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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Adventurers%27_Guild&amp;diff=192381</id>
		<title>Adventurers' Guild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Adventurers%27_Guild&amp;diff=192381"/>
		<updated>2017-08-12T05:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC left}}&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{{Geography&lt;br /&gt;
| ruler        = Rotem Valos&lt;br /&gt;
| organization = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| map          = [[Arquivo:Adventurers' Guild.png]]&lt;br /&gt;
| links        = no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Informações Gerais =&lt;br /&gt;
Adventurers' Guild é a construção existente em numa pequena ilha que fica ao oeste da cidade de [[Thais]] e ao leste da ilha conhecida como [[Calcanea]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ilha em si, foi introduzida no jogo há muito tempo, porém não havia um nome específico. Com o [[Updates/9.8|update 9.8]] ela foi  modificada e passou a abrigar a Adventurer's Guild, com o intuito de oferecer ajuda aos jogadores iniciantes em sua jornada no [[Tibia]]. Toda sua extensão é considerada [[Zona de Proteção]], o que impossibilita os combates entre jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O acesso a ilha é feito por meio da [[Adventurer's Stone]]. Item adquirido quando personagem deixa as ilhas iniciais do jogo, [[Dawnport]] ou [[Rookgaard]]. Juntamente com o item, o personagem recebe o [[Brave Adventurer (Book)]], com mensagem de boas vindas e orientações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Personagens de qualquer nível podem acessar a ilha. Basta '''usar''' uma [[Adventurer's Stone]] dentro de qualquer [[templo]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro da Adventurers' Guild, e o jogador pode encontrar os seguintes serviços:&lt;br /&gt;
*Encantar armas especificas por [[Gold Token]]s com a NPC [[Yana]].&lt;br /&gt;
*Trocar seus [[Silver Token]]s por armaduras com o NPC [[Cledwyn]].&lt;br /&gt;
*[[Réplicas|Aquisição de réplicas de alguns fansites itens]];&lt;br /&gt;
*[[Banco]]; &lt;br /&gt;
*[[Escola de Treinamento]];&lt;br /&gt;
*[[Zethra|Loja de equipamentos]];&lt;br /&gt;
*[[Magic Forcefield]] que leva o personagem de volta ao templo;&lt;br /&gt;
*[[Reward Chest]]&lt;br /&gt;
*[[World Board]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E,  na superfície da ilha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magic Door]] que leva à casa do [[Eclesius|NPC Eclesius]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
{{:NPCs de Adventurers' Guild}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumentos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns monumentos foram erguidos na Adventurers' Guild e, tanto homenageiam alguns personagens quanto qualidades fundamentais de um guerreiro:&lt;br /&gt;
* [[Huntress Statue]]: Valor e persistência;&lt;br /&gt;
* [[Huntress Statue]]: Humildade e compaixão;&lt;br /&gt;
* [[Statue (Vampire Lord)]]: Fasul Abrek, fundador da Adventurers' Guild, herói caído, matador de reis, encontrou seu fim nas mãos de [[Elane]];&lt;br /&gt;
* [[Hero Statue]]: Thais, rei, herói e salvador da humanidade;&lt;br /&gt;
* [[Pirate Statue]]: Captain Osgrain, flagelo dos orcs, libertador das costas;&lt;br /&gt;
* [[Hero Statue]]: Dren Lo, explorador, herói e general;&lt;br /&gt;
* [[Hydra Statue]]: Para todos os aventureiros velhos e jovens. Que você possa viver com honra e coragem e nunca desistir da luta por um mundo melhor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História Perdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Adventurers' Guild (Antiga ilha).png|thumb|300px|left|Antigo mapa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mesma forma que Calcanea, a ilha onde foi implementada a Adventurers' Guild já existia antes e era bem diferente do que é hoje. Nela havia uma construção que era facilmente notada no antigo mapa disponibilizado no site oficial. Como ninguém nunca conseguiu acessar esta ilha, pouco se sabe sobre o que realmente existiu nela ou se era relacionado a alguma [[quest]].{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Sala de Tesouros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Adventurers' Guild, pode ser vista uma pequena [[Salas de Tesouros|sala de tesouros]] que guarda raros equipamentos como: a [[The Epiphany]] e o [[Solar Axe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Adventurers%27.png|Sala dos tesouros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atualizações ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Update de Verão 2013]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a verão 10.20,  a Adventurers' Guild ganhou maior relevância no jogo. Inicialmente lançada para dar suporte a jogadores iniciantes, com esta atualização personagens de todos os níveis passaram a contar com os novos serviços disponibilizados na ilha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NPC artesão [[Jorge]], conversando com ele você poderá trocar [[Silver Raid Token]]s por [[Réplicas|réplicas de antigos itens de fansites]].&lt;br /&gt;
* [[World Board]], um nova placa que facilita encontrar informações sobre [[Mini World Changes]] ativas no seu [[servidor]].&lt;br /&gt;
* [[Reward Chest]] do [[Sistema de Recompensa]] dos bosses. O loot do boss derrotado ficará disponível na reward chest durante sete dias, contando a partir do minuto que o boss foi morto. Se após este tempo você não pegar o loot, ele será destruído. Quando existir recompensa para seu personagem uma mensagem indica o momento em que foi obtida e até quando fica disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:MWC World Board.png|World Board&lt;br /&gt;
Arquivo:Reward Chest.png|Reward Chest&lt;br /&gt;
Arquivo:Rewardcontainer.png|Reward Containers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibia_Wiki:Recrutamento&amp;diff=191417</id>
		<title>Tibia Wiki:Recrutamento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibia_Wiki:Recrutamento&amp;diff=191417"/>
		<updated>2017-08-02T12:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:TWePT.png|right]]&lt;br /&gt;
Hauopa, tibianos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A equipe do Tibia Wiki e do Portal Tibia está em busca de novos membros para nossa equipe, se você tem interesse em fazer parte do maior fansite brasileiro, agora é a hora!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você está antenado em tudo que acontece no universo tibiano? Tem bons conhecimentos do jogo e gosta não só de compartilhar os seus conhecimentos com a comunidade como também de ajudar outros jogadores?&lt;br /&gt;
Não perca tempo e inscreva-se!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seja você um veterano dos tempos antigos, um bardo da língua de prata, ou um pesquisador atrás dos mistérios tibianos...&lt;br /&gt;
Todos que estiverem dispostos a dar seu melhor pela comunidade brasileira serão bem vindos em nossa equipe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requisitos:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estar atualizado quanto ao universo tibiano;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ter conhecimento do jogo ;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gostar de escrever, saber se expressar e ter uma boa gramática;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ser proativo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ter uma conta no Tibia Fórum;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ter uma conta no Facebook;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ter uma conta no Discord.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''O que esperamos de um membro da equipe:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhar as notícias e novidades do jogo e de tudo que o envolva;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Disponibilidade para ajudar na criação de conteúdos originais;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Criatividade e pro-atividade;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boa compreensão de textos na língua inglesa;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compromisso com as responsabilidades assumidas;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialidade e interesse em ajudar nas dúvidas da comunidade;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que seja ativo no Tibia Fórum;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que seja ativo em nosso Chat;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que seja ativo em nosso Discord,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Benefícios:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Possibilidade de ganhar 6 meses de premium time a cada 6 meses, pela CipSoft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Possibilidade de acesso aos test servers privados.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Possibilidade de ganhar Tibia Coins.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vip no SemLag por tempo indeterminado.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Acesso a algumas informações privilegiadas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conhecer muita gente BBB (bobos, bonitos e bacanas).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Como se candidatar:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você só precisa criar um tópico [http://forum.portaltibia.com.br/forum/232-inscricoes/ aqui]] com o seguinte conteúdo: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - Preencher o questionário modelo:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Questionário de inscrição'''&lt;br /&gt;
* Nome:&lt;br /&gt;
* Idade:&lt;br /&gt;
* Escolaridade:&lt;br /&gt;
* Profissão:&lt;br /&gt;
* Char Principal (nome, lvl e vocação):&lt;br /&gt;
* Há quanto tempo joga Tibia?&lt;br /&gt;
* Qual sua vocação favorita?&lt;br /&gt;
* Qual seu tipo de mundo favorito?&lt;br /&gt;
* O que mais gosta de fazer no Tibia?&lt;br /&gt;
* Você é tutor?&lt;br /&gt;
* Em média, quanto tempo você joga por semana?&lt;br /&gt;
* Costuma acompanhar os boards oficiais?&lt;br /&gt;
* Como classifica seus conhecimentos de inglês? Tem domínio de alguma outra língua estrangeira?&lt;br /&gt;
* Quanto tempo você poderia se dedicar a equipe caso for selecionado(a)?&lt;br /&gt;
* Que tipo de atividade tem interesse em contribuir?&lt;br /&gt;
* Qual cargo da equipe você tem interesse? (Opções:  Guarda | Burocrata | Repórter | Escriba | Colaborador )&lt;br /&gt;
* Possui algum conhecimento especifico com o qual poderia ajudar o fansite? Qual?&lt;br /&gt;
* Por que você deveria ser selecionado?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2 - Responder as perguntas referentes ao seguinte texto:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Interpretação e Questionário [http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&amp;amp;postid=37953374#post37953374 (aqui)]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hello everyone,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''since there is a lot of confusion concerning the enchanting and charging system I will try to further explain how the whole system is going to work.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''After the summer update, you will no longer be able to charge your weapons with gold tokens. Therefore, only the basic versions of each chargeable weapon will be available afterwards. Those basic versions will receive imbuement slots. As you can see in the provided screenshots the chopper of remedy will receive two slots, for example. The number of imbuement slots can be checked on the test board, once we have started the test server.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Since you are no longer able to charge your weapons, you can now use your gold tokens to purchase creature products from NPC Yana instead. &lt;br /&gt;
''For two gold tokens you will receive the necessary products to equip your weapon with a basic void/vampirism/strike imbuement. It costs four gold tokens to receive the products for the corresponding intricate imbuement and six tokens for the necessary creature products to equip the powerful imbuement. ''&amp;gt;&amp;gt;Remember those values might still change during the test server.&amp;lt;&amp;lt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''You can still use your already charged weapons after summer update until August 25. As of that date, all charged weapons will return to their basic form which will then be imbuable as well.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pretty much the same goes for enchanted weapons. You can keep the enchanted gems to enchant your rainbow shield or werewolf helmet etc. with it or sell them to your local jewellery traders. Which means, enchanted gems will not disappear after August 25. Only the already enchanted weapons will return to there basic form on that date. You will no longer be able to enchant gems yourself after the update, but several monsters will drop enchanted gems as loot.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umbral weapons, silver tokens, soft boots and werewolf amulet are not part of the above mentioned systems. Therefore, they will work the same way as before. Only chargeable and enchantable weapons are affected by the changes and will therefore receive imbuement slots.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Perguntas:''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Que fato ocorrido motivou o esclarecimento feito por Burchan?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - Por que muitos jogadores se sentiram frustrados com a mudança?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - Na opinião de Burchan, o que compensou a substituição do sistema?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 - Qual a intenção da CipSoft ao realizar esta unificação?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - Conforme o test server e os feedbacks recebidos, houve mudanças entre a postagem de Burchan e o resultado final?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembrando que as inscrições vão até '''27 de Agosto.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boa sorte a todos!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Water_Elemental&amp;diff=182653</id>
		<title>Massive Water Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Water_Elemental&amp;diff=182653"/>
		<updated>2017-03-23T03:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Massive Water Elemental&lt;br /&gt;
| hp             = 1250&lt;br /&gt;
| exp            = 1100&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Hydro-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-200) envenena você 15hp/turno, [[Water Explosion]] (0-470+?), [[Poison Storm]], [[Envenom]] envenena você 21hp/turno?, [[Ice Missile]] (170-210), [[Self Healing]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 410&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 50%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 101%&amp;gt;?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Caça seu oponente e ataca com poderosos golpes de [[Drowning|água]] até a morte!&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| notes          = Eles se parecem com [[Water Elemental]]s, mas são mais fortes. Após o update 8.4, sua força foi drasticamente reduzida, pois suas Water Explosions não deferem mais dano algum, quando equipado com o [[Helmet of the Deep]].&lt;br /&gt;
| location       = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[The Inquisition Quest]] e [[Water Elementals' Cave Sul (Trapwood)]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-100 [[Gold Coin]]s, 1-2 [[Platinum Coin]], [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], , [[Green Perch]] (raro), [[Rainbow Trout]] (raro), [[Small Diamond]] (raro), [[Small Emerald]] (raro), [[Energy Ring]] (muito raro), [[Life Ring]] (muito raro).&lt;br /&gt;
|  history       = Massive Water Elementals são consideravelmente maiores, mais maldosos e mais poderosos que seus irmãos menores. Eles em geral vivem no fundo dos mares e nunca foi ouvido que eles já tenham alguma vez saído do mar de fato. É especulado que eles extraem uma porção significativa de seu poder do mar ao redor e que eles podem se tornar em water elementals normais se eles deixarem o mar por um período muito longo. Massive Water Elementals são extremamente poderosos e podem aguentar uma quantia considerável de dano. Usando sua forma líquida, eles podem atravessar qualquer relevo com facilidade e eles usualmente tentam agarrar sua presa o mais rápido que conseguirem, esmagando-a com sua força tremenda. Tendo poderes mágicos imensos, ninguém a vista pode escapar de seus ataques ferozes.&lt;br /&gt;
Às vezes Massive Water Elementals parecem se aliar com energy elementals, particularmente se uma tempestade estiver se aproximando. É desconhecido se essas alianças são formadas por ocasião ou se são planejadas. Seja como for, ela é com certeza um dos piores pesadelos que alguém pode experimentar quando dois tipos de elementais atacam um navio ou um porto enquanto uma tempestade violenta está raivosa.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Energy_Elemental&amp;diff=182652</id>
		<title>Massive Energy Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Energy_Elemental&amp;diff=182652"/>
		<updated>2017-03-23T03:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Massive Energy Elemental&lt;br /&gt;
| hp             = 1100&lt;br /&gt;
| exp            = 950&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Electro-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-220), [[Energy|Energy Explosion]] (270-615), [[Heavy Magic Missile]] (175-205), [[Energy|Spark Bomb]] (em você, com um dano de 25 [[hp]]/10 turnos por um total de 250 de dano), [[Self Healing]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1050&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 30%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 75%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Persegue o oponente até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.2&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| location       = Nas montanhas de [[Darama]], provavelmente outros locais.&lt;br /&gt;
| loot           = 0-188 [[Gold Coin]]s, 0-15 [[Flash Arrow]], 0-3 [[Small Amethyst]], [[Great Mana Potion]], [[Rusty Armor (Semi-Rare)]], [[Strong Mana Potion]], [[Lightning Pendant]] (raro), [[Spellbook of Warding]] (raro), [[Wand of Starstorm]] (raro), [[Energy Spike Sword]] (muito raro), [[Lightning Legs]] (muito raro), [[Shockwave Amulet]] (muito raro).&lt;br /&gt;
|  history       = Obviamente algumas das faíscas que são o núcleo dos Energy Elementals são significamente mais poderosas. Elas acumulam tempestades violentas e um tanto quanto mortais ao redor delas. Eles são fortes e rápidos, e essas são as características mais positivas que alguém poderia dizer sobre eles. Massive Energy Elementals têm como presas todo ser vivo os quais podem perseguir e torturar. O Massive Energy Elemental é de longe mais malicioso que seu pequeno primo. Ele se diverte particularmente com a perseguição e normalmente usa menos poder do que tem a disposição para extender a caça.&lt;br /&gt;
Massive Energy Elementals em geral viajam através de verdadeiras tempestades e furacões e se divertem com o dano e destruição que estão causando. Enfrentar um Massive Energy Elemental é como enfrentar a própria tempestade. Eles também desfrutam de ataques em grupo e deixam um longo rastro de destruição. Você também pode vê-los em maiores números logo antes de uma tempestade se formar. Então não é de se surpreender que eles sempre são vistos como um mau presságio. &lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Earth_Elemental&amp;diff=182651</id>
		<title>Massive Earth Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Earth_Elemental&amp;diff=182651"/>
		<updated>2017-03-23T02:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Massive Earth Elemental&lt;br /&gt;
|  hp             = 1330&lt;br /&gt;
|  exp            = 950&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  isboss         = no&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Geo-Elementais&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee]] (0-108+), ([[Stone (Medium)|Boulder Explosion]] (95-169+), [[Stalagmite]] (99-145+), [[Envenom|Poison Ball]] envenena você 10 [[hp]]/turno, [[Poison Beam]] envenena você 16 [[hp]]/turno, [[Paralyze]], [[Self-Healing]].&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 438+&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 70%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 50%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 55%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 115%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 10%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
|  behavior       = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, luta até a morte.&lt;br /&gt;
|  implemented    = 8.2&lt;br /&gt;
|  sounds         = &lt;br /&gt;
|  notes          = &lt;br /&gt;
|  location       = [[Arena and Zoo Quarter]], [[Crystal Gardens]], [[Edron]], [[Forbidden Lands]], [[Gnomebase]], [[Mushroom Fields]], [[The Spike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-241 [[Gold Coin]]s, 0-10 [[Small Stone]], 0-2 [[Small Diamond]], 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Dwarven Ring]], [[Lump of Earth]], [[Rusty Armor (Semi-Rare)]], [[Protection Amulet]] (semi raro), [[Stone Skin Amulet]] (raro), [[Terra Amulet]] (raro), [[Clay Lump]] (muito raro), [[Coal]] (muito raro), [[Diamond Sceptre]] (muito raro). &lt;br /&gt;
|  history        = Em tempos antigos, o Massive Earth Elemental era comumente referido como 'A Montanha Andante'. Apesar de, claro, não ser tão grande quanto uma montanha, ele é de fato gigantesco e muito pesado. A força bruta de um elemental de tal tamanho é impressionante, e quem tem o azar de encarar um Massive Earth Elemental sabe por que as pessoas no passado costumavam chamar esta criatura assim. O Massive Earth Elemental é tão irracional quanto seu irmão menor, mas representa uma versão mais poderosa. Mesmo que os relatos de destruição de assentamentos inteiros por Massive Earth Elementals indiquem que esses elementais possuem alvos maiores que seus parentes menores, foi descoberto recentemente que ataques em estruturas superficiais por earth elementals acontecem tão ocasionalmente quanto os ataques pelos massives. Sua fama como destruidor de cidade surgiu só de sua força, o que permite a eles possuírem muito mais sucesso que sua versão menor.&lt;br /&gt;
Não é conhecido como earth elementals nascem em diferentes tamanhos. Os seguidores de Crunor acreditam em uma teoria de acordo que alega que isto depende da concentração de poder da terra no campo místico.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Thrower&amp;diff=182647</id>
		<title>Lost Thrower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Thrower&amp;diff=182647"/>
		<updated>2017-03-23T01:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Lost Thrower&lt;br /&gt;
|  hp             = 1700&lt;br /&gt;
|  exp            = 1200&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Dwarves &lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Physical Damage|Physical Bomb]] (150-300), [[Self Healing]] (100-500), [[Invisibilidade]], [[Whirlwind Throw]] (150-250), Musical Bomb causa [[Drunkenness|embriaguez]].&lt;br /&gt;
|  immunities    = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
|  pushable       = no&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 700+&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 99%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 99%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Luta em distancia.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Yagga! Yagga!&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;grunt&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Hurrr!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  history        = &lt;br /&gt;
|  location       = [[Lost Dwarven Caves]], [[Glooth Factory]], [[Forsaken Mine]] e [[The Spike]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-137 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Platinum Coin]], [[Basalt Fetish]], [[Basalt Figurine]], [[Bloody Dwarven Beard]], [[Broken Throwing Axe]], 0-2 [[Brown Mushroom]]s, [[Coal]], [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Iron Ore]], [[Lost Bracers]], [[Mad Froth]], [[Red Hair Dye]], [[Buckle]] (raro), [[Helmet of The Lost]] (raro).&lt;br /&gt;
|  history        = Um dos mais determinados Lost já encontrados, o arremessador é normalmente comparado a uma espécie de inseto por seus inimigos anões. O arremessador não conhece medo, piedade ou mudança de planos. Parece que, uma vez que eles focaram em algo ou possuem um alvo, eles só são parados pela morte ou após cumprirem seu objetivo. Apesar de não possuírem a mesma ferocidade e agressão de seus irmãos, eles dividem ou até mesmo superam sua impiedade, e sua frieza quase zumbi formam um contraste irritante com a loucura e sede de sangue geralmente encontrada em outros Lost. A primeira suposição, que eles foram levantados dos mortos de batalhas anteriores, poderia ser refutada, mas os arremessadores parecem ser completamente quebrados em espírito e alma. Não faz sentido, no entanto, imaginar se eles foram quebrados por possuírem um espírito rebelde, ou se a criação nos cárceres de escravos faz isso com alguns Lost por padrão. O resultado é mais uma máquina homicida ao dispor das hordas dos Lost.&lt;br /&gt;
Enquanto outros Lost sanguinariamente avançam para cima de seus inimigos para forçá-los a um combate corpo a corpo, os frios arremessadores são os poucos dos Lost que usam armas de longa distância, e usam machadinhas com certa eficiência. O que lhes falta em precisão, eles compensam com força bruta, e seus machados são conhecidos por serem bem afiados e irem bem a fundo. Arremessadores normalmente são parte da primeira leva de um exército dos Lost, mas também são encontrados em outras forças de batalha. Ainda é um tanto quanto raro encontrar grupos de arremessadores por conta própria, e parece que sem a força impulsiva da ferocidade de seus irmãos, eles acabam devendo, ou esquecendo, os objetivos os quais poderiam ter. Eles marcham e lutam até a exaustão completa e fata, ignorando suas feridas e nunca deixando o campo de batalha, mesmo se o combate durar por horas ou dias no fim. Onde outros Lost continuam batendo em um inimigo derrotado em sua frenesi, os arremessadores podem fazer a mesma pelo simples motivo de ninguém tê-los dito para parar. Além disso, tem ocorrido que sem uma liderança ou exemplos para seguir, eles ficaram tão empenhados em uma ordem dada que eles ignoram completamente seus inimigos enquanto marcham a um ponto de destino mesmo sob artilharia pesada de crossbow. Enquanto são um dos Losts menos perigosos, os arremessadores não devem ser subestimados por motivo algum.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Husher&amp;diff=182639</id>
		<title>Lost Husher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Husher&amp;diff=182639"/>
		<updated>2017-03-23T01:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Lost Husher&lt;br /&gt;
|  hp             = 1600&lt;br /&gt;
|  exp            = 1800&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Dwarves&lt;br /&gt;
|  abilities      = Melee (0-120), [[Death Missile]] (150-200+), [[Death Beam]] (150-350), [[Life Drain|Earth Explosion]] (150-290), [[Mana Drain|Smoke Bomb]] ([[Mana Drain]] 150-250), [[Invisibilidade]], [[Drunkenness]], [[Self-Healing]] (0-160).&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
|  pushable       = no&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 450+&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 99%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 101%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 99%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Tenta manter distância do jogador lançando magias, ficando invisível e se curando com frequência. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Arr far zwar!&amp;quot;; &amp;quot;Charka! Charka! Chooo!&amp;quot;; &amp;quot;Fu har fuz hada!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Forsaken Mine]], [[Glooth Factory]], [[Lost Dwarven Caves]], [[The Spike]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Brown Mushroom]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-3 [[Strong Health Potion]]s, [[Basalt Fetish]], [[Basalt Figurine]], [[Bone Fetish]], [[Bonecarving Knife]], [[Coal]], [[Holy Ash]], [[Lost Husher's Staff]], [[Red Hair Dye]], [[Skull Shatterer]], [[Small Topaz]], [[Wimp Tooth Chain]], [[Dwarven Ring]] (semi-raro), [[Buckle]] (raro), [[Guardian Shield]] (raro), [[Knight Axe]] (raro), [[Terra Boots]] (raro), [[Clay Lump]] (muito raro), [[Fire Axe]] (muito raro), [[Skull Staff]] (muito raro), [[Spiked Squelcher]] (muito raro), [[Terra Legs]] (muito raro), [[Tower Shield]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history         = O silenciador é o que está mais próximo de um shaman usuário de magia nos ranks dos Lost. Quase que instintivamente, e provavelmente por terem observado suas nefastas magias superiores, eles adquiriram uma forma de magia por conta própria. Isso levou a uma mistura única de tipos de magias nas quais teorias mágicas considerariam impossíveis, mas que ainda assim surpreendentemente trouxe resultados. Sua magia não é sutil de forma alguma, e eles a consideram algum tipo de sabedoria divina, ao invés de um produto de suas próprias ações. É desconhecido como os silenciadores são capazes de usar mais do que as magias de batalha que foi observada. Dada a natureza dos Lost, é improvável que eles tenham desenvolvido algum outro uso ao seu dom místico, mas até onde interessa aos Lost, eles têm sido encontrados apenas em batalhas e prisioneiros não foram aptos de ponderar algo, pouco é conhecido sobre seu lar e sua cultura. Além da sua mágica, os silenciadores são selvagens e sanguinários como qualquer outro Lost, apesar de um pouco mais de planejamento e esperteza poderem ser reconhecidos. Eles são extremamente resistentes a dor, e parte de seus atos semi-religiosos parecem envolver rituais nos quais cortam sua própria pele, e se queimando com ferros quentes. Sua religião simples aparenta estar centrada no sofrimento e adoração de tudo que esteja associado ao fogo, calor e lava. Por algum motivo, sua magia possui uma extrema afinidade com fumaça ao invés do fogo de fato. As complexidades de seu sistema de crença, se é que existe algum, e como eles ensinam suas técnicas uns aos outros, é ainda um quebra-cabeça dado o comportamento animal e violento dos Lost. É assumido que em algum lugar nos confins da terra onde os Lost são criados, há algo como uma comunidade de Losts com estruturas rudimentares ao menos, o que permite a eles algum tipo de identidade cultural e ensinamento de habilidade que vão mais fundo do que o mero comportamento animalesco o qual as forças de combate dos Lost parecem receber.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Basher&amp;diff=182613</id>
		<title>Lost Basher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Basher&amp;diff=182613"/>
		<updated>2017-03-23T00:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Lost Basher&lt;br /&gt;
|  hp             = 2600&lt;br /&gt;
|  exp            = 1800&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Dwarves &lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-200), [[Physical Damage|Physical Bomb]] (80-350), Musical Bomb (deixa você [[Drunkness|bêbado]]), [[Self Healing]] (250-500).&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
|  pushable       = no&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 400+&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 99%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 99%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 99%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Yhouuuu!&amp;quot;; &amp;quot;Whaaarr!&amp;quot;, &amp;quot;Arr far zwar!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Forsaken Mine]], [[Glooth Factory]], [[Lost Dwarven Caves]], [[The Spike]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Brown Mushroom]]s, 0-1 [[Platinum Coin]], 0-1 [[Small Topaz]], [[Basalt Figurine]], [[Basalt Fetish]], [[Black Shield]], [[Bloody Dwarven Beard]], [[Bone Fetish]], [[Bonecarving Knife]], [[Coal]], [[Dwarven Ring]], [[Great Mana Potion]], [[Lost Basher's Spike]], [[Piggy Bank]], [[Red Hair Dye]], [[Terra Boots]], [[Ultimate Health Potion]], [[Wimp Tooth Chain]], [[Iron Ore]] (semi-raro), [[Blue Crystal Shard]] (raro), [[Buckle]] (raro), [[Fire Axe]] (raro), [[Knight Axe]] (raro), [[Pair of Iron Fists]] (raro), [[Spiked Squelcher]] (raro), [[Chaos Mace]] (muito raro), [[Knight Legs]] (muito raro), [[War Axe]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history         = Em um contraste gritante com o silencioso e sem emoção arremessador, o golpeador é criado para se comportar como um animal feroz. Seus sons e seu comportamento furioso frequentemente passa a impressão de se estar lutando com um tipo de kongra em um corpo de anão. Apesar do golpeador aplicar uma variedade de utensílios mortais com uma habilidade assustadora, eles parecem estranhamente deslocadas nas mãos dele. Geralmente, eles assustam seus inimigos com sons de grunhidos e posturas ameaçadoras, antes de avançarem e liberarem toda a sua ferocidade no campo de batalha. Golpeadores são normalmente os primeiros a avançarem na batalha - de fato, os golpeadores parecem quase incapazes de entrarem em uma luta sem avançarem - acompanhados de berros que não podem ser confundidos com gritos de gerra comuns. Em combate, eles continuam seus berros angustiantes e comportamento intimidador, apesar deles frequentemente demonstrarem uma certa astúcia e parecem saborear sangrarem seus oponentes até a morte ao invés de acabar com eles rapidamente. Às vezes, no entanto, eles voam como um animal em frenesi, distribuindo uma série de golpes violentos e brutais que traem sua imensa força. Além do mais, os golpeadores parecem possuem um surpreendente senso de direção, e já que sua mente e seus sentidos são como de animais, eles são normalmente usados como guias, rastreadores ou caçadores pelos Lost, apesar de se distraírem facilmente.&lt;br /&gt;
Não é incomum para um grupo de golpeadores seguir sua presa como bloodhounds, perseguindo-os até a morte, às vezes sem nenhuma ajuda de outros Lost. Sejam eles despachados por algum superiores ou seguindo algo tipo de impulso de caça, está sujeito a especulação. Anões que vagam por conta própria, ocasionalmente vigias de soldados cortados de suas unidades, frequentemente se tornam passíveis de caças. Os poucos sobreviventes contam histórias horríveis sobre serem perseguidos pelos grupos sanguinários e, na maioria das histórias, apenas o fato que outra vítima distraiu os golpeadores, salvou a vida do fugitivo.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lizard_Legionnaire&amp;diff=182612</id>
		<title>Lizard Legionnaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lizard_Legionnaire&amp;diff=182612"/>
		<updated>2017-03-22T23:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Lizard Legionnaire&lt;br /&gt;
| hp             = 1400&lt;br /&gt;
| exp            = 1100&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Répteis&lt;br /&gt;
| primarytype    = Lizards de Classe Alta&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-150), [[Spear]] (0-240).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 390&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 55%&amp;lt;&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&amp;gt;&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison Fire Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Eles atacam a distancia e foge com 10 de [[HP|vida]].&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Tssss!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.54&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Zzaion]], [[Zao Palace]], [[Muggy Plains]], [[Orc Land]] (na fortaleza), [[Corruption Hole]], [[Razzachai]], [[Temple of Equilibrium]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-163 [[Gold Coin]]s, [[Broken Halberd]], [[Bunch of Ripe Rice]] (semi-raro), [[Strong Health Potion]] (semi-raro), [[Drakinata]] (raro), [[Legionnaire Flags]] (raro), [[Lizard Leather]] (raro), [[Lizard Scale]] (raro), 0-2 [[Small Diamond]]s (raro), [[Zaoan Halberd]] (raro), [[Red Lantern]] (muito raro), [[Zaoan Armor]] (muito raro), [[Zaoan Shoes]] (muito raro), [[Lizard Trophy]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
| history        = Mesmo os membros dos ranks mais baixos do exército de lagartos tinham que completar um rigoroso treinamento. As vastas tropas de lagartos já reinaram a terra de Zao com seu punho de ferro uma vez. Eles tinham libertado as terras  de seus há muito esquecidos concorrentes e erradicaram de forma eficiente cada grande ameaça para o império. Cada nova ameaça era enfrentada pelo muito bem treinado exército liderado por generais de elite. Mesmo quando os lagartos reinavam de forma incontestável por séculos, suas legiões não podiam desdenhar seu treinamento. Comprometidos às suas tradições ancestrais, seu treinamento continuava sob as regras estabelecidas pelos fundadores do império. O treinamento perdeu um pouco de sua rigidez com o passar dos séculos.&lt;br /&gt;
Um Lizard Legionnaire é responsável apenas por membros da tropa de ranks elevados. Uma posição na legião é de prestígio, e mesmo que eles estivessem a mercê de seus superiores, é uma posição próxima a uma certa liberdade porque um lugar no exército garante que o Lizard Legionnaire se safe da influência dos muitos burocratas do império.&lt;br /&gt;
