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Serpent Spawn: mudanças entre as edições

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|  behavior      = Ataca seu inimigo em combate corpo-a-corpo juntamente com suas waves, lança magias para paralisar e haste para se aproximar rápidamente. Pode lançar magia enquanto não alcança o oponente. Corre quando está com a vida baixa e depois se curam, e voltam para a batalha.
|  behavior      = Ataca seu inimigo em combate corpo-a-corpo juntamente com suas waves, lança magias para paralisar e haste para se aproximar rápidamente. Pode lançar magia enquanto não alcança o oponente. Corre quando está com a vida baixa e depois se curam, e voltam para a batalha.
| sounds        = "HISSSS"; "I bring your deathhh, mortalssss"; "Sssssouls for the one"; "Tsssse one will risssse again".
| sounds        = "HISSSS"; "I bring your deathhh, mortalssss"; "Sssssouls for the one"; "Tsssse one will risssse again".
| notes          = No passado elas eram somente disponíveis através da magia [[Creature Illusion]], mas depois que elas foram introduzidas no jogo foram removidas da magia. Foi a única criatura introduzida no update de inverno de 2005. Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em banuta e port hope.<noinclude><p><spoiler>Você pode caçar esta criatura para a [[Killing in the Name of... Quest|Paw & Fur Society]]</spoiler></p></noinclude>
| notes          = No passado elas eram somente disponíveis através da magia [[Creature Illusion]], mas depois que elas foram introduzidas no jogo foram removidas da magia. Foi a única criatura introduzida no update de inverno de 2005. Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em banuta e port hope.<noinclude><p><spoiler>Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]</spoiler></p></noinclude>
| history = A hedionda Serpent Spawn é dita como sendo a criação de algum deus antigo de serpente uma vez adorado pelo lizardmen de [[Tiquanda]]. Em vezes antigas, esta criatura, escolhida pelos deuses, era uma parte vital da cultura de lizards e o centro de numerosos rituais repulsivos. Com a queda da civilização de lizards, Serpent Spawn tornou-se cada vez mais incontrolável, e finalmente começou tornar-se uma ameaça aos próprios lizards. Como se suas mentes tivessem sido escurecidas por uma loucura que espelhou o tumulto na sociedade de lizards, eles não fizeram diferença entre amigo ou inimigo e em sua ira letal golpearam ambos. Por fazer os lugares muito sagrados dos lizards inacessíveis, eles selaram o destino da civilização de lizards durante a revolta dos macacos. Há rumores de que ainda existam espécies de Serpent Spawn pelos seus arredores. Ainda vigiando os lugares sagrados com vigilância eterna, eles esperam que seu criador levante outra vez e os faça mais uma vez reinar a selva de [[Tiquanda]] a favor desse deus. Sendo serventes do deus de serpente, eles são abençoados com capacidades mágicas e sua herança de serpente concede-os força física enorme em sua constituição.  
| history = A hedionda Serpent Spawn é dita como sendo a criação de algum deus antigo de serpente uma vez adorado pelo lizardmen de [[Tiquanda]]. Em vezes antigas, esta criatura, escolhida pelos deuses, era uma parte vital da cultura de lizards e o centro de numerosos rituais repulsivos. Com a queda da civilização de lizards, Serpent Spawn tornou-se cada vez mais incontrolável, e finalmente começou tornar-se uma ameaça aos próprios lizards. Como se suas mentes tivessem sido escurecidas por uma loucura que espelhou o tumulto na sociedade de lizards, eles não fizeram diferença entre amigo ou inimigo e em sua ira letal golpearam ambos. Por fazer os lugares muito sagrados dos lizards inacessíveis, eles selaram o destino da civilização de lizards durante a revolta dos macacos. Há rumores de que ainda existam espécies de Serpent Spawn pelos seus arredores. Ainda vigiando os lugares sagrados com vigilância eterna, eles esperam que seu criador levante outra vez e os faça mais uma vez reinar a selva de [[Tiquanda]] a favor desse deus. Sendo serventes do deus de serpente, eles são abençoados com capacidades mágicas e sua herança de serpente concede-os força física enorme em sua constituição.  
| location      = Profundezas da [[Banuta]],[[Talahu]] (na [[Medusa Cave]]), [[Razzachai]],  [[Kharos]] (no andar -1), [[Elves Foreign Quarter#Interior da Caverna|Crystal Lakes]] no [[Foreigner Quarter]], [[Magician Quarter]]. Leste de [[Port Hope]] durante invasões.
| location      = Profundezas da [[Banuta]],[[Talahu]] (na [[Medusa Cave]]), [[Razzachai]],  [[Kharos]] (no andar -1), [[Elves Foreign Quarter#Interior da Caverna|Crystal Lakes]] no [[Foreigner Quarter]], [[Magician Quarter]]. Leste de [[Port Hope]] durante invasões.

Edição das 22h08min de 25 de janeiro de 2014