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Predefinição:Tabela de Danos: mudanças entre as edições

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Lioks
Lioks (discussão | contribs) (Criou página com '<table style="width: 300px; border: 1px solid black; border-collapse: collapse; border-radius:10px; margin-bottom: 6px; "><caption><small>Tabela de danos</small></caption> <tr> <th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black;">Skill</th> <th colspan="2" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black;">vs. Criaturas</th> <...')
 
 
(11 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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<table style="width: 300px; border: 1px solid black; border-collapse: collapse; border-radius:10px; margin-bottom: 6px; "><caption><small>Tabela de [[dano]]s</small></caption>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; margin: 4px 0px;">'''Tabela de Danos'''<div class="mw-collapsible-content">
<table><tr><td align=left>
 
<table style="width: 90%; border: 1px solid black; border-collapse: collapse; border-radius:10px; margin-bottom: 6px; "><caption><small>Tabela de [[dano]]s</small></caption>
                     <tr>
                     <tr>
                         <th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black;">Skill</th>
                         <th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black;">Skill</th>
Linha 77: Linha 80:
                         <td bgcolor="#E8F2F8" style="text-align:center; border:1px solid black;">{{#expr: 7 * {{{attack|}}} * 120 / 158 - 1 round 0}}</td>
                         <td bgcolor="#E8F2F8" style="text-align:center; border:1px solid black;">{{#expr: 7 * {{{attack|}}} * 120 / 158 - 1 round 0}}</td>
                     </tr>
                     </tr>
                    <!-- Fim -->
                    <tr>
                        <td colspan="5" bgcolor="#E8F2F8" style="padding: 0px 4px; text-align: justify;"><small>Os valores de danos são calculados no modo [[Full Attack]] e é considerando que o alvo tenha 0 de arm. Em [[Encantamento|armas encantadas]], os valores de danos podem variar devido à resistência da criatura a algum tipo de dano.</small></td>
                    </tr>
                  </table>
</td></tr></table></div></div>

Edição atual tal como às 01h21min de 1 de fevereiro de 2024

Tabela de Danos
Tabela de danos
Skill vs. Criaturas vs. Jogadores
Médio Máximo Médio Máximo
40 Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
60 Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
80 Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
90 Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
100 Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
120 Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado. Erro de expressão: Operador * inesperado.
Os valores de danos são calculados no modo Full Attack e é considerando que o alvo tenha 0 de arm. Em armas encantadas, os valores de danos podem variar devido à resistência da criatura a algum tipo de dano.