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Skull System: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Skull System.png|290px|righ|thumb|''Caveiras marcam [[Player|jogadores]] envolvidos em batalhas recentes.'']]
__TOC__
O sistema de caveiras existe somente em servidores [[Open PvP]] e [[Retro Open PvP]]. Um personagem que não tiver envolvido em uma batalha recentemente será desmarcado. Você não será capaz de atacar outro jogador se o [[Inventário#Modos_de_PvP|Controles de Combates]] estiver no modo seguro.


O sistema de caveiras foi feito para assegurar que a matança de jogadores não fugisse do controle. O sistema existe somente em servidores [[Open PvP]], ou seja: Não existe em [[Optional PvP]] ou em [[Hardcore PvP]]. Quando um jogador ataca alguem que não tem uma caveira, ele ganha uma caveira branca do lado do nome. Se um jogador mata alguem com uma caveira branca, vermelha, amarela ou verde ele não ganhará uma caveira próxima à seu nome.
Se personagens não marcados são atacados ou feridos por outro jogador, o atacante receberá uma marca que será visível a todos os outros jogadores como uma pequena caveira abaixo do nome. Uma vez que um personagem é marcado todos os demais jogadores estão livres para atacá-lo! Um personagem que ataca ou mata outro jogador marcado não receberá caveira em si mesmo. Portanto, você poderá matar quantos personagens marcados quiser, sem correr o risco de pegar caveira vermelha ou preta. No entanto, se você pretende atacar um personagem marcado, você ainda deve ser cuidadoso, porque como todos os outros, personagens marcados têm o direito de se defender. Note que nem todas as marcas indicam que um personagem é realmente um assassino, embora qualquer personagem marcado possa ser atacado. Existem 5 tipos de caveiras:


==White Skull==
== White Skull ==
[[Image:White_Skull.gif|left]] Um jogador irá ser marcado com uma caveira branca próxima à seu nome se ele atacar ou matar um jogador que não esteja marcado com a caveira branca, vermelha, amarela ou verde. Se ele somente atacar, a caveira permanecerá até o símbolo de Bloqueio de Logout sair. Se ele matar outro jogador, ela permanecerá por 15 minutos, e toda ofensiva contra outros jogadores durante este período de tempo irá resetar o tempo, então os [[Player Killer|PKs]] devem esperar 15 minutos para matar outra pessoa ou para sair do jogo.  
[[Arquivo:White_Skull_(PvP System).gif|left]] Um personagem será marcado com uma caveira branca se ele atacar ou matar um jogador que não esteja marcado. Todos poderão ver essa caveira. O jogador que possui essa caveira é popularmente conhecido como ''"PK"''. Ela ficará ativa até o logout block sair. Se o jogador ainda executar ações ofensivas enquanto estiver marcado, a duração da caveira será estendida, assim como o logout block e o protection zone block.<br />
Matar um personagem que está marcado com a caveira branca é uma morte justificada, logo você não receberá marca alguma. No entanto, se você atacar alguem com uma caveira branca, o jogador com a caveira irá ver em você uma caveira amarela, que indica que você atacou ele. Assim o jogador marcado com a caveira branca será capaz de se defender sem uma punição como se estivesse matando alguém que não estivesse marcado.
Matar um personagem que está marcado com a caveira branca é uma morte justificada, logo você não receberá marca alguma. No entanto, se você atacar alguém com uma caveira branca, este jogador verá em você uma caveira amarela, que indica que você atacou ele. Assim o então jogador marcado com a caveira branca será capaz de se defender sem uma punição como se estivesse matando alguém que estivesse marcado.


A dica é não matar qualquer White Skull que ver, pois alguns matam ou atacam outros jogadores por motivo justo e mata-los pode lhe causar hunted.
== Red Skull ==
[[Arquivo:Red_Skull_(PvP System).gif|left]]Personagens que matam vários jogadores desmarcados dentro de um período de tempo serão marcados com uma caveira vermelha e terão de enfrentar sanções graves. Isto acontece quando um personagem mata:


==Red Skull==
* 3 personagens desmarcados em 24 horas '''ou'''
[[Image:Red_Skull.gif|left]]Um jogador será marcado com uma caveira vermelha se ele:
* 5 personagens desmarcados em 7 dias '''ou'''
*Matar entre três até cinco personagens não marcados em um dia (24 horas);
* 10 personagens desmarcados em 30 dias.
*Matar entre cinco até nove personagens não marcados em uma semana (7 dias);
*Matar entre 10 até 19 personagens não marcados em um mês (30 dias)
A caveira vermelha irá durar 30 dias a partir da morte que fez você recebê-la. Matando mais personagens não marcados você irá fazer com que a caveira renove seus 30 dias de permanência. Um jogador que estiver marcado com uma caveira vermelha e morrer irá deixar cair TODOS os seus itens, até mesmo se estiver usando um [[Amulet of Loss]] e todas as [[Bleesings]]. Isso encoraja os jogadores à caçar e punir os jogadores com caveiras vermelhas.


