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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-06-04T04:32:56Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Protector&amp;diff=434539</id>
		<title>Protector</title>
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		<updated>2026-05-05T15:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Protector&lt;br /&gt;
| subclass       = Suporte, Focus&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 2&lt;br /&gt;
| cooldownspecial= 2&lt;br /&gt;
| words          = utamo tempo&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 200&lt;br /&gt;
| expLvl         = 55&lt;br /&gt;
| voc            = Knights&lt;br /&gt;
| learnKnight    = Zoltan&lt;br /&gt;
| spellcost      = 6 000&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| updated1       = futuro&lt;br /&gt;
| basePower      = &lt;br /&gt;
| scalewith      = &lt;br /&gt;
| spellrange     = &lt;br /&gt;
| magictype      = &lt;br /&gt;
| aimattarget    = &lt;br /&gt;
| effect         = [[Arquivo:Strengthened Flash Icon.gif]] Por 10 segundos, aumenta em 220% o [[shielding]] skill do usuário, além de reduzir todo o dano recebido em 15%. Em contrapartida, reduz todo o dano causado pelo usuário em 35%. Remove todos os efeitos da magia [[Blood Rage]].&lt;br /&gt;
| animation      = Magia Protector.gif&lt;br /&gt;
| notes          = Concentrando-se em sua proteção, o [[Knight]] causará menos dano.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A partir do [[Update do Balanceamento de Vocações]], esta magia passou a funcionar como uma [[Stances|stance]] defensiva, permanecendo ativa continuamente até ser trocada ou desativada.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;Até o [[Patches/12.55.0000|patch 12.55.10451]], um [[knight]] não poderia atacar seu oponente com magias de ataque ou com golpes básicos enquanto estivesse sob efeito desta magia. Além disso, você não poderia ter esta magia e a [[Blood Rage]] ao mesmo tempo, mas elas podiam ser trocadas com a ajuda de [[Zoltan]] por 500 [[gp]]s.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Para serem capazes de se defender de ataques extremamente poderosos Knights podem invocar a magia Protector. Se invocada, a defesa ([[Shielding]]) do Knight vai subir 220% durante 10 segundos. Entretanto, como o Knight precisa concentrar toda sua energia nesta magia, ele não pode atacar durante este tempo.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434504</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434504"/>
		<updated>2026-05-05T14:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
* Não é mais possível utilizar [[Ultimate Healing Rune]] em outros personagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Aura of Sapped Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Aura of Exposed Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.&lt;br /&gt;
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora o Mentor Other.&lt;br /&gt;
** Bônus modificado: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
* Furry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434503</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434503"/>
		<updated>2026-05-05T14:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Aura of Sapped Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Aura of Exposed Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.&lt;br /&gt;
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora o Mentor Other.&lt;br /&gt;
** Bônus modificado: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
* Furry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434502</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434502"/>
		<updated>2026-05-05T14:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Aura of Sapped Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Aura of Exposed Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.&lt;br /&gt;
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora o Mentor Other.&lt;br /&gt;
** Bônus modificado: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
* Furry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
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| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
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| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
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| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434500</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434500"/>
		<updated>2026-05-05T14:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.&lt;br /&gt;
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora o Mentor Other.&lt;br /&gt;
** Bônus modificado: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
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| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
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'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434498</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434498"/>
		<updated>2026-05-05T14:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.&lt;br /&gt;
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora o Mentor Other.&lt;br /&gt;
** Bônus: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434490</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434490"/>
		<updated>2026-05-05T14:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance, tambem foi removido a limitação de fazer imbuements [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.&lt;br /&gt;
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434488</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434488"/>
		<updated>2026-05-05T14:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown; Strong Ice Wave Augment II: base damage aumentado → área aumentada.&lt;br /&gt;
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434485</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434485"/>
		<updated>2026-05-05T14:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Heal Friend''' esta mais estável, reduzindo picos de cura para baixo ou para cima.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434479</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434479"/>
		<updated>2026-05-05T14:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing dobrados, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stances&amp;diff=434477</id>
		<title>Stances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stances&amp;diff=434477"/>
		<updated>2026-05-05T14:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: /* Exemplos por Vocação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Stances =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|As '''Stances''' são modos de combate passivos que permanecem ativos continuamente, sem necessidade de reativação constante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo ==&lt;br /&gt;
* Funcionam como '''efeitos permanentes''' enquanto ativos  &lt;br /&gt;
* Substituem magias que exigiam uso repetitivo  &lt;br /&gt;
* Permitem '''escolhas estratégicas''' de gameplay  &lt;br /&gt;
* Reduzem ações desnecessárias  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionamento ==&lt;br /&gt;
* Apenas '''uma stance ativa''' por vez (exceto Sorcerers)  &lt;br /&gt;
* É possível '''ficar sem stance ativa''' (basta utilizar novamente a stance que esta ativa)&lt;br /&gt;
* Permanecem ativas após '''logout'''  &lt;br /&gt;
* Podem ser trocadas a qualquer momento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Stances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! Descrição !! Exemplos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ofensivas'''&lt;br /&gt;
| Focadas em aumentar o dano ou eficiência ofensiva&lt;br /&gt;
| [[Blood Rage]], [[Sniper]], [[Master of Flames]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Defensivas'''&lt;br /&gt;
| Reduzem dano recebido ou aumentam sobrevivência&lt;br /&gt;
| [[Protector]], [[Divine Defiance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Suporte'''&lt;br /&gt;
| Melhoram cura ou aplicam efeitos em grupo&lt;br /&gt;
| [[Virtue of Justice]], [[Shared Conservation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Híbridas'''&lt;br /&gt;
| Combinam efeitos ofensivos, defensivos ou utilitários&lt;br /&gt;
| [[Sap Strength]], [[Expose Weakness]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Exemplos por Vocação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vocação !! Principais Stances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Knight''' || [[Blood Rage]] (ofensiva), [[Protector]] (defensiva)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Paladin''' || [[Sniper]] (ofensiva), [[Divine Defiance]] (defensiva)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sorcerer''' || '''Elemental''': [[Master of Flames]], [[Master of Thunder]], [[Master of Decay]]; '''Curse''': [[Sap Strength]], [[Expose Weakness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Druid''' || [[Channelled Preservation]], [[Rejuvenation]], [[Shared Conservation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Monk''' || [[Virtue of Justice]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo do Sistema ==&lt;br /&gt;
* Reduzir repetição de ações  &lt;br /&gt;
* Tornar o combate mais fluido  &lt;br /&gt;
* Valorizar decisões do jogador  &lt;br /&gt;
* Reforçar a identidade das vocações  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja Também ==&lt;br /&gt;
* [[Update do Balanceamento de Vocações]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Destiny]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stances&amp;diff=434476</id>
		<title>Stances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stances&amp;diff=434476"/>
		<updated>2026-05-05T14:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: /* Funcionamento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Stances =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|As '''Stances''' são modos de combate passivos que permanecem ativos continuamente, sem necessidade de reativação constante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo ==&lt;br /&gt;
* Funcionam como '''efeitos permanentes''' enquanto ativos  &lt;br /&gt;
* Substituem magias que exigiam uso repetitivo  &lt;br /&gt;
* Permitem '''escolhas estratégicas''' de gameplay  &lt;br /&gt;
* Reduzem ações desnecessárias  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionamento ==&lt;br /&gt;
* Apenas '''uma stance ativa''' por vez (exceto Sorcerers)  &lt;br /&gt;
* É possível '''ficar sem stance ativa''' (basta utilizar novamente a stance que esta ativa)&lt;br /&gt;
* Permanecem ativas após '''logout'''  &lt;br /&gt;
* Podem ser trocadas a qualquer momento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Stances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! Descrição !! Exemplos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ofensivas'''&lt;br /&gt;
| Focadas em aumentar o dano ou eficiência ofensiva&lt;br /&gt;
| [[Blood Rage]], [[Sniper]], [[Master of Flames]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Defensivas'''&lt;br /&gt;
| Reduzem dano recebido ou aumentam sobrevivência&lt;br /&gt;
| [[Protector]], [[Divine Defiance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Suporte'''&lt;br /&gt;
| Melhoram cura ou aplicam efeitos em grupo&lt;br /&gt;
| [[Virtue of Justice]], [[Shared Conservation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Híbridas'''&lt;br /&gt;
| Combinam efeitos ofensivos, defensivos ou utilitários&lt;br /&gt;
| [[Sap Strength]], [[Expose Weakness]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Exemplos por Vocação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vocação !! Principais Stances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Knight''' || [[Blood Rage]] (ofensiva), [[Protector]] (defensiva)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Paladin''' || [[Sniper]] (ofensiva), [[Divine Defiance]] (defensiva)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sorcerer''' || [[Master of Flames]], [[Master of Thunder]], [[Master of Decay]], [[Sap Strength]], [[Expose Weakness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Druid''' || [[Channelled Preservation]], [[Rejuvenation]], [[Shared Conservation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Monk''' || [[Virtue of Justice]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo do Sistema ==&lt;br /&gt;
* Reduzir repetição de ações  &lt;br /&gt;
* Tornar o combate mais fluido  &lt;br /&gt;
* Valorizar decisões do jogador  &lt;br /&gt;
* Reforçar a identidade das vocações  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja Também ==&lt;br /&gt;
* [[Update do Balanceamento de Vocações]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Destiny]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stances&amp;diff=434475</id>
		<title>Stances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stances&amp;diff=434475"/>
		<updated>2026-05-05T14:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: /* Funcionamento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Stances =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|As '''Stances''' são modos de combate passivos que permanecem ativos continuamente, sem necessidade de reativação constante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo ==&lt;br /&gt;
* Funcionam como '''efeitos permanentes''' enquanto ativos  &lt;br /&gt;
* Substituem magias que exigiam uso repetitivo  &lt;br /&gt;
* Permitem '''escolhas estratégicas''' de gameplay  &lt;br /&gt;
* Reduzem ações desnecessárias  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionamento ==&lt;br /&gt;
* Apenas '''uma stance ativa''' por vez (exceto Sorcerers)  &lt;br /&gt;
* É possível '''ficar sem stance ativa''' (basta utilizar novamente a stance que esta ativa).&lt;br /&gt;
* Permanecem ativas após '''logout'''  &lt;br /&gt;
* Podem ser trocadas a qualquer momento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Stances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! Descrição !! Exemplos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ofensivas'''&lt;br /&gt;
| Focadas em aumentar o dano ou eficiência ofensiva&lt;br /&gt;
| [[Blood Rage]], [[Sniper]], [[Master of Flames]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Defensivas'''&lt;br /&gt;
| Reduzem dano recebido ou aumentam sobrevivência&lt;br /&gt;
| [[Protector]], [[Divine Defiance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Suporte'''&lt;br /&gt;
| Melhoram cura ou aplicam efeitos em grupo&lt;br /&gt;
| [[Virtue of Justice]], [[Shared Conservation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Híbridas'''&lt;br /&gt;
| Combinam efeitos ofensivos, defensivos ou utilitários&lt;br /&gt;
| [[Sap Strength]], [[Expose Weakness]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Exemplos por Vocação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vocação !! Principais Stances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Knight''' || [[Blood Rage]] (ofensiva), [[Protector]] (defensiva)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Paladin''' || [[Sniper]] (ofensiva), [[Divine Defiance]] (defensiva)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sorcerer''' || [[Master of Flames]], [[Master of Thunder]], [[Master of Decay]], [[Sap Strength]], [[Expose Weakness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Druid''' || [[Channelled Preservation]], [[Rejuvenation]], [[Shared Conservation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Monk''' || [[Virtue of Justice]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo do Sistema ==&lt;br /&gt;
* Reduzir repetição de ações  &lt;br /&gt;
* Tornar o combate mais fluido  &lt;br /&gt;
* Valorizar decisões do jogador  &lt;br /&gt;
* Reforçar a identidade das vocações  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja Também ==&lt;br /&gt;
* [[Update do Balanceamento de Vocações]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Destiny]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434473</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434473"/>
		<updated>2026-05-05T14:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434472</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434472"/>
		<updated>2026-05-05T14:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* '''Focus Mastery''' agora reduz o cooldown primário em 2 segundos, permitindo não se perder 1 turno ao usar UE.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434471</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434471"/>
		<updated>2026-05-05T13:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqms adjacentes em 20% / 35% / 50%.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434465</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434465"/>
		<updated>2026-05-05T13:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
* As magias '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento do custo de mana para serem utilizadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
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| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434463</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434463"/>
		<updated>2026-05-05T13:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
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'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434462</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434462"/>
		<updated>2026-05-05T13:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
** Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
** Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434461</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434461"/>
		<updated>2026-05-05T13:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
* Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
* Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434459</id>
		<title>Updates/futuro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Updates/futuro&amp;diff=434459"/>
		<updated>2026-05-05T13:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Updates|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| updatePrevious          = 15.24.95dcf3&lt;br /&gt;
| updateVersion           = futuro&lt;br /&gt;
| updateNext              = &lt;br /&gt;
| updateInfo              = &lt;br /&gt;
| updateSeason            = Verão&lt;br /&gt;
| updateTeasers           = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Teasers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dev Note: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8582|Link do teaser no site oficial}}) &lt;br /&gt;
* Dev Note II: Vocation Balancing ({{OfficialNewsArchive|8657|Link do teaser no site oficial}})&lt;br /&gt;
| updateBackArt           = não&lt;br /&gt;
| updateClientArt         = não&lt;br /&gt;
| updateNew               = &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Novos Sistemas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stances]]&lt;br /&gt;
* [[Mana Buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de [[Stances]] para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, '''Sorcerers''' e '''Druids''' recebem o [[Mana Buffer]], uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Poções &amp;amp; Recursos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.&lt;br /&gt;
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.&lt;br /&gt;
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.&lt;br /&gt;
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.&lt;br /&gt;
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Combate &amp;amp; Mecânicas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.&lt;br /&gt;
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.&lt;br /&gt;
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.&lt;br /&gt;
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;'''Sistemas'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.&lt;br /&gt;
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa (basta utilizar novamente a ''stance'' que esta ativa).&lt;br /&gt;
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.&lt;br /&gt;
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.&lt;br /&gt;
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #A8CBE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''.&lt;br /&gt;
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.&lt;br /&gt;
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, e bônus de shielding 220% → 30%.&lt;br /&gt;
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.&lt;br /&gt;
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.&lt;br /&gt;
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.&lt;br /&gt;
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FACF87;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.&lt;br /&gt;
* Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.&lt;br /&gt;
* Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.&lt;br /&gt;
** '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
** '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.&lt;br /&gt;
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50 e 27 atk; Flechas elementais level 125 e 18 atk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #CDB4E7;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* É a única vocação que pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo, os tipos de ''Stances'' são '''Elemental''' e '''Curse'''.&lt;br /&gt;
** '''Elemental Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.&lt;br /&gt;
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.&lt;br /&gt;
** '''Curse Stances''':&lt;br /&gt;
*** '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.&lt;br /&gt;
*** '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.&lt;br /&gt;
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.&lt;br /&gt;
* Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #ABD4A5;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channelled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.&lt;br /&gt;
** '''Channelled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.&lt;br /&gt;
** '''Rejuvenation''': +10% self-healing.&lt;br /&gt;
** '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.&lt;br /&gt;
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.&lt;br /&gt;
* '''Healing Link''': 10% → 25%.&lt;br /&gt;
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.&lt;br /&gt;
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.&lt;br /&gt;
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #FFB07F;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.&lt;br /&gt;
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.&lt;br /&gt;
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.&lt;br /&gt;
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.&lt;br /&gt;
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.&lt;br /&gt;
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.&lt;br /&gt;
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.&lt;br /&gt;
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| updateNHunts            = não&lt;br /&gt;
| updateNQuests           = não&lt;br /&gt;
| updateExpQuests         = não&lt;br /&gt;
| updateNWChanges         = não&lt;br /&gt;
| updateNWQuests          = não&lt;br /&gt;
| updateNWRaids           = não&lt;br /&gt;
| updateNAchievements     = não&lt;br /&gt;
| updateNOutfits          = não&lt;br /&gt;
| updateNMounts           = não&lt;br /&gt;
| updateNFamiliares       = não&lt;br /&gt;
| updateNEquips           = não&lt;br /&gt;
| updateNQuivers          = não&lt;br /&gt;
| updateNNecklaces        = não&lt;br /&gt;
| updateNRings            = não&lt;br /&gt;
| updateNArmors           = não&lt;br /&gt;
| updateNBoots            = não&lt;br /&gt;
| updateNDistance         = não&lt;br /&gt;
| updateNAmmo             = sim&lt;br /&gt;
| updateNLegs             = não&lt;br /&gt;
| updateNHelmet           = não&lt;br /&gt;
| updateNClub             = não&lt;br /&gt;
| updateNShieldSpell      = não&lt;br /&gt;
| updateNSword            = não&lt;br /&gt;
| updateNAxe              = não&lt;br /&gt;
| updateNRodsWands        = não&lt;br /&gt;
| updateNFist             = não&lt;br /&gt;
| updateNItens            = sim&lt;br /&gt;
| updateNChaves           = não&lt;br /&gt;
| updateNComidas          = não&lt;br /&gt;
| updateNFerramentas      = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDecoração   = não&lt;br /&gt;
| updateNExtraSlot        = não&lt;br /&gt;
| updateNItensDomar       = não&lt;br /&gt;
| updateNItensQuest       = não&lt;br /&gt;
| updateNOutros           = não&lt;br /&gt;
| updateNPoções           = sim&lt;br /&gt;
| updateNProdCriaturas    = não&lt;br /&gt;
| updateNRecipientes      = não&lt;br /&gt;
| updateNRunas            = não&lt;br /&gt;
| updateNValiosos         = não&lt;br /&gt;
| updateNCasas            = não&lt;br /&gt;
| updateNGuildhalls       = não&lt;br /&gt;
| updateNMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateUMagias           = sim&lt;br /&gt;
| updateNBooks            = não&lt;br /&gt;
| updateNNPCs             = não&lt;br /&gt;
| updateNObjetos          = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturas        = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasEventos = não&lt;br /&gt;
| updateNCriaturasQuests  = não&lt;br /&gt;
| updateNBosses           = não&lt;br /&gt;
| updateSprites           = não&lt;br /&gt;
| updateImgs              = não&lt;br /&gt;
| updateCardsOutfits      =&lt;br /&gt;
| updateCardsCriaturas    = &lt;br /&gt;
| updateImgTeasers        =&lt;br /&gt;
| updateImgExtras         = &lt;br /&gt;
| updateInfoTest          = &lt;br /&gt;
'''1º Fase de Teste''': Acesso para Premium Accounts&lt;br /&gt;
* No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.&lt;br /&gt;
* No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2º Fase de Teste''': Continuação dos testes&lt;br /&gt;
* No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.&lt;br /&gt;
* No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota''':&lt;br /&gt;
* Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.&lt;br /&gt;
* Backup dos personagens foi realizado em '''21 de abril de 2026'''.&lt;br /&gt;
* Teste exclusivo para contas Premium.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434255</id>
		<title>Usuário Discussão:Lioks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434255"/>
		<updated>2026-05-02T01:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Calculo Exp&lt;br /&gt;
Exp Base (100% + Stamina Bonus)&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Bonus&amp;quot; - Exp Loja/Exp Shrine&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Card&amp;quot; calculado sobre a exp base&lt;br /&gt;
Tabela 2* colunas, Exp base &amp;quot;simples&amp;quot; - Exp Base Stamina - Bonus eventos = aniversario com as pinata ativa&lt;br /&gt;
Linhas Bonus e card (valores brutos sem soma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Modelos_de_Codigos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Modelos de Códigos&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Lista_de_Criaturas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Controle Bestiary&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Anfíbios&lt;br /&gt;
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|11&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Anfíbios do Bestiário}}=11 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aquáticos&lt;br /&gt;
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|40&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Aves&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}=17 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Constructos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}=35 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demônios&lt;br /&gt;
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|36&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Demônios do Bestiário}}=36 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Dragões do Bestiário}}=20 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|22&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Elementais do Bestiário}}=22 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|{{PAGESINCAT:Criaturas Mágicas do Bestiário}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle Bosstiary&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Bosses Nemesis&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Bosses Nemesis}}&lt;br /&gt;
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|72&lt;br /&gt;
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|[[Ab'Dendriel]]&lt;br /&gt;
||[[Ab'Dendriel City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ab'Dendriel Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Forsaken Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Ab'Dendriel Underground]]&lt;br /&gt;
** [[Ab'Dendriel Shadow Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Black Sphinx Estate]]&lt;br /&gt;
* [[Cults of Tibia (The Barkless)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Ice Cavern]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Sulphur Pit]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Tar Pit]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Draconia]]&lt;br /&gt;
* [[Elf Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Elvenbane]]&lt;br /&gt;
* [[Hellgate]]&lt;br /&gt;
** [[Hellgate Bonelord Dungeons]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Fiery Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Inner Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Outer Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Unhallowed Crypt]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Southern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Ankrahmun City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Ankrahmun'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Pharaoh Tombs]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Ancient Ruins)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Curse)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Library)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Mountain)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Peninsula)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Shadow)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Stone)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Tarpit)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Underground]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Cobra Bastion]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Mountain Scarab Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Caves]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Temple]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Ankrahmun)]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Dragon Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Mal'ouquah]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Southern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Kha'labal Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Larva Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Mother of Scarabs Lair]]&lt;br /&gt;
** [[Scarabs Lair (Kha'zeel)]]&lt;br /&gt;
* [[Southern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Carlin]]||[[Carlin City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
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** [[Carlin Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Graveyard]]&lt;br /&gt;
* [[Fields of Glory]]&lt;br /&gt;
** [[Forest Furies' Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Northport]]&lt;br /&gt;
** [[The Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Carlin Underground]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Humans)]]&lt;br /&gt;
* [[Demona]]&lt;br /&gt;
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*** [[Folda Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
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* [[Maze of the Lost Souls]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Northern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Darashia City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darashia'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ashta'daramai]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Caverna Exanima]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Darama Dragon Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Minotaur Pyramid]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Rotworm Caves]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Deep Desert]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Deeper Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Grim Reaper Halls]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Spirit Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Vampire Crypts]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Wyrm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Ghostship]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Hyaena Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Lion Sanctum]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Lion's Rock]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Devourer Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Daramian Wyrm Hills]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Darashia Catacombs]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
* '''Rotten Blood'''&lt;br /&gt;
** [[Darklight Core]]&lt;br /&gt;
** [[Gloom Pillars]]&lt;br /&gt;
** [[Jaded Roots]]&lt;br /&gt;
** [[Putrefactory]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Dawnport]]||[[Dawnport Centre]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Dawnport'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Coast Meadows]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport High Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Marsh Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Underground Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Mountain Troll Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons East]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons North]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons South]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons West]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Pier]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Edron]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Azzilon Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Barren Drift]]&lt;br /&gt;
* [[Book World]]&lt;br /&gt;
* [[Brain Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Cake Keep Isle]]&lt;br /&gt;
* [[Castle Catacombs]] (Azzilon Subsolo)&lt;br /&gt;
* [[Cormaya]]&lt;br /&gt;
** [[Cormaya Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Treeling Dungeon]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Cyclopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Demonwar Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon Forge]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Arcanum)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Battlefield)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Blood Halls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Crystal Caves)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Dark Path)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Foundry)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hall of the Colossi)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hive)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Mirror Maze of Madness)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Shadow Nexus)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Sunken Cave)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Vats)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Well of Souls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge Hub]]&lt;br /&gt;
* [[Dryad Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Castle]]&lt;br /&gt;
** [[Noodles Academy of Modern Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Forgotten Tomb]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Goblin Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Hero Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Northern Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Earth Elemental Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Edron Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
** [[Eremo's Island]]&lt;br /&gt;
** [[Ghoul Hill]]&lt;br /&gt;
** [[Lost Mines]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Edron)]]&lt;br /&gt;
** [[Troll-Goblin Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Unholy Cemetery]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Undead Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Spheres]]&lt;br /&gt;
* [[Fury Hell]]&lt;br /&gt;
* '''Gnomprona'''&lt;br /&gt;
** [[Crystal Enigma]] (Carrinho 02)&lt;br /&gt;
** [[Monster Graveyard]] (Carrinho 01)&lt;br /&gt;
** [[Sparkling Pools]] (Carrinho 03)&lt;br /&gt;
* [[Grimvale]]&lt;br /&gt;
* [[Lycanthrope Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Cormaya)]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Netherworld]]&lt;br /&gt;
* [[Stonehome]]&lt;br /&gt;
** [[Bog Raider Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Zarganash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Feyrist]]||[[Fae Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Candia]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Meadows]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Nightmare]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Dream Labyrinth]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Summer Court)]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Winter Court)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gnome Deep Hub]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Abandoned Headquarters]]&lt;br /&gt;
* '''Dwarfs:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Crystal Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Gnomes:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Magma Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Scouts:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Fungus Dungeon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Hrodmir]]||[[Svargrond City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Svargrond'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bittermor]]&lt;br /&gt;
** [[Ice Witch Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Chyllfroest Island]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Chakoya Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Icefire Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Lost World]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Glacier]]&lt;br /&gt;
** [[Formorgar Glacier Quara Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Formorgar Glacier)]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Yakchal Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Frozen Trench]]&lt;br /&gt;
* [[Grimlund]]&lt;br /&gt;
* [[Helheim]]&lt;br /&gt;
* [[Inukaya]]&lt;br /&gt;
* [[Krimhorn]]&lt;br /&gt;
* [[Nibelor]]&lt;br /&gt;
* [[Okolnir]]&lt;br /&gt;
* [[Ragnir]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Hrodmir)]]&lt;br /&gt;
* [[Sea Serpent Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 1]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 2]]&lt;br /&gt;
* [[Svargrond Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Mammoth Shearing Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Winterlight Solstice)]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrsung]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kazordoon]]||[[Kazordoon City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Caves of the Lost]]&lt;br /&gt;
* [[Eyes of the Deep]]&lt;br /&gt;
* [[Femor Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Truffels Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase Alpha]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Antrum of the Fallen]] (Warzone VII)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Crystal Dungeon]] (Warzone V)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Fungus Dungeon]] (Warzone VI)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Magma Dungeon]] (Warzone IV)&lt;br /&gt;
** [[Dwelling of the Forgotten]] (Warzone IX)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Dungeon]] (Warzone III)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Fungus Dungeon]] (Warzone I)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Golem Workshop]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Lava Hot Spot]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Magma Dungeon]] (Warzone II)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Mushroom Gardens]]&lt;br /&gt;
** [[Grotto of the Lost]] (Warzone VIII)&lt;br /&gt;
* [[Horned Fox Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Dwarf Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Bright Ledge Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Diggers Depths Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon Dwarf Mines)]]&lt;br /&gt;
** [[Drunken Fellow Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Kazordoon Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Old Ore Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Pick 'N Shovel Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Splintered Stone Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Prison]]&lt;br /&gt;
** [[Dwacatra]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
** [[Dwarf Bridge]]&lt;br /&gt;
** [[Eclipse]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Underground]]&lt;br /&gt;
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|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ambassador's Mind]]&lt;br /&gt;
* [[Boss Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Central Steppe]]&lt;br /&gt;
* [[Green Belt]]&lt;br /&gt;
* '''Goshnar's Lairs'''&lt;br /&gt;
** [[Claustrophobic Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Ebb and Flow]]&lt;br /&gt;
** [[Furious Crater]]&lt;br /&gt;
** [[Mirrored Nightmare]]&lt;br /&gt;
** [[Rotten Wasteland]]&lt;br /&gt;
* [[Issavi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Kilmaresh Puzzle]]&lt;br /&gt;
* [[Nykri Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Rascacoon]]&lt;br /&gt;
* [[Ruins of Nuur]]&lt;br /&gt;
* [[Salt Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Southern Steppe]]&lt;br /&gt;
* [[The Wreckoning]]&lt;br /&gt;
* [[Trail to Rascacoon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Krailos]]||[[Ogre Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Krailos Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Ruins]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Spider Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Krailos Shipwreck]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Marapur]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Emerald Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Fading Isles]]&lt;br /&gt;
* [[Great Pearl Fan Reef]]&lt;br /&gt;
* [[Murmuring Wilderness]]&lt;br /&gt;
* [[Silent Waters]]&lt;br /&gt;
* [[Silvertides]]&lt;br /&gt;
* [[Sparkling Lagoon]]&lt;br /&gt;
* [[Stardance Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Temple of the Moon Goddess]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Oramond]]||[[Rathleton City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Rathleton'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory East]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory South]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory West]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Marshes]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Mountain Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Podzilla Bottom]]&lt;br /&gt;
* [[Podzilla Stalk]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Ancient Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Fungi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton New Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slime Pits]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slum]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Workshops]]&lt;br /&gt;
* [[Seacrest Grounds]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Quirefang]]||[[Gray Beach]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Fiehonja]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Mining Area]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Outpost]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Drowned Library]]&lt;br /&gt;
** [[Hatchery]]&lt;br /&gt;
** [[Lava Grotto]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Main Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pools]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Secondary Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Underground]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Roshamuul]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Buried Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[Deeper Ingol]]&lt;br /&gt;
* [[Gaz'Haragoth's Nightmare Realm]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Ingol]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Ada]]&lt;br /&gt;
* [[Lower Roshamuul]]&lt;br /&gt;
** [[Mawhawk Lair]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Nightmare Isles]]&lt;br /&gt;
* [[Roshamuul Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Upper Roshamuul]]&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Cistern]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Dream Junkyard]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Prison]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[The Cube]]&lt;br /&gt;
* '''Ferumbras Ascendant'''&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Hell Hub]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Thais]]||[[Thais City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Adventurers' Guild]]&lt;br /&gt;
* [[Fibula]]&lt;br /&gt;
* [[Greenshore]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Destiny]]&lt;br /&gt;
* [[Meluna]]&lt;br /&gt;
* [[Mintwallin]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Minotaurs)]]&lt;br /&gt;
* [[Mount Sternum]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Mount Sternum)]]&lt;br /&gt;
** [[Magician Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Misguided Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Orcsoberfest)]]&lt;br /&gt;
* [[Rookgaard]]&lt;br /&gt;
* [[Temple of Light]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Alatar Lake]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Bat Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Cyclops Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Thais)]]&lt;br /&gt;
** [[Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Trolls' Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Northern Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[White Flower Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Wolf Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Underground]]&lt;br /&gt;
* [[The Extension Site]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (Prosperity)]]&lt;br /&gt;
* [[Travora]]&lt;br /&gt;
* [[Underground Isle]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[The Void]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[The Void Underground]]&lt;br /&gt;
||Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Tiquanda]]||[[Port Hope City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Port Hope'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Astral Shaper Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Cosmic Chamber]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Lore Keeper Ruins]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Asura Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Asura Vaults]]&lt;br /&gt;
* [[Banuta]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivora's Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Chakoya Iceberg]]&lt;br /&gt;
* [[Chor]]&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Lands of Tiquanda]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Last Stand]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Occupied Sanctuary]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Undercity]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Falls]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Nomad Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Medusa Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Oskayaat]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Sunken Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Spider Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Oeste)]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Sul)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
* [[Bandit Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Carniphila Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Dworc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Hunter Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Lake Equivocolao]]&lt;br /&gt;
* [[Tarantula Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Laboratory]]&lt;br /&gt;
* [[Tortoise Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood Dworcs Lair]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ulderek]] - Não Oficial||[[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ferngrims Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Ferngrims Gate)]]&lt;br /&gt;
* [[Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Poacher Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Rorc Plains]]&lt;br /&gt;
* [[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Vandura]]||[[Liberty Bay City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Liberty Bay'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bounac]]&lt;br /&gt;
** [[Bounacean Lion]]&lt;br /&gt;
** [[Deathling Menace]]&lt;br /&gt;
** [[Forest of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Calassa]]&lt;br /&gt;
* [[Goroma]]&lt;br /&gt;
** [[Hellgorge]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Goroma)]]&lt;br /&gt;
* [[Kharos]]&lt;br /&gt;
* [[Laguna Islands]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Malada]]&lt;br /&gt;
* [[Meriana]]&lt;br /&gt;
* [[Nargor]]&lt;br /&gt;
** [[Nargor Crystal Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Ramoa]]&lt;br /&gt;
** [[Lich Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Talahu]]&lt;br /&gt;
** [[Medusa Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Treasure Island]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Cultist Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Quara Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Wyrm Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Hive Outpost]]&lt;br /&gt;
* [[Corym Black Market]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Earth Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Energy Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Fire Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Ice Section]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Venore]]||[[Venore City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Venore Amazon Camp|Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Black Knight Villa]]&lt;br /&gt;
* [[Bulltaur Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[Gloom Caverns]]&lt;br /&gt;
* [[Green Claw Swamp]]&lt;br /&gt;
* [[Haunted Nexus]]&lt;br /&gt;
* [[Jakundaf Desert]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaw Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Outlaw Camp Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
* [[Pits of Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Inferno Hub]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
* [[Plains of Havoc]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Plains of Havoc)]]&lt;br /&gt;
** [[Infected Area]]&lt;br /&gt;
** [[Isle of the Mists]]&lt;br /&gt;
** [[Necromant House]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowthorn]]&lt;br /&gt;
* [[The Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Upper Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Middle Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Spike]]&lt;br /&gt;
* [[Triangle Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Southern Swamp]]&lt;br /&gt;
** [[Salamander's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Slug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Venore Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Little Corym's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Marshland]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Underground]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Yalahar]]||[[Yalahar Centre]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Beregar]]&lt;br /&gt;
* [[Beregar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Beregar Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Fenrock)]]&lt;br /&gt;
* [[Fenrock]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Mistrock]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Alchemist Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Arena Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Cemetery Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Factory Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Foreigner Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Magician Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Sunken Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Trade Quarter]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zao]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Another Dimension]]&lt;br /&gt;
* [[Black Serpent Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Chazorai]]&lt;br /&gt;
* [[Corrupted Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Dragonblaze Peaks]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Emperor's Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[Farmine City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Farmine'''&lt;br /&gt;
** [[Farmine Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Grounds of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
* [[Halls of Ascension]]&lt;br /&gt;
* [[Keeper's Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Muggy Plains]]&lt;br /&gt;
** [[Brimstone Bug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Chaochai]]&lt;br /&gt;
** [[Fire Dragon Dojo]]&lt;br /&gt;
** [[Great Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Stampor Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Temple of Equilibrium]]&lt;br /&gt;
* [[Nimmersatt's Breeding Ground]]&lt;br /&gt;
* [[Norcferatu Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Norcferatu Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Razachai]]&lt;br /&gt;
* [[Spirittrails]]&lt;br /&gt;
** [[Ghastly Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Vengoth]]&lt;br /&gt;
** [[Devovorga's Realm]]&lt;br /&gt;
** [[Vengoth Mountain Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Werewolf Cave (Vengoth)]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Orc Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Zzaion]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Regras_Concurso&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Decoração&lt;br /&gt;
** O char (registrado) deve aparecer na foto com as barras de Life e Mana aparecendo sem HUD e não pode estar transformado em nenhuma criatura ou item.&lt;br /&gt;
* Arte&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Cosplay&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Achievements&lt;br /&gt;
** Duas Linhas se publicar mais linhas serão desqualificados&lt;br /&gt;
** Publicação em PT-BR e EN&lt;br /&gt;
*** primeira linha nome do achiv&lt;br /&gt;
*** segunda linha descrição (limite de 500 caracters é contato TODOS os caracters inclusive espaços e pontuações)&lt;br /&gt;
* Somente chares lvl 50 e/ou 300 pts de achiv e como main character registrados no Discord&lt;br /&gt;
* Qualquer detecção de trapaça ou tentativa de se beneficiar de possíveis falhas, serão desclassificadas e banidas de futuros concursos. Resguardado a equipe do Wiki avaliar esses casos!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Lendas_Tibianas&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akh'Rah Uthun (Serpentine Tower)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:39:28 Tothdral: The Akh'rah Uthun is the trinity of existence, the three that are one. The Akh, the shell, the Rah, the source of power, and the Uthun, our consciousness, form this union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh - Corpo Físico - NPC Ormuhn (Vende spell knight um ghoul) - Arena - Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rah - Alma/Energia - NPC tothdral (Vende spell sorc uma mummy) - Serpentine Tower - Fire Elemental&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun - Lembranças/Personalidade - NPC Rahkem (Vende spell druid um humano) - Templo - Vampire??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humano &amp;gt; Mummy &amp;gt; Ghoul??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vampire &amp;gt; Fire Elemental &amp;gt; Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun &amp;gt; Rah &amp;gt; Akh&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rahken &amp;gt; Tothdral &amp;gt; Ormuhn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire ao sugar sangue armazena as lembranças??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Elemental é a tal energia?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Behemoth força física?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para liberar o vampiro é no templo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Quest white pearl na serpentine tower usa-se uma tocha para liberar o fire elemental para ter acesso deixa um caldeirão no fogo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Djinn na mitologia pode se transformar em qualquer criatura. (Os djinns são descritos como seres feitos de fogo ou ar que possuem poderes e habilidades mágicas. Eles são considerados como uma forma de espíritos, capazes de assumir diferentes formas e interagir com os seres humanos) e também concedem desejos (imortalidade??).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Behemoth libera na Arena?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Presença de Skull:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skull é encontrada dentro da area do npc Ormuhn.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrada dentro da da area da white pearl.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrados junto ao behemoth.&lt;br /&gt;
* Memory Stone:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Angus: We acquired some knowledge about special magic stones. Some lost civilizations used it to store knowledge and lore, just like we use books ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: The wisdom in such stones must be immense, but so are the dangers faced by every person who tries to obtain one...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: As far as we know the ruins found in the north-west of Edron were once inhabited by beings who used such stones. Do you have the heart to go there and to get us such a stone?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Anotação na explorer quest. [[]]Não adianta comprar a memory stone com o black bert, Angus não aceita dizendo: &amp;quot;This memory stone looks damaged. Probably you bought it from some suspicious individual. Travel to Edron and get one on your own.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:36:29 Ormuhn: The temple takes care of your Uthun. In this arena we challenge your Akh.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:38:46 Tothdral: Our temple is a centre of spirituality and learning. The temple and the serpentine tower work hand in hand for the good of all people, whether they are alive or undead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templo:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem uma sacrificial stone.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pq tem uma mystic flame no templo que leva ao topo? é o sacrifício da mente ou do corpo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem dois altares na subsolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arena:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na arena os itens do npc Ormuhn estão sobre uma sacrificial stone com uma skull a esquerda e um bone a direita&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A arena como um todo ela é toda &amp;quot;uniforme&amp;quot; ou seja toda a estrutura é &amp;quot;espelhada&amp;quot; a não ser por pequenas diferenças no primeiro andar proximo aos 2 basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpentine Tower:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na serpentine não tem sacrificial stone mas tem altar.&lt;br /&gt;
Existe 4 basins e a alavanca do djinn onde não se sabe a sua função&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:39:50 Tothdral: The Akh is a tool. As long as it is alive it is a burden and source of weakness, but if you ascend to undeath it becomes a useful tool that can be used to work towards greater ends.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:31 Rahkem: Your flesh is traitorous and weak. The pharaoh grants the power to conquer death to those who serve him well. Once they have entered this state of being neither dead nor alive they are ready to enter the path of ascension.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:02 Ormuhn: As far as I know this is what you would call your body. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rah:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:10 Tothdral: The Rah is what the ignorant might call the soul. But it's more than that. It is the divine spark in all of us, the source of energy that keeps us alive.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:44 Rahkem: The Rah is the ultimate treasure. The false gods need the stolen Rah to sustain their usurped powers.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:13 Ormuhn: That is your so-called soul. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uthun:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Tothdral: The Uthun is the part of the trinity that is easiest to form. It consists of our recollections of the past and of our thoughts. It is that which determines who we are in this world and it gives us guidance throughout our existence.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Rahkem: The memory is what makes our personality. It is what defines us ... and its utterly worthless to the gods. For this reason destroy it to harvest our Rah.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:25 Ormuhn: All the things you remember form your uthun. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434254</id>
		<title>Usuário Discussão:Lioks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434254"/>
		<updated>2026-05-02T01:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Calculo Exp&lt;br /&gt;
Exp Base (100% + Stamina Bonus)&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Bonus&amp;quot; - Exp Loja/Exp Shrine&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Card&amp;quot; calculado sobre a exp base&lt;br /&gt;
Tabela 2* colunas, Exp base &amp;quot;simples&amp;quot; - Exp Base Stamina - Bonus eventos = aniversario com as pinata ativa&lt;br /&gt;
Linhas Bonus e card (valores brutos sem soma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Modelos_de_Codigos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Modelos de Códigos&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Lista_de_Criaturas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Lista de Criaturas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Maps_e_Areas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Map (Brown).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Maps e Areas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Links_Importantes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Inkwell (Black).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Links Importantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Regras_Concurso&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Inkwell (Black).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Lendas_Tibianas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Controle Bestiary&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Anfíbios&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Anfíbios do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Anfíbios do Bestiário}}=11 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|{{PAGESINCAT:Aquáticos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aquáticos do Bestiário}}=40 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|{{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}=17 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|Constructos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}=35 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Demônios do Bestiário}}=36 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Mamíferos do Bestiário}}=72 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|{{PAGESINCAT:Plantas (Criatura) do Bestiário}}&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Plantas (Criatura) do Bestiário}}=18 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Répteis do Bestiário}}=33 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slimes&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Slimes do Bestiário}}=14 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|80&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Vermes&lt;br /&gt;
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|60&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Vermes do Bestiário}}=60 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle Bosstiary&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Bosses Nemesis&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Bosses Nemesis}}&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Bosses Nemesis}}=106 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|{{PAGESINCAT:Bosses Bane}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Ab'Dendriel]]&lt;br /&gt;
