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[[ | [[Arquivo:Defensive Fighting.gif|left]] É o sistema de batalha onde você defende mais do que ataca. Ideal para [[sorcerer]]s e [[druid]]s caçarem, pois suas [[wand]]s e [[rod]]s causam o mesmo dano quando estão no modo [[Offensive Fighting|Ofensivo]] ou no modo [[Balanced Fighting|Balanceado]], porém, os mesmos receberão menos danos ao serem atacados por seus adversários. Também é o melhor para os [[knight]]s que fazem o "serviço" de [[blocking]], pois sofrerão menos danos. Ótimo para treinar [[skill]]s e se aproximar de inimigos que atiram [[spear]]s, [[bolt]]s, [[arrow]]s ou qualquer outra coisa. | ||
'''Apenas o dano de ataque básico''' é afetado pelas mudanças de posição de combate, runas e magias permanecem inalteradas. | |||
Há um aumento de aproximadamente 20% na mitigação atual do jogador ('''Mitigação atual*1.2''') passando da posição balanceada para defensiva. Por exemplo, se o jogador possui 2.4% de mitigação em posição balanceada, ele passa a ter 2.88% em posição defensiva. Portanto, quanto mais mitigação o jogador possuir, mais será o aumento ou a diminuição. Vale ressaltar que o uso de escudos provém um grande aumento na mitigação do jogador. | |||
Em contrapartida, o dano de ataque básico de paladins e knights é diminuído em aproximadamente 10%. | |||
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Edição atual tal como às 22h26min de 14 de junho de 2023
É o sistema de batalha onde você defende mais do que ataca. Ideal para sorcerers e druids caçarem, pois suas wands e rods causam o mesmo dano quando estão no modo Ofensivo ou no modo Balanceado, porém, os mesmos receberão menos danos ao serem atacados por seus adversários. Também é o melhor para os knights que fazem o "serviço" de blocking, pois sofrerão menos danos. Ótimo para treinar skills e se aproximar de inimigos que atiram spears, bolts, arrows ou qualquer outra coisa.
Apenas o dano de ataque básico é afetado pelas mudanças de posição de combate, runas e magias permanecem inalteradas.
Há um aumento de aproximadamente 20% na mitigação atual do jogador (Mitigação atual*1.2) passando da posição balanceada para defensiva. Por exemplo, se o jogador possui 2.4% de mitigação em posição balanceada, ele passa a ter 2.88% em posição defensiva. Portanto, quanto mais mitigação o jogador possuir, mais será o aumento ou a diminuição. Vale ressaltar que o uso de escudos provém um grande aumento na mitigação do jogador.
Em contrapartida, o dano de ataque básico de paladins e knights é diminuído em aproximadamente 10%.
| Posições de Batalha | Defensiva • Balanceada • Ofensiva |
|---|---|
| Skills | Fist • Club • Sword • Axe • Distance • Magic • Shielding |
| Diversos | Level • Stamina • Health • Mana • Cooldown |