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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-15T18:17:46Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Druid&amp;diff=207883</id>
		<title>Druid</title>
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		<updated>2018-06-19T20:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rosembergue: /* Magic Level */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:Druid artwork.png|thumb|Arte oficial dos druidas]]&lt;br /&gt;
== Conceito ==&lt;br /&gt;
O Druid é devotado e relacionado com a natureza, de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura, e possuem mais magias curativas do que qualquer outra [[vocação]]. O Druid causa danos mágicos. Além de [[rods]], ele pode usar elementos como [[Ice Damage|ice]] ou [[Earth Damage|earth]], por exemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Druid é capaz de [[summon]]ar até duas criaturas para lutarem ao seu lado e sua velocidade são proporcionais à velocidade do Druid. Além de ser a única [[vocação]] com grande variedade de [[runas]] de [[cura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[equipamento]] de um Druid é considerado leve, além dos mantos ou capas no lugar de [[armaduras]] e [[spellbooks]] para sua proteção, ele também faz uso de [[rods]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benefícios ===&lt;br /&gt;
* Avança mais rápido seu [[Magic Level]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';&lt;br /&gt;
* Maior regeneração e quantidade de [[Mana]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';&lt;br /&gt;
* Pode fazer diversos tipos de [[runas]] e algumas exclusivas de [[Runas de Cura|cura]];&lt;br /&gt;
* É a única vocação capaz de fazer runas e magias do tipo [[Ice]] que são muito úteis contra [[Dragon]]s e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados;&lt;br /&gt;
* [[Elder Druid]]s podem encantar armas com os elementos [[Ice]] e [[Earth]].&lt;br /&gt;
* São muito requisitados para caçadas com blockers, devido ao seu poder de cura e ataque;&lt;br /&gt;
* Única vocação capaz de usar magias para curar seus companheiros em uma batalha; &lt;br /&gt;
* Podem usar duas [[criaturas]] sumonadas para ajudar em caçadas. ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens ===&lt;br /&gt;
* Menor regeneração e quantidade [[Hitpoint]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';&lt;br /&gt;
* Avançam muito lentamente em [[skills]] de combate [[corpo-a-corpo]], [[distance]] e [[shielding]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';&lt;br /&gt;
* Menor [[Capacidade]] para carregar itens ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';&lt;br /&gt;
* Magias ofensivas custam mais para '''Druids''' do que para [[Sorcerer]]s;&lt;br /&gt;
* Não possuem tanta variedade de [[armadura]]s ''(igual aos [[Sorcerer]]s)''.&lt;br /&gt;
* Um de seus elementos, [[earth]], é dificilmente usado, devido a maioria das [[criaturas]] serem imunes ao elemento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganhos e Regeneração ==&lt;br /&gt;
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhos por Level ===&lt;br /&gt;
A cada level, um druid ganhará:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 [[oz]] de [[Capacidade]].&lt;br /&gt;
* 5 de [[Hitpoint]]s.&lt;br /&gt;
* 30 de [[Mana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeneração ===&lt;br /&gt;
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]], contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um druid irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[mana]] a cada 3 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Elder Druid]] irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[mana]] a cada '''2''' segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promoção ===&lt;br /&gt;
Quando um druid alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[promoção]] e se tornar um [[Elder Druid]], o que lhe dará certos benefícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Nota:''' Veja a página &amp;quot;[[Promoção]]&amp;quot; para mais informações.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Truques e Dicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as vocações devem usar suas habilidades exclusivas para ganhar experiência ou dinheiro, o druid é provavelmente a vocação que mais lucra com suas habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhando Dinheiro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vender Runas''' - Druids podem fazer uma enorme quantidade de dinheiro fazendo e vendendo runas de [[Icicle Rune|Icicle]] e [[Avalanche Rune|Avalanche]]. Como Druids são os unicos capazes de fazerem runas de cura, facilmente podem ser vendidas runas como [[Ultimate Healing Rune]] e [[Intense Healing Rune]].&lt;br /&gt;
* '''Ofereça serviços das magias [[Eternal Winter]] e [[Wrath of Nature]]''' - Já que '''druids''' tem ataques poderosos também, quando você atingir o level necessário para usar a magia [[Eternal Winter]] ou [[Wrath of Nature]] você pode ser muito valioso para uma grande quest ou hunt, mesmo que a quest já tenha sido feita por você. Neste caso, você pode cobrar uma taxa maior para ajudar o grupo a completar a quest. &lt;br /&gt;
* '''Ofereça serviços de cura''' - Graças ao pouco gasto de mana com o uso de [[Heal Friend]] e [[Mass Healing]], um druid junto com um [[Knight]] em uma caçada não precisa fazer nada além de curar o knight.&lt;br /&gt;
* '''Invocar criaturas para serem convencidas''' - Um druid pode cobrar uma taxa para usar sua magia [[Summon Creature]] , para que paladinos usem a runa de [[Convince Creature]] e tomem o controle dela para ajudar nas caçadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhando Experiência ===&lt;br /&gt;
* '''Use um [[Blocking|blocker]]''' - Esse é o método para caçar criaturas que um druid não poderia caçar sozinho. Isso vai lhe custar bastante [[runas]], pois druids não tem muitas magias de ataque instantâneo, e um [[Blocking|blocker]] vai lhe custar algo.&lt;br /&gt;
* '''Cace com [[Summon Creature|Criaturas Sumonadas]]''' - Quando caçando com criaturas sumonadas você não precisa usar muitas runas, e você pode permanecer mais tempo em sua área caça, pois você não vai usar tanta mana com suas [[Rods|Rod]]. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como [[Fire Devil]]s, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um [[Scarab]] também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, começe a caçar com [[Monk]]s, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos.&lt;br /&gt;
* '''Use [[Defensive Fighting]] quando você estiver caçando com suas [[Rods]]''' - Mudando seu modo de batalha, não vai mudar o damage que suas [[rods]] vai causar, mas usando [[Defensive Fighting]] você vai levar menos dano melee do que iria receber com outro modo de batalha.&lt;br /&gt;
* '''Tire proveito de objetos em volta''' - Como a maioria das [[Rods]] não podem atacar de muito longe como uma [[Bow]] ou [[Crossbow]] que o [[Paladin]] usa, druids precisam usar árvores e outros obstáculos para ajudar manter certa distância de criaturas fortes quando atacando. Com alguma prática, você será capaz de lutar com forte criaturas sem tomar muito dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avançando Skills ===&lt;br /&gt;
==== Magic Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nunca fique com a [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado usando [[mana]]. Todo segundo que você estiver com a [[mana]] cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu [[Magic Level]].&lt;br /&gt;
* '''Sempre coma''' - Esteja certo de que você sempre tenha [[comida]] em suas mãos. Se você andar sem [[comida]], então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.&lt;br /&gt;
* '''Use [[Rods]] para caçar''' - Usando suas [[rods]] você acaba usando mana. Um [[Promoção|Elder Druid]] pode regenerar mana rápido usando uma [[Snakebite Rod]] , então eles poderão &amp;quot;treinar&amp;quot;, atacando os monstros, com essa rod. Se você usar em uma criatura imune a [[Poison]], então seu [[Magic Level]] irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma [[Poison Spider]].&lt;br /&gt;
* '''Carregue [[Mana Potion]]''' - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu [[Magic Level]].&lt;br /&gt;
* '''Nunca use [[Magic Shield]] quando não é necessário''' - Toda mana que você perder usando [[Magic Shield]] não irá contar para aumentar seu [[Magic Level]]. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use [[Light Healing]], [[Intense Healing]] ou [[Ultimate Healing]]. Mas a melhor magia para druids com [[Premium Time|premium time]] é o [[Heal Friend]] que pode ser usando em si próprio, curando entre a metade ou totalmente seus hitpoints (dependendo do seu [[level]] e [[Magic level]]).&lt;br /&gt;
* '''Gaste sempre seus [[Soul Points]]''' - Seus [[Soul Points]] costumam ser regenerados até o limite - 100 para jogadores normais e 200 para jogadores promovidos - após uma longa caçada. Ao utilizá-los para fazer runas, você estará aumentando seu [[Magic Level]]. Após uma nova caçada que tenha regenerado seus [[Soul Points]], gaste-os novamente fazendo runas, e repetindo esse processo após cada período de caça, seu [[Magic Level]] aumentará progressivamente.&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online.&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em Dummies''' - O [[Patches/11.73|Patche 11.73]] trouxe a possibilidade de treinar nos [[Exercise Dummy]] usando as Exercise Weapons ([[Exercise Axe|Axe]], [[Exercise Club|Club]], [[Exercise Sword|Sword]], [[Exercise Bow|Bow]], [[Exercise Rod|Rod]], [[Exercise Wand|Wand]]), que podem ser compradas na [[Store]] usando [[Tibia Coins]] ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações Adicionais ==&lt;br /&gt;