||[[Ab'Dendriel City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ab'Dendriel Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Forsaken Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Ab'Dendriel Underground]]&lt;br /&gt;
** [[Ab'Dendriel Shadow Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Black Sphinx Estate]]&lt;br /&gt;
* [[Cults of Tibia (The Barkless)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Ice Cavern]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Sulphur Pit]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Tar Pit]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Draconia]]&lt;br /&gt;
* [[Elf Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Elvenbane]]&lt;br /&gt;
* [[Hellgate]]&lt;br /&gt;
** [[Hellgate Bonelord Dungeons]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Fiery Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Inner Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Outer Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Unhallowed Crypt]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Southern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Ankrahmun City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Ankrahmun'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Pharaoh Tombs]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Ancient Ruins)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Curse)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Library)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Mountain)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Peninsula)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Shadow)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Stone)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Tarpit)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Underground]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Cobra Bastion]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Mountain Scarab Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Caves]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Temple]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Ankrahmun)]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Dragon Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Mal'ouquah]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Southern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Kha'labal Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Larva Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Mother of Scarabs Lair]]&lt;br /&gt;
** [[Scarabs Lair (Kha'zeel)]]&lt;br /&gt;
* [[Southern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Carlin]]||[[Carlin City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Carlin Surroundings]] / [[Reokon's Tundra]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Graveyard]]&lt;br /&gt;
* [[Fields of Glory]]&lt;br /&gt;
** [[Forest Furies' Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Northport]]&lt;br /&gt;
** [[The Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Carlin Underground]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Humans)]]&lt;br /&gt;
* [[Demona]]&lt;br /&gt;
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** [[Banshee Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Ice Islands]]&lt;br /&gt;
** [[Folda]]&lt;br /&gt;
*** [[Folda Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
** [[Senja]]&lt;br /&gt;
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|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
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|[[Northern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Darashia City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darashia'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
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* [[Darklight Core]]&lt;br /&gt;
* [[Deep Desert]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Deeper Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Grim Reaper Halls]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Spirit Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Vampire Crypts]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Wyrm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Ghostship]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Gloom Pillars]]&lt;br /&gt;
* [[Hyaena Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Jaded Roots]]&lt;br /&gt;
* [[Lion Sanctum]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Lion's Rock]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Devourer Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Daramian Wyrm Hills]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Darashia Catacombs]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Putrefactory]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Dawnport]]||[[Dawnport Centre]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Dawnport'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Coast Meadows]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport High Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Marsh Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Underground Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Mountain Troll Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons East]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons North]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons South]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons West]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Pier]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Edron]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Azzilon Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Barren Drift]]&lt;br /&gt;
* [[Book World]]&lt;br /&gt;
* [[Brain Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Cake Keep Isle]]&lt;br /&gt;
* [[Castle Catacombs]] (Azzilon Subsolo)&lt;br /&gt;
* [[Cormaya]]&lt;br /&gt;
** [[Cormaya Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Treeling Dungeon]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Cyclopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Demonwar Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon Forge]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Arcanum)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Battlefield)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Blood Halls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Crystal Caves)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Dark Path)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Foundry)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hall of the Colossi)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hive)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Mirror Maze of Madness)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Shadow Nexus)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Sunken Cave)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Vats)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Well of Souls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge Hub]]&lt;br /&gt;
* [[Dryad Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Castle]]&lt;br /&gt;
** [[Noodles Academy of Modern Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Forgotten Tomb]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Goblin Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Hero Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Northern Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Earth Elemental Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Edron Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
** [[Eremo's Island]]&lt;br /&gt;
** [[Ghoul Hill]]&lt;br /&gt;
** [[Lost Mines]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Edron)]]&lt;br /&gt;
** [[Troll-Goblin Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Unholy Cemetery]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Undead Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Spheres]]&lt;br /&gt;
* [[Fury Hell]]&lt;br /&gt;
* '''Gnomprona'''&lt;br /&gt;
** [[Crystal Enigma]] (Carrinho 02)&lt;br /&gt;
** [[Monster Graveyard]] (Carrinho 01)&lt;br /&gt;
** [[Sparkling Pools]] (Carrinho 03)&lt;br /&gt;
* [[Grimvale]]&lt;br /&gt;
* [[Lycanthrope Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Cormaya)]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Netherworld]]&lt;br /&gt;
* [[Stonehome]]&lt;br /&gt;
** [[Bog Raider Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Zarganash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Feyrist]]||[[Fae Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Candia]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Meadows]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Nightmare]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Dream Labyrinth]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Summer Court)]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Winter Court)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gnome Deep Hub]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Abandoned Headquarters]]&lt;br /&gt;
* '''Dwarfs:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Crystal Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Gnomes:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Magma Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Scouts:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Fungus Dungeon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Hrodmir]]||[[Svargrond City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Svargrond'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bittermor]]&lt;br /&gt;
** [[Ice Witch Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Chyllfroest Island]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Chakoya Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Icefire Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Lost World]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Glacier]]&lt;br /&gt;
** [[Formorgar Glacier Quara Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Formorgar Glacier)]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Yakchal Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Frozen Trench]]&lt;br /&gt;
* [[Grimlund]]&lt;br /&gt;
* [[Helheim]]&lt;br /&gt;
* [[Inukaya]]&lt;br /&gt;
* [[Krimhorn]]&lt;br /&gt;
* [[Nibelor]]&lt;br /&gt;
* [[Okolnir]]&lt;br /&gt;
* [[Ragnir]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Hrodmir)]]&lt;br /&gt;
* [[Sea Serpent Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 1]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 2]]&lt;br /&gt;
* [[Svargrond Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Mammoth Shearing Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Winterlight Solstice)]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrsung]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kazordoon]]||[[Kazordoon City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Caves of the Lost]]&lt;br /&gt;
* [[Eyes of the Deep]]&lt;br /&gt;
* [[Femor Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Truffels Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase Alpha]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Antrum of the Fallen]] (Warzone VII)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Crystal Dungeon]] (Warzone V)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Fungus Dungeon]] (Warzone VI)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Magma Dungeon]] (Warzone IV)&lt;br /&gt;
** [[Dwelling of the Forgotten]] (Warzone IX)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Dungeon]] (Warzone III)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Fungus Dungeon]] (Warzone I)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Golem Workshop]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Lava Hot Spot]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Magma Dungeon]] (Warzone II)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Mushroom Gardens]]&lt;br /&gt;
** [[Grotto of the Lost]] (Warzone VIII)&lt;br /&gt;
* [[Horned Fox Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Dwarf Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Bright Ledge Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Diggers Depths Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon Dwarf Mines)]]&lt;br /&gt;
** [[Drunken Fellow Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Kazordoon Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Old Ore Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Pick 'N Shovel Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Splintered Stone Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Prison]]&lt;br /&gt;
** [[Dwacatra]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
** [[Dwarf Bridge]]&lt;br /&gt;
** [[Eclipse]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Mushroombeer Brewery]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kilmaresh]]||[[Issavi]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ambassador's Mind]]&lt;br /&gt;
* [[Boss Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Central Steppe]]&lt;br /&gt;
* [[Green Belt]]&lt;br /&gt;
* '''Goshnar's Lairs'''&lt;br /&gt;
** [[Claustrophobic Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Ebb and Flow]]&lt;br /&gt;
** [[Furious Crater]]&lt;br /&gt;
** [[Mirrored Nightmare]]&lt;br /&gt;
** [[Rotten Wasteland]]&lt;br /&gt;
* [[Issavi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Kilmaresh Puzzle]]&lt;br /&gt;
* [[Nykri Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Rascacoon]]&lt;br /&gt;
* [[Ruins of Nuur]]&lt;br /&gt;
* [[Salt Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Southern Steppe]]&lt;br /&gt;
* [[The Wreckoning]]&lt;br /&gt;
* [[Trail to Rascacoon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Krailos]]||[[Ogre Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Krailos Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Ruins]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Spider Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Krailos Shipwreck]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Marapur]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Emerald Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Fading Isles]]&lt;br /&gt;
* [[Great Pearl Fan Reef]]&lt;br /&gt;
* [[Murmuring Wilderness]]&lt;br /&gt;
* [[Silent Waters]]&lt;br /&gt;
* [[Silvertides]]&lt;br /&gt;
* [[Sparkling Lagoon]]&lt;br /&gt;
* [[Stardance Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Temple of the Moon Goddess]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Oramond]]||[[Rathleton City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Rathleton'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory East]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory South]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory West]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Marshes]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Mountain Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Podzilla Bottom]]&lt;br /&gt;
* [[Podzilla Stalk]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Ancient Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Fungi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton New Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slime Pits]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slum]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Workshops]]&lt;br /&gt;
* [[Seacrest Grounds]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Quirefang]]||[[Gray Beach]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Fiehonja]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Mining Area]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Outpost]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Drowned Library]]&lt;br /&gt;
** [[Hatchery]]&lt;br /&gt;
** [[Lava Grotto]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Main Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pools]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Secondary Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Underground]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Roshamuul]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Buried Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[Deeper Ingol]]&lt;br /&gt;
* [[Gaz'Haragoth's Nightmare Realm]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Ingol]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Ada]]&lt;br /&gt;
* [[Lower Roshamuul]]&lt;br /&gt;
** [[Mawhawk Lair]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Nightmare Isles]]&lt;br /&gt;
* [[Roshamuul Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Upper Roshamuul]]&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Cistern]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Dream Junkyard]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Prison]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[The Cube]]&lt;br /&gt;
* '''Ferumbras Ascendant'''&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Hell Hub]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Thais]]||[[Thais City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Adventurers' Guild]]&lt;br /&gt;
* [[Fibula]]&lt;br /&gt;
* [[Greenshore]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Destiny]]&lt;br /&gt;
* [[Meluna]]&lt;br /&gt;
* [[Mintwallin]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Minotaurs)]]&lt;br /&gt;
* [[Mount Sternum]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Mount Sternum)]]&lt;br /&gt;
** [[Magician Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Misguided Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Orcsoberfest)]]&lt;br /&gt;
* [[Rookgaard]]&lt;br /&gt;
* [[Temple of Light]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Alatar Lake]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Bat Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Cyclops Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Thais)]]&lt;br /&gt;
** [[Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Trolls' Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Northern Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[White Flower Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Wolf Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Underground]]&lt;br /&gt;
* [[The Extension Site]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (Prosperity)]]&lt;br /&gt;
* [[Travora]]&lt;br /&gt;
* [[Underground Isle]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[The Void]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[The Void Underground]]&lt;br /&gt;
||Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Tiquanda]]||[[Port Hope City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Port Hope'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Astral Shaper Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Cosmic Chamber]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Lore Keeper Ruins]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Asura Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Asura Vaults]]&lt;br /&gt;
* [[Banuta]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivora's Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Chakoya Iceberg]]&lt;br /&gt;
* [[Chor]]&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Lands of Tiquanda]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Last Stand]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Occupied Sanctuary]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Undercity]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Falls]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Nomad Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Medusa Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Oskayaat]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Sunken Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Spider Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Oeste)]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Sul)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
* [[Bandit Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Carniphila Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Dworc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Hunter Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Lake Equivocolao]]&lt;br /&gt;
* [[Tarantula Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Laboratory]]&lt;br /&gt;
* [[Tortoise Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood Dworcs Lair]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ulderek]] - Não Oficial||[[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ferngrims Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Ferngrims Gate)]]&lt;br /&gt;
* [[Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Poacher Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Rorc Plains]]&lt;br /&gt;
* [[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Vandura]]||[[Liberty Bay City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Liberty Bay'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bounac]]&lt;br /&gt;
** [[Bounacean Lion]]&lt;br /&gt;
** [[Deathling Menace]]&lt;br /&gt;
** [[Forest of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Calassa]]&lt;br /&gt;
* [[Goroma]]&lt;br /&gt;
** [[Hellgorge]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Goroma)]]&lt;br /&gt;
* [[Kharos]]&lt;br /&gt;
* [[Laguna Islands]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Malada]]&lt;br /&gt;
* [[Meriana]]&lt;br /&gt;
* [[Nargor]]&lt;br /&gt;
** [[Nargor Crystal Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Ramoa]]&lt;br /&gt;
** [[Lich Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Talahu]]&lt;br /&gt;
** [[Medusa Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Treasure Island]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Cultist Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Quara Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Wyrm Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Hive Outpost]]&lt;br /&gt;
* [[Corym Black Market]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Earth Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Energy Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Fire Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Ice Section]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Venore]]||[[Venore City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Venore Amazon Camp|Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Black Knight Villa]]&lt;br /&gt;
* [[Bulltaur Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[Gloom Caverns]]&lt;br /&gt;
* [[Green Claw Swamp]]&lt;br /&gt;
* [[Haunted Nexus]]&lt;br /&gt;
* [[Jakundaf Desert]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaw Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Outlaw Camp Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
* [[Pits of Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Inferno Hub]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
* [[Plains of Havoc]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Plains of Havoc)]]&lt;br /&gt;
** [[Infected Area]]&lt;br /&gt;
** [[Isle of the Mists]]&lt;br /&gt;
** [[Necromant House]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowthorn]]&lt;br /&gt;
* [[The Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Upper Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Middle Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Spike]]&lt;br /&gt;
* [[Triangle Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Southern Swamp]]&lt;br /&gt;
** [[Salamander's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Slug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Venore Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Little Corym's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Marshland]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Underground]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Yalahar]]||[[Yalahar Centre]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Beregar]]&lt;br /&gt;
* [[Beregar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Beregar Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Fenrock)]]&lt;br /&gt;
* [[Fenrock]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Mistrock]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Alchemist Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Arena Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Cemetery Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Factory Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Foreigner Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Magician Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Sunken Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Trade Quarter]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zao]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Another Dimension]]&lt;br /&gt;
* [[Black Serpent Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Chazorai]]&lt;br /&gt;
* [[Corrupted Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Dragonblaze Peaks]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Emperor's Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[Farmine City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Farmine'''&lt;br /&gt;
** [[Farmine Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Grounds of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
* [[Halls of Ascension]]&lt;br /&gt;
* [[Keeper's Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Muggy Plains]]&lt;br /&gt;
** [[Brimstone Bug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Chaochai]]&lt;br /&gt;
** [[Fire Dragon Dojo]]&lt;br /&gt;
** [[Great Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Stampor Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Temple of Equilibrium]]&lt;br /&gt;
* [[Nimmersatt's Breeding Ground]]&lt;br /&gt;
* [[Norcferatu Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Norcferatu Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Razachai]]&lt;br /&gt;
* [[Spirittrails]]&lt;br /&gt;
** [[Ghastly Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Vengoth]]&lt;br /&gt;
** [[Devovorga's Realm]]&lt;br /&gt;
** [[Vengoth Mountain Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Werewolf Cave (Vengoth)]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Orc Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Zzaion]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Regras_Concurso&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Decoração&lt;br /&gt;
** O char (registrado) deve aparecer na foto com as barras de Life e Mana aparecendo sem HUD e não pode estar transformado em nenhuma criatura ou item.&lt;br /&gt;
* Arte&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Cosplay&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Achievements&lt;br /&gt;
** Duas Linhas se publicar mais linhas serão desqualificados&lt;br /&gt;
** Publicação em PT-BR e EN&lt;br /&gt;
*** primeira linha nome do achiv&lt;br /&gt;
*** segunda linha descrição (limite de 500 caracters é contato TODOS os caracters inclusive espaços e pontuações)&lt;br /&gt;
* Somente chares lvl 50 e/ou 300 pts de achiv e como main character registrados no Discord&lt;br /&gt;
* Qualquer detecção de trapaça ou tentativa de se beneficiar de possíveis falhas, serão desclassificadas e banidas de futuros concursos. Resguardado a equipe do Wiki avaliar esses casos!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Lendas_Tibianas&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akh'Rah Uthun (Serpentine Tower)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:39:28 Tothdral: The Akh'rah Uthun is the trinity of existence, the three that are one. The Akh, the shell, the Rah, the source of power, and the Uthun, our consciousness, form this union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh - Corpo Físico - NPC Ormuhn (Vende spell knight um ghoul) - Arena - Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rah - Alma/Energia - NPC tothdral (Vende spell sorc uma mummy) - Serpentine Tower - Fire Elemental&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun - Lembranças/Personalidade - NPC Rahkem (Vende spell druid um humano) - Templo - Vampire??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humano &amp;gt; Mummy &amp;gt; Ghoul??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vampire &amp;gt; Fire Elemental &amp;gt; Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun &amp;gt; Rah &amp;gt; Akh&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rahken &amp;gt; Tothdral &amp;gt; Ormuhn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire ao sugar sangue armazena as lembranças??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Elemental é a tal energia?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Behemoth força física?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para liberar o vampiro é no templo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Quest white pearl na serpentine tower usa-se uma tocha para liberar o fire elemental para ter acesso deixa um caldeirão no fogo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Djinn na mitologia pode se transformar em qualquer criatura. (Os djinns são descritos como seres feitos de fogo ou ar que possuem poderes e habilidades mágicas. Eles são considerados como uma forma de espíritos, capazes de assumir diferentes formas e interagir com os seres humanos) e também concedem desejos (imortalidade??).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Behemoth libera na Arena?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Presença de Skull:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skull é encontrada dentro da area do npc Ormuhn.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrada dentro da da area da white pearl.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrados junto ao behemoth.&lt;br /&gt;
* Memory Stone:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Angus: We acquired some knowledge about special magic stones. Some lost civilizations used it to store knowledge and lore, just like we use books ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: The wisdom in such stones must be immense, but so are the dangers faced by every person who tries to obtain one...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: As far as we know the ruins found in the north-west of Edron were once inhabited by beings who used such stones. Do you have the heart to go there and to get us such a stone?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Anotação na explorer quest. [[]]Não adianta comprar a memory stone com o black bert, Angus não aceita dizendo: &amp;quot;This memory stone looks damaged. Probably you bought it from some suspicious individual. Travel to Edron and get one on your own.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:36:29 Ormuhn: The temple takes care of your Uthun. In this arena we challenge your Akh.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:38:46 Tothdral: Our temple is a centre of spirituality and learning. The temple and the serpentine tower work hand in hand for the good of all people, whether they are alive or undead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templo:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem uma sacrificial stone.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pq tem uma mystic flame no templo que leva ao topo? é o sacrifício da mente ou do corpo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem dois altares na subsolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arena:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na arena os itens do npc Ormuhn estão sobre uma sacrificial stone com uma skull a esquerda e um bone a direita&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A arena como um todo ela é toda &amp;quot;uniforme&amp;quot; ou seja toda a estrutura é &amp;quot;espelhada&amp;quot; a não ser por pequenas diferenças no primeiro andar proximo aos 2 basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpentine Tower:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na serpentine não tem sacrificial stone mas tem altar.&lt;br /&gt;
Existe 4 basins e a alavanca do djinn onde não se sabe a sua função&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:39:50 Tothdral: The Akh is a tool. As long as it is alive it is a burden and source of weakness, but if you ascend to undeath it becomes a useful tool that can be used to work towards greater ends.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:31 Rahkem: Your flesh is traitorous and weak. The pharaoh grants the power to conquer death to those who serve him well. Once they have entered this state of being neither dead nor alive they are ready to enter the path of ascension.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:02 Ormuhn: As far as I know this is what you would call your body. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rah:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:10 Tothdral: The Rah is what the ignorant might call the soul. But it's more than that. It is the divine spark in all of us, the source of energy that keeps us alive.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:44 Rahkem: The Rah is the ultimate treasure. The false gods need the stolen Rah to sustain their usurped powers.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:13 Ormuhn: That is your so-called soul. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uthun:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Tothdral: The Uthun is the part of the trinity that is easiest to form. It consists of our recollections of the past and of our thoughts. It is that which determines who we are in this world and it gives us guidance throughout our existence.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Rahkem: The memory is what makes our personality. It is what defines us ... and its utterly worthless to the gods. For this reason destroy it to harvest our Rah.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:25 Ormuhn: All the things you remember form your uthun. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434253</id>
		<title>Usuário Discussão:Lioks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434253"/>
		<updated>2026-05-02T01:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Calculo Exp&lt;br /&gt;
Exp Base (100% + Stamina Bonus)&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Bonus&amp;quot; - Exp Loja/Exp Shrine&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Card&amp;quot; calculado sobre a exp base&lt;br /&gt;
Tabela 2* colunas, Exp base &amp;quot;simples&amp;quot; - Exp Base Stamina - Bonus eventos = aniversario com as pinata ativa&lt;br /&gt;
Linhas Bonus e card (valores brutos sem soma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Modelos_de_Codigos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Modelos de Códigos&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Lista_de_Criaturas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Lista de Criaturas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Maps_e_Areas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Map (Brown).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Maps e Areas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Inkwell (Black).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Links Importantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Regras_Concurso&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Inkwell (Black).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Regras Concurso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Lendas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Modelo:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Texto aqui!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Código:'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; margin: 4px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Titulo Aqui'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;997&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:&amp;lt;Nome do Arquivo&amp;gt;.gif|link=]] Espaço 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;998&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:&amp;lt;Nome do Arquivo&amp;gt;.gif|link=]] Espaço 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;999&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:&amp;lt;Nome do Arquivo&amp;gt;.gif|link=]] Espaço ...&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Conteúdo Espaço 1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Conteúdo Espaço 2&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;001&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:&amp;lt;Nome do Arquivo&amp;gt;.gif|link=]] Titulo Espaço 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;003&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:&amp;lt;Nome do Arquivo&amp;gt;.gif|link=]] Titulo Espaço ...&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Modelo:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Disputed}}&lt;br /&gt;
'''Código:'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Disputed}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Modelo:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Esboço}}&lt;br /&gt;
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{{Esboço}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Modelo:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Veja|Home}}&lt;br /&gt;
'''Código:'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Veja|Home}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Fim --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#vardefine:humanoides|91}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Lista_de_Criaturas&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Controle Bestiary&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Categoria !! Quantidade || &amp;quot;Oficial&amp;quot; 05/06/2024 || Igual?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anfíbios&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Anfíbios do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Anfíbios do Bestiário}}=11 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aquáticos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Aquáticos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aquáticos do Bestiário}}=40 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aves&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}=17 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Constructos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}=35 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demônios&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Demônios do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Demônios do Bestiário}}=36 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragões&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Dragões do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Dragões do Bestiário}}=20 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementais&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Elementais do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Elementais do Bestiário}}=22 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extra Dimensionais&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Extra Dimensionais do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Extra Dimensionais do Bestiário}}=12 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fadas&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Fadas do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Fadas do Bestiário}}=20 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gigantes&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Gigantes do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Gigantes do Bestiário}}=18 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Humanos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Humanos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Humanos do Bestiário}}=74 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Humanóides&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Humanóides do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|{{#var:humanoides}}&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Humanóides do Bestiário}}={{#var:humanoides}}| [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licantropos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Licantropos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Licantropos do Bestiário}}=15 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Criaturas Mágicas do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Criaturas Mágicas do Bestiário}}=69 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamíferos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Mamíferos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Mamíferos do Bestiário}}=72 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plantas&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Plantas (Criatura) do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Plantas (Criatura) do Bestiário}}=18 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Répteis&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Répteis do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Répteis do Bestiário}}=33 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slimes&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Slimes do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Slimes do Bestiário}}=14 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Mortos-Vivos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Mortos-Vivos do Bestiário}}=80 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vermes&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Vermes do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Vermes do Bestiário}}=60 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle Bosstiary&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Categoria !! Quantidade || &amp;quot;Oficial&amp;quot; 05/06/2024 || Igual?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bosses Nemesis&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Bosses Nemesis}}&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Bosses Nemesis}}=106 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bosses Archfoe&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Bosses Archfoe}}&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Bosses Archfoe}}=110 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bosses Bane&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Bosses Bane}}&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Bosses Bane}}=72 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Links_Importantes&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://tibiawiki.com.br/wiki/MediaWiki:Sitenotice&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Interessantes'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ab'Dendriel]]&lt;br /&gt;
||[[Ab'Dendriel City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ab'Dendriel Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Forsaken Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Ab'Dendriel Underground]]&lt;br /&gt;
** [[Ab'Dendriel Shadow Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Black Sphinx Estate]]&lt;br /&gt;
* [[Cults of Tibia (The Barkless)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Ice Cavern]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Sulphur Pit]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Barkless Tar Pit]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Draconia]]&lt;br /&gt;
* [[Elf Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Elvenbane]]&lt;br /&gt;
* [[Hellgate]]&lt;br /&gt;
** [[Hellgate Bonelord Dungeons]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Fiery Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Inner Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Outer Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Unhallowed Crypt]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Southern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Ankrahmun City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Ankrahmun'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Pharaoh Tombs]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Ancient Ruins)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Curse)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Library)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Mountain)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Peninsula)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Shadow)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Stone)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Tarpit)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Underground]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Cobra Bastion]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Mountain Scarab Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Caves]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Temple]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Ankrahmun)]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Dragon Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Mal'ouquah]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Southern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Kha'labal Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Larva Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Mother of Scarabs Lair]]&lt;br /&gt;
** [[Scarabs Lair (Kha'zeel)]]&lt;br /&gt;
* [[Southern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Carlin]]||[[Carlin City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Carlin Surroundings]] / [[Reokon's Tundra]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Graveyard]]&lt;br /&gt;
* [[Fields of Glory]]&lt;br /&gt;
** [[Forest Furies' Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Northport]]&lt;br /&gt;
** [[The Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Carlin Underground]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Humans)]]&lt;br /&gt;
* [[Demona]]&lt;br /&gt;
* [[Ghostlands]]&lt;br /&gt;
** [[Banshee Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Ice Islands]]&lt;br /&gt;
** [[Folda]]&lt;br /&gt;
*** [[Folda Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
** [[Senja]]&lt;br /&gt;
** [[Vega]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of the Kings]]&lt;br /&gt;
* [[Maze of the Lost Souls]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Northern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Darashia City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darashia'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ashta'daramai]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Caverna Exanima]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Darama Dragon Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Minotaur Pyramid]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Rotworm Caves]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Darklight Core]]&lt;br /&gt;
* [[Deep Desert]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Deeper Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Grim Reaper Halls]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Spirit Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Vampire Crypts]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Wyrm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Ghostship]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Gloom Pillars]]&lt;br /&gt;
* [[Hyaena Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Jaded Roots]]&lt;br /&gt;
* [[Lion Sanctum]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Lion's Rock]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Devourer Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Daramian Wyrm Hills]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Darashia Catacombs]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Putrefactory]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Dawnport]]||[[Dawnport Centre]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Dawnport'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
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* [[Dawnport Underground Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Mountain Troll Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons East]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons North]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons South]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
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* [[Dawnport Pier]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Edron]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Azzilon Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Barren Drift]]&lt;br /&gt;
* [[Book World]]&lt;br /&gt;
* [[Brain Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Cake Keep Isle]]&lt;br /&gt;
* [[Castle Catacombs]] (Azzilon Subsolo)&lt;br /&gt;
* [[Cormaya]]&lt;br /&gt;
** [[Cormaya Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Treeling Dungeon]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Crystal Enigma]] (Carrinho 02)&lt;br /&gt;
* [[Cyclopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Demonwar Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon Forge]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Arcanum)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Battlefield)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Blood Halls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Crystal Caves)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Dark Path)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Foundry)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hall of the Colossi)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hive)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Mirror Maze of Madness)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Shadow Nexus)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Sunken Cave)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Vats)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Well of Souls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge Hub]]&lt;br /&gt;
* [[Dryad Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Castle]]&lt;br /&gt;
** [[Noodles Academy of Modern Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Forgotten Tomb]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Goblin Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Hero Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Northern Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Earth Elemental Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Edron Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
** [[Eremo's Island]]&lt;br /&gt;
** [[Ghoul Hill]]&lt;br /&gt;
** [[Lost Mines]]&lt;br /&gt;
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** [[Troll-Goblin Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Unholy Cemetery]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Undead Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Spheres]]&lt;br /&gt;
* [[Fury Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Grimvale]]&lt;br /&gt;
* [[Lycanthrope Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Cormaya)]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Graveyard]] (Carrinho 01)&lt;br /&gt;
* [[Netherworld]]&lt;br /&gt;
* [[Sparkling Pools]] (Carrinho 03)&lt;br /&gt;
* [[Stonehome]]&lt;br /&gt;
** [[Bog Raider Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Zarganash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Feyrist]]||[[Fae Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Candia]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Meadows]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Nightmare]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Dream Labyrinth]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Summer Court)]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Winter Court)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gnome Deep Hub]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Abandoned Headquarters]]&lt;br /&gt;
* '''Dwarfs:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Crystal Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Gnomes:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Magma Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Scouts:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Fungus Dungeon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Hrodmir]]||[[Svargrond City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Svargrond'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bittermor]]&lt;br /&gt;
** [[Ice Witch Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Chyllfroest Island]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Chakoya Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Icefire Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Lost World]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Glacier]]&lt;br /&gt;
** [[Formorgar Glacier Quara Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Formorgar Glacier)]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Yakchal Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Frozen Trench]]&lt;br /&gt;
* [[Grimlund]]&lt;br /&gt;
* [[Helheim]]&lt;br /&gt;
* [[Inukaya]]&lt;br /&gt;
* [[Krimhorn]]&lt;br /&gt;
* [[Nibelor]]&lt;br /&gt;
* [[Okolnir]]&lt;br /&gt;
* [[Ragnir]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Hrodmir)]]&lt;br /&gt;
* [[Sea Serpent Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 1]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 2]]&lt;br /&gt;
* [[Svargrond Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Mammoth Shearing Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Winterlight Solstice)]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrsung]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kazordoon]]||[[Kazordoon City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Caves of the Lost]]&lt;br /&gt;
* [[Eyes of the Deep]]&lt;br /&gt;
* [[Femor Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Truffels Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase Alpha]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Antrum of the Fallen]] (Warzone VII)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Crystal Dungeon]] (Warzone V)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Fungus Dungeon]] (Warzone VI)&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Magma Dungeon]] (Warzone IV)&lt;br /&gt;
** [[Dwelling of the Forgotten]] (Warzone IX)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Dungeon]] (Warzone III)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Fungus Dungeon]] (Warzone I)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Golem Workshop]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Lava Hot Spot]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Magma Dungeon]] (Warzone II)&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Mushroom Gardens]]&lt;br /&gt;
** [[Grotto of the Lost]] (Warzone VIII)&lt;br /&gt;
* [[Horned Fox Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Dwarf Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Bright Ledge Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Diggers Depths Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon Dwarf Mines)]]&lt;br /&gt;
** [[Drunken Fellow Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Kazordoon Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Old Ore Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Pick 'N Shovel Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Splintered Stone Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Prison]]&lt;br /&gt;
** [[Dwacatra]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
** [[Dwarf Bridge]]&lt;br /&gt;
** [[Eclipse]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Mushroombeer Brewery]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kilmaresh]]||[[Issavi]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ambassador's Mind]]&lt;br /&gt;
* [[Boss Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Central Steppe]]&lt;br /&gt;
* [[Green Belt]]&lt;br /&gt;
* '''Goshnar's Lairs'''&lt;br /&gt;
** [[Claustrophobic Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Ebb and Flow]]&lt;br /&gt;
** [[Furious Crater]]&lt;br /&gt;
** [[Mirrored Nightmare]]&lt;br /&gt;
** [[Rotten Wasteland]]&lt;br /&gt;
* [[Issavi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Kilmaresh Puzzle]]&lt;br /&gt;
* [[Nykri Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Rascacoon]]&lt;br /&gt;
* [[Ruins of Nuur]]&lt;br /&gt;
* [[Salt Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Southern Steppe]]&lt;br /&gt;
* [[The Wreckoning]]&lt;br /&gt;
* [[Trail to Rascacoon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Krailos]]||[[Ogre Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Krailos Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Ruins]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Spider Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Krailos Shipwreck]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Marapur]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Emerald Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Fading Isles]]&lt;br /&gt;
* [[Great Pearl Fan Reef]]&lt;br /&gt;
* [[Murmuring Wilderness]]&lt;br /&gt;
* [[Silent Waters]]&lt;br /&gt;
* [[Silvertides]]&lt;br /&gt;
* [[Sparkling Lagoon]]&lt;br /&gt;
* [[Stardance Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Temple of the Moon Goddess]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Oramond]]||[[Rathleton City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Rathleton'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory East]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory South]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory West]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Marshes]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Mountain Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Podzilla Bottom]]&lt;br /&gt;
* [[Podzilla Stalk]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Ancient Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Fungi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton New Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slime Pits]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slum]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Workshops]]&lt;br /&gt;
* [[Seacrest Grounds]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Quirefang]]||[[Gray Beach]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Fiehonja]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Mining Area]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Outpost]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Drowned Library]]&lt;br /&gt;
** [[Hatchery]]&lt;br /&gt;
** [[Lava Grotto]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Main Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pools]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Secondary Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Underground]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Roshamuul]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
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* [[Deeper Ingol]]&lt;br /&gt;
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* [[Isle of Ada]]&lt;br /&gt;
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* [[The Cube]]&lt;br /&gt;
* '''Ferumbras Ascendant'''&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Hell Hub]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Thais]]||[[Thais City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Adventurers' Guild]]&lt;br /&gt;
* [[Fibula]]&lt;br /&gt;
* [[Greenshore]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Destiny]]&lt;br /&gt;
* [[Meluna]]&lt;br /&gt;
* [[Mintwallin]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Minotaurs)]]&lt;br /&gt;
* [[Mount Sternum]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Mount Sternum)]]&lt;br /&gt;
** [[Magician Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Misguided Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Orcsoberfest)]]&lt;br /&gt;
* [[Rookgaard]]&lt;br /&gt;
* [[Temple of Light]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Alatar Lake]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Bat Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Cyclops Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Thais)]]&lt;br /&gt;
** [[Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Trolls' Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Northern Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[White Flower Temple]]&lt;br /&gt;
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* [[Thais Underground]]&lt;br /&gt;
* [[The Extension Site]]&lt;br /&gt;
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* [[Travora]]&lt;br /&gt;
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|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Asura Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Asura Vaults]]&lt;br /&gt;
* [[Banuta]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivora's Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Chakoya Iceberg]]&lt;br /&gt;
* [[Chor]]&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Lands of Tiquanda]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Last Stand]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Occupied Sanctuary]]&lt;br /&gt;
* [[Iksupan Undercity]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Falls]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Nomad Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Medusa Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Oskayaat]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Sunken Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Spider Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Oeste)]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Sul)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
* [[Bandit Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Carniphila Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Dworc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Hunter Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Lake Equivocolao]]&lt;br /&gt;
* [[Tarantula Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Laboratory]]&lt;br /&gt;
* [[Tortoise Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood Dworcs Lair]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ulderek]] - Não Oficial||[[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ferngrims Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Ferngrims Gate)]]&lt;br /&gt;
* [[Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Poacher Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Rorc Plains]]&lt;br /&gt;
* [[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Vandura]]||[[Liberty Bay City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Liberty Bay'''&lt;br /&gt;
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* [[Bounac]]&lt;br /&gt;
** [[Bounacean Lion]]&lt;br /&gt;
** [[Deathling Menace]]&lt;br /&gt;
** [[Forest of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Calassa]]&lt;br /&gt;
* [[Goroma]]&lt;br /&gt;
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** [[Dragon Lair (Goroma)]]&lt;br /&gt;
* [[Kharos]]&lt;br /&gt;
* [[Laguna Islands]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Malada]]&lt;br /&gt;
* [[Meriana]]&lt;br /&gt;
* [[Nargor]]&lt;br /&gt;
** [[Nargor Crystal Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Ramoa]]&lt;br /&gt;
** [[Lich Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Talahu]]&lt;br /&gt;
** [[Medusa Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Treasure Island]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Cultist Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Quara Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Wyrm Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Hive Outpost]]&lt;br /&gt;
* [[Corym Black Market]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Earth Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Energy Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Fire Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Ice Section]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Venore]]||[[Venore City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Venore Amazon Camp|Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Black Knight Villa]]&lt;br /&gt;
* [[Bulltaur Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[Gloom Caverns]]&lt;br /&gt;
* [[Green Claw Swamp]]&lt;br /&gt;
* [[Haunted Nexus]]&lt;br /&gt;
* [[Jakundaf Desert]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaw Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Outlaw Camp Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
* [[Pits of Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Inferno Hub]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
* [[Plains of Havoc]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Plains of Havoc)]]&lt;br /&gt;
** [[Infected Area]]&lt;br /&gt;
** [[Isle of the Mists]]&lt;br /&gt;
** [[Necromant House]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowthorn]]&lt;br /&gt;
* [[The Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Upper Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Middle Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Spike]]&lt;br /&gt;
* [[Triangle Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Southern Swamp]]&lt;br /&gt;
