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Melee: mudanças entre as edições

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Ruan Exonari
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Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com [[Sword Weapons|espadas]], [[Axe Weapons|machados]], [[Club Weapons|clavas]], ou você pode usar suas [[Fist Fighting|próprias mãos]].
Melee nada mais é do que um combate corpo a corpo. No Tibia, pode ser feito com [[espadas]], [[machados]], [[clavas]], ou você pode usar suas [[Fist Fighting|próprias mãos]].


[[Distance Weapons|Armas de distância]], [[Rods|rods]], [[Wands|wands]], [[Runes|runas]] e [[Spells|magias]] NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.
[[Distância|Armas de distância]], [[rods]], [[wands]], [[runas]] e [[magias]] NÃO são qualificadas como melee, uma vez que podem ser usadas como ataques a distância.


Ataques de melee ''sempre'' causam [[Physical Damage|Dano Físico]].
Ataques de melee, na maioria das vezes, causam [[Physical Damage|dano físico]]. Podem causar dano mágico quando usada alguma arma [[Encantamento|encantada]], como [[Icy Knight Axe]], por exemplo.
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância.


Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para [[Full Atack]], 5 para [[Balance]], 3 para [[Full Defence]]), ataque da arma e a [[skill|habilidade]] da arma usada (sword skill, club skill e axe skill).
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância ou confiam plenamente em suas habilidades mágicas, como um [[Warlock]]. Por outro lado, é a fonte principal de dano para criaturas que não têm tantas habilidades mágicas ou simplesmente têm força bruta de sobra, como um [[Juggernaut]].


Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Atack]] e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 108 (onde: '''7''' é o fator do Full Atack, '''36''' é o ataque da [[Bright Sword]], '''60''' é o skill da arma (sword skill) (e '''100''' é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). (Também pode ser escrito como 0.07*36*60) . Então o jogo vai escolher um número qualquer entre 0 - 108. Esse dano vai ser reduzido pelo [[shielding]] e pela [[armor]].
Para calcular o dano máximo com uma arma, você deve considerar os seguintes fatores:<br />
# O modo de batalha (7 para [[Full Attack]], 5 para [[Balance]], 3 para [[Full Defence]]);<br />
# O poder de ataque da arma;<br />
# A [[skill|habilidade]] que o jogador tem com aquela categoria de arma (sword skill, club skill ou axe skill).
 
Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Attack]] e com skill 60. O hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: '''7''' é o fator do Full Attack, '''36''' é o ataque da [[Bright Sword]], e '''60''' é o sword skill. '''100''' é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). Também pode ser escrito como 0.07*36*60; o resultado deste cálculo indica que o valor do dano pode variar entre 0 e 151, contudo o dano pode ser reduzido pelo potencial de defesa do oponente.

Edição atual tal como às 03h38min de 13 de junho de 2023

Melee nada mais é do que um combate corpo a corpo. No Tibia, pode ser feito com espadas, machados, clavas, ou você pode usar suas próprias mãos.

Armas de distância, rods, wands, runas e magias NÃO são qualificadas como melee, uma vez que podem ser usadas como ataques a distância.

Ataques de melee, na maioria das vezes, causam dano físico. Podem causar dano mágico quando usada alguma arma encantada, como Icy Knight Axe, por exemplo.

Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância ou confiam plenamente em suas habilidades mágicas, como um Warlock. Por outro lado, é a fonte principal de dano para criaturas que não têm tantas habilidades mágicas ou simplesmente têm força bruta de sobra, como um Juggernaut.

Para calcular o dano máximo com uma arma, você deve considerar os seguintes fatores:

  1. O modo de batalha (7 para Full Attack, 5 para Balance, 3 para Full Defence);
  2. O poder de ataque da arma;
  3. A habilidade que o jogador tem com aquela categoria de arma (sword skill, club skill ou axe skill).

Por exemplo: uma pessoa está usando uma Bright Sword no modo Full Attack e com skill 60. O hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: 7 é o fator do Full Attack, 36 é o ataque da Bright Sword, e 60 é o sword skill. 100 é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). Também pode ser escrito como 0.07*36*60; o resultado deste cálculo indica que o valor do dano pode variar entre 0 e 151, contudo o dano pode ser reduzido pelo potencial de defesa do oponente.