=== Outfits para Druids ===&lt;br /&gt;
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Druids. Os aqui citados representam guerreiros da natureza e invocadores:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outfits List|titulo=sim|Druid}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Shaman}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Spirit Caller}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Summoner}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Beastmaster}}&lt;br /&gt;
{{veja|Outfits}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas de Interesse Particular para Druids ===&lt;br /&gt;
'''Equipamentos'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Capacetes]] | [[Armaduras]] | [[Calças]] | [[Escudos]] | [[Rods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sets'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mage Set]] | [[Lightning Set]] | [[Magma Set]] | [[Glacier Set]] | [[Terra Set]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Criaturas'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Criaturas]] | [[Summon Creature|Summon Creature (A Magia)]] | [[Sumonando Criaturas|Sumonando Criaturas (Aprendendo)]] | [[Locais de Caça]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vocação'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Promoção]] | [[Magic Level]] | [[Mana]] | [[Encantamento]] | [[Shooter]] | [[Ice Damage]] | [[Earth Damage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPCs'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Druid Guild Leader]] | [[NPC Comerciante de Itens Mágicos]] | [[NPC Comerciante de Equipamentos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magias Instantâneas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Magias Instantâneas&lt;br /&gt;
| notcategory=Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto=Druid&lt;br /&gt;
| includematch={{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Druid}}&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Spell.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Spell.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Spell.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Runas&lt;br /&gt;
| notcategory=Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto=Druid&lt;br /&gt;
| uses=Template:Infobox_Runas&lt;br /&gt;
| includematch={{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Druid}}&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Rune.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Rune.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Rune.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esquema de Atalhos Opcional ==&lt;br /&gt;
Se você está tendo problemas em lembrar [[Hotkeys]], use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de [[Hotkeys]], obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tabela de Magias&lt;br /&gt;
|F1=Light&lt;br /&gt;
|F2=Light Healing&lt;br /&gt;
|F3=Intense Healing&lt;br /&gt;
|F4=Ultimate Healing&lt;br /&gt;
|F5=Energy Strike&lt;br /&gt;
|F6=Flame Strike&lt;br /&gt;
|F7=Physical Strike&lt;br /&gt;
|F8=Wrath of Nature&lt;br /&gt;
|F9=Haste&lt;br /&gt;
|F10=Levitate&lt;br /&gt;
|F11=Invisible&lt;br /&gt;
|F12=Magic Shield&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SF1=Ultimate Light&lt;br /&gt;
|SF2=Cure Poison&lt;br /&gt;
|SF3=Food (Spell)&lt;br /&gt;
|SF4=Mass Healing&lt;br /&gt;
|SF5=Heal Friend&lt;br /&gt;
|SF6=Heal Friend&lt;br /&gt;
|SF7=Heal Friend&lt;br /&gt;
|SF8=Heal Friend&lt;br /&gt;
|SF9=Strong Haste&lt;br /&gt;
|SF10=Levitate&lt;br /&gt;
|SF11=Magic Rope&lt;br /&gt;
|SF12=Summon Creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CF1=Destroy Field Rune&lt;br /&gt;
|CF2=Cure Poison Rune&lt;br /&gt;
|CF3=Intense Healing Rune&lt;br /&gt;
|CF4=Ultimate Healing Rune&lt;br /&gt;
|CF5=Heavy Magic Missile Rune&lt;br /&gt;
|CF6=Fire Bomb Rune &lt;br /&gt;
|CF7=Explosion Rune&lt;br /&gt;
|CF8=Envenom Rune&lt;br /&gt;
|CF9=Fire Field Rune&lt;br /&gt;
|CF10=Convince Creature Rune&lt;br /&gt;
|CF11=Chameleon Rune&lt;br /&gt;
|CF12=Paralyse Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|magias=[[Exevo Gran Mas Frigo]]&lt;br /&gt;
|runas= ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{veja|Vocações|Knight|Paladin|Sorcerer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rosembergue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=207882</id>
		<title>Sorcerer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=207882"/>
		<updated>2018-06-19T20:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rosembergue: /* Magic Level */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:Sorcerer artwork.png|thumb|Sorcerer oficial Artwork]]&lt;br /&gt;
== Conceito ==&lt;br /&gt;
Um Sorcerer, mestre arcano das artes negras, dedica sua vida ao estudo da magia. Ele é profundamente convicto que superioridade encontra-se na sabedoria e não na força física. Sorcerer causa dano mágico e, assim como o [[Druid]], ele é capaz de controlar elementos. Neste caso o [[Fire Damage|fogo]] e a [[Energy Damage|eletricidade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando seu conhecimento nas artes destrutivas o Sorcerer é o único capaz de criar as poderosas runas de [[Sudden Death]]. Também é capaz de atacar múltiplos inimigos de uma vez como nenhuma outra vocação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[equipamento]] de um Sorcerer é classificado como leve, geralmente são usadas [[wands]], mantos ou capas ao invés de [[armaduras]] pesadas e [[spellbooks]] no lugar de [[escudos]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=== Benefícios ===&lt;br /&gt;
* Mais rápida progressão em [[Magic Level]] (mesmo que os [[Druid]]s);&lt;br /&gt;
* Rápida regeneração de [[Mana]] (mesma que os [[Druid]]s);&lt;br /&gt;
* Maior quantidade de [[Mana]] (mesmo que os [[Druid]]s);&lt;br /&gt;
* Pode fazer muitos tipos diferentes de [[runas]];&lt;br /&gt;
* Pode usar todos os diferentes tipos de [[runas]], exceto as runas de [[Paralyze]], [[Holy Missile]] e [[Wild Growth]];&lt;br /&gt;
* Pode fazer runas de [[Sudden Death]];&lt;br /&gt;
* Pode usar fortes [[Magias de Ataque]] dos tipos [[fire]] e [[energy]];&lt;br /&gt;
* Pode entrar na sala depois do NPC [[Muriel]], em [[Thais]];&lt;br /&gt;
* Melhor [[PvP]] devido a sua grande capacidade de fazer magias destrutivas e cura rápida (igual os [[Druid]]s);&lt;br /&gt;
* [[Master Sorcerer]]s podem encantar itens com os elementos [[Energy]] e [[Fire]];&lt;br /&gt;
* [[Energy Wave]] e [[Rage of the Skies]] fazem mais dano e custam menos mana que a [[Terra Wave]] e [[Wrath of Nature]] (magias de [[Druid]]), fazendo delas 50% melhor dano por mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens ===&lt;br /&gt;
* [[Hitpoint]]s regeneram lentamente (como os [[Druid]]s);&lt;br /&gt;
* Baixa quantidade de [[Hitpoint]]s (como os [[Druid]]s);&lt;br /&gt;
* Habilidades de [[Shielding|defesa]] e [[Melee|ataque corpo-a-corpo]] sobem lentamente;&lt;br /&gt;
* Baixa quantidade de [[capacidade]] (como os [[Druid]]s);&lt;br /&gt;
* Não podem fazer runas de cura;&lt;br /&gt;
* Sem magias de cura adicionais para suporte (como por exemplo [[Heal Friend]], [[Mass Healing]], etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganhos e Regeneração ==&lt;br /&gt;
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhos por Level ===&lt;br /&gt;
A cada level, um sorcerer ganhará:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 [[oz]] de [[Capacidade]].&lt;br /&gt;
* 5 de [[Hitpoint]]s.&lt;br /&gt;
* 30 de [[Mana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeneração ===&lt;br /&gt;
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sorcerer irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[mana]] a cada 3 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Master Sorcerer]] irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[mana]] a cada '''2''' segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promoção ===&lt;br /&gt;
Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[promoção]] e se tornar um [[Master Sorcerer]], o que lhe dará certos benefícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Nota:''' Veja a página &amp;quot;[[Promoção]]&amp;quot; para mais informações.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Truques e Dicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as vocações devem usar suas forças para benefício próprio. Use os aspectos únicos da sua vocação para sua própria vantagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhando Dinheiro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Venda runas''' - Sorcerers podem fazer muito dinheiro vendendo todos os tipos de runas, especialmente [[Fireball]] e [[Great Fireball]]. Sorcerers também são a única vocação que pode fazer runas de [[Sudden Death]]. Devido ao alto level requerido para fazê-las, [[Sudden Death]] podem ser vendidas por grandes quantidades de dinheiro.&lt;br /&gt;