** [[Salamander's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Slug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Venore Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Little Corym's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Marshland]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Underground]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Yalahar]]||[[Yalahar Centre]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Beregar]]&lt;br /&gt;
* [[Beregar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Beregar Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Fenrock)]]&lt;br /&gt;
* [[Fenrock]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Mistrock]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Alchemist Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Arena Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Cemetery Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Factory Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Foreigner Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Magician Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Sunken Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Trade Quarter]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zao]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Another Dimension]]&lt;br /&gt;
* [[Black Serpent Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Chazorai]]&lt;br /&gt;
* [[Corrupted Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Dragonblaze Peaks]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Emperor's Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[Farmine City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Farmine'''&lt;br /&gt;
** [[Farmine Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Grounds of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
* [[Halls of Ascension]]&lt;br /&gt;
* [[Keeper's Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Muggy Plains]]&lt;br /&gt;
** [[Brimstone Bug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Chaochai]]&lt;br /&gt;
** [[Fire Dragon Dojo]]&lt;br /&gt;
** [[Great Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Stampor Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Temple of Equilibrium]]&lt;br /&gt;
* [[Nimmersatt's Breeding Ground]]&lt;br /&gt;
* [[Norcferatu Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Norcferatu Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Razachai]]&lt;br /&gt;
* [[Spirittrails]]&lt;br /&gt;
** [[Ghastly Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Vengoth]]&lt;br /&gt;
** [[Devovorga's Realm]]&lt;br /&gt;
** [[Vengoth Mountain Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Werewolf Cave (Vengoth)]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Orc Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Zzaion]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Regras_Concurso&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Decoração&lt;br /&gt;
** O char (registrado) deve aparecer na foto com as barras de Life e Mana aparecendo sem HUD e não pode estar transformado em nenhuma criatura ou item.&lt;br /&gt;
* Arte&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Cosplay&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Achievements&lt;br /&gt;
** Duas Linhas se publicar mais linhas serão desqualificados&lt;br /&gt;
** Publicação em PT-BR e EN&lt;br /&gt;
*** primeira linha nome do achiv&lt;br /&gt;
*** segunda linha descrição (limite de 500 caracters é contato TODOS os caracters inclusive espaços e pontuações)&lt;br /&gt;
* Somente chares lvl 50 e/ou 300 pts de achiv e como main character registrados no Discord&lt;br /&gt;
* Qualquer detecção de trapaça ou tentativa de se beneficiar de possíveis falhas, serão desclassificadas e banidas de futuros concursos. Resguardado a equipe do Wiki avaliar esses casos!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Lendas_Tibianas&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akh'Rah Uthun (Serpentine Tower)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:39:28 Tothdral: The Akh'rah Uthun is the trinity of existence, the three that are one. The Akh, the shell, the Rah, the source of power, and the Uthun, our consciousness, form this union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh - Corpo Físico - NPC Ormuhn (Vende spell knight um ghoul) - Arena - Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rah - Alma/Energia - NPC tothdral (Vende spell sorc uma mummy) - Serpentine Tower - Fire Elemental&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun - Lembranças/Personalidade - NPC Rahkem (Vende spell druid um humano) - Templo - Vampire??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humano &amp;gt; Mummy &amp;gt; Ghoul??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vampire &amp;gt; Fire Elemental &amp;gt; Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun &amp;gt; Rah &amp;gt; Akh&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rahken &amp;gt; Tothdral &amp;gt; Ormuhn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire ao sugar sangue armazena as lembranças??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Elemental é a tal energia?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Behemoth força física?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para liberar o vampiro é no templo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Quest white pearl na serpentine tower usa-se uma tocha para liberar o fire elemental para ter acesso deixa um caldeirão no fogo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Djinn na mitologia pode se transformar em qualquer criatura. (Os djinns são descritos como seres feitos de fogo ou ar que possuem poderes e habilidades mágicas. Eles são considerados como uma forma de espíritos, capazes de assumir diferentes formas e interagir com os seres humanos) e também concedem desejos (imortalidade??).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Behemoth libera na Arena?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Presença de Skull:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skull é encontrada dentro da area do npc Ormuhn.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrada dentro da da area da white pearl.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrados junto ao behemoth.&lt;br /&gt;
* Memory Stone:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Angus: We acquired some knowledge about special magic stones. Some lost civilizations used it to store knowledge and lore, just like we use books ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: The wisdom in such stones must be immense, but so are the dangers faced by every person who tries to obtain one...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: As far as we know the ruins found in the north-west of Edron were once inhabited by beings who used such stones. Do you have the heart to go there and to get us such a stone?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Anotação na explorer quest. [[]]Não adianta comprar a memory stone com o black bert, Angus não aceita dizendo: &amp;quot;This memory stone looks damaged. Probably you bought it from some suspicious individual. Travel to Edron and get one on your own.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:36:29 Ormuhn: The temple takes care of your Uthun. In this arena we challenge your Akh.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:38:46 Tothdral: Our temple is a centre of spirituality and learning. The temple and the serpentine tower work hand in hand for the good of all people, whether they are alive or undead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templo:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem uma sacrificial stone.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pq tem uma mystic flame no templo que leva ao topo? é o sacrifício da mente ou do corpo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem dois altares na subsolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arena:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na arena os itens do npc Ormuhn estão sobre uma sacrificial stone com uma skull a esquerda e um bone a direita&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A arena como um todo ela é toda &amp;quot;uniforme&amp;quot; ou seja toda a estrutura é &amp;quot;espelhada&amp;quot; a não ser por pequenas diferenças no primeiro andar proximo aos 2 basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpentine Tower:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na serpentine não tem sacrificial stone mas tem altar.&lt;br /&gt;
Existe 4 basins e a alavanca do djinn onde não se sabe a sua função&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:39:50 Tothdral: The Akh is a tool. As long as it is alive it is a burden and source of weakness, but if you ascend to undeath it becomes a useful tool that can be used to work towards greater ends.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:31 Rahkem: Your flesh is traitorous and weak. The pharaoh grants the power to conquer death to those who serve him well. Once they have entered this state of being neither dead nor alive they are ready to enter the path of ascension.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:02 Ormuhn: As far as I know this is what you would call your body. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rah:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:10 Tothdral: The Rah is what the ignorant might call the soul. But it's more than that. It is the divine spark in all of us, the source of energy that keeps us alive.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:44 Rahkem: The Rah is the ultimate treasure. The false gods need the stolen Rah to sustain their usurped powers.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:13 Ormuhn: That is your so-called soul. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uthun:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Tothdral: The Uthun is the part of the trinity that is easiest to form. It consists of our recollections of the past and of our thoughts. It is that which determines who we are in this world and it gives us guidance throughout our existence.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Rahkem: The memory is what makes our personality. It is what defines us ... and its utterly worthless to the gods. For this reason destroy it to harvest our Rah.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:25 Ormuhn: All the things you remember form your uthun. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434250</id>
		<title>Usuário Discussão:Lioks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434250"/>
		<updated>2026-04-30T13:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Calculo Exp&lt;br /&gt;
Exp Base (100% + Stamina Bonus)&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Bonus&amp;quot; - Exp Loja/Exp Shrine&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Card&amp;quot; calculado sobre a exp base&lt;br /&gt;
Tabela 2* colunas, Exp base &amp;quot;simples&amp;quot; - Exp Base Stamina - Bonus eventos = aniversario com as pinata ativa&lt;br /&gt;
Linhas Bonus e card (valores brutos sem soma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Modelos_de_Codigos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Modelos de Códigos&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Lista_de_Criaturas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Lista de Criaturas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Maps_e_Areas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Map (Brown).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Maps e Areas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Links_Importantes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Inkwell (Black).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Links Importantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Regras_Concurso&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Inkwell (Black).gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Regras Concurso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Lendas_Tibianas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{#vardefine:humanoides|91}}&lt;br /&gt;
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Controle Bestiary&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Anfíbios&lt;br /&gt;
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|11&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Anfíbios do Bestiário}}=11 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aquáticos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Aquáticos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aquáticos do Bestiário}}=40 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aves&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}=17 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Constructos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}=35 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demônios&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Demônios do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Demônios do Bestiário}}=36 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|{{PAGESINCAT:Dragões do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Dragões do Bestiário}}=20 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Fadas do Bestiário}}=20 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Humanos do Bestiário}}=74 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|{{#var:humanoides}}&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Humanóides do Bestiário}}={{#var:humanoides}}| [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|{{PAGESINCAT:Licantropos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Licantropos do Bestiário}}=15 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|{{PAGESINCAT:Criaturas Mágicas do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Criaturas Mágicas do Bestiário}}=69 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamíferos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Mamíferos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Mamíferos do Bestiário}}=72 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plantas&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Plantas (Criatura) do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Plantas (Criatura) do Bestiário}}=18 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Répteis&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Répteis do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Répteis do Bestiário}}=33 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slimes&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Slimes do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Slimes do Bestiário}}=14 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
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|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Mortos-Vivos do Bestiário}}=80 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle Bosstiary&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Categoria !! Quantidade || &amp;quot;Oficial&amp;quot; 05/06/2024 || Igual?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bosses Nemesis&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Bosses Nemesis}}&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Bosses Nemesis}}=106 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bosses Archfoe&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Bosses Archfoe}}&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Bosses Archfoe}}=110 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bosses Bane&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Bosses Bane}}&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Bosses Bane}}=72 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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https://tibiawiki.com.br/wiki/MediaWiki:Sitenotice&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://tibiawiki.com.br/wiki/Predefinição:Trades/Buy&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://tibiawiki.com.br/wiki/Predefinição:Trades/Sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.tibiawiki.com.br/api.php?action=query&amp;amp;meta=siteinfo&amp;amp;siprop=statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Tibia_Wiki:Outfitter/Teste&lt;br /&gt;
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http://tibiawiki.com.br/wiki/Tibia_Wiki:Revis%C3%B5es_Solicitadas&lt;br /&gt;
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https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Tibia_Wiki:Ajuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Proposta'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Tibia_Wiki_Discuss%C3%A3o:Ajuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|[[Southern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Ankrahmun City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Ankrahmun'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
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** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Tarpit)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Underground]] - Oficial&lt;br /&gt;
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* [[Daramian Mountain Scarab Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Caves]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
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* [[Southern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Kha'labal Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Larva Caves]]&lt;br /&gt;
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|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Carlin]]||[[Carlin City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Carlin Surroundings]] / [[Reokon's Tundra]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Graveyard]]&lt;br /&gt;
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** [[Northport]]&lt;br /&gt;
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* [[Carlin Underground]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Humans)]]&lt;br /&gt;
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* [[Ice Islands]]&lt;br /&gt;
** [[Folda]]&lt;br /&gt;
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|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Northern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Darashia City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darashia'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
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* [[Darama Dragon Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Minotaur Pyramid]] - Oficial&lt;br /&gt;
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* [[Deep Desert]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Deeper Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Grim Reaper Halls]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Spirit Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Vampire Crypts]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Wyrm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Ghostship]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Hyaena Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Lion Sanctum]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Lion's Rock]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Devourer Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Daramian Wyrm Hills]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Darashia Catacombs]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Dawnport]]||[[Dawnport Centre]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Dawnport'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Coast Meadows]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport High Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Marsh Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Underground Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Mountain Troll Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons East]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons North]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons South]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons West]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Pier]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Edron]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Barren Drift]]&lt;br /&gt;
* [[Brain Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Cake Keep Isle]]&lt;br /&gt;
* [[Cormaya]]&lt;br /&gt;
** [[Cormaya Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Treeling Dungeon]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Cyclopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Demonwar Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon Forge]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Arcanum)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Battlefield)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Blood Halls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Crystal Caves)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Dark Path)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Foundry)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hall of the Colossi)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hive)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Mirror Maze of Madness)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Shadow Nexus)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Sunken Cave)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Vats)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Well of Souls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge Hub]]&lt;br /&gt;
* [[Dryad Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Castle]]&lt;br /&gt;
** [[Noodles Academy of Modern Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Forgotten Tomb]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Goblin Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Hero Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Northern Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Earth Elemental Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Edron Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
** [[Eremo's Island]]&lt;br /&gt;
** [[Ghoul Hill]]&lt;br /&gt;
** [[Lost Mines]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Edron)]]&lt;br /&gt;
** [[Troll-Goblin Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Unholy Cemetery]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Undead Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Spheres]]&lt;br /&gt;
* [[Fury Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Grimvale]]&lt;br /&gt;
* [[Lycanthrope Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Cormaya)]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Netherworld]]&lt;br /&gt;
* [[Stonehome]]&lt;br /&gt;
** [[Bog Raider Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Zarganash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Feyrist]]||[[Fae Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial: &lt;br /&gt;
* [[Feyrist Meadows]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Nightmare]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Dream Labyrinth]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Summer Court)]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Winter Court)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gnome Deep Hub]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Abandoned Headquarters]]&lt;br /&gt;
* '''Dwarfs:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Crystal Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Gnomes:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Magma Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Scouts:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Fungus Dungeon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Hrodmir]]||[[Svargrond City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Svargrond'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bittermor]]&lt;br /&gt;
** [[Ice Witch Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Chyllfroest Island]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Chakoya Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Icefire Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Lost World]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Glacier]]&lt;br /&gt;
** [[Formorgar Glacier Quara Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Formorgar Glacier)]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Yakchal Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Frozen Trench]]&lt;br /&gt;
* [[Grimlund]]&lt;br /&gt;
* [[Helheim]]&lt;br /&gt;
* [[Inukaya]]&lt;br /&gt;
* [[Krimhorn]]&lt;br /&gt;
* [[Nibelor]]&lt;br /&gt;
* [[Okolnir]]&lt;br /&gt;
* [[Ragnir]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Hrodmir)]]&lt;br /&gt;
* [[Sea Serpent Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 1]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 2]]&lt;br /&gt;
* [[Svargrond Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Mammoth Shearing Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Winterlight Solstice)]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrsung]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kazordoon]]||[[Kazordoon City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Caves of the Lost]]&lt;br /&gt;
* [[Eyes of the Deep]]&lt;br /&gt;
* [[Femor Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Truffels Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase Alpha]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Fungus Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Golem Workshop]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Lava Hot Spot]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Magma Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Mushroom Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Horned Fox Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Dwarf Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Bright Ledge Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Diggers Depths Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon Dwarf Mines)]]&lt;br /&gt;
** [[Drunken Fellow Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Kazordoon Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Old Ore Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Pick 'N Shovel Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Splintered Stone Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Prison]]&lt;br /&gt;
** [[Dwacatra]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
** [[Dwarf Bridge]]&lt;br /&gt;
** [[Eclipse]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Mushroombeer Brewery]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kilmaresh]]||[[Issavi]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ambassador's Mind]]&lt;br /&gt;
* [[Boss Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Central Steppe]]&lt;br /&gt;
* [[Green Belt]]&lt;br /&gt;
* '''Goshnar's Lairs'''&lt;br /&gt;
** [[Claustrophobic Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Ebb and Flow]]&lt;br /&gt;
** [[Furious Crater]]&lt;br /&gt;
** [[Mirrored Nightmare]]&lt;br /&gt;
** [[Rotten Wasteland]]&lt;br /&gt;
* [[Issavi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Kilmaresh Puzzle]]&lt;br /&gt;
* [[Nykri Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Rascacoon]]&lt;br /&gt;
* [[Ruins of Nuur]]&lt;br /&gt;
* [[Salt Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Southern Steppe]]&lt;br /&gt;
* [[The Wreckoning]]&lt;br /&gt;
* [[Trail to Rascacoon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Krailos]]||[[Ogre Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Krailos Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Ruins]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Spider Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Krailos Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Krailos Shipwreck]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Nostalgia]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Temporal Tides]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Oramond]]||[[Rathleton City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Rathleton'''&lt;br /&gt;
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** [[Lower Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory East]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory South]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory West]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Marshes]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Mountain Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Ancient Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Fungi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton New Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slime Pits]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slum]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Workshops]]&lt;br /&gt;
* [[Seacrest Grounds]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Fiehonja]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Mining Area]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Outpost]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Drowned Library]]&lt;br /&gt;
** [[Hatchery]]&lt;br /&gt;
** [[Lava Grotto]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Main Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pools]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Secondary Structure]]&lt;br /&gt;
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|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Buried Cathedral]]&lt;br /&gt;
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* [[Lower Roshamuul]]&lt;br /&gt;
** [[Mawhawk Lair]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Nightmare Isles]]&lt;br /&gt;
* [[Roshamuul Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Upper Roshamuul]]&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Cistern]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Dream Junkyard]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Prison]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[The Cube]]&lt;br /&gt;
* '''Ferumbras Ascendant'''&lt;br /&gt;
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** [[Grounds of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Hell Hub]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|| Oficial:&lt;br /&gt;
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* [[Fibula]]&lt;br /&gt;
* [[Greenshore]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Destiny]]&lt;br /&gt;
* [[Meluna]]&lt;br /&gt;
* [[Mintwallin]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Minotaurs)]]&lt;br /&gt;
* [[Mount Sternum]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Mount Sternum)]]&lt;br /&gt;
** [[Magician Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Misguided Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Orcsoberfest)]]&lt;br /&gt;
* [[Rookgaard]]&lt;br /&gt;
* [[Temple of Light]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Alatar Lake]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Bat Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Cyclops Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Thais)]]&lt;br /&gt;
** [[Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Trolls' Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Northern Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[White Flower Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Wolf Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Underground]]&lt;br /&gt;
* [[The Extension Site]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (Prosperity)]]&lt;br /&gt;
* [[Travora]]&lt;br /&gt;
* [[Underground Isle]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[The Void]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[The Void Underground]]&lt;br /&gt;
||Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Tiquanda]]||[[Port Hope City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Port Hope'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Astral Shaper Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Cosmic Chamber]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Lore Keeper Ruins]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Asura Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Asura Vaults]]&lt;br /&gt;
* [[Banuta]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivora's Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Chakoya Iceberg]]&lt;br /&gt;
* [[Chor]]&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Lands of Tiquanda]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Falls]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Nomad Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Medusa Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Sunken Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Spider Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Oeste)]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Sul)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
* [[Bandit Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Carniphila Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Dworc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Hunter Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Lake Equivocolao]]&lt;br /&gt;
* [[Tarantula Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Laboratory]]&lt;br /&gt;
* [[Tortoise Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood Dworcs Lair]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ulderek]] - Não Oficial||[[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ferngrims Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Ferngrims Gate)]]&lt;br /&gt;
* [[Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Poacher Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Rorc Plains]]&lt;br /&gt;
* [[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Vandura]]||[[Liberty Bay City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Liberty Bay'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bounac]]&lt;br /&gt;
** [[Bounacean Lion]]&lt;br /&gt;
** [[Deathling Menace]]&lt;br /&gt;
** [[Forest of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Calassa]]&lt;br /&gt;
* [[Goroma]]&lt;br /&gt;
** [[Hellgorge]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Goroma)]]&lt;br /&gt;
* [[Kharos]]&lt;br /&gt;
* [[Laguna Islands]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Malada]]&lt;br /&gt;
* [[Meriana]]&lt;br /&gt;
* [[Nargor]]&lt;br /&gt;
** [[Nargor Crystal Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Ramoa]]&lt;br /&gt;
** [[Lich Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Talahu]]&lt;br /&gt;
** [[Medusa Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Treasure Island]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Cultist Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Quara Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Wyrm Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Hive Outpost]]&lt;br /&gt;
* [[Corym Black Market]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Earth Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Energy Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Fire Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Ice Section]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Venore]]||[[Venore City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Venore Amazon Camp|Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Black Knight Villa]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[Gloom Caverns]]&lt;br /&gt;
* [[Green Claw Swamp]]&lt;br /&gt;
* [[Haunted Nexus]]&lt;br /&gt;
* [[Jakundaf Desert]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaw Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Outlaw Camp Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
* [[Pits of Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Inferno Hub]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
* [[Plains of Havoc]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Plains of Havoc)]]&lt;br /&gt;
** [[Infected Area]]&lt;br /&gt;
** [[Isle of the Mists]]&lt;br /&gt;
** [[Necromant House]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowthorn]]&lt;br /&gt;
* [[The Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Upper Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Middle Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Spike]]&lt;br /&gt;
* [[Triangle Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Southern Swamp]]&lt;br /&gt;
** [[Salamander's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Slug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Venore Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Little Corym's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Marshland]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Underground]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Yalahar]]||[[Yalahar Centre]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Beregar]]&lt;br /&gt;
* [[Beregar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Beregar Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Fenrock)]]&lt;br /&gt;
* [[Fenrock]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Mistrock]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Alchemist Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Arena Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Cemetery Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Factory Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Foreigner Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Magician Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Sunken Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Trade Quarter]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zao]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Another Dimension]]&lt;br /&gt;
* [[Black Serpent Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Chazorai]]&lt;br /&gt;
* [[Corrupted Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Dragonblaze Peaks]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Emperor's Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[Farmine City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Farmine'''&lt;br /&gt;
** [[Farmine Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Grounds of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
* [[Halls of Ascension]]&lt;br /&gt;
* [[Keeper's Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Muggy Plains]]&lt;br /&gt;
** [[Brimstone Bug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Chaochai]]&lt;br /&gt;
** [[Fire Dragon Dojo]]&lt;br /&gt;
** [[Great Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Stampor Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Temple of Equilibrium]]&lt;br /&gt;
* [[Razachai]]&lt;br /&gt;
* [[Spirittrails]]&lt;br /&gt;
** [[Ghastly Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Vengoth]]&lt;br /&gt;
** [[Devovorga's Realm]]&lt;br /&gt;
** [[Vengoth Mountain Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Werewolf Cave (Vengoth)]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Orc Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Zzaion]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Regras_Concurso&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Decoração&lt;br /&gt;
** O char (registrado) deve aparecer na foto com as barras de Life e Mana aparecendo sem HUD e não pode estar transformado em nenhuma criatura ou item.&lt;br /&gt;
* Arte&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Cosplay&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Achievements&lt;br /&gt;
** Duas Linhas se publicar mais linhas serão desqualificados&lt;br /&gt;
** Publicação em PT-BR e EN&lt;br /&gt;
*** primeira linha nome do achiv&lt;br /&gt;
*** segunda linha descrição (limite de 500 caracters é contato TODOS os caracters inclusive espaços e pontuações)&lt;br /&gt;
* Somente chares lvl 50 e/ou 300 pts de achiv e como main character registrados no Discord&lt;br /&gt;
* Qualquer detecção de trapaça ou tentativa de se beneficiar de possíveis falhas, serão desclassificadas e banidas de futuros concursos. Resguardado a equipe do Wiki avaliar esses casos!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Lendas_Tibianas&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akh'Rah Uthun (Serpentine Tower)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:39:28 Tothdral: The Akh'rah Uthun is the trinity of existence, the three that are one. The Akh, the shell, the Rah, the source of power, and the Uthun, our consciousness, form this union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh - Corpo Físico - NPC Ormuhn (Vende spell knight um ghoul) - Arena - Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rah - Alma/Energia - NPC tothdral (Vende spell sorc uma mummy) - Serpentine Tower - Fire Elemental&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun - Lembranças/Personalidade - NPC Rahkem (Vende spell druid um humano) - Templo - Vampire??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humano &amp;gt; Mummy &amp;gt; Ghoul??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vampire &amp;gt; Fire Elemental &amp;gt; Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun &amp;gt; Rah &amp;gt; Akh&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rahken &amp;gt; Tothdral &amp;gt; Ormuhn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire ao sugar sangue armazena as lembranças??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Elemental é a tal energia?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Behemoth força física?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para liberar o vampiro é no templo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Quest white pearl na serpentine tower usa-se uma tocha para liberar o fire elemental para ter acesso deixa um caldeirão no fogo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Djinn na mitologia pode se transformar em qualquer criatura. (Os djinns são descritos como seres feitos de fogo ou ar que possuem poderes e habilidades mágicas. Eles são considerados como uma forma de espíritos, capazes de assumir diferentes formas e interagir com os seres humanos) e também concedem desejos (imortalidade??).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Behemoth libera na Arena?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Presença de Skull:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skull é encontrada dentro da area do npc Ormuhn.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrada dentro da da area da white pearl.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrados junto ao behemoth.&lt;br /&gt;
* Memory Stone:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Angus: We acquired some knowledge about special magic stones. Some lost civilizations used it to store knowledge and lore, just like we use books ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: The wisdom in such stones must be immense, but so are the dangers faced by every person who tries to obtain one...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: As far as we know the ruins found in the north-west of Edron were once inhabited by beings who used such stones. Do you have the heart to go there and to get us such a stone?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Anotação na explorer quest. [[]]Não adianta comprar a memory stone com o black bert, Angus não aceita dizendo: &amp;quot;This memory stone looks damaged. Probably you bought it from some suspicious individual. Travel to Edron and get one on your own.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:36:29 Ormuhn: The temple takes care of your Uthun. In this arena we challenge your Akh.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:38:46 Tothdral: Our temple is a centre of spirituality and learning. The temple and the serpentine tower work hand in hand for the good of all people, whether they are alive or undead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templo:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem uma sacrificial stone.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pq tem uma mystic flame no templo que leva ao topo? é o sacrifício da mente ou do corpo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem dois altares na subsolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arena:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na arena os itens do npc Ormuhn estão sobre uma sacrificial stone com uma skull a esquerda e um bone a direita&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A arena como um todo ela é toda &amp;quot;uniforme&amp;quot; ou seja toda a estrutura é &amp;quot;espelhada&amp;quot; a não ser por pequenas diferenças no primeiro andar proximo aos 2 basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpentine Tower:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na serpentine não tem sacrificial stone mas tem altar.&lt;br /&gt;
Existe 4 basins e a alavanca do djinn onde não se sabe a sua função&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:39:50 Tothdral: The Akh is a tool. As long as it is alive it is a burden and source of weakness, but if you ascend to undeath it becomes a useful tool that can be used to work towards greater ends.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:31 Rahkem: Your flesh is traitorous and weak. The pharaoh grants the power to conquer death to those who serve him well. Once they have entered this state of being neither dead nor alive they are ready to enter the path of ascension.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:02 Ormuhn: As far as I know this is what you would call your body. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rah:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:10 Tothdral: The Rah is what the ignorant might call the soul. But it's more than that. It is the divine spark in all of us, the source of energy that keeps us alive.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:44 Rahkem: The Rah is the ultimate treasure. The false gods need the stolen Rah to sustain their usurped powers.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:13 Ormuhn: That is your so-called soul. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uthun:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Tothdral: The Uthun is the part of the trinity that is easiest to form. It consists of our recollections of the past and of our thoughts. It is that which determines who we are in this world and it gives us guidance throughout our existence.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Rahkem: The memory is what makes our personality. It is what defines us ... and its utterly worthless to the gods. For this reason destroy it to harvest our Rah.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:25 Ormuhn: All the things you remember form your uthun. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434249</id>
		<title>Usuário Discussão:Lioks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Lioks&amp;diff=434249"/>
		<updated>2026-04-30T13:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Calculo Exp&lt;br /&gt;
Exp Base (100% + Stamina Bonus)&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Bonus&amp;quot; - Exp Loja/Exp Shrine&lt;br /&gt;
Exp &amp;quot;Card&amp;quot; calculado sobre a exp base&lt;br /&gt;
Tabela 2* colunas, Exp base &amp;quot;simples&amp;quot; - Exp Base Stamina - Bonus eventos = aniversario com as pinata ativa&lt;br /&gt;
Linhas Bonus e card (valores brutos sem soma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Modelos_de_Codigos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Modelos de Códigos&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Lista_de_Criaturas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Parchment.gif|40px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Lista de Criaturas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Maps_e_Areas&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Controle Bestiary&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Anfíbios&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Anfíbios do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Anfíbios do Bestiário}}=11 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aquáticos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Aquáticos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aquáticos do Bestiário}}=40 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aves&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Aves do Bestiário}}=17 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Constructos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Constructos do Bestiário}}=35 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demônios&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Demônios do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Demônios do Bestiário}}=36 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragões&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Dragões do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Dragões do Bestiário}}=20 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementais&lt;br /&gt;
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|22&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Elementais do Bestiário}}=22 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extra Dimensionais&lt;br /&gt;
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|12&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Fadas do Bestiário}}=20 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|18&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Gigantes do Bestiário}}=18 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|{{#var:humanoides}}&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Humanóides do Bestiário}}={{#var:humanoides}}| [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Licantropos do Bestiário}}=15 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Criaturas Mágicas do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Criaturas Mágicas do Bestiário}}=69 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mamíferos&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Mamíferos do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Mamíferos do Bestiário}}=72 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plantas&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Plantas (Criatura) do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Plantas (Criatura) do Bestiário}}=18 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Répteis&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Répteis do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Répteis do Bestiário}}=33 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slimes&lt;br /&gt;
|{{PAGESINCAT:Slimes do Bestiário}}&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:Slimes do Bestiário}}=14 | [[Arquivo:Tick.png|link=]] | [[Arquivo:Cross.png|link=]] }}&lt;br /&gt;
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|[[Ab'Dendriel]]&lt;br /&gt;
||[[Ab'Dendriel City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ab'Dendriel Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Forsaken Mine]]&lt;br /&gt;
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** [[Barkless Ice Cavern]] - Oficial&lt;br /&gt;
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* [[Ab'Dendriel Underground]]&lt;br /&gt;
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** [[Hellgate Bonelord Dungeons]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Fiery Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Southern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Ankrahmun City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Ankrahmun'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Pharaoh Tombs]] - Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Ancient Ruins)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Curse)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Library)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Mountain)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Peninsula)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Shadow)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Stone)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ankrahmun Pharaoh Tombs (Tarpit)]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Ankrahmun Underground]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Cobra Bastion]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Mountain Scarab Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Caves]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Scarab Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Temple]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Ankrahmun)]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Dragon Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Mal'ouquah]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Southern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Kha'labal Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Larva Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Mother of Scarabs Lair]]&lt;br /&gt;
** [[Scarabs Lair (Kha'zeel)]]&lt;br /&gt;
* [[Southern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Carlin]]||[[Carlin City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Carlin Surroundings]] / [[Reokon's Tundra]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Carlin Graveyard]]&lt;br /&gt;
* [[Fields of Glory]]&lt;br /&gt;
** [[Forest Furies' Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Northport]]&lt;br /&gt;
** [[The Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Carlin Underground]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Humans)]]&lt;br /&gt;
* [[Demona]]&lt;br /&gt;
* [[Ghostlands]]&lt;br /&gt;
** [[Banshee Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Ice Islands]]&lt;br /&gt;
** [[Folda]]&lt;br /&gt;
*** [[Folda Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
** [[Senja]]&lt;br /&gt;
** [[Vega]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of the Kings]]&lt;br /&gt;
* [[Maze of the Lost Souls]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Northern Darama]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darama'''||[[Darashia City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Darashia'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ashta'daramai]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Caverna Exanima]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Darama Dragon Lair]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Minotaur Pyramid]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Daramian Rotworm Caves]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Deep Desert]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Deeper Drefia]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Grim Reaper Halls]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Spirit Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Vampire Crypts]]&lt;br /&gt;
* [[Drefia Wyrm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Ghostship]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Hyaena Lairs]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Lion Sanctum]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Lion's Rock]] - Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Darama Desert]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Devourer Desert'''&lt;br /&gt;
** [[Daramian Wyrm Hills]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Darashia Catacombs]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Northern Terramite Tunnels]] - Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Dawnport]]||[[Dawnport Centre]] - Oficial&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Dawnport'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Coast Meadows]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport High Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Marsh Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Underground Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Mountain Troll Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons East]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons North]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons South]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Dawnport Underground Dungeons West]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Dawnport Pier]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Edron]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Barren Drift]]&lt;br /&gt;
* [[Brain Grounds]]&lt;br /&gt;
* [[Cake Keep Isle]]&lt;br /&gt;
* [[Cormaya]]&lt;br /&gt;
** [[Cormaya Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Treeling Dungeon]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Cyclopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Demonwar Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon Forge]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Arcanum)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Battlefield)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Blood Halls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Crystal Caves)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Dark Path)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Foundry)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hall of the Colossi)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Hive)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Mirror Maze of Madness)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Shadow Nexus)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Sunken Cave)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Vats)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge (The Well of Souls)]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Forge Hub]]&lt;br /&gt;
* [[Dryad Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Castle]]&lt;br /&gt;
** [[Noodles Academy of Modern Magic]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Forgotten Tomb]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Goblin Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Hero Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Northern Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Demon Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Earth Elemental Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Edron Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
** [[Eremo's Island]]&lt;br /&gt;
** [[Ghoul Hill]]&lt;br /&gt;
** [[Lost Mines]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Edron)]]&lt;br /&gt;
** [[Troll-Goblin Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Unholy Cemetery]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Edron Undead Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Elemental Spheres]]&lt;br /&gt;
* [[Fury Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Grimvale]]&lt;br /&gt;
* [[Lycanthrope Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Cormaya)]]&lt;br /&gt;
** [[Lycanthrope Grounds (Edron)]]&lt;br /&gt;
* [[Netherworld]]&lt;br /&gt;
* [[Stonehome]]&lt;br /&gt;
** [[Bog Raider Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Zarganash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Feyrist]]||[[Fae Village]]&lt;br /&gt;
|| Oficial: &lt;br /&gt;
* [[Feyrist Meadows]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Nightmare]]&lt;br /&gt;
* [[Feyrist Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Dream Labyrinth]]&lt;br /&gt;
** [[Dream Labyrinth (Summer Court)]]&lt;br /&gt;
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|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gnome Deep Hub]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Abandoned Headquarters]]&lt;br /&gt;
* '''Dwarfs:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Crystal Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Gnomes:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Magma Dungeon]]&lt;br /&gt;
* '''Scouts:'''&lt;br /&gt;
** [[Deep Hub Fungus Dungeon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Hrodmir]]||[[Svargrond City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Svargrond'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bittermor]]&lt;br /&gt;
** [[Ice Witch Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Chyllfroest Island]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Chakoya Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Icefire Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Chyllfroest Lost World]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Glacier]]&lt;br /&gt;
** [[Formorgar Glacier Quara Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Formorgar Glacier)]]&lt;br /&gt;
* [[Formorgar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Yakchal Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Frozen Trench]]&lt;br /&gt;
* [[Grimlund]]&lt;br /&gt;
* [[Helheim]]&lt;br /&gt;
* [[Inukaya]]&lt;br /&gt;
* [[Krimhorn]]&lt;br /&gt;
* [[Nibelor]]&lt;br /&gt;
* [[Okolnir]]&lt;br /&gt;
* [[Ragnir]]&lt;br /&gt;
** [[Stone Golem Cave (Hrodmir)]]&lt;br /&gt;
* [[Sea Serpent Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 1]]&lt;br /&gt;
** [[Sea Serpent Area 2]]&lt;br /&gt;
* [[Svargrond Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Mammoth Shearing Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Winterlight Solstice)]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrsung]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|| Oficial:&lt;br /&gt;
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* [[Eyes of the Deep]]&lt;br /&gt;
* [[Femor Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Gnomebase]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Crystal Grounds]]&lt;br /&gt;
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** [[Gnomegate Crystal Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Fungus Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Golem Workshop]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Lava Hot Spot]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Magma Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Gnomegate Mushroom Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Horned Fox Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Dwarf Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Bright Ledge Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Diggers Depths Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon Dwarf Mines)]]&lt;br /&gt;
** [[Drunken Fellow Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Kazordoon Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Old Ore Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Pick 'N Shovel Mine]]&lt;br /&gt;
** [[Splintered Stone Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Prison]]&lt;br /&gt;
** [[Dwacatra]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
** [[Dwarf Bridge]]&lt;br /&gt;
** [[Eclipse]]&lt;br /&gt;
** [[The Void (Kazordoon)]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Kazordoon Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Mushroombeer Brewery]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|| Oficial:&lt;br /&gt;
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* [[Kilmaresh Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Kilmaresh Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Kilmaresh Puzzle]]&lt;br /&gt;
* [[Nykri Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Rascacoon]]&lt;br /&gt;
* [[Ruins of Nuur]]&lt;br /&gt;
* [[Salt Caves]]&lt;br /&gt;
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* [[The Wreckoning]]&lt;br /&gt;
* [[Trail to Rascacoon]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Krailos Mines]]&lt;br /&gt;
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* [[Krailos Steppe]]&lt;br /&gt;
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|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Temporal Tides]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Oramond]]||[[Rathleton City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Rathleton'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory East]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory South]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Glooth Factory West]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Marshes]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Mountain Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Oramond Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Ancient Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Catacombs]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Fungi Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton New Sewers]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slime Pits]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Slum]]&lt;br /&gt;
* [[Rathleton Workshops]]&lt;br /&gt;
* [[Seacrest Grounds]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Quirefang]]||[[Gray Beach]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Fiehonja]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Ancestorial Grounds]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Mining Area]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Outpost]]&lt;br /&gt;
** [[Deepling Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Drowned Library]]&lt;br /&gt;
** [[Hatchery]]&lt;br /&gt;
** [[Lava Grotto]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Main Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Pools]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Secondary Structure]]&lt;br /&gt;
* [[Hive Underground]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Roshamuul]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Buried Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[Gaz'Haragoth's Nightmare Realm]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Isle of Ada]]&lt;br /&gt;
* [[Lower Roshamuul]]&lt;br /&gt;
** [[Mawhawk Lair]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Nightmare Isles]]&lt;br /&gt;
* [[Roshamuul Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Upper Roshamuul]]&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Cistern]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Dream Junkyard]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Roshamuul Prison]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[The Cube]]&lt;br /&gt;