A matança em excesso de jogadores não marcados ou chamados "inocentes" é uma violação das Regras do Tibia. Assim que os jogadores atingirem a maior marca possível de mortes injustificadas ao ponto de serem marcados com uma caveira vermelha eles receberão uma caveira negra. Antigamente era banimento ou Red Skull eterno.
Assim que um personagem atinge um desses três limites, será marcado com uma caveira vermelha por 30 dias. Note que cada vez que um desses limites for alcançado novamente o prazo de caveira vermelha é redefinido para 30 dias. Além disso, como uma sanção adicional, o personagem marcado com uma caveira vermelha deixará cair todos os itens em caso de morte, mesmo que tenha todas as [[bless|bênçãos]] ou esteja usando um [[Amulet of Loss]].


Se você encontrar um jogador marcado com uma caveira vermelha em sua tela, tenha cuidado. Alguns desses jogadores são PKs que matam aleatóriamente, mas só até o ponto de não poderem ser banidos. É claro que, jogadores que não estão marcados com uma caveira podem ser PKs também, mas um jogador com uma caveira vermelha indica uma pessoa agressiva.
== Black Skull ==
{{DASH|img=desambig|Se você foi redirecionado para cá, mas procura pelo '''item''' ''Black Skull'', veja: [[Black Skull (Item)]].}}


Algumas armadilhas são preparadas para você pegar Red Skull. A mais famosa é a UH fast.
[[Arquivo:Black Skull_(PvP System).gif|left]]Personagens que atravessam um dos limites de uma caveira vermelha, serão marcados com uma caveira preta por 45 dias. Personagens recebem essa caveira quando matam:


==Yellow Skull==
* 6 ou mais personagens desmarcados em 24 horas '''ou'''
[[Image:Yellow_Skull.gif|left]]O jogador recebe uma caveira amarela se ele atacar alguém marcado com uma caveira vermelha, negra ou branca. O atacante é o que está marcado pela caveira amarela. Essa caveira foi feita para que jogadores marcados por caveiras vermelhas e brancas possam se defender também, como jogadores normais. Matar alguém que esteja marcado com uma caveira amarela é considerado como uma morte justificada, você não será punido pela morte do jogador. Você pode ser marcado com uma caveira amarela sozinho, simplesmente jogue uma [[Firebomb]] em baixo de seu personagem, e você será marcado.
* 10 ou mais personagens desmarcados em 7 dias '''ou'''
* 20 ou mais personagens desmarcados em 30 dias.


A caveira amarela é especial, se o jogador que já tem uma vermelha, negra ou branca é atacado por um jogador não marcado, o atacante irá receber uma caveira amarela que é visível somente para o jogador que foi atacado. Isso permite que mesmo um jogador com uma caveira vermelha possa matar outros jogadores para se defender.
Toda vez que um desses limites é atingido, a caveira preta é redefinida para 45 dias. Assim como o personagem com uma caveira vermelha, um personagem com uma caveira preta deixa cair todos os itens em caso de morte. Além disso, os personagens marcados com uma caveira preta não podem atacar jogadores que não estejam com uma caveira.<br />
Portanto, tenha cuidado, se você atacar vários personagens quando se tem uma caveira vermelha e, em seguida, um desses jogadores morrer e sua caveira vermelha ficar preta, você não será capaz de atacar os jogadores que atacou antes. Como você atacou esses jogadores primeiro, eles também não terão uma caveira amarela. Este efeito dura até o logout block sair.