Por um longo período na história dos lagartos, as legiões foram úteis apenas para paradas e deveres de vigilância. Ainda assim, quando a grande praga e o surgir dos inimigos dos lagartos ameaçaram o império, as legiões estavam preparadas, mas viram-se em um número muito menor. Durante recrutamentos apressados, tropas auxiliares foram formadas com a população restante. Mas mesmo com o melhor equipamento a seu dispor, essas tropas destreinadas pereceram aos montes. Apenas os ranks repovoados da legião se demonstraram efetivos. Com a estabilização do império através da força dos dragões, as legiões finalmente conseguiram o tempo vital necessário para preencher novamente seus ranks e administrou aos poucos o status quo por conta própria. Mesmo assim, o império ainda está em falta de Lizard Legionnaires para recuperar o território perdido e procurar outras formas de fortalecer seu poder.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lizard_Legionnaire&amp;diff=182542</id>
		<title>Lizard Legionnaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lizard_Legionnaire&amp;diff=182542"/>
		<updated>2017-03-22T04:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Lizard Legionnaire&lt;br /&gt;
| hp             = 1400&lt;br /&gt;
| exp            = 1100&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Répteis&lt;br /&gt;
| primarytype    = Lizards de Classe Alta&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-150), [[Spear]] (0-240).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 390&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 55%&amp;lt;&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&amp;gt;&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison Fire Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Eles atacam a distancia e foge com 10 de [[HP|vida]].&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Tssss!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.54&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Zzaion]], [[Zao Palace]], [[Muggy Plains]], [[Orc Land]] (na fortaleza), [[Corruption Hole]], [[Razzachai]], [[Temple of Equilibrium]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-163 [[Gold Coin]]s, [[Broken Halberd]], [[Bunch of Ripe Rice]] (semi-raro), [[Strong Health Potion]] (semi-raro), [[Drakinata]] (raro), [[Legionnaire Flags]] (raro), [[Lizard Leather]] (raro), [[Lizard Scale]] (raro), 0-2 [[Small Diamond]]s (raro), [[Zaoan Halberd]] (raro), [[Red Lantern]] (muito raro), [[Zaoan Armor]] (muito raro), [[Zaoan Shoes]] (muito raro), [[Lizard Trophy]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
| history        = Mesmo os membros dos ranks mais baixos do exército lizard tinham que completar um rigoroso treinamento. As vastas tropas de lizards já reinaram a terra de Zao com seu punho de ferro uma vez. Eles tinham libertado as terras  de seus há muito esquecidos concorrentes e erradicaram de forma eficiente cada grande ameaça para o império. Cada nova ameaça era enfrentada pelo muito bem treinado exército liderado por generais de elite. Mesmo quando os lizards reinavam de forma incontestável por séculos, suas legiões não podiam desdenhar seu treinamento. Comprometidos às suas tradições ancestrais, seu treinamento continuava sob as regras estabelecidas pelos fundadores do império. O treinamento perdeu um pouco de sua rigidez com o passar dos séculos.&lt;br /&gt;
Um Lizard Legionnaire é responsável apenas por membros da tropa de ranks elevados. Uma posição na legião é de prestígio, e mesmo que eles estivessem a mercê de seus superiores, é uma posição próxima a uma certa liberdade porque um lugar no exército garante que o Lizard Legionnaire se safe da influência dos muitos burocratas do império.&lt;br /&gt;
Por um longo período na história dos lizards, as legiões foram úteis apenas para paradas e deveres de vigilância. Ainda assim, quando a grande praga e o surgir dos inimigos dos lizards ameaçaram o império, as legiões estavam preparadas, mas viram-se em um número muito menor. Durante recrutamentos apressados, tropas auxiliares foram formadas com a população restante. Mas mesmo com o melhor equipamento a seu dispor, essas tropas destreinadas pereceram aos montes. Apenas os ranks repovoados da legião se demonstraram efetivos. Com a estabilização do império através da força dos dragões, as legiões finalmente conseguiram o tempo vital necessário para preencher novamente seus ranks e administrou aos poucos o status quo por conta própria. Mesmo assim, o império ainda está em falta de Lizard Legionnaires para recuperar o território perdido e procurar outras formas de fortalecer seu poder.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Water_Buffalo&amp;diff=182540</id>
		<title>Water Buffalo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Water_Buffalo&amp;diff=182540"/>
		<updated>2017-03-22T03:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Water Buffalo&lt;br /&gt;
| hp             = 390&lt;br /&gt;
| exp            = 20&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-30).&lt;br /&gt;
| pushable       = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 30&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 99%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Gnorrr!&amp;quot;; &amp;quot;Gnarrr!&amp;quot;; &amp;quot;&amp;lt;snort&amp;gt;&amp;quot;; &amp;quot;Noorrr!&amp;quot;; &amp;quot;Bellow!&amp;quot;; &amp;quot;Baaah&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = Pequenos grupos de 2 a 6 '''Water Buffalos''' podem ser encontrados em [[Marshland]] nos seguintes locais: ({{mapa|32821,32169,7:4|aqui}}, {{mapa|32901,32176,7:4|aqui}}, {{mapa|32963,32221,7:4|aqui}}, {{mapa|33063,32136,7:4|aqui}}, {{mapa|33091,32077,7:4|aqui}} e {{mapa|32950,32271,7:6|aqui}}).&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
| loot           = 0-17 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Ham]]s, 0-4 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura usando um [[Leech]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Swamp Beast}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Water buffaloes were once common inhabitants of swamps, but the large buffalo population proved to be an easy prey for the humanoid races. Against their long-ranged weapons, the slow buffaloes were defenceless. Hundreds of buffaloes were slaughtered notably during the construction of Venore. The vast buffalo population dwindled almost to the point of extinction, leaving only small packs. But what happened then is subject to speculation. The irrefutable facts are that from one day to the next, the remaining buffaloes simply had gone, vanished without a trace. Where just the day before buffaloes had been grazing, their footprints were found to end suddenly, as if they had disappeared into thin air. While this report was dismissed and the buffaloes simply thought extinct, all of a sudden they reappeared... in greater numbers and more healthy and aggressive than before. People began to form hunting parties to drive the aggressive animals away. But the hunt did not go too well and after a while, the buffaloes disappeared again, dissolving into rising mists, sometimes even right in front of the astonished hunters. Up to this day, there is no rational explanation for this occurrence. Again and again, the ghostly herds reappeared in numbers that belied the casualties they must have suffered during their last appearance. However, if a buffalo was killed, its body remained when the others vanished again and even if a buffalo had been befriended or tamed, it remained in the known world indefinitely. Still, there is no clue whereto the buffaloes vanish, and what happens there to them. The strange behaviour of the buffaloes has led to many superstitions and it is deemed unwise to hunt buffaloes or eat their meat lest it should anger some unknown force. Some speculate that Crunor himself guards the buffaloes and grants them refuge in a mystical realm outside of space and time, while others believe the buffaloes learned some instinctive magic which provided them a magical shelter. Others again have theories about an extra-dimensional race abducting the buffaloes for experiments. In any case, someone seen riding a buffalo is regarded as either extremely brave, or extremely foolhardy as it is still considered possible that the buffalo, along with its rider, may some day vanish forever into an unknown world.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Arquivo:Water Buffalo.png|Water Buffalo.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Water_Buffalo&amp;diff=182539</id>
		<title>Water Buffalo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Water_Buffalo&amp;diff=182539"/>
		<updated>2017-03-22T03:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Water Buffalo&lt;br /&gt;
| hp             = 390&lt;br /&gt;
| exp            = 20&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-30).&lt;br /&gt;
| pushable       = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 30&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 99%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Gnorrr!&amp;quot;; &amp;quot;Gnarrr!&amp;quot;; &amp;quot;&amp;lt;snort&amp;gt;&amp;quot;; &amp;quot;Noorrr!&amp;quot;; &amp;quot;Bellow!&amp;quot;; &amp;quot;Baaah&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = Pequenos grupos de 2 a 6 '''Water Buffalos''' podem ser encontrados em [[Marshland]] nos seguintes locais: ({{mapa|32821,32169,7:4|aqui}}, {{mapa|32901,32176,7:4|aqui}}, {{mapa|32963,32221,7:4|aqui}}, {{mapa|33063,32136,7:4|aqui}}, {{mapa|33091,32077,7:4|aqui}} e {{mapa|32950,32271,7:6|aqui}}).&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
| loot           = 0-17 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Ham]]s, 0-4 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura usando um [[Leech]].&lt;br /&gt;
| history        = Water buffaloes were once common inhabitants of swamps, but the large buffalo population proved to be an easy prey for the humanoid races. Against their long-ranged weapons, the slow buffaloes were defenceless. Hundreds of buffaloes were slaughtered notably during the construction of Venore. The vast buffalo population dwindled almost to the point of extinction, leaving only small packs. But what happened then is subject to speculation. The irrefutable facts are that from one day to the next, the remaining buffaloes simply had gone, vanished without a trace. Where just the day before buffaloes had been grazing, their footprints were found to end suddenly, as if they had disappeared into thin air. While this report was dismissed and the buffaloes simply thought extinct, all of a sudden they reappeared... in greater numbers and more healthy and aggressive than before. People began to form hunting parties to drive the aggressive animals away. But the hunt did not go too well and after a while, the buffaloes disappeared again, dissolving into rising mists, sometimes even right in front of the astonished hunters. Up to this day, there is no rational explanation for this occurrence. Again and again, the ghostly herds reappeared in numbers that belied the casualties they must have suffered during their last appearance. However, if a buffalo was killed, its body remained when the others vanished again and even if a buffalo had been befriended or tamed, it remained in the known world indefinitely. Still, there is no clue whereto the buffaloes vanish, and what happens there to them. The strange behaviour of the buffaloes has led to many superstitions and it is deemed unwise to hunt buffaloes or eat their meat lest it should anger some unknown force. Some speculate that Crunor himself guards the buffaloes and grants them refuge in a mystical realm outside of space and time, while others believe the buffaloes learned some instinctive magic which provided them a magical shelter. Others again have theories about an extra-dimensional race abducting the buffaloes for experiments. In any case, someone seen riding a buffalo is regarded as either extremely brave, or extremely foolhardy as it is still considered possible that the buffalo, along with its rider, may some day vanish forever into an unknown world.&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Swamp Beast}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Arquivo:Water Buffalo.png|Water Buffalo.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Vexclaw&amp;diff=182538</id>
		<title>Vexclaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Vexclaw&amp;diff=182538"/>
		<updated>2017-03-22T03:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Vexclaw&lt;br /&gt;
| hp             = 8500&lt;br /&gt;
| exp            = 6300&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype    = Demons&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-500), [[Great Fireball]] (300-500), [[Thunderstorm]] (300-500), [[Life Drain|Great Ice Beam]] (650-900), [[Mana Drain|Mana Drain Beam]] (100-250), [[Self-Healing]] (150-500).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Weakness must be culled!&amp;quot;; &amp;quot;Power is miiiiine!&amp;quot;; &amp;quot;Will prove my power!&amp;quot;; &amp;quot;You should consider bargaining for your life!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Abodes of Torment]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-192 [[Gold Coin]]s, 1-9 [[Platinum Coin]]s, 0-6 [[Fire Mushroom]]s, 0-5 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Great Spirit Potion]]s, 0-5 [[Ultimate Health Potion]]s, 0-5 [[Small Ruby]], 0-5 [[Small Emerald]]s, 0-3 [[Small Amethyst]]s, 0-5 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Demon Shield]], [[Demonic Essence]], [[Demonrage Sword]], [[Devil Helmet]], [[Fire Axe]], [[Giant Sword]], [[Golden Sickle]], [[Ice Rapier]], [[Magic Plate Armor]], [[Mastermind Shield]], [[Might Ring]], [[Platinum Amulet]], [[Purple Tome]], [[Rift Bow]], [[Rift Crossbow]], [[Red Gem]], [[Talon]], [[Vexclaw Talon]]. &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| history        = The vexclaw belongs to a race that was once prized as personal bodyguards and strike force of many a demon prince. The size of its vexclaw retinue determined a prince's status and rank. It is said that this fact made the Vexclaws proud and lazy. After several vexclaw troops were bribed and switched sides in one of the many inter-demonic wars, the fame of the vexclaws quickly began to dwindle. In many courts, leaders of the vexclaw guard were challenged, defeated and replaced; and the new leaders of the bodyguards sooner or later replaced most of the vexclaw forces with more capable ones. Since the vexclaws no longer were seen as status objects, their princes didn't care to object. So the vexclaws fell into obscurity for a while, shunned by other demons or even hunted for sport. At their lowest point, the vexclaws were expendable mercenaries of hell which were hired and used as it pleased the demonic warlords in their fights. Then something changed. When the demon prince Drazzak was imprisoned, his own dungeons were opened and his former prisoners released. One of them was Turaxor, whom his fellow vexclaws called the Sleeping Lord. This vexclaw was so ancient that he was rumoured to have witnessed the dawn of time. Immensely cruel and powerful, he was the trainer and mentor of all the most famous vexclaws of all times, those that once laid the foundation for the fame of their kind. He was so old that he frequently retreated and went into hibernation for centuries. In one of these hibernation phases, prince Drazzak seized the opportunity to drag the sleeping Turaxor into his dungeons, to use him as a leverage against the vexclaws as well as to stop a possible competitor for power. With the fall of Drazzak though, the still slumbering Turaxor was freed and hidden by loyal followers. When they managed to wake their lord, he was enraged. The downfall of his kind and the treachery of the prince kindled his anger. He decided to rebuild the glory of the vexclaws, beginning with a campaign of extermination of his own kind to cut off anything too weak to survive. He gathered the remaining vexclaws and led them through a series of fights, tests and hazards that only the best survived. Then he began to train and instruct them in the old ways. Step by step, Turaxor rebuilt the vexclaws that once were. Many still have more of a mercenary mentality than pride, but things are changing. No longer are the vexclaws of no consequence, and again the princes begin to look at them with new found admiration. Some princes have already reintegrated some vexclaws into their bodyguard; and the resurgence of the vexclaws has just begun.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Twisted_Shaper&amp;diff=182537</id>
		<title>Twisted Shaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Twisted_Shaper&amp;diff=182537"/>
		<updated>2017-03-22T03:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Twisted Shaper&lt;br /&gt;
| hp             = 2500&lt;br /&gt;
| exp            = 1750&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Miscelânia (Híbridos)&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Paralisia]], [[Mana Drain]] (50-100), [[Corpo-a-corpo]] (0-200),  [[Self-Healing]] (400-500)&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = no&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 150&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105% &lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = [[Poison]].&lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 11.02&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Ti Jezz Kur Tar!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Old Mansory]], [[Sacred Shaper Ruins]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-150 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Brown Mushroom]], 0-2 [[Meat]]s, 0-2 [[Cave Turnip]]s, 0-5 [[Orichalcum Pearl]]s, [[Ancient Belt Buckle]], [[Ancient Coin]], [[Cracked Alabaster Vase]], [[Gemmed Figurine]] (semi-raro), [[Great Health Potion]], [[Energy Ring]], [[Onyx Chip]], [[Platinum Amulet]], [[Small Ruby]], [[Tarnished Rhino Figurine]], [[Wand of Cosmic Energy]].&lt;br /&gt;
| history        = The Twisted Shapers are a testament to the tragedy which befell their ancestors. Even though they do no longer radiate their race's greatness of the past, the Twisted Shapers still have an instinctive talent for the abilities of their forefathers. Obviously more cunning and intelligent than the broken shapers, the Twisted Shapers almost seem like a different race. Still primitive and wild, they are the leaders and priests of their kind. They are the ones that preserve the remaining knowledge and everything else which is left of their civilisation - which is undoubtedly very little.&lt;br /&gt;
The uncompromising upbringing turned them into cruel creatures. Perhaps they have a vague grasp of what their people have lost as they seem to view the world with spite and contempt.&lt;br /&gt;
They seem to wield magic instinctively rather than to work real spellcraft. Just like a dragon who learns to breathe fire without thinking, the Twisted Shapers bend raw magic to their will and hurl it into their enemies. Most of their art is as twisted as they are themselves and their spell-like abilities rather destroy than create. Their destructive flashes are by far more powerful than their instinctive attempts to heal themselves or others.&lt;br /&gt;
Alone the broken shapers view them as gods and follow their orders without hesitation. The Twisted Shapers lead the colony like some kind of sect. They seem to invent rules and rites on a whim or follow some unknown inspirations. One from their midst usually acts as their high priest or de facto king. This individual personally teaches and grooms the leader that will follow him one day. These two Twisted Shapers are considered to be the most important and prized possession of a colony. As such they are fiercely protected and timely evacuated if danger arises. If we believe recent records of adventurers, every encountered colony, no matter how far away, follows this pattern. This astonishing observation raises many questions and speculations. &lt;br /&gt;
There are records that a Twisted Shaper mother can give birth to a broken shaper child and vice versa. It is unknown though if twisted and broken shapers interbreed. This proves that the two species have not turned into entirely separate species yet, however, separation seems to be the way their race is ultimately heading to. Whereas the broken shaper children are left to fend for themselves, the Twisted Shaper offspring actually receives some kind of education by other Twisted Shapers.&lt;br /&gt;
Some of the Twisted Shapers even seem to possess some ancient knowledge. They know how to operate at least parts of the artefacts left by their ancestors. Many of their rites, however, seem to have lost their purpose. The very few useful ones are used to operate objects such as gates, lights and other things of which the purpose is unknown to us. Even though, all they do is no more than a pointless mockery of their former greatness, the Twisted Shapers desperately hold on to it. Whenever they have to leave an area, the Twisted Shapers never forget about their home and constantly trying to retake it.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Swampling&amp;diff=182536</id>
		<title>Swampling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Swampling&amp;diff=182536"/>
		<updated>2017-03-22T03:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Swampling&lt;br /&gt;
| hp             = 80&lt;br /&gt;
| exp            = 45&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = Yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Bio-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-12), Hot Water Wave (causa [[Paralisia]]), [[Stalagmite]] (0-13), [[Life Drain]] (0-10).&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 10&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Paralisa suas vítimas, mata criaturas mais fracas para chegar até você.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Gnark!&amp;quot;; &amp;quot;Crrrck!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
| location       = [[Laboratory]], [[Marshland]], [[Salamander's Cave]] e [[Treeling Dungeon]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-12 [[Gold Coin]]s, [[Piece of Swampling Wood]], [[Swampling Club]], [[Swampling Moss]], [[White Mushroom]], [[Rope]] (semi-raro).&lt;br /&gt;
| history        = The Swamplings are probably somehow related to the haunted treelings that appear in the realm of the living only on special occasions. They are a mixture of plant and animal and are at least partially intelligent. Though it will not react to attempts of communication in any other way than by attacking, it is considered to be an established fact that the Swampling has some ability to react and plan ahead in ways unknown to most animals. Swamplings are known to build simple traps, set ambushes and to make use of the surroundings to kill their prey. Though it seems that Swamplings can live on water and fertile soil for indefinite periods of time, they prefer to spice up their diet with the corpses of once living beings. The Swamplings seem to prefer intelligent beings to mere animals as their prey. It is assumed that the cause for this is not necessity, but rather the Swampling's evil nature.&lt;br /&gt;
The Swampling population in the known world has survived many attempts to purge them from certain areas or from existence as a whole by the sentient races. Even the most successful attempts have only managed to drive them back for a while though. It has to be assumed that the Swampling seeds take incredibly long to grow and lie dormant for years before they begin to sprout. Some theories assume they might mimic other plants in their growth phase until maturity and then rapidly change into their known and mobile form. There are at least no reports of Swampling saplings ever having been encountered. The Swamplings usually prefer humid areas with fertile soil but sometimes, small colonies can be found in otherwise unsuitable areas where they can prey upon intelligent beings or do them some kind of harm. Ancient reports from Darama tell about remote oases that were plagued by Swamplings who lay in wait for weakened travellers and even poisoned the water supply to ensure the demise of their victims.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spitter&amp;diff=182535</id>
		<title>Spitter</title>
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		<updated>2017-03-22T03:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Spitter&lt;br /&gt;
| hp             = 1500&lt;br /&gt;
| exp            = 1100&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Artrópodes&lt;br /&gt;
| primarytype    = Insetos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|corpo a corpo]] (0-150), [[Stalagmite]] (100-150?), [[Paralyze|paralisa]], [[Poison|Envenena]] até 12hp? por turno.&lt;br /&gt;
| pushable       =&lt;br /&gt;
| pushobjects    =&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 300?&lt;br /&gt;
| immunities     = ?&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 85%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 95%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 111%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 105%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Lutam corpo a corpo até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Spotz!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Hive Outpost]] e [[The Hive]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.4&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-190 [[Gold Coin]]s, [[Platinum Coin]], 0-3 [[Brown Mushroom]]s, 0-2 [[Small Amethyst]]s, [[Compound Eye]], [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Spitter Nose]], [[Time Ring]] (semi-raro), [[Crystal Sword]] (raro), [[Calopteryx Cape]] (muito raro), [[Crusader Helmet]] (muito raro), [[Grasshopper Legs]] (muito raro), [[Green Gem]] (muito raro), [[Mastermind Potion]] (muito raro), [[Platinum Amulet]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = Although the spittle of these creatures servers as a formidable weapon in combat, the Spitters original purpose for the hive seems to be entirely different.&lt;br /&gt;
The Spitter can obviously produce quite different kinds of spittle. The most often observed feature is the ability to use some kind of gooey spittle that can trap smaller opponents and that becomes hard and resilient when drying up. It is often used to repair hive structures on the fly or even to erect some structures such as barricades when used by larger groups of Spitters. Since it takes some time to harden, it is only annoying and disgusting for bigger opponents such as humans, for this reason this kind of spittle is rarely seen in combat. In battle, they rather use their corrosive spittle. The use of this kind of spittle outside of war is somewhat up to speculations. It seems possible that it is used to dissolve hive structures that are no longer needed. The dissolved structures can be devoured by several of the hive creatures and later be used as construction material again. Adventurers that made forays into the deeper hive observed a third use of the spittle which seems the most important for the hive. The Spitters are the main feeders of the larvae in the hive. This kind of spittle seems nutritious for the Hive Born. It is not only important for their growth but also determines what kind of creature the larvae will evolve into. Though it has been assumed that there are three entirely different strains of Spitters, several observations disproved this theory. The Spitters are able to shift the usage of their spittle with little effort. They can be encountered almost everywhere in the hive although most times, they are only found in the major structures. Only in times of war considerable numbers of Spitters are seen far away from the hive. They serve as distance fighters and therefore play an important role in the composition of the melee-heavy hive armies.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Spidris&amp;diff=182534</id>
		<title>Spidris</title>
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		<updated>2017-03-22T03:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Spidris&lt;br /&gt;
| hp             = 3700&lt;br /&gt;
| exp            = 2600&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Fleshslicer&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Artrópodes&lt;br /&gt;
| primarytype    = Insetos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-300), [[Earth Damage|Poison Burst Arrow]] (150-310), [[Strong Haste]].&lt;br /&gt;
| pushable       =&lt;br /&gt;
| pushobjects    =&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 580+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 103%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Se aproximará do inimigo o mais rápido possível usando sua forte velocidade.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Eeeeeeyyyyh!&amp;quot;; &amp;quot;Iiiiieeeeeeh!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Hive Outpost]] e [[The Hive]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.4&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante a [[War Against The Hive Quest]], você pode usar um [[Reagent Flask]] em seu corpo para obter um [[Aggressive Fluid]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| loot           = 0-200 [[Gold Coin]]s, 0-4 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-5 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Compound Eye]], [[Spidris Mandible]], [[Death Ring]] (semi-raro), [[Carapace Shield]] (raro), [[Giant Shimmering Pearl]] (raro), [[Hive Scythe]] (raro), [[Titan Axe]] (raro), [[Violet Gem]] (raro), [[Calopteryx Cape]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = The Spidris serve several purposes in the hive. They act as guardians and warriors and also as garbage disposal. They are known to devour any refuse and corpses in the range of the hive. The distinction between their purposes seems artificial, though. For the hive their purpose is probably only one - to get rid of unwanted stuff. They fulfil all their tasks with frightening precision and diligence. Their endless assaults wear down any resistance and their senses are even more keen than those of other hive creatures. They are perfect war machines that know no fear or mercy, yet, they display some cunning traits to retreat or to lure an opponent into ambushes when outnumbered or hard-pressed. The enigmatic appearance of the Spidris touches something subconsciously in the human mind and strikes fear into the hearts of those who encounter them on the battlefield. The fighting style of the Spidris is considered exceedingly cruel and unnecessarily destructive. They are known to waste a considerable amount of time to mutilate the bodies of slain enemies before continuing the fight.&lt;br /&gt;
In the fight against the Deeplings, the Spidris are often used in the later phases. When the enemy is weakened and tired, the arrival of the Spidris on the battlefield alone may turn the tides of battle. With quick strikes and fast advances, the Spidris are most effective when fighting smaller groups of opponents whose formation has been shattered. The main body of the Spidris is usually hold back until the battle turns either in favour or against the Hive Born. Then the Spidris rush in to either achieve victory in a most gruesome and bloody manner, or they are sent to throw back the probably overconfident enemy.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Slug&amp;diff=182533</id>
		<title>Slug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Slug&amp;diff=182533"/>
		<updated>2017-03-22T03:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Slug&lt;br /&gt;
| hp             = 255&lt;br /&gt;
| exp            = 70&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Miscelânea&lt;br /&gt;
| primarytype    = Moluscos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-45), [[Poison Hit]] (0-40).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 65&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 105%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 93%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 80%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 105%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 10%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Shluuuurpf!&amp;quot;; &amp;quot;Sluuuuurp!&amp;quot;; &amp;quot;Schluuurz!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.1&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura com um [[Slug Drug]]. &lt;br /&gt;
*O corpo de um slug morto é necessário para [[Goblin Merchant Quest]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Slugging Around}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = Na [[Slug Cave]], ({{mapa|32967,32142,7:6|aqui}}).&lt;br /&gt;
| loot           = 0-40 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Worm]]s (semi-raro).&lt;br /&gt;
| history        = What an embarrassing defeat to be ambushed and beaten by a Slug. However, this scenario has become a shocking truth. Several forms of Slugs have been raised like cattle by various races such as the orcs and goblins since the dawn of time. It is questionable whether some of the prehistoric Slug rancher came up with the idea to breed some kind of battle Slugs or if some free roaming Slugs adapted to the constant danger by other races. It is quite likely that both effects went hand in hand. Anyhow, the Slug as we know it today was the result of this process. The Slug might not be a fearsome fighter but it has adapted to the constant threat to their race by developing resilience and an acid spitting capability that at least keeps their hunters somewhat at bay. Nevertheless, Slugs are still the favourite diet of several races and especially orcs consider Slug acid a spice.&lt;br /&gt;
Most other giant Slug races are only known from orc and goblin myths since today's Slug successfully took over most habitats including even some from other races. This led to the incident known as the great Slug plague. In a rare and (unintentionally) combined effort of humans, dwarfs, elves, orcs, goblins and others, the Slugs were hunted, their eggs were destroyed where discovered, and poisoned traps were placed in their habitats. What most races, like the humans, conveniently left out in their history books is still known today among the goblin race as the 'Great Slug Wars'. The Slugs finally (and fittingly slowly) came back after the great purge, decimated, beaten, but not defeated. Slowly, the Slugs recovered and started to show up at unexpected places. Still, any greater Slug population often provokes attacks from Slug hunters. Also, still many races consider Slugs, their acid and their eggs a delicacy. For these reasons, greater populations have become uncommon.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shaper_Matriarch&amp;diff=182532</id>
		<title>Shaper Matriarch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shaper_Matriarch&amp;diff=182532"/>
		<updated>2017-03-22T03:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Shaper Matriarch&lt;br /&gt;
| hp             = 1100&lt;br /&gt;
| exp            = 1650&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Astral Shapers&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a Corpo]] (0-120+), [[Death Damage|Death Wave]] (0-332+), [[Earth Damage|Earth Missile]] (0-120+), [[Energy Damage|Energy Strike]], [[Self-Healing]] (0-86+).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 250&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Ataca à distância.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.02&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Kur Tar Razka!&amp;quot;; &amp;quot;Tar Marra Zik Tazz!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Old Masonry]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-130 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Cave Turnip]]s, 0-2 [[Prickly Pear]]s, [[Black Pearl]], [[Cracked Alabaster Vase]], [[Gemmed Figurine]], [[Necrotic Rod]], [[Ogre Ear Stud]], [[Ogre Nose Ring]], [[Ogre Scepta]], [[Prismatic Quartz]], [[Rhino Horn Carving]], [[Rusty Helmet (Semi-Rare)|Rusty Helmet]], [[Skull (Item)|Skull]], [[Strong Mana Potion]], [[Shamanic Talisman]], [[Stone Skin Amulet]], [[Skull Fetish]], [[Tarnished Rhino Figurine]], [[Wand of Voodoo]], [[Small Ruby]].&lt;br /&gt;
| history        = As a subterranean race spread all over the world, the Shapers had &lt;br /&gt;
become subject to gnomish espionage. Although the gnomes claim to have &lt;br /&gt;
no useful knowledge about the ancient Shaper wisdom and technology, &lt;br /&gt;
they were willing to share a great deal of their information about the &lt;br /&gt;
Shapers' social structures.&lt;br /&gt;
The Shaper Matriarch is a creature of vile cunning. They are the last keepers of oral knowledge from a time of fortune long past. They harbour an immense hatred for other creatures because they blame them for the downfall of their race. &lt;br /&gt;
In their twisted view of the world, everything belonged to their race once. For this reason, it is only logical for them to take back what they believe is rightfully theirs. Mercilessly they punish every other race for their losses. They enjoy trapping and torturing other creatures. Very often they can be seen guiding small herds of Shaper followers to lay ambushes and place traps around their lairs. &lt;br /&gt;
The Shaper Matriarchs are able to use ancient artefacts and fractures of once complicated and potent spells to harm their opponents. However, they lack true magical abilities, or even a deeper understanding of what they are doing.&lt;br /&gt;
Their status amongst the Shapers is not only based on their knowledge, but also on the fact that females are a rare sight there. What is more, their ability to 'give birth' is the foundation of their influence over the simple minds of their kin.&lt;br /&gt;
They are often the initiators and leaders of ancient rituals which are passed from matriarch to matriarch. However, with the passing of ages the original meaning of these rituals has been lost.&lt;br /&gt;
Even though the Shaper Matriarchs are theoretically intelligent enough to converse with other races, they show no interest in doing so. Their language is unfamiliar to any known species. Although the Shapers used to interact with other races in the past, the Shaper Matriarchs are either unable or unwilling to speak the common tongue.&lt;br /&gt;