* '''Ferumbras Ascendant'''&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Grounds of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Hell Hub]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Thais]]||[[Thais City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Adventurers' Guild]]&lt;br /&gt;
* [[Fibula]]&lt;br /&gt;
* [[Greenshore]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Destiny]]&lt;br /&gt;
* [[Meluna]]&lt;br /&gt;
* [[Mintwallin]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (The Minotaurs)]]&lt;br /&gt;
* [[Mount Sternum]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Mount Sternum)]]&lt;br /&gt;
** [[Magician Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Misguided Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Secluded Island (Orcsoberfest)]]&lt;br /&gt;
* [[Rookgaard]]&lt;br /&gt;
* [[Temple of Light]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Alatar Lake]]&lt;br /&gt;
** [[Ancient Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Bat Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[Cyclops Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Thais)]]&lt;br /&gt;
** [[Minotaur Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Peninsula]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Trolls' Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Thais Northern Dungeon]]&lt;br /&gt;
** [[White Flower Temple]]&lt;br /&gt;
** [[Wolf Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Thais Underground]]&lt;br /&gt;
* [[The Extension Site]]&lt;br /&gt;
** [[Cults of Tibia (Prosperity)]]&lt;br /&gt;
* [[Travora]]&lt;br /&gt;
* [[Underground Isle]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[The Void]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[The Void Underground]]&lt;br /&gt;
||Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Tiquanda]]||[[Port Hope City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Port Hope'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Astral Shaper Ruins]]&lt;br /&gt;
** [[Cosmic Chamber]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
** [[Lore Keeper Ruins]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Asura Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Asura Vaults]]&lt;br /&gt;
* [[Banuta]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivora's Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Chakoya Iceberg]]&lt;br /&gt;
* [[Chor]]&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Lands of Tiquanda]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Falls]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Mountains]]&lt;br /&gt;
** [[Nomad Cave]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Medusa Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Port Hope Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Sunken Temple]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Spider Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Oeste)]]&lt;br /&gt;
* [[Water Elemental Caverns (Sul)]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
* [[Bandit Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Carniphila Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Dworc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Hunter Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Kha'zeel Hydra Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Lake Equivocolao]]&lt;br /&gt;
* [[Tarantula Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Dwarf Mines]] - Não Oficial&lt;br /&gt;
* [[Tiquanda Laboratory]]&lt;br /&gt;
* [[Tortoise Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Trapwood Dworcs Lair]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ulderek]] - Não Oficial||[[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Ferngrims Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Wyvern Hill (Ferngrims Gate)]]&lt;br /&gt;
* [[Orc Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Poacher Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Rorc Plains]]&lt;br /&gt;
* [[Ulderek's Rock]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Vandura]]||[[Liberty Bay City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Liberty Bay'''&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Bounac]]&lt;br /&gt;
** [[Bounacean Lion]]&lt;br /&gt;
** [[Deathling Menace]]&lt;br /&gt;
** [[Forest of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Calassa]]&lt;br /&gt;
* [[Goroma]]&lt;br /&gt;
** [[Hellgorge]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Goroma)]]&lt;br /&gt;
* [[Kharos]]&lt;br /&gt;
* [[Laguna Islands]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Surroundings]]&lt;br /&gt;
* [[Malada]]&lt;br /&gt;
* [[Meriana]]&lt;br /&gt;
* [[Nargor]]&lt;br /&gt;
** [[Nargor Crystal Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Ramoa]]&lt;br /&gt;
** [[Lich Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Talahu]]&lt;br /&gt;
** [[Medusa Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Treasure Island]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Cultist Hideout]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Quara Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Rotworm Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Wyrm Lairs]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Vandura Hive Outpost]]&lt;br /&gt;
* [[Corym Black Market]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Bay Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Earth Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Energy Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Fire Section]]&lt;br /&gt;
* [[Secret Library Ice Section]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Venore]]||[[Venore City]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Venore Amazon Camp|Amazon Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Black Knight Villa]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[Gloom Caverns]]&lt;br /&gt;
* [[Green Claw Swamp]]&lt;br /&gt;
* [[Haunted Nexus]]&lt;br /&gt;
* [[Jakundaf Desert]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaw Camp]]&lt;br /&gt;
** [[Outlaw Camp Water Elemental Cavern]]&lt;br /&gt;
* [[Pits of Inferno]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Damnation (Tafariel)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Deceit (Bazir)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Despair (Pumin)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Destruction (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Fire (Infernatil)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Inferno Hub]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
** [[Pits of Undeath (Ashfalor)]]&lt;br /&gt;
* [[Plains of Havoc]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Plains of Havoc)]]&lt;br /&gt;
** [[Infected Area]]&lt;br /&gt;
** [[Isle of the Mists]]&lt;br /&gt;
** [[Necromant House]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowthorn]]&lt;br /&gt;
* [[The Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Upper Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Middle Spike]]&lt;br /&gt;
** [[Lower Spike]]&lt;br /&gt;
* [[Triangle Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Southern Swamp]]&lt;br /&gt;
** [[Salamander's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Slug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Venore Swamp Troll Den]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Surroundings]]&lt;br /&gt;
** [[Little Corym's Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Marshland]]&lt;br /&gt;
** [[Orc Camp]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Corym Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Venore Underground]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Yalahar]]||[[Yalahar Centre]]&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Beregar]]&lt;br /&gt;
* [[Beregar Mines]]&lt;br /&gt;
** [[Beregar Bonelord Dungeons]]&lt;br /&gt;
** [[Dragon Lair (Fenrock)]]&lt;br /&gt;
* [[Fenrock]]&lt;br /&gt;
* [[Isle of Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Mistrock]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Alchemist Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Arena Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Cemetery Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Factory Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Foreigner Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Magician Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Sunken Quarter]]&lt;br /&gt;
* [[Yalahar Trade Quarter]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zao]]||&lt;br /&gt;
|| Oficial:&lt;br /&gt;
* [[Another Dimension]]&lt;br /&gt;
* [[Black Serpent Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Chazorai]]&lt;br /&gt;
* [[Corrupted Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Dragonblaze Peaks]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Emperor's Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[Farmine City]]&amp;lt;br&amp;gt;Redireciona para '''Farmine'''&lt;br /&gt;
** [[Farmine Mines]]&lt;br /&gt;
* [[Grounds of Plague (Verminor)]]&lt;br /&gt;
* [[Halls of Ascension]]&lt;br /&gt;
* [[Keeper's Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Muggy Plains]]&lt;br /&gt;
** [[Brimstone Bug Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Chaochai]]&lt;br /&gt;
** [[Fire Dragon Dojo]]&lt;br /&gt;
** [[Great Gate]]&lt;br /&gt;
** [[Stampor Cave]]&lt;br /&gt;
** [[Temple Complex]]&lt;br /&gt;
** [[Temple of Equilibrium]]&lt;br /&gt;
* [[Razachai]]&lt;br /&gt;
* [[Spirittrails]]&lt;br /&gt;
** [[Ghastly Dragon Lair]]&lt;br /&gt;
* [[Vengoth]]&lt;br /&gt;
** [[Devovorga's Realm]]&lt;br /&gt;
** [[Vengoth Mountain Caves]]&lt;br /&gt;
** [[Werewolf Cave (Vengoth)]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Orc Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Steppe]]&lt;br /&gt;
** [[Zao Mage's Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Zao Underground]]&lt;br /&gt;
* [[Zzaion]]&lt;br /&gt;
|| Não Oficial: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Regras_Concurso&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Decoração&lt;br /&gt;
** O char (registrado) deve aparecer na foto com as barras de Life e Mana aparecendo sem HUD e não pode estar transformado em nenhuma criatura ou item.&lt;br /&gt;
* Arte&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Cosplay&lt;br /&gt;
** SOMENTE 3 IMAGENS se publicar com mais imagens será desqualificado&lt;br /&gt;
*** as duas primeiras como validação da execução e a ultima que sera avaliada e votada.&lt;br /&gt;
*** na ULTIMA preencher os requisitos especificos ALEM de aparecer Concurso Tibiawiki [data] + Nome do Char (registrado) e Mundo &lt;br /&gt;
* Achievements&lt;br /&gt;
** Duas Linhas se publicar mais linhas serão desqualificados&lt;br /&gt;
** Publicação em PT-BR e EN&lt;br /&gt;
*** primeira linha nome do achiv&lt;br /&gt;
*** segunda linha descrição (limite de 500 caracters é contato TODOS os caracters inclusive espaços e pontuações)&lt;br /&gt;
* Somente chares lvl 50 e/ou 300 pts de achiv e como main character registrados no Discord&lt;br /&gt;
* Qualquer detecção de trapaça ou tentativa de se beneficiar de possíveis falhas, serão desclassificadas e banidas de futuros concursos. Resguardado a equipe do Wiki avaliar esses casos!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Lendas_Tibianas&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akh'Rah Uthun (Serpentine Tower)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:39:28 Tothdral: The Akh'rah Uthun is the trinity of existence, the three that are one. The Akh, the shell, the Rah, the source of power, and the Uthun, our consciousness, form this union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh - Corpo Físico - NPC Ormuhn (Vende spell knight um ghoul) - Arena - Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rah - Alma/Energia - NPC tothdral (Vende spell sorc uma mummy) - Serpentine Tower - Fire Elemental&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun - Lembranças/Personalidade - NPC Rahkem (Vende spell druid um humano) - Templo - Vampire??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humano &amp;gt; Mummy &amp;gt; Ghoul??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vampire &amp;gt; Fire Elemental &amp;gt; Behemoth??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uthun &amp;gt; Rah &amp;gt; Akh&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rahken &amp;gt; Tothdral &amp;gt; Ormuhn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire ao sugar sangue armazena as lembranças??&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Elemental é a tal energia?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Behemoth força física?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para liberar o vampiro é no templo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Quest white pearl na serpentine tower usa-se uma tocha para liberar o fire elemental para ter acesso deixa um caldeirão no fogo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Djinn na mitologia pode se transformar em qualquer criatura. (Os djinns são descritos como seres feitos de fogo ou ar que possuem poderes e habilidades mágicas. Eles são considerados como uma forma de espíritos, capazes de assumir diferentes formas e interagir com os seres humanos) e também concedem desejos (imortalidade??).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Behemoth libera na Arena?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Presença de Skull:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skull é encontrada dentro da area do npc Ormuhn.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrada dentro da da area da white pearl.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# skulls são encontrados junto ao behemoth.&lt;br /&gt;
* Memory Stone:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Angus: We acquired some knowledge about special magic stones. Some lost civilizations used it to store knowledge and lore, just like we use books ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: The wisdom in such stones must be immense, but so are the dangers faced by every person who tries to obtain one...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angus: As far as we know the ruins found in the north-west of Edron were once inhabited by beings who used such stones. Do you have the heart to go there and to get us such a stone?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Anotação na explorer quest. [[]]Não adianta comprar a memory stone com o black bert, Angus não aceita dizendo: &amp;quot;This memory stone looks damaged. Probably you bought it from some suspicious individual. Travel to Edron and get one on your own.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:36:29 Ormuhn: The temple takes care of your Uthun. In this arena we challenge your Akh.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:38:46 Tothdral: Our temple is a centre of spirituality and learning. The temple and the serpentine tower work hand in hand for the good of all people, whether they are alive or undead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templo:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem uma sacrificial stone.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pq tem uma mystic flame no templo que leva ao topo? é o sacrifício da mente ou do corpo?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tem dois altares na subsolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arena:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na arena os itens do npc Ormuhn estão sobre uma sacrificial stone com uma skull a esquerda e um bone a direita&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A arena como um todo ela é toda &amp;quot;uniforme&amp;quot; ou seja toda a estrutura é &amp;quot;espelhada&amp;quot; a não ser por pequenas diferenças no primeiro andar proximo aos 2 basin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serpentine Tower:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na serpentine não tem sacrificial stone mas tem altar.&lt;br /&gt;
Existe 4 basins e a alavanca do djinn onde não se sabe a sua função&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akh:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:39:50 Tothdral: The Akh is a tool. As long as it is alive it is a burden and source of weakness, but if you ascend to undeath it becomes a useful tool that can be used to work towards greater ends.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:31 Rahkem: Your flesh is traitorous and weak. The pharaoh grants the power to conquer death to those who serve him well. Once they have entered this state of being neither dead nor alive they are ready to enter the path of ascension.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:02 Ormuhn: As far as I know this is what you would call your body. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rah:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:10 Tothdral: The Rah is what the ignorant might call the soul. But it's more than that. It is the divine spark in all of us, the source of energy that keeps us alive.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:45:44 Rahkem: The Rah is the ultimate treasure. The false gods need the stolen Rah to sustain their usurped powers.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:13 Ormuhn: That is your so-called soul. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uthun:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Tothdral: The Uthun is the part of the trinity that is easiest to form. It consists of our recollections of the past and of our thoughts. It is that which determines who we are in this world and it gives us guidance throughout our existence.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:40:22 Rahkem: The memory is what makes our personality. It is what defines us ... and its utterly worthless to the gods. For this reason destroy it to harvest our Rah.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18:47:25 Ormuhn: All the things you remember form your uthun. Ask a priest for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ################################################################################################################################ --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sanguine_Boots&amp;diff=433966</id>
		<title>Sanguine Boots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sanguine_Boots&amp;diff=433966"/>
		<updated>2026-04-24T00:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Sanguine Boots&lt;br /&gt;
| flavortext     = &lt;br /&gt;
| itemclass      = Equipamentos de Corpo&lt;br /&gt;
| primarytype    = Botas&lt;br /&gt;
| imbuement      = 1&lt;br /&gt;
| classificacao  = 4&lt;br /&gt;
| max_tier       = 10&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 500&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Sorcerer]]s&lt;br /&gt;
| skillboost     = [[Magic Level]] +2, [[Speed]] +10, [[Death Magic Level]] +1&lt;br /&gt;
| armor          = 3&lt;br /&gt;
| resist         = [[Physical Damage|Physical]] +2%, [[Ice Damage|Ice]] +8%&lt;br /&gt;
| augments       = Avatar of Storm -&amp;gt; -900s cooldown, Hell's Core -&amp;gt; +8% critical extra damage, Energy Wave -&amp;gt; +8% critical extra damage&lt;br /&gt;
| weight         = 19.00&lt;br /&gt;
| stackable      = não&lt;br /&gt;
| value          = &lt;br /&gt;
| droppedby      = Ninguém.&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 13.20.13560&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;spoiler&amp;gt;* Possibilidade de ser obtido ao usar um [[Bag You Covet]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spring_Into_Life&amp;diff=433965</id>
		<title>Spring Into Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spring_Into_Life&amp;diff=433965"/>
		<updated>2026-04-23T23:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_World_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Spring Into Life&lt;br /&gt;
| start       = 16 de abril&lt;br /&gt;
| end         = 23 de abril&lt;br /&gt;
| freq        = Anual&lt;br /&gt;
| type        = quest&lt;br /&gt;
| reward      = 25%+ experiência e [[Surprise Nest]].&lt;br /&gt;
| location    = Várias.&lt;br /&gt;
| lvl         = 0&lt;br /&gt;
| premium     = não&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Dragon]]s e [[Dragon Hatchling]]s.&lt;br /&gt;
| legend      = Eras atrás, uma grande guerra foi travada entre todas as criaturas para dominar Tibia, a raça dos dragões não conseguiram manter o domínio e, devido a todas as perdas sofridas em todas as sangrentas e brutais batalhas, os dragões se retiraram para seus lares para se recuperarem. Mesmo que muitos aventureiros tenham tido a coragem de entrar nas cavernas dos descendentes de Garsharak para provar sua bravura, encontrar algum tesouro ou libertar a terra desta perigosa ameaça, os dragões crescem dia a dia. Ultimamente, os aventureiros relataram atividades incomuns em quase todos os lares conhecidos de dragões. Lotes de ovos de dragões foram avistados em suas cavernas e é apenas uma questão de tempo até a próxima geração destas criaturas desagradáveis serem incubadas.&lt;br /&gt;
| implemented  = 9.5&lt;br /&gt;
| imagem       = spring2life.png|280px&lt;br /&gt;
| spoil        = &lt;br /&gt;
== Eventos ==&lt;br /&gt;
O evento tem inicio no dia 16 de abril, e finaliza-se no dia 23 de abril. Para cada [[Dragon Hatchling|filhote]] morto será proporcionado uma experiência de 25%+.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ''Spring Into Life'' consiste em três eventos diferentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 01. Hidden Nests ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Surprise Nest.gif|left|link=Surprise Nest]]&lt;br /&gt;
Durante esse evento, você poderá encontrar [[Hidden Nest]]s em locais diferentes em todas as grandes cidades do Tibia. Usando-os, você poderá obter um [[Surprise Nest]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode ver a localização de cada um desses Hidden Nests nas cidades clicando abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ab'Dendriel&lt;br /&gt;
*{{mapa|32732,31639,7:2|Templo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32694,31584,7:2|Loja de frutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32623,31629,7:2|Floresta}} ao noroeste&lt;br /&gt;
*{{mapa|32603,31670,7:2|Portal de cidadão}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32703,31700,7:2|Jardim}} ao sul do depot&lt;br /&gt;
;Ankrahmun&lt;br /&gt;
*{{mapa|33147,32865,4:2|Serpentine tower}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33066,32889,7:2|Loja de móveis}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33059,32837,5:2|Torre ao noroeste do NPC Jakahr}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33103,32840,3:2|Thanah II (norte do barco)}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33169,32814,3:2|Paladin/Knight Guild (Arena)}}&lt;br /&gt;
;Carlin&lt;br /&gt;
*{{mapa|32296,31776,7:2|Área de jogos}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32302,31815,6:2|Acima da guild dos druids}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32319,31753,0:2|Topo do castelo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32393,31804,7:2|Atrás da East Lane 1a}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32336,31844,7:2|Em frente a Suntower}}&lt;br /&gt;
;Cormaya&lt;br /&gt;
*{{mapa|33359,31974,7:2|Nordeste do steamship}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33314,31950,7:2|Praia ao norte}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33267,32040,7:2|Praia à sudoeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33359,32026,7:2|Leste das minas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33328,32026,7:2|Oeste das minas}}&lt;br /&gt;
;Darashia&lt;br /&gt;
*{{mapa|33210,32453,1:2|Templo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33226,32423,7:2|Lojas centrais}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33229,32395,7:2|Palácio}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33229,32478,7:2|Taverna}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33202,32395,7:2|Fora da torre de wasps}}&lt;br /&gt;
;Edron&lt;br /&gt;
*{{mapa|33188,31857,7:2|Central Circle}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33240,31876,7:2|Sky Lane}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33219,31925,7:2|Sul de Edron}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33272,31805,6:2|Casa do Telas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33298,31754,7:2|Arbustos de Stonehome}}&lt;br /&gt;
;Fibula&lt;br /&gt;
*{{mapa|32194,32470,7:2|Sudeste do Simon The Beggar}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32209,32412,7:2|Leste da ilha}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32199,32359,7:2|Nordeste da passagem para main}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32157,32382,7:2|Norte do Fibula Village Bar}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32136,32430,7:2|Praia à sudoeste}}.&lt;br /&gt;
;Kazordoon&lt;br /&gt;
*{{mapa|32645,31911,3:2|Quarto do Imperador}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32629,31914,2:2|Campos de trigo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32578,31984,9:2|Vagões do Corredor Principal}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32635,31926,4:2|Biblioteca}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32629,31889,8:2|Forja}}&lt;br /&gt;
;Liberty Bay&lt;br /&gt;
*{{mapa|32317,32844,5:2|Galpão de armazenamento}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32298,32877,3:2|Lighthouse}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32384,32802,7:2|Montanha à leste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32260,32893,7:2|Sul de Evan}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32330,32755,6:2|Atrás do castelo da Eleonore}}&lt;br /&gt;
;Port Hope&lt;br /&gt;
*{{mapa|32552,32777,7:2|Pequena ilha à oeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32582,32741,4:2|Farol de vigilância à noroeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32678,32763,7:2|Ilha no centro}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32611,32772,7:2|Rio ao sul}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32537,32813,7:2|Ilha à sudoeste}}&lt;br /&gt;
;Svargrond&lt;br /&gt;
*{{mapa|32256,31081,6:2|Guild dos paladins}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32199,31159,7:2|Atrás do mead hall}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32245,31191,7:2|Oeste do Buddel}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32324,31103,7:2|Oeste do barco}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32221,31097,7:2|Arena}}&lt;br /&gt;
;Thais&lt;br /&gt;
*{{mapa|32364,32180,4:2|Torre do portão norte}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32375,32205,7:2|Parque}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32293,32247,7:2|Sorcerer's Avenue}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32428,32268,5:2|Torre ao sudeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32310,32265,7:2|Fora da guild dos sorcerers}}&lt;br /&gt;
;Venore&lt;br /&gt;
*{{mapa|32893,32013,7:2|Barco em ruínas à noroeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32975,32039,7:2|Loja de frutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32944,32080,7:2|Depot principal}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32916,32066,11:2|Arena de lutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32902,32119,5:2|Loja de armaduras}}&lt;br /&gt;
;Yalahar&lt;br /&gt;
*{{mapa|32825,31269,6:2|Porto}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32809,31185,8:2|Sala de jogos}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32749,31192,7:2|Fonte à oeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32739,31187,7:2|Portão do arena quarter}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32786,31225,6:2|Explorer Society}}&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando o [[Surprise Nest]] você poderá obter: 10 [[Coloured Egg (Blue)]], 10 [[Coloured Egg (Red)]], 10 [[Coloured Egg (Yellow)]], 10 [[Coloured Egg (Green)]], 10 [[Coloured Egg (Purple)]], [[Bar of Chocolate]], 10 [[Candy]], [[Hydra Egg]], [[Surprise Bag (Blue)]], [[Surprise Bag (Red)]], [[Phoenix Egg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 02. Dragon's Nest ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon's Nest.gif|left|link=Dragon's Nest]]&lt;br /&gt;
Essa parte consiste em extinguir a raça de dragões que está cada vez maior! Para isso, você deverá invadir seus ninhos nos principais covis de dragões do Tibia e matar seus [[Dragon Hatchling|filhotes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Localização das cavernas conhecidas com invasão:'''&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Ankrahmun)]], nos 3 locais existentes;&lt;br /&gt;
* [[Darama Dragon Lair|Dragon Lair (Darashia)]];&lt;br /&gt;
* [[Edron Dragon Lair|Dragon Lair (Edron)]];&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Fibula)]], local que se faz a [[Deeper Fibula Quest]];&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Goroma)]];&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Kazordoon)|Dragon Lair (Kazordoon Externa)]];&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Kazordoon Dwarf Mines)|Dragon Lair (Kazordoon Interna)]], também acessível por Carlin;&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Mount Sternum)]], na rota de check do [[Grorlam]] ({{mapa|32376,32026,13:2|aqui}} e {{mapa|32373,32010,13:2|aqui}});&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Pits of Inferno)]];&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Plains of Havoc)]], onde nasce o [[Demodras]];&lt;br /&gt;
* [[Dragon Lair (Thais)]], local que se faz a [[Thais Quest#Missão_06:_Naginata|Naginata Quest]];&lt;br /&gt;
* [[Venore Dragon Lair|Dragon Lair (Venore)]];&lt;br /&gt;
* Dragon Lair (Yalahar), localizada dentro do [[Yalahar Foreigner Quarter]];&lt;br /&gt;
* [[Dragonblaze Peaks|Dragon Lair (Zao)]], espalhados por algumas das 15 escadas acessíveis ao Norte e Sul do continente;&lt;br /&gt;
* Dentro do [[Ancient Temple]], no local que antigamente era conhecido como &amp;quot;''Six Rubies Quest''&amp;quot; ({{mapa|32366,32264,12:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* No caminho para a [[Dragon Lair (Fenrock)]], ({{mapa|32588,31368,13:2|aqui}} e {{mapa|32639,31415,11:2|nesta região}});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Invasão Spring Into Life.png|Invasão dos filhotes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Dragon's Nest1|'''Nota:''' As informações obtidas são que após os ovos se chocarem, só nascerá novamente os filhotes no próximo ''[[Server Save]]''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 03. Coloured Egg ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Coloured Egg (Red).gif|left|link=Coloured Egg]]&lt;br /&gt;
Por último, você poderá dropar todos os tipos de [[Coloured Egg]]s de [[Rabbit]]s, [[Chicken]]s ou de [[Silver Rabbit]]s.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além disso, você também poderá comprá-los de [[Imalas]] ([[Carlin]]), [[Bonifacius]] ([[Edron]]) ou [[Maria]] ([[Venore]]) por 2 [[gp]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Thais_Quest&amp;diff=433964</id>
		<title>Thais Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Thais_Quest&amp;diff=433964"/>
		<updated>2026-04-23T23:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| premium     = não&lt;br /&gt;
| name        = Thais Quest&lt;br /&gt;
| reward      = [[Battle Hammer]], [[Bow]], [[Crown Helmet]], [[Dark Shield]], [[Dragon Necklace]], [[Naginata]], [[Noble Armor]], 01 [[Dwarven Ring]], 01 [[Life Ring]], 01 [[Health Potion]], 01 [[Mana Potion]], 01 [[Small Diamond]], 01 [[Small Sapphire]] e 05 [[Poison Arrow]]s.&lt;br /&gt;
| location    = [[Thais]]&lt;br /&gt;
| lvl         = 40&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 80&lt;br /&gt;
| duration    = Média&lt;br /&gt;
| team        = 1 jogador&lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| dif         = 2&lt;br /&gt;
| imgleg      = Tibian Shield&lt;br /&gt;
| quests      = &lt;br /&gt;
| dangers     = [[Bear]], [[Bonelord]], [[Carrion Worm]], [[Cave Rat]], [[Crypt Shambler]], [[Cyclops]], [[Dragon]], [[Dragon Hatchling]], [[Dragon Lord]], [[Dragon Lord Hatchling]], [[Dwarf]], [[Dwarf Geomancer]], [[Dwarf Guard]], [[Dwarf Soldier]]s, [[Ghoul]], [[Ghost]], [[Minotaur]], [[Mummy]], [[Orc]], [[Orc Berserker]], [[Orc Warrior]], [[Poison Spider]]s, [[Rat]], [[Rotworm]], [[Slime]], [[Scorpion]], [[Skeleton]], [[Wolf]].&lt;br /&gt;
| implemented = 5.1&lt;br /&gt;
| legend      = No reino thaiano, guerras e inimigos de todas as raças estão à espreita nas sombras do império. Viaje dos esgotos da capital às profundezas de criptas há muito esquecidas e encontre tesouros na terra de deuses e monstros.&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
{{TOC left}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* [[Pick]]&lt;br /&gt;
* [[Rope]]&lt;br /&gt;
* [[Destroy Field]]s.&lt;br /&gt;
* [[Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
* 1.000 [[gp]]s para comprar a [[Key 3142]] do NPC [[Skjaar]].&lt;br /&gt;
* Suprimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
== Missão 01: Ancient Temple ==&lt;br /&gt;
Vá para o [[Ancient Temple]], ao norte de [[Thais]], ({{mapa|32356,32170,7:2|aqui}}). Após descer as escadas, siga o caminho para o sul e desça um andar. Depois, vá para o leste, passando por Orcs. Você encontrará água e uma ponte levadiça. Se a ponte está baixada, passe por ela. Se não, você terá que acionar a alavanca. Ela está localizada ao sul da ponte, através de uma passagem estreita (marcada no mapa com a palavra &amp;quot;lever&amp;quot;), existe um [[Orc Berserker]] protegendo o local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atravesse a ponte e continue indo para o leste (passando por [[Bonelord]]s) e depois para o sul, passando por mais 02 [[Bonelord]]s, até você encontrar um lugar sem saída por causa da água. O buraco para a pick está escondido ao lado da parede ao oeste (aonde aponta a linha). A localização exata do buraco é {{mapa|32437,32239,10:2|aqui}}. Esteja preparado para encontrar 3 [[Bonelord]]s ao mesmo tempo ao descer o buraco. Ataque os bonelords e ignore os [[Skeleton]]s invocados, assim você economizará potions. A caixa da quest está no canto nordeste dessa sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring Mapa 1-4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring 1-4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring 1-5.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring 1-6.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring 1-7.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Life Ring 1-8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensas:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 01 [[Dragon Necklace]] [[Arquivo:Dragon Necklace.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Life Ring]] [[Arquivo:Life Ring.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missão 02: Noble Armor ==&lt;br /&gt;
Desça a escada próxima à água no lado norte [[Mount Sternum]] em [[Thais]], ({{mapa|32448,32069,7:2|aqui}}). Podem haver até 3 [[Cyclops|Cyclopes]] quando você entrar nessa sala. Siga a passagem para o oeste e para o norte, depois desça um andar. Siga para o norte, depois para o leste, sul e leste de novo e suba um andar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Noble Armor Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Noble Armor Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Noble Armor Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Noble Armor 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Noble Armor 1-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você encontrará o NPC [[Skjaar]]. Você precisa pagar 1,000 [[gp]]s para fazer o teste. As respostas para as perguntas são '''Redips''', '''7''' e '''Black'''. Depois de fazer o teste e conseguir a chave, passe pelo [[Gate of Expertise|Portão de Experiência]] para level 35+. Mate os 4 [[Ghoul]]s e abra as caixas para receber as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notas:'''&lt;br /&gt;
* Antes de fazer o teste para comprar a [[Key 3142]] [[Arquivo:Key 3142.gif|link=]], verifique se a porta para a sala do tesouro está trancada! Você pode desperdiçar 1k se ela estiver aberta.&lt;br /&gt;
* A primeira porta que você encontra não é a porta fechada, mas sim o [[Gate of Expertise|Portão de Experiência]] para jogadores de level 35+.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Skjaar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Skjaar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: It's good to see somebody who has chosen the path of wisdom. What do you want?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Key'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: I will give the key to the crypt only to the closest followers of my master. Would you like me to test you?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: Before we start I must ask you for a small donation of 1000 gold coins. Are you willing to pay 1000 gold coins for the test?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: All right then. Here comes the first question. What was the name of Dago's favourite pet?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Redips'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: Perhaps you knew him after all. Tell me - how many fingers did he have when he died?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''7'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: Also true. But can you also tell me the colour of the deamons in which master specialized?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Black'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: It seems you are worthy after all. Do you want the key to the crypt?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: Here you are.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skjaar]]: Run away, unworthy ''Jogador''!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensas:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 01 [[Crown Helmet]] [[Arquivo:Crown Helmet.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Noble Armor]] [[Arquivo:Noble Armor.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missão 03: Geomancer ==&lt;br /&gt;
Vá para o [[Mount Sternum]], ache o buraco no meio da montanha e desça as escadas, ({{mapa|32448,32069,7:2|aqui}}). Siga esse caminho e desça um andar, siga para o noroeste e desça um buraco, vá para o norte, vire ao oeste e vá para o leste e desça. Aqui você vai encontrar [[Mummy]], [[Crypt Shambler]]s e [[Ghost]]s. Mate todos e vá para leste, e desça mais um andar, as recompensas estão na parte leste dessa sala, protegida por alguns [[Dwarf Guard]]s e um [[Dwarf Geomancer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' O [[Dwarf Geomancer]] se cura várias vezes e bem rápido, combinando com ataques. Mages devem tomar cuidado com o [[Mana Drain]] dele.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;199px&amp;quot; heights=&amp;quot;199px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Geomancer Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Geomancer Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Geomancer Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Geomancer Mapa 1-4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Geomancer Mapa 1-5.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Geomancer 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Geomancer 1-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensas:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 01 [[Dwarven Ring]] [[Arquivo:Dwarven Ring.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Small Diamond]] [[Arquivo:Small Diamond.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Small Sapphire]] [[Arquivo:Small Sapphire.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missão 04: Dead Archer ==&lt;br /&gt;
Vá para a Caverna de Troll ao leste de [[Thais]], ({{mapa|32493,32259,7:2|aqui}}). Você precisará usar uma shovel para abrir o buraco. Após entrar na caverna, siga para leste e desça o buraco, siga o caminho ao leste e desça o buraco. Quando descê-lo, você encontrará [[Orc Warrior]]s, [[Orc]]s e talvez [[Scorpion]]s [[Luring|lurados]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o caminho para o sul para encontrar o Dead Archer. No caminho você encontrará [[Rotworm]]s e [[Carrion Worm]]s, mate-os para não deixarem eles te cercarem. Chegando ao final do corredor passe sobre os [[Poison Field]]s ou use os [[Destroy Field]]s para eles sumirem. Fique atento, pois existe um [[Slime (Criatura)|Slime]] próximo ao corpo, mate o slime o mais rápido possível para não deixar ele sumonar outros slimes.&lt;br /&gt;
Dê &amp;quot;use&amp;quot; no corpo ao norte e abra o outro corpo do local para obter as recompensas. As vezes outros corpos ou lixos ficam em cima do corpo da quest, você precisa retirar para ter acesso a recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Dead Archer Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Dead Archer Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Dead Archer Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thais Quest Dead Archer 1-1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensas:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 01 [[Bow]] [[Arquivo:Bow.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Health Potion]] [[Arquivo:Health Potion.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Mana Potion]] [[Arquivo:Mana Potion.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 07 [[Poison Arrow]] [[Arquivo:Poison Arrow.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 12 [[gp]]s [[Arquivo:Gold Coin.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missão 05: The Lighthouse ==&lt;br /&gt;
Para essa quest será necessário no mínimo duas pessoas, por causa de uma alavanca que é acionada quando alguém pisa nela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá até o farol ao sudoeste de Thais, ({{mapa|32224,32275,7:2|aqui}}), e desça para o porão. Há um corpo onde possível encontrar o livro [[Imprisoned Cyclops (Book)]] e uma alavanca embaixo de algumas caixas, que fará as escadas aparecerem. A sala se estende para o norte, sul e para o leste. Ao norte há um switch no chão e, quando há alguém em cima, as escadas ao sul aparecem, outra pessoa precisa descer essas escadas e acionar a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A alavanca ativa o [[Magic Forcefield (Azul)|portal]] [[Arquivo:Magic Forcefield (Azul).gif|link=]] na passagem ao leste, que leva a sala da quest. Há apenas 02 [[Cyclops]] lá, que você pode matar ou simplesmente ignorar e pegar as recompensas. Os baús contendo o [[Dark Shield]] e o [[Battle Hammer]] estão ao norte da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Lighthouse 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Lighthouse 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Lighthouse 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Lighthouse 1-4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Lighthouse 1-5.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Lighthouse 1-6.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Lighthouse 1-7.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Lighthouse 1-8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensas:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 01 [[Battle Hammer]] [[Arquivo:Battle Hammer.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Dark Shield]] [[Arquivo:Dark Shield.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missão 06: Naginata ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notas:''' Antes de saber o caminho, leia estas recomendações:&lt;br /&gt;
* Quando você chegar na [[Dragon Lair (Thais)|Dragon Lair de Thais]], fique atento ao [[Dragon Lord]], o [[respawn]] dele é mais rápido do que os outros [[dragon]]s.&lt;br /&gt;
* Evite que mais de dois [[Dragon]]s te ataquem ao mesmo tempo, pois um terceiro pode aparecer facilmente, complicando e fazendo você gastar de bobeira algumas [[Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
* Se você não tem certeza que pode aguentar um Dragon Lord, chame um amigo para te ajudar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na caverna ao Norte do Alatar Lake, ({{mapa|32358,32085,7:2|aqui}}), siga para sudeste e desça um andar ({{mapa|32374,32100,8:2|aqui}}), desça novamente no buraco que você vai ver a sua direita. Siga para o sul e suba ({{mapa|32369,32137,10:2|aqui}}), siga para o oeste e desça no buraco. Agora você deve ir para o norte até encontrar uma placa próxima a um buraco, desça por ele e você estará em uma pequena sala cheia de corpos, vá para o sul e suba um andar para entrar na [[Dragon Lair]]. &lt;br /&gt;
* '''Atenção:''' Ao entrar na Dragon Lair há uma pequena possibilidade de você encontrar o boss [[Demodras]]. Ele spawna no centro do mapa, caso dê de cara com ele tome cuidado pois ele sumona até 4 [[Dragon Lord]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indo para o norte, você enfrentará um [[Dragon Lord]] logo de cara, e dois [[Dragon Lord Hatchling]]s ao nordeste em uma pequena área. Em toda a área da dragon lair, você vai encontrar 05 [[Dragon]]s espalhados e alguns [[Dragon Hatchling]]s. Seu objetivo aqui é chegar até a pequena sala ao norte e desçer no buraco ({{mapa|32356,32074,10:2|aqui}}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obs: Poderá haver uma pedra sobre o buraco, use uma [[Pick]] nela para que desaparecerá (você pode perder [[Hitpoints]] ao fazer isso).''' Desça e você irá encontrar uma [[Gate of Expertise|Portão de Experiência]] para level 40+ e um buraco do outro lado da porta. '''Cuidado ao descer pois você terá de enfrentar 02 [[Dragon Lord]]s''', a recompensa está em um baú no norte da caverna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Curiosidade:''' A [[Stone]] removida com a pick reaparece após 4 horas no mesmo dia do server, precisando ser removida novamente caso você volte na sala da Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Naginata Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Naginata Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Naginata Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Naginata 1-1.png&lt;br /&gt;
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Arquivo:Thais Quest Naginata 1-7.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Thais Quest Naginata 1-8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensas:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 01 [[Naginata]] [[Arquivo:Naginata.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extras =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para outros mistérios:&lt;br /&gt;
{{Veja|Quests}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spring_Into_Life&amp;diff=433963</id>
		<title>Spring Into Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spring_Into_Life&amp;diff=433963"/>
		<updated>2026-04-23T22:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_World_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Spring Into Life&lt;br /&gt;
| start       = 16 de abril&lt;br /&gt;
| end         = 23 de abril&lt;br /&gt;
| freq        = Anual&lt;br /&gt;
| type        = quest&lt;br /&gt;
| reward      = 25%+ experiência e [[Surprise Nest]].&lt;br /&gt;
| location    = Várias.&lt;br /&gt;
| lvl         = 0&lt;br /&gt;
| premium     = não&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Dragon]]s e [[Dragon Hatchling]]s.&lt;br /&gt;
| legend      = Eras atrás, uma grande guerra foi travada entre todas as criaturas para dominar Tibia, a raça dos dragões não conseguiram manter o domínio e, devido a todas as perdas sofridas em todas as sangrentas e brutais batalhas, os dragões se retiraram para seus lares para se recuperarem. Mesmo que muitos aventureiros tenham tido a coragem de entrar nas cavernas dos descendentes de Garsharak para provar sua bravura, encontrar algum tesouro ou libertar a terra desta perigosa ameaça, os dragões crescem dia a dia. Ultimamente, os aventureiros relataram atividades incomuns em quase todos os lares conhecidos de dragões. Lotes de ovos de dragões foram avistados em suas cavernas e é apenas uma questão de tempo até a próxima geração destas criaturas desagradáveis serem incubadas.&lt;br /&gt;
| implemented  = 9.5&lt;br /&gt;
| imagem       = spring2life.png|280px&lt;br /&gt;
| spoil        = &lt;br /&gt;
== Eventos ==&lt;br /&gt;
O evento tem inicio no dia 16 de abril, e finaliza-se no dia 23 de abril. Para cada [[Dragon Hatchling|filhote]] morto será proporcionado uma experiência de 25%+.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ''Spring Into Life'' consiste em três eventos diferentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 01. Hidden Nests ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Surprise Nest.gif|left|link=Surprise Nest]]&lt;br /&gt;
Durante esse evento, você poderá encontrar [[Hidden Nest]]s em locais diferentes em todas as grandes cidades do Tibia. Usando-os, você poderá obter um [[Surprise Nest]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode ver a localização de cada um desses Hidden Nests nas cidades clicando abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ab'Dendriel&lt;br /&gt;
*{{mapa|32732,31639,7:2|Templo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32694,31584,7:2|Loja de frutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32623,31629,7:2|Floresta}} ao noroeste&lt;br /&gt;
*{{mapa|32603,31670,7:2|Portal de cidadão}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32703,31700,7:2|Jardim}} ao sul do depot&lt;br /&gt;
;Ankrahmun&lt;br /&gt;
*{{mapa|33147,32865,4:2|Serpentine tower}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33066,32889,7:2|Loja de móveis}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33059,32837,5:2|Torre ao noroeste do NPC Jakahr}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33103,32840,3:2|Thanah II (norte do barco)}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33169,32814,3:2|Paladin/Knight Guild (Arena)}}&lt;br /&gt;
;Carlin&lt;br /&gt;
*{{mapa|32296,31776,7:2|Área de jogos}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32302,31815,6:2|Acima da guild dos druids}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32319,31753,0:2|Topo do castelo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32393,31804,7:2|Atrás da East Lane 1a}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32336,31844,7:2|Em frente a Suntower}}&lt;br /&gt;
;Cormaya&lt;br /&gt;
*{{mapa|33359,31974,7:2|Nordeste do steamship}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33314,31950,7:2|Praia ao norte}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33267,32040,7:2|Praia à sudoeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33359,32026,7:2|Leste das minas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33328,32026,7:2|Oeste das minas}}&lt;br /&gt;
;Darashia&lt;br /&gt;
*{{mapa|33210,32453,1:2|Templo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33226,32423,7:2|Lojas centrais}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33229,32395,7:2|Palácio}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33229,32478,7:2|Taverna}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33202,32395,7:2|Fora da torre de wasps}}&lt;br /&gt;
;Edron&lt;br /&gt;
*{{mapa|33188,31857,7:2|Central Circle}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33240,31876,7:2|Sky Lane}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33219,31925,7:2|Sul de Edron}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33272,31805,6:2|Casa do Telas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33298,31754,7:2|Arbustos de Stonehome}}&lt;br /&gt;
;Fibula&lt;br /&gt;
*{{mapa|32194,32470,7:2|Sudeste do Simon The Beggar}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32209,32412,7:2|Leste da ilha}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32199,32359,7:2|Nordeste da passagem para main}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32157,32382,7:2|Norte do Fibula Village Bar}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32136,32430,7:2|Praia à sudoeste}}.&lt;br /&gt;
;Kazordoon&lt;br /&gt;
*{{mapa|32645,31911,3:2|Quarto do Imperador}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32629,31914,2:2|Campos de trigo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32578,31984,9:2|Vagões do Corredor Principal}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32635,31926,4:2|Biblioteca}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32629,31889,8:2|Forja}}&lt;br /&gt;
;Liberty Bay&lt;br /&gt;
*{{mapa|32317,32844,5:2|Galpão de armazenamento}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32298,32877,3:2|Lighthouse}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32384,32802,7:2|Montanha à leste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32260,32893,7:2|Sul de Evan}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32330,32755,6:2|Atrás do castelo da Eleonore}}&lt;br /&gt;
;Port Hope&lt;br /&gt;
*{{mapa|32552,32777,7:2|Pequena ilha à oeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32582,32741,4:2|Farol de vigilância à noroeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32678,32763,7:2|Ilha no centro}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32611,32772,7:2|Rio ao sul}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32537,32813,7:2|Ilha à sudoeste}}&lt;br /&gt;
;Svargrond&lt;br /&gt;
*{{mapa|32256,31081,6:2|Guild dos paladins}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32199,31159,7:2|Atrás do mead hall}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32245,31191,7:2|Oeste do Buddel}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32324,31103,7:2|Oeste do barco}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32221,31097,7:2|Arena}}&lt;br /&gt;
;Thais&lt;br /&gt;
*{{mapa|32364,32180,4:2|Torre do portão norte}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32375,32205,7:2|Parque}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32293,32247,7:2|Sorcerer's Avenue}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32428,32268,5:2|Torre ao sudeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32310,32265,7:2|Fora da guild dos sorcerers}}&lt;br /&gt;
;Venore&lt;br /&gt;
*{{mapa|32893,32013,7:2|Barco em ruínas à noroeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32975,32039,7:2|Loja de frutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32944,32080,7:2|Depot principal}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32916,32066,11:2|Arena de lutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32902,32119,5:2|Loja de armaduras}}&lt;br /&gt;
;Yalahar&lt;br /&gt;
*{{mapa|32825,31269,6:2|Porto}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32809,31185,8:2|Sala de jogos}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32749,31192,7:2|Fonte à oeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32739,31187,7:2|Portão do arena quarter}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32786,31225,6:2|Explorer Society}}&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando o [[Surprise Nest]] você poderá obter: 10 [[Coloured Egg (Blue)]], 10 [[Coloured Egg (Red)]], 10 [[Coloured Egg (Yellow)]], 10 [[Coloured Egg (Green)]], 10 [[Coloured Egg (Purple)]], [[Bar of Chocolate]], 10 [[Candy]], [[Hydra Egg]], [[Surprise Bag (Blue)]], [[Surprise Bag (Red)]], [[Phoenix Egg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 02. Dragon's Nest ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon's Nest.gif|left|link=Dragon's Nest]]&lt;br /&gt;
Essa parte consiste em extinguir a raça de dragões que está cada vez maior! Para isso, você deverá invadir seus ninhos nos principais covis de dragões do Tibia e matar seus [[Dragon Hatchling|filhotes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Invasão Spring Into Life.png|Invasão dos filhotes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Dragon's Nest1|'''Nota:''' As informações obtidas são que após os ovos se chocarem, só nascerá novamente os filhotes no próximo ''[[Server Save]]''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 03. Coloured Egg ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Coloured Egg (Red).gif|left|link=Coloured Egg]]&lt;br /&gt;
Por último, você poderá dropar todos os tipos de [[Coloured Egg]]s de [[Rabbit]]s, [[Chicken]]s ou de [[Silver Rabbit]]s.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além disso, você também poderá comprá-los de [[Imalas]] ([[Carlin]]), [[Bonifacius]] ([[Edron]]) ou [[Maria]] ([[Venore]]) por 2 [[gp]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Invas%C3%A3o_Spring_Into_Life.png&amp;diff=433962</id>
		<title>Arquivo:Invasão Spring Into Life.png</title>
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		<updated>2026-04-23T22:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
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		<title>Spring Into Life</title>
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		<updated>2026-04-23T03:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_World_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Spring Into Life&lt;br /&gt;
| start       = 16 de abril&lt;br /&gt;
| end         = 23 de abril&lt;br /&gt;
| freq        = Anual&lt;br /&gt;
| type        = quest&lt;br /&gt;
| reward      = 25%+ experiência e [[Surprise Nest]].&lt;br /&gt;
| location    = Várias.&lt;br /&gt;
| lvl         = 0&lt;br /&gt;
| premium     = não&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Dragon]]s e [[Dragon Hatchling]]s.&lt;br /&gt;
| legend      = Eras atrás, uma grande guerra foi travada entre todas as criaturas para dominar Tibia, a raça dos dragões não conseguiram manter o domínio e, devido a todas as perdas sofridas em todas as sangrentas e brutais batalhas, os dragões se retiraram para seus lares para se recuperarem. Mesmo que muitos aventureiros tenham tido a coragem de entrar nas cavernas dos descendentes de Garsharak para provar sua bravura, encontrar algum tesouro ou libertar a terra desta perigosa ameaça, os dragões crescem dia a dia. Ultimamente, os aventureiros relataram atividades incomuns em quase todos os lares conhecidos de dragões. Lotes de ovos de dragões foram avistados em suas cavernas e é apenas uma questão de tempo até a próxima geração destas criaturas desagradáveis serem incubadas.&lt;br /&gt;
| implemented  = 9.5&lt;br /&gt;
| imagem       = spring2life.png|280px&lt;br /&gt;
| spoil        = &lt;br /&gt;
== Eventos ==&lt;br /&gt;
O evento tem inicio no dia 16 de abril, e finaliza-se no dia 23 de abril. Para cada [[Dragon Hatchling|filhote]] morto será proporcionado uma experiência de 25%+.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ''Spring Into Life'' consiste em três eventos diferentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 01. Hidden Nests ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Surprise Nest.gif|left|link=Surprise Nest]]&lt;br /&gt;
Durante esse evento, você poderá encontrar [[Hidden Nest]]s em locais diferentes em todas as grandes cidades do Tibia. Usando-os, você poderá obter um [[Surprise Nest]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode ver a localização de cada um desses Hidden Nests nas cidades clicando abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ab'Dendriel&lt;br /&gt;
*{{mapa|32732,31639,7:2|Templo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32694,31584,7:2|Loja de frutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32623,31629,7:2|Floresta}} ao noroeste&lt;br /&gt;
*{{mapa|32603,31670,7:2|Portal de cidadão}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32703,31700,7:2|Jardim}} ao sul do depot&lt;br /&gt;
;Ankrahmun&lt;br /&gt;
*{{mapa|33147,32865,4:2|Serpentine tower}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33066,32889,7:2|Loja de móveis}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33059,32837,5:2|Torre ao noroeste do NPC Jakahr}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33103,32840,3:2|Thanah II (norte do barco)}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33169,32814,3:2|Paladin/Knight Guild (Arena)}}&lt;br /&gt;
;Carlin&lt;br /&gt;
*{{mapa|32296,31776,7:2|Área de jogos}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32302,31815,6:2|Acima da guild dos druids}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32319,31753,0:2|Topo do castelo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32393,31804,7:2|Atrás da East Lane 1a}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32336,31844,7:2|Em frente a Suntower}}&lt;br /&gt;
;Cormaya&lt;br /&gt;
*{{mapa|33359,31974,7:2|Nordeste do steamship}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33314,31950,7:2|Praia ao norte}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33267,32040,7:2|Praia à sudoeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33359,32026,7:2|Leste das minas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33328,32026,7:2|Oeste das minas}}&lt;br /&gt;
;Darashia&lt;br /&gt;
*{{mapa|33210,32453,1:2|Templo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33226,32423,7:2|Lojas centrais}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33229,32395,7:2|Palácio}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33229,32478,7:2|Taverna}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33202,32395,7:2|Fora da torre de wasps}}&lt;br /&gt;
;Edron&lt;br /&gt;
*{{mapa|33188,31857,7:2|Central Circle}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33240,31876,7:2|Sky Lane}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33219,31925,7:2|Sul de Edron}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33272,31805,6:2|Casa do Telas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33298,31754,7:2|Arbustos de Stonehome}}&lt;br /&gt;
;Fibula&lt;br /&gt;
*{{mapa|32194,32470,7:2|Sudeste do Simon The Beggar}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32209,32412,7:2|Leste da ilha}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32199,32359,7:2|Nordeste da passagem para main}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32157,32382,7:2|Norte do Fibula Village Bar}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32136,32430,7:2|Praia à sudoeste}}.&lt;br /&gt;
;Kazordoon&lt;br /&gt;
*{{mapa|32645,31911,3:2|Quarto do Imperador}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32629,31914,2:2|Campos de trigo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32578,31984,9:2|Vagões do Corredor Principal}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32635,31926,4:2|Biblioteca}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32629,31889,8:2|Forja}}&lt;br /&gt;
;Liberty Bay&lt;br /&gt;
*{{mapa|32317,32844,5:2|Galpão de armazenamento}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32298,32877,3:2|Lighthouse}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32384,32802,7:2|Montanha à leste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32260,32893,7:2|Sul de Evan}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32330,32755,6:2|Atrás do castelo da Eleonore}}&lt;br /&gt;
;Port Hope&lt;br /&gt;
*{{mapa|32552,32777,7:2|Pequena ilha à oeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32582,32741,4:2|Farol de vigilância à noroeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32678,32763,7:2|Ilha no centro}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32611,32772,7:2|Rio ao sul}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32537,32813,7:2|Ilha à sudoeste}}&lt;br /&gt;
;Svargrond&lt;br /&gt;
*{{mapa|32256,31081,6:2|Guild dos paladins}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32199,31159,7:2|Atrás do mead hall}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32245,31191,7:2|Oeste do Buddel}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32324,31103,7:2|Oeste do barco}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32221,31097,7:2|Arena}}&lt;br /&gt;
;Thais&lt;br /&gt;
*{{mapa|32364,32180,4:2|Torre do portão norte}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32375,32205,7:2|Parque}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32293,32247,7:2|Sorcerer's Avenue}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32428,32268,5:2|Torre ao sudeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32310,32265,7:2|Fora da guild dos sorcerers}}&lt;br /&gt;
;Venore&lt;br /&gt;
*{{mapa|32893,32013,7:2|Barco em ruínas à noroeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32975,32039,7:2|Loja de frutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32944,32080,7:2|Depot principal}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32916,32066,11:2|Arena de lutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32902,32119,5:2|Loja de armaduras}}&lt;br /&gt;
;Yalahar&lt;br /&gt;
*{{mapa|32825,31269,6:2|Porto}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32809,31185,8:2|Sala de jogos}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32749,31192,7:2|Fonte à oeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32739,31187,7:2|Portão do arena quarter}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32786,31225,6:2|Explorer Society}}&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando o [[Surprise Nest]] você poderá obter: 10 [[Coloured Egg (Blue)]], 10 [[Coloured Egg (Red)]], 10 [[Coloured Egg (Yellow)]], 10 [[Coloured Egg (Green)]], 10 [[Coloured Egg (Purple)]], [[Bar of Chocolate]], 10 [[Candy]], [[Hydra Egg]], [[Surprise Bag (Blue)]], [[Surprise Bag (Red)]], [[Phoenix Egg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 02. Dragon's Nest ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon's Nest.gif|left|link=Dragon's Nest]]&lt;br /&gt;