==Revenge Skull==
Além disso, os jogadores com uma caveira preta não podem usar quaisquer magias agressivas ou runas de área, beams e magias de ataque que não sejam claramente destinadas a um alvo, [[Burst Arrow]]s e todos as magias e runas de sumonar, como [[Convince Creature]]. Os personagens também perderão todos os summons que tinham antes de obter uma caveira preta. Além disso, eles receberão 100% em vez de 50% do dano causado em lutas PvP. Finalmente, se um personagem com uma caveira preta morrer, ele acordará no templo com 40 pontos de vida e 0 de mana. Por último, não podem atacar jogadores que não estejam com uma caveira.
[[Image:Revenge Skull.gif|left]]Se alguém te matar injustamente, ele recebe uma caveira de vingança durante uma semana, então você pode tentar se vingar nessa semana, sem obter uma caveira branca ou uma unjustified kill. Só você pode ver a caveira de vingança em quem te matou. Assim podendo atacar esta pessoa, quando você atacar irá receber uma caveira amarela. Você pode ter revange na mesma quantidade que morreu por este jogador, mas desde que seja em até 7 dias. Foi visto pela primeira vez durante o [[Test Server]] do update 8.62.<br>


==Green Skull==
OBS: Antes do Update 8.5 não existia Black Skull. Quem alcançava estes limites de personagens desmarcados mortos, mantinham um Red Skull permanente.
[[Image:Green_Skull.gif|left]]A caveira verde significa que o jogador é membro de uma [[party]]. Assim como qualquer caveira, matar um jogador marcado com uma caveira verde é uma morte justificada e o assassino não será punido. É comum de ser usada para matar iniciantes, é muito comum jogadores que te enganam para você aceitar a party, então, fique esperto!


==Black Skull==
== Yellow Skull ==
[[Arquivo:Yellow_Skull_(PvP System).gif|left]]Esta caveira é especial porque não é visível para todos os jogadores. Você irá vê-la se seu personagem for atacado por outro jogador quando estiver marcado com uma caveira. Isso acontece porque você tem o direito de se defender, caso esteja com uma caveira. Se você matar um personagem com uma caveira amarela, a morte não conta como injustificada e sim como qualquer outra morte de personagem marcado. Semelhante à caveira branca, uma caveira amarela ficará ativa até o logout block sair. Se o jogador ainda executar ações ofensivas enquanto estiver marcado, a duração da caveira será estendida, assim como o logout block e o protection zone block.


<table style="{{{{{subst|}}}#ifeq:{{{style|}}}||{{{{{subst|}}}#switch:{{{align|center}}}|left=float:left;margin-top:5px 0px;|right=float:right;margin:5px 0px;|margin:0 auto;}} border:{{{border|1px blue solid}}}; background-color:{{{backcolor|rgb(244, 244, 255)}}}; width:{{{width|60%}}}; padding:5px; text-align:{{{{{subst|}}}#ifeq:{{{image|}}}||center|left}};|{{{style|}}}}}"><tr><td>{{{{{subst|}}}#ifeq:{{{image|}}}|||[[Image:{{{image}}}|{{{imagesize|50px}}}|left]]}}{{{{{subst|}}}#ifeq:{{{caption|{{{3|}}}}}}|||<p style="font-weight: bold; margin-top: 0; padding-top: 0;">{{{caption|{{{3|}}}}}}</p>}}{{{message|{{{1|'''[[Black Skull]] redireciona para cá. Para ver o item de mesmo nome consulte [[Black Skull (Item)]].'''}}}}}}{{#ifeq:{{{submessage|{{{2|}}}}}}|||<p style="font-style:italic; font-size:x-small;">{{{submessage|{{{2|}}}}}}</p>}}{{#ifeq:{{{toolbox|}}}|||<p style="line-height:6pt; margin:0; padding:0; font-size:6pt;width:100%; text-align:right;">{{{toolbox|}}}</p>}}</td></tr></table>
== Orange Skull ==
[[Arquivo:Revenge Skull_(PvP System).gif|left]]Semelhante à caveira amarela, esta caveira não é visível para todos os jogadores. Você irá vê-la caso seu personagem seja morto sem justificativa por outro jogador. Todos os personagens que mataram seu personagem injustificadamente serão marcados com uma caveira laranja visível para você por 7 dias. Isso lhe dá tempo suficiente para reunir todos os seus amigos e se vingar pela morte.<br />
Se você matar um personagem com uma caveira laranja, não contará como injustificado. Ainda assim, se você atacar um personagem com uma caveira laranja, você vai ser marcado com uma caveira amarela para a sua vítima e receberá o habitual protection zone block.<br />
Uma caveira laranja dura 7 dias ou até que você se vingue e mate o personagem com a caveira. Se um personagem te matou várias vezes nos últimos 7 dias, a caveira dura até você vingar de cada uma dessas mortes. Uma vez que todas as mortes injustificadas estejam vingadas ou tenha passado 7 dias, a caveira desaparece.