* '''Ofereça serviços de [[Hell's Core]] ou [[Rage of the Skies]]''' - Já que sorcerers tem feitiços com ataque muito forte, quando você alcançar o level requerido para as magias [[Hell's Core]] e [[Rage of the Skies]] você passará a ser muito valioso para grandes caçadas e quests. Com essa magia, é possível matar até um [[Dragon]] em uma só tentativa, e a magia atinge criaturas em um grande raio de extensão. Mesmo ajudando em uma quest que você já tenha completado, você pode cobrar uma boa quantia de dinheiro para ajudar um grupo a completá-la.&lt;br /&gt;
* '''Sumone criaturas para outros jogadores treinarem''' - Sorcerers podem sumonar criaturas como [[Ghoul]],[[Monk]] e [[Gozzler]], que curam frequentemente, permitindo assim que um [[Knight]] ou um [[Paladin]] treine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhando Experiência ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cace em grupo''' - Com as vantagens da experiencia bônus em um time com várias vocações, sorcerer se tornaram parte vital de qualquer grupo que queira fazer uma boa experiência, assim como um bom lucro, já que seu custo/beneficio em uma hunt é um dos melhores em relação às demais vocações.&lt;br /&gt;
* '''Use um [[Blocking|blocker]]''' - Dessa maneira você poderá caçar criaturas maiores que, sozinho, você normalmente não poderia. Na maioria das vezes isso vai lhe custar uma boa quantidade de [[runas]], e talvez você precise pagar o blocker por seus serviços, mas você ganhará muito mais experiência do que seria possível de outras maneiras.&lt;br /&gt;
* '''Cace com [[Summon Creature|criaturas sumonadas]]''' - Quando você caça com summons, você não precisa utilizar muitas runas, e você pode caçar por áreas maiores, por que não estará gastando tanto sua [[Mana]] com sua [[Wands|Wand]]. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como [[Fire Devil]]s, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um [[Scarab]] também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, comece a caçar com [[Monk]]s, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos.&lt;br /&gt;
* '''Use [[Defensive Fighting]] quando está caçando com [[Wands]]''' - Mudar seu modo de luta '''não''' vai afetar o dano que sua [[Wands|Wand]] causará, mas usando [[Defensive Fighting]], o dano que você sofrerá quando atacado, vai diminuir.&lt;br /&gt;
* '''Mova-se ao redor do adversário''' - Como a maioria das [[Wands]] não pode atacar tão longe quanto um [[Bow]] ou um [[Crossbow]] que [[Paladin]]s usam, sorcerers precisam usar árvores, escadas, e outros obstáculos para ajudá-lo a manter distância de criaturas fortes. Com alguma prática, você será capaz de lutar com tais criaturas sem sofrer muito dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avançando Skills ===&lt;br /&gt;
==== Magic Level ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nunca fique com a [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado usando [[mana]]. Todo segundo que você estiver com a [[mana]] cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu [[Magic Level]].&lt;br /&gt;
* '''Gaste o mínimo possível de tempo em uma [[Protection Zone]]''' - Você não pode usar sua mana se ela nâo regenerar, então gaste o mínimo possível de seu tempo, quando possível em uma [[Protection Zone]].&lt;br /&gt;
* '''Sempre coma''' - Esteja certo de que você sempre tenha [[comida]] em suas mãos. Se você andar sem [[comida]], então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.&lt;br /&gt;
* '''Use [[Wands]] para caçar''' - Usando suas [[Wands]] você acaba usando mana. Um [[Promoção|Master Sorcerer]] pode regenerar mana rápido usando uma [[Wand of Vortex]], então eles poderão &amp;quot;treinar&amp;quot;, atacando os monstros, com essa wand. Se você usar em uma criatura imune a [[Energy]], então seu [[Magic Level]] irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo um [[Doom Deer]].&lt;br /&gt;
* '''Use sua [[armas]] de [[Melee|corpo-a-corpo]] para ganhar [[Soul Points]]''' - Você só precisa matar um monstro a cada 4 minutos para regenerar [[Soul Points]], então você não precisa se preocupar em matá-los rapidamente. Isso libera sua [[mana]] de ser gasta com [[magias]] e você pode usá-la exclusivamente para treinar seu [[Magic Level]]. As únicas vezes em que você deve usar sua [[wands|wand]] é para melhorar seu level. Ao invés de usá-la, treine seu skill de [[Melee|corpo-a-corpo]] e gaste sua mana praticando [[magias]].&lt;br /&gt;
* '''Carregue [[Mana Potion]]''' - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu [[Magic Level]].&lt;br /&gt;
* '''Nunca use [[Magic Shield]] quando não é necessário''' - Toda mana que você perder usando [[Magic Shield]] não irá contar para aumentar seu [[Magic Level]]. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use [[Light Healing]], [[Intense Healing]] ou [[Ultimate Healing]].&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online.&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em Dummies''' - O [[Patches/11.73|Patche 11.73]] trouxe a possibilidade de treinar nos [[Exercise Dummy]] usando as Exercise Weapons ([[Exercise Axe|Axe]], [[Exercise Club|Club]], [[Exercise Sword|Sword]], [[Exercise Bow|Bow]], [[Exercise Rod|Rod]], [[Exercise Wand|Wand]]), que podem ser compradas na [[Store]] usando [[Tibia Coins]] ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações Adicionais ==&lt;br /&gt;
=== Outfits para Sorcerers ===&lt;br /&gt;
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Sorcerers. Os aqui citados mostram feiticeiros anciãos ou praticantes da magia negra:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outfits List|titulo=sim|Mage}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Wizard}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Conjurer}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Elementalist}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Chaos Acolyte}}&lt;br /&gt;
{{veja|Outfits}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas de Interesse Particular para Sorcerers ===&lt;br /&gt;
'''Equipamentos'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Capacetes]] | [[Armaduras]] | [[Calças]] | [[Escudos]] | [[Wands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sets'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mage Set]] | [[Lightning Set]] | [[Magma Set]] | [[Glacier Set]] | [[Terra Set]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Criaturas'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Criaturas]] | [[Summon Creature|Summon Creature ''(Conceito e utilização)'']] | [[Locais de Caça]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vocação'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Promoção]] | [[Magic Level]] | [[Mana]] | [[Encantamento]] | [[Shooter]] | [[Fire Damage]] | [[Energy Damage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPCs'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Sorcerer Guild Leader]] | [[NPC Comerciante de Itens Mágicos]] | [[NPC Comerciante de Equipamentos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magias Instantâneas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Magias Instantâneas&lt;br /&gt;
| notcategory=Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto=Sorcerer&lt;br /&gt;
| includematch={{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Sorcerer}}&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Spell.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Spell.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Spell.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Runas&lt;br /&gt;
| notcategory=Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto=Sorcerer&lt;br /&gt;
| uses=Template:Infobox_Runas&lt;br /&gt;
| includematch={{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Sorcerer}}&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Rune.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Rune.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Rune.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esquema de Atalhos Opcional ==&lt;br /&gt;
Se você está tendo problemas em lembrar [[Hotkeys]], use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de [[Hotkeys]], obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tabela de Magias&lt;br /&gt;
|F1=Magic Shield&lt;br /&gt;
|F2=Ultimate Mana Potion&lt;br /&gt;
|F3=Intense Healing&lt;br /&gt;
|F4=Ultimate Healing&lt;br /&gt;
|F5=Sudden Death Rune&lt;br /&gt;
|F6=Avalanche Rune&lt;br /&gt;
|F7=Great Energy Beam&lt;br /&gt;
|F8=Energy Wave&lt;br /&gt;
|F9=Strong Haste&lt;br /&gt;
|F10=Magic Rope&lt;br /&gt;
|F11=Rage of the Skies&lt;br /&gt;
|F12=Shovel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SF1=Levitate&lt;br /&gt;
|SF2=Levitate&lt;br /&gt;
|SF3=Enchant Party&lt;br /&gt;
|SF4=Light Healing&lt;br /&gt;
|SF5=Energy Wave&lt;br /&gt;
|SF6=Hell's Core&lt;br /&gt;
|SF7=Curse&lt;br /&gt;
|SF8=Ultimate Energy Strike&lt;br /&gt;
|SF9=Ultimate Flame Strike&lt;br /&gt;
|SF10=Energy Bomb Rune&lt;br /&gt;
|SF11=Magic Wall Rune&lt;br /&gt;
|SF12=Summon Creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CF1=Destroy Field Rune&lt;br /&gt;
|CF2=Fire Wall Rune&lt;br /&gt;
|CF3=Disintegrate Rune&lt;br /&gt;
|CF4=Energy Wall Rune&lt;br /&gt;
|CF5=Fire Bomb Rune&lt;br /&gt;