Essa parte consiste em extinguir a raça de dragões que está cada vez maior! Para isso, você deverá invadir seus ninhos nos principais covis de dragões do Tibia e matar seus [[Dragon Hatchling|filhotes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Dragon's Nest1|'''Nota:''' As informações obtidas são que após os ovos se chocarem, só nascerá novamente os filhotes no próximo ''[[Server Save]]''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 03. Coloured Egg ====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Coloured Egg (Red).gif|left|link=Coloured Egg]]&lt;br /&gt;
Por último, você poderá dropar todos os tipos de [[Coloured Egg]]s de [[Rabbit]]s, [[Chicken]]s ou de [[Silver Rabbit]]s.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além disso, você também poderá comprá-los de [[Imalas]] ([[Carlin]]), [[Bonifacius]] ([[Edron]]) ou [[Maria]] ([[Venore]]) por 2 [[gp]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spring_Into_Life&amp;diff=433956</id>
		<title>Spring Into Life</title>
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		<updated>2026-04-23T03:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_World_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Spring Into Life&lt;br /&gt;
| start       = 16 de abril&lt;br /&gt;
| end         = 23 de abril&lt;br /&gt;
| freq        = Anual&lt;br /&gt;
| type        = quest&lt;br /&gt;
| reward      = 25%+ experiência e [[Surprise Nest]].&lt;br /&gt;
| location    = Várias.&lt;br /&gt;
| lvl         = 0&lt;br /&gt;
| premium     = não&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Dragon]]s e [[Dragon Hatchling]]s.&lt;br /&gt;
| legend      = Eras atrás, uma grande guerra foi travada entre todas as criaturas para dominar Tibia, a raça dos dragões não conseguiram manter o domínio e, devido a todas as perdas sofridas em todas as sangrentas e brutais batalhas, os dragões se retiraram para seus lares para se recuperarem. Mesmo que muitos aventureiros tenham tido a coragem de entrar nas cavernas dos descendentes de Garsharak para provar sua bravura, encontrar algum tesouro ou libertar a terra desta perigosa ameaça, os dragões crescem dia a dia. Ultimamente, os aventureiros relataram atividades incomuns em quase todos os lares conhecidos de dragões. Lotes de ovos de dragões foram avistados em suas cavernas e é apenas uma questão de tempo até a próxima geração destas criaturas desagradáveis serem incubadas.&lt;br /&gt;
| implemented  = 9.5&lt;br /&gt;
| imagem       = spring2life.png|280px&lt;br /&gt;
| spoil        = &lt;br /&gt;
== Eventos ==&lt;br /&gt;
O evento tem inicio no dia 16 de abril, e finaliza-se no dia 23 de abril. Ele consiste em três eventos diferentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidden Nests ===&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Surprise Nest.gif|left|link=Surprise Nest]]&lt;br /&gt;
Durante esse evento, você poderá encontrar [[Hidden Nest]]s em locais diferentes em todas as grandes cidades do Tibia. Usando-os, você poderá obter um [[Surprise Nest]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode ver a localização de cada um desses Hidden Nests nas cidades clicando abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ab'Dendriel&lt;br /&gt;
*{{mapa|32732,31639,7:2|Templo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32694,31584,7:2|Loja de frutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32623,31629,7:2|Floresta}} ao noroeste&lt;br /&gt;
*{{mapa|32603,31670,7:2|Portal de cidadão}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32703,31700,7:2|Jardim}} ao sul do depot&lt;br /&gt;
;Ankrahmun&lt;br /&gt;
*{{mapa|33147,32865,4:2|Serpentine tower}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33066,32889,7:2|Loja de móveis}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33059,32837,5:2|Torre ao noroeste do NPC Jakahr}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33103,32840,3:2|Thanah II (norte do barco)}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33169,32814,3:2|Paladin/Knight Guild (Arena)}}&lt;br /&gt;
;Carlin&lt;br /&gt;
*{{mapa|32296,31776,7:2|Área de jogos}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32302,31815,6:2|Acima da guild dos druids}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32319,31753,0:2|Topo do castelo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32393,31804,7:2|Atrás da East Lane 1a}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32336,31844,7:2|Em frente a Suntower}}&lt;br /&gt;
;Cormaya&lt;br /&gt;
*{{mapa|33359,31974,7:2|Nordeste do steamship}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33314,31950,7:2|Praia ao norte}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33267,32040,7:2|Praia à sudoeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33359,32026,7:2|Leste das minas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33328,32026,7:2|Oeste das minas}}&lt;br /&gt;
;Darashia&lt;br /&gt;
*{{mapa|33210,32453,1:2|Templo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33226,32423,7:2|Lojas centrais}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33229,32395,7:2|Palácio}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33229,32478,7:2|Taverna}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33202,32395,7:2|Fora da torre de wasps}}&lt;br /&gt;
;Edron&lt;br /&gt;
*{{mapa|33188,31857,7:2|Central Circle}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33240,31876,7:2|Sky Lane}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33219,31925,7:2|Sul de Edron}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33272,31805,6:2|Casa do Telas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|33298,31754,7:2|Arbustos de Stonehome}}&lt;br /&gt;
;Fibula&lt;br /&gt;
*{{mapa|32194,32470,7:2|Sudeste do Simon The Beggar}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32209,32412,7:2|Leste da ilha}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32199,32359,7:2|Nordeste da passagem para main}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32157,32382,7:2|Norte do Fibula Village Bar}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32136,32430,7:2|Praia à sudoeste}}.&lt;br /&gt;
;Kazordoon&lt;br /&gt;
*{{mapa|32645,31911,3:2|Quarto do Imperador}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32629,31914,2:2|Campos de trigo}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32578,31984,9:2|Vagões do Corredor Principal}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32635,31926,4:2|Biblioteca}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32629,31889,8:2|Forja}}&lt;br /&gt;
;Liberty Bay&lt;br /&gt;
*{{mapa|32317,32844,5:2|Galpão de armazenamento}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32298,32877,3:2|Lighthouse}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32384,32802,7:2|Montanha à leste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32260,32893,7:2|Sul de Evan}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32330,32755,6:2|Atrás do castelo da Eleonore}}&lt;br /&gt;
;Port Hope&lt;br /&gt;
*{{mapa|32552,32777,7:2|Pequena ilha à oeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32582,32741,4:2|Farol de vigilância à noroeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32678,32763,7:2|Ilha no centro}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32611,32772,7:2|Rio ao sul}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32537,32813,7:2|Ilha à sudoeste}}&lt;br /&gt;
;Svargrond&lt;br /&gt;
*{{mapa|32256,31081,6:2|Guild dos paladins}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32199,31159,7:2|Atrás do mead hall}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32245,31191,7:2|Oeste do Buddel}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32324,31103,7:2|Oeste do barco}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32221,31097,7:2|Arena}}&lt;br /&gt;
;Thais&lt;br /&gt;
*{{mapa|32364,32180,4:2|Torre do portão norte}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32375,32205,7:2|Parque}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32293,32247,7:2|Sorcerer's Avenue}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32428,32268,5:2|Torre ao sudeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32310,32265,7:2|Fora da guild dos sorcerers}}&lt;br /&gt;
;Venore&lt;br /&gt;
*{{mapa|32893,32013,7:2|Barco em ruínas à noroeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32975,32039,7:2|Loja de frutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32944,32080,7:2|Depot principal}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32916,32066,11:2|Arena de lutas}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32902,32119,5:2|Loja de armaduras}}&lt;br /&gt;
;Yalahar&lt;br /&gt;
*{{mapa|32825,31269,6:2|Porto}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32809,31185,8:2|Sala de jogos}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32749,31192,7:2|Fonte à oeste}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32739,31187,7:2|Portão do arena quarter}}&lt;br /&gt;
*{{mapa|32786,31225,6:2|Explorer Society}}&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando o [[Surprise Nest]] você poderá obter: 10 [[Coloured Egg (Blue)]], 10 [[Coloured Egg (Red)]], 10 [[Coloured Egg (Yellow)]], 10 [[Coloured Egg (Green)]], 10 [[Coloured Egg (Purple)]], [[Bar of Chocolate]], 10 [[Candy]], [[Hydra Egg]], [[Surprise Bag (Blue)]], [[Surprise Bag (Red)]], [[Phoenix Egg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon's Nest ===&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon's Nest.gif|left|link=Dragon's Nest]]&lt;br /&gt;
Esse evento consiste em extinguir a raça de dragões que está cada vez maior! Para isso, você deverá invadir seus ninhos nos principais covis de dragões do Tibia e matar seus [[Dragon Hatchling|filhotes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para cada [[Dragon Hatchling|filhote]] morto será proporcionado uma experiência de 25%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Dragon's Nest1|'''Nota:''' As informações obtidas são que após os ovos se chocarem, só nascerá novamente os filhotes no próximo ''[[Server Save]]''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coloured Egg ===&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Coloured Egg (Red).gif|left|link=Coloured Egg]]&lt;br /&gt;
Por último, você poderá dropar todos os tipos de [[Coloured Egg]]s de [[Rabbit]]s, [[Chicken]]s ou de [[Silver Rabbit]]s.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além disso, você também poderá comprá-los de [[Imalas]] ([[Carlin]]), [[Bonifacius]] ([[Edron]]) ou [[Maria]] ([[Venore]]) por 2 [[gp]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Rise_of_Podzilla_Quest&amp;diff=433935</id>
		<title>The Rise of Podzilla Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Rise_of_Podzilla_Quest&amp;diff=433935"/>
		<updated>2026-04-21T13:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = The Rise of Podzilla Quest&lt;br /&gt;
| reward      = [[Arquivo:Outfit Rootwalker Male Addon 3.gif|link=]] [[Arquivo:Outfit Rootwalker Female Addon 3.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rootwalker Outfits]]&lt;br /&gt;
| location    = [[Edron]], [[Podzilla Bottom]], [[Podzilla Maw]] e [[Podzilla Stalk]].&lt;br /&gt;
| questloc    = &lt;br /&gt;
| lvl         = 300+&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 600+&lt;br /&gt;
| duration    = Cerca de 2 horas&lt;br /&gt;
| team        = Até 5 jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| dif         = 4&lt;br /&gt;
| imgleg      = &lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Quara Raider]], [[Quara Plunderer]], [[Quara Looter]], [[Rootthing Bug Tracker]], [[Rootthing Amber Shaper]], [[Rootthing Nutshell]].&lt;br /&gt;
| mini        = Nenhum.&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Doctor Marrow]], [[The Rootkraken]].&lt;br /&gt;
| legend      = &lt;br /&gt;
| implemented = 13.40.54ea79&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* '''Missão Contact the Plant People:'''&lt;br /&gt;
** [[Demon Root]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Missão Crimson Death Blossom - Parte I:'''&lt;br /&gt;
** Arma corpo a corpo.&lt;br /&gt;
** 02-04 [[Amber Sickle]] (caso consiga mais é melhor, pois o numero de itens depende de sorte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Missões Coin Toss e Death to Marrow:'''&lt;br /&gt;
** [[Gold Coin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
== A Dangerous Journey == &lt;br /&gt;
Vá até [[Edron]] pelo barco, desça a escada ao sul, e fale '''Hi - Adventurer - Mad - Seen - Humongous - Moved - Mainland - Disaster - Stopped - Souls - Yes''' com o NPC [[Gunther]], ele vai contar que viu uma planta gigante no meio do oceano que está se movendo lentamente em direção ao continente e pede sua ajuda para impedir a planta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Gunther'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Gunther|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' Greetings adventurer!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Adventurer'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' I hoped to meet an adventurer such as you! No one is listening to me, they claim I am mad, but I am not!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mad'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' Yes, YES! I've seen IT!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Seen'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' It was a plant! On open seas!!! I swear! And it was humongous!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Humongous'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' It was as big as a castle! And that was only the part I could see over water! And it moved!!!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Moved'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' Yes it was slowly but steadily heading straight for the mainland.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mainland'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' I can't tell where or when it arrives at the shores. But somewhere at some point it will! And it will be a disaster!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Disaster'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' Can you imagine the damage a gigantic walking plant will cause? It will raze cities, stomp out armies! It has to be stopped!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Stopped'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' I called in a few favours from the adventurer's guild and the explorer society to fund an expedition to seek out that monster. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' All I need now is some brave souls to man the ships and destroy that monster!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Souls'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' Say, will you be one of the heroes to save the day? Yes or no?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gunther:''' I knew you had it in you! Please hurry, talk to the captain and tell him Gunther sent you!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para o barco de Edron e fale com o NPC [[Captain Seahorse]] '''Hi - Gunther - Yes''', você será levado até o barco de acesso na ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Captain Seahorse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Captain Seahorse|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Captain Seahorse:''' Welcome on board, ''Jogador''. Where can I sail you today?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Gunther'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Captain Seahorse:''' Ah, yes. I am aware you are to rendezvous with a ship at the high seas. Are you ready to embark? Yes or no?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Captain Seahorse:''' Set the sails!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Caso você falhe nessa missão, terá que esperar 10 minutos para tentar novamente.}}&lt;br /&gt;
Chegando no barco, suba a escada a direita e vá com seu time até a alavanca, quando todos estiverem prontos, clique no timão do navio para ser enviado para o meio do mar. Mas antes veja as instruções a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Barco-Mini-Game-Podzila.png|Alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, todos os jogadores serão transformados em barcos, com a pontuação 100. Seu objetivo é chegar até dentro de uma planta gigante localizada a esquerda, os barcos do local soltarão magias, essas magias não diminuem sua HP, apenas reduzem seus pontos e podem causar [[Fear]], evite-as e caso perca todos os pontos você será levado para [[Meriana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mini-Game-Podzila-1.png|Início, 100 pontos&lt;br /&gt;
Arquivo:Mini-Game-Podzila-Efeitos.png|Efeitos&lt;br /&gt;
Arquivo:Mini-Game-Podzila-Entrada.png.png|Planta de entrada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de falha no mini game e logo em seguida tentar falar '''Hi - Gunther - Yes''' com o NPC [[Captain Seahorse]], ele irá te responder que você precisa descansar, espere 10 minutos até a próxima tentativa. Em caso de sucesso, você chegará na ilha destino. A partir de agora você pode ir direto para a ilha falando '''Hi - Gunther - Shortcut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Captain Seahorse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Captain Seahorse|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Captain Seahorse:''' Welcome on board, ''Jogador''. Where can I sail you today?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Gunther'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Captain Seahorse:''' Ah, yes. I am aware you are to rendezvous with a ship at the high seas. Are you ready to embark? Yes or no?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Captain Seahorse:''' While I'm indeed aware that you are to rendezvous with a ship at the high seas, you still look a bit rough from your last endeavour. Rest up a few minutes first.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looking for Clues ==&lt;br /&gt;
Desça as escadas ao norte e fale '''Hi - Help''' com o NPC [[Atui]], ele irá contar o que está acontecendo no local e pede sua ajuda mas explica que você deverá realizar um processo para conseguir se comunicar com os outros NPCs do local para que eles o ajudem também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:NPC-Atui.png|NPC Atui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Caso queira saber mais sobre o local, fale todas as palavras em azul escuro: '''Hi - Forsaken - Marrow - Revenge - Thing - Plans - Harvest - Detail - Mainland - Society - Devastate - Deep - Inhabitants - Talked - Communicate - Root - Headache - Effect - Priests - Help'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Atui'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Atui|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Be greeted at this forsaken place!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Forsaken'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' It's yet another place that has been tainted by the vile touch of Doctor Marrow!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Marrow'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' He somehow fused animals and humans into abominations like me! But I endured. I escaped! And I swore revenge!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Revenge'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' I managed to follow Marrow and his new Quara allies to this thing here.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Thing'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' It's a gigantic walking plant that Marrow somehow stumbled upon. While in hiding, I could even hear his nefarious plans!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Plans'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' You see, Marrow and his henchmen are here to harvest a precious resin from the plant. Only the gods know what he might need it for.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Harvest'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Yes, they harvest the resin, which brought them in conflict with some native plant people. Yet while harvesting the resin, Marrow found out a horrible detail.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Detail'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' When they hurt certain plant veins, the giant plant reacts. Now he is misusing this fact, to make it walk towards the mainland.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mainland'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Marrow figured he'd not only harvest the plant for its resin, he would also use the monster to pay back the society that shunned him and his amoral ideas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Society'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' He will use the plant monster as a weapon of mass destruction and to devastate whole cities!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Devastate'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' I have no clue what could stop the plant monster from the outside, BUT we can kill Marrow here and now. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' As soon as they stop harming the plant-thing it will probably get dormant again. So all we have to do, is to fight our way down to Marrow's lair deep down in the plant's stalk.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Deep'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' We better go separate ways. I have my own, stealthy methods. You will somehow have to handle Marrow's minions and the inhabitants of the plant.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Inhabitants'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' There are some native species here. Some sentient plants and the usual giant insects, you know. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' The plant people are a strange lot, however. They revere the plant as their ancestor and its amber as sacred. I know because I talked to them!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Talked'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Well they don't talk like we'd do! They somehow communicate directly from mind to mind. This only works for plantlife though, as far as I can tell. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' By chance, however, I found a way to communicate with them, so to speak.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Communicate'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Stranded here I was kind of desperate for food. I ate anything I could get. It gave me a bad stomach several times, I tell you.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' But the worst was the demon root, as I called it!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Root'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' As soon as you digest it, or rather try to, the thing will burrow its roots into your system! It will give you the headache of a lifetime!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Headache'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Turned out, that's actually a good thing! That thing seems to be rather symbiotic. As the plant people told me, it will do me no harm.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' And after death I'd become the fertiliser for a neat little tree it seems! Not that I'd care when I'm dead. However the thing has a side effect.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Effect'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Remember those roots, that burrow into your brain? Well they allow the priests of the plant people to communicate with you. If they like to, that is.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Priests'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Some of them are the only ones willing to interact with us! Without their help you probably won't make it to Marrow's lair.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Yes, they might be of help, but first things first! You'll need a demon root and devour it. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Atui:''' Luckily most plant creatures here might carry one around. They are rare but eventually you might loot one of them. Good luck.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contact the Plant People ==&lt;br /&gt;
Desça nessa {{mapa|33829,32025,7:2|caverna}}, tenha cuidado pois a criaturas são fortes, mate as criaturas até dropar o item [[Demon Root]] [[Arquivo:Demon Root.gif|link=]], 01 será necessário para cada membro do time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coma o [[Demon Root]], você receberá a seguinte mensagem: '''You feel countles tiny roots burrowing into your brain!'''. Agora siga até este {{mapa|33815,31997,7:2|teleport}}, suba a escada e siga para o norte esquerda até chegar {{mapa|33807,31981,6:2|aqui}} e encontrar o NPC [[Two Lips]], fale '''Hi - Stranger - Help - Invaders - Leader - Worth'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após comer 100 Demon Roots você obtém o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Holzkopf}}'''&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
'''Falando com Two Lips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Two Lips|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;greets stranger&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Stranger'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You outsider. But you may help.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;My people desperate. Invaders came. Invaders destroy!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Invaders'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You go down! Destroy leader of invaders!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Leader'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;Before you go, prove worth!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Worth'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You Go! You destroy Crimson Death Blossom!&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crimson Death Blossom - Parte I ==&lt;br /&gt;
Para essa missão você precisará de 02 a 04 [[Amber Sickle]]s [[Arquivo:Amber Sickle.gif|link=]] por jogador, essa ferramenta será usada na mecânica a seguir. Este item é drop dos [[Rootthing Amber Shaper]]s, criatura presente na caverna {{mapa|33829,32025,7:2|aqui}}. Mais de 01 é necessário pois ele tem chance de quebrar. Após juntar os Amber Sickles para seu time, dirija-se até este teleport no redemoinho dessa {{mapa|33848,32058,8:2|cachoeira}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Portal-Task-Podzila.png|Teleport no redemoinho.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve acessar a sala para fazer a task, seu objetivo é usar o [[Amber Sickle]] nas raízes presentes nas paredes atrás de cada [[Rootthing Buckler]], 10 vezes, porém há algumas proteções que impedem você fazer isso, são elas:&lt;br /&gt;
* Enquanto houver [[Rootthing Buckler]]s vivos na sala você falhará ao tentar usar o item nas raízes presentes nas paredes.&lt;br /&gt;
* As barreiras de energia impedem você de usar o item, elas podem ser destruídas com uma arma de [[Melee|dano físico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portanto siga essas etapas de preparação:&lt;br /&gt;
# Deixe todos os [[Rootthing Buckler]] na vida preta, sem matar as criaturas.&lt;br /&gt;
# Destrua todas barreiras de energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzila-Preparacao2.png|Monstro com pouca vida, portal de energia pendente.&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzila-Preparacao.png|Sala preparada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após preparada a sala, mate todos os [[Rootthing Buckler]]s e use o [[Amber Sickle]] na raiz presente na parede, 10 usos são necessários para cada membro do time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguinte mensagem irá aparecer ao matar todos os Rootthing Bucklers: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D14703;&amp;quot;&amp;gt;'''The crimson death is defenseless, the time to strike is now!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu quest log haverá um contador onde você pode controlar quantos já usou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de sucesso ao usar o [[Amber Sickle]] você receberá a seguinte mensagem: '''You cut the corrupted roots down, thick resin seeps from their stump.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzila-Sucesso.png|Task realizada com sucesso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de o [[Amber Sickle]] quebrar você receberá a seguinte mensagem: '''You cut the corrupted roots down but your brittle amber sickle breaks.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzila-Sickle-Quebrado.png|Falha ao usar o Amber Sickle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Para uma missão futura que tem o mesmo nome, você precisará matar os Cocoons, eles só aparecem quando você realiza essa mecânica, matando todas as Raizes na mesma rodada. Sugerimos que já faça isso, para não precisar retornar nessa missão depois}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todo o time ter concluído, retorne até o NPC [[Two Lips]] para reportar a missão. '''Hi - Stranger - Help - Invaders - Leader - Worth'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportando a missão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Two Lips|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;greets stranger&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Stranger'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You outsider. But you may help.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;My people desperate. Invaders came. Invaders destroy!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Invaders'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You go down! Destroy leader of invaders!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Leader'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;Before you go, prove worth!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Worth'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;Crimson Death Blossom defeated! Now enter sacred garden. Use portal! Get seed! Use seed to protect heart bloom!&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protect the Bloom ==&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Sudden Death Rune.gif|link=]]'''Atenção:''' Antes de começar, refile de [[Munição]] ou [[Runas]] single target, quanto a proteção, não se preocupe não há risco de morte.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mesmo andar do NPC [[Two Lips]] siga para direita e entre nesse {{mapa|33836,31982,6:2|teleport}}. Ao entrar você irá para a alavanca de até 5 jogadores. Ao entrar você encontrará a [[The Bloom]] com 50 pontos, cada [[Invader Bug]]s que passa por de baixo do The Bloom faz com que ele perca 1 ponto, caso ela chegue a 0 seu time falhará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzila-Teleport.png|Teleport da task.&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Alavanca.png|Sala da alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-The-Bloom.png|The Bloom&lt;br /&gt;
Arquivo:The-Bloom-Explicativo.png|Explicativo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Comece matando as [[Wildly Growing Plant]]s, quando morrerem, elas irão dropar sementes, pegue-as e jogue nos SQMs de terra fora da cercado chamados de [[Fertile Earth]], na área dos Invader Bugs. Cada semente irá produzir uma árvore diferente, cada árvore solta uma sequência de magias de área diversa, quando a magia da árvore mata um [[Invader Bug]], o marcador no seu personagem será acrescido em 1 e o Invader Bug se tornará um [[Insect Tarsus]], '''seu objetivo é chegar aos 100 pontos antes que a vida da The Bloom chegue a 0 pontos'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Obs:''' &lt;br /&gt;
* A semente após ser dropada, bem como a árvore após ser plantada somem após 60 segundos. O respawn das Wildly Growing Plants é de 15 segundos após serem mortas.&lt;br /&gt;
* Os Invader Bugs andam em sentido anti horário (Norte -&amp;gt; Esquerda -&amp;gt; Sul -&amp;gt; Direita), portanto uma boa estratégia é jogar as sementes nos Fertile Earth que estejam a frente dos Invader Bugs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Powerful-Light-Blue-Seed.png|[[Powerful Light Blue Seed]] [[Arquivo:Powerful Light Blue Seed.gif|link=]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Powerful-Red-Seed.png|[[Powerful Red Seed]] [[Arquivo:Powerful Red Seed.gif|link=]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Powerful-Pink-Seed.png|[[Powerful Pink Seed]] [[Arquivo:Powerful Pink Seed.gif|link=]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Powerful-Yellow-Seed.png|[[Powerful Yellow Seed]] [[Arquivo:Powerful Yellow Seed.gif|link=]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Powerful-Violet-Seed.png|[[Powerful Violet Seed]] [[Arquivo:Powerful Violet Seed.gif|link=]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Powerful-Purple-Seed.png|[[Powerful Purple Seed]] [[Arquivo:Powerful Purple Seed.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao finalizar a missão, volte ao NPC [[Two Lips]] e reporte a missão falando '''Hi - Stranger - Help - Invaders - Leader - Worth'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportando a missão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Two Lips|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;greets stranger&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Stranger'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You outsider. But you may help.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;My people desperate. Invaders came. Invaders destroy!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Invaders'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You go down! Destroy leader of invaders!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Leader'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;Still prove worth!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Worth'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You seek heart! Protect heart from evil sea people!&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quara Quarrel ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Deixe seu quest log aberto, a sala da missão envia muitas mensagens, as vezes você pode perder a notificação de Quest log Updated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deve ser até o coração que fica localizado no -2 da Caverna, para entrar na caverna desça {{mapa|33829,32025,7:2|aqui}}, depois siga sul até chegar nesse {{mapa|33862,32082,8:2|lugar}} onde você deve dar [[Levitate]] Down olhando para o sul e assim ir para o -2, depois siga norte até {{mapa|33881,31981,9:2|essa sala}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Quara-Hur-Down.png| Local do Hur Down&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa sala, os Quaras estarão lutando contra os Rootthings, seu objetivo será pegar as plantas [[Potent Dew]] no chão e use no coração no meio da sala [[Plant Heart]], ao usar seu marcador pode subir +1.&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Server log:''' The dew soothed the burning heart}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sala-Coracao-Podzilla.png| Sala como Coração&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após chegar com o número 1 no marcador do seu personagem retorne para uma área segura até que se organize para a próxima missão, para a volta você pode usar uma porta de atalho localizada {{mapa|33893,32032,9:2|aqui}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Porta-Atalho.png| Porta de Atalho para a volta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Going Deeper ==&lt;br /&gt;
Desça a caverna {{mapa|33829,32025,7:2|aqui}}, e logo na chegada, vira para direita e use [[Levitate]] Down na Cachoeira, siga até essa {{mapa|33818,32004,9:2|rampa}} , desça a rampa a sua frente e você terá chegado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hur-Down-Sprout-Sentinel.png|Hur Down&lt;br /&gt;
Arquivo:Rampa-Sprout-Sentinel.png|Rampa&lt;br /&gt;
Arquivo:NPC-Sprout-Sentinel.png|NPC Sprout Sentinel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale com o NPC [[Sprout Sentinel]] '''Hi - Herder - Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Sprout Sentinel|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;Herder greets&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Herder'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;Raising sprouts. Countering corruption from below. Need help!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;You help! Go fight pest bugs, protect sprouts long enough! Kill bugs with power of rotten plant matter.&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== For the Sprout ==&lt;br /&gt;
Entre no teleporte ao lado do NPC [[Sprout Sentinel]] e você será teletransportado para a sala com a alavanca de até 5 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sprout-Alavanca.png| Alavanca&lt;br /&gt;
Arquivo:Sprout-Inicio.png| Início&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo do seu time é matar 100 [[Pest Bugs]] antes que eles matem todos os [[Fledgling Sprout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para matar, vá nas extremidades da sala (norte, sul, direita, esquerda), suba a rampa, siga o caminho até encontrar o [[Writhing Mass]], mate-o. Depois passe por cima dele, ao passar você ficará energizado por 45 segundos, com essa energia você irá disparar uma magia automaticamente a cada 5 segundos, 9 vezes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Writhing Mass.png|Writhing Mass&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Writhing-Mass-Morto.png|Writhing Mass morto&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Writhing-Mass-Energia.png|Energia carregada&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fique atento ao tipo de energia que você receberá, cada uma tem um ataque diferente, se posicione corretamente e mate os [[Pest Bugs]] quando a energia for disparada. Abaixo alguns exemplos de magias, algumas delas são fixas, outras podem ter variações (direção, aumento de área por turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Sprout-Magia1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Sprout-Magia2.png &lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Sprout-Magia3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Sprout-Magia4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Sprout-Magia5.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Sprout-Magia6.png &lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Sprout-Magia7.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Times menores ou jogadores solo, podem usar [[Magias de Summon]] com o [[Demon Skeleton]], tacar uma [[Energy Bomb]] no pé dele para assim evitar que os [[Pest Bugs]] matem os [[Fledgling Sprout]] e/ou organizar eles para seu ataque&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Sprout-Dica.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao conseguir os 100 pontos seu time vencerá o desafio e a mensagem &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D14703;&amp;quot;&amp;gt;'''VICTORY! You defeated enough pest bugs to frighten them off!'''&amp;lt;/span&amp;gt; irá aparecer.&amp;lt;br/&amp;gt; '''NOTA:''' Se a missão falhar, você deverá aguardar 2h de cooldown para tentar de novo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Root of Evil == &lt;br /&gt;
Fale com o NPC [[Sprout Sentinel]] '''Hi - Herder - Help''', ele dirá que a ''Crimson Death Blossom'' não foi finalizada e após a primeira parte ter sido feita, foram espalhados diversos &amp;quot;Cocoons&amp;quot; pela caverna, sua missão será destrui-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Sprout Sentinel|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;Herder greets&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Herder'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;Raising sprouts. Countering corruption from below. Need help!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;You helped! Sprout safe! But Crimson Death Blossom not defeated! Spreads cocoons! You destroy cocoons!&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crimson Death Blossom - Parte II ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Para essa missão, você precisará dos [[Rootthing Cocoon]] estarem ativos, caso não estejam realize a mecânica a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Volte na missão Crimson Death Blossom parte I, seu objetivo será destruir as 10 raizes na mesma rodada, assim os [[Rootthing Cocoon]] irão ficar ativos pelas próximas 2 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo será buscar pelos [[Rootthing Cocoon]] ao morrer ele tem chance de virar alguns tipos de criaturas, [[Thorn Lilly]] , [[Blightling]] , a que estamos em busca é o [[Pupated Rootthing]] ou o [[Enraged Pupated Rootthing]], mate-a para contar 1 ponto, você precisa fazer isso 20 vezes. (PT com XP Compartilhada conta para todos que bateram)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui estão alguma localizações no mapa:&lt;br /&gt;
*'''-1:''' {{mapa|33846,31982,8:2|aqui}}, {{mapa|33826,31976,8:2|aqui}}, {{mapa|33809,31982,8:2|aqui}}, {{mapa|33810,32027,8:2|aqui}}, {{mapa|33822,32035,8:2|aqui}}, {{mapa|33805,32071,8:2|aqui}}, {{mapa|33815,32081,8:2|aqui}}, {{mapa|33835,32085,8:2|aqui}}, {{mapa|33895,32077,8:2|aqui}}, {{mapa|33892,32067,8:2|aqui}}, {{mapa|33901,32052,8:2|aqui}}, {{mapa|33868,31980,8:2|aqui}} e {{mapa|33867,31994,8:2|aqui}}&lt;br /&gt;
*'''-2:''' {{mapa|33802,32010,9:2|aqui}}, {{mapa|33799,31975,9:2|aqui}}, {{mapa|33845,31975,9:2|aqui}}, {{mapa|33865,31968,9:2|aqui}}, {{mapa|33903,31978,9:2|aqui}}, {{mapa|33906,31991,9:2|aqui}}, {{mapa|33866,32026,9:2|aqui}}, {{mapa|33871,32037,9:2|aqui}}, {{mapa|33910,32072,9:2|aqui}}, {{mapa|33911,32069,9:2|aqui}}, {{mapa|33913,32064,9:2|aqui}}, {{mapa|33912,32061,9:2|aqui}}, {{mapa|33905,32065,9:2|aqui}}, {{mapa|33800,32083,9:2|aqui}}, {{mapa|33800,32052,9:2|aqui}} e {{mapa|33805,32026,9:2|aqui}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retorne ao NPC [[Sprout Sentinel]] e reporte a missão '''Hi - Herder - Help'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Sprout Sentinel|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;Herder greets&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Herder'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;Raising sprouts. Countering corruption from below. Need help!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sprout Sentinel:''' &amp;lt;Praised be killer of inanimate cocoons! Now find way to break shimmer-wall of enemy leader!&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coin Toss == &lt;br /&gt;
Para essa tarefa, leve ao menos 10 [[Gold Coin]]s e vá até o último andar da caverna, entrada {{mapa|33829,32025,7:2|aqui}}, dê [[Levitate]] Down na cachoeira {{mapa|33825,32004,8:2|aqui}} e depois {{mapa|33829,32005,9:3|aqui}}, siga até o teleport localizado {{mapa|33848,31986,10:1|aqui}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Teleport-Coin-Toss.png|Teleport&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Alavanca-Coin-Toss.png|Alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Caso você falhe ou vença no Mini Game, você será teletransportado no meio dos Quaras, cuidado!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo nesse mini game é destruir os [[Powergenerator]], para isso siga essa mecânica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No centro da sala haverá o TP de Saída e o [[Charged Energy Coil]], este [[Charged Energy Coil]] é usado para criar um [[Overload]] quando algum jogador o ataca;&lt;br /&gt;
* Ataque o [[Charged Energy Coil]], criando o [[Overload]], leve-o próximo a um [[Weakened Energy Barrier]] (só existirá 1 ativo por vez), com o [[Overload]] de reta para o [[Weakened Energy Barrier]] mate-o e assim a sua explosão irá destruir o [[Weakened Energy Barrier]] abrindo caminho;&lt;br /&gt;
* Chegando no [[Powergenerator]], basta jogar uma [[Gold Coin]] em cima dele para causar dano, causando, uma mensagem laranja na tela irá aparecer indicando o local do próximo [[Weakened Energy Barrier]];&lt;br /&gt;
* Aguarde o respawn do [[Energy Coil]] virar [[Charged Energy Coil]] (60 segundos) e então repita o processo, até que o [[Powergenerator]] seja destruído;&lt;br /&gt;
* Os [[Powered Energy Barrier]]s são imortais, portanto faça a mecânica acima, pois ao atacar o [[Powergenerator]] um deles que ser transforma em [[Weakened Energy Barrier]]; &lt;br /&gt;
* Tempo de sala limite: 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Coin-Toss-Explicacao-Sala.png| Sala&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Coin-Toss-Explicacao-Mecanica.png| Mecânica&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Nessa sala, haverão [[Undergrowth]]s atrapalhando seu caminho. Uma boa prática é matar ele e ficar no SQM onde ele nasce, assim ele nascerá em outra posição permitindo que você passe com [[Overload]] sem precisar destruir o [[Undergrowth]] mais de uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Coin-Toss-Undergrowth-1.png| Undergrowth atrapalhando o caminho&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Coin-Toss-Undergrowth-2.png| Mate 1 e fique em cima até dar respawn&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Coin-Toss-Undergrowth-3.png| Undergrowth nasce em outra posição, liberando caminho&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Death to Marrow ==&lt;br /&gt;
Chegamos ao momento de enfrentar o boss [[The Rootkraken]]. Para isso, clique na esfera azul ao sul da saída do último mini game, localizada {{mapa|33849,31998,10:2|aqui}}. Desça a rampa e siga (sul &amp;gt; esquerda &amp;gt; norte &amp;gt; direita &amp;gt; sul) até {{mapa|33855,31984,11:1|aqui}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Tp-Caminho-Boss.png| TP do caminho do boss&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-TP-Boss.png| TP do boss&lt;br /&gt;
Arquivo:Podzilla-Alavanca-Boss.png| Alavanca do boss&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de entrar no boss, saiba:&lt;br /&gt;
* Seu tempo de sala é de 15 minutos;&lt;br /&gt;
* Você possuirá um contador no seu personagem que começa em 100 e vai até 1.000+. Quanto maior o contador, mais dano você sofrerá;&lt;br /&gt;
* A sala invoca até 9 [[Rotten Plant Thing]] (Carniphila Verde). Caso eles não sejam mortos, se transformarão em [[Angry Plant Thing]] (Amarelos) e, por fim, em [[Frenzied Plant Thing]] (Azuis);&lt;br /&gt;
* Quando o [[Frenzied Plant Thing]] (Azul) te atacar, seu contador será aumentado, fazendo você sofrer mais dano;&lt;br /&gt;
* Nas extremidades esquerda, direita e norte haverá rampas. Subindo, você encontrará 1 [[Writhing Mass]]. Mate-o e pegue uma magia, essa magia será a principal fonte de dano nos Plant Things e nas barreiras;&lt;br /&gt;
* A rampa ao sul leva a uma trilha com várias árvores/barreiras. Destrua-as com a magia obtida do [[Writhing Mass]] e, ao final, você encontrará o [[Power Generator]]. Use uma [[Gold Coin]] para destruí-lo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sala terá duas fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O Boss e o [[Doctor Marrow]] estarão imortais até que você destrua o [[Power Generator]] na rampa ao sul;&lt;br /&gt;
# Após o [[Power Generator]] ser destruído, o Boss e o [[Doctor Marrow]] ficarão mortais;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Importante:''' A estratégia deve ser definida junto com seu time, as estratégias aqui são apenas sugestões.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugestão de estratégias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enquanto o boss estiver imortal:&lt;br /&gt;
# O time pode focar 100% em destruir as barreiras ao sul. ''Assim vocês avançarão de fase mais rápido, porém após destruir o [[Power Generator]] tome cuidado, pois a sala estará cheia de bichos.''&lt;br /&gt;
# O time pode se dividir, dependendo das magias. Parte vai para as barreiras, parte fica na sala matando os Plant Things. (Ex: Cruz vai para barreira, Ring fica na sala correndo e matando os Plant Things). ''Dessa forma, a sala se mantém mais limpa, facilitando a luta contra o boss.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando o boss estiver mortal (após destruir o [[Power Generator]]), seu time pode:&lt;br /&gt;
# Separar [[Doctor Marrow]] do Boss e focar 100% no Boss, ignorando o [[Doctor Marrow]]. ''Assim seu time finalizará mais rápido, porém o [[Doctor Marrow]] é perigoso''&lt;br /&gt;
# Separar o [[Doctor Marrow]] do Boss e focar primeiro em &amp;quot;matar&amp;quot; o [[Doctor Marrow]]. Ele foge na metade da vida e depois vocês podem focar no boss. ''Dessa forma, seu time demora mais, porém ao matar o [[Doctor Marrow]], a sala tende a ficar bem mais organizada.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até onde foi testado, marcador 600 é capaz de dar HS em Mage level 750- sem [[Magic Shield]]. Marcador 1.000+ é capaz de dar HS em [[Elite Knight]]s level 900+, portanto tome muito cuidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após matar o boss, volte ao NPC [[Two Lips]] e reporte a missão '''hi - leader'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Two Lips|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;greets stranger&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Stranger'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You outsider. But you may help.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;My people desperate. Invaders came. Invaders destroy!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Invaders'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;You go down! Destroy leader of invaders!&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Leader'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Two Lips:''' &amp;lt;Leader defeated! We save! Receive garment as reward!&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Rootwalker Outfits'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao reportar sua missão para [[Two Lips]] você receberá o [[Rootwalker Outfits|Rootwalker Outfit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Male/Female:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo: Outfit Rootwalker Male.gif|link=]] [[Arquivo: Outfit Rootwalker Female.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extras =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Podzilla Maw Shortcuts'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao completar a missão '''Coin Toss''' da The Rise of Podzilla Quest você será capaz de usar dois atalhos que são encontrados nos 4 andares do local de caça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:450px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Spheric Teleporter|&lt;br /&gt;
* Ponto de partida ({{mapa|33848,31994,10:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
** Serve para atravessar de um lado para o outro do andar -3.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Water Vortex|&lt;br /&gt;
* Ponto de partida ({{mapa|33907,32030,9:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* Ponto de chegada ({{mapa|33907,32030,10:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
** Serve para descer do andar -2 para o andar -3 e assim chegar mais facilmente ao boss final da quest. Basta caminhar até {{mapa|33864,31958,10:2|aqui}} e descer a escada e após isso ir para a alavanca localizada ({{mapa|33855,31984,11:2|aqui}})}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para addons do outfit, confira outros spoilers:&lt;br /&gt;
* [[Rootwalker Outfits Quest]] para os Addons 1 &amp;amp; 2.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shrunken_Head&amp;diff=433709</id>
		<title>Shrunken Head</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shrunken_Head&amp;diff=433709"/>
		<updated>2026-04-14T01:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Shrunken Head&lt;br /&gt;
| itemclass      = &lt;br /&gt;
| primarytype    = Produtos de Criaturas&lt;br /&gt;
| secondarytype  =&lt;br /&gt;
| attrib         = Ao usar em você, o item '''reinicia o tempo de espera''' ('''cooldown''') do boss [[The Gravedigger]].&lt;br /&gt;
| stackable      = não&lt;br /&gt;
| weight         = 10.00&lt;br /&gt;
| value          = &lt;br /&gt;
| npcvalue       = 250 000&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[The Gravedigger]].&lt;br /&gt;
| droppedRaidby  = &lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Yasir&lt;br /&gt;
| implemented    = 15.20.7a5cc9&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
* '''Some após o uso'''.&lt;br /&gt;
* '''Mensagem ao usar''': ''The shrunken head whispers, granting you another chance to confront the Gravedigger.''&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Golden_Claw&amp;diff=433708</id>
		<title>Golden Claw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Golden_Claw&amp;diff=433708"/>
		<updated>2026-04-14T01:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Golden Claw&lt;br /&gt;
| itemclass      = &lt;br /&gt;
| primarytype    = Produtos de Criaturas&lt;br /&gt;
| attrib         = Ao usar em você, o item '''reinicia o tempo de espera''' ('''cooldown''') do boss [[Eldritch Dragon Lord]].&lt;br /&gt;
| secondarytype  =&lt;br /&gt;
| stackable      = não&lt;br /&gt;
| weight         = 10.00&lt;br /&gt;
| value          = &lt;br /&gt;
| npcvalue       = 250 000&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Eldritch Dragon Lord]].&lt;br /&gt;
| droppedRaidby  = &lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Yasir&lt;br /&gt;
| implemented    = 15.20.7a5cc9&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
* '''Some após o uso'''.&lt;br /&gt;
* '''Mensagem ao usar''': ''?.''&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Twisted_Marionette&amp;diff=433707</id>
		<title>Twisted Marionette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Twisted_Marionette&amp;diff=433707"/>
		<updated>2026-04-14T01:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Twisted Marionette&lt;br /&gt;
| itemclass      = &lt;br /&gt;
| flavor         = A twisted marionette once in the possession of an evil warlock&lt;br /&gt;
| primarytype    = Produtos de Criaturas&lt;br /&gt;
| attrib         = Ao usar em você, o item '''reinicia o tempo de espera''' ('''cooldown''') do boss [[Court Warlock]].&lt;br /&gt;
| secondarytype  =&lt;br /&gt;
| stackable      = não&lt;br /&gt;
| weight         = 10.01&lt;br /&gt;
| value          = &lt;br /&gt;
| npcvalue       = &lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Court Warlock]].&lt;br /&gt;
| droppedRaidby  = &lt;br /&gt;
| npcvalue       = 125 000&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Yasir&lt;br /&gt;
| implemented    = 15.20.7a5cc9&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
* '''Some após o uso'''.&lt;br /&gt;
* '''Mensagem ao usar''': ''While jiggling the marionette it tells you to face the evil warlock again.''&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Devourer_Core&amp;diff=433706</id>
		<title>Devourer Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Devourer_Core&amp;diff=433706"/>
		<updated>2026-04-14T01:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Devourer Core&lt;br /&gt;
| flavortext     = The core of the devourer has the power to provide you with a powerfull charge that allows you to challenge him again immediately.&lt;br /&gt;
| itemclass      = Itens de Decoração&lt;br /&gt;
| primarytype    = Decorações&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Fontes de Luz&lt;br /&gt;
| attrib         = Ao usar, o item '''reinicia o tempo de espera''' ('''cooldown''') do boss [[World Devourer]]. Fornece uma pequena quantidade de luz verde.&lt;br /&gt;
| weight         = 5.60&lt;br /&gt;
| stackable      = não&lt;br /&gt;
| value          = Negociável&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 0&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[World Devourer]].&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.94&lt;br /&gt;
| notes          = Ao ser usado, será transformado em um [[Burnt Out Devourer Core]] e não retornará a forma original.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ice_Horror&amp;diff=433592</id>
		<title>Ice Horror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ice_Horror&amp;diff=433592"/>
		<updated>2026-04-09T22:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Ice Horror&lt;br /&gt;
| hp               = 542700&lt;br /&gt;
| exp              = 259000&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = 20 horas&lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = &lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = &lt;br /&gt;
| abilities        = &lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = () &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = [[Ice Crawler]]&lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 0%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralyze&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison, Energy&lt;br /&gt;
| implemented      = 15.20.7a5cc9&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             =  &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 40–50 [[Crystal Coin]]s, [[Cryptic Fossil]], [[Fetid Heart]].&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0–3 [[Blue Gem]]s, 50–85 [[Strong Mana Potion]]s, 0–35 [[Ultimate Health Potion]]s, 0–25 [[Ultimate Spirit Potion]]s, 0–20 [[Ultimate Mana Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = 0–10 [[Yellow Gem]]s,  [[Crystal Ring]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Icy Scales]], [[Frozen Crapace]], [[Frozen Claw (Graveborn)|Frozen Claw]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Icy Crypt Rune]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faz parte da [[The Roost of the Graveborn Quest]].&lt;br /&gt;
* Os itens [[Cryptic Fossil]] e [[Fetid Heart]] só são obtidos na primeira vez em que derrota o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Icy_Scales&amp;diff=433591</id>
		<title>Icy Scales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Icy_Scales&amp;diff=433591"/>
		<updated>2026-04-09T21:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Icy Scales&lt;br /&gt;
| itemclass      = &lt;br /&gt;
| primarytype    = Produtos de Criaturas&lt;br /&gt;
| secondarytype  =&lt;br /&gt;
| stackable      = sim&lt;br /&gt;
| weight         = 10.00&lt;br /&gt;
| value          = &lt;br /&gt;
| npcvalue       = 250 000&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Ice Horror]].&lt;br /&gt;
| droppedRaidby  = &lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Yasir&lt;br /&gt;
| implemented    = 15.20.7a5cc9&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lesser_Proficiency_Catalyst&amp;diff=433580</id>
		<title>Lesser Proficiency Catalyst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lesser_Proficiency_Catalyst&amp;diff=433580"/>
		<updated>2026-04-08T18:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: Criou página com '{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | name           = Lesser Proficiency Catalyst | itemclass      = Outros Itens | primarytype    = Valiosos | weight         = 2.00 | stackable      = sim | attrib         = Fornece 5.000 pontos de experiência em uma arma no  Sistema de Proficiência de Armas. | value          = Negociável | npcvalue       =  | droppedby      = Herald of Fire. | buyfrom        = Jogadores. | sellto...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Lesser Proficiency Catalyst&lt;br /&gt;
| itemclass      = Outros Itens&lt;br /&gt;
| primarytype    = Valiosos&lt;br /&gt;
| weight         = 2.00&lt;br /&gt;
| stackable      = sim&lt;br /&gt;
| attrib         = Fornece 5.000 pontos de experiência em uma arma no [[Weapon Proficiency| Sistema de Proficiência de Armas]].&lt;br /&gt;
| value          = Negociável&lt;br /&gt;
| npcvalue       = &lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Herald of Fire]].&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 15.24.c50b3f&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Lesser_Proficiency_Catalyst.gif&amp;diff=433579</id>
		<title>Arquivo:Lesser Proficiency Catalyst.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Lesser_Proficiency_Catalyst.gif&amp;diff=433579"/>
		<updated>2026-04-08T18:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stacking&amp;diff=433561</id>
		<title>Stacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Stacking&amp;diff=433561"/>
		<updated>2026-04-04T17:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stacking''' (empilhamento) é como é chamado o ato de dois ou mais [[Character|jogadores]] ficarem em um mesmo lugar (SQM) ao mesmo tempo. Antigamente, isso só era possível usando uma [[escadas|escada]], buraco, rampa, ou até mesmo uma porta, e era considerado violação da extinta regra de abuso de fraqueza do jogo. Porém, no [[Updates/8.53|Update 8.53]] a CipSoft implementou nos mundos [[Optional PvP]] a possibilidade de passar &amp;quot;dentro&amp;quot; dos jogadores e ocupar o mesmo espaço que alguém simplesmente ao andar duas vezes contra ele, ou seja, stacking se tornou possível em quase qualquer lugar do jogo em mundos Optional PvP. Essa medida foi criada para impedir que jogadores fossem presos em algum canto ou corredor e impedidos de sair ou matar o jogador, já que se trata de um mundo Optional PvP. Recentemente, a CipSoft implantou essa possibilidade também (e apenas) nas [[Protection Zone]]s de mundos [[Open PvP]] e [[Hardcore PvP]] (além do antigo metodo utilizando [[escadas|escada]], buraco e rampa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas restrições e especificações do sistema de stack: &lt;br /&gt;
* Ao atacar pessoas da Stack usando magias de área, irá acertar todos os jogadores.&lt;br /&gt;
** Ataques diretos ([[Melee]], runas de ataque que não sejam de área como [[Icicle]] e [[Fireball]], e ''Strikes'' como [[Exori Vis]] e [[Exori flam]], etc) afetam apenas o jogador no topo do stack. &lt;br /&gt;
* O jogador que fica no topo do stack é aquele que estava no SQM primeiro. &lt;br /&gt;
* Em servidores [[Optional PvP]] apenas o jogador do topo pode usar todas as magias e runas sem restrições, o restante poderá usar apenas magias de cura individual e ataques diretos.&lt;br /&gt;
* Não são em todos os lugares que é possível usar o stack system. Por exemplo, é impossível ''stackar'' em pisos especiais ([[Glowing Switch]]es), algumas portas de quests e com restrições de level, etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ripper_Lance&amp;diff=433541</id>
		<title>Ripper Lance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ripper_Lance&amp;diff=433541"/>
		<updated>2026-03-30T14:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Ripper Lance&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 0&lt;br /&gt;
| enchantable    = não&lt;br /&gt;
| itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Machados&lt;br /&gt;
| hands          = Duas&lt;br /&gt;
| type           = Machado&lt;br /&gt;
| attack         = 28&lt;br /&gt;
| defense        = 7&lt;br /&gt;
| weight         = 80.00&lt;br /&gt;
| classificacao  = 2&lt;br /&gt;
| max_tier       = 2&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 500&lt;br /&gt;
| value          = 400 - 600&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Cunning Werepanther]], [[Dworc Fleshhunter]], [[Dworc Shadowstalker]], [[Fleshslicer]], [[Insectoid Scout]], [[Mindmasher]], [[Sopping Carcass]], [[Werepanther]].&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Brengus&lt;br /&gt;
| perk1          = {{Weapon Perk|Type_Defence||+1 defence}}&lt;br /&gt;
| perk2          = {{Weapon Perk|Type_Perc_Auto_Atk_Axe||+4.00% do seu Axe Fighting como extra damage para auto-attacks}}&lt;br /&gt;
| perk3          = {{Weapon Perk|Type_Auto_Atk_Critical_Chance||+1.00% critical hit chance para auto-attacks}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Weapon Perk|Type_Life_On_Kill||+5 hit points on kill}}&lt;br /&gt;
| notes          = Item incomum e mais utilizado como decoração. Faz parte do [[Unrestricted Set]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dragon_Slayer&amp;diff=433528</id>
		<title>Dragon Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dragon_Slayer&amp;diff=433528"/>
		<updated>2026-03-29T00:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Dragon Slayer&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 45&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
| itemclass      = Armas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Espadas&lt;br /&gt;
| hands          = Duas&lt;br /&gt;
| type           = Espada&lt;br /&gt;
| imbuement      = 3&lt;br /&gt;
| classificacao  = 2&lt;br /&gt;
| max_tier       = 2&lt;br /&gt;
| attack         = 44&lt;br /&gt;
| defense        = 28&lt;br /&gt;
| weight         = 82.00&lt;br /&gt;
| value          = 14 000 - 17 000&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 15 000&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Dragon Lord]], [[Eldritch Dragon Lord]], [[Frost Dragon]], [[Inkwing]], [[Ushuriel]], [[Undead Dragon]].&lt;br /&gt;
| droppedEventby = [[Haunted Dragon]].&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Rashid&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.0&lt;br /&gt;
| perk1          = {{Weapon Perk|Type_Defence||+1 defence}}&lt;br /&gt;
| perk2          = {{Weapon Perk|Type_Perc_Auto_Atk_Sword||+4.00% do seu Sword Fighting como extra damage para auto-attacks}}&lt;br /&gt;
| perk3          = {{Weapon Perk|Type_Auto_Atk_Critical_Chance||+2.00% critical hit chance para auto-attacks}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Weapon Perk|Type_Mana_On_Kill||+8 mana on kill}}&lt;br /&gt;
| perk4          = {{Weapon Perk|Type_Bestiary_Dmg_Dragon||+5.00% damage contra Dragon}}&lt;br /&gt;
| notes          = Faz parte do [[Dragon Set]]. Quando era possível ser [[encantado]], ficava assim: [[Arquivo:Icy Dragon Slayer.gif]] ([[Icy Dragon Slayer|Ice]]) [[Arquivo:Earth Dragon Slayer.gif]] ([[Earth Dragon Slayer|Earth]]) [[Arquivo:Energy Dragon Slayer.gif]] ([[Energy Dragon Slayer|Energy]]) [[Arquivo:Fiery Dragon Slayer.gif]] ([[Fiery Dragon Slayer|Fire]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Eldritch_Dragon_Lord&amp;diff=433527</id>
