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CipSoft GmbH: mudanças entre as edições

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Em janeiro de 1997, estava tudo pronto para lançar um servidor público permanente. Desde então, o jogo foi melhorado continuamente e o número de jogadores nunca deixou de crescer devido, entre outras coisas, ao apoio recebido por seus muitos fansites.
Em janeiro de 1997, estava tudo pronto para lançar um servidor público permanente. Desde então, o jogo foi melhorado continuamente e o número de jogadores nunca deixou de crescer devido, entre outras coisas, ao apoio recebido por seus muitos fansites.
[[Arquivo:CipSoft Office.jpg|thumb|Sede da CipSoft]]
[[Arquivo:CipSoft Office.jpg|thumb|Sede da CipSoft]]
Em 2001, [[Premium Account]]s foram introduzidas, que rapidamente se transformou na principal fonte de receitas da empresa. Graças ao crescimento sustentável, Tibia é até hoje um dos maiores RPG online na Europa.
Em 2001, [[Premium Account]]s foram introduzidas, que rapidamente se transformaram na principal fonte de receita da empresa. Graças ao crescimento sustentável, Tibia é até hoje um dos maiores RPG online na Europa.


Em janeiro de 2002, a CipSoft começou a conquistar uma nova plataforma com a ideia de RPG online para telefone móveis usando o sistema operacional Symbian. Isso fez do [http://www.tibiame.com TibiaMe], seu segundo produto, o primeiro RPG online para celulares.
Em janeiro de 2002, a CipSoft começou a conquistar uma nova plataforma com a ideia de RPG online para telefone móveis usando o sistema operacional Symbian. Isso fez do [http://www.tibiame.com TibiaMe], seu segundo produto, o primeiro RPG online para celulares.
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Em maio de 2003, o jogo foi iniciado depois que ele foi apresentado na [http://pt.wikipedia.org/wiki/CeBIT CeBit], em Hanôver. Até agora, TibiaME está disponível em todo o mundo para qualquer usuário de um serviço de telefone móvel. Além disso, devido à portabilidade de sucesso do jogo agora pode ser reproduzido na maioria dos telefones móveis baseados em Java e em smartphones estabelecidos.
Em maio de 2003, o jogo foi iniciado depois que ele foi apresentado na [http://pt.wikipedia.org/wiki/CeBIT CeBit], em Hanôver. Até agora, TibiaME está disponível em todo o mundo para qualquer usuário de um serviço de telefone móvel. Além disso, devido à portabilidade de sucesso do jogo agora pode ser reproduzido na maioria dos telefones móveis baseados em Java e em smartphones estabelecidos.


Atualmente, a sede da empresa fica em Regensburg, na Alemanha, no terceiro andar do Parkside Offices.
Em 2008 a empresa anunciou que estava desenvolvendo um novo jogo, Fiction Fighters, um comic interativo em 3D, onde os jogadores entravam em um universo paralelo de quadrinhos. O jogo só foi liberado para o público, em versão beta, em agosto de 2012 e foi descontinuado no mesmo mês.
 
Em 2013, a sede da empresa mudou-se para o terceiro andar do Parkside Offices em Regensburg, na Alemanha. A empresa também reformulou seu site, criou um novo logotipo e anunciou um protótipo de um jogo MMO de tower defense, [http://infectd.cipsoft.com InfecTD].
 
=== Criadores ===
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'''Guido Lübke''' ({{age|1973|10|22}} anos)<br />
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'''Stephan Vogler''' ({{age|1976|01|28}} anos)<br />
{{character|Steve}} - É presidente da administração e cuida dos projetos diários. Além disso, ele é o chefe da equipe de marketing. Vogler, que tem um diploma em Tecnologia da Informação Comercial da Universidade de Regensburg, também é responsável por gerenciar contatos de negócios da CipSoft, assim como relações públicas da empresa. Ele é um esquiador entusiasta e adora viajar para países distantes.
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Edição das 03h31min de 4 de maio de 2013

CipSoft Logo.png

CipSoft GmbH foi fundada em junho de 2001 por Guido Lübke, Stephan Payer, Ulrich Schlott e Stephan Vogler. No entanto, o desenvolvimento do seu primeiro produto, o Tibia, começou muito antes. Na verdade, ele foi desenvolvido como um passatempo em um momento em que ainda operava sob o nome de CIP Productions. No entanto, graças a um pensativo e gradual desenvolvimento, uma grande comunidade de fãs e com a experiência de muitos anos, os criadores conseguiram trabalhar com lucro desde o início.

