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Melee: mudanças entre as edições

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Sanosuke'Matheus
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Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com [[Sword Weapons|espadas]], [[Axe Weapons|machados]], [[Club Weapons|clavas]], ou você pode usar suas [[Fist Fighting|próprias mãos]].
Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com [[Sword Weapons|espadas]], [[Axe Weapons|machados]], [[Club Weapons|clavas]], ou você pode usar suas [[Fist Fighting|próprias mãos]].


[[Distance Weapons|Armas de distância]], [[Rods|rods]], [[Wands|wands]], [[Runes|runas]] e [[Spells|magias]] NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.
[[Distance Weapons|Armas de distância]], [[rods]], [[wands]], [[Runes|runas]] e [[Spells|magias]] NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.


Ataques de melee ''sempre'' causam [[Physical Damage|Dano Físico]].
Ataques de melee ''sempre'' causam [[Physical Damage|Dano Físico]].

Edição das 12h59min de 4 de fevereiro de 2013

Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com espadas, machados, clavas, ou você pode usar suas próprias mãos.

Armas de distância, rods, wands, runas e magias NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.

Ataques de melee sempre causam Dano Físico. Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância.

Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para Full Atack, 5 para Balance, 3 para Full Defence), ataque da arma e a habilidade da arma usada (sword skill, club skill e axe skill).

Por exemplo: uma pessoa está usando uma Bright Sword no modo Full Atack e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 108 (onde: 7 é o fator do Full Atack, 36 é o ataque da Bright Sword, 60 é o skill da arma (sword skill) (e 100 é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). (Também pode ser escrito como 0.07*36*60) . Então o jogo vai escolher um número qualquer entre 0 - 108. Esse dano vai ser reduzido pelo shielding e pela armor.