		<title>Eldritch Dragon Lord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Eldritch_Dragon_Lord&amp;diff=433527"/>
		<updated>2026-03-29T00:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Eldritch Dragon Lord&lt;br /&gt;
| hp               = 0&lt;br /&gt;
| exp              = 0&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = sim&lt;br /&gt;
| bosstype         = archfoe&lt;br /&gt;
| bosscooldown     = 20 horas&lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = &lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = &lt;br /&gt;
| charm            = &lt;br /&gt;
| defense          = &lt;br /&gt;
| mitigation       = &lt;br /&gt;
| ocorrencia       = &lt;br /&gt;
| dificuldade      = &lt;br /&gt;
| maxdmg           = &lt;br /&gt;
| abilities        = &lt;br /&gt;
| hab_physical     = &lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = &lt;br /&gt;
| hab_death        = &lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 100%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralyze&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Poison, Energy&lt;br /&gt;
| implemented      = 15.20.7a5cc9&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = &lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| loot             = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 25-60 [[Crystal Coin]]s, 0-90 [[Strong Mana Potion]]s, 0-60 [[Great Mana Potion]]s, 0-60 [[Great Spirit Potion]]s, 0-35 [[Ultimate Health Potion]]s, 0-20 [[Ultimate Mana Potion]]s, 0-25 [[Ultimate Spirit Potion]]s, 0-20 [[Supreme Health Potion]]s, [[Cryptic Fossil]], [[Fetid Heart]], [[Yellow Gem]].&lt;br /&gt;
| lootincomum      = 0-8 [[Blue Gem]]s, 0-8 [[Red Gem]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Dragon Slayer]], [[Giant Amethyst]], [[Giant Ruby]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Golden Claw]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Fiery Crypt Rune]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faz parte da [[The Roost of the Graveborn Quest]].&lt;br /&gt;
* Os itens [[Cryptic Fossil]] e [[Fetid Heart]] só são obtidos na primeira vez em que derrota o boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Roost_of_the_Graveborn_Quest&amp;diff=433514</id>
		<title>The Roost of the Graveborn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Roost_of_the_Graveborn_Quest&amp;diff=433514"/>
		<updated>2026-03-27T01:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Roost of the Graveborn Quest&lt;br /&gt;
| reward      = Acesso rápido a [[Draconia]] e hunts [[Outer Crypt]], [[Inner Crypt]] e [[Unhallowed Crypt]]&lt;br /&gt;
| location    = [[Ab'Dendriel]], [[Ankrahmun]], [[Draconia]], [[Okolnir]], [[Plains of Havoc]], [[Thais]].&lt;br /&gt;
| questloc    = &lt;br /&gt;
| lvl         = 450&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 800+&lt;br /&gt;
| duration    = 2 horas&lt;br /&gt;
| team        = 4 jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| dif         = 5&lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Walking Dread]], [[Crypt Construct]], [[Haunted Hunter]]&lt;br /&gt;
| mini        = &lt;br /&gt;
| bosses      = [[Adventurer Group]], [[Eldritch Dragon Lord]], [[Ice Horror]], [[The Gravedigger]], [[Bone Overlord]].&lt;br /&gt;
| imgleg      = Bone Overlord&lt;br /&gt;
| legend      = A Graveborn Quest leva você ao coração de uma perturbação espiritual no Cemitério dos Dragões, onde forças sombrias profanam o descanso dos ancestrais e manipulam suas almas. Guiado por S’Zallar M’Andar, você atravessa tumbas, gelo, lava e os salões profanados de Draconia em busca de tokens capazes de libertar esses espíritos. Cada boss apresenta mecânicas únicas: ondas mortais, erupções, gelo traiçoeiro e necromancia profunda, até revelar o verdadeiro responsável pela corrupção: o temível Bone Overlord. Uma jornada intensa de investigação, estratégia e combate.&lt;br /&gt;
| implemented = 15.20.7a5cc9&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
== Requerimentos ==&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Key 3012.gif]] [[Key 3012]] — necessária para acessar o Hellgate a caminho de [[Draconia]].&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:White Mushroom.gif]] [[White Mushroom]] — recomendado para facilitar o retorno de [[Draconia]].&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] — obtido durante a quest e '''obrigatoriamente necessário''' em '''todas''' as batalhas contra os bosses.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Blood.gif]] [[Blood]], [[Arquivo:The Holy Tible.gif]] [[The Holy Tible]], [[Arquivo:Oil.gif]] [[Oil]]  — recomendado para acesso rápido aos ''Dragon Lords da Pits of Inferno''.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Dwarven Ring.gif]] [[Dwarven Ring]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Walk of Death == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua jornada começa em [[Ab'Dendriel]], com o NPC [[S'Zallar M'Andar]], localizado em ({{Mapa|32703,31592,7:1|aqui}}). Fale com ele dizendo: '''hi - unrest - yes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:S'Zallar M'Andar - Local.jpg| NPC S'Zallar M'Andar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Human! The ancient spirits are in unrest.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Unrest'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' I have felt tremors in the spirit wind. Whispers, cold as moonlit stone, rising from the dragon graveyard. The ancestors there do not rest. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Something stirs their ancient souls. Such unrest is not born without cause. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' I hunted the cause to its root, but the root lies beyond my reach. But here my travels came to an end. The source seems to be at a place that I can't visit, beyond a threshold I cannot cross. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' The dragon cemetery is a place most sacred. Its bones are heavy with ancient breath, and we, the scaled children, dare not tread upon that hallowed ground. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' To us, its silence is forbidden. Only echoes of wrath linger there. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Yet shadows coil amidst the graves. Sinister forces stir, where none should dwell. Something desecrates the slumber of the old dragons. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Are you willing to assist me in my quest and travel where the scaled children can't? Yes or no?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Take this totem. Through it, the elder spirits may heed your call, and through it, you may speak to me, wherever your steps may lead. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' It is a vessel of communion, a bridge across realms. Guard it well, for it is both your voice and mine. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Should you misplace the totem, I may weave another. But every carving saps my strength and the essence of rare offerings. You must repay what is spent. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Go, tread upon the bones of the mighty, and learn what disturbs the spirits of the old dragons. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Before their wrath bleeds into our world.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S’Zallar M’Andar''' sente uma grande perturbação entre os espíritos dos dragões antigos e '''pede sua ajuda para investigar o cemitério dos dragões''', um local sagrado onde ele não pode entrar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Jade Dragon Head| * Ele te entrega um [[Jade Dragon Head]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Um dispositivo que funciona como um '''comunicador entre você e ele''', permitindo '''reportar as lutas contra os bosses à distância''' sem a necessidade de retornar ao NPC. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga até [[Draconia]] ({{Mapa|32785,31606,7:1|aqui}}) para descobrir a origem da inquietação. '''Ao chegar''' em [[Draconia]], '''se comunique''' com o S’Zallar M’Andar '''usando o [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Graveborn - Draconia.jpg| Chegada em Draconia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' You arrived. Great! Now investigate the Dragon Cemetery for a hint about what is going on there.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S’Zallar M’Andar''' agradece sua chegada e instrui você a '''investigar o Dragon Cemetery''' em busca de pistas sobre o que está causando a inquietação entre os espíritos dos dragões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging Deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça o buraco ao nordeste ({{Mapa|32814,31561,7:1|aqui}}), depois continue descendo mais dois andares ({{Mapa|32813,31559,8:2|aqui}} e {{Mapa|32813,31555,9:2|aqui}}) em um caminho único até encontrar o NPC [[Dragon Ancestor Spirit]]. Antes de falar com ele, tente entrar no local onde fica o acesso as hunts, pois isso desbloqueia o dialogo com o NPC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Graveborn - Draconia Buraco Dragon.jpg| Buraco Dragon Ancestor&lt;br /&gt;
Arquivo:Graveborn - Draconia Caminho Dragon.jpg| Caminho Dragon Ancestor&lt;br /&gt;
Arquivo:Graveborn - Draconia Dragon Ancestor.jpg| Dragon Ancestor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale '''hi - spirit'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Dragon Ancestor Spirit|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' This one knows you came here for the disturbance of the spirit world!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Spirit'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' Listen, mortal. This one shall speak but once: ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' The spirits of the dragon graves whisper...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' but their voices are broken, chained. This is the work of one who binds life and death alike. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' Every great dragon bound its essence to a place, a hoard, a relic of its might. Seek these places, for only through their tokens may the spirits be freed and cleansed. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' Even weakened by the relics, the graveborn will strike as storms of spirits and death. Do not mistake them for mere shadows of their former selves. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' The puppeteer behind this desecration hides in bone and darkness. Deep beneath us, I feel his sinister doings! ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' He can only be defeated, if he is denied the souls he has stolen and bound. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' The soul-essence of the ancients Myzareth, Zharvorin, Elyrax and Scarith is at stake. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' Now leave! This one has spoken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ancestor Spirit''' revela que os espíritos dos antigos dragões estão presos por uma força sombria que manipula a vida e a morte.&lt;br /&gt;
Ele menciona que quatro dragões ancestrais: '''Myzareth''', '''Zharvorin''', '''Elyrax''' e '''Scarith''' tiveram suas almas corrompidas.&lt;br /&gt;
Para libertá-los, você precisará buscar os locais onde cada um vinculou sua essência, interagindo com seus tesouros sagrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até [[S'Zallar M'Andar]] em [[Ab'Dendriel]] e fale com ele dizendo: '''hi - mission'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Ah, the unscaled adventurer! I know, you are here to talk about our mission or have you lost your talisman?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' This is very disturbing news indeed. The souls of four of the most revered ancestor dragons have been ripped from their slumber that should have been eternal. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' You will have to attune yourself to their soul energies. Find their hoards and touch their most precious possession while having the jade talisman with you. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' The first hoard is located in the caves north of the human city of Thais.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S’Zallar''' confirma a gravidade da situação e orienta você a se sintonizar com a energia das almas ancestrais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para isso, é '''necessário encontrar os quatro tesouros sagrados dos dragões''' e '''tocá-los''' enquanto estiver com o '''Jade Dragon Head''' em seu inventário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Charred_Skull.gif]] [[Arquivo:Molten Throne.gif]] [[Arquivo:Draconic_Rattle.gif]] [[Arquivo:Gilded_Wig.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada um está localizado em um '''teleporte verde''' liberado '''após vencer''' a luta de cada um dos '''bosses'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 4&lt;br /&gt;
| altura            = 45&lt;br /&gt;
| boss              = não&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Adventurer Group&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 56&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;1º - The First Dragon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;Boss - Adventurer Group&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = Boss - Adventurer Group&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 1º - The First Dragon  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Local''': Thais – Desça ({{Mapa|32301,32097,7:2|aqui}}), para acessar o ''subsolo de Greenshore'' ({{Mapa|32270,32125,9:2|aqui}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Adventurer Group - Local.jpg| Local Adventurer Group&lt;br /&gt;
Arquivo:Adventurer Group - TP.jpg| TP Adventurer's Group&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Requerimentos''': &lt;br /&gt;
** Leve sua [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] contigo.&lt;br /&gt;
* '''Proteções''': [[Arquivo:Burning_Icon.gif]] [[Fire]], [[Arquivo:Electrified_Icon.gif]] [[Energy]], [[Arquivo:Freezing_Icon.gif]] [[Ice]], [[Arquivo:Poisoned_Icon.gif]] [[Earth]], [[Arquivo:F%C3%ADsico.png]] [[Physical]], [[Arquivo:Dazzled_Icon.gif]]  [[Holy]].&lt;br /&gt;
* '''Mecânica''': &lt;br /&gt;
** Dentro da sala haverá um grupo de cinco criaturas, cada uma representando uma vocação:&lt;br /&gt;
** Quando qualquer '''criatura atingir a vida vermelha, ela se transformará em um Avatar da respectiva vocação''', passando a causar apenas ataques críticos e sofrer menos dano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;Sorcerer&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;Druid&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;Monk&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;Paladin&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;th&amp;gt;Knight&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Fiona Firstdream]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Fiona Firstdream.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Grendel Greenlunch]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Grendel Greenlunch.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Nigel Neverguess]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Nigel Neverguess.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Percy Peacetinker]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Percy Peacetinker.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Yorik Youngbook]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Yorik Youngbook.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Avatar of Storm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Avatar of Storm (Sprite).gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Avatar of Nature]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Avatar of Nature (Sprite).gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Avatar of Balance]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Avatar of Balance (Sprite).gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Avatar of Light]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Avatar of Light (Sprite).gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;[[Avatar of Steel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Arquivo:Avatar of Steel (Sprite).gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Warning Sign|'''Atenção''': '''Definam''' uma '''ordem''' para levar '''cada criatura ao red e transformá-la em avatar'''. Como os avatares aplicam '''golpes críticos em todos os ataques''', lidar com dois ou mais ao mesmo tempo pode ser fatal. Mantendo '''apenas um avatar ativo por vez''', a '''batalha''' se torna '''muito mais controlada e segura'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Adventurer Group - Explicacao.jpg| Explicação&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Após derrotar todas as cinco criaturas, surgirá a criatura final: [[Fatal Bug]] [[Arquivo:Fatal Bug.gif]].&lt;br /&gt;
* Ao fim da luta use o teleporte '''verde''' ao sul da sala e clique na [[Charred Skull]] [[Arquivo:Charred Skull.gif]] para concluir esta etapa e habilitar o reporte da missão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Adventurer Group - Charred Skull.jpg| Charred Skull&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Report your progress ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reportar a missão, você pode usar sua [[Jade Dragon Head]] ou reportar diretamente a missão no NPC [[S'Zallar M'Andar]] com '''hi - mission'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Ah, the unscaled adventurer! I know, you are here to talk about our mission or have you lost your talisman?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' That was only the first step. Now find the hidden hoard beneath the Plains of Havoc. Attune to the prized possession there while having the jade talisman with you.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn02          = Eldritch Dragon Lord&lt;br /&gt;
| imgBtnSize02      = 56&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;2º - Under Fire&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;Boss - Eldritch Dragon Lord&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = Boss Eldritch Dragon Lord&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 2º - Under Fire ==&lt;br /&gt;
* '''Local''': Plains of Havoc - ''Dragon Lords Pits of Inferno'' ({{Mapa|32757,32306,12:1|aqui}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Eldritch Dragon Lord - Local.jpg| Local Eldritch Dragon Lord&lt;br /&gt;
Arquivo:Eldritch Dragon Lord - TP.jpg| TP Eldritch Dragon Lord&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Requerimentos''': &lt;br /&gt;
** Ter vencido a batalha do boss [[Adventurer Group]].&lt;br /&gt;
** Leve sua [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] contigo.&lt;br /&gt;
** ''Para acesso rápido'': [[Arquivo:Blood.gif]] [[Blood]], [[Arquivo:The Holy Tible.gif]] [[The Holy Tible]], [[Arquivo:Oil.gif]] [[Oil]]&lt;br /&gt;
* '''Proteções''': [[Arquivo:Burning_Icon.gif]] [[Fire]]&lt;br /&gt;
* '''Mecânica''':&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Eldritch Dragon Lord.gif]] Enfrente o boss [[Eldritch Dragon Lord]].&lt;br /&gt;
** Existem 4 [[Pulsating Lava]]s (''vulcões'') espalhados pela sala.&lt;br /&gt;
** A cada turno, os [[Pulsating Lava]] ganham vida, tornando-se uma [[Eruption]] e, por fim, um [[Flame Totem]] quando acumula vida suficiente.  &lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Pulsating Lava.gif]] → [[Arquivo:Eruption.gif]] → [[Arquivo:Flame Totem.gif]]&lt;br /&gt;
** Caso existam '''3 ou mais''' [[Flame Totem]]s ativos ao mesmo tempo, o boss se tornará '''imortal'''.&lt;br /&gt;
** Controle o dano no boss e '''mantenha ao menos 2''' [[Pulsating Lava]] enfraquecidos para garantir que o '''boss permaneça sempre mortal'''.&lt;br /&gt;
** Aproximadamente três vezes durante a luta, ao reduzir certa quantidade de vida do boss, todos os [[Pulsating Lava]]s ganharão vida e serão transformados automaticamente em [[Flame Totem]]s, independente da vida atual.&lt;br /&gt;
** O '''boss se cura com dano de fogo'''; como os vulcões causam dano equivalente a um '''exori''' de fogo, mantenha '''o boss sempre a pelo menos 2 SQMs dos vulcões'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Eldritch Dragon Lord - Explicacao.jpg| Explicação&lt;br /&gt;
Arquivo:Eldritch Dragon Lord - Explicacao Eruption.jpg| Eruption&lt;br /&gt;
Arquivo:Eldritch Dragon Lord - Explicacao Flame Totem.jpg| Flame Totem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Após luta do boss''' entre no '''teleporte verde''' e clique no [[Molten Throne]] [[Arquivo:Molten Throne.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Eldritch Dragon Lord - Molten Throne.jpg| Molten Throne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Report your progress ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reportar a missão, você pode usar sua [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] ou reportar diretamente a missão no NPC [[S'Zallar M'Andar]] com '''hi - mission'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Ah, the unscaled adventurer! I know, you are here to talk about our mission or have you lost your talisman?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Well done. Now seek the hoard in the deadly ice caves around the island of Okolnir. Attune to the prized possession there while having the jade talisman with you.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Separador}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn03          = Ice Horror&lt;br /&gt;
| imgBtnSize03      = 56&lt;br /&gt;
| txtBtn03          = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;3º - The Frozen Hoard&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;Boss - Ice Horror&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn03    = Boss Ice Horror&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn03   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 3º - The Frozen Hoard ==&lt;br /&gt;
* '''Local''': Svarground - ''Okolnir'' ({{Mapa|32151,31451,7:1|aqui}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - Local.jpg| Local Ice Horror&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - TP.jpg| TP Ice Horror&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Requerimentos''': &lt;br /&gt;
** Ter vencido a batalha do boss [[Eldritch Dragon Lord]].&lt;br /&gt;
** Leve sua [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] contigo.&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Fire Bomb Rune.gif]] [[Fire Bomb]]s.&lt;br /&gt;
* '''Proteções''': [[Arquivo:Freezing_Icon.gif]] [[Ice]], [[Arquivo:Cursed_Icon.gif]] [[Death]]&lt;br /&gt;
* '''Mecânica''':&lt;br /&gt;
** Seu objetivo é '''derrotar o boss''' [[Ice Horror]] [[Arquivo:Ice Horror.gif]].&lt;br /&gt;
** Para '''chegar até ele''', será necessário '''atravessar duas barreiras''' de [[Ice Blockade]]s.&lt;br /&gt;
** Para destruir um [[Ice Blockade]], posicione-se próximo e aguarde um alvo aparecer perto da barreira.&lt;br /&gt;
** O '''dano do alvo''' destruirá o [[Ice Blockade]].&lt;br /&gt;
** Quando o '''alvo surgir''', '''saia imediatamente de cima''': a explosão criará um '''buraco''' que causa '''root''' e o efeito de congelado se o jogador estiver sobre ele.&lt;br /&gt;
** Após remover ambas as barreiras, recomenda-se que o '''time se posicione''' em '''um canto''' da sala.&lt;br /&gt;
** O boss possui '''alta resiliência no início''' da luta.&lt;br /&gt;
** Além do seu dano, os próprios '''alvos também causam dano no boss'''.&lt;br /&gt;
** Utilize [[Fire Bomb]]s nos pés para evitar o efeito de [[Fear]].&lt;br /&gt;
** Ao atingir certa quantidade de vida, o boss fará surgir uma '''invasão''' de [[Ice Crawler]]s. '''Sobreviva''' por alguns segundos '''até que os alvos e seus danos as eliminem''', deixando a batalha mais tranquila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - Alvo.jpg| Mecânica Alvo - Escorregar - Drunk&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - Ice Blockade 1.jpg| Alvo destruindo Ice Blockade&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - Root.jpg| Root ao pisar no piso destruído&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - Ice Blockade 2.jpg| Segunda barreira&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - Posicionamento.jpg| Posicionamento do time&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - Invasao.jpg| Invasão Ice Crawlers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Após luta do boss''' entre no '''teleporte verde''' e clique no [[Draconic Rattle]] [[Arquivo:Draconic Rattle.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Ice Horror - Draconic Rattle.jpg| Draconic Rattle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Report your progress ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reportar a missão, você pode usar sua [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] ou reportar diretamente a missão no NPC [[S'Zallar M'Andar]] com '''hi - mission'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Ah, the unscaled adventurer! I know, you are here to talk about our mission or have you lost your talisman?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Again you were successful. The last hoard is located in the Mountain that seperates destert and jungle in Darama. Attune to the prized possession there while having the jade talsiman with you.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Separador}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn04          = The Gravedigger&lt;br /&gt;
| imgBtnSize04      = 56&lt;br /&gt;
| txtBtn04          = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;4º - The Last Dragon Soul&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;Boss - The Gravedigger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn04    = Boss The Gravedigger&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn04   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 04 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 4º - The Last Dragon Soul  ==&lt;br /&gt;
* '''Local''': Ankrahmun - Acesse ({{Mapa|33094,32690,7:1|aqui}}) para entrar na antiga ''Dragon Lair'' que fica a esquerda dos Terramite. Suba até chegar ({{Mapa|33049,32681,4:1|aqui}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The Gravedigger - Local.jpg| Local The Gravedigger&lt;br /&gt;
Arquivo:The Gravedigger - TP.jpg| TP The Gravedigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Requerimentos''':&lt;br /&gt;
** Ter vencido a batalha do boss [[Ice Horror]].&lt;br /&gt;
** Leve sua [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] contigo.&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Dwarven Ring.gif]] [[Dwarven Ring]].&lt;br /&gt;
* '''Proteções''': [[Arquivo:Cursed_Icon.gif]] [[Death]]&lt;br /&gt;
* '''Mecânica''':&lt;br /&gt;
** Seu objetivo é '''derrotar o boss''' [[The Gravedigger]] [[Arquivo:The Gravedigger.gif]].&lt;br /&gt;
** O '''chão da sala''' faz o jogador '''andar devagar'''.&lt;br /&gt;
** Durante a luta, haverão '''ondas''' que surgem do '''norte para o sul''' e da '''esquerda para a direita'''.&lt;br /&gt;
** Caso o '''jogador atravesse uma onda''', ele receberá '''+1 carga''' ('''ou mais''', dependendo do tempo que permanecer dentro dela).&lt;br /&gt;
** Se o '''jogador atingir 21 cargas''', será '''morto instantaneamente'''.&lt;br /&gt;
** Se o '''boss passar por uma onda''', ele também '''ganhará cargas''', tornando-se '''mais forte e resistente'''.&lt;br /&gt;
** Para '''evitar o aumento das cargas''' (tanto no jogador quanto no boss), é necessário '''passar pelos vãos entre as ondas'''.&lt;br /&gt;
** Há '''totens espalhados pela sala''' que dificultam a movimentação além disso eles causam '''drunk''', portanto recomenda-se o uso de [[Dwarven Ring]].&lt;br /&gt;
** A '''comunicação do time é essencial''' para coordenar desvios e finalizar o boss com segurança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao derrotar o [[The Gravedigger]] possuindo ao menos 18 cargas, o jogador recebe o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Razor's Edge}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The Gravedigger - Explicacao.jpg| Explicação&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Após luta do boss''' entre no '''teleporte verde''' e clique no [[Gilded Wig]] [[Arquivo:Gilded Wig.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:The Gravedigger - Gilded Wig.jpg| Gilded Wig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Report your progress ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reportar a missão, você pode usar sua [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] ou reportar diretamente a missão no NPC [[S'Zallar M'Andar]] com '''hi - mission'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Ah, the unscaled adventurer! I know, you are here to talk about our mission or have you lost your talisman?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' You have attuned to all four ancients. Return to me in Ab'Dendriel and use my canoe to travel to the dragon cemetery again and confront the necromancer who is responsible for this atrocity.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Separador}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 04 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Graveborn's Puppeteer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Após matar os 4 bosses''' retorne até o NPC [[S'Zallar M'Andar]] e solicite a nova missão dizendo: '''hi - mission'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Ah, the unscaled adventurer! I know, you are here to talk about our mission or have you lost your talisman?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' You are now prepared to face the vile necromancer. Imbued with the souls of the ancients, you should be able to free them from whatever the necromancer has trapped them in. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' I prepared my canoe with ancient magic, to find its way through the spirit mists that shroud and protect the isle.. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' If you are ready to face the threat, just ask me for a passage.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir deste momento, o NPC [[S'Zallar M'Andar]] oferecerá uma passagem direta para Draconia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale: '''hi - passage - yes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Ah, the unscaled adventurer! I know, you are here to talk about our mission or have you lost your talisman?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Passage'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Do you want to use my canoe for a passage to draconia? Yes or no?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Safe travels.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Antes de prosseguir''', confirme se sua missão foi atualizada no questlog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também ganhou acesso às hunts: para entrar na [[Outer Crypt]], utilize o teleporte à esquerda logo após o NPC [[Dragon Ancestor Spirit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Graveborn - Draconia Dragon Ancestor.jpg| Dragon Ancestor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora chegou o momento de enfrentar o boss final, o [[Bone Overlord]], localizado em [[Outer Crypt]] ({{Mapa|32926,31779,11:1|aqui}}).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Local''': Sudeste Outer Crypt ({{Mapa|32926,31779,11:1|aqui}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Graveborn - Bone Overlord TP.jpg| Bone Overlord TP&lt;br /&gt;
Arquivo:Graveborn - Bone Overlord Alavanca.jpg| Alavanca Bone Overlord&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Requerimentos''':&lt;br /&gt;
** Ter vencido os quatro bosses anteriores: [[Adventurer Group]], [[Eldritch Dragon Lord]], [[Ice Horror]], [[The Gravedigger]].&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Fire Bomb Rune.gif]] [[Fire Bomb]].&lt;br /&gt;
* '''Proteções''': [[Arquivo:F%C3%ADsico.png]] [[Physical Damage|Physical]], [[Arquivo:Cursed_Icon.gif]] [[Death]] , [[Arquivo:Freezing_Icon.gif]] [[Ice]], [[Arquivo:Electrified_Icon.gif]] [[Energy]], [[Arquivo:Life_Drain_Icone.gif]] [[Life Drain]]. &lt;br /&gt;
* '''Mecânica''':&lt;br /&gt;
** Haverão '''4 Soul Cages''' (''Pilares'') na sala, além de '''4 Dragões''', cada um correspondendo ao pilar de mesmo nome.&lt;br /&gt;
** Seu objetivo inicial é '''destruir os 4 Soul Cages'''. Ao destruir um pilar, o dragão correspondente também morrerá.&lt;br /&gt;
** Jogue '''[[Fire Bomb]]''' no chão, pois os dragões aplicam '''Fear'''.&lt;br /&gt;
** '''Cada Soul Cage''' possui uma '''fraqueza específica''':&lt;br /&gt;
*** [[Arquivo:Zharvorin's Soulcage.gif]] [[Zharvorin's Soulcage]] (''norte direita''): [[Arquivo:Cursed_Icon.gif]] [[Death]]&lt;br /&gt;
*** [[Arquivo:Elyrax's Soulcage.gif]] [[Elyrax's Soulcage]] (''sul direita''): [[Arquivo:Cursed_Icon.gif]] [[Death]]&lt;br /&gt;
*** [[Arquivo:Scarith's Soulcage.gif]] [[Scarith's Soulcage]] (''sul esquerda''): [[Arquivo:Freezing_Icon.gif]] [[Ice]]&lt;br /&gt;
*** [[Arquivo:Myzareth's Soulcage.gif]] [[Myzareth's Soulcage]] (''norte esquerda''): [[Arquivo:Electrified_Icon.gif]] [[Energy]]&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Myzareth's Spirit.gif]] Não permita que o dragão ('''Spirit''') de mesmo nome fique próximo ao seu Soul Cage, pois ele '''irá recuperar vida''' do soulcage.&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:An Eye.gif]] [[An Eye]] surgirão para atrapalhar: quando explodem, causam dano de '''Agony'''.&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Agony Field.gif]] Um fogo rosa também causa dano contínuo de '''Agony'''. Como haverá muitos fire bombs na sala, sempre observe seu pé para não morrer.&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Bonelord's Phylactery.gif]] Após destruir os 4 Soul Cages, a '''criatura final''' [[Bonelord's Phylactery]] aparecerá. Foque em eliminá-la.&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Enthralled Dragon.gif]] Junto da criatura final, surgirão 4 [[Enthralled Dragon]]; equipe-se com proteção a '''[[Life Drain]]'''.&lt;br /&gt;
** [[Arquivo:Bone Barrier.gif]] Existe a possibilidade de o jogador ser teletransportado para um sala preso por [[Bone Barrier]]s. Caso isso aconteça, mate os [[Bone Barrier]]s para abrir caminho e utilize o teleporte para retornar à luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Bone Overlord - Soulcages Sul.jpg| Scarith's e Elyrax's Soulcages&lt;br /&gt;
Arquivo:Bone Overlord - Soulcages Norte.jpg| Myzareth's e Zharvorin's Soulcages&lt;br /&gt;
Arquivo:Bone Overlord - An Eye.jpg| An Eye. Elyrax's Spirit longe do Elyrax's Soulcage&lt;br /&gt;
Arquivo:Bone Overlord - Criatura Final.jpg| Criatura Final - Bonelord's Phylactery&lt;br /&gt;
Arquivo:Bone Overlord - Bone Barriers.jpg| Sala com Bone Barriers&lt;br /&gt;
Arquivo:Bone Overlord - Questlog.jpg| Quest log atualizado&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Após vencer esta luta, seu questlog será atualizado'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== No strings attached == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reporte ao NPC [[S'Zallar M'Andar]] : '''hi - mission - reward - yes''' para assim completar a missão e pegar sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=S'Zallar M'Andar|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Ah, the unscaled adventurer! I know, you are here to talk about our mission or have you lost your talisman?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' You vanquished the eldritch necromantic evil! The ancestor spirits are at peace once again. I am grateful for what you accomplished on my behalf. Please allow me to grant you a reward.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Reward'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' I will grant you one of the vile necromantic runes, that I found in my quest. The dragon ancestor on the cemetery might reward you for its destruction. Are you ready to receive it? Yes or no?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' Here is your reward, my unscaled friend and with it come the boons of the ancestors. ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S'Zallar M'Andar:''' The talisman I bestowed upon you shall grant you a small share of their grave each fortnight.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Present| '''Recompensa''': 1 Crypt Rune, entre [[Fiery Crypt Rune]] [[Icy Crypt Rune]] [[Deathly Crypt Rune]] [[Ancient Crypt Rune]] [[Necromantic Crypt Rune]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Fiery Crypt Rune.gif]] [[Arquivo:Icy Crypt Rune.gif]] [[Arquivo:Deathly Crypt Rune.gif]] [[Arquivo:Ancient Crypt Rune.gif]] [[Arquivo:Necromantic Crypt Rune.gif]]&lt;br /&gt;
* As runas são necessárias para fazer 1 item Crypt. Ao juntar todos os tipos, você poderá trocar por uma arma aleatória.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Utilidades =&lt;br /&gt;
== Acesso às hunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O acesso às hunts é garantido após derrotar o quarto boss, o [[The Gravedigger]], durante a missão '''The Last Dragon Soul'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para acessar a hunt [[Outer Crypt]], basta entrar no teleport à esquerda ao norte do NPC [[Dragon Ancestor Spirit]].&lt;br /&gt;
* Para acessar a hunt [[Unhallowed Crypt]], basta entrar no teleport à direita ao norte do NPC [[Dragon Ancestor Spirit]].&lt;br /&gt;
** Porem é necessário um [[Cryptic Fossil]] que será consumido e te dará ''2 acessos''.&lt;br /&gt;
* Para acessar a hunt [[Inner Crypt]], utilize o portal dentro da [[Outer Crypt]] ({{mapa|32881,31594,11:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
** Porem é necessário um [[Fetid Heart]] que será consumido e te dará ''5 acessos''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando completada a quest, seu [[Arquivo:Jade Dragon Head.gif]] [[Jade Dragon Head]] será convertido (após o primeiro use) em uma [[Arquivo:Jade Dragon Head (Full Power).gif]] [[Jade Dragon Head (Full Power)]], e você receberá 1 acesso tanto para a [[Inner Crypt]] como para a [[Unhallowed Crypt]]. O cooldown para uso passa a ser de 14 dias exatos (336 horas) para voltar a receber estes acessos ao usar este item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que entrar pelo teleporte da [[Inner Crypt]] e [[Unhallowed Crypt]], um acesso será consumido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forjando Armas Crypt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para forjar armas '''Crypt''', você precisa reunir os '''5 tipos diferentes de Crypt Runes''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Fiery Crypt Rune.gif]] [[Fiery Crypt Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Icy Crypt Rune.gif]] [[Icy Crypt Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Deathly Crypt Rune.gif]] [[Deathly Crypt Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Ancient Crypt Rune.gif]] [[Ancient Crypt Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Necromantic Crypt Rune.gif]] [[Necromantic Crypt Rune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após reunir todas, siga até o NPC [[Dragon Ancestor Spirit]] em Dracônia e diga: '''hi - trade - yes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Dragon Ancestor Spirit|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' I am aware of what brings you here. So let us trade, mortal.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Trade'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' Then trade, mortal. If you deliver me a complete set of crypt runes, I will trade them for an artifact of the slain eldritch bonelords possession! Do you have a set with you? Yes or no?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Ancestor Spirit:''' The runes crumble into ash as this one unbinds their curse. receive this relic of the fallen Bonelord .. and begone!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar a troca, você poderá receber um dos seguintes itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Trocas Crypt}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dragon_Ancestor_Spirit&amp;diff=433513</id>
		<title>Dragon Ancestor Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dragon_Ancestor_Spirit&amp;diff=433513"/>
		<updated>2026-03-27T01:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_NPC|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Dragon Ancestor Spirit&lt;br /&gt;
| job         = Roleplay&lt;br /&gt;
| npcclass    =&lt;br /&gt;
| npcsprite   =&lt;br /&gt;
| city        = Draconia&lt;br /&gt;
| subarea     = &lt;br /&gt;
| location    = [[Draconia]] ({{mapa|32813,31544,10:2|aqui}})&lt;br /&gt;
| implemented = 15.20.7a5cc9&lt;br /&gt;
| buysell     = não&lt;br /&gt;
| buys        = &lt;br /&gt;
| sells       =&lt;br /&gt;
| notes       = &lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Faz parte da [[The Roost of the Graveborn Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
| falas       = __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Palavras-Chave ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Dream_Courts_Quest&amp;diff=433512</id>
		<title>The Dream Courts Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Dream_Courts_Quest&amp;diff=433512"/>
		<updated>2026-03-26T22:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| reward      = [[Arquivo:Outfit Dream Warrior Male.gif|link=]] [[Arquivo:Outfit Dream Warrior Female.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Dream Warrior Outfits]],  50.000 pontos de [[Experiência]], acesso a [[Carnivora's Rocks]], as Dream Courts ([[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer]] e [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Winter]]) e ao [[Haunted Nexus]], poder de [[Imbuing System|imbuir]] itens com [[Vibrancy (Remoção de Paralisia)|Vibrancy]] no nível powerful e [[Achievements]].&lt;br /&gt;
| location    = [[Calassa]], [[Darashia]], [[Edron]], [[Feyrist]], [[Folda]], [[Meriana]], [[Okolnir]], [[Plains of Havoc]], [[Port Hope]], [[Svargrond]], entre outras.&lt;br /&gt;
| lvl         = 250&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 350+&lt;br /&gt;
| duration    = longa&lt;br /&gt;
| team        = 5+&lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| quests      =&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Arachnophobica]], [[Burster Spectre]], [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Gazer Spectre]], [[Insane Siren]], [[Lucifuga Aranea]], [[Lumbering Carnivor]], [[Menacing Carnivor]], [[Ripper Spectre]], [[Soul-Broken Harbinger]], [[Spiky Carnivor]], [[Thanatursus]], entre outros.&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Alptramun]], [[Faceless Bane]], [[Izcandar the Banished]], [[Maxxenius]], [[Malofur Mangrinder]], [[Plagueroot]] e [[The Nightmare Beast]].&lt;br /&gt;
| imgleg      = Dream Talisman (Piso) 1&lt;br /&gt;
| legend      = Uma grande ameaça está por vir, podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes élficas dos sonhos de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal.&lt;br /&gt;
| implemented = 12.00&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
{{TOC left}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* Ter o ''Rank III: Relic Hunter'' da [[The Explorer Society Quest]], para poder acessar [[Calassa]], através da missão The Undersea Kingdom;&lt;br /&gt;
* Acesso a [[Feyrist]] através da [[Threatened Dreams Quest]];&lt;br /&gt;
* 10.000 gps para comprar um [[Broken Compass]];&lt;br /&gt;
* [[The Ice Islands Quest#Nibelor 2: Ecological Terrorism|The Ice Islands Quest]] até a missão ''Nibelor 2: Ecological Terrorism'' completa, para poder acessar [[Tyrsung]];&lt;br /&gt;
* [[The Shattered Isles Quest#Ray's Missions|The Shattered Isles Quest]] até a missão 2 do Raymond Striker para obter acesso à [[Nargor]].&lt;br /&gt;
* Requerimentos extras para a missão [[The Dream Courts Quest#The Seven Keys|The Seven Keys]];&lt;br /&gt;
* Suprimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= História &amp;amp; Método =&lt;br /&gt;
Procure por [[Myzzi]], uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de [[Edron]], ({{Mapa|33273,31722,7:2|aqui}}) em busca de heróis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Ela pode caminhar por uma grande área, como em destaque na foto abaixo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Myzzi_walk.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A NPC diz que Lady Alivar da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Corte de Verão]] e Lord Cadion da [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Corte de Inverno]], estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Myzzi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Myzzi|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: Hello adventurer. It is good to see you.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Good'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: I'm just a mere messenger and I'm here to find brave adventurers that might help my friends in this time of need.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: Lady Alivar of the Summer Court and Lord Cadion of the Winter Court are in need of brave adventurers to avert a great threat for the whole world.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Threat'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: I know only little and I forget so much. So many things going around my mind! ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: However, I can grant you access to the Courts of Summer and Winter if you promise to help! There you can meet with Undal or Vanys, the servants of Lord Cadion and Lady Alivar. They will be able to tell you more about the issue.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Courts'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: There are entrances to the hidden Courts of Summer and Winter in secluded places. You can find the portal to the Winter Court high in the mountains of Tyrsung and the portal to the Summer Court in the meadows of Feyrist. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: With my magic you will be able to enter the Courts. Find Undal or Vanys and talk to them.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Entrances'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: So, are you willing to help in this time of need?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: You are a true hero! Here, take my enchantment and you will be able to pass the portals. Now hurry, my friends are waiting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Ler história:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:justify; padding:0px 10px;&amp;quot;&amp;gt;Apesar das semelhanças entre os elfos que conhecemos e os elfos deste local, eles não são do nosso mundo. Foram criados por um poderoso elfo cujo o nome foi esquecido a muito tempo. O domínio sobre os sonhos de tal elfo era tão grande que os tornaram substanciais. Dizem que ele era o tecelão dos sonhos mais avançado que já andou pelo mundo e também era um artista solitário. Foi então com toda solidão que sentia que decidiu sonhar com uma nova raça de elfos que pudesse lhe fazer companhia. Ele sonhou sua criação em vida e eles floresceram. No início, o sonhador ficou satisfeito e viveu com seu povo em felicidade. Mas com o tempo vieram dúvidas e suas alegrias cresceram superficialmente. Foi quando ele começou a ter sonhos incômodos de culpa e sobrecarga. Um dia ele deixou o seu povo. Não está claro se ele simplesmente foi embora ou o medo o atingiu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas seja como for, as suas crias foram deixadas sozinhas e carentes de sua sabedoria e orientação paternas. Seu desespero e medo alimentaram a coisa cuja semente nasceu dos problemas de seus criadores. A semente cresceu e cresceu e também a confusão nos Dreamborn. Os jardins dos sonhos que alimentaram os Dreamborn em abundância começaram a dar frutos amargos e, pela primeira vez na existência, tiveram que cuidar de si mesmos. Eles olharam para as outras raças e adotaram muitos de seus costumes e maneiras. Dessa forma, eles sobreviveram e perderam sua inocência para sempre. A semente do pesadelo alimentou-se disso, prosperou e finalmente deu à luz uma criatura horrível, desconhecida dos Dreamborn. Começou a visitá-los em seus sonhos e trouxe consigo animosidade e dissidência. Essas coisas trouxeram um atrito no reino dos sonhos no qual os Dreamborn habitavam, e em um dia fatídico começou a se desfazer. Os mais poderosos perderam suas vidas em um esforço para impedir a aniquilação aparentemente inevitável. Tornaram-se sonhos de novo e, com sua essência, consertaram as feridas que o atrito havia causado. Ainda que os reinos tenham sobrevivido, eles agora estavam divididos e uma cicatriz no sonho permaneceu no mundo, onde estava o ponto de ruptura do reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois reinos divididos então se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo cresceu em tamanho e poder e estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava mais sonhos. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. O tempo permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência aos obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois desafiaram a besta e tentaram matá-la de uma vez por todas, enquanto seus aliados externos prepararam encantamentos de ligação que deveriam ser ativados caso seus líderes falhassem. Apesar de todas as outras alegações, não está claro o que aconteceu em seguida. Deixando de fora as numerosas interpretações e a única versão verdadeira que cada lado afirma saber, a única coisa certa é que a besta permaneceu viva e as proteções tiveram que ser ativadas. A fera estava amarrada e presa por toda a eternidade como parecia mas pouco é destinado à eternidade e, em nossos dias, as antigas defesas começaram a vacilar. A besta surge novamente e seu poder lentamente desgasta os antigos feitiços. Nestes dias sombrios, um estranho do além apareceu, ele fez aliados nas cortes de verão e inverno, com palavras doces, promessas de poder e contos de conspirar pela outra corte, ele envenena os corações de muitos nobres de ambos os lados. Ele diz conhecer maneiras de prender a fera à vontade de um sonhador, um pensamento perverso que, infelizmente, atrai muitos. Ele fala sobre a destruição das defesas que estão no coração das cortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele joga as duas cortes, uma contra a outra e ninguém está disposto a ouvir. Os únicos que sabem desta farsa são a '''Lady Alivar''', da corte de verão, e o '''Lord Cadion''', da corte de inverno, cujos corações estão amarrados em um amor secreto proibido. Devido às suas reuniões secretas e conversas privadas, eles estão cientes de que o estranho está jogando um jogo destrutivo com ambas as cortes. Mas ninguém vai ouvir e a revelação de seu amor colocaria ambos em perigo e invalidaria qualquer prova que pudessem ter. Então eles criaram um plano de como impedir que a besta fosse liberada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, eles precisavam de aventureiros para viajar pelo mundo e carregar as novas defesas com nova energia. Feito isso, os aventureiros terão que entrar na cicatriz do sonho, onde está localizada a prisão da besta. A cicatriz tornou-se uma arena proeminente nestes dias, onde os campeões das cortes treinam para se preparar para várias ameaças. Os aventureiros precisam se tornar campeões da arena para ter acesso às áreas mais baixas da cicatriz onde a prisão da fera do pesadelo está localizada. Lá eles podem entrar na câmara onde a besta é banida e esperançosamente serão capazes de matar a besta cuja força deve ser amortecida pelas novas defesas habilitadas. Isso deve acabar com a ameaça de uma vez por todas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;As Cortes&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]] ou por [[Undal]] da [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Winter Court]]. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e '''não há a necessidade de falar com ambos NPCs.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' A localização do NPC da Corte de Verão é de mais fácil acesso.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 2 &lt;br /&gt;
| altura            = 30&lt;br /&gt;
| boss              = não&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Portal (Summer Court)&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = A Corte de Verão&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = A Corte de Verão&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;A Corte de Verão&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Corte de Verão fica localizada nos prados de [[Feyrist]], ({{Mapa|33584,32209,7:2|aqui}}).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Summer Court Portal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegar procure por [[Vanys]], que fica ao norte do &amp;quot;Castelo&amp;quot; descendo as escadas ({{mapa|33685,32188,7:2|aqui}}). Cuidado! Pois há um grande número de criaturas que irão tentar impedir o seu avanço. Ao encontrar o NPC fale '''Hi - Talk - Story - Short - Task'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Próximo ao NPC você encontrará um [[Brass-Shod_Chest|baú]] com um [[Elven Parchment (Book)|Elven Parchment]]. Este  documento será utíl mais pra frente quando entrarmos no labirinto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Vanys'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Vanys|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: Greetings hero. I guess you came to talk.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Talk'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Story'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  Do you prefer the '''long''' version or the '''short''' version?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Short'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  You will have to re-empower several wardstones all over the world, to weaken the beast of nightmares. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  The next step would be to enter a place known as dream scar and participate in battles, to gain access to the lower areas. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  There the nightmare beast can be challenged and defeated.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Task'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  You have to empower eight ward stones. Once charged with arcane energy, they will strengthen the Nightmare Beast's prison and at the same time weaken this terrible creature. We know about the specific location of six of those stones. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  You can find them in the mountains of the island Okolnir, in a water elemental cave beneath Folda, in the depths of Calassa, in the forests of Feyrist and on the islands Meriana and Cormaya. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  The location of the other two ward stones is a bit more obscure, however. We are not completely sure where they are. You should make inquiries at an abandoned house in the Plains of Havoc. You may find it east of an outlaw camp. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  The other stone seems to be somewhere in Tiquanda. Search for a small stone building south-west of Banuta. Take this talisman to empower the ward stones. It will work with the six stones at the known locations. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota''': Você pode dizer '''long''' caso queria ler a história completa.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=A_Corte_de_Verao}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| imgBtnSize02      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = A Corte de Inverno&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = A Corte de Inverno&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;A Corte de Inverno&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em [[Tyrsung]], ({{Mapa|32353,31249,3:2|aqui}}).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Winter Court Portal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegar procure por [[Undal]], que fica a nordeste do &amp;quot;Castelo&amp;quot; subindo três lances de escadas, começando ({{mapa|33710,32112,7:2|aqui}}) até chegar ao telhado. Cuidado! Pois há um grande número de criaturas que irão tentar impedir o seu avanço. Ao encontrar o NPC fale '''Hi - Talk - Story - Short - Task'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Próximo ao NPC você encontrará um [[Treasure Chest (Blue)|baú]] com um [[Elven Parchment (Book)|Elven Parchment]]. Este  documento será utíl mais pra frente quando entrarmos no labirinto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Undal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Undal|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: Greetings hero. I guess you came to talk.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Talk'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Story'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: Do you prefer the '''long''' version or the '''short''' version?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Short'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: You will have to re-empower several wardstones all over the world, to weaken the beast of nightmares. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: The next step would be to enter a place known as dream scar and participate in battles, to gain access to the lower areas. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: There the nightmare beast can be challenged and defeated.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Task'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: You have to empower eight ward stones. Once charged with arcane energy, they will strengthen the Nightmare Beast's prison and at the same time weaken this terrible creature. We know about the specific location of six of those stones. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: You can find them in the mountains of the island Okolnir, in a water elemental cave beneath Folda, in the depths of Calassa, in the forests of Feyrist and on the islands Meriana and Cormaya. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: The location of the other two ward stones is a bit more obscure, however. We are not completely sure where they are. You should make inquiries at an abandoned house in the Plains of Havoc. You may find it east of an outlaw camp. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]:  The other stone seems to be somewhere in Tiquanda. Search for a small stone building south-west of Banuta. Take this talisman to empower the ward stones. It will work with the six stones at the known locations. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota''': Você pode dizer '''long''' caso queria ler a história completa.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=A_Corte_de_Inverno}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] Ward Stones [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
[[Vanys]] ou [[Undal]] pedem para que você reforce oito [[Ward Stone|pedras de proteção]] [[Arquivo:Ward Stone (Summer).gif|link=]] [[Arquivo:Ward Stone (Winter).gif|link=]]. Independente de qual você escolha, ele te entregará o [[Dream Talisman]] e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las. &lt;br /&gt;
# Nas montanhas da ilha [[Okolnir]], ({{Mapa|32250,31385,5:2|aqui}}); &lt;br /&gt;
# Em uma caverna com [[Water Elemental]]s abaixo de [[Folda]], ({{Mapa|31938,31652,10:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Nas profundezas de [[Calassa]], ({{Mapa|32057,32792,13:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Nas florestas de [[Feyrist]], ({{Mapa|33555,32219,7:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Na ilha de [[Meriana]], ({{Mapa|32383,32610,7:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# E ao oeste de [[Cormaya]], ({{Mapa|33273,31997,7:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' A ordem que você recarregar as pedras não irá interferir no avanço da Quest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Okolnir.png|Okolnir &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Folda.png|Folda &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Calassa.png|Calassa &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Feyrist.png|Feyrist &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Meriana.png|Meriana &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Cormaya.png|Cormaya &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em [[Plains of Havoc]] e em algum lugar em [[Tiquanda]]. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as próximas três etapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] Unsafe Release [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Sua missão agora é procurar pelo NPC [[Andrew Lyze]] em [[Port Hope]], que pode ser encontrado a sudoeste de [[Banuta]], ({{Mapa|32759,32627,7:2|aqui}}). Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Consertando o Broken Compass'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Chargeable Compass.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em posse de seu [[Broken Compass]], basta falar &amp;quot;'''materials'''&amp;quot; e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Se o jogador não tiver o [[Broken Compass]], pego na [[The Secret Library Quest#Bursting at the Seams|MoTA Extension]], não se preocupe, o mesmo pode ser comprado por 10.000 gps no NPC Andrew Lyze.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além do Broken Compass ele pede 50 [[Blue Glass Plate]]s, 15 [[Green Glass Plate]]s e 5 [[Violet Glass Plate]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A caverna é dividida em três andares, em cada andar há maior quantidade de um dos monstros da seguinte maneira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro andar (-1) é lotado de [[Lumbering Carnivor]]s. Aqui você pega com maior facilidade os [[Blue Glass Plate]]s [[Arquivo:Blue Glass Plate.gif|link=]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O segundo andar (-2) é dominado pelos [[Spiky Carnivor]]s. Aqui você consegue mais rapidamente os [[Green Glass Plate]]s [[Arquivo:Green Glass Plate.gif|link=]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O terceiro andar (-3) é cheio de [[Menacing Carnivor]]s. Aqui você economizará tempo para pegar os [[Violet Glass Plate]]s [[Arquivo:Violet Glass Plate.gif|link=]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Lumbering Carnivor.gif|link=]] [[Arquivo:Spiky Carnivor.gif|link=]] [[Arquivo:Menacing Carnivor.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notas:''' &lt;br /&gt;
* É aconselhável que você desça diretamente para o andar (-3) e vá subindo conforme colete os itens.&lt;br /&gt;