História

A ideia de criar um RPG online nasceu no outono de 1995. Em contraste com o MUD, o que era comum naqueles dias, Tibia era para ter uma interface gráfica de usuário que desse aos jogadores uma melhor ideia do mundo em que vivem.

Em janeiro de 1997, estava tudo pronto para lançar um servidor público permanente. Desde então, o jogo foi melhorado continuamente e o número de jogadores nunca deixou de crescer devido, entre outras coisas, ao apoio recebido por seus muitos fansites.

Sede da CipSoft

Em 2001, Premium Accounts foram introduzidas, que rapidamente se transformaram na principal fonte de receita da empresa. Graças ao crescimento sustentável, Tibia é até hoje um dos maiores RPG online na Europa.

Em janeiro de 2002, a CipSoft começou a conquistar uma nova plataforma com a ideia de RPG online para telefone móveis usando o sistema operacional Symbian. Isso fez do TibiaMe, seu segundo produto, o primeiro RPG online para celulares.

Em maio de 2003, o jogo foi iniciado depois que ele foi apresentado na CeBit, em Hanôver. Até agora, TibiaME está disponível em todo o mundo para qualquer usuário de um serviço de telefone móvel. Além disso, devido à portabilidade de sucesso do jogo agora pode ser reproduzido na maioria dos telefones móveis baseados em Java e em smartphones estabelecidos.

Em 2008 a empresa anunciou que estava desenvolvendo um novo jogo, Fiction Fighters, um comic interativo em 3D, onde os jogadores entravam em um universo paralelo de quadrinhos. O jogo só foi liberado para o público, em versão beta, em agosto de 2012 e foi descontinuado no mesmo mês.

Em 2013, a sede da empresa mudou-se para o terceiro andar do Parkside Offices em Regensburg, na Alemanha. A empresa também reformulou seu site, criou um novo logotipo e anunciou um protótipo de um jogo MMO de tower defense, InfecTD.

Criadores

Guido Lübke.jpg

Guido Lübke (52 anos)
Guido - Ele é responsável pela gestão de inovação. Ele cuida de novos produtos desde a ideia até o lançamento. Ele é formado em física pela Universidade de Regensburg. O foco principal de seus estudos é a tecnologia da informática e métodos de simulação. Este pai de família gosta de viajar e trabalhar em uma base regular.

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Stephan Vogler (49 anos)
Steve - É presidente da administração e cuida dos projetos diários. Além disso, ele é o chefe da equipe de marketing. Vogler, que tem um diploma em Tecnologia da Informação Comercial da Universidade de Regensburg, também é responsável por gerenciar contatos de negócios da CipSoft, assim como relações públicas da empresa. Ele é um esquiador entusiasta e adora viajar para países distantes.

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Stephan Payer (49 anos)
Stephan - É responsável pelas finanças, recursos humanos e organização interna, mas ele também é ocupado desenvolvendo sistema de pagamentos da CipSoft. Ele é formado em ciência da computação pela Universidade de Passau, que adquiriu em 2001. Além de trabalhar na CipSoft, ele possui pós-graduação em economia na Fachhochschule Regensburg e mestrado em Administração de Empresas. Stephan é casado e pai de dois filhos. Ele usa o pouco tempo livre que lhe resta para andar de bicicleta ou escalar montanhas.

Ulrich Schlott.jpg

Ulrich Schlott (50 anos)
Durin - Lida com projetos estratégicos e apoia a equipe técnica, bem como a equipe do TibiaME. Ele é formado em Tecnologia da Informação Comercial pela Universidade de Regensburg. Ele começou a se interessar por jogos e computadores desde muito jovem. Em seu tempo livre, ele também pratica snowboarder.

