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Grovebeast: mudanças entre as edições
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| notes = Essa é uma criatura especial invocada apenas por [[Druid|magos]] através da magia [[Summon Druid Familiar]] e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se healar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos. | | notes = Essa é uma criatura especial invocada apenas por [[Druid|magos]] através da magia [[Summon Druid Familiar]] e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se healar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos. | ||
| history = Os rumores dizem que os ancestrais dos [[Grovebeast]]s foram as primeiras criações da Mãe Natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os [[Grovebeast]]s representam o forte vínculo dos Elder Druids com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.}} | | history = Os rumores dizem que os ancestrais dos [[Grovebeast]]s foram as primeiras criações da Mãe Natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os [[Grovebeast]]s representam o forte vínculo dos Elder Druids com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.}} | ||
[[Categoria:Padrão Antigo]] | <noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | ||
Edição das 19h26min de 28 de julho de 2021
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| Vocação: | [[Druid]] | ||
| Pode ser Puxado: | |||
| Empurra Objetos: | |||
| Habilidades: | |
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| Comportamento: | Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | ||
| Sumonar: | 3000 Mana Mana | ||
| Adicionado: | 11.40 (25 de julho de 2017) | ||
| Como Obter: | Obtido ao comprar a magia Summon Druid Familiar. | ||
| Notas: | Essa é uma criatura especial invocada apenas por magos através da magia Summon Druid Familiar e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se healar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos. | ||
| História: | Os rumores dizem que os ancestrais dos Grovebeasts foram as primeiras criações da Mãe Natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os Grovebeasts representam o forte vínculo dos Elder Druids com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento. |
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