* No centro do andar -3 está a 7ª [[Ward Stone]] da primeira missão. Porém o [[Dream Talisman]] não funcionará nela, há uma outra maneira de recarregá-la, que veremos mais pra frente.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com todo o material necessário em sua backpack, volte ao NPC Andrew Lyze e entregue para ele dizendo '''&amp;quot;materials&amp;quot;'''. Ele irá consertar o seu Broken Compass, te entregar um [[Chargeable Compass]]. E diz que o seu próximo passo é carregar a bússola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Golden Axe.gif|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Carregando a Bússola'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Poison Gland.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola, ele te entrega um [[Golden Axe]]. Antes de usarmos o axe, teremos como objetivo encontrar uma [[Poison Gland]], ela é loot de uma rara aranha chamada [[Lucifuga Aranea]], que apenas aparece no andar -3. Andrew dirá que jogou uma isca em você para atraí-las, mas você deve ser rápido, pois ela não vai durar para sempre.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a [[Poison Gland]]. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você pode pedir para que o NPC jogue outra isca em você caso o seu tempo acabe, basta dizer '''Bait''' a ele.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 05 [[Blue Crystal]]s, 03 [[Green Crystal]]s e 01 [[Violet Crystal]]. Para pegá-los você deverá utilizar o [[Golden Axe]] em um dos pilares de cristal encontrados por toda a caverna. Aparentemente você pode coletar qualquer tipo de cristal de qualquer um dos pilares. Há uma grande chance de não pegar nada, mas como o &amp;quot;cooldown&amp;quot; é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;246px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -1.png|Vermelho: Acesso ao -1.&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -2.png|Vermelho: Acesso ao -2.&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -3.png|Vermelho: Acesso ao -3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Blue Crystal.png|Coletando o [[Blue Crystal]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Green Crystal.png|Coletando o [[Green Crystal]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Violet Crystal.png|Coletando o [[Violet Crystal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os cristais em mãos, volte para o NPC [[Andrew Lyze]] e diga '''Hi - Unleash'''. Ele irá carregar o seu [[Chargeable Compass]] em uma cor violeta passando a ser um [[Charged Compass (Violeta)]], utilize seu [[Charged Compass (Violeta)]] no [[Magic Portal]] [[Arquivo:Magic Portal.gif|link=]] (uma pedra escura em frente ao buraco de entrada da cave). Você será teleportado para uma sala com um baú. Abra-o e pegue sua recompensa. Feito isso, entre no [[Magic Forcefield (Azul)]] e você sairá próximo ao NPC. Fale '''Hi''' com ele novamente para concluir a sua missão e receber 50.000 pontos de experiência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportando a missão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Andrew Lyze|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Andrew Lyze]]: Nice to see that the charged compass works properly. Because the amount of energy in the compass is much higher after the initial charging process it is still charged. This should be different in the future. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Andrew Lyze]]: Thank you very much for your help to repair the compass. Whenever you need help to charge the compass again, just ask me!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota-se que o compass ainda está carregado, é hora de descarregá-lo na 7ª pedra de defesa. Você deve ir até o andar -3, e utilizar sua [[Charged Compass (Violeta)]] na [[Ward Stone]], concluindo assim a sétima das oito pedras. Veremos mais a frente, na missão &amp;quot;The Haunted House&amp;quot; como encantar a oitava [[Ward Stone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Tiquanda.png|Sétima Pedra de Proteção em Tiquanda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon Figurine.gif|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Task Diária'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Crunor Idol.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainda existem dois baús de recompensa. Se você pretende acessá-los, fale novamente com Andrew. Mas agora você precisará ter em sua backpack, um [[Green Crystal]] e/ou um [[Blue Crystal]] e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 [[gp]]s para o azul e 50.000 [[gp]]s para o verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diga  &amp;quot;'''Charge'''&amp;quot; e depois &amp;quot;'''Blue'''&amp;quot; ou &amp;quot;'''Green'''&amp;quot;, dependendo de sua escolha. O NPC irá carregar seu [[Chargeable Compass]] com a cor escolhida ([[Charged Compass (Azul)|azul]] ou [[Charged Compass (Verde)|verde]]) e você terá acesso as respectivas salas com o baú.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão dos cristais coletados com o [[Golden Axe]], a partir de agora será uma task diária e além dos cristais de cada cor, será necessário pagar a taxa sempre que fizer a tarefa. E agora para o baú violeta, será cobrada a taxa de 100.000 [[gp]]s que não foi cobrada anteriormente enquanto você fez o acesso. Os itens dos baús são aleatórios, podendo ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Charged Compass (Azul).gif|link=]] - 01 [[Ornate Locket]] ou 02 [[Blue Gem]]s ou 02 [[Gold Ingot]]s.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Charged Compass (Verde).gif|link=]] - 01 [[Crunor Idol]] ou 03 [[Green Gem]]s.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Charged Compass (Violeta).gif|link=]] - 01 [[Dragon Figurine]] ou [[Bar of Gold]] ou 09 [[Gold Ingot]]s ou 03 [[Violet Gem]]s ou 01 [[Giant Emerald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] The Haunted House [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Para iniciar essa parte da quest você deve ir para [[Plains of Havoc]], lá você deve encontrar uma casa abandonada, é possível chegar rapidamente até ela realizando o acesso ao [[Earth Portal|portal de terra]] no [[Halls of Hope]] (parte da [[Forgotten Knowledge Quest]]) no norte de Thais ({{mapa|32332,32091,7:2|aqui}}). Entregue 50 [[Acorn]]s [[Arquivo:Acorn.gif|link=]] para o NPC [[Albinius]] falando '''Hi - Earth Portal - Yes''' para liberar o portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme libere o acesso, passe pelo portal e você estará em [[Outlaw Camp]], caminhe até a casa abandonada ({{Mapa|32688,32235,7:2|aqui}}) e desça as escadas, no andar inferior você encontrará o NPC [[Stricken Soul]], fale '''Hi - Yes - Yes - Nome do Personagem''', ele pedirá ajuda para &amp;quot;espantar&amp;quot; alguns fantasmas que rondam sua casa. Ele explica que você deve fazer isso em mais 02 [[Haunted Nexus|Haunted Houses]] além da que nos encontramos. Uma em [[Darashia]] conhecida por '''Tomb''' e outra em [[Port Hope]], conhecida por '''Temple'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com a Stricken Soul'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Stricken Soul|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: This place is... haunted... heed my warning... there are... ghooooooosts here...! Why are you giving me that... look? I am certain, there aaaaaaare ghosts here - I've seen them! Do you believe me?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Yeeeees... you need to help meeeeeee. I want those ghosts gone... this is my home and I need it to teach my students. Will you take care of the... ghosts?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Excellent... I hope they will haaaaaaunt my house no longer. What was your... naaaaaame again, tell me?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''&amp;lt;nome do jogador&amp;gt;'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Ah yeeeeees, ''Jogador''... I will remember you. Now, lessons are every day in the morning and once a week in the evening... ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Oh, you're not here for this, are you? So about the ghoooosts, yes. You seeeee, there are 3 secret passages here. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Thiiiiis is no ordinary house... it is a nexus, a gateway to a once hidden cathedral. Sheltering a small and peaceful society of scholars and monks. Secluded from every distraction. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: I was one of them and ordered to hold contact to the outside woooorld. But then, something... happened. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Outsiders managed to sneak in, infiltrate and influence the society... for the worse. Who knows for what ends. They chaaaaanged... ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Shortly after, contact was lost... the nexus broken and sealed, ghosts appeared... eeeeeeeverywhere. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Find the three passages... one is right here in the cellars, one in the jungles of Tiquanda and one in the deserts of Darama. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Restore their connection and open this nexus to access the buried cathedral and find the cause to this... eliminate all remainders there if you must, ''Jogador''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 1.png|Entrada da Haunted House&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 2.png|NPC Stricken Soul ({{Mapa|32699,32247,8:2|aqui}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua missão é encontrar esses lugares e restaurar a conexão entre eles, resolvendo os puzzles de cada lugar, assim ganhando acesso a '''Buried Cathedral''' para descobrir a causa e o porque de tudo isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' A ordem em que você resolverá os enigmas desta missão não irá interferir no avanço da quest.}}&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 3&lt;br /&gt;
| altura            = 45&lt;br /&gt;
| boss              = não&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Ripper Spectre&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = The Cellar&amp;lt;/br&amp;gt;(Plains of Havoc)&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = The Cellar&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Mutated Egg.gif|35px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Cellar&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Ripper Spectre.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa é a mais fácil de ser encontrada, na verdade já estamos nela, basta descer as escadas ao lado do NPC. O local é repleto de [[Arachnophobica]]s e [[Ripper Spectre]]s, portanto muito cuidado em seu deslocamento. Sua missão aqui é encontrar um [[Strange Empty Bucket]] e enchê-lo de ectoplasma (ectoplasma é retirado de [[Mutated Egg]]s). O balde fica localizado, ({{Mapa|32735,32283,8:2|aqui}}), dentro de um esqueleto como podemos ver na imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 3.png|Localização do Strange Empty Bucket.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o balde em mãos, volte para o começo e destranque a porta, basta seguir o caminho em azul no mapa da imagem acima e descer ({{mapa|32699,32245,8:2|aqui}}). Agora faça o caminho marcado em preto no mapa, usando o balde nos [[Mutated Egg|ovos]] [[Arquivo:Mutated Egg.gif|link=]] até encher [[Arquivo:Strange Empty Bucket (Dream Courts).gif|link=]] (Seja rápido pois o balde irá esvaziando com o tempo). Com o balde cheio, vá até a sala inicial onde deu ''use'' no esqueleto, a esquerda do esqueleto existe uma porta selada com ectoplasma. Use o balde em você e &amp;quot;'''ande'''&amp;quot; para dentro da sala (clicar para tentar abrir a porta não irá funcionar). Ao entrar, siga o caminho até chegar a sala com um teleport verde. Você não conseguirá entrar no teleport ainda, porem não precisará mais fazer o acesso do balde com ectoplasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 4.png|Sala do Teleport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É nessa sala com o teleport verde que teremos acesso a Catedral, volte quando tiver completado os Enigmas das outras duas Haunted Houses ('''Temple''' e '''Tomb''').&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn02          = Gazer Spectre&lt;br /&gt;
| imgBtnSize02      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = The Temple&amp;lt;/br&amp;gt;(Tiquanda)&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = The Temple&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Golden Idol of Tukh.gif|35px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Temple&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Gazer Spectre.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vá para o nordeste do &amp;quot;depot&amp;quot; de [[Port Hope]] ({{Mapa|32677,32651,7:2|aqui}}). Entre pela porta selada e desça. Cuidado! Você será cercado por [[Gazer Spectre]]s. Sua primeira missão aqui é matá-las e coletar quatro [[Golden Idol of Tukh|Golden Idols of Tukh]], que tem duração de 10 minutos, então você deverá ser rápido e contar com a sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Tome cuidado com as rachaduras no chão! Se passar por cima de uma, você sofrerá dano e cairá em um local do subsolo. Um desses locais contém um [[Skeleton (Item)]] com um [[Red Ectoplasmic Residue]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os [[Golden Idol of Tukh|Golden Idols of Tukh]] em sua backpack, siga para oeste e desça ({{Mapa|32625,32620,8:2|aqui}}). Vá para a esquerda e passe pela porta selada ({{Mapa|32605,32629,9:2|aqui}}). Existem 4 pisos diferentes que servem como altares. Use os ídolos nos pisos completando assim a primeira parte da missão. Você verá uma mensagem laranja em sua tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A porta que você usou para entrar está agora lacrada, para sair do local, você deverá passar por um caminho ao norte dessa sala. '''Cuidado ao passar por ele''', você precisará desviar das magias que emanam ali, há lugares em que a magia não acerta (Aconselhamos seguir o caminho de platinum coins abaixo), mas há lugares em que o jogador terá que ser rápido e ir para a próximo &amp;quot;sqm&amp;quot; seguro. Caso passe em um local e a magia te acerte, o jogador irá levar um dano relativo ao seu level, acredita-se que seja 50% do hp, ou seja, se pisar duas vezes seguidas, sem se curar, é morte na certa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Usar um set de proteção à terra diminuirá o dano das magias. Além disso, mages podem usar utamo vita, pois a magia dará um dano de metade do life do mage na mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Temple.png|Mapa do Local&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple Lab Shrine.png|Mapa dos Shrines e das Magias&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 1.png|Usando os Idols&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 4.png|Pegando o Red Ectoplasmic Residue&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 2.png|Jogador passando pelas magias.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn03          = Burster Spectre&lt;br /&gt;
| imgBtnSize03      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn03          = The Tomb&amp;lt;/br&amp;gt;(Darashia)&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn03    = The Tomb&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn03   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Strangely Ornamented Key.gif|35px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Tomb&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Burster Spectre.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vá até as ruínas em Darashia, ({{Mapa|33096,32389,7:2|aqui}}). A entrada das ruínas fica a oeste da entrada da [[The Secret Library Quest|The Path of Defiances]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tumba é infestada de [[Burster Spectre]]s que são imunes a dano físico. Esse enigma é bem simples de resolver. O seu objetivo aqui é clicar nos sarcófagos espalhados por todo o lugar, até pegar duas [[Strangely Ornamented Key|chaves]]. Existe a possibilidade de falhar ao clicar no sarcófago, fazendo surgir uma [[Mummy]]. Você precisará contar com a sorte para coletar as chaves a tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Existe &amp;quot;cooldown&amp;quot; de aproximadamente 20 segundos para poder clicar nos sarcófagos. As [[Strangely Ornamented Key|chaves]] têm duração de 30 minutos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em posse de duas chaves, vá até os dois obeliscos que ficam ao norte da tumba ({{Mapa|33070,32318,8:2|aqui}}) e clique neles. Você será teleportado para uma pequena área verde. Seu ''&amp;quot;questlog&amp;quot;'' será atualizado e você deverá usar o [[Onyx (On Trophy Stand)]] a sua frente. Tenha cuidado! Você retornará para a área com monstros e sua missão estará cumprida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb Ent Map.png|Entrada da Tumba&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb 2.png|[[Mummy]] surgindo ao falhar&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb Montagem 1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Ward Stone (Summer).gif|35px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Buried Cathedral&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Faceless Bane.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após completar os enigmas das 03 Haunted Houses, é hora de seguir para a Buried Cathedral que o NPC [[Stricken Soul]] havia mencionado. Vá para a Haunted House de [[Outlaw Camp]], e siga para o teleport verde, que vimos acima na missão Cellar. O teleport te leva para a entrada da Catedral, o lugar é bem grande e repleto de [[Arachnophobica]]s, [[Burster Spectre]]s, [[Gazer Spectre]]s e [[Ripper Spectre]]s. Portanto tenha muito cuidado ao andar por aqui! Seu objetivo é encontrar o boss [[Faceless Bane]], após matá-lo você estará energizado para poder carregar a última [[Ward Stone]]. Porém, para enfrentá-lo precisamos antes encontrar pela catedral palavras mágicas que usaremos para ativar o teleport até o boss. Para nos orientarmos melhor, abaixo temos os mapas dos 03 andares da catedral e a localização de cada item e das &amp;quot;Spell Words&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Cathedral 1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Cathedral 2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Caterdral 3.1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando lá, siga olhando pelo mapa para o andar debaixo, na parte do mapa que marca a [[Acid Resistant Fishing Rod]], clique na pilha de entulho para pegá-la. Guarde ela por enquanto, usaremos mais para frente. Com a Fishing Rod em mãos siga para o sul e depois direita em uma sala cheia de barris, clique no barril encostado a uma parede com sangue, para pegar a primeira Spell Word: ''''O'kteth''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 1.png|Acid Resistant Fishing Rod&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 2.png|Pegando a 1ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga para o -3, logo ao descer as escadas você avistará ao norte a última [[Ward Stone]], porém ainda não é possível usá-la, apenas marque o local no mapa pois irá voltar aqui depois de matar o boss. A segunda Spell Word está localizada dentro do lago ácido, siga para a esquerda e desça no primeiro corredor, que já irá avistar o lago. Use a [[Acid Resistant Fishing Rod]] em qualquer local do lago para pescar um esqueleto e com ele a palavra: ''''K'muuh''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de continuar, aconselhamos tentar pegar a [[Key 3200]] que aparece aleatoriamente em um dos túmulos ({{mapa|33555,32540,15:2|aqui}}) e serve para abrir a porta do andar acima, ({{mapa|33661,32547,14:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral 5.png|Pescando a 2ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para a sala dos barris (andar -2) e caminhe para o sul, no final do corredor siga a direita, suba no primeiro corredor que aparecer. Ao final dele haverá uma estátua, clique nela para obter a terceira Spell Word: ''''N'ogalu''''. Há uma porta selada a direita da estátua, ela é aberta apenas se você já pegou 3 das 4 palavras. Se seguiu corretamente o spoiler é para a porta abrir, pois estaremos com 3 palavras, abra a porta e siga para direita até o final do corredor, depois suba e vire a primeira esquerda, em uma parte onde há uma espécie de prisão, na última cela clique na cama de palha para obter a quarta e última Spell Word: ''''T'sough'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 3.png|Pegando a 3ª Spell Word&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 4.png|Pegando a 4ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao pegar as 4 Spell Words, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Tied the Knot}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá até a sala no andar -3 (Usando a magia [[Levitate]]). Tome cuidado pois o teleport ao sul te leva para fora dessa sala. Clique no livro no altar para atualizar seu quest log, feito isso temos que clicar nos 4 livros abertos na sala na ordem correta para liberar o acesso ao boss.&lt;br /&gt;
A ordem dos livros está numerada na imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral Ordem dos Livros.png|Ordem dos Livros&lt;br /&gt;
Arquivo:Antesala boss cathedral.png|Sala da alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso você clique corretamente nos livros, notas musicais brancas irão aparecer. Mas se clicar na ordem errada, irão aparecer notas musicais vermelhas. Feito isso é hora de clicar novamente no altar com o livro para ser levado a sala da alavanca, e enfrentar o temível [[Faceless Bane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Faceless Bane'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Faceless Bane.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele não é muito forte, então um time de 5 jogadores consegue derrotá-lo facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala do boss, há pelo menos 3 pontos de trap, sendo dois ao norte da sala e o mais comum próximo ao teleport - além disso, é fácil criar uma trap, uma vez que o boss não passa por [[Fire Field]]. Faceless estará invulnerável assim que a luta começar, sendo necessário que um jogador ande por todos os '''13 pisos de metal''' presentes na sala em no máximo '''15 segundos''' (recomenda-se fazer um circuito no sentido horário ou anti-horário). Você saberá que deu certo quando houver uma descarga de energia nas tubulações presentes na sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir deste momento, os jogadores tem '''60 segundos''' para abater o boss, causando ao menos '''30.000 de dano''':&lt;br /&gt;
* Caso consigam, o boss se recuperará completamente, voltará a ficar invulnerável e 3 spectres ([[Burster Spectre|Burster]], [[Gazer Spectre|Gazer]] e [[Ripper Spectre]]) aparecerão embaixo dele. Mate-os para que o mecanismo dos pisos seja destravado novamente;&lt;br /&gt;
* Em caso de falha, o boss também se curará completamente e ficará invulnerável, mas os 3 spectres não aparecerão. Os pisos serão destravados para que você consiga repetir o processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse roteiro se repetirá pelo menos mais duas vezes. Na terceira e última rodada, será necessário causar '''35.000 de dano''' em '''60 segundos''' para finalmente abater o [[Faceless Bane]]. Lembre-se que a luta não pode durar mais do que 10 minutos, ou sua equipe será expulsa da sala. Após derrotá-lo, siga para o local da última [[Ward Stone]] e use ela, completando assim o seu quest log e partindo para a próxima etapa da quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Faceless Bane.png|Faceless Bane&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral 8.png|Usando a última Ward Stone&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] The Seven Keys [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Completar a Quest pela [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]] é bem mais fácil e rápido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para uma das Cortes (Verão ou Inverno), e fale com o respectivo NPC da Corte ('''Hi - Task'''), eles irão liberar o acesso para o labirinto, mas não irão poder ajudar com os enigmas existentes por lá, para pode avançar e chegar até a [[Dream Scar]]. Pegue no baú próximo a eles o [[Elven Parchment (Book)|Elven Parchment]] que lhe dará dicas importantes de como avançar em cada porta no Labirinto. Há uma lista de itens a serem pegos antes de entrar no Labirinto, para não ter que voltar no meio do processo, listamos eles, juntamente com a sua localização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Vanys|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: Greetings hero. I guess you came to talk.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Task'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: You empowered all eight ward stones. Well done! You may now enter the Dream Labyrinth via the portal here in the Court. Beneath it you will find the Nightmare Beast's lair. But the labyrinth is protected by seven so called Dream Doors. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: You have to find the Seven Keys to unlock the Seven Dream Doors down there. Only then you will be able to enter the Nightmare Beast's lair.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Itens Necessários:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Orc Skull]] encontrado em um baú na [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Winter Court]], ({{Mapa|33683,32124,6:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* [[Juice Squeezer]] pode ser comprado em [[Venore]] por 100gps na NPC [[Livielle]].&lt;br /&gt;
* [[Sapphire Dust]], obtida ao usar uma [[Small Enchanted Sapphire]] em um [[Wooden Grinder]].&lt;br /&gt;
* [[Ghostsilver Lantern]] obtida na [[Forgotten Knowledge Quest]], na parte da [[Lady Tenebris]].&lt;br /&gt;
* [[Medusa's Ointment]] obtida na [[The Cursed Crystal Quest]] (Para fazer o item serão necessários além do sangue da medusa, obtido na &amp;quot;task&amp;quot;, um [[Flask of Embalming Fluid]] e um [[Green Crystal Splinter]]).&lt;br /&gt;
* [[Dream Essence Egg]] é dropado facilmente pelos elfos de ambas as cortes.&lt;br /&gt;
* [[Sun Fruit]] pode ser dropada pelos elfos da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]], porém existe algumas [[Sun Fruit Bush]]s pelo labirinto, podendo ser pego lá dentro.&lt;br /&gt;
* [[Colourful Mushroom]] é coletado dentro de um tronco, na parte externa do castelo da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]], ({{Mapa|33664,32192,7:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* [[Anatomy Book]] é coletado em uma estante de livros no térreo do castelo da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]], ({{Mapa|33671,32203,7:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* [[Rosebush (Item)|Rosebush]] é coletada na [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]], ({{Mapa|33703,32185,5:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os demais itens que iremos precisar encontraremos no próprio labirinto, estando com todos em mãos, é hora de entrar no teleport, no alto do castelo da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Orc Skull.png|Pegando a Orc Skull&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Colourful Mushroom.png|Pegando o Colourful Mushroom&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Anatomy Book.png|Pegando o Anatomy Book&lt;br /&gt;
Arquivo:Rosebush Item.png|Pegando a Rosebush&lt;br /&gt;
Arquivo:Entrada Labirinto.png|Entrada para o Dream Labyrinth&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Dream Labyrinth'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para não se perder lá dentro, abaixo estão os mapas que iremos usar para coletar os itens e ir avançando nas portas conforme segue o spoiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Mapas'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 1.png|Mapa 1&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 2.1.png|Mapa 2&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 3.png|Mapa 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O local é repleto dos elfos [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]] e [[Insane Siren]] na parte da Summer Court e [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]] e [[Soul-Broken Harbinger]] na parte da Winter Court, além de [[Arachnophobica]]s e [[Thanatursus]] em ambos os lados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo aqui é decifrar os enigmas passando em cada uma das portas descobrindo as '''Chaves''' para abri-las, até chegar na [[Dream Scar]] onde enfrentaremos os bosses em uma arena para até 5 pessoas, antes de enfrentar o verdadeiro causador de todo mal em Dreamborn: [[The Nightmare Beast]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iremos entrar pela Summer Court, tenha '''CUIDADO''', pois logo na entrada a chance de ter muitas criaturas é bem grande. Siga para a direita até a [[Sun Fruit Bush]], chegando no local clique nela para coletar 2 [[Sun Fruit]]s (Caso alguém já tenha coletado, ela estará seca e você precisará esperar um período de 2h? para coletar novamente).&lt;br /&gt;
Continue o caminho agora pela esquerda da Sun Fruit Bush, até o Jewel Case marcado no mapa. Clique nele para pegar a receita para uma pintura mágica: [[Recipe for Magical Paint]]. Nela mostra os ingredientes para fazer uma pintura mágica. Se seguiu os passos acima, já será possível fazê-la (NOTA: Não é necessário pegar a receita para fazer a pintura mágica), veremos isso mais a frente.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sun FruitBush.jpeg|Pegando Sun Fruit&lt;br /&gt;
Arquivo:Recipe for MagicalPaint.png|Pegando a Receita para a Pintura Mágica&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Rose Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Rosebush (Item).gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siga agora para o sul, até chegar em uma porta, entre e lá embaixo haverá um [[Earth Portal]], ao centro de um círculo de flores, porém nota-se que há um local faltando uma flor, use então a [[Rosebush (Item)]] para completar essa a primeira porta do labirinto, ela te dará acesso ao portal ao centro, entretanto não há nada o que fazer ali para avançarmos na quest, a não ser mais uma [[Sun Fruit Bush]] como mostrado no mapa, caso precisem de mais frutas siga para o local indicado, caso não é hora de descer para o andar debaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 4.png|Usando a Rosebush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça para o segundo andar pela escada que já da de frente com o baú da [[Minotaur Skull]], pegue ela e siga agora para o sul, você verá uma porta selada, teremos acesso a ela apenas quando completarmos todas as 7 portas, servirá como um atalho para a [[Dream Scar]] onde tem a Arena de Batalha. Siga a direita da porta selada, vai chegar em uma sala com uma mesa e uma porta de madeira nela, use o canivete para pegar o [[Old Lock]] e 4 [[Nail]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 3.png|Pegando Minotaur Skull&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 2 Old Lock.png|Pegando o Old Lock&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Stone Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Medusa's Ointment.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com o [[Old Lock]] e a [[Minotaur Skull]] na backpack, siga para o norte, acompanhando o mapa, aonde tem uma outra porta selada. Use o [[Medusa's Ointment]] para abrir a porta de pedra, completando 2 das 7 chaves do labirinto.&lt;br /&gt;
Ao norte da porta de pedra, há uma sala bem curiosa onde ao centro de um círculo de [[Menhir]]s está uma estátua de [[Crunor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 6.png|Usando o Medusa's Ointment&lt;br /&gt;
Arquivo:Estatua de Crunor e Menhir.jpg|Sala ao norte da Porta com Estátua de Crunor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Invisible Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Ghostsilver Lantern.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continuando, para a direita, chegaremos em um grande círculo, onde poderemos observar além do andar de baixo, a divisão entre as cortes, lado esquerdo Summer Court e direito Winter Court. Contorne o círculo por cima, fazendo a meia lua, entrando em território da Winter Court, desça até ver uma parede bloqueando a passagem para um corredor. É a porta invisível, se estiver com a [[Ghostsilver Lantern]] na backpack, apenas clique no centro da parede para passar, e pronto 3 de 7 chaves concluídas. Continue pelo corredor até ver a escada de acesso para o andar acima, suba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 7.png|Passando pela porta Invisível&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguindo no andar em que começamos (1° Mapa), porém pelo lado de inverno agora, siga para a esquerda e desça o 2° corredor para pegar a [[Troll Skull]] no baú, agora suba e desça o próximo corredor a esquerda, veremos o teleport para voltar para a [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Winter Court]], se precisar de suprimentos entre nele, voltando para a cidade mais próxima para refilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 8.png|Pegando Troll Skull&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Painted Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Magical Paint.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antes de voltar para o Labirinto, aproveite para fazer a [[Magical Paint]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1° Passo - Use um [[Juice Squeezer]] em uma [[Sun Fruit]], obtendo o [[Bottle of Sun Fruit Juice]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2° Passo - Use o [[Sapphire Dust]] na garrafa de suco para obter o [[Bottle of Sun Fruit Juice (Sapphire)]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3° Passo - Use o [[Dream Essence Egg]] na garrafa e pronto, você tem em mãos a [[Magical Paint]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É com esse item que iremos concluir a Porta Pintada (ela na verdade é uma pintura na parede e não uma porta).&lt;br /&gt;
Voltando para o Dream Labyrinth pela Winter Court, siga para a direita, do teleport, até o final do corredor, e suba. Na próxima sala vá para diagonal esquerda chegando em uma outra sala com um quadro na parede ao final dela.&lt;br /&gt;
Use a [[Magical Paint]] e concluímos mais uma das chaves, 4 de 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Cuidado! Pois ao clicar novamente no quadro você será &amp;quot;teleportado&amp;quot; para uma outra parte do labirinto como mostrado no mapa. Se o fizer o caminho para a próxima porta ficará mais distante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Ice Bird Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Colourful Mushroom.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volte para a sala do teleport para a Winter Court, suba e vá para a direita, continue até chegar na escada para descer. Descendo, siga para a esquerda e passe novamente pela porta invisível (basta clicar na parede), passado por ela, siga tudo para o sul e no final do corredor a direita, você irá ver uma [[Small Ice Statue (Bird)]] e uma porta. É a porta do pássaro de gelo, que para passar, basta comer o [[Colourful Mushroom]] que pegamos em um tronco ao lado do castelo da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]] ({{Mapa|33664,32192,7:2|aqui}}). Pronto 5 de 7 chaves já foram. Faltam apenas 2 portas, que estão logo a frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 9.png|Coma o Colourful Mushroom&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Skull Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Anatomy Book.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logo que passa pela porta do pássaro de gelo, seguindo o corredor e subindo no final dele, você estará em uma sala com 3 caixões, você terá que acertar a ordem das 3 skulls coletadas, [[Minotaur Skull]], [[Orc Skull]] e [[Troll Skull]], além de ter pego o [[Anatomy Book]], caso não o tenha pego, não conseguirá usar as skulls nos caixões.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ordem certa é da esquerda pra direita: Minotaur, Orc e Troll. Feito isso a porta ao norte estará liberada, completando 6 de 7 chaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 10.png|&amp;quot;Skulls&amp;quot; e seus caixões correspondentes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Empty Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Old Lock.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para chegar nessa porta basta seguir o único caminho após entrar na porta de ossos. Ao final do caminho encontrará a porta vazia, use o [[Old Lock]] para abrir, atualizando o seu quest log e completando as 7 chaves do labirinto.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nota:''' Caso tenha esquecido de alguma porta, o jogador até conseguirá usar o Old Lock, porém não conseguirá passar por ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 11.png|Usando o Old Lock na porta vazia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao descobrir e abrir as portas com as 7 &amp;quot;Chaves&amp;quot;, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Keeper of the 7 Keys}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] The Dream Scar [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Entre pela porta vazia e siga o caminho, até o teleport amarelo, mas não passe o teleport ainda. Continue seguindo para a esquerda, no final você irá encontrar a porta que estava fechada ao sul da porta de pedra. Abra ela para poder liberar uma espécie de &amp;quot;shortcut&amp;quot; para a Dream Scar. Feito isso volte e entre no teleport amarelo, você estará no último andar do labirinto, andar que conseguíamos ver pelo área com um círculo, onde as cortes se encontravam. Aqui não tem muito o que fazer, siga em linha reta ao teleport que entrou e verá o símbolo das duas cortes, basta pisar no centro para ir para Dream Scar, se for para o sul você verá um teleport que se entrar nele, volta para uma área no -1, onde liberamos com a porta da rosa (marcado com um círculo azul no Mapa 1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 16.png|Teleport para o 3 andar&lt;br /&gt;
Arquivo:Entrada Dream Scar.png|Entrada para o Dream Scar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar há apenas dois caminhos a seguir, o da esquerda te da acesso a uma escada onde ao desce-la, encontramos uma sala com dois teleports de volta para as respectivas cortes (ao entrar no da Winter Court o jogador será teleportado a esquerda do castelo ({{Mapa|33671,32119,7:2|aqui}}), e ao entrar no da Summer Court o jogador será teleportado para a direita do castelo ({{Mapa|33718,32182,7:2|aqui}}), e uma outra escada que da acesso ao teleport do Boss Final [[The Nightmare Beast]], porém para enfrentá-lo é necessário derrotar 5 bosses na arena de batalhas. Sendo que você só poderá matar um boss a cada server save. Suba de volta e siga para o caminho da direita agora, você passará por uma espécie de bar, onde há alguns npcs, porém eles não interagem como você, a não ser o &amp;quot;dono&amp;quot; do bar. Mas por enquanto não tem nada a se fazer aqui.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continue subindo até chegar em um círculo, por esse círculo conseguimos ver a batalha na arena abaixo, do lado direito da arena, encontramos o NPC da Corte de Inverno [[Farhilorn Of The Winter Court]] e do lado esquerdo [[Shirtalis Of The Summer Court]] da corte de verão. Fale '''hi - fight - yes''' para um deles para poder lutar na arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Dream Scar Mapa 1.png|Mapa Andar Principal&lt;br /&gt;
Arquivo:Dream Scar Mapa 2.png|Mapa do -2° andar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Teleport de Volta para Winter Court.png|Teleport de volta para Winter Court&lt;br /&gt;
Arquivo:Teleport de Volta para Summer Court.png|Teleport de volta para Summer Court&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você poderá ver no quadro de aviso ao norte, do lado esquerdo do teleport qual é o boss do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 1.png|Quadro de avisos com o boss do dia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 2.png|Entrando no Teleport, sala da alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 3.png|Sala ao puxar a alavanca, NPC Arenamaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar 20 bosses aleatórios da [[The Dream Courts Quest#The Dream Scar|Arena Dream Scar]] pela Corte de Verão, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Champion of Summer}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar 20 bosses aleatórios da [[The Dream Courts Quest#The Dream Scar|Arena Dream Scar]] pela Corte de Inverno, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Champion of Winter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 5 possíveis que aparecem sempre na mesma ordem:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 5&lt;br /&gt;
| altura            = 15&lt;br /&gt;
| boss              = sim&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Plagueroot&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = 1º - Plagueroot&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = Plagueroot&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Plagueroot [[Arquivo:Plagueroot.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plagueroot é um dos bosses mais fáceis da arena. Em sua sala, você encontrará o boss juntamente com 3 [[Plant Attendant]]s [[Arquivo:Plant Attendant.gif|link=]]. Você também notará que há [[Focus of Corrupted Nature|Focuses of Corrupted Nature]] [[Arquivo:Focus of Corrupted Nature.gif|link=]] ao redor da sala. Você deve garantir que os Plant Attendants não pisem neles, caso contrário eles se tornarão [[Plant Abomination]]s [[Arquivo:Plant Abomination.gif|link=]], que são mais fortes. Se isso acontecer, mate a Plant Abomination para que ela reapareça como Plant Attendant. Essas duas criaturas têm ataques de terra que curam Plagueroot, então você deve mantê-los afastados do boss. Como os Plant Attendant são fracos, eles podem ser blocados por qualquer pessoa na sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta, Plagueroot ocasionalmente se teleporta para outra área da sala. Logo em seguida, ele usará um feitiço forte na forma de cruz, que causa entre 2000 e 3000 de dano. Os shooters devem ter um cuidado especial com esse dano, e a proteção contra dano de terra é recomendada contra ele. O boss também se cura se pisar nos [[Focus of Corrupted Nature|Focuses of Corrupted Nature]] então é importante que o knight não deixe que isso aconteça. Plagueroot pode ser facilmente morto com ataques comuns de alvo único e feitiços dos mages, com exceção de magias de Terra, é claro.&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn02          = Malofur Mangrinder&lt;br /&gt;
| imgBtnSize02      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = 2º - Malofur&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = Malofur Mangrinder&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Malofur Mangrinder [[Arquivo:Malofur Mangrinder.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, os shooters devem ficar posicionados fora do alcance do dano das [[Whirling Blades]] [[Arquivo:Whirling Blades.gif|link=]] (no meio da sala ou no sul) e longe de onde ficará o boss para evitar suas magias em área que além de dar altos danos, abaixa as skills. O ''blocker'', deverá trapar o boss para uma luta mais segura, há um local ao sul, ao lado de uma das Whirling Blades. O time espera o boss estar trapado, para começar a atacar, para que ele não fique dando ''retarget'' e podendo prejudicar os mages do time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez trapado Malofur ficará usando uma magia semelhante ao &amp;quot;utito tempo san&amp;quot;, ficando extremamente lento, trocando imediatamente de target, portanto todos do time devem ficar atentos, pois se ele não estiver virado para o knight do time quando usar essa magia, irá acertar independente dele estar trapado ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fique atento as mensagens do boss, a cada mensagem ele dará um certo dano no knight e em quem tiver no alcance da magia, além disso o time todo irá perder o ''target'' dele, '''portanto fique sempre de olho se está atacando o boss'''. A cada mensagem ele lançará magias podendo desferir até 3k de dano. É recomendado ir um time, se possível, com dois [[Elder Druid]]s pois podem tomar debuff que baixam o magic level, o que pode ser mortal para o knight do time, pois além do dano do boss, ele também toma o dano constante da Whirling Blades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Luta Malofur.jpeg|Local da Trap&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn03          = Maxxenius&lt;br /&gt;
| imgBtnSize03      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn03          = 3º - Maxxenius&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn03    = Maxxenius&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn03   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Maxxenius [[Arquivo:Maxxenius.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar na arena, observe que existem pisos diferentes contornando a arena, 3 [[Generator]]s [[Arquivo:Generator.gif|link=]], e o boss [[Maxxenius]].&lt;br /&gt;
A estratégia aqui é deixar Maxxenius longe dos Generators, e não deixar ele pisar nas bordas na arena, pois em ambos ele irá curar. O ''blocker'' do time, deverá levá-lo para longe do raio de alcance das explosões dos geradores, evitando assim o boss de se curar, e também que fique no piso do qual o boss não cure, que são os pisos ao redor da arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso o time todo ataca, em determinados momentos, Maxxenius irá usar um spell, fazendo com que o seu alvo vire um [[Massive Energy Elemental]], e com isso fazendo o player &amp;quot;explodir&amp;quot; tomando um certo dano (de 1 a 1.5k) acertando também quem estiver ao seu redor, inclusive o boss, caso o acerte ele irá se curar. O que fazer? Caso esteja apenas em um Knight no time, não tem o que fazer, o knight ficará do lado do boss, explodindo e curando ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso estejam em dois knights, o que não virou Energy Elemental deverá usar a magia Exeta Res, fazendo com que se torne alvo do boss, e o que virou Energy Elemental deverá correr para longe do boss e de preferência do time também para evitar de acertá-los com a explosão. Continue até derrotar Maxxenius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Maxxenius 1.png|Arena do Boss&lt;br /&gt;
Arquivo:Maxxenius 2.png|Virando Energy Elemental&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn04          = Alptramun&lt;br /&gt;
| imgBtnSize04      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn04          = 4º - Alptramun&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn04    = Alptramun&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn04   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 04 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Alptramun [[Arquivo:Alptramun.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alptramun é provavelmente o boss mais forte da arena, por isso tome muito cuidado ao lutar contra ele. Ele aparecerá inicialmente com vários summons. Esses summons, quando mortos, serão substituídos por summons ainda mais fortes e alguns summons irão curar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Horrible Dream]]s [[Arquivo:Horrible Dream.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Mind-wrecking Dream]]s [[Arquivo:Mind-wrecking Dream.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Nightmarish Dream]]s [[Arquivo:Nightmarish Dream.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Unpleasant Dream]]s [[Arquivo:Unpleasant Dream.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Obs:''' Após cada um dos tipos de summon aparecer pela primeira vez eles começarão a aparecer misturados mas cada summon continuará dando origem ao próximo summon mais forte quando for morto com exceção do Mind-wrecking Dream que é o último tipo de summon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A estratégia comum é usar muitas magias de área para matar constantemente os summons e evitar que eles curem o boss. Os summons aparecem perto do centro da sala e terão como alvo o personagem mais próximo, assim quem estiver blocando deve permanecer nessa área. '''Não utilize qualquer magia ou runa de morte, pois ira curar o boss.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alptramun fica invisível constantemente então jogar fire bombs no chão é muito útil para ajudar a torna-lo visível novamente. Também é recomendável que os shooters se espalhem pela sala e fiquem afastados um do outro para minimizar os danos e o life drain de Alptramun.&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 04 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn05          = Izcandar the Banished&lt;br /&gt;
| imgBtnSize05      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn05          = 5º - Izcandar&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn05    = Izcandar the Banished&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn05   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Izcandar the Banished [[Arquivo:Izcandar the Banished.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Izcandar tem três formas, a forma ''banished'' e as formas de [[Izcandar Champion of Summer|verão]] [[Arquivo:Izcandar Champion of Summer.gif|link=]] e [[Izcandar Champion of Winter|inverno]] [[Arquivo:Izcandar Champion of Winter.gif|link=]], ele mudará de forma dependendo do lado da arena em que estiver, sempre passando pela forma ''banished'' entre as formas de verão e inverno. Como os summons de fogo [[The Heat Of Summer]] [[Arquivo:The Heat Of Summer.gif|link=]] e gelo [[The Cold Of Winter]] [[Arquivo:The Cold Of Winter.gif|link=]] vão aparecer constantemente e são curadas pelo ataque do seu próprio elemento, recomenda-se danos de terra, energia, sagrado e físico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izcandar pode ser morto em ambos os lados da arena, e o lado em que morre será importante principalmente por causa do loot; a forma de inverno possibilita que os jogadores dropem a [[Winterblade]] e na forma de verão, a [[Summerblade]]. Pode ser um pouco mais fácil matá-lo no lado do verão, porque os druidas poderão usar magias de gelo, então uma estratégia é diminuir sua vida de um lado e terminar no outro. De qualquer forma, você deve usar ataques de área (o que ajuda a matar os summons) ou ataques de alvo único contra o boss.&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtnBoss        = The Nightmare Beast&lt;br /&gt;
| imgBtnSizeBoss    = The Nightmare Beast&lt;br /&gt;
| txtBtnBoss        = The Final Battle - The Nightmare Beast&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtnBoss  = The Final Battle - The Nightmare Beast&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtnBoss =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------ INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO DO BOSS ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Final Battle - The Nightmare Beast [[Arquivo:The Nightmare Beast.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após matar 5 dos bosses anteriores (pode ser 5 vezes o mesmo), você ganha acesso para o boss final [[The Nightmare Beast]] que pode ser feito por até 10 pessoas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pouco tempo depois de entrar na sala, um dos jogadores será amaldiçoado e transformado em um [[Spectre]]. A partir do momento que o jogador for transformado, ele terá 25 segundos para se livrar da maldição e dentro desse período ele ficará na forma de Spectre por 15 segundos e logo em seguida ele se transformará em um [[Phantasm]] e então terá mais 10 segundos para se livrar da maldição, caso contrário, ele será teleportado para fora da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover a maldição, alguém da equipe deve usar o Dream Catcher Pole [[Arquivo:Large Totem Pole.gif|thumb|left|Dream Catcher Pole|link=]] no centro da sala e obter um Dream Catcher [[Arquivo:Tribal Mask.gif|40px|Dream Catcher|link=]]. O jogador amaldiçoado não pode usar a máscara em si mesmo para se curar portando outro jogador do time deve usa-la no jogador amaldiçoado. Quando isso for feito, a maldição será transferida para o jogador que usou a máscara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que existem tempos de ''cooldown'' para as duas ações: obter uma máscara e usar uma máscara em outro jogador. Assim, para ter sucesso, os jogadores precisam se revezar na cura um do outro. A melhor estratégia é ter 4-5 jogadores da equipe previamente selecionados com esta tarefa em uma determinada ordem. Então, o jogador amaldiçoado e o próximo jogador selecionado devem sempre permanecer no totem. Para maximizar a eficiência, o jogador que estiver transformado deve esperar um pouco antes que outro jogador usa a máscara nele. O resto da equipe deve se concentrar apenas no boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também haverá várias [[Nightmare Tendril]]s [[Arquivo:Nightmare Tendril.gif|link=]] na sala que podem ser mantidas longe do The Nightmare Beast, portanto é recomendável ter pelo menos um segundo knight em times com mais de 5 pessoas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o The Nightmare Beast, reporte a missão para [[Vanys]] ou [[Undal]] dependendo de qual NPC você falou no inicio da quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportando a missão a Vanys'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Vanys|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: Greetings hero. I guess you came to talk.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Task'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: The Nightmare Beast is slain. You have done well. The Courts of Summer and Winter will be forever grateful. For your efforts I want to reward you with our traditional dream warrior outfit. May it suit you well!''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar o [[The Nightmare Beast]] e reportar sua task para Vanys ou Undal, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Dream Catcher}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[The Nightmare Beast]] e reportar sua '''task''' para [[Vanys]] ou [[Undal]] você liberará o seguinte [[Imbuements|Imbuement]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
* ''Vibrancy (Remoção de Paralisia)''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Dream Warrior Outfits'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar o [[The Nightmare Beast]] e reportar sua task para Vanys ou Undal, eles te presenteiam com o [[Dream Warrior Outfits|Dream Warrior Outfit]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Male/Female:'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Dream Warrior Male.gif|link=]] [[Arquivo:Outfit Dream Warrior Female.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Final_Battle_-_The_Nightmare_Beast}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO DO BOSS ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Extras =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Hibernal Moth &amp;amp; Lacewing Moth Mounts'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao enfrentar os bosses da Dream Scar, você pode dropar uma [[Purple Tendril Lantern]] [[Arquivo:Purple Tendril Lantern.gif|link=]] '''e/ou''' [[Turquoise Tendril Lantern]] [[Arquivo:Turquoise Tendril Lantern.gif|link=]] que servem para domar uma [[Hibernal Moth]] e [[Lacewing Moth]] respectivamente.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Montarias:'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Hibernal Moth (Mount).gif|link=]][[Arquivo:Lacewing Moth (Mount).gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar uma Hibernal Moth, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Moth Whisperer}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar uma Lacewing Moth, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Lacewing Catcher}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para addons do outfit, confira outros spoilers:&lt;br /&gt;
* Addons 1 &amp;amp; 2: [[Dream Warrior Outfits Quest]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Dream_Courts_Quest&amp;diff=433511</id>
		<title>The Dream Courts Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Dream_Courts_Quest&amp;diff=433511"/>
		<updated>2026-03-26T22:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tillzin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| reward      = [[Arquivo:Outfit Dream Warrior Male.gif|link=]] [[Arquivo:Outfit Dream Warrior Female.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Dream Warrior Outfits]],  50.000 pontos de [[Experiência]], acesso a [[Carnivora's Rocks]], as Dream Courts ([[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer]] e [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Winter]]) e ao [[Haunted Nexus]], poder de [[Imbuing System|imbuir]] itens com [[Vibrancy (Remoção de Paralisia)|Vibrancy]] no nível powerful e [[Achievements]].&lt;br /&gt;
| location    = [[Calassa]], [[Darashia]], [[Edron]], [[Feyrist]], [[Folda]], [[Meriana]], [[Okolnir]], [[Plains of Havoc]], [[Port Hope]], [[Svargrond]], entre outras.&lt;br /&gt;
| lvl         = 250&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 350+&lt;br /&gt;
| duration    = longa&lt;br /&gt;
| team        = 5+&lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| quests      =&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Arachnophobica]], [[Burster Spectre]], [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Gazer Spectre]], [[Insane Siren]], [[Lucifuga Aranea]], [[Lumbering Carnivor]], [[Menacing Carnivor]], [[Ripper Spectre]], [[Soul-Broken Harbinger]], [[Spiky Carnivor]], [[Thanatursus]], entre outros.&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Alptramun]], [[Faceless Bane]], [[Izcandar the Banished]], [[Maxxenius]], [[Malofur Mangrinder]], [[Plagueroot]] e [[The Nightmare Beast]].&lt;br /&gt;
| imgleg      = Dream Talisman (Piso) 1&lt;br /&gt;
| legend      = Uma grande ameaça está por vir, podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes élficas dos sonhos de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal.&lt;br /&gt;
| implemented = 12.00&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
{{TOC left}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* Ter o ''Rank III: Relic Hunter'' da [[The Explorer Society Quest]], para poder acessar [[Calassa]], através da missão The Undersea Kingdom;&lt;br /&gt;
* Acesso a [[Feyrist]] através da [[Threatened Dreams Quest]];&lt;br /&gt;
* 10.000 gps para comprar um [[Broken Compass]];&lt;br /&gt;
* [[The Ice Islands Quest#Nibelor 2: Ecological Terrorism|The Ice Islands Quest]] até a missão ''Nibelor 2: Ecological Terrorism'' completa, para poder acessar [[Tyrsung]];&lt;br /&gt;
* [[The Shattered Isles Quest#Ray's Missions|The Shattered Isles Quest]] até a missão 2 do Raymond Striker para obter acesso à [[Nargor]].&lt;br /&gt;
* Requerimentos extras para a missão [[The Dream Courts Quest#The Seven Keys|The Seven Keys]];&lt;br /&gt;
* Suprimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= História &amp;amp; Método =&lt;br /&gt;
Procure por [[Myzzi]], uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de [[Edron]], ({{Mapa|33273,31722,7:2|aqui}}) em busca de heróis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Ela pode caminhar por uma grande área, como em destaque na foto abaixo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Myzzi_walk.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A NPC diz que Lady Alivar da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Corte de Verão]] e Lord Cadion da [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Corte de Inverno]], estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Myzzi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Myzzi|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: Hello adventurer. It is good to see you.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Good'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: I'm just a mere messenger and I'm here to find brave adventurers that might help my friends in this time of need.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: Lady Alivar of the Summer Court and Lord Cadion of the Winter Court are in need of brave adventurers to avert a great threat for the whole world.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Threat'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: I know only little and I forget so much. So many things going around my mind! ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: However, I can grant you access to the Courts of Summer and Winter if you promise to help! There you can meet with Undal or Vanys, the servants of Lord Cadion and Lady Alivar. They will be able to tell you more about the issue.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Courts'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: There are entrances to the hidden Courts of Summer and Winter in secluded places. You can find the portal to the Winter Court high in the mountains of Tyrsung and the portal to the Summer Court in the meadows of Feyrist. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: With my magic you will be able to enter the Courts. Find Undal or Vanys and talk to them.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Entrances'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: So, are you willing to help in this time of need?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myzzi]]: You are a true hero! Here, take my enchantment and you will be able to pass the portals. Now hurry, my friends are waiting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Ler história:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:justify; padding:0px 10px;&amp;quot;&amp;gt;Apesar das semelhanças entre os elfos que conhecemos e os elfos deste local, eles não são do nosso mundo. Foram criados por um poderoso elfo cujo o nome foi esquecido a muito tempo. O domínio sobre os sonhos de tal elfo era tão grande que os tornaram substanciais. Dizem que ele era o tecelão dos sonhos mais avançado que já andou pelo mundo e também era um artista solitário. Foi então com toda solidão que sentia que decidiu sonhar com uma nova raça de elfos que pudesse lhe fazer companhia. Ele sonhou sua criação em vida e eles floresceram. No início, o sonhador ficou satisfeito e viveu com seu povo em felicidade. Mas com o tempo vieram dúvidas e suas alegrias cresceram superficialmente. Foi quando ele começou a ter sonhos incômodos de culpa e sobrecarga. Um dia ele deixou o seu povo. Não está claro se ele simplesmente foi embora ou o medo o atingiu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas seja como for, as suas crias foram deixadas sozinhas e carentes de sua sabedoria e orientação paternas. Seu desespero e medo alimentaram a coisa cuja semente nasceu dos problemas de seus criadores. A semente cresceu e cresceu e também a confusão nos Dreamborn. Os jardins dos sonhos que alimentaram os Dreamborn em abundância começaram a dar frutos amargos e, pela primeira vez na existência, tiveram que cuidar de si mesmos. Eles olharam para as outras raças e adotaram muitos de seus costumes e maneiras. Dessa forma, eles sobreviveram e perderam sua inocência para sempre. A semente do pesadelo alimentou-se disso, prosperou e finalmente deu à luz uma criatura horrível, desconhecida dos Dreamborn. Começou a visitá-los em seus sonhos e trouxe consigo animosidade e dissidência. Essas coisas trouxeram um atrito no reino dos sonhos no qual os Dreamborn habitavam, e em um dia fatídico começou a se desfazer. Os mais poderosos perderam suas vidas em um esforço para impedir a aniquilação aparentemente inevitável. Tornaram-se sonhos de novo e, com sua essência, consertaram as feridas que o atrito havia causado. Ainda que os reinos tenham sobrevivido, eles agora estavam divididos e uma cicatriz no sonho permaneceu no mundo, onde estava o ponto de ruptura do reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois reinos divididos então se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo cresceu em tamanho e poder e estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava mais sonhos. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. O tempo permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência aos obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois desafiaram a besta e tentaram matá-la de uma vez por todas, enquanto seus aliados externos prepararam encantamentos de ligação que deveriam ser ativados caso seus líderes falhassem. Apesar de todas as outras alegações, não está claro o que aconteceu em seguida. Deixando de fora as numerosas interpretações e a única versão verdadeira que cada lado afirma saber, a única coisa certa é que a besta permaneceu viva e as proteções tiveram que ser ativadas. A fera estava amarrada e presa por toda a eternidade como parecia mas pouco é destinado à eternidade e, em nossos dias, as antigas defesas começaram a vacilar. A besta surge novamente e seu poder lentamente desgasta os antigos feitiços. Nestes dias sombrios, um estranho do além apareceu, ele fez aliados nas cortes de verão e inverno, com palavras doces, promessas de poder e contos de conspirar pela outra corte, ele envenena os corações de muitos nobres de ambos os lados. Ele diz conhecer maneiras de prender a fera à vontade de um sonhador, um pensamento perverso que, infelizmente, atrai muitos. Ele fala sobre a destruição das defesas que estão no coração das cortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele joga as duas cortes, uma contra a outra e ninguém está disposto a ouvir. Os únicos que sabem desta farsa são a '''Lady Alivar''', da corte de verão, e o '''Lord Cadion''', da corte de inverno, cujos corações estão amarrados em um amor secreto proibido. Devido às suas reuniões secretas e conversas privadas, eles estão cientes de que o estranho está jogando um jogo destrutivo com ambas as cortes. Mas ninguém vai ouvir e a revelação de seu amor colocaria ambos em perigo e invalidaria qualquer prova que pudessem ter. Então eles criaram um plano de como impedir que a besta fosse liberada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, eles precisavam de aventureiros para viajar pelo mundo e carregar as novas defesas com nova energia. Feito isso, os aventureiros terão que entrar na cicatriz do sonho, onde está localizada a prisão da besta. A cicatriz tornou-se uma arena proeminente nestes dias, onde os campeões das cortes treinam para se preparar para várias ameaças. Os aventureiros precisam se tornar campeões da arena para ter acesso às áreas mais baixas da cicatriz onde a prisão da fera do pesadelo está localizada. Lá eles podem entrar na câmara onde a besta é banida e esperançosamente serão capazes de matar a besta cuja força deve ser amortecida pelas novas defesas habilitadas. Isso deve acabar com a ameaça de uma vez por todas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;As Cortes&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]] ou por [[Undal]] da [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Winter Court]]. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e '''não há a necessidade de falar com ambos NPCs.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' A localização do NPC da Corte de Verão é de mais fácil acesso.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 2 &lt;br /&gt;
| altura            = 30&lt;br /&gt;