|CF6=Great Fireball Rune&lt;br /&gt;
|CF7=Explosion Rune&lt;br /&gt;
|CF8=Soulfire Rune&lt;br /&gt;
|CF9=Stalagmite Rune&lt;br /&gt;
|CF10=Thunderstorm Rune&lt;br /&gt;
|CF11=Fire Bomb Rune&lt;br /&gt;
|CF12=Energy Bomb Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|magias=[[Curse]], [[Electrify]], [[Enchant Party]], [[Enchant Staff]], [[Energy Beam]], [[Great Light]], [[Ice Strike]], [[Ignite]], [[Light Healing]], [[Lightning]], [[Strong Energy Strike]], [[Strong Flame Strike]], [[Terra Strike]], [[Ultimate Energy Strike]] e [[Ultimate Flame Strike]].&lt;br /&gt;
|runas=[[Animate Dead Rune]], [[Energy Field Rune]], [[Energy Wall Rune]], [[Fire Field Rune]], [[Fire Wall Rune]], [[Fireball Rune]], [[Light Magic Missile Rune]], [[Poison Field Rune]], [[Poison Wall Rune]] e [[Soulfire Rune]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{veja|Vocações|Knight|Paladin|Druid}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rosembergue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Knight&amp;diff=207881</id>
		<title>Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Knight&amp;diff=207881"/>
		<updated>2018-06-19T20:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rosembergue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:Knight artwork.png|right|thumb|Knight oficial Artwork]]&lt;br /&gt;
== Conceito ==&lt;br /&gt;
Um '''Knight''' é um guerreiro forte e sempre pronto para uma batalha. Em combate em grupo, o Knight se posiciona sempre na linha de frente para proteger os demais jogadores. Ele é aquele que leva os maiores [[hit]]s e não se rende ao ser cercado por muitos inimigos. Assim, as vantagens do knight são um forte [[escudo]] e [[armas]]. O Knight causa [[Dano Físico]], mas ele também pode fazer um tipo secundário de dano usando [[Encantamento|armas mágicas encantadas]], por exemplo. Devido à sua força e usando certas táticas, um Knight é capaz de matar criaturas muito fortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com base em sua natureza, ele é capaz de usar algumas [[#Magias Instantâneas|magias]]. Como [[Blood Rage|rage]] para aumentar seu dano ou [[protector]] para aumentar sua defesa por um determinado período de tempo. Ainda assim, o Knight não deve se tornar um usuário de [[magias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[equipamento]] de um Knight é classificado como pesado, e portanto, apenas utilizável por ele, pois ele seria o único com força suficiente para usar essas [[armaduras]] e [[armas]]. Sua força bruta lhe dá maior [[capacidade]] para carregar [[equipamentos]] e [[itens]] em relação as outras [[vocações]]. &lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=== Benefícios ===&lt;br /&gt;
* Avança mais rapidamente em [[Skills|habilidades]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] (sword, axe, club e fist) do que qualquer outra [[vocação]];&lt;br /&gt;
* Avança rapidamente em [[Skills|habilidades]] de [[Shielding|defesa]], na mesma velocidade dos [[Paladins]] e mais rápido que os [[Mages]];&lt;br /&gt;
* Avança em [[Distance Fighting|combate à distância]] a uma velocidade razoável (melhor do que [[Mages]]);&lt;br /&gt;
* Possui a melhor [[capacidade]] de todas as [[vocações]];&lt;br /&gt;
* Recebe mais [[Hitpoint|pontos de vida]], a cada level, do que qualquer outra [[vocação]];&lt;br /&gt;
* Possui regeneração rápida de [[Hitpoint|vida]];&lt;br /&gt;
* É a [[vocação]] mais fácil de se dominar as técnicas;&lt;br /&gt;
* Em leveis mais elevados um knight se torna um verdadeiro ''tanque de guerra'', podendo facilmente [[Blocking|blockar]] várias criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens ===&lt;br /&gt;
* Possui regeneração lenta de [[mana]];&lt;br /&gt;
* Avança em [[magic level]] a uma velocidade extremamente lenta;&lt;br /&gt;
* Possui uma menor quantidade de [[mana]], em relação a outras [[vocações]];&lt;br /&gt;
* Usa pouca variedade de [[runas]] devido ao baixo [[magic level]];&lt;br /&gt;
* Aprende poucas [[magias]] e não pode fazer [[runas]];&lt;br /&gt;
* Depende de bons [[equipamentos]];&lt;br /&gt;
* Precisa escolher uma classe de arma (espada, machado ou martelo), e será perdido muito tempo se quiser trocar a classe mais tarde;&lt;br /&gt;
* Necessita sempre encarar de frente as [[criaturas]] e oponentes, recebendo assim, pesados danos continuamente;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganhos e Regeneração ==&lt;br /&gt;
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]].&lt;br /&gt;
=== Ganhos por level ===&lt;br /&gt;
A cada level, um knight irá ganhar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25 [[oz]] de [[capacidade]]&lt;br /&gt;
* 15 [[Hitpoint|pontos de vida]]&lt;br /&gt;
* 5 de [[Mana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeneração ===&lt;br /&gt;
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Knight comum irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 6 segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[Mana]] a cada 6 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Elite Knight]] (um Knight [[Promotion|promovido]]) irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|pontos de vida]] cada '''4''' segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[Mana]] cada 6 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promoção ===&lt;br /&gt;
Quando um knight alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promoção]] e tornar-se um [[Elite Knight]], o que lhe dará certos benefícios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Nota:''' Veja a página &amp;quot;[[Promoção]]&amp;quot; para mais informações.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dicas e Truques ==&lt;br /&gt;
Todas as [[vocações]] deveriam usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um Knight tentar fazer dinheiro vendendo [[runes|runas]]. Portanto, use as habilidades de sua [[vocação]]. &lt;br /&gt;
=== Fazendo Dinheiro ===&lt;br /&gt;
* '''[[Blocking|Bloque]] para outros jogadores''', especialmente [[Druid]]s e [[Sorcerer]]s. Você pode dividir o [[loot]], ou cobrar uma taxa fixa dependendo de seu [[skill]], gastos e tempo blockando.&lt;br /&gt;
* '''Pegue loot do chão.''' Muitas vezes magos não pegam [[loot]]s dos monstros que matam por falta de [[capacidade]]. Eles então vão jogar no chão ou deixam na [[criatura]]. Se você estiver em uma caverna/campo/montanha repleta de [[itens]] no chão e [[Cadáveres|corpos frescos]], pegue os itens que podem ser vendidos nos [[NPC]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhando Experiência ===&lt;br /&gt;
* '''Cace em grupo.''' Atualmente com o sistema de divisão de experiência para caçadas em grupo, o Knight consegue mais [[experiência]] caçando em grupos compostos pelas quatro vocações, aproveitando também que magos e paladinos fazem mais dano com suas runas e ataques de distância.&lt;br /&gt;
* '''Cace com bastante [[Health Potion]]s.''' Isso pode ser caro, mas ajuda em casos de emergências aonde sua baixa habilidade mágica não permite que cure rápido o bastante com [[Wound Cleansing]].&lt;br /&gt;
* '''Cace com [[Mana Potion]]s.''' É verdade que sua habilidade mágica é fraca, mas conforme seu level e magic level forem aumentando, compensa muito mais usar [[Wound Cleansing]] do que [[Potions|Poções]].&lt;br /&gt;
* '''Procure caçar criaturas que não fogem quando estão com vida baixa.''' Isso vai ajudar você a aumentar seu [[Shielding]], sem contar que é perigoso correr atrás de criaturas, podendo levar-lhe a mais [[criaturas]].&lt;br /&gt;
* '''Quando caçar criaturas fortes, escolha aquelas que FOGEM com pouca vida'''. Ao contrário da dica acima, isso lhe dará mais tempo para matar a [[criatura]] enquanto ela não te ataca. &amp;quot;Prenda&amp;quot; ela em um local estreito onde ela não possa fugir de seus ataques para que não levem você para uma situação desagradável ([[Luring|lurando]] mais [[criaturas]], por exemplo).&lt;br /&gt;
* '''Traga [[Mana Potion]]s com você''' Usar [[Mana Potion]]s é mais eficiente do que usar Health Potions em casos leves. Você gasta menos dinheiro usando [[Mana Potion]]s e [[Wound Cleansing|exura icos]] do que usando [[Health Potion]]s, que custam mais caro. Utilize estas somente quando você realmente precisar.&lt;br /&gt;
* '''Use a função de [[Party#Sharing Experience|divisão de experiência]]''' Seja um [[Blocking|blocker]] para uma equipe de caça com a divisão de experiência da [[Party]] ativada. Você obterá a mesma quantidade de [[experiência]] que todos os participantes e não terá que usar muitas [[Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avançando seus Skills ===&lt;br /&gt;
==== Corpo-a-corpo ====&lt;br /&gt;
* '''Use [[Balanced Fighting]].''' Usando [[Balanced Fighting]] enquanto caça normalmente aumentará seu [[Melee]] e [[Shielding]] skills ao mesmo tempo, em um ritmo normal. Se você não estiver [[Power Gaming]] para ganhar [[experiência]] rapidamente, então use [[Balanced Fighting]] porque vai resultar em suas [[skills]] avançarem apropriadamente para seu [[level]], e você terá &amp;quot;boas&amp;quot; (não &amp;quot;fabulosas&amp;quot;) [[skills]] para o resto da vida de seu [[personagem]].&lt;br /&gt;
