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Patches/10.01: mudanças entre as edições

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== Informações Gerais ==
== Informações Gerais ==
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=== [[Hardcore PvP]] ===
=== [[Hardcore PvP]] ===


* Não haverá mais restrições de ataque ou dano para personagens dentro de uma [[Stack|stack]]. Isso significa que qualquer personagem numa [[Stack|stack]] pode atacar e receber dano.
* Não haverá mais restrições de ataque ou dano para personagens dentro de uma [[stack]]. Isso significa que qualquer personagem numa [[stack]] pode atacar e receber dano.
* Não ocorrerão mais snap-backs ao se chocar com outros personagens.
* Não ocorrerão mais snap-backs ao se chocar com outros personagens.

Edição atual tal como às 19h24min de 16 de fevereiro de 2017

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05 de junho de 2013 12 de junho de 2013 19 de junho de 2013


Informações Gerais

  • Foi implementado alguns ajustes e correções para o patch do novo PvP.
  • Esse Patch foi lançado em 12 de junho de 2013.
  • A versão do cliente desse patch foi 10.01.

Optional PvP

  • Foi resolvido o problema que impedia jogadores de atirar runas em outros personagens.
  • Magic Walls e Wild Growths vão desaparecer se um personagem passar sobre eles. No entanto, quando utilizados por um participante em guerra , os efeitos de blocking vão ser aplicados apenas para seus adversários. Mas atenção, irão desaparecer caso algum outro jogador, não participante da guerra, passe sobre eles.
  • Personagens não podem mais atacar suas próprias criaturas sumonadas. Além disso, não é mais possível levar dano indireto de criaturas sumonadas.

Open PvP

  • Todos os ataques de área passarão a atingir personagens que estiverem dentro de um magic wall ou wild growth com todas as consequências.
  • Foi resolvido o problema que ativava o modo red fist em Open PvP nos casos em que o jogador, estando online com um personagem em servidor Hardcore PvP deslogasse para entrar com um personagem de mundo Open PvP. Agora, ao se logar em um mundo Open PvP a configuração padrão será: modos secure e dove

Hardcore PvP

  • Não haverá mais restrições de ataque ou dano para personagens dentro de uma stack. Isso significa que qualquer personagem numa stack pode atacar e receber dano.
  • Não ocorrerão mais snap-backs ao se chocar com outros personagens.