| boss              = não&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Portal (Summer Court)&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = A Corte de Verão&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = A Corte de Verão&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;A Corte de Verão&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Corte de Verão fica localizada nos prados de [[Feyrist]], ({{Mapa|33584,32209,7:2|aqui}}).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Summer Court Portal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegar procure por [[Vanys]], que fica ao norte do &amp;quot;Castelo&amp;quot; descendo as escadas ({{mapa|33685,32188,7:2|aqui}}). Cuidado! Pois há um grande número de criaturas que irão tentar impedir o seu avanço. Ao encontrar o NPC fale '''Hi - Talk - Story - Short - Task'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Próximo ao NPC você encontrará um [[Brass-Shod_Chest|baú]] com um [[Elven Parchment (Book)|Elven Parchment]]. Este  documento será utíl mais pra frente quando entrarmos no labirinto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Vanys'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Vanys|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: Greetings hero. I guess you came to talk.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Talk'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Story'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  Do you prefer the '''long''' version or the '''short''' version?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Short'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  You will have to re-empower several wardstones all over the world, to weaken the beast of nightmares. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  The next step would be to enter a place known as dream scar and participate in battles, to gain access to the lower areas. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  There the nightmare beast can be challenged and defeated.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Task'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  You have to empower eight ward stones. Once charged with arcane energy, they will strengthen the Nightmare Beast's prison and at the same time weaken this terrible creature. We know about the specific location of six of those stones. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  You can find them in the mountains of the island Okolnir, in a water elemental cave beneath Folda, in the depths of Calassa, in the forests of Feyrist and on the islands Meriana and Cormaya. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  The location of the other two ward stones is a bit more obscure, however. We are not completely sure where they are. You should make inquiries at an abandoned house in the Plains of Havoc. You may find it east of an outlaw camp. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  The other stone seems to be somewhere in Tiquanda. Search for a small stone building south-west of Banuta. Take this talisman to empower the ward stones. It will work with the six stones at the known locations. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]:  However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota''': Você pode dizer '''long''' caso queria ler a história completa.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=A_Corte_de_Verao}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| imgBtnSize02      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = A Corte de Inverno&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = A Corte de Inverno&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;A Corte de Inverno&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em [[Tyrsung]], ({{Mapa|32353,31249,3:2|aqui}}).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Winter Court Portal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegar procure por [[Undal]], que fica a nordeste do &amp;quot;Castelo&amp;quot; subindo três lances de escadas, começando ({{mapa|33710,32112,7:2|aqui}}) até chegar ao telhado. Cuidado! Pois há um grande número de criaturas que irão tentar impedir o seu avanço. Ao encontrar o NPC fale '''Hi - Talk - Story - Short - Task'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Próximo ao NPC você encontrará um [[Treasure Chest (Blue)|baú]] com um [[Elven Parchment (Book)|Elven Parchment]]. Este  documento será utíl mais pra frente quando entrarmos no labirinto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Undal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Undal|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: Greetings hero. I guess you came to talk.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Talk'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Story'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: Do you prefer the '''long''' version or the '''short''' version?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Short'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: You will have to re-empower several wardstones all over the world, to weaken the beast of nightmares. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: The next step would be to enter a place known as dream scar and participate in battles, to gain access to the lower areas. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: There the nightmare beast can be challenged and defeated.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Task'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: You have to empower eight ward stones. Once charged with arcane energy, they will strengthen the Nightmare Beast's prison and at the same time weaken this terrible creature. We know about the specific location of six of those stones. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: You can find them in the mountains of the island Okolnir, in a water elemental cave beneath Folda, in the depths of Calassa, in the forests of Feyrist and on the islands Meriana and Cormaya. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: The location of the other two ward stones is a bit more obscure, however. We are not completely sure where they are. You should make inquiries at an abandoned house in the Plains of Havoc. You may find it east of an outlaw camp. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]:  The other stone seems to be somewhere in Tiquanda. Search for a small stone building south-west of Banuta. Take this talisman to empower the ward stones. It will work with the six stones at the known locations. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Undal]]: However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota''': Você pode dizer '''long''' caso queria ler a história completa.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=A_Corte_de_Inverno}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] Ward Stones [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
[[Vanys]] ou [[Undal]] pedem para que você reforce oito [[Ward Stone|pedras de proteção]] [[Arquivo:Ward Stone (Summer).gif|link=]] [[Arquivo:Ward Stone (Winter).gif|link=]]. Independente de qual você escolha, ele te entregará o [[Dream Talisman]] e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las. &lt;br /&gt;
# Nas montanhas da ilha [[Okolnir]], ({{Mapa|32250,31385,5:2|aqui}}); &lt;br /&gt;
# Em uma caverna com [[Water Elemental]]s abaixo de [[Folda]], ({{Mapa|31938,31652,10:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Nas profundezas de [[Calassa]], ({{Mapa|32057,32792,13:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Nas florestas de [[Feyrist]], ({{Mapa|33555,32219,7:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Na ilha de [[Meriana]], ({{Mapa|32383,32610,7:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# E ao oeste de [[Cormaya]], ({{Mapa|33273,31997,7:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' A ordem que você recarregar as pedras não irá interferir no avanço da Quest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Okolnir.png|Okolnir &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Folda.png|Folda &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Calassa.png|Calassa &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Feyrist.png|Feyrist &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Meriana.png|Meriana &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Cormaya.png|Cormaya &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em [[Plains of Havoc]] e em algum lugar em [[Tiquanda]]. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as próximas três etapas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] Unsafe Release [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Sua missão agora é procurar pelo NPC [[Andrew Lyze]] em [[Port Hope]], que pode ser encontrado a sudoeste de [[Banuta]], ({{Mapa|32759,32627,7:2|aqui}}). Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Consertando o Broken Compass'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Chargeable Compass.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em posse de seu [[Broken Compass]], basta falar &amp;quot;'''materials'''&amp;quot; e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Se o jogador não tiver o [[Broken Compass]], pego na [[The Secret Library Quest#Bursting at the Seams|MoTA Extension]], não se preocupe, o mesmo pode ser comprado por 10.000 gps no NPC Andrew Lyze.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além do Broken Compass ele pede 50 [[Blue Glass Plate]]s, 15 [[Green Glass Plate]]s e 5 [[Violet Glass Plate]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A caverna é dividida em três andares, em cada andar há maior quantidade de um dos monstros da seguinte maneira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro andar (-1) é lotado de [[Lumbering Carnivor]]s. Aqui você pega com maior facilidade os [[Blue Glass Plate]]s [[Arquivo:Blue Glass Plate.gif|link=]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O segundo andar (-2) é dominado pelos [[Spiky Carnivor]]s. Aqui você consegue mais rapidamente os [[Green Glass Plate]]s [[Arquivo:Green Glass Plate.gif|link=]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O terceiro andar (-3) é cheio de [[Menacing Carnivor]]s. Aqui você economizará tempo para pegar os [[Violet Glass Plate]]s [[Arquivo:Violet Glass Plate.gif|link=]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Lumbering Carnivor.gif|link=]] [[Arquivo:Spiky Carnivor.gif|link=]] [[Arquivo:Menacing Carnivor.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notas:''' &lt;br /&gt;
* É aconselhável que você desça diretamente para o andar (-3) e vá subindo conforme colete os itens.&lt;br /&gt;
* No centro do andar -3 está a 7ª [[Ward Stone]] da primeira missão. Porém o [[Dream Talisman]] não funcionará nela, há uma outra maneira de recarregá-la, que veremos mais pra frente.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com todo o material necessário em sua backpack, volte ao NPC Andrew Lyze e entregue para ele dizendo '''&amp;quot;materials&amp;quot;'''. Ele irá consertar o seu Broken Compass, te entregar um [[Chargeable Compass]]. E diz que o seu próximo passo é carregar a bússola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Golden Axe.gif|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Carregando a Bússola'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Poison Gland.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola, ele te entrega um [[Golden Axe]]. Antes de usarmos o axe, teremos como objetivo encontrar uma [[Poison Gland]], ela é loot de uma rara aranha chamada [[Lucifuga Aranea]], que apenas aparece no andar -3. Andrew dirá que jogou uma isca em você para atraí-las, mas você deve ser rápido, pois ela não vai durar para sempre.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a [[Poison Gland]]. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você pode pedir para que o NPC jogue outra isca em você caso o seu tempo acabe, basta dizer '''Bait''' a ele.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 05 [[Blue Crystal]]s, 03 [[Green Crystal]]s e 01 [[Violet Crystal]]. Para pegá-los você deverá utilizar o [[Golden Axe]] em um dos pilares de cristal encontrados por toda a caverna. Aparentemente você pode coletar qualquer tipo de cristal de qualquer um dos pilares. Há uma grande chance de não pegar nada, mas como o &amp;quot;cooldown&amp;quot; é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;246px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -1.png|Vermelho: Acesso ao -1.&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -2.png|Vermelho: Acesso ao -2.&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -3.png|Vermelho: Acesso ao -3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Blue Crystal.png|Coletando o [[Blue Crystal]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Green Crystal.png|Coletando o [[Green Crystal]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Violet Crystal.png|Coletando o [[Violet Crystal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os cristais em mãos, volte para o NPC [[Andrew Lyze]] e diga '''Hi - Unleash'''. Ele irá carregar o seu [[Chargeable Compass]] em uma cor violeta passando a ser um [[Charged Compass (Violeta)]], utilize seu [[Charged Compass (Violeta)]] no [[Magic Portal]] [[Arquivo:Magic Portal.gif|link=]] (uma pedra escura em frente ao buraco de entrada da cave). Você será teleportado para uma sala com um baú. Abra-o e pegue sua recompensa. Feito isso, entre no [[Magic Forcefield (Azul)]] e você sairá próximo ao NPC. Fale '''Hi''' com ele novamente para concluir a sua missão e receber 50.000 pontos de experiência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportando a missão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Andrew Lyze|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Andrew Lyze]]: Nice to see that the charged compass works properly. Because the amount of energy in the compass is much higher after the initial charging process it is still charged. This should be different in the future. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Andrew Lyze]]: Thank you very much for your help to repair the compass. Whenever you need help to charge the compass again, just ask me!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota-se que o compass ainda está carregado, é hora de descarregá-lo na 7ª pedra de defesa. Você deve ir até o andar -3, e utilizar sua [[Charged Compass (Violeta)]] na [[Ward Stone]], concluindo assim a sétima das oito pedras. Veremos mais a frente, na missão &amp;quot;The Haunted House&amp;quot; como encantar a oitava [[Ward Stone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Tiquanda.png|Sétima Pedra de Proteção em Tiquanda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon Figurine.gif|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Task Diária'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Crunor Idol.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainda existem dois baús de recompensa. Se você pretende acessá-los, fale novamente com Andrew. Mas agora você precisará ter em sua backpack, um [[Green Crystal]] e/ou um [[Blue Crystal]] e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 [[gp]]s para o azul e 50.000 [[gp]]s para o verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diga  &amp;quot;'''Charge'''&amp;quot; e depois &amp;quot;'''Blue'''&amp;quot; ou &amp;quot;'''Green'''&amp;quot;, dependendo de sua escolha. O NPC irá carregar seu [[Chargeable Compass]] com a cor escolhida ([[Charged Compass (Azul)|azul]] ou [[Charged Compass (Verde)|verde]]) e você terá acesso as respectivas salas com o baú.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão dos cristais coletados com o [[Golden Axe]], a partir de agora será uma task diária e além dos cristais de cada cor, será necessário pagar a taxa sempre que fizer a tarefa. E agora para o baú violeta, será cobrada a taxa de 100.000 [[gp]]s que não foi cobrada anteriormente enquanto você fez o acesso. Os itens dos baús são aleatórios, podendo ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Charged Compass (Azul).gif|link=]] - 01 [[Ornate Locket]] ou 02 [[Blue Gem]]s ou 02 [[Gold Ingot]]s.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Charged Compass (Verde).gif|link=]] - 01 [[Crunor Idol]] ou 03 [[Green Gem]]s.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Charged Compass (Violeta).gif|link=]] - 01 [[Dragon Figurine]] ou [[Bar of Gold]] ou 09 [[Gold Ingot]]s ou 03 [[Violet Gem]]s ou 01 [[Giant Emerald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] The Haunted House [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Para iniciar essa parte da quest você deve ir para [[Plains of Havoc]], lá você deve encontrar uma casa abandonada, é possível chegar rapidamente até ela realizando o acesso ao [[Earth Portal|portal de terra]] no [[Halls of Hope]] (parte da [[Forgotten Knowledge Quest]]) no norte de Thais ({{mapa|32332,32091,7:2|aqui}}). Entregue 50 [[Acorn]]s [[Arquivo:Acorn.gif|link=]] para o NPC [[Albinius]] falando '''Hi - Earth Portal - Yes''' para liberar o portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme libere o acesso, passe pelo portal e você estará em [[Outlaw Camp]], caminhe até a casa abandonada ({{Mapa|32688,32235,7:2|aqui}}) e desça as escadas, no andar inferior você encontrará o NPC [[Stricken Soul]], fale '''Hi - Yes - Yes - Nome do Personagem''', ele pedirá ajuda para &amp;quot;espantar&amp;quot; alguns fantasmas que rondam sua casa. Ele explica que você deve fazer isso em mais 02 [[Haunted Nexus|Haunted Houses]] além da que nos encontramos. Uma em [[Darashia]] conhecida por '''Tomb''' e outra em [[Port Hope]], conhecida por '''Temple'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com a Stricken Soul'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Stricken Soul|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: This place is... haunted... heed my warning... there are... ghooooooosts here...! Why are you giving me that... look? I am certain, there aaaaaaare ghosts here - I've seen them! Do you believe me?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Yeeeees... you need to help meeeeeee. I want those ghosts gone... this is my home and I need it to teach my students. Will you take care of the... ghosts?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Excellent... I hope they will haaaaaaunt my house no longer. What was your... naaaaaame again, tell me?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''&amp;lt;nome do jogador&amp;gt;'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Ah yeeeeees, ''Jogador''... I will remember you. Now, lessons are every day in the morning and once a week in the evening... ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Oh, you're not here for this, are you? So about the ghoooosts, yes. You seeeee, there are 3 secret passages here. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Thiiiiis is no ordinary house... it is a nexus, a gateway to a once hidden cathedral. Sheltering a small and peaceful society of scholars and monks. Secluded from every distraction. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: I was one of them and ordered to hold contact to the outside woooorld. But then, something... happened. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Outsiders managed to sneak in, infiltrate and influence the society... for the worse. Who knows for what ends. They chaaaaanged... ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Shortly after, contact was lost... the nexus broken and sealed, ghosts appeared... eeeeeeeverywhere. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Find the three passages... one is right here in the cellars, one in the jungles of Tiquanda and one in the deserts of Darama. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stricken Soul]]: Restore their connection and open this nexus to access the buried cathedral and find the cause to this... eliminate all remainders there if you must, ''Jogador''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 1.png|Entrada da Haunted House&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 2.png|NPC Stricken Soul ({{Mapa|32699,32247,8:2|aqui}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua missão é encontrar esses lugares e restaurar a conexão entre eles, resolvendo os puzzles de cada lugar, assim ganhando acesso a '''Buried Cathedral''' para descobrir a causa e o porque de tudo isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' A ordem em que você resolverá os enigmas desta missão não irá interferir no avanço da quest.}}&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 3&lt;br /&gt;
| altura            = 45&lt;br /&gt;
| boss              = não&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Ripper Spectre&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = The Cellar&amp;lt;/br&amp;gt;(Plains of Havoc)&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = The Cellar&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Mutated Egg.gif|35px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Cellar&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Ripper Spectre.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa é a mais fácil de ser encontrada, na verdade já estamos nela, basta descer as escadas ao lado do NPC. O local é repleto de [[Arachnophobica]]s e [[Ripper Spectre]]s, portanto muito cuidado em seu deslocamento. Sua missão aqui é encontrar um [[Strange Empty Bucket]] e enchê-lo de ectoplasma (ectoplasma é retirado de [[Mutated Egg]]s). O balde fica localizado, ({{Mapa|32735,32283,8:2|aqui}}), dentro de um esqueleto como podemos ver na imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 3.png|Localização do Strange Empty Bucket.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o balde em mãos, volte para o começo e destranque a porta, basta seguir o caminho em azul no mapa da imagem acima e descer ({{mapa|32699,32245,8:2|aqui}}). Agora faça o caminho marcado em preto no mapa, usando o balde nos [[Mutated Egg|ovos]] [[Arquivo:Mutated Egg.gif|link=]] até encher [[Arquivo:Strange Empty Bucket (Dream Courts).gif|link=]] (Seja rápido pois o balde irá esvaziando com o tempo). Com o balde cheio, vá até a sala inicial onde deu ''use'' no esqueleto, a esquerda do esqueleto existe uma porta selada com ectoplasma. Use o balde em você e &amp;quot;'''ande'''&amp;quot; para dentro da sala (clicar para tentar abrir a porta não irá funcionar). Ao entrar, siga o caminho até chegar a sala com um teleport verde. Você não conseguirá entrar no teleport ainda, porem não precisará mais fazer o acesso do balde com ectoplasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 4.png|Sala do Teleport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É nessa sala com o teleport verde que teremos acesso a Catedral, volte quando tiver completado os Enigmas das outras duas Haunted Houses ('''Temple''' e '''Tomb''').&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn02          = Gazer Spectre&lt;br /&gt;
| imgBtnSize02      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = The Temple&amp;lt;/br&amp;gt;(Tiquanda)&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = The Temple&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Golden Idol of Tukh.gif|35px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Temple&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Gazer Spectre.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vá para o nordeste do &amp;quot;depot&amp;quot; de [[Port Hope]] ({{Mapa|32677,32651,7:2|aqui}}). Entre pela porta selada e desça. Cuidado! Você será cercado por [[Gazer Spectre]]s. Sua primeira missão aqui é matá-las e coletar quatro [[Golden Idol of Tukh|Golden Idols of Tukh]], que tem duração de 10 minutos, então você deverá ser rápido e contar com a sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Tome cuidado com as rachaduras no chão! Se passar por cima de uma, você sofrerá dano e cairá em um local do subsolo. Um desses locais contém um [[Skeleton (Item)]] com um [[Red Ectoplasmic Residue]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os [[Golden Idol of Tukh|Golden Idols of Tukh]] em sua backpack, siga para oeste e desça ({{Mapa|32625,32620,8:2|aqui}}). Vá para a esquerda e passe pela porta selada ({{Mapa|32605,32629,9:2|aqui}}). Existem 4 pisos diferentes que servem como altares. Use os ídolos nos pisos completando assim a primeira parte da missão. Você verá uma mensagem laranja em sua tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A porta que você usou para entrar está agora lacrada, para sair do local, você deverá passar por um caminho ao norte dessa sala. '''Cuidado ao passar por ele''', você precisará desviar das magias que emanam ali, há lugares em que a magia não acerta (Aconselhamos seguir o caminho de platinum coins abaixo), mas há lugares em que o jogador terá que ser rápido e ir para a próximo &amp;quot;sqm&amp;quot; seguro. Caso passe em um local e a magia te acerte, o jogador irá levar um dano relativo ao seu level, acredita-se que seja 50% do hp, ou seja, se pisar duas vezes seguidas, sem se curar, é morte na certa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Usar um set de proteção à terra diminuirá o dano das magias. Além disso, mages podem usar utamo vita, pois a magia dará um dano de metade do life do mage na mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Temple.png|Mapa do Local&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple Lab Shrine.png|Mapa dos Shrines e das Magias&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 1.png|Usando os Idols&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 4.png|Pegando o Red Ectoplasmic Residue&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 2.png|Jogador passando pelas magias.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn03          = Burster Spectre&lt;br /&gt;
| imgBtnSize03      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn03          = The Tomb&amp;lt;/br&amp;gt;(Darashia)&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn03    = The Tomb&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn03   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Strangely Ornamented Key.gif|35px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Tomb&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Burster Spectre.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vá até as ruínas em Darashia, ({{Mapa|33096,32389,7:2|aqui}}). A entrada das ruínas fica a oeste da entrada da [[The Secret Library Quest|The Path of Defiances]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tumba é infestada de [[Burster Spectre]]s que são imunes a dano físico. Esse enigma é bem simples de resolver. O seu objetivo aqui é clicar nos sarcófagos espalhados por todo o lugar, até pegar duas [[Strangely Ornamented Key|chaves]]. Existe a possibilidade de falhar ao clicar no sarcófago, fazendo surgir uma [[Mummy]]. Você precisará contar com a sorte para coletar as chaves a tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Existe &amp;quot;cooldown&amp;quot; de aproximadamente 20 segundos para poder clicar nos sarcófagos. As [[Strangely Ornamented Key|chaves]] têm duração de 30 minutos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em posse de duas chaves, vá até os dois obeliscos que ficam ao norte da tumba ({{Mapa|33070,32318,8:2|aqui}}) e clique neles. Você será teleportado para uma pequena área verde. Seu ''&amp;quot;questlog&amp;quot;'' será atualizado e você deverá usar o [[Onyx (On Trophy Stand)]] a sua frente. Tenha cuidado! Você retornará para a área com monstros e sua missão estará cumprida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb Ent Map.png|Entrada da Tumba&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb 2.png|[[Mummy]] surgindo ao falhar&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb Montagem 1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Ward Stone (Summer).gif|35px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Buried Cathedral&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Faceless Bane.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após completar os enigmas das 03 Haunted Houses, é hora de seguir para a Buried Cathedral que o NPC [[Stricken Soul]] havia mencionado. Vá para a Haunted House de [[Outlaw Camp]], e siga para o teleport verde, que vimos acima na missão Cellar. O teleport te leva para a entrada da Catedral, o lugar é bem grande e repleto de [[Arachnophobica]]s, [[Burster Spectre]]s, [[Gazer Spectre]]s e [[Ripper Spectre]]s. Portanto tenha muito cuidado ao andar por aqui! Seu objetivo é encontrar o boss [[Faceless Bane]], após matá-lo você estará energizado para poder carregar a última [[Ward Stone]]. Porém, para enfrentá-lo precisamos antes encontrar pela catedral palavras mágicas que usaremos para ativar o teleport até o boss. Para nos orientarmos melhor, abaixo temos os mapas dos 03 andares da catedral e a localização de cada item e das &amp;quot;Spell Words&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Cathedral 1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Cathedral 2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Caterdral 3.1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando lá, siga olhando pelo mapa para o andar debaixo, na parte do mapa que marca a [[Acid Resistant Fishing Rod]], clique na pilha de entulho para pegá-la. Guarde ela por enquanto, usaremos mais para frente. Com a Fishing Rod em mãos siga para o sul e depois direita em uma sala cheia de barris, clique no barril encostado a uma parede com sangue, para pegar a primeira Spell Word: ''''O'kteth''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 1.png|Acid Resistant Fishing Rod&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 2.png|Pegando a 1ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga para o -3, logo ao descer as escadas você avistará ao norte a última [[Ward Stone]], porém ainda não é possível usá-la, apenas marque o local no mapa pois irá voltar aqui depois de matar o boss. A segunda Spell Word está localizada dentro do lago ácido, siga para a esquerda e desça no primeiro corredor, que já irá avistar o lago. Use a [[Acid Resistant Fishing Rod]] em qualquer local do lago para pescar um esqueleto e com ele a palavra: ''''K'muuh''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de continuar, aconselhamos tentar pegar a [[Key 3200]] que aparece aleatoriamente em um dos túmulos ({{mapa|33555,32540,15:2|aqui}}) e serve para abrir a porta do andar acima, ({{mapa|33661,32547,14:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral 5.png|Pescando a 2ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para a sala dos barris (andar -2) e caminhe para o sul, no final do corredor siga a direita, suba no primeiro corredor que aparecer. Ao final dele haverá uma estátua, clique nela para obter a terceira Spell Word: ''''N'ogalu''''. Há uma porta selada a direita da estátua, ela é aberta apenas se você já pegou 3 das 4 palavras. Se seguiu corretamente o spoiler é para a porta abrir, pois estaremos com 3 palavras, abra a porta e siga para direita até o final do corredor, depois suba e vire a primeira esquerda, em uma parte onde há uma espécie de prisão, na última cela clique na cama de palha para obter a quarta e última Spell Word: ''''T'sough'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 3.png|Pegando a 3ª Spell Word&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 4.png|Pegando a 4ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao pegar as 4 Spell Words, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Tied the Knot}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá até a sala no andar -3 (Usando a magia [[Levitate]]). Tome cuidado pois o teleport ao sul te leva para fora dessa sala. Clique no livro no altar para atualizar seu quest log, feito isso temos que clicar nos 4 livros abertos na sala na ordem correta para liberar o acesso ao boss.&lt;br /&gt;
A ordem dos livros está numerada na imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral Ordem dos Livros.png|Ordem dos Livros&lt;br /&gt;
Arquivo:Antesala boss cathedral.png|Sala da alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso você clique corretamente nos livros, notas musicais brancas irão aparecer. Mas se clicar na ordem errada, irão aparecer notas musicais vermelhas. Feito isso é hora de clicar novamente no altar com o livro para ser levado a sala da alavanca, e enfrentar o temível [[Faceless Bane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Faceless Bane'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Faceless Bane.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele não é muito forte, então um time de 5 jogadores consegue derrotá-lo facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala do boss, há pelo menos 3 pontos de trap, sendo dois ao norte da sala e o mais comum próximo ao teleport - além disso, é fácil criar uma trap, uma vez que o boss não passa por [[Fire Field]]. Faceless estará invulnerável assim que a luta começar, sendo necessário que um jogador ande por todos os '''13 pisos de metal''' presentes na sala em no máximo '''15 segundos''' (recomenda-se fazer um circuito no sentido horário ou anti-horário). Você saberá que deu certo quando houver uma descarga de energia nas tubulações presentes na sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir deste momento, os jogadores tem '''60 segundos''' para abater o boss, causando ao menos '''30.000 de dano''':&lt;br /&gt;
* Caso consigam, o boss se recuperará completamente, voltará a ficar invulnerável e 3 spectres ([[Burster Spectre|Burster]], [[Gazer Spectre|Gazer]] e [[Ripper Spectre]]) aparecerão embaixo dele. Mate-os para que o mecanismo dos pisos seja destravado novamente;&lt;br /&gt;
* Em caso de falha, o boss também se curará completamente e ficará invulnerável, mas os 3 spectres não aparecerão. Os pisos serão destravados para que você consiga repetir o processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse roteiro se repetirá pelo menos mais duas vezes. Na terceira e última rodada, será necessário causar '''35.000 de dano''' em '''60 segundos''' para finalmente abater o [[Faceless Bane]]. Lembre-se que a luta não pode durar mais do que 10 minutos, ou sua equipe será expulsa da sala. Após derrotá-lo, siga para o local da última [[Ward Stone]] e use ela, completando assim o seu quest log e partindo para a próxima etapa da quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Faceless Bane.png|Faceless Bane&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral 8.png|Usando a última Ward Stone&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] The Seven Keys [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Completar a Quest pela [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]] é bem mais fácil e rápido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para uma das Cortes (Verão ou Inverno), e fale com o respectivo NPC da Corte ('''Hi - Task'''), eles irão liberar o acesso para o labirinto, mas não irão poder ajudar com os enigmas existentes por lá, para pode avançar e chegar até a [[Dream Scar]]. Pegue no baú próximo a eles o [[Elven Parchment (Book)|Elven Parchment]] que lhe dará dicas importantes de como avançar em cada porta no Labirinto. Há uma lista de itens a serem pegos antes de entrar no Labirinto, para não ter que voltar no meio do processo, listamos eles, juntamente com a sua localização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Vanys|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: Greetings hero. I guess you came to talk.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Task'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: You empowered all eight ward stones. Well done! You may now enter the Dream Labyrinth via the portal here in the Court. Beneath it you will find the Nightmare Beast's lair. But the labyrinth is protected by seven so called Dream Doors. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: You have to find the Seven Keys to unlock the Seven Dream Doors down there. Only then you will be able to enter the Nightmare Beast's lair.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Itens Necessários:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Orc Skull]] encontrado em um baú na [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Winter Court]], ({{Mapa|33683,32124,6:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* [[Juice Squeezer]] pode ser comprado em [[Venore]] por 100gps na NPC [[Livielle]].&lt;br /&gt;
* [[Sapphire Dust]], obtida ao usar uma [[Small Enchanted Sapphire]] em um [[Wooden Grinder]].&lt;br /&gt;
* [[Ghostsilver Lantern]] obtida na [[Forgotten Knowledge Quest]], na parte da [[Lady Tenebris]].&lt;br /&gt;
* [[Medusa's Ointment]] obtida na [[The Cursed Crystal Quest]] (Para fazer o item serão necessários além do sangue da medusa, obtido na &amp;quot;task&amp;quot;, um [[Flask of Embalming Fluid]] e um [[Green Crystal Splinter]]).&lt;br /&gt;
* [[Dream Essence Egg]] é dropado facilmente pelos elfos de ambas as cortes.&lt;br /&gt;
* [[Sun Fruit]] pode ser dropada pelos elfos da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]], porém existe algumas [[Sun Fruit Bush]]s pelo labirinto, podendo ser pego lá dentro.&lt;br /&gt;
* [[Colourful Mushroom]] é coletado dentro de um tronco, na parte externa do castelo da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]], ({{Mapa|33664,32192,7:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* [[Anatomy Book]] é coletado em uma estante de livros no térreo do castelo da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]], ({{Mapa|33671,32203,7:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* [[Rosebush (Item)|Rosebush]] é coletada na [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]], ({{Mapa|33703,32185,5:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os demais itens que iremos precisar encontraremos no próprio labirinto, estando com todos em mãos, é hora de entrar no teleport, no alto do castelo da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Orc Skull.png|Pegando a Orc Skull&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Colourful Mushroom.png|Pegando o Colourful Mushroom&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Anatomy Book.png|Pegando o Anatomy Book&lt;br /&gt;
Arquivo:Rosebush Item.png|Pegando a Rosebush&lt;br /&gt;
Arquivo:Entrada Labirinto.png|Entrada para o Dream Labyrinth&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Dream Labyrinth'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para não se perder lá dentro, abaixo estão os mapas que iremos usar para coletar os itens e ir avançando nas portas conforme segue o spoiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Mapas'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 1.png|Mapa 1&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 2.1.png|Mapa 2&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 3.png|Mapa 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O local é repleto dos elfos [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]] e [[Insane Siren]] na parte da Summer Court e [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]] e [[Soul-Broken Harbinger]] na parte da Winter Court, além de [[Arachnophobica]]s e [[Thanatursus]] em ambos os lados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo aqui é decifrar os enigmas passando em cada uma das portas descobrindo as '''Chaves''' para abri-las, até chegar na [[Dream Scar]] onde enfrentaremos os bosses em uma arena para até 5 pessoas, antes de enfrentar o verdadeiro causador de todo mal em Dreamborn: [[The Nightmare Beast]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iremos entrar pela Summer Court, tenha '''CUIDADO''', pois logo na entrada a chance de ter muitas criaturas é bem grande. Siga para a direita até a [[Sun Fruit Bush]], chegando no local clique nela para coletar 2 [[Sun Fruit]]s (Caso alguém já tenha coletado, ela estará seca e você precisará esperar um período de 2h? para coletar novamente).&lt;br /&gt;
Continue o caminho agora pela esquerda da Sun Fruit Bush, até o Jewel Case marcado no mapa. Clique nele para pegar a receita para uma pintura mágica: [[Recipe for Magical Paint]]. Nela mostra os ingredientes para fazer uma pintura mágica. Se seguiu os passos acima, já será possível fazê-la (NOTA: Não é necessário pegar a receita para fazer a pintura mágica), veremos isso mais a frente.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sun FruitBush.jpeg|Pegando Sun Fruit&lt;br /&gt;
Arquivo:Recipe for MagicalPaint.png|Pegando a Receita para a Pintura Mágica&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Rose Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Rosebush (Item).gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siga agora para o sul, até chegar em uma porta, entre e lá embaixo haverá um [[Earth Portal]], ao centro de um círculo de flores, porém nota-se que há um local faltando uma flor, use então a [[Rosebush (Item)]] para completar essa a primeira porta do labirinto, ela te dará ao portal ao centro, entretanto não há nada o que fazer ali para avançarmos na quest, a não ser mais uma [[Sun Fruit Bush]] como mostrado no mapa, caso precisem de mais frutas siga para o local indicado, caso não é hora de descer para o andar debaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 4.png|Usando a Rosebush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça para o segundo andar pela escada que já da de frente com o baú da [[Minotaur Skull]], pegue ela e siga agora para o sul, você verá uma porta selada, teremos acesso a ela apenas quando completarmos todas as 7 portas, servirá como um atalho para a [[Dream Scar]] onde tem a Arena de Batalha. Siga a direita da porta selada, vai chegar em uma sala com uma mesa e uma porta de madeira nela, use o canivete para pegar o [[Old Lock]] e 4 [[Nail]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 3.png|Pegando Minotaur Skull&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 2 Old Lock.png|Pegando o Old Lock&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Stone Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Medusa's Ointment.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com o [[Old Lock]] e a [[Minotaur Skull]] na backpack, siga para o norte, acompanhando o mapa, aonde tem uma outra porta selada. Use o [[Medusa's Ointment]] para abrir a porta de pedra, completando 2 das 7 chaves do labirinto.&lt;br /&gt;
Ao norte da porta de pedra, há uma sala bem curiosa onde ao centro de um círculo de [[Menhir]]s está uma estátua de [[Crunor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 6.png|Usando o Medusa's Ointment&lt;br /&gt;
Arquivo:Estatua de Crunor e Menhir.jpg|Sala ao norte da Porta com Estátua de Crunor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Invisible Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Ghostsilver Lantern.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continuando, para a direita, chegaremos em um grande círculo, onde poderemos observar além do andar de baixo, a divisão entre as cortes, lado esquerdo Summer Court e direito Winter Court. Contorne o círculo por cima, fazendo a meia lua, entrando em território da Winter Court, desça até ver uma parede bloqueando a passagem para um corredor. É a porta invisível, se estiver com a [[Ghostsilver Lantern]] na backpack, apenas clique no centro da parede para passar, e pronto 3 de 7 chaves concluídas. Continue pelo corredor até ver a escada de acesso para o andar acima, suba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 7.png|Passando pela porta Invisível&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguindo no andar em que começamos (1° Mapa), porém pelo lado de inverno agora, siga para a esquerda e desça o 2° corredor para pegar a [[Troll Skull]] no baú, agora suba e desça o próximo corredor a esquerda, veremos o teleport para voltar para a [[Dream Labyrinth (Winter Court)|Winter Court]], se precisar de suprimentos entre nele, voltando para a cidade mais próxima para refilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 8.png|Pegando Troll Skull&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Painted Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Magical Paint.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antes de voltar para o Labirinto, aproveite para fazer a [[Magical Paint]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1° Passo - Use um [[Juice Squeezer]] em uma [[Sun Fruit]], obtendo o [[Bottle of Sun Fruit Juice]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2° Passo - Use o [[Sapphire Dust]] na garrafa de suco para obter o [[Bottle of Sun Fruit Juice (Sapphire)]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3° Passo - Use o [[Dream Essence Egg]] na garrafa e pronto, você tem em mãos a [[Magical Paint]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É com esse item que iremos concluir a Porta Pintada (ela na verdade é uma pintura na parede e não uma porta).&lt;br /&gt;
Voltando para o Dream Labyrinth pela Winter Court, siga para a direita, do teleport, até o final do corredor, e suba. Na próxima sala vá para diagonal esquerda chegando em uma outra sala com um quadro na parede ao final dela.&lt;br /&gt;
Use a [[Magical Paint]] e concluímos mais uma das chaves, 4 de 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Cuidado! Pois ao clicar novamente no quadro você será &amp;quot;teleportado&amp;quot; para uma outra parte do labirinto como mostrado no mapa. Se o fizer o caminho para a próxima porta ficará mais distante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Ice Bird Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Colourful Mushroom.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volte para a sala do teleport para a Winter Court, suba e vá para a direita, continue até chegar na escada para descer. Descendo, siga para a esquerda e passe novamente pela porta invisível (basta clicar na parede), passado por ela, siga tudo para o sul e no final do corredor a direita, você irá ver uma [[Small Ice Statue (Bird)]] e uma porta. É a porta do pássaro de gelo, que para passar, basta comer o [[Colourful Mushroom]] que pegamos em um tronco ao lado do castelo da [[Dream Labyrinth (Summer Court)|Summer Court]] ({{Mapa|33664,32192,7:2|aqui}}). Pronto 5 de 7 chaves já foram. Faltam apenas 2 portas, que estão logo a frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 9.png|Coma o Colourful Mushroom&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Skull Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Anatomy Book.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logo que passa pela porta do pássaro de gelo, seguindo o corredor e subindo no final dele, você estará em uma sala com 3 caixões, você terá que acertar a ordem das 3 skulls coletadas, [[Minotaur Skull]], [[Orc Skull]] e [[Troll Skull]], além de ter pego o [[Anatomy Book]], caso não o tenha pego, não conseguirá usar as skulls nos caixões.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ordem certa é da esquerda pra direita: Minotaur, Orc e Troll. Feito isso a porta ao norte estará liberada, completando 6 de 7 chaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 10.png|&amp;quot;Skulls&amp;quot; e seus caixões correspondentes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Empty Door'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Old Lock.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para chegar nessa porta basta seguir o único caminho após entrar na porta de ossos. Ao final do caminho encontrará a porta vazia, use o [[Old Lock]] para abrir, atualizando o seu quest log e completando as 7 chaves do labirinto.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nota:''' Caso tenha esquecido de alguma porta, o jogador até conseguirá usar o Old Lock, porém não conseguirá passar por ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 11.png|Usando o Old Lock na porta vazia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao descobrir e abrir as portas com as 7 &amp;quot;Chaves&amp;quot;, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Keeper of the 7 Keys}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif|50px|link=]] The Dream Scar [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Entre pela porta vazia e siga o caminho, até o teleport amarelo, mas não passe o teleport ainda. Continue seguindo para a esquerda, no final você irá encontrar a porta que estava fechada ao sul da porta de pedra. Abra ela para poder liberar uma espécie de &amp;quot;shortcut&amp;quot; para a Dream Scar. Feito isso volte e entre no teleport amarelo, você estará no último andar do labirinto, andar que conseguíamos ver pelo área com um círculo, onde as cortes se encontravam. Aqui não tem muito o que fazer, siga em linha reta ao teleport que entrou e verá o símbolo das duas cortes, basta pisar no centro para ir para Dream Scar, se for para o sul você verá um teleport que se entrar nele, volta para uma área no -1, onde liberamos com a porta da rosa (marcado com um círculo azul no Mapa 1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 16.png|Teleport para o 3 andar&lt;br /&gt;
Arquivo:Entrada Dream Scar.png|Entrada para o Dream Scar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar há apenas dois caminhos a seguir, o da esquerda te da acesso a uma escada onde ao desce-la, encontramos uma sala com dois teleports de volta para as respectivas cortes (ao entrar no da Winter Court o jogador será teleportado a esquerda do castelo ({{Mapa|33671,32119,7:2|aqui}}), e ao entrar no da Summer Court o jogador será teleportado para a direita do castelo ({{Mapa|33718,32182,7:2|aqui}}), e uma outra escada que da acesso ao teleport do Boss Final [[The Nightmare Beast]], porém para enfrentá-lo é necessário derrotar 5 bosses na arena de batalhas. Sendo que você só poderá matar um boss a cada server save. Suba de volta e siga para o caminho da direita agora, você passará por uma espécie de bar, onde há alguns npcs, porém eles não interagem como você, a não ser o &amp;quot;dono&amp;quot; do bar. Mas por enquanto não tem nada a se fazer aqui.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continue subindo até chegar em um círculo, por esse círculo conseguimos ver a batalha na arena abaixo, do lado direito da arena, encontramos o NPC da Corte de Inverno [[Farhilorn Of The Winter Court]] e do lado esquerdo [[Shirtalis Of The Summer Court]] da corte de verão. Fale '''hi - fight - yes''' para um deles para poder lutar na arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Dream Scar Mapa 1.png|Mapa Andar Principal&lt;br /&gt;
Arquivo:Dream Scar Mapa 2.png|Mapa do -2° andar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Teleport de Volta para Winter Court.png|Teleport de volta para Winter Court&lt;br /&gt;
Arquivo:Teleport de Volta para Summer Court.png|Teleport de volta para Summer Court&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você poderá ver no quadro de aviso ao norte, do lado esquerdo do teleport qual é o boss do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 1.png|Quadro de avisos com o boss do dia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 2.png|Entrando no Teleport, sala da alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 3.png|Sala ao puxar a alavanca, NPC Arenamaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar 20 bosses aleatórios da [[The Dream Courts Quest#The Dream Scar|Arena Dream Scar]] pela Corte de Verão, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Champion of Summer}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar 20 bosses aleatórios da [[The Dream Courts Quest#The Dream Scar|Arena Dream Scar]] pela Corte de Inverno, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Champion of Winter}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 5 possíveis que aparecem sempre na mesma ordem:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 5&lt;br /&gt;
| altura            = 15&lt;br /&gt;
| boss              = sim&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Plagueroot&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = 1º - Plagueroot&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = Plagueroot&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Plagueroot [[Arquivo:Plagueroot.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plagueroot é um dos bosses mais fáceis da arena. Em sua sala, você encontrará o boss juntamente com 3 [[Plant Attendant]]s [[Arquivo:Plant Attendant.gif|link=]]. Você também notará que há [[Focus of Corrupted Nature|Focuses of Corrupted Nature]] [[Arquivo:Focus of Corrupted Nature.gif|link=]] ao redor da sala. Você deve garantir que os Plant Attendants não pisem neles, caso contrário eles se tornarão [[Plant Abomination]]s [[Arquivo:Plant Abomination.gif|link=]], que são mais fortes. Se isso acontecer, mate a Plant Abomination para que ela reapareça como Plant Attendant. Essas duas criaturas têm ataques de terra que curam Plagueroot, então você deve mantê-los afastados do boss. Como os Plant Attendant são fracos, eles podem ser blocados por qualquer pessoa na sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a luta, Plagueroot ocasionalmente se teleporta para outra área da sala. Logo em seguida, ele usará um feitiço forte na forma de cruz, que causa entre 2000 e 3000 de dano. Os shooters devem ter um cuidado especial com esse dano, e a proteção contra dano de terra é recomendada contra ele. O boss também se cura se pisar nos [[Focus of Corrupted Nature|Focuses of Corrupted Nature]] então é importante que o knight não deixe que isso aconteça. Plagueroot pode ser facilmente morto com ataques comuns de alvo único e feitiços dos mages, com exceção de magias de Terra, é claro.&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn02          = Malofur Mangrinder&lt;br /&gt;
| imgBtnSize02      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = 2º - Malofur&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = Malofur Mangrinder&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Malofur Mangrinder [[Arquivo:Malofur Mangrinder.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, os shooters devem ficar posicionados fora do alcance do dano das [[Whirling Blades]] [[Arquivo:Whirling Blades.gif|link=]] (no meio da sala ou no sul) e longe de onde ficará o boss para evitar suas magias em área que além de dar altos danos, abaixa as skills. O ''blocker'', deverá trapar o boss para uma luta mais segura, há um local ao sul, ao lado de uma das Whirling Blades. O time espera o boss estar trapado, para começar a atacar, para que ele não fique dando ''retarget'' e podendo prejudicar os mages do time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez trapado Malofur ficará usando uma magia semelhante ao &amp;quot;utito tempo san&amp;quot;, ficando extremamente lento, trocando imediatamente de target, portanto todos do time devem ficar atentos, pois se ele não estiver virado para o knight do time quando usar essa magia, irá acertar independente dele estar trapado ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fique atento as mensagens do boss, a cada mensagem ele dará um certo dano no knight e em quem tiver no alcance da magia, além disso o time todo irá perder o ''target'' dele, '''portanto fique sempre de olho se está atacando o boss'''. A cada mensagem ele lançará magias podendo desferir até 3k de dano. É recomendado ir um time, se possível, com dois [[Elder Druid]]s pois podem tomar debuff que baixam o magic level, o que pode ser mortal para o knight do time, pois além do dano do boss, ele também toma o dano constante da Whirling Blades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Luta Malofur.jpeg|Local da Trap&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn03          = Maxxenius&lt;br /&gt;
| imgBtnSize03      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn03          = 3º - Maxxenius&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn03    = Maxxenius&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn03   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Maxxenius [[Arquivo:Maxxenius.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar na arena, observe que existem pisos diferentes contornando a arena, 3 [[Generator]]s [[Arquivo:Generator.gif|link=]], e o boss [[Maxxenius]].&lt;br /&gt;
A estratégia aqui é deixar Maxxenius longe dos Generators, e não deixar ele pisar nas bordas na arena, pois em ambos ele irá curar. O ''blocker'' do time, deverá levá-lo para longe do raio de alcance das explosões dos geradores, evitando assim o boss de se curar, e também que fique no piso do qual o boss não cure, que são os pisos ao redor da arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso o time todo ataca, em determinados momentos, Maxxenius irá usar um spell, fazendo com que o seu alvo vire um [[Massive Energy Elemental]], e com isso fazendo o player &amp;quot;explodir&amp;quot; tomando um certo dano (de 1 a 1.5k) acertando também quem estiver ao seu redor, inclusive o boss, caso o acerte ele irá se curar. O que fazer? Caso esteja apenas em um Knight no time, não tem o que fazer, o knight ficará do lado do boss, explodindo e curando ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso estejam em dois knights, o que não virou Energy Elemental deverá usar a magia Exeta Res, fazendo com que se torne alvo do boss, e o que virou Energy Elemental deverá correr para longe do boss e de preferência do time também para evitar de acertá-los com a explosão. Continue até derrotar Maxxenius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Maxxenius 1.png|Arena do Boss&lt;br /&gt;
Arquivo:Maxxenius 2.png|Virando Energy Elemental&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn04          = Alptramun&lt;br /&gt;
| imgBtnSize04      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn04          = 4º - Alptramun&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn04    = Alptramun&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn04   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 04 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Alptramun [[Arquivo:Alptramun.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alptramun é provavelmente o boss mais forte da arena, por isso tome muito cuidado ao lutar contra ele. Ele aparecerá inicialmente com vários summons. Esses summons, quando mortos, serão substituídos por summons ainda mais fortes e alguns summons irão curar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Horrible Dream]]s [[Arquivo:Horrible Dream.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Mind-wrecking Dream]]s [[Arquivo:Mind-wrecking Dream.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Nightmarish Dream]]s [[Arquivo:Nightmarish Dream.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Unpleasant Dream]]s [[Arquivo:Unpleasant Dream.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Obs:''' Após cada um dos tipos de summon aparecer pela primeira vez eles começarão a aparecer misturados mas cada summon continuará dando origem ao próximo summon mais forte quando for morto com exceção do Mind-wrecking Dream que é o último tipo de summon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A estratégia comum é usar muitas magias de área para matar constantemente os summons e evitar que eles curem o boss. Os summons aparecem perto do centro da sala e terão como alvo o personagem mais próximo, assim quem estiver blocando deve permanecer nessa área. '''Não utilize qualquer magia ou runa de morte, pois ira curar o boss.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alptramun fica invisível constantemente então jogar fire bombs no chão é muito útil para ajudar a torna-lo visível novamente. Também é recomendável que os shooters se espalhem pela sala e fiquem afastados um do outro para minimizar os danos e o life drain de Alptramun.&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 04 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn05          = Izcandar the Banished&lt;br /&gt;
| imgBtnSize05      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn05          = 5º - Izcandar&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn05    = Izcandar the Banished&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn05   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Izcandar the Banished [[Arquivo:Izcandar the Banished.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Izcandar tem três formas, a forma ''banished'' e as formas de [[Izcandar Champion of Summer|verão]] [[Arquivo:Izcandar Champion of Summer.gif|link=]] e [[Izcandar Champion of Winter|inverno]] [[Arquivo:Izcandar Champion of Winter.gif|link=]], ele mudará de forma dependendo do lado da arena em que estiver, sempre passando pela forma ''banished'' entre as formas de verão e inverno. Como os summons de fogo [[The Heat Of Summer]] [[Arquivo:The Heat Of Summer.gif|link=]] e gelo [[The Cold Of Winter]] [[Arquivo:The Cold Of Winter.gif|link=]] vão aparecer constantemente e são curadas pelo ataque do seu próprio elemento, recomenda-se danos de terra, energia, sagrado e físico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izcandar pode ser morto em ambos os lados da arena, e o lado em que morre será importante principalmente por causa do loot; a forma de inverno possibilita que os jogadores dropem a [[Winterblade]] e na forma de verão, a [[Summerblade]]. Pode ser um pouco mais fácil matá-lo no lado do verão, porque os druidas poderão usar magias de gelo, então uma estratégia é diminuir sua vida de um lado e terminar no outro. De qualquer forma, você deve usar ataques de área (o que ajuda a matar os summons) ou ataques de alvo único contra o boss.&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtnBoss        = The Nightmare Beast&lt;br /&gt;
| imgBtnSizeBoss    = The Nightmare Beast&lt;br /&gt;
| txtBtnBoss        = The Final Battle - The Nightmare Beast&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtnBoss  = The Final Battle - The Nightmare Beast&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtnBoss =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------ INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO DO BOSS ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;The Final Battle - The Nightmare Beast [[Arquivo:The Nightmare Beast.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após matar 5 dos bosses anteriores (pode ser 5 vezes o mesmo), você ganha acesso para o boss final [[The Nightmare Beast]] que pode ser feito por até 10 pessoas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pouco tempo depois de entrar na sala, um dos jogadores será amaldiçoado e transformado em um [[Spectre]]. A partir do momento que o jogador for transformado, ele terá 25 segundos para se livrar da maldição e dentro desse período ele ficará na forma de Spectre por 15 segundos e logo em seguida ele se transformará em um [[Phantasm]] e então terá mais 10 segundos para se livrar da maldição, caso contrário, ele será teleportado para fora da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover a maldição, alguém da equipe deve usar o Dream Catcher Pole [[Arquivo:Large Totem Pole.gif|thumb|left|Dream Catcher Pole|link=]] no centro da sala e obter um Dream Catcher [[Arquivo:Tribal Mask.gif|40px|Dream Catcher|link=]]. O jogador amaldiçoado não pode usar a máscara em si mesmo para se curar portando outro jogador do time deve usa-la no jogador amaldiçoado. Quando isso for feito, a maldição será transferida para o jogador que usou a máscara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que existem tempos de ''cooldown'' para as duas ações: obter uma máscara e usar uma máscara em outro jogador. Assim, para ter sucesso, os jogadores precisam se revezar na cura um do outro. A melhor estratégia é ter 4-5 jogadores da equipe previamente selecionados com esta tarefa em uma determinada ordem. Então, o jogador amaldiçoado e o próximo jogador selecionado devem sempre permanecer no totem. Para maximizar a eficiência, o jogador que estiver transformado deve esperar um pouco antes que outro jogador usa a máscara nele. O resto da equipe deve se concentrar apenas no boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também haverá várias [[Nightmare Tendril]]s [[Arquivo:Nightmare Tendril.gif|link=]] na sala que podem ser mantidas longe do The Nightmare Beast, portanto é recomendável ter pelo menos um segundo knight em times com mais de 5 pessoas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar o The Nightmare Beast, reporte a missão para [[Vanys]] ou [[Undal]] dependendo de qual NPC você falou no inicio da quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportando a missão a Vanys'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Vanys|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: Greetings hero. I guess you came to talk.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Task'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vanys]]: The Nightmare Beast is slain. You have done well. The Courts of Summer and Winter will be forever grateful. For your efforts I want to reward you with our traditional dream warrior outfit. May it suit you well!''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar o [[The Nightmare Beast]] e reportar sua task para Vanys ou Undal, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Dream Catcher}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[The Nightmare Beast]] e reportar sua '''task''' para [[Vanys]] ou [[Undal]] você liberará o seguinte [[Imbuements|Imbuement]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
* ''Vibrancy (Remoção de Paralisia)''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Dream Warrior Outfits'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar o [[The Nightmare Beast]] e reportar sua task para Vanys ou Undal, eles te presenteiam com o [[Dream Warrior Outfits|Dream Warrior Outfit]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Male/Female:'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Dream Warrior Male.gif|link=]] [[Arquivo:Outfit Dream Warrior Female.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Final_Battle_-_The_Nightmare_Beast}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO DO BOSS ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Extras =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Hibernal Moth &amp;amp; Lacewing Moth Mounts'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao enfrentar os bosses da Dream Scar, você pode dropar uma [[Purple Tendril Lantern]] [[Arquivo:Purple Tendril Lantern.gif|link=]] '''e/ou''' [[Turquoise Tendril Lantern]] [[Arquivo:Turquoise Tendril Lantern.gif|link=]] que servem para domar uma [[Hibernal Moth]] e [[Lacewing Moth]] respectivamente.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Montarias:'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Hibernal Moth (Mount).gif|link=]][[Arquivo:Lacewing Moth (Mount).gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar uma Hibernal Moth, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Moth Whisperer}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar uma Lacewing Moth, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Lacewing Catcher}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para addons do outfit, confira outros spoilers:&lt;br /&gt;
* Addons 1 &amp;amp; 2: [[Dream Warrior Outfits Quest]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tillzin</name></author>
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