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Offensive Fighting: mudanças entre as edições

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Sanosuke'Matheus
Sanosuke'Matheus (discussão | contribs) (Bot: Mudanças triviais)
 
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[[Arquivo:Offensive Fighting.gif|left]] '''Offensive Fighting''' irá direcionar seu personagem para atacar mais do que defendendo si próprio. Nesse modo você vai levar mais dano, porém, vai hitar muito mais.
[[Arquivo:Offensive Fighting.gif|left]] '''Offensive Fighting''' irá direcionar seu personagem a atacar mais do que se defender.
 
'''Apenas o dano de ataque básico''' é afetado pelas mudanças de posição de combate, runas e magias permanecem inalteradas.
 
Há uma diminuição de aproximadamente 20% na mitigação atual do jogador ('''Mitigação atual*0.8''') passando da posição ofensiva para balanceada. Por exemplo, se o jogador possui 2% de mitigação em posição balanceada, ele passa a ter 1.6% em posição ofensiva. Portanto, quanto mais mitigação o jogador possuir, mais será o aumento ou a diminuição. Vale ressaltar que o uso de escudos provêm um grande aumento na mitigação do jogador.
 
Em contrapartida, o dano de ataque básico é aumentado em aproximadamente 10%.
 
Comumente é o modo de batalha mais usado por knights e paladins, porém com as mudanças de combate e a introdução de mitigação, vale a pena explorar outras posições de combate que se encaixam com o tipo de conteúdo que seu personagem está fazendo.


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Edição atual tal como às 22h21min de 14 de junho de 2023

Offensive Fighting.gif

Offensive Fighting irá direcionar seu personagem a atacar mais do que se defender.

Apenas o dano de ataque básico é afetado pelas mudanças de posição de combate, runas e magias permanecem inalteradas.

Há uma diminuição de aproximadamente 20% na mitigação atual do jogador (Mitigação atual*0.8) passando da posição ofensiva para balanceada. Por exemplo, se o jogador possui 2% de mitigação em posição balanceada, ele passa a ter 1.6% em posição ofensiva. Portanto, quanto mais mitigação o jogador possuir, mais será o aumento ou a diminuição. Vale ressaltar que o uso de escudos provêm um grande aumento na mitigação do jogador.

Em contrapartida, o dano de ataque básico é aumentado em aproximadamente 10%.

Comumente é o modo de batalha mais usado por knights e paladins, porém com as mudanças de combate e a introdução de mitigação, vale a pena explorar outras posições de combate que se encaixam com o tipo de conteúdo que seu personagem está fazendo.

Gear Wheel.gif Mecânicas do jogo
Posições de BatalhaDefensivaBalanceadaOfensiva
SkillsFistClubSwordAxeDistanceMagicShielding
DiversosLevelStaminaHealthManaCooldown