* '''Use uma arma fraca.''' Com o avanço de sua [[skill]] [[Melee|Corpo-a-corpo]], você irá matar [[criaturas]] pequenas mais rapidamente. Usando uma arma fraca permite que você ataque por mais tempo, e portanto que avance mais sua [[skill]]. A mais fraca [[Sword Weapons|espada]] é uma [[Knife]], a mais fraca [[clavas|clava]] é um [[Crowbar]] e o mais fraco [[machados|machado]] é um [[Sickle]].&lt;br /&gt;
* '''Duele com [[criaturas]] que se curam ou [[summon]]am outras [[criaturas]].''' Treinar em uma [[criatura]] que se cura permite que você treine por mais tempo, e dependendo da [[criatura]], pode até treinar por quanto tempo desejar. [[Slime (Criatura)|Slime]] são uma escolha comum pra treino, pois se multiplicam rapidamente. É somente necessário achar a primeira [[Slime (Criatura)|Slime]], e marcá-la de alguma forma (por exemplo atacando-a uma vez) e apenas atacar as outras réplicas [[Slime (Criatura)|slimes]]. Atacando apena as [[criaturas]] [[summon]]adas permite que você treine por um mais longo período de tempo, sem precisar esperar um novo [[respawn]].&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online.&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em Dummies''' - O [[Patches/11.73|Patche 11.73]] trouxe a possibilidade de treinar nos [[Exercise Dummy]] usando as Exercise Weapons ([[Exercise Axe|Axe]], [[Exercise Club|Club]], [[Exercise Sword|Sword]], [[Exercise Bow|Bow]], [[Exercise Rod|Rod]], [[Exercise Wand|Wand]]), que podem ser compradas na [[Store]] usando [[Tibia Coins]] ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shielding ====&lt;br /&gt;
* '''Use uma [[arma]] de uma mão e um [[escudo]].''' Enquanto uma [[arma]] de duas mãos irá normalmente causar mais dano, você não ganhará skill de [[shielding]].&lt;br /&gt;
* '''Use [[Balanced Fighting]] ou [[Defensive Fighting]].''' Se você usar [[Offensive Fighting]], então matará monstros mais facilmente e não tomará tantos [[hit]]s, fazendo com que seu [[shielding]] não aumente muito.&lt;br /&gt;
==== Magic Level ====&lt;br /&gt;
* '''Nunca fique com [[mana]] cheia.''' Seu [[Magic Level]] avança apenas quando USA sua mana. Cada segundo que está com [[mana]] cheia, está desperdiçando [[mana]] que poderia ter contado para seu [[Magic Level]].&lt;br /&gt;
* '''Sempre coma.''' Tenha certeza que terá acesso á [[comidas|comida]] sempre. Se não estiver comendo, não irá regenerar [[mana]], o que é tempo que poderia ser usado regenerando [[mana]], que seria usada e contaria para o [[Magic Level]].&lt;br /&gt;
* '''Carregue [[Mana Potion]]s.''' Não apenas será bom para emergências, mas também usar [[Mana Potion]]s lhe ajudará ganhar [[Magic Level]] mais rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações Adicionais ==&lt;br /&gt;
=== Outfits para Knights ===&lt;br /&gt;
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Knights. Os aqui citados apresentam imponentes armaduras que definem bem o espírito de um Knight:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outfits List|titulo=sim|Knight}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Nightmare Knights}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Warmaster}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Crystal Warlord}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Champion}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Warrior}}&lt;br /&gt;
{{veja|Outfits}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas de Interesse Particular para Knights ===&lt;br /&gt;
'''Equipamentos'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armaduras]] | [[Capacetes]] | [[Calças]] | [[Escudos]] | [[Espadas]] | [[Machados]] | [[Clavas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sets'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Semi Rare Set]] | [[High Level Knight Basic Set]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Criaturas'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Criaturas]] | [[Loot]] | [[Knight's Hunts|Caçadas Sugeridas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modos de Combate'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Offensive Fighting]] | [[Balanced Fighting]] | [[Defensive Fighting]] | [[Melee]] | [[Shielding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vocação'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Promoção|Elite Knight]] | [[Blocking]] | [[Dano Físico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPCs'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Knight Guild Leader]] | [[NPC Comerciante de Armaduras]] | [[NPC Comerciante de Armas]] | [[NPC Comerciante de Equipamentos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magias Instantâneas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Magias Instantâneas&lt;br /&gt;
| notcategory=Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto=Knight&lt;br /&gt;
| includematch={{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Knight}}&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Spell.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Spell.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Spell.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Esquema de Atalhos Opcional ==&lt;br /&gt;
Se você está tendo problemas em lembrar [[Hotkeys]], use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma ideia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de [[Hotkeys]], obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tabela de Magias&lt;br /&gt;
|F1=Health Potion&lt;br /&gt;
|F2=Mana Potion&lt;br /&gt;
|F3=Wound Cleansing&lt;br /&gt;
|F4=Cure Poison&lt;br /&gt;
|F5=Berserk&lt;br /&gt;
|F6=Groundshaker&lt;br /&gt;
|F7=Whirlwind Throw&lt;br /&gt;
|F8=Challenge&lt;br /&gt;
|F9=Haste&lt;br /&gt;
|F10=Levitate&lt;br /&gt;
|F11=Levitate&lt;br /&gt;
|F12=Magic Rope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SF1=Great Light&lt;br /&gt;
|SF2=&lt;br /&gt;
|SF3=Recovery&lt;br /&gt;
|SF4=Intense Recovery&lt;br /&gt;
|SF5=Fierce Berserk&lt;br /&gt;
|SF6=&lt;br /&gt;
|SF7=Blood Rage&lt;br /&gt;
|SF8=Protector&lt;br /&gt;
|SF9=Charge&lt;br /&gt;
|SF10=&lt;br /&gt;
|SF11=&lt;br /&gt;
|SF12=Train Party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CF1=Light&lt;br /&gt;
|CF2=&lt;br /&gt;
|CF3=&lt;br /&gt;
|CF4=&lt;br /&gt;
|CF5=&lt;br /&gt;
|CF6=&lt;br /&gt;
|CF7=&lt;br /&gt;
|CF8=&lt;br /&gt;
|CF9=&lt;br /&gt;
|CF10=&lt;br /&gt;
|CF11=&lt;br /&gt;
|CF12=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|magias=[[Annihilation]], [[Brutal Strike]], [[Cure Bleeding]], [[Find Person]], [[Front Sweep]], [[Inflict Wound]], [[Intense Wound Cleansing]].&lt;br /&gt;
|runas= Todas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{veja|Vocações|Paladin|Sorcerer|Druid}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rosembergue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Paladin&amp;diff=207880</id>
		<title>Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Paladin&amp;diff=207880"/>
		<updated>2018-06-19T20:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rosembergue: /* Distance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:Paladin artwork.png|right|thumb|Paladin oficial Artwork]]&lt;br /&gt;
== Conceito ==&lt;br /&gt;
O '''Paladin''', um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos [[Distance Fighting|à distância]] com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa [[Dano Físico|dano físico]], mas também domina o [[Holy Damage|dano sagrado]], devido a sua força espiritual, e usa algumas [[magias]] desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um [[Distance Fighting|lutador de distância]]. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta [[Melee|corpo-a-corpo]], mas sem alcançar o nível de um [[knight]]. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como [[Sharpshooter]] ou [[Swift Foot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[equipamento]] de um Paladin consiste em [[Distância|armas à distância]], como [[bow]]s, [[crossbow]]s, [[spear]]s entre outras, também [[escudo]], [[armadura]] e [[armas]] corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a [[Assassin Star]], uma das armas mais poderosas do [[Tibia]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=== Benefícios ===&lt;br /&gt;
* Avança sua [[skills|habilidade]] de [[Distance Fighting|combate à distância]] mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Mais rápido que um [[Knight]] avança em combate [[Melee|corpo-a-corpo]]);&lt;br /&gt;
* Avança rapidamente em [[Skills|habilidades]] de [[Shielding|defesa]], na mesma velocidade do [[Knight]] e mais rápido que os [[Mages]];&lt;br /&gt;
* Pode avançar em [[skills|habilidade]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] a uma velocidade razoável e mais rápido que os [[mages]];&lt;br /&gt;
* Avança a uma velocidade razoável em [[magic level]], podendo fazer e/ou usar algumas [[runas]] úteis;&lt;br /&gt;
* Única [[vocação]] com habilidade [[holy|sagrada]], o que confere ao Paladin [[runas]] e [[magias]] exclusivas;&lt;br /&gt;
* Pode usar [[Sets]] fortes e pesados;&lt;br /&gt;
* Pode caçar [[criaturas]] fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência;&lt;br /&gt;
* É a [[vocação]] mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de [[Tibia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens ===&lt;br /&gt;
* Regeneração de [[hitpoint]]s mais lenta que a dos [[Knights]];&lt;br /&gt;
* Regeneração de [[Mana]] mais lenta que a dos [[Mages]];&lt;br /&gt;
* Não podem fazer runas poderosas como os [[Mages]];&lt;br /&gt;