A single Shaper Matriarch usually oversees a 'family' of roughly a &lt;br /&gt;
dozen male Shapers. The Shaper Matriarchs are responsible for the distribution of work and resources in their groups. All males belong to her, however, the trading of males between matriarchs seems common. In less populated areas, the Shaper Matriarchs occasionally interact with each other. Usually, however, the herds peacefully tend to themselves.&lt;br /&gt;
In highly populated settlements, the Shaper Matriarchs organise in a coven which is overseen by a grand matriarch. The matriarchs use the coven to share their wisdom and to make decisions concerning the fate of their colony. Since the Shapers hold age in high regard, the grand matriarch is usually the oldest of her kin.&lt;br /&gt;
While the lifespan of male Shapers is usually shorter than the one of humans, matriarchs can easily reach 100 years of age. They stay fertile until the day they die. &lt;br /&gt;
There are rumours about a grand matriarch, hidden somewhere in an almost intact Shaper structure, who even oversees the other grand matriarchs. However, as long as this has not been proven, it can only be considered a myth.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sea_Serpent&amp;diff=182531</id>
		<title>Sea Serpent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sea_Serpent&amp;diff=182531"/>
		<updated>2017-03-22T03:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Sea Serpent&lt;br /&gt;
|  hp             = 1950&lt;br /&gt;
|  exp            = 2300&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  isboss         = no&lt;br /&gt;
|  boss           = Leviathan&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Répteis&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Serpentes&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-250), [[Terra Wave|Earth Wave]] (60-300), [[Ice Wave]] (101-300), [[Drowning|Drowning Bomb]] (20 [[hp]]/6 turnos), [[Haste]], [[Self Healing|Fast Self-Healing]] (80-250 [[hp]]/turno).&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 800&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 115%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
|  ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
|  behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. Ataca o jogador com menos porcentagem de vida.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;CHHHRRRR&amp;quot;; &amp;quot;HISSSS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  respawnblocked = no&lt;br /&gt;
|  implemented    = 8.2&lt;br /&gt;
|  notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&lt;br /&gt;
Para acessar a [[Sea Serpent Area]], é necessário completar a [[The Hunt for the Sea Serpent Quest]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  location       = [[Sea Serpent Area]], [[Seacrest Grounds]].&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-236 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Dragon Ham]]s, 0-3 [[Small Sapphire]]s, [[Plate Legs]], [[Sea Serpent Scale]],  [[Strong Health Potion]], [[Serpent Sword]] (semi-raro), [[Spirit Cloak]] (semi-raro), [[Strong Mana Potion]] (semi-raro), [[Glacier Amulet]] (raro), [[Great Mana Potion]] (raro), [[Northwind Rod]] (raro), [[Ring of Healing]] (raro), [[Crystalline Armor]] (muito raro), [[Focus Cape]] (muito raro), [[Glacier Kilt]] (muito raro), [[Leviathan's Amulet]] (muito raro), [[Stealth Ring]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history         = The legendary Sea Serpent is a mysterious and powerful creature. For a long time Sea Serpents were exiled into the world of fairy tales just like the bogeyman or the man in the cave. However, during the years of the serpents, it became shockingly clear that Sea Serpents are a horrible reality. For many years, hordes of Sea Serpents made the ship passage between Carlin and Svargrond impassable. Then, almost over night, they vanished as suddenly as they had appeared. Still, sightings of Sea Serpents are not uncommon nowadays. Sea Serpents are omnivores but prefer meat over seaweed and tang. They hunt seals, sharks, octopuses and small whales, and occasionally also quara. The quara are in a strange relationship with the Sea Serpents. Some of them worship single Sea Serpents like gods, while others organise large hunting parties to exterminate Sea Serpents that enter their territory.&lt;br /&gt;
Normally, Sea Serpents are afraid of the strange ships humans tend to travel with. Some of them, however, seem to have overcome their fear. Those Sea Serpents attack ships with all their strength, and they are able to destroy even the biggest ships that cruise the seas. If they are able to wreck a whole ship, one can imagine what a single diver or swimmer has to expect from these beasts. While most Sea Serpents avoid the noisy big ships, a single human is always a welcome snack. Sea Serpents attack immediately, and only the fact that they are not used to meet with resistance might be an advantage of their victims.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Reality_Reaver&amp;diff=182530</id>
		<title>Reality Reaver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Reality_Reaver&amp;diff=182530"/>
		<updated>2017-03-22T03:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Reality Reaver&lt;br /&gt;
| hp             = 3900&lt;br /&gt;
| exp            = 3100&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = &lt;br /&gt;
| primarytype    =&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a Corpo]] (0-500), [[Energy Missile]] (0-400), [[Energy Damage|Energy Blast]] (0-300), [[Invisibility]].&lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1200&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 90%?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 110%?&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 10.94&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Ssshhh!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Otherworld]], [[Mammoth Area]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-100? [[Gold Coin]]s, 0-6? [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Great Health Potion]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Great Spirit Potion]], [[Blue Crystal Shard]], [[Blue Crystal Splinter]], [[Collar of Green Plasma]], [[Collar of Red Plasma]], [[Dangerous Proto Matter]], [[Energy Bar]], [[Energy Drink]], [[Energy Vein]] , [[Lightning Headband]], [[Plasmatic Lightning]], [[Plasma Pearls]], [[Red Crystal Fragment]], [[Ring of Green Plasma]], [[Focus Cape]](Muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = Unless other creatures from beyond, the Reality Reaver seems to follow regular patterns of behaviour, as it does not cause the random destruction in the same way that others of its kind do. However, just because the Reality Reaver possesses a form that follows predictable patterns to an extend which other beings do not, it is not yet in possession of sentience.&lt;br /&gt;
This being said, the Reality Reaver is just as malignant as the rest of its ilk. However, it has certain characteristics that are more often found in ordinary creatures, whereas the other &amp;quot;newly created&amp;quot; are closer in nature to a tornado or a wildfire. For instance, it has been reported that it creates small flocks of its own kind in order to attack in a pack. Still, even a single Reality Reaver is a force to be reckoned with.&lt;br /&gt;
The Reality Reaver seems somewhat more stable than the rest of its kind. While the others regularly dissolve and re-form, even in the realm beyond, the Reality Reaver is more anchored in our reality and with that, one step further towards our plane of existence. It cannot be foreseen what this means for our future.&lt;br /&gt;
Whether or not the current crisis can be averted, one thing is certain; an invasion of these creatures can no longer be prevented. The very existence of the Reality Reaver and its ability to manifest in a concrete form is an indication that our reality's laws of probability helps these incursions to evolve into a more stable state of existence, which makes them more dangerous. The Reality Reaver is already very dangerous and destructive, but the aspect that it evolves in our world makes the Reality Reaver even more unnerving. &lt;br /&gt;
Scholars have proven themselves inadequate to the task of classifying these new creatures. They have categorised them as &amp;quot;forces of destruction&amp;quot;. Equally erroneously, they have labelled the Reality Reaver as a &amp;quot;destruction golem&amp;quot;. This classification is so obviously wrong that it would never stand a close examination.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orclops_Ravager&amp;diff=182529</id>
		<title>Orclops Ravager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orclops_Ravager&amp;diff=182529"/>
		<updated>2017-03-22T03:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Orclops Ravager&lt;br /&gt;
| hp             = 1200&lt;br /&gt;
| exp            = 1650&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
| primarytype    = Gigantes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-240), [[Distance Fighting]] ([[Stone (Medium)|Boulder]] 180-220 physical damage), [[Self-Healing]] (80-120), [[Haste]].&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 500~&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.02&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Me will break you bad!&amp;quot;; &amp;quot;Crushing! Smashing! Ripping! Yeah!!&amp;quot;; &amp;quot;It's Clobbering Time!&amp;quot;; &amp;quot;Me like sound of breaking bones!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Desecrated Glade]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-120 [[Gold Coin]]s, 0-1 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Black Pearl|Black Pearls]], 0-2 [[Bug Meat]]s, 0-3 [[Red Mushroom]]s, 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Beetle Carapace]], [[Bone Toothpick]], [[Onion]], [[Orcish Axe]], [[Reinvigorating Seeds]], [[Pair of Iron Fists]], [[Spiked Squelcher]], [[Strong Health Potion]], [[War Drum]], 0-2 [[Brown Crystal Splinter]]s (semi-raro), [[Mysterious Fetish]] (semi-raro).&lt;br /&gt;
| history        = The orclops is a newly discovered breed of orc which, after having been bred extensively by the orcs as war machines, very quickly lost its attraction to the point of extinction. The strength of a cyclops and the brutality of an orc did not mix well. The orclopses were prone to fits of rage and frequent rampages that cost the life of many a tribesman. Although stories of ancient battles mention whole battalions of orclopses, using them was deemed to be too dangerous to be worth the effort. In times of peace, feeding a single orclops was an onerous task for a tribe and feeding half a dozen of them drained a hunting ground empty. As a result, having an orclops became a status symbol for some warlords and all but died out as a subspecies.&lt;br /&gt;
However, it can be regarded as ironic that a human secret society brought the orclopses back from the brink of extinction. Although the Brotherhood of Bones specialised in necromancy, some of them were eager to employ different kinds of weapons, minions and allies in their wars against the Nightmare Knights. Allying themselves with the Bloody Tooth orc tribe, they provided the orc shamans with the means to breed a better kind of orclopses. Even though this took time, this led to a new breed of orclopses that were more docile and intelligent, less driven by their basic instincts. Through their new found strength and superior intellect, they began to challenge their orc masters for the leadership of the tribe. Orc society reacted harshly by simply enslaving the orclopses with brute force. The new orclopses were subjugated and trained for war by their enslavers.&lt;br /&gt;
This worked well for the orcs for a while. But then came &amp;quot;Big Ugly&amp;quot;. Big Ugly was an unruly orclops and quite intelligent. To break his spirits, his enslavers made him endure the most torturous procedures of their training again and again. As a result, his body and face were so scarred by wounds that it inspired his name. Big Ugly survived and became the most feared fighter of the orclopses. Due to his strong will, his handlers never dared to use him in wars. Instead he was forced to compete in brutal pit-fights against captives and monsters from all over the world. Then they made the fateful decision to let him train other orclopses in the arts of fighting. Little did they know how intelligent and persuasive Big Ugly was. In a short time, he became the idol of the orclops slaves of the tribe. He led them in an uprising. He and his allies swept over the tribe in a single night and crushed all resistance.&lt;br /&gt;
For half a century there was open warfare between orcs and orclopses. Whenever local orcs heard that the orclopses had arrived in their territory, they either slaughtered their orclopses or released them in the hope that this would appease the approaching orclops tribe. Soon only remote tribes still held captive orclopses.&lt;br /&gt;
Luckily for the orcs, the new tribe quickly fell into factions upon the death of Big Ugly. Given their immense need for food, a single territory could not sustain a large tribe for long. The newly created clans roamed the world as nomads, slowly diminishing in numbers once again. Nowadays orclopses and orcs have developed a grudging respect for each other. Some of the smaller clans have even joined orc tribes, although this time as allies instead of as slaves. Others have settled in remote areas independently.&lt;br /&gt;
The Orclops Ravager is the most common orclops. Strong and somewhat dumb, the typical Orclops Ravager spends most of his day satiating his enormous appetite. In battle he relies on his strength and rarely employs any complicated tactics.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orclops_Doomhauler&amp;diff=182528</id>
		<title>Orclops Doomhauler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orclops_Doomhauler&amp;diff=182528"/>
		<updated>2017-03-22T03:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Orclops Doomhauler&lt;br /&gt;
| hp             = 1700&lt;br /&gt;
| exp            = 1200&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
| primarytype    = Gigantes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a Corpo]] (0-300), [[Explosion|Explosion Area]] que causa [[Bleeding]] (0-10),[[Distance Fighting]] ([[Stone (Medium)|Boulder]] 175-220 physical damage), [[Haste]].&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = no&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 550~&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.02&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Me Smash!&amp;quot;; &amp;quot;GRRRRR!&amp;quot;; &amp;quot;Muhahaha!&amp;quot;; &amp;quot;Me strong, You weak!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Desecrated Glade]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-185 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Black Pearl]]s, 0-2 [[Bug Meat]]s, 0-2 [[Onion]]s, 0-3 [[Red Mushroom]]s, 0-3 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Beetle Carapace]], [[Bone Toothpick]], [[Beetle Necklace]], [[Orcish Axe]], [[Reinvigorating Seeds]], [[Strong Health Potion]], [[War Drum]], [[Berserk Potion]] (semi-raro), [[Brown Crystal Splinter]] (semi-raro), [[Mysterious Fetish]] (semi-raro), [[Pair of Iron Fists]] (semi-raro), [[Spiked Squelcher]] (semi-raro).&lt;br /&gt;
| history        = Orclops Doomhaulers are the elite of the orclopses. They make up with cunning what they lack in strength in comparison with the ravager. Before they join a fight, they lead the ravagers from behind, usually using a unique weapon called doomcrusher to weaken the foe from afar.&lt;br /&gt;
Orclops Doomhaulers choose one of their own as leader. The orclops ravagers accept the elected doomhauler's rules without complaint. There is not much to decide in the simple lives of orclopses. For this reason, the main duty of such a leader is to put hunting parties together and to assign them to specific areas. It is also a leader's decision in which direction the tribe will move next. &lt;br /&gt;
Orclops Doomhaulers inherited some of the smithing skills of the cyclopes. This makes them the primary craftsmen of their tribes. They are particularly proud of their personal doomcrushers and they spend a significant amount of time to construct and maintain them. Apart from that they create the few weapons and tools needed by their tribe. However, since orclopses prefer to live a simple life, the doomhaulers' cunning is often seen as a burden rather than a gift.&lt;br /&gt;
Occasionally a doomhauler tries to initiate a trade with local cyclopes, but the latter usually consider orclopses as abominations and react hostilely towards them. Only very rarely, a leader of the doomhaulers manages to form an alliance with cyclopes. Such alliances are shaky at best since even the cyclopes with the best intentions find it hard to ignore the 'orcish degeneration'. Moreover, orclopses have little to offer that the cyclopes could use.&lt;br /&gt;
It is much more common that an orc tribe is willing to ally with the orclopses. However, the orclopses usually react reservedly to such offers because of their shared past. The orcs, on the other hand, eye the doomhaulers suspiciously. They consider them as a threat to their leadership which is often based on brutality and strength - disciplines in which the Orclops Doomhaulers easily surpass even the strongest orc. &lt;br /&gt;
Even though Orclops Doomhaulers have led orc tribes, it is a relatively uncommon scenario. Still, the rumours about it and the mere possibility prevent alliances between the two on a larger scale. The more powerful an orc warlord, the more he perceives such an alliance as a threat. Like most orclopses, also the majority of the Orclops Doomhaulers actually does not aspire more from their lives than a full stomach. Some of them participate in fierce eating contests with other orclopses but particularly with ogres.&lt;br /&gt;
Some of the Orclops Doomhaulers began to dabble with shamanistic magic. After many years of trial and error, they have turned into the dreaded rage priests of Blog.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orclops_Doomhauler&amp;diff=182527</id>
		<title>Orclops Doomhauler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orclops_Doomhauler&amp;diff=182527"/>
		<updated>2017-03-22T03:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Orclops Doomhauler&lt;br /&gt;
| hp             = 1700&lt;br /&gt;
| exp            = 1200&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
| primarytype    = Gigantes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a Corpo]] (0-300), [[Explosion|Explosion Area]] que causa [[Bleeding]] (0-10),[[Distance Fighting]] ([[Stone (Medium)|Boulder]] 175-220 physical damage), [[Haste]].&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = no&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 550~&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.02&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Me Smash!&amp;quot;; &amp;quot;GRRRRR!&amp;quot;; &amp;quot;Muhahaha!&amp;quot;; &amp;quot;Me strong, You weak!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Desecrated Glade]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-185 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Black Pearl]]s, 0-2 [[Bug Meat]]s, 0-2 [[Onion]]s, 0-3 [[Red Mushroom]]s, 0-3 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Beetle Carapace]], [[Bone Toothpick]], [[Beetle Necklace]], [[Orcish Axe]], [[Reinvigorating Seeds]], [[Strong Health Potion]], [[War Drum]], [[Berserk Potion]] (semi-raro), [[Brown Crystal Splinter]] (semi-raro), [[Mysterious Fetish]] (semi-raro), [[Pair of Iron Fists]] (semi-raro), [[Spiked Squelcher]] (semi-raro).&lt;br /&gt;
| history        = The orclops is a newly discovered breed of orc which, after having been bred extensively by the orcs as war machines, very quickly lost its attraction to the point of extinction. The strength of a cyclops and the brutality of an orc did not mix well. The orclopses were prone to fits of rage and frequent rampages that cost the life of many a tribesman. Although stories of ancient battles mention whole battalions of orclopses, using them was deemed to be too dangerous to be worth the effort. In times of peace, feeding a single orclops was an onerous task for a tribe and feeding half a dozen of them drained a hunting ground empty. As a result, having an orclops became a status symbol for some warlords and all but died out as a subspecies.&lt;br /&gt;
However, it can be regarded as ironic that a human secret society brought the orclopses back from the brink of extinction. Although the Brotherhood of Bones specialised in necromancy, some of them were eager to employ different kinds of weapons, minions and allies in their wars against the Nightmare Knights. Allying themselves with the Bloody Tooth orc tribe, they provided the orc shamans with the means to breed a better kind of orclopses. Even though this took time, this led to a new breed of orclopses that were more docile and intelligent, less driven by their basic instincts. Through their new found strength and superior intellect, they began to challenge their orc masters for the leadership of the tribe. Orc society reacted harshly by simply enslaving the orclopses with brute force. The new orclopses were subjugated and trained for war by their enslavers.&lt;br /&gt;
This worked well for the orcs for a while. But then came &amp;quot;Big Ugly&amp;quot;. Big Ugly was an unruly orclops and quite intelligent. To break his spirits, his enslavers made him endure the most torturous procedures of their training again and again. As a result, his body and face were so scarred by wounds that it inspired his name. Big Ugly survived and became the most feared fighter of the orclopses. Due to his strong will, his handlers never dared to use him in wars. Instead he was forced to compete in brutal pit-fights against captives and monsters from all over the world. Then they made the fateful decision to let him train other orclopses in the arts of fighting. Little did they know how intelligent and persuasive Big Ugly was. In a short time, he became the idol of the orclops slaves of the tribe. He led them in an uprising. He and his allies swept over the tribe in a single night and crushed all resistance.&lt;br /&gt;
For half a century there was open warfare between orcs and orclopses. Whenever local orcs heard that the orclopses had arrived in their territory, they either slaughtered their orclopses or released them in the hope that this would appease the approaching orclops tribe. Soon only remote tribes still held captive orclopses.&lt;br /&gt;
Luckily for the orcs, the new tribe quickly fell into factions upon the death of Big Ugly. Given their immense need for food, a single territory could not sustain a large tribe for long. The newly created clans roamed the world as nomads, slowly diminishing in numbers once again. Nowadays orclopses and orcs have developed a grudging respect for each other. Some of the smaller clans have even joined orc tribes, although this time as allies instead of as slaves. Others have settled in remote areas independently.&lt;br /&gt;
The Orclops Ravager is the most common orclops. Strong and somewhat dumb, the typical Orclops Ravager spends most of his day satiating his enormous appetite. In battle he relies on his strength and rarely employs any complicated tactics.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orc_Marauder&amp;diff=182526</id>
		<title>Orc Marauder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Orc_Marauder&amp;diff=182526"/>
		<updated>2017-03-22T03:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Orc Marauder&lt;br /&gt;
| hp             = 235&lt;br /&gt;
| exp            = 205&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = 490&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Cublarc the Plunderer&lt;br /&gt;
| illusionable   = ?&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
| primarytype    = Orcs&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-?), [[Distance Fighting|Arrows]] (0-80), [[Haste]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = ~80&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 99%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 101%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 99%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 101%&lt;br /&gt;
| behavior       = Ataca seus inimigos a distância, foge com vida baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Grrrrrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.54&lt;br /&gt;
| notes          = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em alguns locais do tibia.&lt;br /&gt;
| location       = [[Orc Land]], [[Zao Steppe]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-90 [[Gold Coin]]s, [[Bow]], [[Meat]], [[Shaggy Tail]], [[Broken Crossbow]] (semi-raro), [[Orc Leather]] (semi-raro), [[Orc Tooth]] (semi-raro), [[Obsidian Lance]] (raro), [[Orcish Axe]] (raro), [[Crossbow]] (muito raro), [[Silkweaver Bow]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
| history        = The war in Zao required a high degree of mobility. The answer to this request was the mounted archer. However, it took some time to make this solution palatable to the savage orcs. Barely able to control their blood lust, the orcs easily forgot their intention to stay away from the enemy and steered their mounts into the fray. Those who managed to withstand such urges were often seen as cowards and were widely shunned by other orcs. Only with the coming of their new leaders such prejudices changed. The few scattered Orc Marauders were combined and received additional training. Some of the smarter orcs were picked to support the ranks of the riders and once their effectiveness was proven, the acceptance of the Orc Marauders among the orcs grew continuously.&lt;br /&gt;
Used more efficiently, these new units of the orcish horde made the difference that was necessary to tune the tones of war at least for a while. The Orc Marauders attacked the lizard armies from afar. Slowly the casualties drained the strength of the lizard armies and the attacks of the orcs became bolder and bolder. The attacks usually started with Orc Marauders weakening the defensive lines. When the main body of the orcs attacked, the Orc Marauders switched to flanking tactics and caught scattered troops on the run. In more peaceful times, Orc Marauders serve as scouts or hunters.&lt;br /&gt;
Only the most daring orcs are chosen as Orc Marauders. Unlike the warwolves, the gnarlhounds are not bond to a specific orc. Rather the gnarlhounds are shared by the tribe and picked randomly before a raid. Given the unpredictability of the gnarlhounds, it is of little consequence for the rider. Since gnarlhounds are prone to frenzy in battle, the Orc Marauders treat their skin with a mixture of gnarlhound excrements and herbs to avoid being ripped to shreds by their own mounts.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Tiger&amp;diff=182525</id>
		<title>Mutated Tiger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Tiger&amp;diff=182525"/>
		<updated>2017-03-22T03:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mutated Tiger&lt;br /&gt;
| hp             = 1100&lt;br /&gt;
| exp            = 750&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Mamíferos Mutantes&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Felinos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-145), [[Melee|Scratch Wave]] (0-200), [[Invisible|invisível]] por 2 segundos, [[Self-Healing|Auto-Cura]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 275~&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 80%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 20%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;GRAAARRRRRR&amp;quot;; &amp;quot;CHHHHHHHHHHH&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Alchemist Quarter]], [[Arena and Zoo Quarter]], [[Mutated Tiger Cave]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-105 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Meat]]s, [[Life Ring]], [[Sabretooth]], [[Striped Fur]], [[Strong Health Potion]], [[Glorious Axe]] (raro), [[Silky Tapestry]] (raro), [[Angelic Axe]] (muito raro), [[Guardian Shield]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = A Mutated Tiger is the result of outrageous experiments. In most cases, the mutation is rather a by-product of another process that aims at stealing the cat's vitality and agility to produce a youth potion that is of great demand among the wealthy and powerful all over the world. Although some of the most resilient tigers survive this horrible draining-process, they turn incurably mad and wild. In addition, these rare individuals become much more vital and stronger than they have ever been in their former lives.&lt;br /&gt;
To the dismay of some excited alchemists, who had tried to drain those beasts to gain even more powerful potions, the vital force of Mutated Tigers is toxic. This, however, did not stop the alchemists to undertake further gruesome experiments. After surviving these cruel experiments, the beasts reached a point beyond madness and rage. They are the incarnation of pain and agony, and seem to want to spread them both as much as possible. With their increased power, it becomes more and more difficult to have them in their laboratories.&lt;br /&gt;
Sometimes, thoughtless alchemists release the beasts into the wild, when it becomes too dangerous to keep them. Others are sold to arenas, zoos or curiosity shows. The buyer usually regrets the trade quickly - that is, if he is lucky to live long enough to regret something.&lt;br /&gt;
Unlike to their former lives, Mutated Tigers care little for stealth and lying in ambush. They usually charge an opponent and try to overwhelm him with sheer ferocity and power. They seem to need immense amounts of food after their mutation, still if they have the chance, they kill much more than they could possible need for survival.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Rat&amp;diff=182524</id>
		<title>Mutated Rat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Rat&amp;diff=182524"/>
		<updated>2017-03-22T03:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mutated Rat&lt;br /&gt;
| hp             = 550&lt;br /&gt;
| exp            = 450&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Esmeralda&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Mamíferos Mutantes&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Roedores&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-155) envenena você 5 [[hp]]/turno, [[Earth Damage|Poison Shot]] (45-85), [[Poison Beam|Poisoning Beam]] envenena você começando com 5 de [[hp]]/turno, [[Exori|Poisoning Berserk]] envenena você começando com 4 de [[hp]]/turno, [[Paralyze]], [[Exori|Life Drain Berserk]] (0-70), [[Self-Healing|Auto-Cura]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 305&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Grrrrrrrrrrrrrr!&amp;quot;; &amp;quot;Fcccccchhhhhh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Alchemist Quarter]], [[Arena and Zoo Quarter]], [[Vampire Castle]], [[Vengoth]], [[Robson's Isle]], [[Mushroom Fields]], [[Gnomebase]], [[The Spike]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-130 [[Gold Coin]]s, [[Skull (Item)|Skull]], [[Halberd]] (semi-raro), [[Mutated Rat Tail]] (semi-raro), [[Plate Shield]] (semi-raro), [[Stone Herb]] (semi-raro), [[Green Mushroom]] (raro), [[Health Potion]] (raro), [[Mouldy Cheese]] (raro), [[Stealth Ring]] (raro), [[Spellbook of Enlightenment]] (muito raro), [[Tower Shield]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = Mutated Rats usually grow out of rats eating contaminated remains of experiments. Given the rats' ferocious appetite and the thoughtless disposal of residues by alchemists, Mutated Rats are not as uncommon as one might like. They are subject of many rumours and legends as they are hardly met during daytime. This makes it somewhat hard to give an adequate description of their attitudes and abilities. It is certain that their behaviour usually does not change much due to the mutation other than becoming more daring. Rumour has it that depending on their sources of food - the disgusting details will be left out here - they might get frightening intelligent and live much longer than usual rats. Mutated Rats always take the leadership over the common rats in their area. Being the leader, the Mutated Rats rarely leave the deepest lairs but are served and fed by their smaller brethren. In combat they are rarely seen without the company of ordinary rats that seem to serve as their soldiers. They are definitely more powerful and even vital than their smaller kin but they are still not much of a threat for an experienced fighter.&lt;br /&gt;
It is also said that some of them actually become immortal and gain magic knowledge from devouring whole books about magic. Those Mutated Rats are actually able to learn certain rat related spells and become powerful ratomancers. However, those are just rumours and there have never been any real facts or credible reports.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Human&amp;diff=182523</id>
		<title>Mutated Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Human&amp;diff=182523"/>
		<updated>2017-03-22T03:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mutated Human&lt;br /&gt;
| hp             = 240&lt;br /&gt;
| exp            = 150&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Mamíferos Mutantes&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Outlaws&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-90) envenena você 3 [[hp]]/turno, [[Earth Strike]] envenena você 14 [[hp]]/turno, [[Death Wave]] (50-60), [[Paralyze|Paralizia]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 164&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 125%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte..&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Take that creature off my back!! I can feel it!&amp;quot;; &amp;quot;HEEEEEEEEEELP!&amp;quot;; &amp;quot;You will be the next infected one... GRAAAAAAAAARRR!&amp;quot;; &amp;quot;Science... is a curse.&amp;quot;; &amp;quot;Run as fast as you can.&amp;quot;; &amp;quot;Oh by the gods! What is this... aaaaaargh!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented = 8.4&lt;br /&gt;
| location       = [[Alchemist Quarter]], [[Factory Quarter]], [[Laboratory]], [[Robson's Isle]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-130 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Worm]]s, [[Cheese]], [[Fishbone]], [[Mutated Flesh]], [[Scale Armor]], [[Strange Talisman]], [[Sword]] (semi-raro), [[Peanut]] (raro), [[Rusty Armor (Common)]] (raro), [[Fern]] (muito raro), [[Silver Amulet]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = Mind and body of these poor creatures have been twisted in an agonising and horrible way. Once humans, there is nothing left than pain and hatred. Their blurred minds rarely allow them planned actions. Their mutations were caused by contaminated material or magical radiation. In most cases, this has led to more or less slow and painful deaths, but in some cases the subjects managed to survive. If they retained some degree of sentience, they would rather wish to be dead, though. Due to the mutation, hardly anything of the original physiology is still intact, and sometime during the mutation process, the mind collapses in an act of self-defence. Having endured unimaginable conditions, the mutated bodies are highly resilient and extremely strong. Packs of Mutated Humans can easily dismantle whole neighbourhoods within a single night.&lt;br /&gt;
Driven by animal-like instincts, the mutants often form packs in which the alpha mutant leads his brethren on hunts and raids. Mutated Humans usually hunt for food rather than for plunder. Still, driven by old instincts, they tend to carry away everything they come across, only to drop it again a few minutes later, not even remembering what they had taken. Mutated Humans hardly ever use any weapons or tools, and only seldom they still wear the armor they were dressed in before their mutation took place.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Bat&amp;diff=182522</id>
		<title>Mutated Bat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Bat&amp;diff=182522"/>
		<updated>2017-03-22T03:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mutated Bat&lt;br /&gt;
| hp             = 900&lt;br /&gt;
| exp            = 615&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss= Bruise Payne&lt;br /&gt;
| creatureclass = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype = Mamíferos Mutantes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-169) envenena você 6 de [[hp]] por turno, [[Stalagmite|Poison Shot]] (70-180), [[Creature Spells#Great Musical Bomb|White Musical Bomb]] causa [[Drown Damage]] (30-90), [[Cursed|Purple Musical Wave]] deixa você [[Cursed]] (até 13 por turno), [[Earth Damage|Poison Wave]] envenena você 12 [[hp]]/turno, [[Self Healing]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 462+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Foge com [[HP|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Shriiiiiek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| history        = Uma forte mutação de um [[bat]] normal. Eles têm fortes ataques para os [[players|jogadores]] desavisados que cruzam o seu caminho.&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Alchemist Quarter]], [[Arena and Zoo Quarter]], [[Cemetery Quarter]], [[Razzachai]], [[The Spike]], [[Vengoth]], [[Vengoth Castle]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-130 [[Gold Coin]]s, [[Battle Shield]], [[Obsidian Lance]], [[Rusty Armor (Common)]], [[Star Herb]], 0-2 [[Bat Wing]]s (semi-raro), [[Mutated Bat Ear]] (semi-raro), [[Rusty Armor (Semi-Rare)]] (semi-raro), 0-3 [[Black Pearl]]s (raro), [[Energy Ring]] (raro), 0-2 [[Small Amethyst]]s (muito raro), [[Batwing Hat]] (muito raro), [[Black Shield]] (muito raro), [[Mercenary Sword]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