A Equipe CipSoft

A Equipe da CipSoft

Em novembro de 2006, a equipe era composta de 4 produtores executivos juntos de 23 empregados que trabalhavam em 6 diferentes departamentos:

  • Programadores: Responsáveis pelo desenvolvimento de client, servidor, site, e ferramentas para o desenvolvimento e gestão dos jogos.
  • Equipe do conteúdo: Criação de conteúdos do jogo (por exemplo, gráficos, quests, mecânica do jogo, história, NPCs, etc).
  • Administradores de sistema: Verificam e fazem a manutenção dos servidores do jogo.
  • Suporte ao Cliente: Assistem os jogadores por e-mail e pelo site oficial, além de servir de elo de comunicação entre a CipSoft e a comunidade Tibiana, fazendo, entre outras coisas, a coleta de feedback.
  • Marketing: Identificam os desejos e necessidades dos jogadores in-game, fazem a gestão das relações públicas da empresa, publicidade e da distribuição.
  • Organização: Fazem todas as tarefas administrativas, e verificam se tudo está ocorrendo bem.

Hoje em dia a CipSoft conta com 40 funcionários, segue a tabela a baixo com o nome de cada funcionário com o seu respectivo cargo:

Nome Cargo
Akananto CipSoft Member
Angarvazar CipSoft Member
Argeia CipSoft Member
Bolfrim Tester
Bolkar Customer Support
Count Tofifti Game Content Designer
Craban Product Manager
Delany Tester
Denson Larika Game Content Designer
Durin CipSoft Member
Dynacor Game Content Designer
Gandareva Customer Support
Guido CipSoft Member
Ihsua Beris CipSoft Member
Isolan Customer Support
Karvar Customer Support
Knightmare Game Content Designer
Lionet Game Content Designer
Lokana Aldora CipSoft Member
Luciumar CipSoft Member
Lyxoph Graphic Artist
Manina Customer Support
Master Tutor Customer Support
Mercutio Marketing Manager
Mirade Community Manager
Nyrogun CipSoft Member
Penciljack Graphic Artist
Ramrod on Aldora CipSoft Member
Rejana Community Manager
Sidnia Customer Support
Siramal Tester
Skyrr Product Manager
Solkrin Customer Support
Stephan CipSoft Member
Steve CipSoft Member
Tavarem Customer Support
Teyrata Game Content Designer
Tjured Community Manager
Umrath Product Manager
Total: 39

Antigos Membros

Nome Cargo
Chayenne Game Content Designer
Grimrath Customer Support

Produtos

No site oficial da Cipsoft é dito que seu objetivo é "desenvolver produtos inovadores baseados em novas tecnologias", e que "não necessariamente nos limitamos aos jogos para computador, mas o foco de nossa experiência é claramente sobre os campos de TI, desenvolvimento de software, internet, entretenimento e gerenciamento de uma comunidade"[1].

Seu primeiro produto foi o jogo Tibia, que foi um dos primeiros jogos de RPG online com gráficos (naquela época, todos eram baseados apenas em textos). Tibia foi inicialmente desenvolvido como um hobby, e posteriormente se tornou um jogo comercial. O segundo produto foi o Tibia Micro Edition (TibiaME), o primeiro MMORPG para dispositivos portáteis.

O terceiro produto foi o jogo Fiction Fighters. Fiction Fighters era um jogo de histórias em quadrinhos interativo cujo palco era um universo paralelo. Os jogadores podiam desvendar quests, lutar contra si mesmos, explorar o RPG, conhecer outros jogadores e até mesmo criarem suas próprias histórias em quadrinho. Histórias em quadrinhos era o elemento central do Fiction Fighters. Jogadores atuavam e interagiam exclusivamente em quadrinhos. Fiction Fighters era um MMORPG com todo seu painel renderizado em 3D pelo servidor. O jogo foi descontinuado em agosto de 2012[2]

Dados da Companhia

A tabela a seguir mostra a evolução do volume de negócios e número de empregados da CipSoft, desde que foi fundada, até ao final de 2011:

Ano Receita (Euro) Número de Empregados (final do ano)
2001 27,595 4
2002 151.049 4
2003 815.908 7
2004 2.763.784 16
2005 4.047.663 22
2006 4.778.761 27
2007 6.266.947 36
2008 7.135.528 44
2009 7.322.665 56
2010 7.873.114 64
2011 7.741.728 66

Links Externos