* Seu dano em área é inferior comparado ao das outras vocações;&lt;br /&gt;
* O treinamento é difícil, pois suas armas de treino ([[spear]]s, [[Small Stone|small stones]], etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente;&lt;br /&gt;
* [[Bow|Arcos]] e [[Crossbow|bestas]] são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados [[Hit|danos]] quando encurralados por seus oponentes;&lt;br /&gt;
* O [[Distance Fighting|combate à distância]] não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate ([[Melee|corpo-a-corpo]] ou [[magias]], por exemplo);&lt;br /&gt;
* Em leveis menores, por ausência de [[capacidade]], não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais [[munição]].&lt;br /&gt;
* A [[capacidade]] '''pode''' fica limitada a carregar armamentos/munição, restando pouco para os [[loot]]s das [[criaturas]], pois ao mesmo tempo em que a caça é realizada, vai-se liberando [[capacidade]] automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganhos e Regeneração ==&lt;br /&gt;
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]].&lt;br /&gt;
=== Ganhos por level ===&lt;br /&gt;
A cada level, um paladin irá ganhar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 [[oz]] de [[capacidade]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Hitpoint|pontos de vida]]&lt;br /&gt;
* 15 de [[Mana]]&lt;br /&gt;
=== Regeneração ===&lt;br /&gt;
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um paladin comum irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 8 segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[Mana]] a cada 4 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Royal Paladin]] (um paladin [[Promotion|promovido]]) irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|pontos de vida]] cada '''6''' segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[Mana]] cada '''3''' segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promoção ===&lt;br /&gt;
Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promoção]] e tornar-se um [[Royal Paladin]], o que lhe dará certos benefícios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Nota:''' Veja a página &amp;quot;[[Promoção]]&amp;quot; para mais informações.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dicas e Truques ==&lt;br /&gt;
Paladin é uma [[vocação]] bem equilibrada, especialista em [[Distance Fighting|combate à distância]] que lhe proporciona a chance de causar altos [[Hit|danos]] em seus oponentes sem receber [[Hit|dano]] algum. Também é a única vocação que pode simplesmente anular seu [[Hit|dano]] (errar o alvo) ao usar [[Distância|armas à distância]]. Estudos comprovam que o sucesso de um ataque de [[Distância|armas à distância]] dependem do tempo de uso desta arma em uma caçada. Por exemplo, um paladin que inicia sua caçada usando [[spear]] começará a alcançar [[Hit|danos]] melhores após um certo tempo, se essa arma for substituída por uma nova, os [[Hit|danos]] serão menores novamente. Isto acontece sempre que um paladin passa longo período sem caçar ou quando entra no jogo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um paladin também pode ser um [[Blocking|bloqueador]] eficiente, pois conta com [[equipamentos]] adequados e [[#Magias Instantâneas|magias de cura]] impressionantes. Ele pode competir com um [[Knight]] quando se trata de [[Blocking|bloqueio]], no entanto, ele não pode usar a magia [[Challenge]] (esta magia atrai a atenção das [[criaturas]] ao redor fazendo com que passem a atacar o usuário).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazendo Dinheiro ===&lt;br /&gt;
* '''Vendendo [[munição]]''' - Usando as magias [[Conjure Arrow]], [[Conjure Bolt]] e [[Enchant Spear]], você pode fazer munição para uso próprio ou para vender;&lt;br /&gt;
* '''Use suas habilidades de [[Melee|combate corpo-a-corpo]]''' - Embora os [[Knights]] sejam a melhor vocação no [[Melee]], um paladin possui boas [[skill]]s de [[Shielding]] e consideráveis skills de [[Melee]]. Quando acabar o dinheiro para a [[munição]], pegue um [[escudo]] e uma [[arma]] corpo-a-corpo e cace algumas [[criaturas]]. Assim você treina sua habilidade em [[Shielding]], ganha uma pequena experiência e dinheiro para comprar mais [[munição]];&lt;br /&gt;
* '''Use sua [[capacidade]]''' - Já que um paladin possui a segunda melhor capacidade do jogo, você pode pegar o [[loot]] de [[cadáveres]] e vender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhando Experiência ===&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Corra&amp;quot; de criaturas fortes''' - Correr de [[criaturas]] envolve atacá-las à distância enquanto se mantém longe o bastante para não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em cavernas se você tiver cautela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cace com um [[Blocking|Blocker]]''' - Você pode empregar um [[Knight]] para bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight irá absorver mais impactos da(s) criatura(s) e você vai ganhar mais experiência. Dependendo do que for combinado, vocês poderão dividir o [[loot]] com todos os participantes da caçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cace com [[Convince Creature|criaturas convencidas]]''' - Uma das vantagens de um paladino usar um summon é fazer um que bloqueie os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou peça à um [[mage]] para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladin pode convencer um [[Demon Skeleton]], que é muito bom para bloquear criaturas com ataques de [[Poison|veneno]] ou [[Fire|fogo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avançando seus Skills ===&lt;br /&gt;
==== Distance ====&lt;br /&gt;
* '''Cace com [[Small Stone]]s''' - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus [[Bolt]]s, [[Arrow]]s, e também [[Spear]]s. As [[Small Stone]]s tem um ataque muito baixo (5). Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente.&lt;br /&gt;
* '''Use [[Balanced Fighting]] ou [[Defensive Fighting]]''' - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas &amp;quot;quebráveis&amp;quot; ([[Spear]]s, [[Throwing Star]]s, [[Small Stone]]s, etc.) não vão quebrar frequentemente.&lt;br /&gt;
* '''Não treine em [[Rookgaard]]''' - Este é um dos erros mais frequentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em [[Rookgaard]] podem ser obtidos facilmente em [[main]].&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online.&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em Dummies''' - O [[Patches/11.73|Patche 11.73]] trouxe a possibilidade de treinar nos [[Exercise Dummy]] usando as Exercise Weapons ([[Exercise Axe|Axe]], [[Exercise Club|Club]], [[Exercise Sword|Sword]], [[Exercise Bow|Bow]], [[Exercise Rod|Rod]], [[Exercise Wand|Wand]]), que podem ser compradas na [[Store]] usando [[Tibia Coins]] ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shield ====&lt;br /&gt;
* '''Use arma de uma mão e um shield.''' Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um [[Shields|shield]], e uma arma de uma mão como [[Small Stone]]s, [[Throwing Star]]s, [[Spear]]s, etc. Você estará avançando seu skill de shielding &amp;quot;e&amp;quot; distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magic Level ====&lt;br /&gt;
* '''Nunca deixe sua [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level.&lt;br /&gt;
* '''Fique o menor tempo possível em [[Protection Zone]]s''' - Você não pode usar a mana e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana. [[Premium Account]]s com o [[Daily Reward System]] ativo para bônus regenerativos poderão recuperar pontos de vida e mana em protection zone.&lt;br /&gt;
* '''Esteja sempre &amp;quot;full&amp;quot;''' - Tenha sempre acesso à [[comidas|comida]] em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Beba&amp;quot; [[Mana Potion]]''' - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando [[Mana Potion]] você irá avançar seu [[Magic Level]] rapidamente.&lt;br /&gt;
* '''Use o [[Energy Ring]], uma vez que [[Magic Shield]] não mais pode ser usado por paladins''' - Um paladin não precisa tanto de um escudo de mana para caçar, porém, se você estiver em uma situação de perigo e risco esta opção pode ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações Adicionais ==&lt;br /&gt;
=== Outfits para Paladins ===&lt;br /&gt;
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Paladins. Os aqui citados representam típicos usuários de armas à distância e/ou combatentes do mal, a essência de um Paladin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outfits List|titulo=sim|Hunter}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Ranger}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Assassin}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Demon Hunter}}&lt;br /&gt;
{{veja|Outfits}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas de Interesse Particular para Paladins ===&lt;br /&gt;