| history        = Modern scientists found out that the common bat has the inherent power of transformation. For this reason, bat blood is high-priced among alchemists and probably also explains the bats connection to vampires in some way. Due to certain influences by contaminated food or magical radiation, some bats transformed into horrible beasts. These beasts are well-known as Mutated Bats. Unlike intended mutations that origin from experiments, the mutation of bats seem to happen rather spontaneous.&lt;br /&gt;
Mutated Bats seem to lack the fertility of other mutated species as it is was never heard that they brought up offspring. The transformation into a giant-sized mutated bat seems to put some strain on the bats, turning them incredibly aggressive. Only the company of other Mutated Bats seems to calm them a little. Lonely Mutated Bats can become so aggressive that they attack their own shadow until they die of exhaustion.&lt;br /&gt;
In certain areas with a high magical contamination, the Mutated Bat has become a dangerous plague. Swarms of those bats have killed whole small villages in a single night. Moving only in the darkness, they devastate the land like a swarm of locusts until they are stopped by military or brave heroes.&lt;br /&gt;
As it is rather easy to create Mutated Bats on purpose, scholars of magic or alchemy often use them as watchdogs or tools of vengeance. Their aggressive and destructive nature makes such endeavours dangerous at best, and not few lost control of their vicious pet in a rather inconvenient moment.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Moohtant&amp;diff=182521</id>
		<title>Moohtant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Moohtant&amp;diff=182521"/>
		<updated>2017-03-22T03:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Moohtant&lt;br /&gt;
| hp             = 3200&lt;br /&gt;
| exp            = 2600&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Híbridos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Minotauros&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-250), [[Berserk]] (0-210), [[Life Drain|Great Life Drain Bomb]] (100-260), [[Self Healing]] (50-150), [[Summon|Sumona]] 0-2 [[Mooh'Tah Warrior]]s.&lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 400+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 95%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. &lt;br /&gt;
| implemented    = 10.50&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;MOOOOH!&amp;quot;; &amp;quot;Grrrr&amp;quot;; &amp;quot;Raaaargh!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Oramond]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-161 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Moohtant Horn]]s, 0-2 [[Small Diamond]]s, 0-2 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-3 [[Great Mana Potion]]s, [[Gold Ingot]], [[Chaos Mace]], [[Giant Pacifier]], [[Minotaur Trophy]], [[Moohtant Cudgel]], [[Red Piece of Cloth]], [[Ring of Healing]], [[Spiked Squelcher]], [[Yellow Gem]].&lt;br /&gt;
| history        = Minotaurs are born with a great inner rage that constantly threatens to drive them over the edge and turn them into berserkers that know no friend or foe, all the less concern for their own health or even some form of strategy. This state of mind is considered unclean by the minotaurs and their society had come up with several ways to cope with this problem. Yet no minotaur would foolishly deny that this inner rage is a constant companion in a minotaurs life. Sometimes this rage manifests in especially cruel ways. Some tragic minotaurs are born 'into the rage' as the minotaurs say. They never have a chance to battle their inner rage but are born into the world with fierce anger and bloodlust. Those young calves are taken into custody by special trainers, most of the high ranking mooh'tah masters. They train the youngsters to at least control somewhat of their rage and funnel it into certain tiresome and draining tasks. This upbringing with mining, hauling and woodcutting from the earliest age combined with the constant burning energy in them, lets them grow out of the proportions of normal minotaurs. Often easily twice as high as a minotaur this veritable giants are more beast then civilized minotaur. Regardless of the strictness of their upbringing they never grasp concepts of society. They never develop the ability of speech and only communicate through moohing sound to express simple emotions. Yet they understand simple commands and therefore are used as powerful work-machines and dangerous weapons in combat. Despite their strength and arguably usefulness they are shunned and despised by minotaur society. They are the lowest of the low and mistrusted. Oddly enough their handlers and trainers are usually regarded with admiration, because they take it upon them to handle the unclean so that the rest of the society can ignore their existence. Hardly more intelligent then a dog and only able to use the most simple tools and weapons the moohtants, as they are called by humans, are rarely deployed in battle unless times are very desperate. While the rulers of civilized places like Mintwalin tend to tow them away out of sight and use them in remote mines, younger communities can't afford such luxury and use their power with often dangerous frequency.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mooh%27Tah_Warrior&amp;diff=182520</id>
		<title>Mooh'Tah Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mooh%27Tah_Warrior&amp;diff=182520"/>
		<updated>2017-03-22T02:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mooh'Tah Warrior&lt;br /&gt;
| hp             = 1200&lt;br /&gt;
| exp            = 900&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Híbridos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Minotauros&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-150), [[Energy Beam]] (140-220), [[Berserk]] (0-150), [[Whirlwind Throw]] (0-90), [[Explosion|Explosion Hit]] (0-80), [[Self Healing]] (80-160).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 450+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 95%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 95%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Energy, Poison, Fire&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.50&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Feel the power of the Mooh'Tah!&amp;quot;; &amp;quot;Ommm!&amp;quot;; &amp;quot;There is no rage, there is only control!&amp;quot;; &amp;quot;I'm at peace and you are dead!&amp;quot;; &amp;quot;You will not disrupt my inner balance!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Oramond]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-112 [[Gold Coin]]s,  0-2 [[Minotaur Horn]]s, [[Cowtana]], [[Knight Armor]], [[Knight Legs]], [[Mooh'tah Shell]], [[Plate Armor]] , [[Small Amethyst]], [[Small Emerald]], [[Small Ruby]], [[Small Topaz]], [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], [[Sword Ring]], [[Red Piece of Cloth]], [[Guardian Shield]] (semi-raro), [[Minotaur Trophy]] (raro), [[Mooh'tah Plate]] (raro).&lt;br /&gt;
| history        = The mooh'tah warriors are elite soldiers that dedicated their life to the philosophical teachings of this ancient minotaur philosophy. While each minotaurs is taught the basic principles of the mooh'tah only a few chosen are able to follow its teachings truly. They basic principles are meant to help the minotaurs to ease their inner rage, which is considered as unclean and offensive. The ultimate goal is to not only master the inner anger but dissolve it into spiritual energy. The ultimate idea is instead of dedicating energy to fight the anger, in the end the anger becomes additional energy and therefore supply of enormous power. Since the true path of mooh'tah requires not only dedication but also time and resources, it's usually the nobility that can afford to indulge the studies. While the first lessons are basic and primary consists of philosophic teachings, soon also the body is honed. Beginning with breathing techniques and continuing with the correct way to move, the training becomes over the years more and more martial. As the first lessons teach the spirit and the body to become one, the higher teachings concern the flow of magic and making a weapon a part of their body. The great goal is the unity with the world. This goal is never truly accomplished though and only a few mooh'tah masters are even attempting the impossible and instead concentrate more on their martial progress. This self centred usage of the mooh'tah is considered sinful and false by a few purists. Those usually live as hermits away from minotaur society that they see as rotten and misguided. Still they are often sought out by students that ask for guidance but more often then not those are brusquely turned away. Though their disapproval of minotaur society is well known the hermits are held in high regard by the populace. &lt;br /&gt;
The more worldly mooh'tah masters are usually part of the local military hierarchy and sometimes form highly valued elite squads within an army. Extremely efficient and unyielding fighters they serve as inspiration for the common troops and sometimes one mooh'tah master alone is enough to turn the tides of battle. Skilled in the art of war and in possession of secret magic they are the epitome of all that a minotaur could want to be. Towards non minotaurs that are obviously not even aware of the principle of mooh'tah they usually only feel disgust, but it would be of course beneath a true master to show that.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Minotaur_Hunter&amp;diff=182519</id>
		<title>Minotaur Hunter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Minotaur_Hunter&amp;diff=182519"/>
		<updated>2017-03-22T02:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Minotaur Hunter&lt;br /&gt;
| hp             = 1400&lt;br /&gt;
| exp            = 1700&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Híbridos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Minotauros&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-140), [[Burst Arrow]] (160-260), [[Spear]] (0-180), [[Explosion|Explosion Area]] (0-140), [[Throwing Knife]] que causa [[Bleeding]] (10-14), [[Self Healing]] (90-170). &lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 300+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.50&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;You are marked for death!&amp;quot;, &amp;quot;You are hunted!&amp;quot;, You'll make a fine trophy!&amp;quot;; &amp;quot;Bullseye!&amp;quot;; &amp;quot;This time the prey is you!&amp;quot;; &amp;quot;Long life to king minotaur!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = yes &lt;br /&gt;
| location       = [[Oramond]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-152 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Blank Rune]]s, 0-2 [[Minotaur Horn]]s, 0-2 [[Small Amethyst]]s, 0-2 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-5 [[Royal Spear]]s, [[Blue Piece of Cloth]], [[Green Piece of Cloth]], [[Hunting Spear]], [[Minotaur Leather]], [[Red Gem]], [[Red Piece of Cloth]], [[Soul Orb]], [[Stealth Ring]], [[Yellow Gem]], [[Mino Shield]] (raro), [[Minotaur Trophy]] (raro), [[Mooh'tah Plate]] (raro).&lt;br /&gt;
| history        = The minotaur hunters are not committed to hunt for food but rather to act as scouts and eliminate dangers for the minotaur society. Expert trackers and big game hunters they shun other distance weapons then the spear. They are equally skilled in throwing their spears as in wielding them in battle and as they are trained in some minotaur form of paladin knowledge they are able to conjure them on their own in time of need. A hunter's training begins early in life and requires a certain dedication as the tests of skill and endurance are increasingly challenging from year to year. Each year a number of candidates is rejected and sent to other duties often to the army where their skills are welcome. So many minotaur soldiers possess some grade of schooling in outdoorsmanship. Those who pass all tests are welcomed into the local hunters' lodges. As other societies in minotaur civilization, the hunters are rather secretive about the rituals and secret knowledge of their lodges so little is known beyond the obvious. Only fully accepted hunters are taught the last secrets of the lodges, as certainly several spells to hone their skills. They are also schooled in the anatomy of different species to inflict maximum damage by exploiting weak spots. This is especially handy when fighting larger creatures that are usually only engaged by groups of hunters. Such groups are formed permanently and each hunter belongs to one. The number of members usually differs from five to fifteen with a group size of eight being the standard. A group with fewer than five members is disbanded and the remaining hunters are split between other groups. Still hunters are also sent on solo missions, especially when working for the army. They are the scouts, lookouts and responsible for the choice of camp-sites of a marching army. In Battle they are usually hold back as most minotaur generals yet lack to see their usefulness in open battles. Employed as a group in tandem with an army they are used to harass the enemy, spy on it's move and sabotage their resources. The minotaur hunters really shine though, when it comes to hunt great beasts of the deep such as dragons and behemoths. That is where their training kicks in most and provides groups of hunters with the knowledge and momentum to overcome seemingly overpowered foes. &lt;br /&gt;
Though formerly seen rarely in combat with other the beasts, some smaller and newer minotaur communities rely less and less on a formalized army and according battle tactics. Their troops see a greater number of hunters employed on the battlefield with their combat style working more then well with the skirmish approach that such communities usually employ.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Minotaur_Amazon&amp;diff=182518</id>
		<title>Minotaur Amazon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Minotaur_Amazon&amp;diff=182518"/>
		<updated>2017-03-22T02:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço|creature}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Minotaur Amazon&lt;br /&gt;
| hp             = 2600&lt;br /&gt;
| exp            = 2200&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = &lt;br /&gt;
| creatureclass  = Híbridos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Minotauros&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-100), [[Life Drain|Great Life Drain Bomb]] (80-280), [[Spear]] (0-170), [[Mana Drain|Mana Drain Beam]] (100-480), [[Invisibilidade]], Smoke Wave que causa [[Paralisia]], [[Throwing Knife]] que causa [[Bleeding]] (10-14).&lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 250+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.50&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;I'll protect the herd!!&amp;quot;; &amp;quot;Never surrender!&amp;quot;; &amp;quot;You won't hurt us!&amp;quot;; &amp;quot;I will not allow your evil to continue!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Oramond]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| loot           = 0-186 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]]s, 0-5 [[Assassin Star]]s, 0-3 [[Ham]]s, 0-2 [[Minotaur Horn]]s, 0-2 [[Minotaur Leather]]s, 0-2 [[Small Amethyst]], 0-2 [[Small Emerald]]s, 0-2 [[Small Ruby|Small Rubies]], 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Gold Ingot]], [[Cowbell]], [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]],  [[Meat]], [[Red Piece of Cloth]], [[Ring of Healing]], [[Stone Skin Amulet]], [[Mino Lance]], [[Mino Shield]], [[Warrior Helmet]], [[Bullseye Potion]].&lt;br /&gt;
| history        = The minotaur amazons are an all-female minotaur sect that revere the great mother, also known as holy cow. They consider themselves as the mothers of the minotaur nations and are extremely protective about them. In former days the amazon were respected healer-preachers of their faith and even tiny settlements often had a crone, providing knowledge and healing to those in need. Less prone to rage then their male counterparts they often worked as spiritual advisors and were responsible to calm those lost in their rage. Since the latter could be quite dangerous the amazons always received some form of combat training. After years of peaceful stagnation, the raising threats and pressure to minotaur societies led to a change though. Ralda, a wandering priestess took it upon her to renew their faith and change it through new doctrines. The peaceful and rather passive role switched gradually into a more protective and active one. The combat training became more emphasized and the amazons began to accompany their people into battles. This change gained more and more in momentum by it success and was at last adapted even by societies that never had come into contact with Raldo themselves. With this change what in the past had been an informal group of like minded people, became also a more and more formalized order. To become an amazon a minotauress had to be mother of at least four calves. Though they server the ties to their former families they renew them by becoming the mothers of all their people, sworn to treat and protect their nation like they did for their own former families. The amazons, though skilled fighters are also the caretakers and healers for their brethren and sisters. They are well educated and schooled not only in battle but also in tactics, logistics and several other topics important for the survival of their society. Most of them are skilled moohsicians, which is the title of the most skilful singers of the society and arguments between amazons are often settled in singing contests. Amazons are loyal for their nation first and their race second. They fight side by side with their nation even against other minotaur societies.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Medusa&amp;diff=182517</id>
		<title>Medusa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Medusa&amp;diff=182517"/>
		<updated>2017-03-22T02:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Medusa&lt;br /&gt;
| hp             = 4500&lt;br /&gt;
| exp            = 4050&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Gorgo&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Geo-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-450), [[poison|envenena]] você começando em 42[[hp]]/turno), 5x [[Terra Strike]] (21-350, causa [[Life Drain|Life Drain Damage]]), [[Terra Wave]] (250-500), Great Smoke Bomb ([[Paralysis]]), [[Self-Healing]] (rápido), transforma você numa estátua de pedra.&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1000+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Corre com [[hp]] baixo (600 mais ou menos), troca de alvo muitas vezes. Às vezes, elas fazem ataques mortais com seu [[Terra Strike]] equivalendo aos ataques mais fortes de um [[Demon]]. Elas têm a capacidade de matar um [[Knight]] level 80 com um forte combo.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;You will make sssuch a fine ssstatue!&amp;quot;; &amp;quot;There isss no chhhanccce of essscape&amp;quot;; &amp;quot;Are you tired or why are you moving thhat ssslow &amp;lt;chuckle&amp;gt;&amp;quot;; &amp;quot;Jussst look at me!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.5&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Banuta]], [[Medusa Cave]], [[Medusa Tower]], [[Vandura Mountain]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-190 [[Gold Coin]]s, 0-6 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, [[Strand of Medusa Hair]], 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Medusa Shield]] (semi-raro), 0-4 [[Small Emerald]]s (semi-raro), [[Terra Amulet]] (semi-raro), [[Knight Armor]] (raro), [[Sacred Tree Amulet]] (raro), [[Terra Mantle]] (raro), [[Titan Axe]] (raro),  [[Rusty Armor (Rare)]] (muito raro), [[Terra Legs]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = Although Medusae are relatively rare, even the earliest Tibian historians have mentioned them in their writings. There has been much speculation as to what exactly Medusae actually are and several theories were propagated. Legends have recounted stories of ancient priestesses punished in horrible ways for their vanity, creatures created as a result of forbidden rituals and some even have it that Medusae are the offspring of mankind and demons. While none of these stories is actually true, they do reflect the fact that Medusae are not regarded as a natural phenomenon, in fact, that their very existence is the result of a perversion of nature. This aspect of these stories does in fact reflect reality.&lt;br /&gt;
Recent research conducted with the help of daring adventurers has shed a great deal of light upon the origin of Medusae. It has been discovered that they are in fact elemental creatures of earth. They are, or, more accurately, were spirits of nature and earth, probably closely related to dryads. Such spirits are known to be bound to specific places. Their appearance and nature is a reflection of the place they are bound to. While this is their strength it is also their vulnerability, as, if their home should become corrupted, the nature of the spirits bound to it becomes corrupted also. This is often a traumatic event for the unfortunate spirit, and if it does not result in the spirit's death, it is likely to drive it to madness. In the process of this change, the spirit is torn free of its link to its homeland, and is released to roam the land, spreading chaos and destruction in its wake. A tragic fate with tragic consequences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The myth of the Medusa's hideousness is greatly exaggerated - in fact it is the corruption and madness that ravages the former beauty of these creatures that creates the impression of ugliness. It is certainly not the mere sight of these beings that turns living beings into stone. Medusae are capable of petrifying their victims because they are magical beings, imbued with elemental powers which are a remnant from their previous lives, now sadly corrupted like the rest of their being. Driven by their madness and an unbearable sense of loss, they cannot bear to see beauty and attempt to destroy and corrupt what was once sacred to them to alleviate the pain they are suffering. This mentality makes them the natural consorts of demons and all things evil.&lt;br /&gt;
Sometimes demons purposely desecrate holy sites of nature to force the creation of Medusae but that process more often then not just leads to the demise of the earth spirits. Medusae themselves are much more proficient in corrupting such places while corrupting the bound spirit as well in the process. So sometimes small covens of Medusae are formed and some of them have even managed to carve themselves a niche in the demonic hierarchy.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Water_Elemental&amp;diff=182516</id>
		<title>Massive Water Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Water_Elemental&amp;diff=182516"/>
		<updated>2017-03-22T02:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Massive Water Elemental&lt;br /&gt;
| hp             = 1250&lt;br /&gt;
| exp            = 1100&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Hydro-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-200) envenena você 15hp/turno, [[Water Explosion]] (0-470+?), [[Poison Storm]], [[Envenom]] envenena você 21hp/turno?, [[Ice Missile]] (170-210), [[Self Healing]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 410&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 50%?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 101%&amp;gt;?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Caça seu oponente e ataca com poderosos golpes de [[Drowning|água]] até a morte!&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| notes          = Eles se parecem com [[Water Elemental]]s, mas são mais fortes. Após o update 8.4, sua força foi drasticamente reduzida, pois suas Water Explosions não deferem mais dano algum, quando equipado com o [[Helmet of the Deep]].&lt;br /&gt;
| location       = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[The Inquisition Quest]] e [[Water Elementals' Cave Sul (Trapwood)]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-100 [[Gold Coin]]s, 1-2 [[Platinum Coin]], [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], , [[Green Perch]] (raro), [[Rainbow Trout]] (raro), [[Small Diamond]] (raro), [[Small Emerald]] (raro), [[Energy Ring]] (muito raro), [[Life Ring]] (muito raro).&lt;br /&gt;
|  history       = Massive Water Elementals are considerably bigger, meaner and more powerful than their smaller brethren. They usually live in the deep seas and it was never heard that they have ever left the sea at all. It is speculated that they draw a significant portion of their power from the surrounding sea and that they might turn into normal water elementals if they ever left the sea for a longer period. Massive Water Elementals are extremely powerful and can stand a considerable amount of damage. Using their liquid form, they can pass each terrain with ease and they usually try to get their prey as fast as they can, crushing it with their tremendous strength. Having immense magical powers, no one within sight can escape their ferocious attacks.&lt;br /&gt;
Sometimes Massive Water Elementals seem to ally with energy elementals, particularly if a storm is approaching. It is unknown whether such alliances are formed by chance or if they are planned. Be that as it may, it is surely one of the worst nightmares that one can experience when two types of elementals attack a ship or a seaport while a violent storm is raging.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Energy_Elemental&amp;diff=182515</id>
		<title>Massive Energy Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Energy_Elemental&amp;diff=182515"/>
		<updated>2017-03-22T02:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Massive Energy Elemental&lt;br /&gt;
| hp             = 1100&lt;br /&gt;
| exp            = 950&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Electro-Elementais&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-220), [[Energy|Energy Explosion]] (270-615), [[Heavy Magic Missile]] (175-205), [[Energy|Spark Bomb]] (em você, com um dano de 25 [[hp]]/10 turnos por um total de 250 de dano), [[Self Healing]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1050&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 30%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 75%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Persegue o oponente até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.2&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| location       = Nas montanhas de [[Darama]], provavelmente outros locais.&lt;br /&gt;
| loot           = 0-188 [[Gold Coin]]s, 0-15 [[Flash Arrow]], 0-3 [[Small Amethyst]], [[Great Mana Potion]], [[Rusty Armor (Semi-Rare)]], [[Strong Mana Potion]], [[Lightning Pendant]] (raro), [[Spellbook of Warding]] (raro), [[Wand of Starstorm]] (raro), [[Energy Spike Sword]] (muito raro), [[Lightning Legs]] (muito raro), [[Shockwave Amulet]] (muito raro).&lt;br /&gt;
|  history       = Obviously some of the sparks that are the core of Energy Elementals are significantly more powerful. They accumulate quite deadly and violent storms around them. They are strong and they are fast, and these are the most positive characteristics one can say about them. Massive Energy Elementals prey on every living being to chase and torment it. The Massive Energy Elemental is by far more malicious than its smaller cousin. It enjoys particularly the chase and often uses less power than it has on its disposal to extend the hunt.&lt;br /&gt;
Massive Energy Elementals often ride on real storms and hurricanes and enjoy the damage and destruction they are causing. Facing a Massive Energy Elemental is like facing a storm itself. They also enjoy to occur in groups and to cause a large path of destruction. You can also see them in greater numbers right before a storm is forming. So it is not surprising that they have always been seen as an evil omen.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Earth_Elemental&amp;diff=182514</id>
		<title>Massive Earth Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Massive_Earth_Elemental&amp;diff=182514"/>
		<updated>2017-03-22T02:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Massive Earth Elemental&lt;br /&gt;
|  hp             = 1330&lt;br /&gt;
|  exp            = 950&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  isboss         = no&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Geo-Elementais&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee]] (0-108+), ([[Stone (Medium)|Boulder Explosion]] (95-169+), [[Stalagmite]] (99-145+), [[Envenom|Poison Ball]] envenena você 10 [[hp]]/turno, [[Poison Beam]] envenena você 16 [[hp]]/turno, [[Paralyze]], [[Self-Healing]].&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 438+&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 70%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 50%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 55%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 115%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 10%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
|  behavior       = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, luta até a morte.&lt;br /&gt;
|  implemented    = 8.2&lt;br /&gt;
|  sounds         = &lt;br /&gt;
|  notes          = &lt;br /&gt;
|  location       = [[Arena and Zoo Quarter]], [[Crystal Gardens]], [[Edron]], [[Forbidden Lands]], [[Gnomebase]], [[Mushroom Fields]], [[The Spike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-241 [[Gold Coin]]s, 0-10 [[Small Stone]], 0-2 [[Small Diamond]], 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Dwarven Ring]], [[Lump of Earth]], [[Rusty Armor (Semi-Rare)]], [[Protection Amulet]] (semi raro), [[Stone Skin Amulet]] (raro), [[Terra Amulet]] (raro), [[Clay Lump]] (muito raro), [[Coal]] (muito raro), [[Diamond Sceptre]] (muito raro). &lt;br /&gt;
|  history        = In ancient times, the Massive Earth Elemental was often referred to as 'Walking Mountain'. Though of course not nearly as big as a mountain, it is indeed towering and quite heavy. The sheer power of an elemental of such size is staggering, and whoever had the misfortune to face a Massive Earth Elemental knows why people of the past used to call this creature like this. The Massive Earth Elemental is as mindless as its smaller brother, but represents the more powerful version. Even though reports of the destruction of whole settlements by Massive Earth Elementals suggests that these elementals aim for bigger targets than their smaller kin, it has recently been discovered that attacks on artificial structures by earth elementals happen just as often as by massive ones. Their fame as town destroyers only arose from their strength which allows them to be much more successful than its smaller version.&lt;br /&gt;
It is unknown why earth elementals rise in different sizes. The followers of Crunor believe in a theory according to which this depends on the concentration of earth power in the mystic field.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Thrower&amp;diff=182513</id>
		<title>Lost Thrower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Thrower&amp;diff=182513"/>
		<updated>2017-03-22T02:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Lost Thrower&lt;br /&gt;
|  hp             = 1700&lt;br /&gt;
|  exp            = 1200&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Dwarves &lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Physical Damage|Physical Bomb]] (150-300), [[Self Healing]] (100-500), [[Invisibilidade]], [[Whirlwind Throw]] (150-250), Musical Bomb causa [[Drunkenness|embriaguez]].&lt;br /&gt;
|  immunities    = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
|  pushable       = no&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 700+&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 99%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 99%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Luta em distancia.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Yagga! Yagga!&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;grunt&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;Hurrr!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  history        = &lt;br /&gt;
|  location       = [[Lost Dwarven Caves]], [[Glooth Factory]], [[Forsaken Mine]] e [[The Spike]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-137 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Platinum Coin]], [[Basalt Fetish]], [[Basalt Figurine]], [[Bloody Dwarven Beard]], [[Broken Throwing Axe]], 0-2 [[Brown Mushroom]]s, [[Coal]], [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Iron Ore]], [[Lost Bracers]], [[Mad Froth]], [[Red Hair Dye]], [[Buckle]] (raro), [[Helmet of The Lost]] (raro).&lt;br /&gt;
|  history        = One of the most single-minded Lost yet encountered, the Thrower is often compared to some kind of insect by its dwarven enemies. The Thrower knows no fear, no mercy and no change of plans. It seems as if, once they have made up their minds or are herded to some aim, they are only to be stopped by death or by fulfilling their agenda. Though lacking the ferocity and aggression of their brethren, they share or even surpass their mercilessness, and their zombie-like dispassion forms an irritating contrast to the madness and bloodlust generally encountered in other Lost. The first assumption, that they were the raised dead of former battles, could be refuted, but the throwers seem to be completely broken in spirit and soul. It is pointless, however, to wonder whether they were broken for having a rebellious spirit, or if the raising in the slave pens do this to some of the Lost by default. The outcome is yet another killing machine at the disposal of the Lost hordes.&lt;br /&gt;
Whereas other Lost bloodthirstily charge at the enemy ranks to engage them in close combat, the dispassionate Throwers are some of the few Lost to actually use long-distance weaponry, and use throwing axes to some efficiency. What they lack in precision they make up for in sheer force, and their thrown axes are known to bite sharp and go deep. Throwers often are part of the first wave of an attacking army of the Lost, but are also encountered in other fighting forces. Yet it is quite rare to encounter parties of Throwers on their own, and it seems that without the driving force of their brethrens' ferocity, they lack or forget any goal they might have had. They march and fight until complete and fatal exhaustion, ignoring their wounds and never leaving the battlefield, even if a combat had raged for hours or days on end. Where other Lost continue hitting a defeated foe in their frenzy, the thrower might do the same thing for the only reason that no one has told them to stop. Also, it has occurred that without leadership or examples to follow, they stayed so intent on a given order that they completely ignored enemies whilst marching to a destination point even under heavy crossbow fire. While being one of the less dangerous of the Lost, the Thrower is by no means to be underestimated.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Husher&amp;diff=182512</id>
		<title>Lost Husher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Husher&amp;diff=182512"/>
		<updated>2017-03-22T02:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Lost Husher&lt;br /&gt;
|  hp             = 1600&lt;br /&gt;
|  exp            = 1800&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Dwarves&lt;br /&gt;
|  abilities      = Melee (0-120), [[Death Missile]] (150-200+), [[Death Beam]] (150-350), [[Life Drain|Earth Explosion]] (150-290), [[Mana Drain|Smoke Bomb]] ([[Mana Drain]] 150-250), [[Invisibilidade]], [[Drunkenness]], [[Self-Healing]] (0-160).&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
