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| Linha 1: |
Linha 1: |
| <noinclude>{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
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| | name = Dragon
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| | hp = 1000
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| | exp = 700
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| | boss = Grand Mother Foulscale
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| | summon =
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| | convince =
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| | illusionable = yes
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| | isboss = no
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| | creatureclass = Dragões
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| | implemented = 6.0
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| | speed = 86
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| | charm = 25
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| | defense = 25
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| | ocorrencia = comum
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| | dificuldade = médio
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| | hab_cura = [[Self-Healing]] (60-110).
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| | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-120).
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| | hab_fire = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (100-170), [[Magias de Criaturas#Great Ball|Great Ball]] (100-200).
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| | hab_drunk = 1
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| | hab_earth = 1
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| | reflete = Fire, Poison, Holy, Fisico, Earth, Drowning, Life Drain, Mana Drain, Energy, Death
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| | maxdmg = 400
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| | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
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| | physicalDmgMod = 100%
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| | holyDmgMod = 100%
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| | deathDmgMod = 100%
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| | fireDmgMod = 0%
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| | energyDmgMod = 80%
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| | iceDmgMod = 110%
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| | earthDmgMod = 20%
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| | respawnblocked = no
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| | ignoresfields = Fire, Energy, Poison
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| | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.
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| | sounds = "FCHHHH"; "GROOOOAAAAAAAAR".
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| | location = [[Ancient Temple]], [[Ankrahmun Tombs]], [[Behemoth Quest]], [[Crystal Lakes]], [[Cyclopolis]], [[Draconia]], [[Dragonblaze Peaks]], [[Dragon Lair (Ankrahmun)]], [[Dragon Lair (Darashia)]], [[Dragon Lair (Edron)]], [[Dragon Lair (First Dragon)]], [[Dragon Lair (Kazordoon)]], [[Dragon Lair (Kha'zeel)]], [[Dragon Lair (Mount Sternum)]], [[Dragon Lair (Pits of Inferno)]], [[Dragon Lair (Venore)]], [[Elvenbane]], [[Fenrock]], [[Fibula Dungeon]], [[Goroma]], [[Hero Cave]], [[Kazordoon]], [[Krailos]], [[Maze of Lost Souls]], [[Mintwallin]], [[Orc Fortress]], [[Plains of Havoc]] e [[Shadowthorn]].
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| | history = Dragons foram as primeiras criaturas de Tibia e já dominaram todo o continente. Agora apenas alguns restaram e vivem em cavernas. No entanto eles são criaturas muito fortes e investem pesados ataques em qualquer intruso. Disparam [[Fireball|bolas de fogo]] e [[Fire Wave|ondas de fogo]], além de possuirem a habilidade de se regenerar rapidamente de um ferimento.
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| | lootcomum = 0-110 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Dragon Ham]]s.
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| | lootincomum = [[Crossbow]], [[Steel Shield]], 0-12 [[Burst Arrow]]s, [[Dragon's Tail]].
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| | lootsemiraro = [[Longsword]], [[Broadsword]], [[Steel Helmet]], [[Plate Legs]].
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| | lootraro = [[Strong Health Potion]], [[Wand of Inferno]], [[Double Axe]], [[Serpent Sword]], [[Dragon Hammer]], [[Green Dragon Leather]], [[Green Dragon Scale]].
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| | lootmuitoraro = [[Small Diamond]], [[Dragon Shield]], [[Dragonbone Staff]], [[Life Crystal]].
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| | lootEvent = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]].
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| | lootRaid = [[Silver Raid Token]].
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| | notes = As vezes estas criaturas fazem [[invasões]] em alguns locais, como [[Draconia]] e [[Muggy Plains]].
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| <noinclude><gallery>
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| Arquivo:Draconia Dragons Raid01.jpg|Alguns Dragons na superfície de [[Draconia]].
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| </gallery></noinclude>
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| }}
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| {{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
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| | name = Vexclaw
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| | hp = 8500
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| | exp = 6248
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| | summon =
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| | convince =
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| | isboss = no
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| | creatureclass = Demônios
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| | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-500).
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| | hab_fire = Atira [[Magias de Criaturas#Missile|Burst Arrow]] (300-450).
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| | hab_energy = [[Magias de Criaturas#Great Ball|Great Ball]] em si mesmo (300-500).
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| | hab_cura = [[Self-Healing]] (150-500).
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| | hab_manadrain = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] atinge 7 sqms (100-150).
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| | hab_lifedrain = [[Magias de Criaturas#Beam|Ice Beam]] atinge xx sqms (650-900).