'''Equipamentos'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Distância|Armas à Distância]] | [[Munição]] | [[Armaduras]] | [[Capacetes]] | [[Calças]] | [[Escudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sets'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paladin Set]] | [[Haste Set]] | [[Divine Set]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Criaturas'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paladin's Hunts|Caçadas Sugeridas]] | [[Criaturas|Criaturas ''(organizadas por tipo)'']] | [[Loot]] | [[Summoned Monster#Convince Creature|Convince Creature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modos de Combate'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Distance Fighting]] | [[Offensive Fighting]] | [[Balanced Fighting]] | [[Defensive Fighting]] | [[Melee]] | [[Shielding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vocação'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Promoção|Royal Paladin]] | [[Holy Damage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPCs'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Paladin Guild Leader|NPC Líder de Guilda de Paladin]] | [[NPC Arqueiro]] | [[NPC Comerciante de Armaduras]] | [[NPC Comerciante de Equipamentos]] | [[NPC Comerciante de Itens Mágicos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magias Instantâneas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Magias Instantâneas&lt;br /&gt;
| notcategory=Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto=Paladin&lt;br /&gt;
| includematch={{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Paladin}}&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Spell.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Spell.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Spell.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Runas&lt;br /&gt;
| notcategory=Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto=Paladin&lt;br /&gt;
| uses=Template:Infobox_Runas&lt;br /&gt;
| includematch={{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Paladin}}&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Rune.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Rune.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Rune.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esquema de Atalhos Opcional ==&lt;br /&gt;
Se você está tendo problemas em lembrar [[Hotkeys]], use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar iniciantes a construir seu próprio conjunto de [[Hotkeys]], obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tabela de Magias&lt;br /&gt;
|F1=Light Healing&lt;br /&gt;
|F2=Divine Healing&lt;br /&gt;
|F3=Strong Mana Potion&lt;br /&gt;
|F4=Great Spirit Potion&lt;br /&gt;
|F5=Divine Missile&lt;br /&gt;
|F6=Ethereal Spear&lt;br /&gt;
|F7=Strong Ethereal Spear&lt;br /&gt;
|F8=Divine Caldera&lt;br /&gt;
|F9=Rope&lt;br /&gt;
|F10=Haste&lt;br /&gt;
|F11=Levitate&lt;br /&gt;
|F12=Levitate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SF1=Cure Poison&lt;br /&gt;
|SF2=&lt;br /&gt;
|SF3=Recovery&lt;br /&gt;
|SF4=Intense Recovery&lt;br /&gt;
|SF5=&lt;br /&gt;
|SF6=&lt;br /&gt;
|SF7=&lt;br /&gt;
|SF8=&lt;br /&gt;
|SF9=Magic Rope&lt;br /&gt;
|SF10=Swift Foot&lt;br /&gt;
|SF11=Protect Party&lt;br /&gt;
|SF12=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CF1=Great Light &lt;br /&gt;
|CF2=&lt;br /&gt;
|CF3=&lt;br /&gt;
|CF4=&lt;br /&gt;
|CF5=&lt;br /&gt;
|CF6=&lt;br /&gt;
|CF7=&lt;br /&gt;
|CF8=&lt;br /&gt;
|CF9=Conjure Arrow&lt;br /&gt;
|CF10=Enchant Spear&lt;br /&gt;
|CF11=Destroy Field Rune&lt;br /&gt;
|CF12=Holy Missile Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|magias=[[Find Person]], [[Light]], [[Conjure Poisoned Arrow]], [[Conjure Bolt]], [[Intense Healing]], [[Conjure Sniper Arrow]], [[Conjure Explosive Arrow]], [[Cancel Invisibility]], [[Conjure Piercing Bolt]], [[Conjure Power Bolt]], [[Sharpshooter]], [[Salvation]], [[Holy Flash]] e [[Cure Curse]].&lt;br /&gt;
|runas= [[Disintegrate Rune]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{veja|Vocações|Knight|Sorcerer|Druid}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rosembergue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Knight&amp;diff=207879</id>
		<title>Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Knight&amp;diff=207879"/>
		<updated>2018-06-19T20:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rosembergue: /* Corpo-a-corpo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arquivo:Knight artwork.png|right|thumb|Knight oficial Artwork]]&lt;br /&gt;
== Conceito ==&lt;br /&gt;
Um '''Knight''' é um guerreiro forte e sempre pronto para uma batalha. Em combate em grupo, o Knight se posiciona sempre na linha de frente para proteger os demais jogadores. Ele é aquele que leva os maiores [[hit]]s e não se rende ao ser cercado por muitos inimigos. Assim, as vantagens do knight são um forte [[escudo]] e [[armas]]. O Knight causa [[Dano Físico]], mas ele também pode fazer um tipo secundário de dano usando [[Encantamento|armas mágicas encantadas]], por exemplo. Devido à sua força e usando certas táticas, um Knight é capaz de matar criaturas muito fortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com base em sua natureza, ele é capaz de usar algumas [[#Magias Instantâneas|magias]]. Como [[Blood Rage|rage]] para aumentar seu dano ou [[protector]] para aumentar sua defesa por um determinado período de tempo. Ainda assim, o Knight não deve se tornar um usuário de [[magias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[equipamento]] de um Knight é classificado como pesado, e portanto, apenas utilizável por ele, pois ele seria o único com força suficiente para usar essas [[armaduras]] e [[armas]]. Sua força bruta lhe dá maior [[capacidade]] para carregar [[equipamentos]] e [[itens]] em relação as outras [[vocações]]. &lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=== Benefícios ===&lt;br /&gt;
* Avança mais rapidamente em [[Skills|habilidades]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] (sword, axe, club e fist) do que qualquer outra [[vocação]];&lt;br /&gt;
* Avança rapidamente em [[Skills|habilidades]] de [[Shielding|defesa]], na mesma velocidade dos [[Paladins]] e mais rápido que os [[Mages]];&lt;br /&gt;
* Avança em [[Distance Fighting|combate à distância]] a uma velocidade razoável (melhor do que [[Mages]]);&lt;br /&gt;
* Possui a melhor [[capacidade]] de todas as [[vocações]];&lt;br /&gt;
* Recebe mais [[Hitpoint|pontos de vida]], a cada level, do que qualquer outra [[vocação]];&lt;br /&gt;
* Possui regeneração rápida de [[Hitpoint|vida]];&lt;br /&gt;
* É a [[vocação]] mais fácil de se dominar as técnicas;&lt;br /&gt;
* Em leveis mais elevados um knight se torna um verdadeiro ''tanque de guerra'', podendo facilmente [[Blocking|blockar]] várias criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens ===&lt;br /&gt;
* Possui regeneração lenta de [[mana]];&lt;br /&gt;
* Avança em [[magic level]] a uma velocidade extremamente lenta;&lt;br /&gt;
* Possui uma menor quantidade de [[mana]], em relação a outras [[vocações]];&lt;br /&gt;
* Usa pouca variedade de [[runas]] devido ao baixo [[magic level]];&lt;br /&gt;
* Aprende poucas [[magias]] e não pode fazer [[runas]];&lt;br /&gt;
* Depende de bons [[equipamentos]];&lt;br /&gt;
* Precisa escolher uma classe de arma (espada, machado ou martelo), e será perdido muito tempo se quiser trocar a classe mais tarde;&lt;br /&gt;
* Necessita sempre encarar de frente as [[criaturas]] e oponentes, recebendo assim, pesados danos continuamente;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganhos e Regeneração ==&lt;br /&gt;
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]].&lt;br /&gt;
=== Ganhos por level ===&lt;br /&gt;
A cada level, um knight irá ganhar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25 [[oz]] de [[capacidade]]&lt;br /&gt;
* 15 [[Hitpoint|pontos de vida]]&lt;br /&gt;
* 5 de [[Mana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeneração ===&lt;br /&gt;
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Knight comum irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 6 segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[Mana]] a cada 6 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Elite Knight]] (um Knight [[Promotion|promovido]]) irá regenerar:&lt;br /&gt;
* 1 [[Hitpoint|pontos de vida]] cada '''4''' segundos&lt;br /&gt;
* 2 [[Mana]] cada 6 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promoção ===&lt;br /&gt;
Quando um knight alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promoção]] e tornar-se um [[Elite Knight]], o que lhe dará certos benefícios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Nota:''' Veja a página &amp;quot;[[Promoção]]&amp;quot; para mais informações.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dicas e Truques ==&lt;br /&gt;
Todas as [[vocações]] deveriam usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um Knight tentar fazer dinheiro vendendo [[runes|runas]]. Portanto, use as habilidades de sua [[vocação]]. &lt;br /&gt;
=== Fazendo Dinheiro ===&lt;br /&gt;
* '''[[Blocking|Bloque]] para outros jogadores''', especialmente [[Druid]]s e [[Sorcerer]]s. Você pode dividir o [[loot]], ou cobrar uma taxa fixa dependendo de seu [[skill]], gastos e tempo blockando.&lt;br /&gt;
* '''Pegue loot do chão.''' Muitas vezes magos não pegam [[loot]]s dos monstros que matam por falta de [[capacidade]]. Eles então vão jogar no chão ou deixam na [[criatura]]. Se você estiver em uma caverna/campo/montanha repleta de [[itens]] no chão e [[Cadáveres|corpos frescos]], pegue os itens que podem ser vendidos nos [[NPC]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ganhando Experiência ===&lt;br /&gt;