[[Image:Black Skull.gif|left]]'' No [[Updates/8.5|Update 8.5]] CipSoft implementou esta nova caveira ao sistema de caveiras, a black skull. Ela aparecerá quando um jogador mata o dobro de jogadores necessários para conseguir uma red skull. Ela é utilizada para substituir o banimento de 30 dias pela "excessiva matança de jogadores."<br/>
Obs: Antes do Update 8.62 não existia Orange Skull. Não existia uma forma de vingança para mortes injustas no pvp.


Um jogador fica com uma black skull caso ele mate:
{{veja|War System}}
*Seis ou mais personagens não-marcados em um dia (24 horas),
*Dez ou mais personagens não-marcados em uma semana (7 dias),
*Vinte ou mais personagens não-marcados em um mês (30 dias).


Quando um jogador está marcado com uma black skull ele não será capaz de atacar jogadores que não estejam marcados com uma caveira. Além disso, um personagem marcado com a black skull não poderá usar magias de área (magias e runas) que possam ferir outros jogadores, assim como [[Burst Arrow]]s. Eles também não poderão [[summon]]ar ou [[convince|convencer]] criaturas, ou usar a magia [[Undead Legion]] ou magias de ataque como [[Ice Strike]] ou [[Flame Strike]] enquanto o alvo não está selecionado.<br/>
[[Categoria:Adicionado na versão 7.2]]
 
A black skull ficará marcada no personagem durante 45 (quarenta e cinco) dias. Itens que reduzem o dano sofrido de outros jogadores não funcionarão para um personagem marcado com essa caveira, o que significa que se um personagem marcado com a black skull for atacado ele sofrerá 100% de dano de outros jogadores. Quando um personagem marcado com a black skull for morto ele surgirá no templo com 40 [[hitpoints]] e 0 [[mana]]. O personagem com black skull, assim como um personagem com red skull, quando morrer dropará todos os itens que estiver carregando mesmo que estejam usando todas as [[blessing]]s ou [[Amulet of Loss]].
[[Image:Skull system.JPG|thumb|right|Uma ilustração que mostra todos os tipos de caveiras, exceto a Black Skull e a Revenge Skull.]]
 
==Links Relacionados==
[http://www.pskonejott.com/unjust_text.php Pskonejott's Calculadora de Mortes Injustificadas]
 
{{seealso|War System|usage=article}}

Edição atual tal como às 20h49min de 17 de agosto de 2022

Caveiras marcam jogadores envolvidos em batalhas recentes.

O sistema de caveiras existe somente em servidores Open PvP e Retro Open PvP. Um personagem que não tiver envolvido em uma batalha recentemente será desmarcado. Você não será capaz de atacar outro jogador se o Controles de Combates estiver no modo seguro.

Se personagens não marcados são atacados ou feridos por outro jogador, o atacante receberá uma marca que será visível a todos os outros jogadores como uma pequena caveira abaixo do nome. Uma vez que um personagem é marcado todos os demais jogadores estão livres para atacá-lo! Um personagem que ataca ou mata outro jogador marcado não receberá caveira em si mesmo. Portanto, você poderá matar quantos personagens marcados quiser, sem correr o risco de pegar caveira vermelha ou preta. No entanto, se você pretende atacar um personagem marcado, você ainda deve ser cuidadoso, porque como todos os outros, personagens marcados têm o direito de se defender. Note que nem todas as marcas indicam que um personagem é realmente um assassino, embora qualquer personagem marcado possa ser atacado. Existem 5 tipos de caveiras:

White Skull

White Skull (PvP System).gif

Um personagem será marcado com uma caveira branca se ele atacar ou matar um jogador que não esteja marcado. Todos poderão ver essa caveira. O jogador que possui essa caveira é popularmente conhecido como "PK". Ela ficará ativa até o logout block sair. Se o jogador ainda executar ações ofensivas enquanto estiver marcado, a duração da caveira será estendida, assim como o logout block e o protection zone block.

Matar um personagem que está marcado com a caveira branca é uma morte justificada, logo você não receberá marca alguma. No entanto, se você atacar alguém com uma caveira branca, este jogador verá em você uma caveira amarela, que indica que você atacou ele. Assim o então jogador marcado com a caveira branca será capaz de se defender sem uma punição como se estivesse matando alguém que estivesse marcado.