|  pushable       = no&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 450+&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 99%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 101%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 85%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 99%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Tenta manter distância do jogador lançando magias, ficando invisível e se curando com frequência. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Arr far zwar!&amp;quot;; &amp;quot;Charka! Charka! Chooo!&amp;quot;; &amp;quot;Fu har fuz hada!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Forsaken Mine]], [[Glooth Factory]], [[Lost Dwarven Caves]], [[The Spike]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Brown Mushroom]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-3 [[Strong Health Potion]]s, [[Basalt Fetish]], [[Basalt Figurine]], [[Bone Fetish]], [[Bonecarving Knife]], [[Coal]], [[Holy Ash]], [[Lost Husher's Staff]], [[Red Hair Dye]], [[Skull Shatterer]], [[Small Topaz]], [[Wimp Tooth Chain]], [[Dwarven Ring]] (semi-raro), [[Buckle]] (raro), [[Guardian Shield]] (raro), [[Knight Axe]] (raro), [[Terra Boots]] (raro), [[Clay Lump]] (muito raro), [[Fire Axe]] (muito raro), [[Skull Staff]] (muito raro), [[Spiked Squelcher]] (muito raro), [[Terra Legs]] (muito raro), [[Tower Shield]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history         = The Husher is what comes closest to a magic-using shaman in the ranks of the Lost. Rather instinctively, and probably by having watched their ominous superiors working spells, they acquired some form of magic on their own. This led to a unique mixture of magic types which magic theorists would deem impossible, yet surprisingly enough yields results. Their magic is in no way subtle, and they probably regard it as some kind of divine wonder, rather than a product of their own actions. It is unknown whether Hushers are able to use more than the battle magic that has been observed. Given the nature of the Lost, it seems unlikely that they developed some other use of their mystical gifts, but as with so much else concerning the Lost, as they have only been encountered in battle and captives could not be reasoned with, little is known about their home and culture. Besides their magic, the Hushers are as wild and bloodthirsty as any other Lost, although some more planning and smartness can be attested to them. They are extremely resilient to pain, and part of their semi-religious acts seems to involve ritually cutting off their own skin, and scorching themselves with hot irons. Their simple religion seems centred on suffering and worship of everything that is associated with fire, heat and lava. For some reason, their magic bears an extreme affinity to smoke rather than fire itself. The intricacies of their belief system, if one exists at all, and how they teach each other their techniques, are still puzzling given the violent and animal behaviour of the Lost. It has to be assumed that somewhere in the depths of the earth where the Lost are bred, there is something like a Lost community with at least rudimentary structures, which allow them some kind of cultural identity and teaching of skills that go deeper than the mere animal-like drill which the fighting forces of the Lost seem to receive.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Basher&amp;diff=182511</id>
		<title>Lost Basher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lost_Basher&amp;diff=182511"/>
		<updated>2017-03-22T02:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Lost Basher&lt;br /&gt;
|  hp             = 2600&lt;br /&gt;
|  exp            = 1800&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Dwarves &lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-200), [[Physical Damage|Physical Bomb]] (80-350), Musical Bomb (deixa você [[Drunkness|bêbado]]), [[Self Healing]] (250-500).&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
|  pushable       = no&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 400+&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 99%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 99%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 99%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Yhouuuu!&amp;quot;; &amp;quot;Whaaarr!&amp;quot;, &amp;quot;Arr far zwar!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Forsaken Mine]], [[Glooth Factory]], [[Lost Dwarven Caves]], [[The Spike]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-100 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Brown Mushroom]]s, 0-1 [[Platinum Coin]], 0-1 [[Small Topaz]], [[Basalt Figurine]], [[Basalt Fetish]], [[Black Shield]], [[Bloody Dwarven Beard]], [[Bone Fetish]], [[Bonecarving Knife]], [[Coal]], [[Dwarven Ring]], [[Great Mana Potion]], [[Lost Basher's Spike]], [[Piggy Bank]], [[Red Hair Dye]], [[Terra Boots]], [[Ultimate Health Potion]], [[Wimp Tooth Chain]], [[Iron Ore]] (semi-raro), [[Blue Crystal Shard]] (raro), [[Buckle]] (raro), [[Fire Axe]] (raro), [[Knight Axe]] (raro), [[Pair of Iron Fists]] (raro), [[Spiked Squelcher]] (raro), [[Chaos Mace]] (muito raro), [[Knight Legs]] (muito raro), [[War Axe]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history         = In stark contrast to the silent and emotionless thrower, the Basher is bred to behave like a fierce animal. Their sounds and their berserk behaviour often give the impression to be fighting a kind of kongra in a dwarf's body. Though the basher employ a variety of killing utensils with frightening skill, those seem strangely out of place in their hands. Generally, they daunt their enemies with grunting noises and threatening posture, before charging and unleashing their full ferocity on the battlefield. Bashers are usually the first to charge into battle - as a matter of fact, the Bashers seem almost incapable of engaging into battle without a charge - accompanied by yells that cannot mistaken for ordinary battle cries. In combat, they continue their unnerving bawling and intimidating behaviour, although they frequently display a certain cunning and seem to enjoy slowly bleeding their enemies to death rather than swiftly finishing them off. Sometimes, however, they fly into an animal frenzy, dealing out a series of vicious and brutal blows that betray their immense strength. Moreover, the bashers seem to possess an uncanny sense of direction; and since both their mindset and their senses are animal-like, they are often used as guides, trackers or hunters by the Lost, although they are easily distracted.&lt;br /&gt;
It is not uncommon for bands of Bashers to follow their prey like bloodhounds, chasing them to death, often without any assistance of other Lost. Whether they have been dispatched by some superiors or follow some kind of hunting urge is subject to speculation. Dwarfs who wander around on their own, for instance scouts of soldiers cut off from their units, frequently become subjects of such hunts. The few survivors tell horrible stories about being chased by the bloodthirsty packs and in most stories, only the fact that another victim distracted the bashers, saved the lives of the fugitive.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lizard_Legionnaire&amp;diff=182510</id>
		<title>Lizard Legionnaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lizard_Legionnaire&amp;diff=182510"/>
		<updated>2017-03-22T02:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Lizard Legionnaire&lt;br /&gt;
| hp             = 1400&lt;br /&gt;
| exp            = 1100&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Répteis&lt;br /&gt;
| primarytype    = Lizards de Classe Alta&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-150), [[Spear]] (0-240).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 390&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 55%&amp;lt;&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&amp;gt;&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison Fire Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Eles atacam a distancia e foge com 10 de [[HP|vida]].&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Tssss!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.54&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Zzaion]], [[Zao Palace]], [[Muggy Plains]], [[Orc Land]] (na fortaleza), [[Corruption Hole]], [[Razzachai]], [[Temple of Equilibrium]].&lt;br /&gt;
| loot           = 0-163 [[Gold Coin]]s, [[Broken Halberd]], [[Bunch of Ripe Rice]] (semi-raro), [[Strong Health Potion]] (semi-raro), [[Drakinata]] (raro), [[Legionnaire Flags]] (raro), [[Lizard Leather]] (raro), [[Lizard Scale]] (raro), 0-2 [[Small Diamond]]s (raro), [[Zaoan Halberd]] (raro), [[Red Lantern]] (muito raro), [[Zaoan Armor]] (muito raro), [[Zaoan Shoes]] (muito raro), [[Lizard Trophy]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
| history        = Even the lowest members of the lizard army had to complete a rigorous training. Once the vast armies of the lizard people ruled the land of Zao with an iron fist. They had freed the lands from long forgotten competitors and efficiently eradicated each major threat for the empire. Each new menace was faced by the well-trained army led by elite generals. Even when the lizard people ruled unchallenged for centuries, their legions were not allowed to disregard their training. Bound to ancient traditions, their training continued under the rules set by the founders of the empire. The training has lost little of its harshness in the course of centuries.&lt;br /&gt;
A Lizard Legionnaire is only responsible to army members of higher ranks. A position in the legion is one of prestige, and even though they are still at the mercy of their superiors, it is a step to relative freedom because a place in the army saves the Lizard Legionnaire from the influence of the many bureaucrats of the empire.&lt;br /&gt;
For a long period in the lizard people's history, the legions were only useful for parades and guardian duties. Still, when the great plague and the rise of the lizard people's enemies threatened the empire, the legions stood ready but saw themselves heavily outnumbered. During hasty recruitments, auxiliary troops were raised from the remaining population. But even fitted out with the best equipment, those untrained troops perished by dozens. Only the restocking of the legion ranks proved effective. With the stabilisation of the empire by the might of the dragons, the legions finally got the vitally needed time to refill their ranks and slowly managed to hold the status quo on their own. Still, the empire lacks Lizard Legionnaires to regain lost territory and looks for other means to strengthen its power.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=UserWiki:Sion_Barzahd&amp;diff=182480</id>
		<title>UserWiki:Sion Barzahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=UserWiki:Sion_Barzahd&amp;diff=182480"/>
		<updated>2017-03-21T19:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width:100%;margin-top:+.7em;background-color:#fcfcfc;border:1px solid #ccc&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:56%;color:#000;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%;border:none;margin: 0;padding:.1em;color:#000&amp;quot;&amp;gt;Sion Barzahd&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Meu Personagem --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a3bfb1; color: #000; background-color:#f5fffa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: .4em .9em .9em&amp;quot; id=&amp;quot;UserBox1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:0;background-color:#cef2e0;font-family:sans-serif;font-size:120%;font-weight:bold;border:1px solid #a3bfb1;text-align:left;color:#000;padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Meu Personagem&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nome:''' {{Character|Mestre Sion Barzahd}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Profissão:''' [[Knight]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Level:''' 46&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Skills:''' 92/97&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Cidade:''' [[Thais]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mundo:''' [[Secura]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Equipamentos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;color: #000; border:1px solid #cedff2;background-color:#f5faff;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right; text-align: left; float: right; padding: .4em .9em .9em&amp;quot; id=&amp;quot;UserBox2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:0;background-color:#cedff2;font-family:sans-serif;font-size:120%;font-weight:bold;border:1px solid #a3b0bf;text-align:center;color:#000;padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Equips_Set_Basic|&lt;br /&gt;
| head         = {{{head|Demon Helmet}}}&lt;br /&gt;
| torso        = {{{torso|Magic Plate Armor}}}&lt;br /&gt;
| legs         = {{{legs|Blue Legs}}}&lt;br /&gt;
| feet         = {{{feet|Steel Boots}}}&lt;br /&gt;
| neck         = {{{neck|Platinum Amulet}}}&lt;br /&gt;
| belt         = {{{belt|Epaminondas Doll}}}&lt;br /&gt;
| ring         = {{{ring|NoRing}}}&lt;br /&gt;
| lefthand     = {{{lefthand|Mastermind Shield}}}&lt;br /&gt;
| righthand    = {{{righthand|Noble Axe}}}&lt;br /&gt;
| shoulders    = {{{shoulders|Demon Backpack}}}&lt;br /&gt;
|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Quem sou eu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;margin-top:+.7em;background-color:#fcfcfc;border:1px solid #ccc&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:56%;color:#000;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;font-size:162%;border:none;margin: 0;padding:.1em;color:#000&amp;quot;&amp;gt;Quem sou eu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seu bom e velho Guil/Sion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrategista, conselheiro de guerra, psicólogo, massagista, filósofo, guru do amor e poeta nas horas vagas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dica é: a ignorância é uma dádiva.&lt;br /&gt;
[http://www.tibiawiki.com.br/Usuário:Sion_Barzahd]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Report_X-1345_and_X-1346_(Book)&amp;diff=149995</id>
		<title>Report X-1345 and X-1346 (Book)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Report_X-1345_and_X-1346_(Book)&amp;diff=149995"/>
		<updated>2015-03-31T04:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| booktype     = Large Book&lt;br /&gt;
| title        = Report X-1346 and X-1346&lt;br /&gt;
| location     = [[Academia de Rookgaard]]&lt;br /&gt;
| returnpage   = Academia de Rookgaard&lt;br /&gt;
| blurb        = Experimentos com vapor sulfuroso.&lt;br /&gt;
| prevbook     =&lt;br /&gt;
| nextbook     =&lt;br /&gt;
| relatedpages = [[Antidote Potion]].&lt;br /&gt;
| traduzido    = Sim&lt;br /&gt;
| text         = '''Original:'''&lt;br /&gt;
Report X-1345&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulphorous steam produced by plant sample proved highly toxic. Do not inhale, wear goggles, keep antidote potion nearby just in case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Report X-1346&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mixture of sulphorous steam and troll urine exploded upon shaking. Wall should be replaced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relatório X-1345&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vapor sulfuroso produzido pela amostra de planta demonstrou ser altamente tóxico. Não inalar, usar óculos de proteção, manter poção de antídoto nas proximidades para o caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relatório X-1346&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistura de vapor sulfuroso e urina de trolls explodiu após tremor. A parede deve ser substituída.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hero_of_Rathleton_Quest&amp;diff=145595</id>
		<title>Hero of Rathleton Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hero_of_Rathleton_Quest&amp;diff=145595"/>
		<updated>2014-12-02T21:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: codes no plural&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Esboço|Quest}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name         = Hero of Rathleton Quest&lt;br /&gt;
| reward       = 95 [[Glooth Bag]]s, [[Glooth Glider Blueprint]], [[Gold Ingot]] e algumas pedras valiosas.&lt;br /&gt;
| location     = Arredores da [[Glooth Factory]].&lt;br /&gt;
| questloc     = Rathleton&lt;br /&gt;
| lvl          = 0&lt;br /&gt;
| lvlreq       = 200+&lt;br /&gt;
| duration     = Média&lt;br /&gt;
| team         = vários jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote     = &lt;br /&gt;
| dif          = 3&lt;br /&gt;
| imgleg       = Professor Maxxen&lt;br /&gt;
| premium      = Sim&lt;br /&gt;
| dangers      = Diversas criaturas da [[Glooth Factory]].&lt;br /&gt;
| legend       = Jaccus Maxxen traiu a cidade de [[Rathleton]] e agora o Magistrado procura por experientes guerreiros que possam encontrá-lo para travar uma difícil batalha nos arredores da [[Glooth Factory]].&lt;br /&gt;
| implemented  = futuro&lt;br /&gt;
| spoiler      =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requerimentos ==&lt;br /&gt;
*Rank de cidadão &amp;quot;Squire&amp;quot; em [[Rathleton]].&lt;br /&gt;
*Suprimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1) Uma voz na escuridão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar a quest, você deve encontrar o NPC [[Strange Pipe]], que fica na parte oeste do andar mais baixo da [[Glooth Factory]]. Basta falar '''hi''' para ele liberar seu acesso à área da quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, junte um bom time e vá para o leste do NPC até encontrar duas portas seladas. Passe por elas e vá matando as criaturas até chegar no outro lado da sala, onde haverá um portal. Nesse momento, parte do time deve correr pela sala para dar &amp;quot;use&amp;quot; em todas as 8 [[Strange Machine]]s que lá existem. Feito isso, o time todo poderá entrar pelo portal. Vocês terão 10 minutos para matar as ondas de criaturas e o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos entrarão numa pequena sala, onde rapidamente surgirão cerca de 7 ondas seguidas de [[Glooth Anemone]]s, com 4 criaturas cada uma. Normalmente, uma nova onde surge quando as criaturas da onda anterior são mortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mate todos os [[Glooth Anemone]]s até aparecer a primeira onda de [[Tentacle of the Deep Terror|Tentacles of the Deep Terror]]. Eles são muitos resistentes e têm muita vida. Para a quest continuar, todos os 4 [[Tentacle of the Deep Terror|Tentacles of the Deep Terror]] devem morrer num intervalo máximo de cerca de 10 segundos. Logo, é fundamental que o time mate todas as criaturas ao mesmo tempo, de preferência usando magias e runas de área. Se os monstros não forem mortos ao mesmo tempo, uma nova onda deles surgirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois dos [[Tentacle of the Deep Terror|Tentacles of the Deep Terror]], o boss [[Deep Terror]] aparece. O time deve derrotá-lo e, depois, deve entrar no portal ao leste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2) A trama se complica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O time será teleportado para outra sala. Mais uma vez, você precisará falar '''hi''' com o NPC [[Strange Pipe]], que agora estará próximo do local onde você apareceu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocês precisarão atravessar essa sala, parecida com a anterior, para alcançar outro portal. Depois disso, parte do time deve, mais uma vez, dar &amp;quot;use&amp;quot; nas 8 [[Strange Machine]]s presentes no local. Depois disso, todos devem entrar no portal para acessar uma pequena sala. Lá dentro, espere por algumas ondas de  [[Devourer]]s, [[Glooth Blob]]s e [[Rot Elemental]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não demora muito para surgir um [[Feeble Glooth Horror]]. A partir daí, cada monstro que você mata se transforma em dois. Logo, depois do primeiro, você enfrentará 2 [[Weakened Glooth Horror]]s, que se transformarão em 4 [[Glooth Horror]]s, que se transformarão em 8 [[Strong Glooth Horror]]s que, por fim, se transformarão em 16 [[Empowered Glooth Horror]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3) Dentro do fogo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de matar todas as criaturas, entre no portal ao oeste da sala para alcançar mais uma daquelas salas cheias de criaturas mais fracas e [[Strange Machine]]s. Atravesse-a para encontrar outro NPC [[Strange Pipe]] e mais um portal. Converse de novo com o NPC para prosseguir. Mais uma vez, parte do time deverá ativar as 8 [[Strange Machine]]s presentes na sala e, então, todos entrarão no portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, você estará numa sala cercada por lava, com algumas máquinas nos cantos. Pouco tempo depois, aparecem alguns [[Raging Fire]]s, que devem ser mortos, e seus corpos devem ser jogados nas máquinas. A sala diminuirá de tamanho e o processo deverá ser repetido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O time deverá continuar fazendo isso até a sala tornar-se bem pequena e, então, todos passarão para uma nova sala, que parece uma fábrica. Atravesse a sala cheia de criaturas para encontrar um novo portal e outra versão do [[Strange Pipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao completar essa missão você receberá o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Go with da Lava Flow}}'''&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herói da cidade: A raiz de todo o mal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converse com o NPC e entre no portal para acessar a sala final da quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haverá algumas ondas de [[Glooth Golem]]s e, depois disso, o boss [[Professor Maxxen]] aparecerá. Cuidado, porque ele sumona diversos [[Walker]]s e fica se teleportando pela sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de derrotar o boss, o time poderá entrar num portal que leva até a sala de recompensas, onde há um baú e dois portais. Um deles leva de volta à cidade e o outro a uma das salas anteriores. Abra o baú para receber sua recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao completar a quest você receberá o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|The Professors Nut}}'''&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Green_Claw_Swamp&amp;diff=145513</id>
		<title>Green Claw Swamp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Green_Claw_Swamp&amp;diff=145513"/>
		<updated>2014-11-29T20:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: corrigindo plural mummies&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Hunt|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name            = Green Claw Swamp&lt;br /&gt;
| image           = Witch&lt;br /&gt;
| city            = Venore&lt;br /&gt;
| location        = Noroeste de [[Venore]], ({{mapa|32769,32004,7:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
| vocation        = Todas as vocações.&lt;br /&gt;
| lvlknights      = 25&lt;br /&gt;
| lvlpaladins     = 25&lt;br /&gt;
| lvlmages        = 25&lt;br /&gt;
| skknights       =|&lt;br /&gt;
| skpaladins      =|&lt;br /&gt;
| skmages         =|&lt;br /&gt;
| defknights      =|&lt;br /&gt;
| defpaladins     =|&lt;br /&gt;
| defmages        =|&lt;br /&gt;
| loot            = Ruim&lt;br /&gt;
| exp             = Ruim&lt;br /&gt;
| expstar         = 2&lt;br /&gt;
| lootstar        = 2&lt;br /&gt;
| map             = Map greenclawswamp.jpg&lt;br /&gt;
| implemented = 6.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O '''Green Claw Swamp''' é um lugar perigoso para os aventureiros mais jovens.&lt;br /&gt;
O pântano é o lar de muitas criaturas, incluindo [[Amazon]]s, [[Valkyrie]]s, [[Witch]]es, e muitas criaturas venenosas como [[Poison Spider]]s e [[Scorpion]]s. Em alguns lugares você pode encontrar [[Mummy|Mummies]] e até [[Giant Spider]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locais interessantes do pântano são: [[Amazon Camp]] e [[Black Knight's Villa]]. Há alguns rumores de uma bruxa renegada chamada [[Wyda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de se aventurar no Greenclaw Swamp, tenha certeza de ter a [[Cure Poison|magia de antídoto]] ou [[Cure Poison Rune|runas de antídoto]], e leve uma [[Machete]] para cortar a [[Jungle Grass|grama alta]] que pode ficar no seu caminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas profundazeas do pantâno as bruxas fazem sua magia para manter espíritos malignos afastados, para mais informações veja [[Bewitched]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quests no '''Green Claw Swamp''':&lt;br /&gt;
* [[Black Knight Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Blood Herb Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Longsword Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Brooch Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Skull of Ratha Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Voodoo Doll Quest]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' [[Yaga the Crone]] aparece raramente e [[Giant Spider (Wyda)]] aparece somente quando a [[Mini World Change]] [[Mini World Change#Bored|&amp;quot;Bored&amp;quot;]] está ativa.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Infobox Creature/List/Header|Monstros encontrados no Green Claw Swamp}}&lt;br /&gt;
{{:Snake|List}}&lt;br /&gt;
{{:Cave Rat|List}}&lt;br /&gt;
{{:Bug|List}}&lt;br /&gt;
{{:Spider|List}}&lt;br /&gt;
{{:Poison Spider|List}}&lt;br /&gt;
{{:Scorpion|List}}&lt;br /&gt;
{{:Wasp|List}}&lt;br /&gt;
{{:Bat|List}}&lt;br /&gt;
{{:Troll|List}}&lt;br /&gt;
{{:Swamp Troll|List}}&lt;br /&gt;
{{:Rotworm|List}}&lt;br /&gt;
{{:Amazon|List}}&lt;br /&gt;
{{:Valkyrie|List}}&lt;br /&gt;
{{:Slime (Criatura)|List}}&lt;br /&gt;
{{:Witch|List}}&lt;br /&gt;
{{:Mummy|List}}&lt;br /&gt;
{{:Skeleton|List}}&lt;br /&gt;
{{:Bonelord|List}}&lt;br /&gt;
{{:Yaga the Crone|List}}&lt;br /&gt;
{{:The Weakened Count|List}}&lt;br /&gt;
{{:Giant Spider|List}}&lt;br /&gt;
{{:Giant Spider (Wyda)|List}}&lt;br /&gt;
{{:The Count|List}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibia_Wiki:P%C3%A1gina_de_Testes&amp;diff=35071</id>
		<title>Tibia Wiki:Página de Testes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibia_Wiki:P%C3%A1gina_de_Testes&amp;diff=35071"/>
		<updated>2011-12-05T14:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Winter2011Sprite24.gif]]&lt;br /&gt;
[[Image:Winter2011Sprite25.gif]]&lt;br /&gt;
[[Image:Winter2011Sprite30.gif]]&lt;br /&gt;
[[Image:Winter2011Sprite31.gif]]&lt;br /&gt;
[[Image:Winter2011Sprite32.gif]]&lt;br /&gt;
[[Image:Winter2011Sprite44.gif]]&lt;br /&gt;
[[Image:Winter2011Sprite45.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Achievements==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:100%;valign:top;border-collapse:collapse;border-color:#bfcfcf;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grau !! Nome !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Descrição !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;|Spoiler !! Premium !! Pontos !! Secreto&lt;br /&gt;
{{Achievements Table&lt;br /&gt;
| grade       = 1&lt;br /&gt;
| name        = Confusion&lt;br /&gt;
| description = A destruição que você causou até agora pode ser sentida em toda a colmeia. O caos que segue o seu passo causou uma confusão significativa na consciência da colmeia.&lt;br /&gt;
| spoiler     = &lt;br /&gt;
| premium     = yes&lt;br /&gt;
| points      = ?&lt;br /&gt;
| secret      = no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Grade 1 ===&lt;br /&gt;
Bane Of The Hive&lt;br /&gt;
Incontáveis lutas e esforços incansáveis na guerra contra a colmeia lhe concederam experiência para terminar seu outfit com a última parte restante. Seu outfit de quitina é um testamento de suas habilidades e dedicação pela causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chest Robber&lt;br /&gt;
Você descobriu três campos nômades e roubou seus suprimentos. Bem, você provavelmente pode usá-los melhor do que eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazzler&lt;br /&gt;
Na guerra contra a colmeia, seus esforços em cegá-la começam a ser recompensados. Suas ações têm cegado a colmeia severamente e a entidade parece estar alerta de que algo perigoso está acontecendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Death Song&lt;br /&gt;
Você calou as canções de guerra nas profundezas negras por silenciar mais de 300 Deepling Spellsingers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depth Dwellers&lt;br /&gt;
Ao eliminar ao menos trezentos Deepling Warriors você entregou uma bela pancada nas amontoadas tropas das profundezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desert Fisher&lt;br /&gt;
Você conseguiu pegar um peixe em um lugar que geralmente nem possui água. Tudo é sujeito a mudança, provavelmente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dog Sitter&lt;br /&gt;
Você mostrou a Noodles o caminho para casa. Quanto tempo levará até que ele esteja à solta novamente? Aquele cachorro deve estar bem entediado na sala do trono agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Down the Drain&lt;br /&gt;
Você encontrou um calabouço secreto em planícies inundadas e matou diversos de seus habitantes. E agora você tem pés molhados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire from the Earth&lt;br /&gt;
Você sobreviveu à erupção de Hellgorge e encontrou um caminho entre chamas e lava. Você até conseguiu matar alguns dos nascidos do fogo no caminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fool at Heart&lt;br /&gt;
E lembre-se: Nunca tente ensinar um porco a cantar. É desperdício do seu tempo e irrita o porco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gatherer&lt;br /&gt;
Ao matar criaturas da colmeia e ganhar armas para missões futuras, você começou um modo bem efetivo de guerra. Você juntou muita quitina dissolvida para compensar o esforço da guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guard Killer&lt;br /&gt;
Você provou que pode derrotar o melhor da colmeia. Você causou brechas promissórias na defesa da colmeia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Headache&lt;br /&gt;
Mesmo nas mais profundas estruturas da colmeia, você começou a golpear um poderoso inimigo. Suas ações provavelmente deram dor de cabeça à colmeia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heartburn&lt;br /&gt;
Incansável, você ataca os orgãos internos da poderosa colmeia. Seus ataques no sistema digestivo da colmeia começam a causar problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hickup&lt;br /&gt;
Você cresceu acostumado a frequentar o sistema estomacal da colmeia. Suas ações causaram a colmeia alguns problemas digestivos primários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hive Figther&lt;br /&gt;
Você participou tanto da guerra da colmeia, que você é capaz de criar uma armadura provisória dos restos dos nascidos da colmeia que podem ser encontrado na colmeia principal, para demonstrar sua habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hive Infiltrator&lt;br /&gt;
Os mais poderosos guerreiros da colmeia foram mortos por você aos montes. A colmeia não mais é segura por causa dos seus atos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hive War Veteran&lt;br /&gt;
Sua experiência inestimável na luta contra a colmeia lhe permite a adicionar outra parte da armadura em seu outfit de quitina para provar sua dedicação pela causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honest Finder&lt;br /&gt;
Você parou o ladrão do banco e retornou a sacola cheia de ouro. Bom saber que ainda há tibianos lícitos como você por aí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ice Harvester&lt;br /&gt;
Você testemunhou o derretimento de Svargrond e colheu sementes raras de algumas estranhas plantas geladas. Elas devem ser boas para algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor Disturbance&lt;br /&gt;
Your actions start to make a difference. You have blinded the antennae of the hive often enough to become an annoyance to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pimple&lt;br /&gt;
You are getting more and more experienced in destroying the supply of the enemy's forces. Your actions caused the hive some severe skin problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planter&lt;br /&gt;
The hive has to be fought with might and main, hampering its soldiers is only the first step. You diligently stopped the pores of the hive to spread its warriors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scorched Flames&lt;br /&gt;
A mighty blaze went out today. It's Flameborn's turn to wait for his rebirth in the eternal cycle of life and death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, Ariki!&lt;br /&gt;
You've found the oriental traveller Yasir and were able to trade with him - even if you didn't really understand his language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Something Smells&lt;br /&gt;
You've exinguished the Sulphur Scuttler's gas clouds and made the air in his cave a little better... at least for a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supplier&lt;br /&gt;
The need for supplies often decides over loss or victory. Your tireless efforts to resupply the resources keeps the war against the hive going.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grade 2 ===&lt;br /&gt;
Chitin Bane&lt;br /&gt;
You have become competent and efficient in gathering the substance that is needed to fight the hive. You almost smell like dissolved chitin and the Hive Born would tell their children scary stories about you if they could speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exterminator&lt;br /&gt;
Efficient and lethal, you have gained significant experience in fighting the elite forces of the hive. Almost single-handed, you have slain the best of the Hive Born and live to tell the tale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Downfall&lt;br /&gt;
You ended the life of over three hundred Deepling Guards. Not quite the guardian of the Deeplings, are you?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hive Blinder&lt;br /&gt;
You have put a lot of time and energy into keeping the hive unaware of what is happening on Quirefang. The hive learnt to fear your actions. It would surely crush you with all its might ... if it could only find you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manic&lt;br /&gt;
You have destroyed a significant amount of the hive's vital nerve centres and caused massive destruction to the hive's awareness. You are probably causing the hive horrible nightmares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spolium Profundis&lt;br /&gt;
You travelled the depths of this very world. You entered the blackness of the deep sea to conquer the realm of the Deeplings. May this suit remind you of the strange beauty below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stomach Ulcer&lt;br /&gt;
You severely disrupted the digestion of the hive. The hive should for sure see a doctor. It seems you proved to be more than it can swallow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppressor&lt;br /&gt;
A war is won by those who have the best supply of troops. The hive's troops have been dealt a significant blow by your actions. You interrupted the hive's replenishment of troops lastingly and severely.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Diary_of_Morrin_(Book)&amp;diff=33694</id>
		<title>Diary of Morrin (Book)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Diary_of_Morrin_(Book)&amp;diff=33694"/>
		<updated>2011-11-26T21:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Book|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
| booktype     = Brown Square Book&lt;br /&gt;
| title        = Diary of Morrin&lt;br /&gt;
| traduzido    = Sim&lt;br /&gt;
| location     = [[Desert Dungeon]]&lt;br /&gt;
| blurb        = Um diário de um aventureiro&lt;br /&gt;
| returnpage   = Livros espalhados pelo Tibia&lt;br /&gt;
| pagename     = Diary of Morrin (Book)&lt;br /&gt;
| relatedpages = [[Morrin]], [[Jakundaf Desert]]&lt;br /&gt;
| author       = Morrin&lt;br /&gt;
| text         = Diary of Morrin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems, I found the entrance to the library. &lt;br /&gt;
Unfortunately the door is closed, but somehow i have to get in. &lt;br /&gt;
I searched around, but everyone I met claimed he hasn't got the key... &lt;br /&gt;
I believe this guy with the red shoes and the blue trousers, &lt;br /&gt;
who eats rolls with ham all day long, has it; &lt;br /&gt;
he seems suspicious to me... he didn't seem to trust me, and I think, that is the reason why I didn't get the key. &lt;br /&gt;
Maybe somehow I can show him, that he can trust me...&lt;br /&gt;
YEAH! I got it! I got the key to the library, and I hope, I can find a solution for my problems there! &lt;br /&gt;
Somehow I convinced the old man to trust me, and finally we were real good friends! &lt;br /&gt;
What a pity, I had to leave the library before dawn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tradução:'''&lt;br /&gt;
Diário de Morri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelo jeito, eu achei a entrada para a biblioteca. &lt;br /&gt;
Infelizmente a porta está fechada, mas de alguma maneira eu tenho que entrar. &lt;br /&gt;
Eu procurei pelo lugar, mas todos que encontrei alegaram não ter a chave... &lt;br /&gt;
Eu acredito que este homem com sapatos vermelhos e calças azuis, que come baguete (rolls) com presunto (ham) o dia inteiro, tem ela; &lt;br /&gt;
ele parece suspeito para mim... ele não aparentou acreditar em mim, e eu acho, que é a razão pela qual não peguei a chave da biblioteca. &lt;br /&gt;
Talvez de alguma forma eu possa mostrar a ele, que pode confiar em mim...&lt;br /&gt;
YEAH! Consegui! Consegui a chave para a biblioteca, e eu espero que possa encontrar a solução de meus problemas lá! &lt;br /&gt;
De alguma maneira eu convenci o velho a confiar em mim, e finalmente nós somos grandes amigos! &lt;br /&gt;
Que pena, eu tive de sair da biblioteca antes que amanhecesse...|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tutor_Guide&amp;diff=30178</id>
		<title>Tutor Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tutor_Guide&amp;diff=30178"/>
		<updated>2011-10-20T11:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: /* 5 Reports de bugs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagem:Tutor_Guide1.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 O que são Tutores?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores são jogadores experientes que conhecem muito bem o jogo e a documentação, como por exemplo o [http://www.tibia.com/gameguides/?subtopic=manual manual] e as [[Tibia_Rules|Regras do Jogo]]. Eles ajudam outros jogadores à encontrar seu caminho respondendo perguntas e dando conselhos gerais. Porém. tutores não forçam jogadores à seguir as regras. Se eles encontrarem alguém que infringe alguma regra, eles devem reportar a violação como qualquer outro jogador comum. No entanto, tutores podem reportar bugs do jogo diretamente. Além disso, Senior Tutors podem reportar declarações inapropriadas nas seções do fórum. Jogadores podem contatar tutores que estão online abrindo o help channel. Em uma alternativa, eles podem contatar os mesmos pelo support boards, no fórum oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que tutores não são representantes oficiais da CipSoft. Eles não estão autorizados à dar ordens aos jogadores, e acima de tudo eles não devem perguntar informações de contas. Declarações dadas por tutores devem ser entendidas como sugestões ou opiniões pessoais, assim como qualquer outro jogador. A CipSoft não pode garantir que todas as declarações estão corretas, e eles podem ter que dar explicações à CipSoft à qualquer hora. Sempre tenha em mente que um tutor é um jogador comum, assim como você! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 O que é esperado de Tutores?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 Qualificações Necessárias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para se tornar um tutor em Tibia você deve ser um jogador experiente. Os seguintes requerimentos são exigidos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Você deve ter jogado Tibia por pelo menos três meses. Além disso, você deve ter pelo menos um personagem de level 20 ou superior em sua conta.&lt;br /&gt;
