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Loot: mudanças entre as edições

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Existe no jogo além do "loot comum" outros loots especiais que são dropados pela criaturas sob certas circunstâncias.
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*O loot especial de [[invasões]], como é o caso do [[Silver Raid Token]]s ou [[Amazon Shield]].
* O loot especial de [[invasões]], como é o caso do [[Silver Raid Token]]s ou [[Amazon Shield]].
*O loot especial de [[Eventos e Festividades|eventos]], como é o caso das [[Snowball]]s.
* O loot especial de [[Eventos e Festividades|eventos]], como é o caso das [[Snowball]]s.
*O loot especial de [[quest]]s, como é o caso dos [[Orc Tusk]].
* O loot especial de [[quest]]s, como é o caso dos [[Orc Tusk]].


== Sistema de proteção de Loot ==
== Sistema de proteção de Loot ==
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Não se sabe ao certo a formula que determina a nível de participação de um jogador em uma luta, mas ficou claro que causar maior dano em um boss não é um fator primordial que garante os melhores itens. Além deste fator, são considerados:
Não se sabe ao certo a formula que determina a nível de participação de um jogador em uma luta, mas ficou claro que causar maior dano em um boss não é um fator primordial que garante os melhores itens. Além deste fator, são considerados:


*Se a criatura está sendo blockada para não escapar.
* Se a criatura está sendo blockada para não escapar.
*Se os jogadores estão dando suporte na luta contra o boss. Curando membros que estão participando, trapando o boss com magic wall, atacando o boss.
* Se os jogadores estão dando suporte na luta contra o boss. Curando membros que estão participando, trapando o boss com magic wall, atacando o boss.


Após a criaturas ser morta, os itens da criatura são divididos para os jogadores dependendo do nível de participação e da raridade dos itens no loot. Talvez a tabela abaixo ajude a entender.
Após a criaturas ser morta, os itens da criatura são divididos para os jogadores dependendo do nível de participação e da raridade dos itens no loot. Talvez a tabela abaixo ajude a entender.
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*[[Shlorg]]
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*[[The Pale Count]]
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*[[Furyosa]]
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*[[Mad Mage]]
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*[[Ferumbras]]
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*[[Morgaroth]]
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*[[Ghazbaran]]
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*[[Orshabaal]]
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*[[Zulazza the Corruptor]]
* [[Zulazza the Corruptor]]
*[[Chizzoron the Distorter]]
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Edição das 17h22min de 27 de dezembro de 2014

Sobre o Loot

O termo"loot" se refere a qualquer item que pode ser achado de corpos de criaturas mortas. O loot varia de uma criatura para outra e alguns itens possuem maior chance de ser encontrados que outros.

Raridades

Atualmente há 5 raridades de loot definidas:

Sempre
Neste caso, apenas alguns bosses de invasões ou de quests que dropam um determinado item, sempre que são mortos.
Comum
Grande parte das criaturas dropam alguma quantidade Gold Coins, por isso é praticamente definido como sendo algo comum. É bem pequena a quantidade de criaturas que não dropam algum tipo de dinheiro.
Semi raro
Itens como produtos de criaturas são definidos por natureza nesta categoria, junto com alguns itens, como equipamentos de grande peso ou armas de baixo valor.
Raro
Itens como joias, produtos de criaturas que são usadas para fazer addons, ou itens como equipamentos ou armas de baixo peso de valor médio.
Muito raro
Itens de Domar, Troféus ou itens como equipamentos ou armas de baixo peso de alto valor.

Loot Especiais

Existe no jogo além do "loot comum" outros loots especiais que são dropados pela criaturas sob certas circunstâncias.

Sistema de proteção de Loot

Este sistema dá uma pequena proteção para o jogador não ter o seu loot roubado por outro.

Ele funciona durante os dez primeiros segundos após a morte da criatura. Durante este tempo, o loot fica acessível apenas para o jogador que causou maior dano na criatura e o corpo da criatura não pode ser movido. Passado este tempo, qualquer jogador terá acesso ao loot.

Sistema de Recompensas

No update 10.20 foi implementado o sistema de recompensa, nele, todos os jogadores que participaram na luta contra bosses recebem um loot individual da criatura (Desde que ele seja reconhecido como sendo um membro ativo).

