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| notes          = Essa é uma criatura especial invocada apenas por [[Druid|magos]] através da magia [[Summon Druid Familiar]] e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se healar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos.
| notes          = Essa é uma criatura especial invocada apenas por [[Druid|magos]] através da magia [[Summon Druid Familiar]] e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se healar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos.
| history        = Os rumores dizem que os ancestrais dos [[Grovebeast]]s foram as primeiras criações da Mãe Natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os [[Grovebeast]]s representam o forte vínculo dos Elder Druids com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.}}
| history        = Os rumores dizem que os ancestrais dos [[Grovebeast]]s foram as primeiras criações da Mãe Natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os [[Grovebeast]]s representam o forte vínculo dos Elder Druids com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.}}
[[Categoria:Padrão Antigo]]
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[[Categoria:Padrão Antigo]]

Edição das 19h26min de 28 de julho de 2021

Grovebeast.gif
Grovebeast
Hearthp.png 20000 HPPontos de Vida
Vocação: [[Druid]]
Pode ser Puxado: Tick.png
Empurra Objetos: Cross.png
Habilidades:
Life Drain Icone.gif Life Drain: Life Drain.
Heal Icon.png Cura: Self Healing (600) o dobro em zona de descanso.
Comportamento: Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Sumonar: 3000 Mana Mana
Adicionado: 11.40  (25 de julho de 2017)
Como Obter: Obtido ao comprar a magia Summon Druid Familiar.
Notas: Essa é uma criatura especial invocada apenas por magos através da magia Summon Druid Familiar e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se healar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos.
História:
Os rumores dizem que os ancestrais dos Grovebeasts foram as primeiras criações da Mãe Natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os Grovebeasts representam o forte vínculo dos Elder Druids com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.