Loot

De Tibia Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Tabela de conteúdo

[editar] Sobre o Loot

O termo"loot" se refere a qualquer item que pode ser achado de corpos de criaturas mortas. O loot varia de uma criatura para outra e alguns itens possuem maior chance de ser encontrados que outros.

[editar] Raridades

Atualmente há 5 raridades de loot definidas:

Sempre
Neste caso, apenas alguns bosses de invasões ou de quests que dropam um determinado item, sempre que são mortos.
Comum
Grande parte das criaturas dropam alguma quantidade Gold Coins, por isso é praticamente definido como sendo algo comum. É bem pequena a quantidade de criaturas que não dropam algum tipo de dinheiro.
Semi raro
Itens como produtos de criaturas são definidos por natureza nesta categoria, junto com alguns itens, como equipamentos de grande peso ou armas de baixo valor.
Raro
Itens como joias, produtos de criaturas que são usadas para fazer addons, ou itens como equipamentos ou armas de baixo peso de valor médio.
Muito raro
Itens de Domar, Troféus ou itens como equipamentos ou armas de baixo peso de alto valor.

[editar] Loot Especiais

Existe no jogo além do "loot comum" outros loots especiais que são dropados pela criaturas sob certas circunstâncias.

[editar] Sistema de proteção de Loot

Este sistema dá uma pequena proteção para o jogador não ter o seu loot roubado por outro.

Ele funciona durante os dez primeiros segundos após a morte da criatura. Durante este tempo, o loot fica acessível apenas para o jogador que causou maior dano na criatura e o corpo da criatura não pode ser movido. Passado este tempo, qualquer jogador terá acesso ao loot.

[editar] Sistema de Recompensas

No update 10.20 foi implementado o sistema de recompensa, nele, todos os jogadores que participaram ativamente na luta contra bosses recebem um loot individual da criatura. A definição do grau de participação e atividade em um combate é feita pelo sistema do jogo.

Reward Chest.png

Diferentemente dos loots das criaturas comuns, os loots dos bosses passaram a ficar guardados no Reward Container, container especial que aparece no corpo do boss após sua derrota. O conteúdo encontrado no Reward Container pode diferir de um personagem para o outro e o container não pode ser movido ou pego por outros personagens. Quando existir recompensa para seu personagem uma mensagem indica o momento em que foi obtida e até quando fica disponível.

Com isso, antigos problemas foram resolvidos, como por exemplo:

  • O roubo do loot do boss por jogadores que usam bots para pegar o loot rapidamente.
  • Morte dos jogadores por rivais em mundo Open PvP ou Hardcore PvP para pegar o loot do boss.
  • Desvantagens em combate ocasionados pela limitação das magias de área durante Stack.

Este sistema diferenciado de loot traz algumas vantagens para o jogador:

  1. Possibilidade de acesso a loots a todos os jogadores que participaram da luta contra o boss.
  2. Dependendo do nível de participação do jogador na luta contra o boss, dá o direito a ter um loot único com melhores itens.
  3. O jogador poderá pegar o loot na hora, no corpo da criatura ou se preferir depois no Reward Chest na Adventurers' Guild.
Aviso: Caso não se retire o loot no Reward Container ele ficará disponível na Reward Chest durante sete dias, contados a partir do minuto que o boss foi morto. Após este tempo, ele será destruído.

[editar] Nível Participação

Aviso: Tudo escrito abaixo é apenas um suposição para facilitar o entendimento do funcionamento do nível de participação.

Não se sabe ao certo a formula que determina a nível de participação de um jogador em uma luta, mas ficou claro que causar maior dano em um boss não é um fator primordial que garante os melhores itens. Além deste fator, são considerados:

  • Se a criatura está sendo blockada para não escapar.
  • Se os jogadores estão dando suporte na luta contra o boss. Curando membros que estão participando, trapando o boss com magic wall, atacando o boss.

Após a criatura ser morta, os itens da criatura são divididos para os jogadores dependendo do nível de participação e da raridade dos itens no loot. Talvez a tabela abaixo ajude a entender.

Constituição do Loot Pontuação Nível
Item Comum 10~40pts 1
Item Comum + Item Semi raro 40~60pts 2
Item Comum + Item Semi raro + Item Raro 60~80pts 3
Item Comum + Item Semi raro + Item Raro + Item Muito raro 80~95pts 4
Item Comum + Item Semi raro + Item Raro + Item que Sempre cai 96~100pts 5

O jogador que conseguir apenas o nível 1 receberá apenas dinheiro ou outros itens comuns para pagar os gastos.

[editar] Bosses que fazem parte deste Sistema

Primeira leva de bosses que estrearam o sistema no update 10.20.

No patch 10.21 o boss do evento de halloween, a The Mutated Pumpkin foi adicionada a este sistema de recompensa. Em algum patch, sem avisar, a cipsoft adicionou a boss Bibby Bloodbath ao sistema. No update 10.30 o boss Gaz'Haragoth. No Patches/10.38 os bosses Tanjis, Jaul e Obujos foram adicionados.

[editar] Guia do Loot

A lista a seguir mostra recomendações sobre o que coletar ("lootiar") em uma caçada (hunt). A taxa "GP/oz" também leva em conta o número de slots (espaços) que o item ocupa na backpack, não apenas seu valor bruto.

Para um melhor proveito, dê preferência aos loots na seguinte ordem. Isso é apenas uma sugestão, existem óbvias exceções ao coletar um loot, então use o bom senso. Para listas específicas, consulte a sessão apropriada abaixo.

  1. Produtos de Criaturas
  2. Itens Raros ou Mágicos (Itens de Domar, Troféus, Amuletos e Colares, Anéis.)
  3. Itens Valiosos (Dinheiro, joias, tokens)
  4. Equipamentos e Armas (Espadas, Machados, Clavas, Wands e Rods, Bows & Crossbows, Escudos, Ferramentas, Capacetes, Armaduras.
  5. Itens não agrupáveis.

[editar] Suposições

Algumas suposições feitas para a criação da lista:

  • Nenhum item que você coletou será usado. Essa lista é baseada no fato de que todos os itens coletados serão vendidos.
  • Com o intuito de que a lista seja utilizada igualmente por todos os mundos, apenas os preços oferecidos por NPCs foram levados em conta. A maioria dos itens podem ser vendidos para outros jogadores.
  • O peso de cada item pressupõem que você carregará o loot da backpack. Se você estivesse utilizando uma bag (ou outro recipiente), a taxa peso/gp seria diferente.

[editar] Páginas Relacionadas

Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Visualizações
Ações
Navegação
Biblioteca
Ferramentas