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| | pushable = no
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| | pushobjects = yes
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| | speed = 135
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| | charm = 50
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| | defense = 55
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| | ocorrencia = comum
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| | dificuldade = difícil
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| | maxdmg = 1300+
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| | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
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| | physicalDmgMod = 95%
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| | holyDmgMod = 110%
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| | deathDmgMod = 80%
| |
| | fireDmgMod = 25%
| |
| | energyDmgMod = 90%
| |
| | iceDmgMod = 105%
| |
| | earthDmgMod = 60
| |
| | ignoresfields = Fire, Poison
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| | respawnblocked = no
| |
| | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
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| | implemented = 10.90
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| | sounds = "Weakness must be culled!"; "Power is miiiiine!"; "Will prove my power!"; "You should consider bargaining for your life!".
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| | location = [[Abodes of Torment]], [[Halls of Ascension]], [[Hell Hub]].
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| | lootcomum = 0-182 [[Gold Coin]]s, 0-8 [[Platinum Coin]]s.
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| | lootincomum = 0-3 [[Great Mana Potion]]s, 0-3 [[Great Spirit Potion]]s, 0-3 [[Ultimate Health Potion]]s, 0-6 [[Fire Mushroom]]s, 0-5 [[Small Amethyst]]s, 0-5 [[Small Emerald]]s, 0-5 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-5 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Demonic Essence]], [[Vexclaw Talon]].
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| | lootsemiraro = [[Energy Ring]], [[Fire Axe]], [[Giant Sword]], [[Ice Rapier]], [[Might Ring]], [[Red Gem]], [[Yellow Gem]].
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| | lootraro = [[Devil Helmet]], [[Ring of Healing]], [[Rift Lance]]
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| | lootmuitoraro = [[Platinum Amulet]], [[Golden Legs]], [[Magic Plate Armor]], [[Mastermind Shield]], [[Demonrage Sword]], [[Rift Bow]], [[Rift Crossbow]], [[Rift Shield]], [[Demon Shield]].
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| | notes =
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| | history = O vexclaw pertence a uma raça que já foi valorizada como guarda-costas pessoais e força de ataque de muitos príncipes demoníacos. O tamanho do comitê de vexclaw determinava o status e o rank de um príncipe. Diz-se que este facto tornou as Vexclaws orgulhosas e preguiçosas. Depois que várias tropas desprevistas foram subornadas e trocadas de lado em uma das muitas guerras inter-demoníacas, a fama dos vexclaws rapidamente começou a diminuir. Em muitos tribunais, os líderes da Guarda Vexclaw foram desafiados, derrotados e substituídos; e os novos líderes dos guarda-costas, mais cedo ou mais tarde, substituíram a maioria das forças de vexclaws por forças mais capazes. Como os vexclaws não eram mais vistos como objetos de status, seus príncipes não se importavam em se opor. Assim, os vexclaws caíram na obscuridade por um tempo, evitados por outros demônios ou até caçados por esporte. Em seu ponto mais baixo, os vexclaws eram mercenários dispensáveis do inferno que eram contratados e usados como bem entendessem os senhores da guerra demoníacos em suas lutas. Então algo mudou. Quando o príncipe demônio Drazzak foi preso, suas próprias masmorras foram abertas e seus ex-prisioneiros libertados. Um deles era Turaxor, a quem seus colegas vexclaws chamavam de o Senhor Adormecido. Esse vexclaw era tão antigo que, segundo rumores, ele havia testemunhado a aurora dos tempos. Imensamente cruel e poderoso, ele foi o treinador e mentor de todas as mais famosas vexclaws de todos os tempos, aquelas que uma vez estabeleceram as bases para a fama de sua espécie. Ele era tão velho que frequentemente recuava e entrava em hibernação por séculos. Em uma dessas fases de hibernação, o príncipe Drazzak aproveitou a oportunidade para arrastar o Turaxor adormecido em suas masmorras, para usá-lo como uma alavanca contra os vexclaws, bem como para deter um possível concorrente pelo poder. Com a queda de Drazzak, o Turaxor ainda adormecido foi libertado e escondido por seguidores leais. Quando conseguiram acordar o lorde, ele ficou furioso. A queda de sua espécie e a traição do príncipe despertaram sua raiva. Ele decidiu reconstruir a glória dos vexclaws, começando com uma campanha de extermínio de sua própria espécie para cortar qualquer coisa fraca demais para sobreviver. Ele reuniu os remanescentes e conduziu-os a uma série de lutas, testes e perigos que só os melhores sobreviveram. Então ele começou a treinar e instruí-los nos velhos caminhos. Passo a passo, Turaxor reconstruiu as vexclaws que já existiram. Muitos ainda têm mais mentalidade mercenária do que orgulho, mas as coisas estão mudando. Não são mais os vexclaws de nenhuma consequência, e novamente os príncipes começam a olhá-los com nova admiração. Alguns príncipes já reintegraram algumas vexclaws em seus guarda-costas; e o ressurgimento dos vexclaws acaba de começar.
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| }}
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| </noinclude>
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