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Charging System: mudanças entre as edições
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JovicXD (discussão | contribs) (JovicXD moveu Charging para Charging System (redirecionamento suprimido)) m |
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(Sem diferença)
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Edição das 23h55min de 14 de março de 2025
| Nota: Esse método de encantamento foi unificado com o Imbuing System no Update de verão de 2017. |
Charging era uma melhoria disponível para todas as armas, com duração temporária. Para carregar uma arma, era necessário procurar Yana, que concedia a melhoria de três formas possíveis: duração do efeito, chance de ocorrência do efeito e intensidade. As melhorias também variavam de acordo com a arma entregue para Yana carregar.
Critical Hit
Essa melhoria estava disponível para as armas do tipo Mayhem. Quando a arma estava carregada, o personagem equipado com ela tinha chances de aumentar o valor do seu dano. A arma recebia aumento na chance de hit crítico e de dar hit críticos de valor extra. Ou seja, você tinha uma chance x% de causar y% de dano adicional.
Hit Points Leech
Essa melhoria estava disponível para as armas do tipo Remedy. Quando a arma estava carregada, o personagem equipado com ela tinha chances de roubar vida do oponente, de acordo com o dano causado e com a porcentagem delife leech que a arma recebia (5%, 10% ou 25%).
Mana Leech
Essa melhoria estava disponível para as armas do tipo Carving. Quando a arma estava carregada, o personagem equipado com ela tinha chances de conseguir mana, de acordo com o dano causado e com a porcentagem de mana leech que a arma recebia (3%, 5% or 8%).
Os itens também interferiam no dano causado por spells e runas.
Era possível aumentar a potência da carga até três vezes. O custo era de 5 Gold Tokens para Charge, 10 Gold Tokens para Heavily Charge e 15 Gold Tokens para Overcharge. Armas com Overcharge tinham grande risco de quebrarem.