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Angry Demon: mudanças entre as edições
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| Linha 10: | Linha 10: | ||
| primarytype = Criaturas de Quests | | primarytype = Criaturas de Quests | ||
| abilities = [[Melee]] (0-520), [[Fire Damage|Huge Fireball]] (150-250), [[Life Drain|Great Life Drain Beam]] (300-460), [[Energy Strike]] (210-300, 1 sqm), [[Mana Drain]] (0-120), [[Self-Healing]], [[Haste]], [[Fire Field]], [[Paralyze]], [[Summon|Sumona]] [[Fire Elemental]] (0-1). | | abilities = [[Melee]] (0-520), [[Fire Damage|Huge Fireball]] (150-250), [[Life Drain|Great Life Drain Beam]] (300-460), [[Energy Strike]] (210-300, 1 sqm), [[Mana Drain]] (0-120), [[Self-Healing]], [[Haste]], [[Fire Field]], [[Paralyze]], [[Summon|Sumona]] [[Fire Elemental]] (0-1). | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_antitrap = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_physical = | |||
| hab_earth = | |||
| hab_fire = | |||
| hab_death = | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = | |||
| hab_drowning = | |||
| pushable = No | | pushable = No | ||
| pushobjects = Yes | | pushobjects = Yes | ||
Edição das 15h34min de 28 de julho de 2020
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| Habilidades: | Melee (0-520), Huge Fireball (150-250), Great Life Drain Beam (300-460), Energy Strike (210-300, 1 sqm), Mana Drain (0-120), Self-Healing, Haste, Fire Field, Paralyze, Sumona Fire Elemental (0-1). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | The Annihilator Quest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Your soul will be mine!"; "MUHAHAHAHA!"; "CHAMEK ATH UTHUL ARAK!"; "I SMELL FEEEEAAAAAR!"; "Your resistance is futile!". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: | 0-100 Gold Coins |
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| Notas: | Tem a mesma aparência de um demon. Angry Demons foram implementados únicamente para substituir os Demons de uma quest. O principal motivo, foi retirar uma possível facilidade de se fazer a quest, já que houve a implementação do sistema de prey. Caso o jogador tivesse sorte, ele poderia ter um aumento de proteção a qualquer tipo de danos que os demons fizessem ou o aumento de danos que o jogadores fizessem. |
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