*- Seu criminal record não pode ter uma entrada referente à banimento.&lt;br /&gt;
*- Sua conta deve ser registrada.&lt;br /&gt;
*- Você deve receber 40 &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; nos últimos 90 dias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Deveres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tutores respondem questões relacionadas ao jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A função mais comum e importante de um tutor é responder questões feitas por jogadores sobre Tibia em todos os aspectos. Eles devem responder fielmente e corretamente utilizando o melhor de seu conhecimento. Além disso, eles devem oferecer conselhos em problemas a respeito das regras, mas a opinião deles não reflete a opinião oficial da CipSoft. Todo tutor é livre para decidir se ele quer responder a fundo questões sobre o conteúdo do jogo, por exemplo questões sobre quests, ou não. Normalmente tutores devem basear sua ajuda em alguma parte da documentação. Para informação adicional eles podem passar o link de um supported fansite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Tutores checam ambos Help Channel e Support Boards regularmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O help channel é onde jogadores podem contatar tutores no jogo.&lt;br /&gt;
Consequentemente, tutores devem sempre ficar de olho nele. Se um tutor vê que não há mais nenhum tutor ativo no help channel, ele ou ela deve estar preparado(a) para assumir todas as dúvidas que forem feitas. Tutores além de checar o help channel devem também checar as seções de suporte (support boards) regularmente para checar se há dúvidas que precisam ser respondidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Tutores checam o Tutor Board e o Tutor Channel regularmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores tem uma seção especial, o Tutor Board, onde eles podem aprender sobre os mais recentes desenvolvimentos e discutir questões dos jogadores. Todos os tutores devem ter certeza de dar uma olhada nesta seção agora para ficarem atualizados sobre qualquer informação. Além disso, tutores devem seguir um exemplo dado no tutor board para manter o mesmo organizado. Além do Tutor Board, tutores podem usar um channel especial durante o jogo para discutir perguntas difíceis e problemas com outros tutores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Tutores reportam Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores que souberem algo sobre algum bug ou encontrarem um devem fazer um relatório detalhado e reportá-lo à CipSoft. Para isso a função de reportar bugs do client deve ser utilizada. Ela pode ser acessada pressionando a combinação Ctrl+Z. Note que tutores devem reportar bugs atuais e não confundi-los com fraquezas do jogo. Somente tutores podem utilizar o comando Ctrl+Z, jogadores normais não tem acesso à isso. Para uma descrição detalhada veja a seção bug reports [5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Tutores observam o Código de Conduta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores devem agir de maneira apropriada, digna e respeitável para manter sua posição. Existe um código de conduta especial que tutores devem seguir quando forem se comunicar com outros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. Limitações&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As obrigações de um tutor são um pouco limitadas. É importante ter em mente que há uma quantidade significativa de direitos que tutores não possuem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tutores não obrigam jogadores a seguir as regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores, não podem impor banimentos ou anotações a contas de jogadores, e não devem ameaçar fazê-lo. No entanto, tutores podem reportar outros jogadores como qualquer outro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Tutores não são autorizados a interrogar jogadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que, jogadores podem escolher entre ficar calados ou responder a uma ou mais perguntas de tutores se acharem que isso pode ajudar a resolver o problema ou dúvida. No entanto, não existe nenhuma regra que obrigue jogadores a responder tutores - o jogador pode se negar a qualquer hora. Acima de tudo, jogadores devem ter em mente que qualquer tentativa de obter acesso a alguma informação de conta de outro jogador é uma séria violação das regras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Tutores não devem fingir ser representantes da CipSoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sob nenhuma circunstância um tutor deve levar outros jogadores a acreditarem que ele ou ela está agindo pela CipSoft. Personificar um membro da CipSoft é uma violação grave das Regras do Tibia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Código de Conduta para Tutores===&lt;br /&gt;
Os tutores devem observar as seguintes diretrizes em todos os tempos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Seja educado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns jogadores podem ser rudes e irritantes. Nunca leve isso à sério. Se uma pessoa prova ser extremamente irritante, ignore-a ao invés de se envolver em algum argumento desnecessário. Mantenha um nível educado e neutro de conversação com jogadores assim como para com seus companheiros tutores. Lembre-se que você deve agir e lidar com problemas como um profissional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Seja calmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não seja agressivo em suas respostas. Fique calmo. Responda somente uma questão por vez e pense cuidadosamente. Se você pressentir que deve sair do jogo logo, é melhor deixar essa pergunta de última hora para um colega responder para você do que responder errado ou com pressa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Seja claro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns jogadores podem tentar envolver você em uma discussão. A não ser que você possua energia e tempo de sobra, você não deve encorajar tais jogadores. Tente identificar a pergunta e a resposta de uma forma clara e resumida, uma declaração coesa. Se você notar que uma conversa com um jogador se torna em um chat, passe-o para o world chat channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Seja preciso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre tenha em mente que a linguagem tem uma posição problemática em Tibia. Tutores devem ter certeza de que jogadores irão entender o que eles estão dizendo. Quando for falar com um jogador, se expresse de uma forma correta, com um inglês correto e utilizando frases que sejam simples de serem compreendidas. Se você encontrar um jogador falando a mesma língua que você e essa língua não for inglês, você pode naturalmente mudar para esse idioma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Seja objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo que tutores não ajam como representantes oficiais da CipSoft, as pessoas irão ouvi-lo cuidadosamente quando você falar, e se elas perceberem que você está falando mal, não sendo educado, entre outras coisas, sua reputação irá despencar. Use seus sentimentos, se você sentir que não é capaz de responder à uma pergunta, passe-a para um colega tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Esteja informado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Várias questões irão ser feitas à você, e você deve estar preparado para responder a maioria delas sem ter que olhar a resposta em outro lugar. Tenha conhecimento de toda a documentação e tente responder tão bem quanto você puder. O FAQ irá dar à você exemplos de respostas para problemas comuns. Ajude o jogador e à você mesmo referindo o jogador à parte correspondente da documentação. Se você não tem certeza sobre uma resposta, passe-a à uma pessoa que possa respondê-la melhor que você. Se você se depara com um novo problema, você deve discutir no tutor channel ou no tutor board antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Seja respeitável&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora o cargo de tutor requer algumas características especiais, os tutores ainda são considerados jogadores regulares em todos os outros aspectos. Mantenha uma atitude respeitável diante de outros tutores, tanto no jogo quanto no fórum. E finalmente, guarde seus conselhos e discussões para a seção de tutores no fórum ou para o tutor channel no jogo, e não provoque discussões desnecessárias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Seja um exemplo de bom jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que tutores continuam sendo jogadores comuns, jogadores irão prestar atenção na forma que tutores se comportam no jogo. Você deve ao menos tentar dar um bom exemplo para seus colegas de jogo. Jogue de forma justa e se certifique que você está seguindo as regras à todo momento. Se você violar as regras, você perderá sua posição em cima de qualquer punição regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Carreira como Tutor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1 Como se tornar um Tutor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a) Cheque os requerimentos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheque o perfil de sua conta e compare ele com a lista de [[Tutor_Guide#2_O_que_.C3.A9_esperado_de_Tutores.3F|qualificações requeridas]]. Se você não atende à um ou mais requerimentos, você não poderá ser tutor. Não fique desapontado. Lembre-se que a maioria das entradas em seu criminal record são apagadas com o tempo, dependendo da infração. Dê um tempo e você ainda poderá se tornar um tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''b) Consiga &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser nomeado tutor, você deve ter obtido 40 &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; de jogadores diferentes nos últimos 90 dias. Os jogadores podem entregar &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; no:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Help Board&lt;br /&gt;
*Technical Support Board&lt;br /&gt;
*Billing Board&lt;br /&gt;
*Help Channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente, os tutores já nomeados também podem receber &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot;. Quanto mais &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; um tutor receber, mais estrelas será mostrada abaixo do nome do tutor nos posts do fórum. Desta forma, os jogadores podem facilmente reconhecer o quão experiente o tutor é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''c) Seja nomeado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você cumprir todos os requisitos mencionados acima, será automaticamente designado como tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''d) Mostre seu status'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, ninguém verá o seu status depois de ter sido designado como um tutor. Se você quiser que outros jogadores reconheça-o como um tutor, você precisa exibir seu status na página de sua conta. Você pode escolher fazer isso para cada personagem, como para a conta completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não esconder o seu status, você pode ser reconhecido como um tutor por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*escrita em laranja no [[help channel]]&lt;br /&gt;
*o título de &amp;quot;tutor&amp;quot; abaixo do nome do seu personagem em suas postagens no fórum e na página do personagem&lt;br /&gt;
*o número de estrelas que você já ganhou como tutor abaixo do título em suas postagens no fórum e na página do personagem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2 Demissão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tutores serão demitidos se receberem uma punição que leva a uma exclusão do jogo. Notações ou namelock, no entanto, não vai levar a uma demissão. Tutores que foram demitidos podem se tornar tutor, mais uma vez, assim que cumprir todos os requisitos novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Reports de bugs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1 Como Reportar Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você encontrar um bug ou um jogador informar você sobre um, você deve reportar ao customer support imediatamente. Bug Reports são feitos no jogo através de uma interface especial para isso, que só está disponível para tutores. Você só poderá utilizar esta interface usando a combinação Ctrl+Z. A interface de report de bugs consiste de uma janela de texto em que você deve entrar com a descrição do bug que você encontrou. Somente reports feitos desta maneira serão enviados diretamente para o departamento responsável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A descrição deve ser a mais detalhada possível. Idealmente, ela deve conter uma pequena avaliação da seriedade do bug e, o mais importante, uma lista detalhada dos passos necessários para reproduzi-lo. Quando você reportar um bug você deve tentar focar somente na informação importante e deixar de lado qualquer informação que não for crucial para entender o problema . Não é necessário colocar seu nome ou descrever a localização de seu personagem porque bug reports automaticamente incluem o nome do personagem e também as coordenadas do mesmo no mapa no momento em que você envia a denúncia. Por esta razão você deve mover seu personagem o mais próximo possível da área que foi afetada pelo bug antes de reportar o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2 Guia para Reportar Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tome a Atitude Correta&lt;br /&gt;
Tutores devem sempre tomar uma atitude madura e racional quando identificarem um bug. Não reporte estouvadamente. Não é necessário reportar tudo que não é coerente com aquilo que você sabe por experiência própria. Lembre-se que o jogo é uma fantasia e algumas coisas são realmente diferentes por aqui. Entenda que a CipSoft não pode dar recompensas por bugs reportados, então não pergunte por um. Mais importante, tenha em mente que a função Bug Report é reservada exclusivamente por bugs, então você não deve usá-la para reportar violações das regras do jogo ou nomes ilegais. E tenha em mente que: Abusar de bugs do jogo é uma violação grave das regras do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Verifique a existência dos Bugs antes de Reportar&lt;br /&gt;
Tenha certeza de que o que você está reportando é realmente um bug. Não confunda bug com fraqueza do jogo. Ao contrário de um bug, uma fraqueza não é um erro óbvio do jogo mas causa um certo efeito indesejável em alguma parte do jogo que não deveria ser assim. Logo: Não deve ser reportado como bug. Se você não tem certeza se você encontrou ou não um bug, você deve primeiro discuti-lo com seus colegas tutores no tutor channel ou na seção de tutores no fórum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Faça um Report Coerente e Correto&lt;br /&gt;
Se seu report é sobre um bug no jogo, tenha certeza de que a posição de seu personagem é a mais próxima possível do bug no mapa. Se você não consegue chegar ao ponto onde há o bug por si só, inclua uma descrição de onde o bug está com relação à sua posição mais próxima do mesmo, exemplo: &amp;quot;dois campos ao sul daqui...&amp;quot;. Se o bug que você está reportando não tem uma conexão a uma localização específica no mapa, você deve fazer seu report de onde você quiser. Mas nunca se esqueça de incluir passo a passo uma explicação de como reproduzir o bug. Faça-a mais detalhada possível e ao mesmo tempo a mais curta possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Reports no Fórum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 Como Reportar Posts e Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você for um senior tutor, você terá duas funções além das que você já tem como tutor: É esperado que você mantenha o fórum limpo de declarações inapropriadas. Você verá que há diferentes formas de um tópico ou post ser inapropriado. A melhor maneira de ter certeza de que um tópico ou post é declarado inapropriado é usar todo o seu conhecimento das regras do jogo. Quando você tiver certeza de que um post ou tópico está violando as regras ou precisa de moderação por alguma outra razão, você deve reportá-lo ao customer support. Se você estiver logado com sua conta de senior tutor, você verá botões adicionais no tópico ou post. Você encontrará o botão &amp;quot;Report Post&amp;quot; acima de cada post nas seções do fórum e também o botão &amp;quot;Report Thread&amp;quot; no final de cada página dos tópicos. Eles o levarão aos seguintes diálogos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Reportando Posts Ilegais&lt;br /&gt;
Quando você clica em &amp;quot;Report Post&amp;quot;, você verá que o post que você quer reportar aparece resumido e com opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Razão&lt;br /&gt;
Declare aqui o porque do post do jogador ser inapropriado e selecione uma das razões na lista que aparece. Se um post violar varias regras de uma vez só, por exemplo: um insulto numa linguagem diferente, escolha a violação que você considera mais séria. Conforme explicado abaixo, deve adicionar um comentário detalhado a este post. Aqui está uma lista de todos os motivos válidos que justifiquem o relato de um post sob as regras do jogo:&lt;br /&gt;
* Declaração Ofensiva&lt;br /&gt;
* Spam&lt;br /&gt;
* Anúncio Ilegal&lt;br /&gt;
* Declaração que não tem relação com o tópico ou jogo (off-topic)&lt;br /&gt;
* Declarações escritas em outra língua sem ser a inglesa&lt;br /&gt;
* Abuso de bug&lt;br /&gt;
* Abuso de fraqueza do jogo&lt;br /&gt;
* Uso de software ilegal&lt;br /&gt;
* Hacking&lt;br /&gt;
* Multi-Clienting&lt;br /&gt;
* Troca de contas ou divisão&lt;br /&gt;
* Ameaçando um Gamemaster&lt;br /&gt;
* Fingindo ser alguém qualificado para fazer outro jogador à seguir as regras&lt;br /&gt;
* Falso report à um Gamemaster&lt;br /&gt;
* Comportamento destrutivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você deseja reportar um post que não requer que o jogador seja punido, você deve selecionar uma razão para o report. Na maior parte dos casos, a razão &amp;quot;Spam&amp;quot; é apropriada, e em alguns casos &amp;quot;Comportamento destrutivo&amp;quot; é uma alternativa à &amp;quot;Spam&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Punição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione o que em, na sua opinião, é a ação mais adequada para ser aplicada ao jogador cujo post foi reportado. Lembre-se que tutores não obrigam jogadores à seguir as regras, então qualquer coisa que você selecionar aqui é uma proposta de punição que ainda será decidida pelo customer support. Você deve escolher dentre estas sugestões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sem punição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o post que você está reportando não viola as regras, mas ainda precisa ser moderado. Tenha em mente que o jogador ficará mudo temporariamente por causa do report, então se o post não estiver realmente perturbando a paz do tópico você deve deixá-lo sem reportar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Notas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o jogador não violou claramente as regras do jogo, mas o post continua sendo inapropriado. Você pode também sugerir uma nota que será visível para o jogador caso ele continue fazendo declarações que não violam diretamente as regras, mas que são ainda meio ilegais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Banimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o post reportado claramente viola uma ou mais Regras do Tibia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve deixar um comentário no post que você está reportando. Estes comentário são especialmente importantes quando não é óbvio a violação do post, e ele ainda precisa de moderação. Por exemplo, você deve sempre incluir a tradução do post se ele estiver em uma língua estrangeira. Tenha em mente que o comentário é visível para o jogador na Ficha Criminal dele se um banimento ou uma nota for aplicada. Seus comentários são checados pelo customer support, no entanto, você deve ter certeza de que no comentário o jogador entende o porquê da regra ter sido violada. Um bom comentário para um report de post inclui a seção correspondente e uma pequena descrição da violação da regra. Por exemplo: &amp;quot;Jogador admite que divide uma conta na seção de Hiberna - quote: [...]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Reportando Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você clicar em &amp;quot;Report Thread&amp;quot;, você será levado à página de diálogo do report com o título do tópico que você deseja reportar. Neste diálogo você tem as seguintes opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve especificar o que deve ser feito, em sua opinião, com o tópico reportado. Você pode escolher dentre três opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Deletar o Tópico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o tópico está claramente violando uma ou mais regras do jogo, por exemplo: se o tópico inteiro está em uma língua que não é o inglês, ou racista. Tenha em mente que se você achar que somente o jogador que iniciou o tópico deve ser punido você deve reportar o primeiro post do tópico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fechar o Tópico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o tópico é valido mas beira uma confusão que pode provocar posts inapropriados no futuro. Isso pode ser aplicado também à tópicos de discussão antigos, que não tem nada de novo para ser discutido, e em que usuários postam só para que o tópico fique visível na página da seção em que foi postado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve explicar o porquê de uma ação ser tomada contra o tópico que você está reportando. E, se você está reportando um tópico que já foi postado várias vezes (o que é considerado Spam), por favor reporte só um dos tópicos e inclua no comentário que este tópico já foi &amp;quot;spameado&amp;quot; várias vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Resultados do Report&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de checar as opções marcadas nas duas áreas, de motivo, comentário e ação que deve ser tomada, clique no botão &amp;quot;Report Post&amp;quot; ou &amp;quot;Report Thread&amp;quot; dependendo da situação para enviar o report. Você receberá uma mensagem informando à você do sucesso ou falha do report, por exemplo: se você não tiver escolhido uma razão para o tópico ou post ser reportado. Se você quiser cancelar o report, só clicar em &amp;quot;Cancel&amp;quot; ou qualquer outro link.&lt;br /&gt;
Se o report tiver sido completado com sucesso, ele será enviado ao customer support. O texto de um post reportado é substituído por uma nota dizendo &amp;quot;Post under investigation&amp;quot; (Post sob investigação). Não é possível postar em tópicos que estejam fechados para investigação. Note que você não pode cancelar um report após enviá-lo ao customer support.&lt;br /&gt;
Sempre tenha em mente que posts reportados fazem com que a conta do jogador cujo post foi reportado fique muda, e consequentemente não possa mais postar em nenhuma outra seção. Significa que o jogador ainda pode jogar, mas não será capaz de postar nada no fórum até o post/tópico ser investigado pelo customer support, e for decidido o que fazer com ele, e a punição. No entanto, a conta dos jogadores que postarem no tópico não será silenciada, eles ainda poderão postar livremente.&lt;br /&gt;
Se um post ou tópico reportado não viola as Regras do Tibia ou não precisa ser moderado, o customer support irá rejeitar o report. Note que posts são definitivamente confirmados para se tornarem válidos, e não podem ser reportados novamente se o report for rejeitado. Você também receberá um bad report se seu report for claramente incorreto. Veja na página da sua conta o seu tutor record para mais mensagens.&lt;br /&gt;
Finalmente, note que reports são anônimos para os jogadores, e você deve garantir que isso continue assim. Note que a CipSoft não pode ajudar se você receber ameaças de jogadores por causa de um report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Uma palavra sobre Tutor Boards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores tem acesso à estas duas diferentes seções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tutor Main Board: Esta seção é estritamente reservada para questões relacionadas ao trabalho.&lt;br /&gt;
*Tutor Fun Board: Aqui você pode discutir assuntos relacionados ao Tibia e fazer novos amigos. Note que Senators também tem acesso a essa seção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informações detalhadas sobre as seções de tutores podem ser encontradas em ambas seções e no anúncio que há na Seção de Diversão para Tutores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenha em mente que você não pode usar a função de reportar posts ou tópicos nas seções de tutores. As Regras do Tibia valem aqui também, assim como em qualquer outra seção. Tópicos e posts inapropriados devem ser reportados na seção de report (Board Report Thread) na seção principal da Seção Principal para Tutores. Não se esqueça de nos contar qual o tópico ou post (neste caso colocando o ID do mesmo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 Regras e Guias para Reportar Posts e Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tome a Atitude Correta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senior tutores devem tomar uma postura tolerante e matura quanto à posts e tópicos nas seções do fórum. Não reporte ou responda com pressa, ou de forma desorganizada, sempre mantenha a calma e concentração. Tente avaliar as formas de como um post pode ser interpretado e o porque dele ser inapropriado. Não procure por posts ilegais, deixe que você, enquanto visualiza o fórum os encontre normalmente. Não interfira na vida de jogadores, dê no máximo sugestões e conselhos, mas nunca os force à seguir as regras. Você pode reportar qualquer tipo de tópico ou post, desde que estejam violando alguma regra. Note também que não há regras específicas sobre posts estúpidos ou &amp;quot;nada haver&amp;quot;, desde que eles não sejam considerados spam. Um exemplo de tópico &amp;quot;nada haver&amp;quot; é um em que o jogador pergunta o porquê da mãe de uns preferir sanduíches com manteiga ao invés de margarina. Para você pode parecer completamente sem sentido, mas não necessariamente para o resto da comunidade. Se postado na seção correta, tal tópico é aceitável. Nunca reporte tópicos como este, já que eles não violam as regras. É claro que, é esperado que você reporte posts e tópicos ilegais, mas sempre tenha em mente estes aspectos. Finalmente, tenha em mente que a seção de reports não deve ser utilizada para reportar posts ou tópicos de outras seções que não sejam a seção de tutor, como por exemplo: você não deve utilizá-la para reportar nomes ou bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Verifique antes de Reportar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não consegue confirmar um report sobre um suposto tópico ou post ilegal por si só, pergunte na seção de tutores ou no tutor channel - talvez um colega tutor consiga. No entanto, tenha certeza de que você nunca deve levar à sério tudo que outra pessoa lhe diz. Lembre-se que existem jogadores que irão usar todo tipo de truque para conseguir que outro jogador tenha a conta silenciada. Se você confiar cegamente na palavra de um jogador, você pode acabar recebendo um bad report. Tenha em mente que o ato de reportar posts irá resultar no silenciamento da conta do jogador cujo post foi reportado no fórum, então você deve tomar muito cuidado quando for reportar um post. Tais reports serão aceitos se - e somente se - o post ou tópico definitivamente precisar ser moderado, então cheque cuidadosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Reportar o Post ou o Tópico?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralmente você deve postar um único post ao invés do tópico se somente o jogador que postou no tópico cometeu uma violação de regra. Este será punido separadamente. Você deve reportar tópico se achar que deve ser fechado ou deletado. Lembre-se que um tópico reportado não oferece opções de sugestões de punição para o jogador que iniciou o tópico. Se você achar que o jogador que iniciou o tópico deve ser punido também, você deve reportar somente o primeiro post do tópico ao invés do tópico inteiro. No entanto, note que se o customer support decidir deletar o primeiro post, o tópico será removido por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Use a Função de Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Às vezes é difícil para o customer support entender o porquê do post ou tópico ser ilegal. Típicos exemplos são posts e tópicos em línguas estrangeiras, que não são o inglês, e às vezes expressões desconhecidas ou em outras línguas. Tenha certeza de sempre manter somente o essencial para o entendimento de seu report. Tenha em mente que o comentário que você fará será visível para o jogador cujo post ou tópico foi reportado, assim como o report de um nome. Você deve sempre manter só o essencial para que o jogador saiba qual regra violou e o porquê, nunca fornecendo informações muito detalhadas e nem sua identidade. Para evitar um trabalho desnecessário para você e para o customer support você deve reportar múltiplos posts ou tópicos que falam a mesma coisa (Spam) em um único report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Uma Volta pelo Histórico de Edição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um post foi editado pelo jogador, a opção adicional &amp;quot;View Edit History&amp;quot; (Ver Histórico de Edições) será disponibilizada próximo ao botão &amp;quot;Report Post&amp;quot;. Se você usar esta função, você poderá ver uma lista de todas as edições feitas neste post. As últimas mudanças são mostradas no topo, enquanto você pode ver o post original no final da página. Esta função foi criada para evitar que jogadores escrevam algo que viole as regras, e depois edite o post, para parecer que não fez nenhuma violação. Quando você reportar um post ou tópico que foi editado pelo jogador, e na versão original haviam violações, e agora não há mais, tenha em mente que o jogador pode ter escrito algo com raiva, e após isso se arrependeu e editou o post, pois achou que estava errado. Nestes casos, você deve deixar o post como está, sem reportá-lo. Se o histórico, no entanto, mostrar que o jogador violou uma regra muito severamente você deve reportar o post, mencionando o histórico no comentário, é claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Como Lidar com Casos Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infelizmente, sempre existem posts e tópicos que são difíceis de se avaliar. Se você encontrar um caso desses, tente identificar a regra que ele pode estar violando e considere estas seguintes questões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quão séria é a violação?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas seções, esta consideração deve ser especialmente aplicada para decidir entre expressões rudes ou insultos, e as possíveis intenções por trás delas. Uma simples expressão rude não direcionada à outro jogador não viola as regras, e pode ser tolerada. Por outro lado, muitos insultos e expressões do tipo em um único post ou tópico fazem com que o mesmo deva ser reportado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Os jogadores podem argumentar sobre o post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, quando você reporta um tópico você deve seguir o seu conhecimento com base nas Regras do Tibia. Se você não puder verificar o report porque está em uma língua estrangeira que você não conhece, você pode pedir ajuda à outros tutores no tutor channel ou na seção de tutores do fórum para posts ou tópicos que não estão em Inglês. No caso, leia a tradução cuidadosamente. Tenha em mente que declarações que não estão em inglês são permitidas somente nas seções de vida real (Real Life Board) e na seção de convenções (Convention Board).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Qual o contexto do tópico ou post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considere o contexto em que o tópico ou post foi escrito. Um exemplo para isso são provocações verbais em posts anteriores ou outros tópicos. Se um jogador é acusado de más ações e reage escrevendo alguma coisa como &amp;quot;why the hell are you saying this about me&amp;quot; (&amp;quot;porque diabos vocês estão dizendo isso sobre mim?&amp;quot;), isto pode ser facilmente visto como um juramento de inocência, mas com o contexto fica mais claro o que quer dizer. Você ainda deve ter em mente que se o post apenas não é adequado ao fórum você deve marcar &amp;quot;No Punishment&amp;quot; (Nenhuma punição) como sua sugestão de punição para o jogador que postou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você ainda não consegue se decidir sobre isso, dê uma olhada na documentação como o manual, o guia de tutor ou as regras e seus comentários. Em uma alternativa, você pode pedir um conselho na seção de tutores. Tenha em mente que, no entanto, se você está lidando com um caso especial, o customer support normalmente tende à decidir à favor do jogador à menos que o bom senso fale mais alto e realmente o tópico ou post seja inapropriado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Línguas Diferentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores frequentemente tendem ao uso de diferentes linguagens no fórum. Isto é, obviamente uma violação de regra em todas as seções, com exceção da seção Real Life e da seção Convention Board. No entanto, você não deve reportar todos os posts que tenham como conteúdo algumas, poucas palavras que não estejam em inglês. Por exemplo, &amp;quot;Ola meu amigo, how are you today?&amp;quot; é aceitável. Nós aceitamos posts que tenham como conteúdo as palavras escritas na língua estrangeira e com a tradução em inglês logo em seguida. Se um post que não está em inglês viola outra regra, você deve reportar de preferência o jogador que escreveu o post e escrever a razão e incluir uma tradução da violação do post em seu comentário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Reportando Posts Que Foram Confirmados Acidentalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como todas as pessoas, o customer support também comete erros. Se você não consegue reportar um post que viola uma regra porque ele já foi aprovado, simplesmente reporte-o na seção de tutores para uma revisão. Não se esqueça de explicar o porquê do post ter sido acidentalmente aceito e marcado como aprovado. Tenha em mente que tutores não devem realizar decisões pelo customer support. Se você fizer um report na seção de tutores, e ele for rejeitado, você deve aceitar a decisão do customer support. A seção de tutores não é o lugar para discutir sobre isso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Guia Rápido: Índice de Teclas Rápidas e Funções de Report do client===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+H: Online Help&lt;br /&gt;
A função de ajuda automática que já vem no client. Pode ser usada por qualquer um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+T: Help Channel&lt;br /&gt;
Aqui é onde jogadores fazem perguntas aos tutores. As perguntas podem ser respondidas por tutores e jogadores normais. As respostas dos [[tutor]]es são realçadas na janela pela cor laranja, diferente das dos jogadores, que são amarelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+Z: Bug Report&lt;br /&gt;
Esta combinação de teclas ativa a função de report de bugs. Pode ser utilizada somente por tutores. Jogadores podem informar à eles sobre o bug, e ele pode ser verificado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tutor_Guide&amp;diff=30177</id>
		<title>Tutor Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tutor_Guide&amp;diff=30177"/>
		<updated>2011-10-20T11:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: /* 2 O que é esperado de Tutores? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagem:Tutor_Guide1.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 O que são Tutores?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores são jogadores experientes que conhecem muito bem o jogo e a documentação, como por exemplo o [http://www.tibia.com/gameguides/?subtopic=manual manual] e as [[Tibia_Rules|Regras do Jogo]]. Eles ajudam outros jogadores à encontrar seu caminho respondendo perguntas e dando conselhos gerais. Porém. tutores não forçam jogadores à seguir as regras. Se eles encontrarem alguém que infringe alguma regra, eles devem reportar a violação como qualquer outro jogador comum. No entanto, tutores podem reportar bugs do jogo diretamente. Além disso, Senior Tutors podem reportar declarações inapropriadas nas seções do fórum. Jogadores podem contatar tutores que estão online abrindo o help channel. Em uma alternativa, eles podem contatar os mesmos pelo support boards, no fórum oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que tutores não são representantes oficiais da CipSoft. Eles não estão autorizados à dar ordens aos jogadores, e acima de tudo eles não devem perguntar informações de contas. Declarações dadas por tutores devem ser entendidas como sugestões ou opiniões pessoais, assim como qualquer outro jogador. A CipSoft não pode garantir que todas as declarações estão corretas, e eles podem ter que dar explicações à CipSoft à qualquer hora. Sempre tenha em mente que um tutor é um jogador comum, assim como você! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 O que é esperado de Tutores?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 Qualificações Necessárias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para se tornar um tutor em Tibia você deve ser um jogador experiente. Os seguintes requerimentos são exigidos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Você deve ter jogado Tibia por pelo menos três meses. Além disso, você deve ter pelo menos um personagem de level 20 ou superior em sua conta.&lt;br /&gt;
