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Nível |
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Recomendado para druids |
Recomendado para knights |
Não recomendado para monks |
Recomendado para paladins |
Recomendado para sorcerers |
30 |
| Tiquanda |
Entre Ankrahmun, Darashia e Tiquanda |
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Não há depot no local. |
Não há protection zones no local. |
Não há npcs no local. |
Não há mailbox no local. |
Não há templo no local. |
Não há skill trainers no local. |
Não há serviços de transporte por tapete no local. |
Não há serviços de transporte por barco no local. |
Helmet of the Deep desnecessário. |
Há quests no local. |
Não há eventos e/ou world quests no local. |
Não há invasões no local. |
Não há world changes no local. |
Não há bibliotecas, livros e/ou documentos no local. |
Não há casas no local. |
Não há guildhalls no local. |
Não há ruas no local. |
Essa hunt não contém um spoiler em vídeo! |
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Sobre o Local
Kha'zeel é uma cadeia de montanhas que separa o Kha'labal Desert da selva de Tiquanda. Estas montanhas tem muitas cavernas e entradas que podem ser acessadas tanto por Ankrahmun quanto por Port Hope, mas a maioria das passagens dessa montanha são incompletas. A montanha também é conhecida como o lar misterioso dos Djinns. Os Marids honestos lutaram contra seus primos maldosos e suas guerras contantes deixaram um lugar pequeno para outras formas de vida. Então, ao longo dos séculos, as montanhas tornaram-se um monumento sem vida desse ódio eterno. Raramente surge alguns viajantes corajosos que usam a passagem pelas montanhas, alguns deles afirmam ter descoberto trilhas de segredos antigos, esquecidos e desconhecidos, até mesmo para os poderosos djinns.
Outros contam histórias sobre suas batalhas com monstros terríveis cujas galhadas tropeçaram. Ninguém sabe quantas dessas histórias são inventadas, exageradas, uma ilusão enviada pelo djinn, ou talvez até mesmo a própria verdade. Uma das pontes de Kha'zeel é um dos locais mais altos de Tibia.
Ashta'daramai
Ashta'daramai é a fortaleza dos blue djinns nas Kha'zeel Mountains. É onde Gabel reforça suas tropas para reprimir Malor e os seus Green Djinns e Efreets, esperando eventualmente derrotá-lo por completo e superar Mal'ouquah em poder. Os blue djinns são amigáveis em relação aos humanos, mas permanecem reclusos e mantêm suas relações limitadas às negociações. Por causa da guerra entre Marids e Efreets, eles não vão negociar com qualquer um em que não confiem plenamente.
Aqui são citadas apenas as criaturas no entorno de Ashta'daramai.
Energy Elemental Hills
- O primeira local fica na passagem de Ankrahmun para Darashia, e para acessá-la, deve-se usar a magia Levitate, (33173,32557,5:2aqui
).
- O segundo local fica nas montanhas a oeste de Ankrahmun, caminho para a entrada da The First Dragon's Lair, e para acessá-la, deve-se usar a magia Levitate, (33049,32757,7:2aqui
).
É indicado para Druids, tendo em vista que as criaturas alí existentes são fracas contra o elemento Terra.
Mal'ouquah
Mal'ouquah é a fortaleza dos Green Djinns localizada nas Kha'zeel Mountains. Também é onde Malor mantém seu grupo de Green Djinns e Efreets, para tentar aumentar seu poder, aguardando uma chance para derrotar os Blue Djinns e Marids. Vivem junto com os Green Djinns e Efreets: Gargoyles e Stalkers, todos aguardando uma chance para destruir Gabel e suas tropas.
Aqui são citadas apenas as criaturas no entorno de Mal'ouquah.
Plague Spike
Plague Spike é o nome das montanhas que separam Darashia de Drefia. É conhecido por outros nomes, como Mountain of Poison e Scorpions Rock. Não é uma área de caça, mas sim de transição entre o deserto e a cidade perdida dos Necromancers, na montanha você encontrará muitos Scorpions, alguns Nomads e no topo alguns Wyverns.
Travessia