* '''Cace em grupo.''' Atualmente com o sistema de divisão de experiência para caçadas em grupo, o Knight consegue mais [[experiência]] caçando em grupos compostos pelas quatro vocações, aproveitando também que magos e paladinos fazem mais dano com suas runas e ataques de distância.&lt;br /&gt;
* '''Cace com bastante [[Health Potion]]s.''' Isso pode ser caro, mas ajuda em casos de emergências aonde sua baixa habilidade mágica não permite que cure rápido o bastante com [[Wound Cleansing]].&lt;br /&gt;
* '''Cace com [[Mana Potion]]s.''' É verdade que sua habilidade mágica é fraca, mas conforme seu level e magic level forem aumentando, compensa muito mais usar [[Wound Cleansing]] do que [[Potions|Poções]].&lt;br /&gt;
* '''Procure caçar criaturas que não fogem quando estão com vida baixa.''' Isso vai ajudar você a aumentar seu [[Shielding]], sem contar que é perigoso correr atrás de criaturas, podendo levar-lhe a mais [[criaturas]].&lt;br /&gt;
* '''Quando caçar criaturas fortes, escolha aquelas que FOGEM com pouca vida'''. Ao contrário da dica acima, isso lhe dará mais tempo para matar a [[criatura]] enquanto ela não te ataca. &amp;quot;Prenda&amp;quot; ela em um local estreito onde ela não possa fugir de seus ataques para que não levem você para uma situação desagradável ([[Luring|lurando]] mais [[criaturas]], por exemplo).&lt;br /&gt;
* '''Traga [[Mana Potion]]s com você''' Usar [[Mana Potion]]s é mais eficiente do que usar Health Potions em casos leves. Você gasta menos dinheiro usando [[Mana Potion]]s e [[Wound Cleansing|exura icos]] do que usando [[Health Potion]]s, que custam mais caro. Utilize estas somente quando você realmente precisar.&lt;br /&gt;
* '''Use a função de [[Party#Sharing Experience|divisão de experiência]]''' Seja um [[Blocking|blocker]] para uma equipe de caça com a divisão de experiência da [[Party]] ativada. Você obterá a mesma quantidade de [[experiência]] que todos os participantes e não terá que usar muitas [[Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avançando seus Skills ===&lt;br /&gt;
==== Corpo-a-corpo ====&lt;br /&gt;
* '''Use [[Balanced Fighting]].''' Usando [[Balanced Fighting]] enquanto caça normalmente aumentará seu [[Melee]] e [[Shielding]] skills ao mesmo tempo, em um ritmo normal. Se você não estiver [[Power Gaming]] para ganhar [[experiência]] rapidamente, então use [[Balanced Fighting]] porque vai resultar em suas [[skills]] avançarem apropriadamente para seu [[level]], e você terá &amp;quot;boas&amp;quot; (não &amp;quot;fabulosas&amp;quot;) [[skills]] para o resto da vida de seu [[personagem]].&lt;br /&gt;
* '''Use uma arma fraca.''' Com o avanço de sua [[skill]] [[Melee|Corpo-a-corpo]], você irá matar [[criaturas]] pequenas mais rapidamente. Usando uma arma fraca permite que você ataque por mais tempo, e portanto que avance mais sua [[skill]]. A mais fraca [[Sword Weapons|espada]] é uma [[Knife]], a mais fraca [[clavas|clava]] é um [[Crowbar]] e o mais fraco [[machados|machado]] é um [[Sickle]].&lt;br /&gt;
* '''Duele com [[criaturas]] que se curam ou [[summon]]am outras [[criaturas]].''' Treinar em uma [[criatura]] que se cura permite que você treine por mais tempo, e dependendo da [[criatura]], pode até treinar por quanto tempo desejar. [[Slime (Criatura)|Slime]] são uma escolha comum pra treino, pois se multiplicam rapidamente. É somente necessário achar a primeira [[Slime (Criatura)|Slime]], e marcá-la de alguma forma (por exemplo atacando-a uma vez) e apenas atacar as outras réplicas [[Slime (Criatura)|slimes]]. Atacando apena as [[criaturas]] [[summon]]adas permite que você treine por um mais longo período de tempo, sem precisar esperar um novo [[respawn]].&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em estátuas.''' Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online.&lt;br /&gt;
* '''Treinamento em Dummies.''' O [[Patches/11.73|Patche 11.73]] trouxe a possibilidade de treinar nos [[Exercise Dummy]] usando as Exercise Weapons ([[Exercise Axe|Axe]], [[Exercise Club|Club]], [[Exercise Sword|Sword]], [[Exercise Bow|Bow]], [[Exercise Rod|Rod]], [[Exercise Wand|Wand]]), que podem ser compradas na [[Store]] usando [[Tibia Coins]] ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shielding ====&lt;br /&gt;
* '''Use uma [[arma]] de uma mão e um [[escudo]].''' Enquanto uma [[arma]] de duas mãos irá normalmente causar mais dano, você não ganhará skill de [[shielding]].&lt;br /&gt;
* '''Use [[Balanced Fighting]] ou [[Defensive Fighting]].''' Se você usar [[Offensive Fighting]], então matará monstros mais facilmente e não tomará tantos [[hit]]s, fazendo com que seu [[shielding]] não aumente muito.&lt;br /&gt;
==== Magic Level ====&lt;br /&gt;
* '''Nunca fique com [[mana]] cheia.''' Seu [[Magic Level]] avança apenas quando USA sua mana. Cada segundo que está com [[mana]] cheia, está desperdiçando [[mana]] que poderia ter contado para seu [[Magic Level]].&lt;br /&gt;
* '''Sempre coma.''' Tenha certeza que terá acesso á [[comidas|comida]] sempre. Se não estiver comendo, não irá regenerar [[mana]], o que é tempo que poderia ser usado regenerando [[mana]], que seria usada e contaria para o [[Magic Level]].&lt;br /&gt;
* '''Carregue [[Mana Potion]]s.''' Não apenas será bom para emergências, mas também usar [[Mana Potion]]s lhe ajudará ganhar [[Magic Level]] mais rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações Adicionais ==&lt;br /&gt;
=== Outfits para Knights ===&lt;br /&gt;
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Knights. Os aqui citados apresentam imponentes armaduras que definem bem o espírito de um Knight:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outfits List|titulo=sim|Knight}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Nightmare Knights}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Warmaster}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Crystal Warlord}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Champion}}&lt;br /&gt;
{{Outfits List|Warrior}}&lt;br /&gt;
{{veja|Outfits}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas de Interesse Particular para Knights ===&lt;br /&gt;
'''Equipamentos'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armaduras]] | [[Capacetes]] | [[Calças]] | [[Escudos]] | [[Espadas]] | [[Machados]] | [[Clavas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sets'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Semi Rare Set]] | [[High Level Knight Basic Set]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Criaturas'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Criaturas]] | [[Loot]] | [[Knight's Hunts|Caçadas Sugeridas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modos de Combate'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Offensive Fighting]] | [[Balanced Fighting]] | [[Defensive Fighting]] | [[Melee]] | [[Shielding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vocação'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Promoção|Elite Knight]] | [[Blocking]] | [[Dano Físico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPCs'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Knight Guild Leader]] | [[NPC Comerciante de Armaduras]] | [[NPC Comerciante de Armas]] | [[NPC Comerciante de Equipamentos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magias Instantâneas ==&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode=userformat&lt;br /&gt;
| category=Magias Instantâneas&lt;br /&gt;
| notcategory=Página Contestada&lt;br /&gt;
| linksto=Knight&lt;br /&gt;
| includematch={{DPLPARM Regex.templateparmlink|voc|Knight}}&lt;br /&gt;
| include={{DPLPARM Spell.include}}&lt;br /&gt;
| table={{DPLPARM Spell.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow={{DPLPARM Spell.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Esquema de Atalhos Opcional ==&lt;br /&gt;
Se você está tendo problemas em lembrar [[Hotkeys]], use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma ideia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de [[Hotkeys]], obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tabela de Magias&lt;br /&gt;
|F1=Health Potion&lt;br /&gt;
|F2=Mana Potion&lt;br /&gt;
|F3=Wound Cleansing&lt;br /&gt;
|F4=Cure Poison&lt;br /&gt;
|F5=Berserk&lt;br /&gt;
|F6=Groundshaker&lt;br /&gt;
|F7=Whirlwind Throw&lt;br /&gt;
|F8=Challenge&lt;br /&gt;
|F9=Haste&lt;br /&gt;
|F10=Levitate&lt;br /&gt;
|F11=Levitate&lt;br /&gt;
|F12=Magic Rope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SF1=Great Light&lt;br /&gt;
|SF2=&lt;br /&gt;
|SF3=Recovery&lt;br /&gt;
|SF4=Intense Recovery&lt;br /&gt;
|SF5=Fierce Berserk&lt;br /&gt;
|SF6=&lt;br /&gt;
|SF7=Blood Rage&lt;br /&gt;
|SF8=Protector&lt;br /&gt;
|SF9=Charge&lt;br /&gt;
|SF10=&lt;br /&gt;
|SF11=&lt;br /&gt;
|SF12=Train Party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CF1=Light&lt;br /&gt;
|CF2=&lt;br /&gt;
|CF3=&lt;br /&gt;
|CF4=&lt;br /&gt;
|CF5=&lt;br /&gt;
|CF6=&lt;br /&gt;
|CF7=&lt;br /&gt;
|CF8=&lt;br /&gt;
|CF9=&lt;br /&gt;
|CF10=&lt;br /&gt;
|CF11=&lt;br /&gt;
|CF12=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|magias=[[Annihilation]], [[Brutal Strike]], [[Cure Bleeding]], [[Find Person]], [[Front Sweep]], [[Inflict Wound]], [[Intense Wound Cleansing]].&lt;br /&gt;
|runas= Todas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{veja|Vocações|Paladin|Sorcerer|Druid}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rosembergue</name></author>
	</entry>
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