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Dog: mudanças entre as edições

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Animatronio
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| name          = Dog
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| earthDmgMod    = 100%
| iceDmgMod      = 100%
| behavior      = Normalmente seguem você porém eles fogem quando estão com pouco sangue.
| earthDmgMod    = 100%
| sounds        = "Wuff wuff".
| drownDmgMod    = 100%
| history        = Dogs pode ser vistos como animais de estimação ou perambulando pelas ruas das cidades. Eles são absolutamente pacíficos e muito afetuosos. Como não rendem experiência nem itens, matá-los pode ser considerado pura crueldade por ativistas de sociedades que protegem os animais, isto pode gerar um ato de vingança.
|  hpDrainDmgMod  = 100%
| location      = [[Isle of the Kings]], ao norte do Thais [[temple]], casa do [[Lubo]], planícies ao oeste de [[Carlin]] (guardando um rebanho de [[sheep]]), parte norte do castelo de [[Edron]]  e na rua entre o castelo de Edron e as [[Ivory Towers]], [[Liberty Bay]] ([[Silverhand Manor]]), Sudoeste de [[Yalahar]] no [[Foreigner Quarter]] e ao Oeste no [[Factory Quarter]].
 
| loot          = Nada.
behavior      = Normalmente seguem você porém eles fogem quando estão com pouco sangue.
| sounds        = "Wuff wuff".
| notes          = Dogs pode ser vistos como animais de estimação ou perambulando pelas ruas das cidades. Eles são absolutamente pacíficos e muito afetuosos. Como não rendem experiência nem itens, matá-los pode ser considerado pura crueldade por ativistas de sociedades que protegem os animais, isto pode gerar um ato de vingança.
| location      = [[Isle of the Kings]], ao norte do Thais [[temple]], casa do [[Lubo]], planícies ao oeste de [[Carlin]] (guardando um rebanho de [[sheep]]), parte norte do castelo de [[Edron]]  e na rua entre o castelo de Edron e as [[Ivory Towers]], [[Liberty Bay]] ([[Silverhand Manor]]), Sudoeste de [[Yalahar]] no [[Foreigner Quarter]] e ao Oeste no [[Factory Quarter]].
| strategy      = É só atacá-los que eles morrem bem rápido em seguida.
loot          = Nada.
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Edição das 17h13min de 28 de maio de 2013