações irão regenerar seu HP em taxas diferentes.

Como houve algumas atualizações referente a essa mecânica e para não estender demais o artigo, recomendamos a ver a página sobre Regeneração.

Barra de Vida

O jogador pode ver no cliente atualmente (artigo escrito na versão 15.12) diferente locais que mostram a barra de vida. São eles:

  • No Cliente do Jogo
    • Barra de Vida acima do inventário e abaixo do minimap.
    • Barra de vida customizada próximo ao game window - Como é personalizável, o jogador pode posicionar em qualquer lado dele.
  • Na Game Window
    • Barra finas - Esta fica posicionada abaixo do nome do personagem.
    • Arcos - O jogador pode configurar o posicionamento ao redor do personagem, como tamanho e transparência.

Cores das Barras de Vida

Para a dar uma noção de perigo ainda maior, a cor da barra de vida altera quanto mais próximo do zero. Recomendamos a ver sobre isso na página da game window.

Tecla de Atalho Game Window

O jogador pode desativar a barra de vida do personagem ou das criaturas utilizando a tecla de atalho padrão: . Se ele preferir, ele pode alterar a tecla de atalho para uma mais simples.

Castigo de NPCs Importantes

Cuidado como fala com NPCs de nobreza: (Rei, Rainha, Imperador) e NPC Militares. Se você falar palavrões, eles podem usar magias que reduzem os pontos de vida do personagem ao ponto de quase morte independente do nível do personagem. Em servidores PvP, é uma armadilha para pegar novatos e roubar seus itens.

Gear Wheel.gif Mecânicas do jogo
Posições de BatalhaDefensivaBalanceadaOfensiva
SkillsFistClubSwordAxeDistanceMagicShielding
DiversosLevelStaminaHealthManaCooldown