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Sanosuke'Matheus
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Em qualquer guerra há vítimas, e muitas vezes alguns jogadores acabam se envolvendo nelas involuntariamente. Para evitar isso, mas ainda permitir guerras entre guilds mesmo se elas estão jogando em um servidor com o sistema de skull ativo, um sistema de guerra estará disponível.  
Em qualquer guerra há vítimas, e muitas vezes alguns jogadores acabam se envolvendo nelas involuntariamente. Para evitar isso, mas também permitir guerras entre guilds mesmo se elas não estão jogando em um servidor com o sistema de skull ativo, um sistema de guerra estará disponível.  


* O líder de uma guild ativa pode declarar guerra à outras através da página de sua guild. Guilds só podem estar em guerra, ou declarar guerra, até no máximo cinco guilds ao mesmo tempo. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guild em sua respectiva página.  
* O líder de uma guild ativa pode declarar guerra à outras através da página de sua guild. Guilds só podem estar em guerra, ou declarar guerra, até no máximo cinco guilds ao mesmo tempo. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guild em sua respectiva página.  
* Ao declarar uma guerra, o líder da guild escolhe seu oponente e define as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frag (até 1.000), uma penalidade em caso de perda (até 2kkk) e assim por diante.  
* Ao declarar uma guerra, o líder da guild escolhe seu oponente e define as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frag (até 1.000), uma penalidade em caso de perda (até 2kkk) e assim por diante.  
* O oponente pode negar a declaração, mudar as condições ou aceitá-la. Se caso ele aceitar, a penalidade definida, e uma pequena taxa de 1k serão transferidas das contas dos líderes das guilds para uma conta temporária no próximo server save. Se caso ocorrer algum problema na transferência, outras tentativas serão feitas nos server saves subsequentes. Assim que uma transferência for concluída, a guerra começa.  
* O oponente pode negar a declaração, mudar as condições ou aceitá-la. Se caso ele aceitar, a penalidade definida, e uma pequena taxa de 1k serão transferidas das contas dos líderes das guilds para uma conta temporária no próximo server save. Se caso ocorrer algum problema na transferência, outras tentativas serão feitas nos server saves subsequentes. Assim que uma transferência for concluída, a guerra começa.  
* Durante a guerra, matar um oponente de guerra sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, vai resultar em protection zone block para ambos, mesmo se você não for quem iniciou o ato.  
* Durante a guerra, matar um oponente de guerra sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, vai resultar em protection zone block para ambos, mesmo se você não for quem iniciou o ato. Os jogadores envolvidos na guerra não poderão usar '''Swapping''', porém o sistema funciona normalmente com jogadores não envolvidos na guerra.
* Personagens que estão atualmente em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permite uma fácil identificação de personagens amigos e inimigos, assim como personagens que estão envolvidos em outras guerras que você não faz parte.
* Personagens que estão atualmente em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permite uma fácil identificação de personagens amigos e inimigos, assim como personagens que estão envolvidos em outras guerras que você não faz parte.


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* Através do guild channel, você será informado se membros da sua guild, ou da guild adversária foram mortos, ou se você perdeu ou ganhou a guerra.  
* Através do server log ou do guild channel, você será informado se membros da sua guild, ou da guild adversária foram mortos, ou se você perdeu ou ganhou a guerra, bem como estatísticas atuais da guerra.
* No final da guerra, o líder da guild vencedora irá receber o pagamento da penalidade que foi transferido para a conta temporária. Se a guerra acabar antes de alcançar o número máximo de frags, a guild que mais fez frags será considerada a vencedora, mas somente ganha uma parcela de penalidade da guild perdedora, proporcional a quantidade de frags feitos. Em caso de empate, os pagamentos serão devolvidos para ambas as guilds.
* No final da guerra, o líder da guild vencedora irá receber o pagamento da penalidade que foi transferido para a conta temporária. Se a guerra acabar antes de alcançar o número máximo de frags, a guild que mais fez frags será considerada a vencedora, mas somente ganha uma parcela de penalidade da guild perdedora, proporcional a quantidade de frags feitos. Em caso de empate, os pagamentos serão devolvidos para ambas as guilds.


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Edição das 22h48min de 1 de junho de 2011

Em qualquer guerra há vítimas, e muitas vezes alguns jogadores acabam se envolvendo nelas involuntariamente. Para evitar isso, mas também permitir guerras entre guilds mesmo se elas não estão jogando em um servidor com o sistema de skull ativo, um sistema de guerra estará disponível.

  • O líder de uma guild ativa pode declarar guerra à outras através da página de sua guild. Guilds só podem estar em guerra, ou declarar guerra, até no máximo cinco guilds ao mesmo tempo. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guild em sua respectiva página.
  • Ao declarar uma guerra, o líder da guild escolhe seu oponente e define as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frag (até 1.000), uma penalidade em caso de perda (até 2kkk) e assim por diante.
  • O oponente pode negar a declaração, mudar as condições ou aceitá-la. Se caso ele aceitar, a penalidade definida, e uma pequena taxa de 1k serão transferidas das contas dos líderes das guilds para uma conta temporária no próximo server save. Se caso ocorrer algum problema na transferência, outras tentativas serão feitas nos server saves subsequentes. Assim que uma transferência for concluída, a guerra começa.
  • Durante a guerra, matar um oponente de guerra sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, vai resultar em protection zone block para ambos, mesmo se você não for quem iniciou o ato. Os jogadores envolvidos na guerra não poderão usar Swapping, porém o sistema funciona normalmente com jogadores não envolvidos na guerra.
  • Personagens que estão atualmente em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permite uma fácil identificação de personagens amigos e inimigos, assim como personagens que estão envolvidos em outras guerras que você não faz parte.
Banner green.gif Personagens com banner verde são membros de uma mesma guilda;
Banner red.gif Personagens com banner vermelho são membros da(s) guilda(s) rival(is);
Banner blue.gif Personagens com banner azul estão participando de uma guerra a qual você não está envolvido.
  • Através do server log ou do guild channel, você será informado se membros da sua guild, ou da guild adversária foram mortos, ou se você perdeu ou ganhou a guerra, bem como estatísticas atuais da guerra.
  • No final da guerra, o líder da guild vencedora irá receber o pagamento da penalidade que foi transferido para a conta temporária. Se a guerra acabar antes de alcançar o número máximo de frags, a guild que mais fez frags será considerada a vencedora, mas somente ganha uma parcela de penalidade da guild perdedora, proporcional a quantidade de frags feitos. Em caso de empate, os pagamentos serão devolvidos para ambas as guilds.

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