Red Skull

Red Skull (PvP System).gif

Personagens que matam vários jogadores desmarcados dentro de um período de tempo serão marcados com uma caveira vermelha e terão de enfrentar sanções graves. Isto acontece quando um personagem mata:

  • 3 personagens desmarcados em 24 horas ou
  • 5 personagens desmarcados em 7 dias ou
  • 10 personagens desmarcados em 30 dias.

Assim que um personagem atinge um desses três limites, será marcado com uma caveira vermelha por 30 dias. Note que cada vez que um desses limites for alcançado novamente o prazo de caveira vermelha é redefinido para 30 dias. Além disso, como uma sanção adicional, o personagem marcado com uma caveira vermelha deixará cair todos os itens em caso de morte, mesmo que tenha todas as bênçãos ou esteja usando um Amulet of Loss.

Black Skull

Desambig.gif Se você foi redirecionado para cá, mas procura pelo item Black Skull, veja: Black Skull (Item).
Black Skull (PvP System).gif

Personagens que atravessam um dos limites de uma caveira vermelha, serão marcados com uma caveira preta por 45 dias. Personagens recebem essa caveira quando matam:

  • 6 ou mais personagens desmarcados em 24 horas ou
  • 10 ou mais personagens desmarcados em 7 dias ou
  • 20 ou mais personagens desmarcados em 30 dias.

Toda vez que um desses limites é atingido, a caveira preta é redefinida para 45 dias. Assim como o personagem com uma caveira vermelha, um personagem com uma caveira preta deixa cair todos os itens em caso de morte. Além disso, os personagens marcados com uma caveira preta não podem atacar jogadores que não estejam com uma caveira.
Portanto, tenha cuidado, se você atacar vários personagens quando se tem uma caveira vermelha e, em seguida, um desses jogadores morrer e sua caveira vermelha ficar preta, você não será capaz de atacar os jogadores que atacou antes. Como você atacou esses jogadores primeiro, eles também não terão uma caveira amarela. Este efeito dura até o logout block sair.

Além disso, os jogadores com uma caveira preta não podem usar quaisquer magias agressivas ou runas de área, beams e magias de ataque que não sejam claramente destinadas a um alvo, Burst Arrows e todos as magias e runas de sumonar, como Convince Creature. Os personagens também perderão todos os summons que tinham antes de obter uma caveira preta. Além disso, eles receberão 100% em vez de 50% do dano causado em lutas PvP. Finalmente, se um personagem com uma caveira preta morrer, ele acordará no templo com 40 pontos de vida e 0 de mana. Por último, não podem atacar jogadores que não estejam com uma caveira.

OBS: Antes do Update 8.5 não existia Black Skull. Quem alcançava estes limites de personagens desmarcados mortos, mantinham um Red Skull permanente.

Yellow Skull

Yellow Skull (PvP System).gif

Esta caveira é especial porque não é visível para todos os jogadores. Você irá vê-la se seu personagem for atacado por outro jogador quando estiver marcado com uma caveira. Isso acontece porque você tem o direito de se defender, caso esteja com uma caveira. Se você matar um personagem com uma caveira amarela, a morte não conta como injustificada e sim como qualquer outra morte de personagem marcado. Semelhante à caveira branca, uma caveira amarela ficará ativa até o logout block sair. Se o jogador ainda executar ações ofensivas enquanto estiver marcado, a duração da caveira será estendida, assim como o logout block e o protection zone block.

Orange Skull

Revenge Skull (PvP System).gif

Semelhante à caveira amarela, esta caveira não é visível para todos os jogadores. Você irá vê-la caso seu personagem seja morto sem justificativa por outro jogador. Todos os personagens que mataram seu personagem injustificadamente serão marcados com uma caveira laranja visível para você por 7 dias. Isso lhe dá tempo suficiente para reunir todos os seus amigos e se vingar pela morte.

Se você matar um personagem com uma caveira laranja, não contará como injustificado. Ainda assim, se você atacar um personagem com uma caveira laranja, você vai ser marcado com uma caveira amarela para a sua vítima e receberá o habitual protection zone block.
Uma caveira laranja dura 7 dias ou até que você se vingue e mate o personagem com a caveira. Se um personagem te matou várias vezes nos últimos 7 dias, a caveira dura até você vingar de cada uma dessas mortes. Uma vez que todas as mortes injustificadas estejam vingadas ou tenha passado 7 dias, a caveira desaparece.

Obs: Antes do Update 8.62 não existia Orange Skull. Não existia uma forma de vingança para mortes injustas no pvp.

Seealso.gif Veja Também: War System