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[[Distância|Armas de distância]], [[rods]], [[wands]], [[runas]] e [[ | [[Distância|Armas de distância]], [[rods]], [[wands]], [[runas]] e [[magias]] NÃO são qualificadas como melee, uma vez que podem ser usadas como ataques a distância. | ||
Ataques de melee | Ataques de melee, na maioria das vezes, causam [[Physical Damage|dano físico]]. Podem causar dano mágico quando usada alguma arma [[Encantamento|encantada]], como [[Icy Knight Axe]], por exemplo. | ||
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância ou confiam plenamente em suas habilidades mágicas, como um [[Warlock]]. Por outro lado, é a fonte principal de dano para criaturas que não têm tantas habilidades mágicas ou simplesmente têm força bruta de sobra, como um [[Juggernaut]]. | |||
Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Attack]] e com skill 60 | Para calcular o dano máximo com uma arma, você deve considerar os seguintes fatores:<br /> | ||
# O modo de batalha (7 para [[Full Attack]], 5 para [[Balance]], 3 para [[Full Defence]]);<br /> | |||
# O poder de ataque da arma;<br /> | |||
# A [[skill|habilidade]] que o jogador tem com aquela categoria de arma (sword skill, club skill ou axe skill). | |||
Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Attack]] e com skill 60. O hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: '''7''' é o fator do Full Attack, '''36''' é o ataque da [[Bright Sword]], e '''60''' é o sword skill. '''100''' é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). Também pode ser escrito como 0.07*36*60; o resultado deste cálculo indica que o valor do dano pode variar entre 0 e 151, contudo o dano pode ser reduzido pelo potencial de defesa do oponente. | |||
Edição atual tal como às 03h38min de 13 de junho de 2023
Melee nada mais é do que um combate corpo a corpo. No Tibia, pode ser feito com espadas, machados, clavas, ou você pode usar suas próprias mãos.
Armas de distância, rods, wands, runas e magias NÃO são qualificadas como melee, uma vez que podem ser usadas como ataques a distância.
Ataques de melee, na maioria das vezes, causam dano físico. Podem causar dano mágico quando usada alguma arma encantada, como Icy Knight Axe, por exemplo.
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância ou confiam plenamente em suas habilidades mágicas, como um Warlock. Por outro lado, é a fonte principal de dano para criaturas que não têm tantas habilidades mágicas ou simplesmente têm força bruta de sobra, como um Juggernaut.
Para calcular o dano máximo com uma arma, você deve considerar os seguintes fatores:
- O modo de batalha (7 para Full Attack, 5 para Balance, 3 para Full Defence);
- O poder de ataque da arma;
- A habilidade que o jogador tem com aquela categoria de arma (sword skill, club skill ou axe skill).
Por exemplo: uma pessoa está usando uma Bright Sword no modo Full Attack e com skill 60. O hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: 7 é o fator do Full Attack, 36 é o ataque da Bright Sword, e 60 é o sword skill. 100 é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). Também pode ser escrito como 0.07*36*60; o resultado deste cálculo indica que o valor do dano pode variar entre 0 e 151, contudo o dano pode ser reduzido pelo potencial de defesa do oponente.