*- Seu criminal record não pode ter uma entrada referente à banimento.&lt;br /&gt;
*- Sua conta deve ser registrada.&lt;br /&gt;
*- Você deve receber 40 &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; nos últimos 90 dias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Deveres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tutores respondem questões relacionadas ao jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A função mais comum e importante de um tutor é responder questões feitas por jogadores sobre Tibia em todos os aspectos. Eles devem responder fielmente e corretamente utilizando o melhor de seu conhecimento. Além disso, eles devem oferecer conselhos em problemas a respeito das regras, mas a opinião deles não reflete a opinião oficial da CipSoft. Todo tutor é livre para decidir se ele quer responder a fundo questões sobre o conteúdo do jogo, por exemplo questões sobre quests, ou não. Normalmente tutores devem basear sua ajuda em alguma parte da documentação. Para informação adicional eles podem passar o link de um supported fansite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Tutores checam ambos Help Channel e Support Boards regularmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O help channel é onde jogadores podem contatar tutores no jogo.&lt;br /&gt;
Consequentemente, tutores devem sempre ficar de olho nele. Se um tutor vê que não há mais nenhum tutor ativo no help channel, ele ou ela deve estar preparado(a) para assumir todas as dúvidas que forem feitas. Tutores além de checar o help channel devem também checar as seções de suporte (support boards) regularmente para checar se há dúvidas que precisam ser respondidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Tutores checam o Tutor Board e o Tutor Channel regularmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores tem uma seção especial, o Tutor Board, onde eles podem aprender sobre os mais recentes desenvolvimentos e discutir questões dos jogadores. Todos os tutores devem ter certeza de dar uma olhada nesta seção agora para ficarem atualizados sobre qualquer informação. Além disso, tutores devem seguir um exemplo dado no tutor board para manter o mesmo organizado. Além do Tutor Board, tutores podem usar um channel especial durante o jogo para discutir perguntas difíceis e problemas com outros tutores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Tutores reportam Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores que souberem algo sobre algum bug ou encontrarem um devem fazer um relatório detalhado e reportá-lo à CipSoft. Para isso a função de reportar bugs do client deve ser utilizada. Ela pode ser acessada pressionando a combinação Ctrl+Z. Note que tutores devem reportar bugs atuais e não confundi-los com fraquezas do jogo. Somente tutores podem utilizar o comando Ctrl+Z, jogadores normais não tem acesso à isso. Para uma descrição detalhada veja a seção bug reports [5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Tutores observam o Código de Conduta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores devem agir de maneira apropriada, digna e respeitável para manter sua posição. Existe um código de conduta especial que tutores devem seguir quando forem se comunicar com outros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. Limitações&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As obrigações de um tutor são um pouco limitadas. É importante ter em mente que há uma quantidade significativa de direitos que tutores não possuem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tutores não obrigam jogadores a seguir as regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores, não podem impor banimentos ou anotações a contas de jogadores, e não devem ameaçar fazê-lo. No entanto, tutores podem reportar outros jogadores como qualquer outro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Tutores não são autorizados a interrogar jogadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que, jogadores podem escolher entre ficar calados ou responder a uma ou mais perguntas de tutores se acharem que isso pode ajudar a resolver o problema ou dúvida. No entanto, não existe nenhuma regra que obrigue jogadores a responder tutores - o jogador pode se negar a qualquer hora. Acima de tudo, jogadores devem ter em mente que qualquer tentativa de obter acesso a alguma informação de conta de outro jogador é uma séria violação das regras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Tutores não devem fingir ser representantes da CipSoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sob nenhuma circunstância um tutor deve levar outros jogadores a acreditarem que ele ou ela está agindo pela CipSoft. Personificar um membro da CipSoft é uma violação grave das Regras do Tibia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Código de Conduta para Tutores===&lt;br /&gt;
Os tutores devem observar as seguintes diretrizes em todos os tempos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Seja educado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns jogadores podem ser rudes e irritantes. Nunca leve isso à sério. Se uma pessoa prova ser extremamente irritante, ignore-a ao invés de se envolver em algum argumento desnecessário. Mantenha um nível educado e neutro de conversação com jogadores assim como para com seus companheiros tutores. Lembre-se que você deve agir e lidar com problemas como um profissional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Seja calmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não seja agressivo em suas respostas. Fique calmo. Responda somente uma questão por vez e pense cuidadosamente. Se você pressentir que deve sair do jogo logo, é melhor deixar essa pergunta de última hora para um colega responder para você do que responder errado ou com pressa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Seja claro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns jogadores podem tentar envolver você em uma discussão. A não ser que você possua energia e tempo de sobra, você não deve encorajar tais jogadores. Tente identificar a pergunta e a resposta de uma forma clara e resumida, uma declaração coesa. Se você notar que uma conversa com um jogador se torna em um chat, passe-o para o world chat channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Seja preciso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre tenha em mente que a linguagem tem uma posição problemática em Tibia. Tutores devem ter certeza de que jogadores irão entender o que eles estão dizendo. Quando for falar com um jogador, se expresse de uma forma correta, com um inglês correto e utilizando frases que sejam simples de serem compreendidas. Se você encontrar um jogador falando a mesma língua que você e essa língua não for inglês, você pode naturalmente mudar para esse idioma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Seja objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo que tutores não ajam como representantes oficiais da CipSoft, as pessoas irão ouvi-lo cuidadosamente quando você falar, e se elas perceberem que você está falando mal, não sendo educado, entre outras coisas, sua reputação irá despencar. Use seus sentimentos, se você sentir que não é capaz de responder à uma pergunta, passe-a para um colega tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Esteja informado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Várias questões irão ser feitas à você, e você deve estar preparado para responder a maioria delas sem ter que olhar a resposta em outro lugar. Tenha conhecimento de toda a documentação e tente responder tão bem quanto você puder. O FAQ irá dar à você exemplos de respostas para problemas comuns. Ajude o jogador e à você mesmo referindo o jogador à parte correspondente da documentação. Se você não tem certeza sobre uma resposta, passe-a à uma pessoa que possa respondê-la melhor que você. Se você se depara com um novo problema, você deve discutir no tutor channel ou no tutor board antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Seja respeitável&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora o cargo de tutor requer algumas características especiais, os tutores ainda são considerados jogadores regulares em todos os outros aspectos. Mantenha uma atitude respeitável diante de outros tutores, tanto no jogo quanto no fórum. E finalmente, guarde seus conselhos e discussões para a seção de tutores no fórum ou para o tutor channel no jogo, e não provoque discussões desnecessárias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Seja um exemplo de bom jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que tutores continuam sendo jogadores comuns, jogadores irão prestar atenção na forma que tutores se comportam no jogo. Você deve ao menos tentar dar um bom exemplo para seus colegas de jogo. Jogue de forma justa e se certifique que você está seguindo as regras à todo momento. Se você violar as regras, você perderá sua posição em cima de qualquer punição regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Carreira como Tutor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1 Como se tornar um Tutor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a) Cheque os requerimentos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheque o perfil de sua conta e compare ele com a lista de [[Tutor_Guide#2_O_que_.C3.A9_esperado_de_Tutores.3F|qualificações requeridas]]. Se você não atende à um ou mais requerimentos, você não poderá ser tutor. Não fique desapontado. Lembre-se que a maioria das entradas em seu criminal record são apagadas com o tempo, dependendo da infração. Dê um tempo e você ainda poderá se tornar um tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''b) Consiga &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser nomeado tutor, você deve ter obtido 40 &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; de jogadores diferentes nos últimos 90 dias. Os jogadores podem entregar &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; no:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Help Board&lt;br /&gt;
*Technical Support Board&lt;br /&gt;
*Billing Board&lt;br /&gt;
*Help Channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente, os tutores já nomeados também podem receber &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot;. Quanto mais &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; um tutor receber, mais estrelas será mostrada abaixo do nome do tutor nos posts do fórum. Desta forma, os jogadores podem facilmente reconhecer o quão experiente o tutor é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''c) Seja nomeado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você cumprir todos os requisitos mencionados acima, será automaticamente designado como tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''d) Mostre seu status'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, ninguém verá o seu status depois de ter sido designado como um tutor. Se você quiser que outros jogadores reconheça-o como um tutor, você precisa exibir seu status na página de sua conta. Você pode escolher fazer isso para cada personagem, como para a conta completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não esconder o seu status, você pode ser reconhecido como um tutor por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*escrita em laranja no [[help channel]]&lt;br /&gt;
*o título de &amp;quot;tutor&amp;quot; abaixo do nome do seu personagem em suas postagens no fórum e na página do personagem&lt;br /&gt;
*o número de estrelas que você já ganhou como tutor abaixo do título em suas postagens no fórum e na página do personagem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2 Demissão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tutores serão demitidos se receberem uma punição que leva a uma exclusão do jogo. Notações ou namelock, no entanto, não vai levar a uma demissão. Tutores que foram demitidos podem se tornar tutor, mais uma vez, assim que cumprir todos os requisitos novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Reports de bugs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1 Como Reportar Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você encontrar um bug ou um jogador informar você sobre um, você deve reportar ao customer support imediatamente. Bug Reports são feitos no jogo através de uma interface especial para isso, que só está disponível para tutores. Você só poderá utilizar esta interface usando a combinação Ctrl+Z. A interface de report de bugs consiste de uma janela de texto em que você deve entrar com a descrição do bug que você encontrou. Somente reports feitos desta maneira serão enviados diretamente para o departamento responsável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A descrição deve ser a mais detalhada possível. Ela deve conter um pequeno resumo do bug, avaliando se é uma falha grave no jogo ou não, e mais importante, uma lista detalhada dos passos necessários para reproduzi-lo. Quando você reportar um bug você deve tentar focar somente na informação importante, as partes que são cruciais para entender o problema. Não é necessário colocar seu nome ou descrever a localização de seu personagem porque bug reports geralmente incluem o nome do personagem e também as coordenadas do mesmo no mapa. Por esta razão você deve mover seu personagem o mais próximo possível da área que foi afetada pelo bug antes de reportar o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2 Guia para Reportar Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tome a Atitude Correta&lt;br /&gt;
Tutores devem sempre tomar uma atitude matura e racional quando identificam um bug. Não reporte estouvadamente. Não é necessário reportar tudo que não é coerente com aquilo que você sabe por experiência própria. Lembre-se que o jogo é uma fantasia, não idade média, tudo pode acontecer, e algumas coisas são realmente diferentes por aqui. Entenda que a CipSoft não pode dar recompensas por bugs reportados, então não pergunte por um. Mais importante, tenha em mente que a função Bug Report é reservada exclusivamente por bugs, então você não deve usá-la para reportar violações das regras do jogo ou nomes ilegais. E tenha em mente que: Abusar de bugs do jogo é uma violação grave das regras do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Verifique a existência dos Bugs antes de Reportar&lt;br /&gt;
Tenha certeza de que o que você está reportando é realmente um bug. Não confunda bug com fraqueza do jogo. Ao contrário de um bug, uma fraqueza não é um erro óbvio do jogo mas causam um certo efeito indesejável em alguma parte do jogo que não deveria ser assim. Logo: Não deve ser reportado como bug. Se você não tem certeza se você encontrou ou não um bug, você deve primeiro discuti-lo com seus colegas tutores no tutor channel ou na seção de tutores no fórum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Faça um Report Coerente e Correto&lt;br /&gt;
Se seu report é sobre um bug no jogo, tenha certeza de que a posição de seu personagem é próxima ao possível bug. Se você não consegue chegar ao ponto onde há o bug por si só, inclua uma descrição de onde o bug está com relação à sua posição mais próxima do mesmo, exemplo: &amp;quot;dois campos ao sul daqui...&amp;quot;. Se o bug que você está reportando não tem uma conexão a uma localização específica no mapa, você deve fazer seu report de onde você quiser. Mas nunca se esqueça de incluir passo a passo uma explicação de como reproduzir o bug. Faça-a mais detalhada possível e ao mesmo tempo a mais curta possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Reports no Fórum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 Como Reportar Posts e Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você for um senior tutor, você terá duas funções além das que você já tem como tutor: É esperado que você mantenha o fórum limpo de declarações inapropriadas. Você verá que há diferentes formas de um tópico ou post ser inapropriado. A melhor maneira de ter certeza de que um tópico ou post é declarado inapropriado é usar todo o seu conhecimento das regras do jogo. Quando você tiver certeza de que um post ou tópico está violando as regras ou precisa de moderação por alguma outra razão, você deve reportá-lo ao customer support. Se você estiver logado com sua conta de senior tutor, você verá botões adicionais no tópico ou post. Você encontrará o botão &amp;quot;Report Post&amp;quot; acima de cada post nas seções do fórum e também o botão &amp;quot;Report Thread&amp;quot; no final de cada página dos tópicos. Eles o levarão aos seguintes diálogos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Reportando Posts Ilegais&lt;br /&gt;
Quando você clica em &amp;quot;Report Post&amp;quot;, você verá que o post que você quer reportar aparece resumido e com opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Razão&lt;br /&gt;
Declare aqui o porque do post do jogador ser inapropriado e selecione uma das razões na lista que aparece. Se um post violar varias regras de uma vez só, por exemplo: um insulto numa linguagem diferente, escolha a violação que você considera mais séria. Conforme explicado abaixo, deve adicionar um comentário detalhado a este post. Aqui está uma lista de todos os motivos válidos que justifiquem o relato de um post sob as regras do jogo:&lt;br /&gt;
* Declaração Ofensiva&lt;br /&gt;
* Spam&lt;br /&gt;
* Anúncio Ilegal&lt;br /&gt;
* Declaração que não tem relação com o tópico ou jogo (off-topic)&lt;br /&gt;
* Declarações escritas em outra língua sem ser a inglesa&lt;br /&gt;
* Abuso de bug&lt;br /&gt;
* Abuso de fraqueza do jogo&lt;br /&gt;
* Uso de software ilegal&lt;br /&gt;
* Hacking&lt;br /&gt;
* Multi-Clienting&lt;br /&gt;
* Troca de contas ou divisão&lt;br /&gt;
* Ameaçando um Gamemaster&lt;br /&gt;
* Fingindo ser alguém qualificado para fazer outro jogador à seguir as regras&lt;br /&gt;
* Falso report à um Gamemaster&lt;br /&gt;
* Comportamento destrutivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você deseja reportar um post que não requer que o jogador seja punido, você deve selecionar uma razão para o report. Na maior parte dos casos, a razão &amp;quot;Spam&amp;quot; é apropriada, e em alguns casos &amp;quot;Comportamento destrutivo&amp;quot; é uma alternativa à &amp;quot;Spam&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Punição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione o que em, na sua opinião, é a ação mais adequada para ser aplicada ao jogador cujo post foi reportado. Lembre-se que tutores não obrigam jogadores à seguir as regras, então qualquer coisa que você selecionar aqui é uma proposta de punição que ainda será decidida pelo customer support. Você deve escolher dentre estas sugestões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sem punição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o post que você está reportando não viola as regras, mas ainda precisa ser moderado. Tenha em mente que o jogador ficará mudo temporariamente por causa do report, então se o post não estiver realmente perturbando a paz do tópico você deve deixá-lo sem reportar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Notas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o jogador não violou claramente as regras do jogo, mas o post continua sendo inapropriado. Você pode também sugerir uma nota que será visível para o jogador caso ele continue fazendo declarações que não violam diretamente as regras, mas que são ainda meio ilegais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Banimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o post reportado claramente viola uma ou mais Regras do Tibia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve deixar um comentário no post que você está reportando. Estes comentário são especialmente importantes quando não é óbvio a violação do post, e ele ainda precisa de moderação. Por exemplo, você deve sempre incluir a tradução do post se ele estiver em uma língua estrangeira. Tenha em mente que o comentário é visível para o jogador na Ficha Criminal dele se um banimento ou uma nota for aplicada. Seus comentários são checados pelo customer support, no entanto, você deve ter certeza de que no comentário o jogador entende o porquê da regra ter sido violada. Um bom comentário para um report de post inclui a seção correspondente e uma pequena descrição da violação da regra. Por exemplo: &amp;quot;Jogador admite que divide uma conta na seção de Hiberna - quote: [...]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Reportando Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você clicar em &amp;quot;Report Thread&amp;quot;, você será levado à página de diálogo do report com o título do tópico que você deseja reportar. Neste diálogo você tem as seguintes opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve especificar o que deve ser feito, em sua opinião, com o tópico reportado. Você pode escolher dentre três opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Deletar o Tópico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o tópico está claramente violando uma ou mais regras do jogo, por exemplo: se o tópico inteiro está em uma língua que não é o inglês, ou racista. Tenha em mente que se você achar que somente o jogador que iniciou o tópico deve ser punido você deve reportar o primeiro post do tópico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fechar o Tópico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o tópico é valido mas beira uma confusão que pode provocar posts inapropriados no futuro. Isso pode ser aplicado também à tópicos de discussão antigos, que não tem nada de novo para ser discutido, e em que usuários postam só para que o tópico fique visível na página da seção em que foi postado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve explicar o porquê de uma ação ser tomada contra o tópico que você está reportando. E, se você está reportando um tópico que já foi postado várias vezes (o que é considerado Spam), por favor reporte só um dos tópicos e inclua no comentário que este tópico já foi &amp;quot;spameado&amp;quot; várias vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Resultados do Report&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de checar as opções marcadas nas duas áreas, de motivo, comentário e ação que deve ser tomada, clique no botão &amp;quot;Report Post&amp;quot; ou &amp;quot;Report Thread&amp;quot; dependendo da situação para enviar o report. Você receberá uma mensagem informando à você do sucesso ou falha do report, por exemplo: se você não tiver escolhido uma razão para o tópico ou post ser reportado. Se você quiser cancelar o report, só clicar em &amp;quot;Cancel&amp;quot; ou qualquer outro link.&lt;br /&gt;
Se o report tiver sido completado com sucesso, ele será enviado ao customer support. O texto de um post reportado é substituído por uma nota dizendo &amp;quot;Post under investigation&amp;quot; (Post sob investigação). Não é possível postar em tópicos que estejam fechados para investigação. Note que você não pode cancelar um report após enviá-lo ao customer support.&lt;br /&gt;
Sempre tenha em mente que posts reportados fazem com que a conta do jogador cujo post foi reportado fique muda, e consequentemente não possa mais postar em nenhuma outra seção. Significa que o jogador ainda pode jogar, mas não será capaz de postar nada no fórum até o post/tópico ser investigado pelo customer support, e for decidido o que fazer com ele, e a punição. No entanto, a conta dos jogadores que postarem no tópico não será silenciada, eles ainda poderão postar livremente.&lt;br /&gt;
Se um post ou tópico reportado não viola as Regras do Tibia ou não precisa ser moderado, o customer support irá rejeitar o report. Note que posts são definitivamente confirmados para se tornarem válidos, e não podem ser reportados novamente se o report for rejeitado. Você também receberá um bad report se seu report for claramente incorreto. Veja na página da sua conta o seu tutor record para mais mensagens.&lt;br /&gt;
Finalmente, note que reports são anônimos para os jogadores, e você deve garantir que isso continue assim. Note que a CipSoft não pode ajudar se você receber ameaças de jogadores por causa de um report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Uma palavra sobre Tutor Boards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores tem acesso à estas duas diferentes seções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tutor Main Board: Esta seção é estritamente reservada para questões relacionadas ao trabalho.&lt;br /&gt;
*Tutor Fun Board: Aqui você pode discutir assuntos relacionados ao Tibia e fazer novos amigos. Note que Senators também tem acesso a essa seção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informações detalhadas sobre as seções de tutores podem ser encontradas em ambas seções e no anúncio que há na Seção de Diversão para Tutores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenha em mente que você não pode usar a função de reportar posts ou tópicos nas seções de tutores. As Regras do Tibia valem aqui também, assim como em qualquer outra seção. Tópicos e posts inapropriados devem ser reportados na seção de report (Board Report Thread) na seção principal da Seção Principal para Tutores. Não se esqueça de nos contar qual o tópico ou post (neste caso colocando o ID do mesmo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 Regras e Guias para Reportar Posts e Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tome a Atitude Correta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senior tutores devem tomar uma postura tolerante e matura quanto à posts e tópicos nas seções do fórum. Não reporte ou responda com pressa, ou de forma desorganizada, sempre mantenha a calma e concentração. Tente avaliar as formas de como um post pode ser interpretado e o porque dele ser inapropriado. Não procure por posts ilegais, deixe que você, enquanto visualiza o fórum os encontre normalmente. Não interfira na vida de jogadores, dê no máximo sugestões e conselhos, mas nunca os force à seguir as regras. Você pode reportar qualquer tipo de tópico ou post, desde que estejam violando alguma regra. Note também que não há regras específicas sobre posts estúpidos ou &amp;quot;nada haver&amp;quot;, desde que eles não sejam considerados spam. Um exemplo de tópico &amp;quot;nada haver&amp;quot; é um em que o jogador pergunta o porquê da mãe de uns preferir sanduíches com manteiga ao invés de margarina. Para você pode parecer completamente sem sentido, mas não necessariamente para o resto da comunidade. Se postado na seção correta, tal tópico é aceitável. Nunca reporte tópicos como este, já que eles não violam as regras. É claro que, é esperado que você reporte posts e tópicos ilegais, mas sempre tenha em mente estes aspectos. Finalmente, tenha em mente que a seção de reports não deve ser utilizada para reportar posts ou tópicos de outras seções que não sejam a seção de tutor, como por exemplo: você não deve utilizá-la para reportar nomes ou bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Verifique antes de Reportar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não consegue confirmar um report sobre um suposto tópico ou post ilegal por si só, pergunte na seção de tutores ou no tutor channel - talvez um colega tutor consiga. No entanto, tenha certeza de que você nunca deve levar à sério tudo que outra pessoa lhe diz. Lembre-se que existem jogadores que irão usar todo tipo de truque para conseguir que outro jogador tenha a conta silenciada. Se você confiar cegamente na palavra de um jogador, você pode acabar recebendo um bad report. Tenha em mente que o ato de reportar posts irá resultar no silenciamento da conta do jogador cujo post foi reportado no fórum, então você deve tomar muito cuidado quando for reportar um post. Tais reports serão aceitos se - e somente se - o post ou tópico definitivamente precisar ser moderado, então cheque cuidadosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Reportar o Post ou o Tópico?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralmente você deve postar um único post ao invés do tópico se somente o jogador que postou no tópico cometeu uma violação de regra. Este será punido separadamente. Você deve reportar tópico se achar que deve ser fechado ou deletado. Lembre-se que um tópico reportado não oferece opções de sugestões de punição para o jogador que iniciou o tópico. Se você achar que o jogador que iniciou o tópico deve ser punido também, você deve reportar somente o primeiro post do tópico ao invés do tópico inteiro. No entanto, note que se o customer support decidir deletar o primeiro post, o tópico será removido por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Use a Função de Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Às vezes é difícil para o customer support entender o porquê do post ou tópico ser ilegal. Típicos exemplos são posts e tópicos em línguas estrangeiras, que não são o inglês, e às vezes expressões desconhecidas ou em outras línguas. Tenha certeza de sempre manter somente o essencial para o entendimento de seu report. Tenha em mente que o comentário que você fará será visível para o jogador cujo post ou tópico foi reportado, assim como o report de um nome. Você deve sempre manter só o essencial para que o jogador saiba qual regra violou e o porquê, nunca fornecendo informações muito detalhadas e nem sua identidade. Para evitar um trabalho desnecessário para você e para o customer support você deve reportar múltiplos posts ou tópicos que falam a mesma coisa (Spam) em um único report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Uma Volta pelo Histórico de Edição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um post foi editado pelo jogador, a opção adicional &amp;quot;View Edit History&amp;quot; (Ver Histórico de Edições) será disponibilizada próximo ao botão &amp;quot;Report Post&amp;quot;. Se você usar esta função, você poderá ver uma lista de todas as edições feitas neste post. As últimas mudanças são mostradas no topo, enquanto você pode ver o post original no final da página. Esta função foi criada para evitar que jogadores escrevam algo que viole as regras, e depois edite o post, para parecer que não fez nenhuma violação. Quando você reportar um post ou tópico que foi editado pelo jogador, e na versão original haviam violações, e agora não há mais, tenha em mente que o jogador pode ter escrito algo com raiva, e após isso se arrependeu e editou o post, pois achou que estava errado. Nestes casos, você deve deixar o post como está, sem reportá-lo. Se o histórico, no entanto, mostrar que o jogador violou uma regra muito severamente você deve reportar o post, mencionando o histórico no comentário, é claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Como Lidar com Casos Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infelizmente, sempre existem posts e tópicos que são difíceis de se avaliar. Se você encontrar um caso desses, tente identificar a regra que ele pode estar violando e considere estas seguintes questões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quão séria é a violação?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas seções, esta consideração deve ser especialmente aplicada para decidir entre expressões rudes ou insultos, e as possíveis intenções por trás delas. Uma simples expressão rude não direcionada à outro jogador não viola as regras, e pode ser tolerada. Por outro lado, muitos insultos e expressões do tipo em um único post ou tópico fazem com que o mesmo deva ser reportado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Os jogadores podem argumentar sobre o post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, quando você reporta um tópico você deve seguir o seu conhecimento com base nas Regras do Tibia. Se você não puder verificar o report porque está em uma língua estrangeira que você não conhece, você pode pedir ajuda à outros tutores no tutor channel ou na seção de tutores do fórum para posts ou tópicos que não estão em Inglês. No caso, leia a tradução cuidadosamente. Tenha em mente que declarações que não estão em inglês são permitidas somente nas seções de vida real (Real Life Board) e na seção de convenções (Convention Board).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Qual o contexto do tópico ou post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considere o contexto em que o tópico ou post foi escrito. Um exemplo para isso são provocações verbais em posts anteriores ou outros tópicos. Se um jogador é acusado de más ações e reage escrevendo alguma coisa como &amp;quot;why the hell are you saying this about me&amp;quot; (&amp;quot;porque diabos vocês estão dizendo isso sobre mim?&amp;quot;), isto pode ser facilmente visto como um juramento de inocência, mas com o contexto fica mais claro o que quer dizer. Você ainda deve ter em mente que se o post apenas não é adequado ao fórum você deve marcar &amp;quot;No Punishment&amp;quot; (Nenhuma punição) como sua sugestão de punição para o jogador que postou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você ainda não consegue se decidir sobre isso, dê uma olhada na documentação como o manual, o guia de tutor ou as regras e seus comentários. Em uma alternativa, você pode pedir um conselho na seção de tutores. Tenha em mente que, no entanto, se você está lidando com um caso especial, o customer support normalmente tende à decidir à favor do jogador à menos que o bom senso fale mais alto e realmente o tópico ou post seja inapropriado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Línguas Diferentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores frequentemente tendem ao uso de diferentes linguagens no fórum. Isto é, obviamente uma violação de regra em todas as seções, com exceção da seção Real Life e da seção Convention Board. No entanto, você não deve reportar todos os posts que tenham como conteúdo algumas, poucas palavras que não estejam em inglês. Por exemplo, &amp;quot;Ola meu amigo, how are you today?&amp;quot; é aceitável. Nós aceitamos posts que tenham como conteúdo as palavras escritas na língua estrangeira e com a tradução em inglês logo em seguida. Se um post que não está em inglês viola outra regra, você deve reportar de preferência o jogador que escreveu o post e escrever a razão e incluir uma tradução da violação do post em seu comentário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Reportando Posts Que Foram Confirmados Acidentalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como todas as pessoas, o customer support também comete erros. Se você não consegue reportar um post que viola uma regra porque ele já foi aprovado, simplesmente reporte-o na seção de tutores para uma revisão. Não se esqueça de explicar o porquê do post ter sido acidentalmente aceito e marcado como aprovado. Tenha em mente que tutores não devem realizar decisões pelo customer support. Se você fizer um report na seção de tutores, e ele for rejeitado, você deve aceitar a decisão do customer support. A seção de tutores não é o lugar para discutir sobre isso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Guia Rápido: Índice de Teclas Rápidas e Funções de Report do client===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+H: Online Help&lt;br /&gt;
A função de ajuda automática que já vem no client. Pode ser usada por qualquer um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+T: Help Channel&lt;br /&gt;
Aqui é onde jogadores fazem perguntas aos tutores. As perguntas podem ser respondidas por tutores e jogadores normais. As respostas dos [[tutor]]es são realçadas na janela pela cor laranja, diferente das dos jogadores, que são amarelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+Z: Bug Report&lt;br /&gt;
Esta combinação de teclas ativa a função de report de bugs. Pode ser utilizada somente por tutores. Jogadores podem informar à eles sobre o bug, e ele pode ser verificado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tutor_Guide&amp;diff=30176</id>
		<title>Tutor Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tutor_Guide&amp;diff=30176"/>
		<updated>2011-10-20T11:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sion Barzahd: /* 5 Reports de bugs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagem:Tutor_Guide1.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 O que são Tutores?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores são jogadores experientes que conhecem muito bem o jogo e a documentação, como por exemplo o [http://www.tibia.com/gameguides/?subtopic=manual manual] e as [[Tibia_Rules|Regras do Jogo]]. Eles ajudam outros jogadores à encontrar seu caminho respondendo perguntas e dando conselhos gerais. Porém. tutores não forçam jogadores à seguir as regras. Se eles encontrarem alguém que infringe alguma regra, eles devem reportar a violação como qualquer outro jogador comum. No entanto, tutores podem reportar bugs do jogo diretamente. Além disso, Senior Tutors podem reportar declarações inapropriadas nas seções do fórum. Jogadores podem contatar tutores que estão online abrindo o help channel. Em uma alternativa, eles podem contatar os mesmos pelo support boards, no fórum oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que tutores não são representantes oficiais da CipSoft. Eles não estão autorizados à dar ordens aos jogadores, e acima de tudo eles não devem perguntar informações de contas. Declarações dadas por tutores devem ser entendidas como sugestões ou opiniões pessoais, assim como qualquer outro jogador. A CipSoft não pode garantir que todas as declarações estão corretas, e eles podem ter que dar explicações à CipSoft à qualquer hora. Sempre tenha em mente que um tutor é um jogador comum, assim como você! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 O que é esperado de Tutores?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 Qualificações Necessárias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para se tornar um tutor em Tibia você deve ser um jogador experiente. Os seguintes requerimentos são exigidos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Você deve ter jogado Tibia por pelo menos três meses. Além disso, você deve ter pelo menos um personagem de level 20 ou superior em sua conta.&lt;br /&gt;