Arquivo:Reward Chest.png

Diferente do loot comum das criaturas, o loot dos bosses ficam guardados em um novo container especial que aparece no corpo da criatura chamado Reward Container. Ele não pode ser movido ou pego por outro jogadores.

Com isso, antigos problemas foram resolvidos, como por exemplo:

  • O roubo do loot do boss por jogadores que usam bots para pegar o loot rapidamente.
  • Morte dos jogadores por rivais em mundo Open PvP ou Hardcore PvP para pegar o loot do boss.

Este sistema diferenciado de loot traz algumas vantagens para o jogador:

  1. Dá a possibilidade de todos os jogadores que participaram da luta contra o boss, o direito de ter acesso ao loot.
  2. Dependendo do nível de participação do jogador na luta contra o boss, dá o direito a ter um loot único com melhores itens.
  3. O jogador poderá pegar o loot na hora, no corpo da criatura ou se preferir depois no Reward Chest na Adventurers' Guild.
Aviso: O loot ficará disponível na Reward Chest durante sete dias, contando a partir do minuto que o boss foi morto. Se após este tempo você não pegar o loot, ele será destruído.

Nível Participação

Aviso: Tudo escrito abaixo é apenas um suposição para facilitar o entendimento do funcionamento do nível de participação.

Não se sabe ao certo a formula que determina a nível de participação de um jogador em uma luta, mas ficou claro que causar maior dano em um boss não é um fator primordial que garante os melhores itens. Além deste fator, são considerados:

  • Se a criatura está sendo blockada para não escapar.
  • Se os jogadores estão dando suporte na luta contra o boss. Curando membros que estão participando, trapando o boss com magic wall, atacando o boss.

Após a criaturas ser morta, os itens da criatura são divididos para os jogadores dependendo do nível de participação e da raridade dos itens no loot. Talvez a tabela abaixo ajude a entender.

Constituição do Loot Pontuação Nível
Item Comum 10~40pts 1
Item Comum + Item Semi raro 40~60pts 2
Item Comum + Item Semi raro + Item Raro 60~80pts 3
Item Comum + Item Semi raro + Item Raro + Item Muito raro 80~95pts 4
Item Comum + Item Semi raro + Item Raro + Item que Sempre cai 96~100pts 5

O jogador que conseguir apenas o nível 1 receberá apenas dinheiro ou outros itens comuns para pagar os gastos.

Bosses que fazem parte deste Sistema

Primeira leva de bosses que estrearam o sistema no update 10.20.

No patch 10.21 o boss do evento de halloween, a The Mutated Pumpkin foi adicionada a este sistema de recompensa. Em algum patch, sem avisar, a cipsoft adicionou a boss Bibby Bloodbath ao sistema. No update 10.30 o boss Gaz'Haragoth. No Patches/10.38 os bosses Tanjis, Jaul e Obujos foram adicionados.

Guia do Loot

A lista a seguir mostra recomendações sobre o que coletar ("lootiar") em uma caçada (hunt). A taxa "GP/oz" também leva em conta o número de slots (espaços) que o item ocupa na backpack, não apenas seu valor bruto.

Para um melhor proveito, dê preferência aos loots na seguinte ordem. Isso é apenas uma sugestão, existem óbvias exceções ao coletar um loot, então use o bom senso. Para listas específicas, consulte a sessão apropriada abaixo.

  1. Produtos de Criaturas
  2. Itens Raros ou Mágicos (Itens de Domar, Troféus, Amuletos e Colares, Anéis.)
  3. Itens Valiosos (Dinheiro, joias, tokens)
  4. Equipamentos e Armas (Espadas, Machados, Clavas, Wands e Rods, Bows & Crossbows, Escudos, Ferramentas, Capacetes, Armaduras.
  5. Itens não agrupáveis.

Suposições

Algumas suposições feitas para a criação da lista:

  • Nenhum item que você coletou será usado. Essa lista é baseada no fato de que todos os itens coletados serão vendidos.
  • Com o intuito de que a lista seja utilizada igualmente por todos os mundos, apenas os preços oferecidos por NPCs foram levados em conta. A maioria dos itens podem ser vendidos para outros jogadores.
  • O peso de cada item pressupõem que você carregará o loot da backpack. Se você estivesse utilizando uma bag (ou outro recipiente), a taxa peso/gp seria diferente.

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