*- Seu criminal record não pode ter uma entrada referente à banimento.&lt;br /&gt;
*- Sua conta deve ser registrada.&lt;br /&gt;
*- Você deve receber 40 &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; nos últimos 90 dias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Deveres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tutores respondem questões relacionadas ao jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A função mais comum e importante de um tutor é responder questões feitas por jogadores sobre os controles do client e o gameplay em geral, o uso de contas e o site oficial. Eles devem responder fielmente e corretamente utilizando o melhor de seu conhecimento. Eles devem avisar jogadores sobre as regras do jogo, mas a opinião deles não expõe necessariamente a opinião da CipSoft. Note que tutores não são autorizados à responder questões relacionadas ao conteúdo do jogo, como por exemplo quests e suas soluções. Geralmente tutores devem responder utilizando como base alguma parte de alguma documentação oficial, ou utilizando a própria opinião deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Tutores checam ambos Help Channel e Support Boards regularmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O help channel é onde jogadores podem contatar tutores no jogo.&lt;br /&gt;
Consequentemente, tutores devem sempre ficar de olho nele. Se um tutor vê que não há mais nenhum tutor ativo no help channel, ele ou ela deverá estar preparado(a) para assumir todas as dúvidas que forem feitas. Tutores além de checar o help channel devem também checar as seções de supporte (support boards) regularmente para checar se há dúvidas que precisam ser respondidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Tutores checam o Tutor Board e o Tutor Channel regularmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores tem o especial Tutor Board onde eles podem aprender sobre os mais recentes desenvolvimentos e discutir questões dos jogadores. Todos os tutores devem ter certeza de dar uma olhada nesta seção agora para ficarem atualizados sobre qualquer informação. Além disso, tutores devem seguir um exemplo dado no tutor board para manter o mesmo organizado. Além do Tutor Board, tutores podem usar um channel especial durante o jogo para discutir perguntas difíceis e problemas com outros tutores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Tutores reportam Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores que souberem algo sobre algum bug ou encontram um devem fazer um relatório detalhado e reportá-lo à CipSoft. Para isso a função de reportar bugs do client deve ser utilizada. Ela pode ser acessada pressionando a combinação Ctrl+Z. Note que tutores devem reportar bugs atuais e não confundi-los com fraquezas do jogo. Somente tutores podem utilizar o comando Ctrl+Z, jogadores normais não tem acesso à isso. Para uma descrição detalhada veja a seção bug reports [5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Senior Tutors reportam posts e tópicos com conteúdo ilegal/ofensivo no fórum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senior Tutors reportam posts e tópicos inapropriados, ou que violam as regras do jogo, para o customer support. Para utilizar essa função de report, senior tutors devem estar logado com sua conta no fórum. Note que, diferente de nomes reportados, se um post for reportado, a conta do jogador que postou o tópico/post que foi reportado será deixada muda no fórum temporariamente, então o jogador não será capaz de postar nada mais ou editar nenhum post no fórum até o customer support decidir a ação apropriada. Note que tutores não devem reportar posts ou tópicos que não violam as regras, especialmente se o jogador em questão pode ser avisado e ter a conta muda injustamente. Eles devem sempre adicionar um comentário ao post ou tópico em questão, explicando o por quê do post ou tópico estar contra as regras. Para uma descrição detalhada veja a seção board reports [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Tutores observam o Código de Conduta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores devem agir em uma apropriada, digna e respeitável forma para manter sua posição. Existe um código de conduta que tutores devem seguir quando forem se comunicar com outros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. Limitações&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As obrigações de um tutor são um pouco limitadas. É importante ter em mente que há uma quantidade significativa de direitos que tutores não possuem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tutores não obrigam jogadores à seguir as regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores, não podem impor banimentos ou anotações à contas de jogadores, e não devem ameaçar fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Tutores não são autorizados à interrogar jogadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que, jogadores podem escolher entre ficar calados ou responder à uma ou mais perguntas de tutores se acharem que isso pode ajudar a resolver o problema ou dúvida. No entanto, não existe nenhuma regra que obrigue jogadores à responder tutores - o jogador pode negar a qualquer hora. Acima de tudo, jogadores devem ter em mente que qualquer tentativa de obter acesso à alguma informação de conta de outro jogador é uma séria violação das regras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Tutores não são necessariamente representantes da CipSoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sob nenhuma circunstância um tutor deve levar a outro jogador à acreditar que ele ou ela está agindo pela CipSoft. Personificar um membro da CipSoft é uma violação grave das Regras do Tibia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Tutores não devem abusar das funções de report&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senior tutors devem ser cuidadosos quando forem reportar tópicos ou posts no fórum oficial, sendo que este report afeta o personagem reportado instantâneamente. Todos os tutores que frequentemente ou intencionalmente enviam reports falsos irão perder sua posição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Código de Conduta para Tutores===&lt;br /&gt;
Os tutores devem observar as seguintes diretrizes em todos os tempos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Seja educado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns jogadores podem ser rudes e irritantes. Nunca leve isso à sério. Se uma pessoa prova ser extremamente irritante, ignore-a ao invés de se envolver em algum argumento desnecessário. Mantenha um nível educado e neutro de conversação com jogadores assim como para com seus companheiros tutores. Lembre-se que você deve agir e lidar com problemas como um profissional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Seja calmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não seja agressivo em suas respostas. Fique calmo. Responda somente uma questão por vez e pense cuidadosamente. Se você pressentir que deve sair do jogo logo, é melhor deixar essa pergunta de última hora para um colega responder para você do que responder errado ou com pressa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Seja claro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns jogadores podem tentar envolver você em uma discussão. A não ser que você possua energia e tempo de sobra, você não deve encorajar tais jogadores. Tente identificar a pergunta e a resposta de uma forma clara e resumida, uma declaração coesa. Se você notar que uma conversa com um jogador se torna em um chat, passe-o para o world chat channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Seja preciso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre tenha em mente que a linguagem tem uma posição problemática em Tibia. Tutores devem ter certeza de que jogadores irão entender o que eles estão dizendo. Quando for falar com um jogador, se expresse de uma forma correta, com um inglês correto e utilizando frases que sejam simples de serem compreendidas. Se você encontrar um jogador falando a mesma língua que você e essa língua não for inglês, você pode naturalmente mudar para esse idioma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Seja objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo que tutores não ajam como representantes oficiais da CipSoft, as pessoas irão ouvi-lo cuidadosamente quando você falar, e se elas perceberem que você está falando mal, não sendo educado, entre outras coisas, sua reputação irá despencar. Use seus sentimentos, se você sentir que não é capaz de responder à uma pergunta, passe-a para um colega tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Esteja informado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Várias questões irão ser feitas à você, e você deve estar preparado para responder a maioria delas sem ter que olhar a resposta em outro lugar. Tenha conhecimento de toda a documentação e tente responder tão bem quanto você puder. O FAQ irá dar à você exemplos de respostas para problemas comuns. Ajude o jogador e à você mesmo referindo o jogador à parte correspondente da documentação. Se você não tem certeza sobre uma resposta, passe-a à uma pessoa que possa respondê-la melhor que você. Se você se depara com um novo problema, você deve discutir no tutor channel ou no tutor board antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Seja respeitável&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora o cargo de tutor requer algumas características especiais, os tutores ainda são considerados jogadores regulares em todos os outros aspectos. Mantenha uma atitude respeitável diante de outros tutores, tanto no jogo quanto no fórum. E finalmente, guarde seus conselhos e discussões para a seção de tutores no fórum ou para o tutor channel no jogo, e não provoque discussões desnecessárias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Seja um exemplo de bom jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que tutores continuam sendo jogadores comuns, jogadores irão prestar atenção na forma que tutores se comportam no jogo. Você deve ao menos tentar dar um bom exemplo para seus colegas de jogo. Jogue de forma justa e se certifique que você está seguindo as regras à todo momento. Se você violar as regras, você perderá sua posição em cima de qualquer punição regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Carreira como Tutor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1 Como se tornar um Tutor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a) Cheque os requerimentos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheque o perfil de sua conta e compare ele com a lista de [[Tutor_Guide#2_O_que_.C3.A9_esperado_de_Tutores.3F|qualificações requeridas]]. Se você não atende à um ou mais requerimentos, você não poderá ser tutor. Não fique desapontado. Lembre-se que a maioria das entradas em seu criminal record são apagadas com o tempo, dependendo da infração. Dê um tempo e você ainda poderá se tornar um tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''b) Consiga &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser nomeado tutor, você deve ter obtido 40 &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; de jogadores diferentes nos últimos 90 dias. Os jogadores podem entregar &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; no:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Help Board&lt;br /&gt;
*Technical Support Board&lt;br /&gt;
*Billing Board&lt;br /&gt;
*Help Channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente, os tutores já nomeados também podem receber &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot;. Quanto mais &amp;quot;Thank you!'s&amp;quot; um tutor receber, mais estrelas será mostrada abaixo do nome do tutor nos posts do fórum. Desta forma, os jogadores podem facilmente reconhecer o quão experiente o tutor é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''c) Seja nomeado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você cumprir todos os requisitos mencionados acima, será automaticamente designado como tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''d) Mostre seu status'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, ninguém verá o seu status depois de ter sido designado como um tutor. Se você quiser que outros jogadores reconheça-o como um tutor, você precisa exibir seu status na página de sua conta. Você pode escolher fazer isso para cada personagem, como para a conta completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não esconder o seu status, você pode ser reconhecido como um tutor por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*escrita em laranja no [[help channel]]&lt;br /&gt;
*o título de &amp;quot;tutor&amp;quot; abaixo do nome do seu personagem em suas postagens no fórum e na página do personagem&lt;br /&gt;
*o número de estrelas que você já ganhou como tutor abaixo do título em suas postagens no fórum e na página do personagem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2 Demissão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tutores serão demitidos se receberem uma punição que leva a uma exclusão do jogo. Notações ou namelock, no entanto, não vai levar a uma demissão. Tutores que foram demitidos podem se tornar tutor, mais uma vez, assim que cumprir todos os requisitos novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Reports de bugs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1 Como Reportar Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você encontrar um bug ou um jogador informar você sobre um, você deve reportar ao customer support imediatamente. Bug Reports são feitos no jogo através de uma interface especial para isso, que só está disponível para tutores. Você só poderá utilizar esta interface usando a combinação Ctrl+Z. A interface de report de bugs consiste de uma janela de texto em que você deve entrar com a descrição do bug que você encontrou. Somente reports feitos desta maneira serão enviados diretamente para o departamento responsável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A descrição deve ser a mais detalhada possível. Ela deve conter um pequeno resumo do bug, avaliando se é uma falha grave no jogo ou não, e mais importante, uma lista detalhada dos passos necessários para reproduzi-lo. Quando você reportar um bug você deve tentar focar somente na informação importante, as partes que são cruciais para entender o problema. Não é necessário colocar seu nome ou descrever a localização de seu personagem porque bug reports geralmente incluem o nome do personagem e também as coordenadas do mesmo no mapa. Por esta razão você deve mover seu personagem o mais próximo possível da área que foi afetada pelo bug antes de reportar o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2 Guia para Reportar Bugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tome a Atitude Correta&lt;br /&gt;
Tutores devem sempre tomar uma atitude matura e racional quando identificam um bug. Não reporte estouvadamente. Não é necessário reportar tudo que não é coerente com aquilo que você sabe por experiência própria. Lembre-se que o jogo é uma fantasia, não idade média, tudo pode acontecer, e algumas coisas são realmente diferentes por aqui. Entenda que a CipSoft não pode dar recompensas por bugs reportados, então não pergunte por um. Mais importante, tenha em mente que a função Bug Report é reservada exclusivamente por bugs, então você não deve usá-la para reportar violações das regras do jogo ou nomes ilegais. E tenha em mente que: Abusar de bugs do jogo é uma violação grave das regras do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Verifique a existência dos Bugs antes de Reportar&lt;br /&gt;
Tenha certeza de que o que você está reportando é realmente um bug. Não confunda bug com fraqueza do jogo. Ao contrário de um bug, uma fraqueza não é um erro óbvio do jogo mas causam um certo efeito indesejável em alguma parte do jogo que não deveria ser assim. Logo: Não deve ser reportado como bug. Se você não tem certeza se você encontrou ou não um bug, você deve primeiro discuti-lo com seus colegas tutores no tutor channel ou na seção de tutores no fórum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Faça um Report Coerente e Correto&lt;br /&gt;
Se seu report é sobre um bug no jogo, tenha certeza de que a posição de seu personagem é próxima ao possível bug. Se você não consegue chegar ao ponto onde há o bug por si só, inclua uma descrição de onde o bug está com relação à sua posição mais próxima do mesmo, exemplo: &amp;quot;dois campos ao sul daqui...&amp;quot;. Se o bug que você está reportando não tem uma conexão a uma localização específica no mapa, você deve fazer seu report de onde você quiser. Mas nunca se esqueça de incluir passo a passo uma explicação de como reproduzir o bug. Faça-a mais detalhada possível e ao mesmo tempo a mais curta possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Reports no Fórum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1 Como Reportar Posts e Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você for um senior tutor, você terá duas funções além das que você já tem como tutor: É esperado que você mantenha o fórum limpo de declarações inapropriadas. Você verá que há diferentes formas de um tópico ou post ser inapropriado. A melhor maneira de ter certeza de que um tópico ou post é declarado inapropriado é usar todo o seu conhecimento das regras do jogo. Quando você tiver certeza de que um post ou tópico está violando as regras ou precisa de moderação por alguma outra razão, você deve reportá-lo ao customer support. Se você estiver logado com sua conta de senior tutor, você verá botões adicionais no tópico ou post. Você encontrará o botão &amp;quot;Report Post&amp;quot; acima de cada post nas seções do fórum e também o botão &amp;quot;Report Thread&amp;quot; no final de cada página dos tópicos. Eles o levarão aos seguintes diálogos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Reportando Posts Ilegais&lt;br /&gt;
Quando você clica em &amp;quot;Report Post&amp;quot;, você verá que o post que você quer reportar aparece resumido e com opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Razão&lt;br /&gt;
Declare aqui o porque do post do jogador ser inapropriado e selecione uma das razões na lista que aparece. Se um post violar varias regras de uma vez só, por exemplo: um insulto numa linguagem diferente, escolha a violação que você considera mais séria. Conforme explicado abaixo, deve adicionar um comentário detalhado a este post. Aqui está uma lista de todos os motivos válidos que justifiquem o relato de um post sob as regras do jogo:&lt;br /&gt;
* Declaração Ofensiva&lt;br /&gt;
* Spam&lt;br /&gt;
* Anúncio Ilegal&lt;br /&gt;
* Declaração que não tem relação com o tópico ou jogo (off-topic)&lt;br /&gt;
* Declarações escritas em outra língua sem ser a inglesa&lt;br /&gt;
* Abuso de bug&lt;br /&gt;
* Abuso de fraqueza do jogo&lt;br /&gt;
* Uso de software ilegal&lt;br /&gt;
* Hacking&lt;br /&gt;
* Multi-Clienting&lt;br /&gt;
* Troca de contas ou divisão&lt;br /&gt;
* Ameaçando um Gamemaster&lt;br /&gt;
* Fingindo ser alguém qualificado para fazer outro jogador à seguir as regras&lt;br /&gt;
* Falso report à um Gamemaster&lt;br /&gt;
* Comportamento destrutivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você deseja reportar um post que não requer que o jogador seja punido, você deve selecionar uma razão para o report. Na maior parte dos casos, a razão &amp;quot;Spam&amp;quot; é apropriada, e em alguns casos &amp;quot;Comportamento destrutivo&amp;quot; é uma alternativa à &amp;quot;Spam&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Punição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione o que em, na sua opinião, é a ação mais adequada para ser aplicada ao jogador cujo post foi reportado. Lembre-se que tutores não obrigam jogadores à seguir as regras, então qualquer coisa que você selecionar aqui é uma proposta de punição que ainda será decidida pelo customer support. Você deve escolher dentre estas sugestões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sem punição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o post que você está reportando não viola as regras, mas ainda precisa ser moderado. Tenha em mente que o jogador ficará mudo temporariamente por causa do report, então se o post não estiver realmente perturbando a paz do tópico você deve deixá-lo sem reportar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Notas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o jogador não violou claramente as regras do jogo, mas o post continua sendo inapropriado. Você pode também sugerir uma nota que será visível para o jogador caso ele continue fazendo declarações que não violam diretamente as regras, mas que são ainda meio ilegais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Banimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o post reportado claramente viola uma ou mais Regras do Tibia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve deixar um comentário no post que você está reportando. Estes comentário são especialmente importantes quando não é óbvio a violação do post, e ele ainda precisa de moderação. Por exemplo, você deve sempre incluir a tradução do post se ele estiver em uma língua estrangeira. Tenha em mente que o comentário é visível para o jogador na Ficha Criminal dele se um banimento ou uma nota for aplicada. Seus comentários são checados pelo customer support, no entanto, você deve ter certeza de que no comentário o jogador entende o porquê da regra ter sido violada. Um bom comentário para um report de post inclui a seção correspondente e uma pequena descrição da violação da regra. Por exemplo: &amp;quot;Jogador admite que divide uma conta na seção de Hiberna - quote: [...]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Reportando Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você clicar em &amp;quot;Report Thread&amp;quot;, você será levado à página de diálogo do report com o título do tópico que você deseja reportar. Neste diálogo você tem as seguintes opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve especificar o que deve ser feito, em sua opinião, com o tópico reportado. Você pode escolher dentre três opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Deletar o Tópico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o tópico está claramente violando uma ou mais regras do jogo, por exemplo: se o tópico inteiro está em uma língua que não é o inglês, ou racista. Tenha em mente que se você achar que somente o jogador que iniciou o tópico deve ser punido você deve reportar o primeiro post do tópico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fechar o Tópico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione esta opção se o tópico é valido mas beira uma confusão que pode provocar posts inapropriados no futuro. Isso pode ser aplicado também à tópicos de discussão antigos, que não tem nada de novo para ser discutido, e em que usuários postam só para que o tópico fique visível na página da seção em que foi postado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você deve explicar o porquê de uma ação ser tomada contra o tópico que você está reportando. E, se você está reportando um tópico que já foi postado várias vezes (o que é considerado Spam), por favor reporte só um dos tópicos e inclua no comentário que este tópico já foi &amp;quot;spameado&amp;quot; várias vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Resultados do Report&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de checar as opções marcadas nas duas áreas, de motivo, comentário e ação que deve ser tomada, clique no botão &amp;quot;Report Post&amp;quot; ou &amp;quot;Report Thread&amp;quot; dependendo da situação para enviar o report. Você receberá uma mensagem informando à você do sucesso ou falha do report, por exemplo: se você não tiver escolhido uma razão para o tópico ou post ser reportado. Se você quiser cancelar o report, só clicar em &amp;quot;Cancel&amp;quot; ou qualquer outro link.&lt;br /&gt;
Se o report tiver sido completado com sucesso, ele será enviado ao customer support. O texto de um post reportado é substituído por uma nota dizendo &amp;quot;Post under investigation&amp;quot; (Post sob investigação). Não é possível postar em tópicos que estejam fechados para investigação. Note que você não pode cancelar um report após enviá-lo ao customer support.&lt;br /&gt;
Sempre tenha em mente que posts reportados fazem com que a conta do jogador cujo post foi reportado fique muda, e consequentemente não possa mais postar em nenhuma outra seção. Significa que o jogador ainda pode jogar, mas não será capaz de postar nada no fórum até o post/tópico ser investigado pelo customer support, e for decidido o que fazer com ele, e a punição. No entanto, a conta dos jogadores que postarem no tópico não será silenciada, eles ainda poderão postar livremente.&lt;br /&gt;
Se um post ou tópico reportado não viola as Regras do Tibia ou não precisa ser moderado, o customer support irá rejeitar o report. Note que posts são definitivamente confirmados para se tornarem válidos, e não podem ser reportados novamente se o report for rejeitado. Você também receberá um bad report se seu report for claramente incorreto. Veja na página da sua conta o seu tutor record para mais mensagens.&lt;br /&gt;
Finalmente, note que reports são anônimos para os jogadores, e você deve garantir que isso continue assim. Note que a CipSoft não pode ajudar se você receber ameaças de jogadores por causa de um report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Uma palavra sobre Tutor Boards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutores tem acesso à estas duas diferentes seções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tutor Main Board: Esta seção é estritamente reservada para questões relacionadas ao trabalho.&lt;br /&gt;
*Tutor Fun Board: Aqui você pode discutir assuntos relacionados ao Tibia e fazer novos amigos. Note que Senators também tem acesso a essa seção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informações detalhadas sobre as seções de tutores podem ser encontradas em ambas seções e no anúncio que há na Seção de Diversão para Tutores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenha em mente que você não pode usar a função de reportar posts ou tópicos nas seções de tutores. As Regras do Tibia valem aqui também, assim como em qualquer outra seção. Tópicos e posts inapropriados devem ser reportados na seção de report (Board Report Thread) na seção principal da Seção Principal para Tutores. Não se esqueça de nos contar qual o tópico ou post (neste caso colocando o ID do mesmo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2 Regras e Guias para Reportar Posts e Tópicos Ilegais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Tome a Atitude Correta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senior tutores devem tomar uma postura tolerante e matura quanto à posts e tópicos nas seções do fórum. Não reporte ou responda com pressa, ou de forma desorganizada, sempre mantenha a calma e concentração. Tente avaliar as formas de como um post pode ser interpretado e o porque dele ser inapropriado. Não procure por posts ilegais, deixe que você, enquanto visualiza o fórum os encontre normalmente. Não interfira na vida de jogadores, dê no máximo sugestões e conselhos, mas nunca os force à seguir as regras. Você pode reportar qualquer tipo de tópico ou post, desde que estejam violando alguma regra. Note também que não há regras específicas sobre posts estúpidos ou &amp;quot;nada haver&amp;quot;, desde que eles não sejam considerados spam. Um exemplo de tópico &amp;quot;nada haver&amp;quot; é um em que o jogador pergunta o porquê da mãe de uns preferir sanduíches com manteiga ao invés de margarina. Para você pode parecer completamente sem sentido, mas não necessariamente para o resto da comunidade. Se postado na seção correta, tal tópico é aceitável. Nunca reporte tópicos como este, já que eles não violam as regras. É claro que, é esperado que você reporte posts e tópicos ilegais, mas sempre tenha em mente estes aspectos. Finalmente, tenha em mente que a seção de reports não deve ser utilizada para reportar posts ou tópicos de outras seções que não sejam a seção de tutor, como por exemplo: você não deve utilizá-la para reportar nomes ou bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Verifique antes de Reportar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não consegue confirmar um report sobre um suposto tópico ou post ilegal por si só, pergunte na seção de tutores ou no tutor channel - talvez um colega tutor consiga. No entanto, tenha certeza de que você nunca deve levar à sério tudo que outra pessoa lhe diz. Lembre-se que existem jogadores que irão usar todo tipo de truque para conseguir que outro jogador tenha a conta silenciada. Se você confiar cegamente na palavra de um jogador, você pode acabar recebendo um bad report. Tenha em mente que o ato de reportar posts irá resultar no silenciamento da conta do jogador cujo post foi reportado no fórum, então você deve tomar muito cuidado quando for reportar um post. Tais reports serão aceitos se - e somente se - o post ou tópico definitivamente precisar ser moderado, então cheque cuidadosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Reportar o Post ou o Tópico?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralmente você deve postar um único post ao invés do tópico se somente o jogador que postou no tópico cometeu uma violação de regra. Este será punido separadamente. Você deve reportar tópico se achar que deve ser fechado ou deletado. Lembre-se que um tópico reportado não oferece opções de sugestões de punição para o jogador que iniciou o tópico. Se você achar que o jogador que iniciou o tópico deve ser punido também, você deve reportar somente o primeiro post do tópico ao invés do tópico inteiro. No entanto, note que se o customer support decidir deletar o primeiro post, o tópico será removido por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) Use a Função de Comentário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Às vezes é difícil para o customer support entender o porquê do post ou tópico ser ilegal. Típicos exemplos são posts e tópicos em línguas estrangeiras, que não são o inglês, e às vezes expressões desconhecidas ou em outras línguas. Tenha certeza de sempre manter somente o essencial para o entendimento de seu report. Tenha em mente que o comentário que você fará será visível para o jogador cujo post ou tópico foi reportado, assim como o report de um nome. Você deve sempre manter só o essencial para que o jogador saiba qual regra violou e o porquê, nunca fornecendo informações muito detalhadas e nem sua identidade. Para evitar um trabalho desnecessário para você e para o customer support você deve reportar múltiplos posts ou tópicos que falam a mesma coisa (Spam) em um único report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Uma Volta pelo Histórico de Edição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um post foi editado pelo jogador, a opção adicional &amp;quot;View Edit History&amp;quot; (Ver Histórico de Edições) será disponibilizada próximo ao botão &amp;quot;Report Post&amp;quot;. Se você usar esta função, você poderá ver uma lista de todas as edições feitas neste post. As últimas mudanças são mostradas no topo, enquanto você pode ver o post original no final da página. Esta função foi criada para evitar que jogadores escrevam algo que viole as regras, e depois edite o post, para parecer que não fez nenhuma violação. Quando você reportar um post ou tópico que foi editado pelo jogador, e na versão original haviam violações, e agora não há mais, tenha em mente que o jogador pode ter escrito algo com raiva, e após isso se arrependeu e editou o post, pois achou que estava errado. Nestes casos, você deve deixar o post como está, sem reportá-lo. Se o histórico, no entanto, mostrar que o jogador violou uma regra muito severamente você deve reportar o post, mencionando o histórico no comentário, é claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Como Lidar com Casos Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infelizmente, sempre existem posts e tópicos que são difíceis de se avaliar. Se você encontrar um caso desses, tente identificar a regra que ele pode estar violando e considere estas seguintes questões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quão séria é a violação?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas seções, esta consideração deve ser especialmente aplicada para decidir entre expressões rudes ou insultos, e as possíveis intenções por trás delas. Uma simples expressão rude não direcionada à outro jogador não viola as regras, e pode ser tolerada. Por outro lado, muitos insultos e expressões do tipo em um único post ou tópico fazem com que o mesmo deva ser reportado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Os jogadores podem argumentar sobre o post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, quando você reporta um tópico você deve seguir o seu conhecimento com base nas Regras do Tibia. Se você não puder verificar o report porque está em uma língua estrangeira que você não conhece, você pode pedir ajuda à outros tutores no tutor channel ou na seção de tutores do fórum para posts ou tópicos que não estão em Inglês. No caso, leia a tradução cuidadosamente. Tenha em mente que declarações que não estão em inglês são permitidas somente nas seções de vida real (Real Life Board) e na seção de convenções (Convention Board).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Qual o contexto do tópico ou post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considere o contexto em que o tópico ou post foi escrito. Um exemplo para isso são provocações verbais em posts anteriores ou outros tópicos. Se um jogador é acusado de más ações e reage escrevendo alguma coisa como &amp;quot;why the hell are you saying this about me&amp;quot; (&amp;quot;porque diabos vocês estão dizendo isso sobre mim?&amp;quot;), isto pode ser facilmente visto como um juramento de inocência, mas com o contexto fica mais claro o que quer dizer. Você ainda deve ter em mente que se o post apenas não é adequado ao fórum você deve marcar &amp;quot;No Punishment&amp;quot; (Nenhuma punição) como sua sugestão de punição para o jogador que postou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você ainda não consegue se decidir sobre isso, dê uma olhada na documentação como o manual, o guia de tutor ou as regras e seus comentários. Em uma alternativa, você pode pedir um conselho na seção de tutores. Tenha em mente que, no entanto, se você está lidando com um caso especial, o customer support normalmente tende à decidir à favor do jogador à menos que o bom senso fale mais alto e realmente o tópico ou post seja inapropriado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Línguas Diferentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores frequentemente tendem ao uso de diferentes linguagens no fórum. Isto é, obviamente uma violação de regra em todas as seções, com exceção da seção Real Life e da seção Convention Board. No entanto, você não deve reportar todos os posts que tenham como conteúdo algumas, poucas palavras que não estejam em inglês. Por exemplo, &amp;quot;Ola meu amigo, how are you today?&amp;quot; é aceitável. Nós aceitamos posts que tenham como conteúdo as palavras escritas na língua estrangeira e com a tradução em inglês logo em seguida. Se um post que não está em inglês viola outra regra, você deve reportar de preferência o jogador que escreveu o post e escrever a razão e incluir uma tradução da violação do post em seu comentário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) Reportando Posts Que Foram Confirmados Acidentalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como todas as pessoas, o customer support também comete erros. Se você não consegue reportar um post que viola uma regra porque ele já foi aprovado, simplesmente reporte-o na seção de tutores para uma revisão. Não se esqueça de explicar o porquê do post ter sido acidentalmente aceito e marcado como aprovado. Tenha em mente que tutores não devem realizar decisões pelo customer support. Se você fizer um report na seção de tutores, e ele for rejeitado, você deve aceitar a decisão do customer support. A seção de tutores não é o lugar para discutir sobre isso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Guia Rápido: Índice de Teclas Rápidas e Funções de Report do client===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+H: Online Help&lt;br /&gt;
A função de ajuda automática que já vem no client. Pode ser usada por qualquer um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+T: Help Channel&lt;br /&gt;
Aqui é onde jogadores fazem perguntas aos tutores. As perguntas podem ser respondidas por tutores e jogadores normais. As respostas dos [[tutor]]es são realçadas na janela pela cor laranja, diferente das dos jogadores, que são amarelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+Z: Bug Report&lt;br /&gt;
Esta combinação de teclas ativa a função de report de bugs. Pode ser utilizada somente por tutores. Jogadores podem informar à eles sobre o bug, e ele pode ser verificado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sion Barzahd</name></author>
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