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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-19T12:04:54Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Embrace_of_Nature&amp;diff=246753</id>
		<title>Embrace of Nature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Embrace_of_Nature&amp;diff=246753"/>
		<updated>2019-07-03T00:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: É um helmet, não armadura&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Terra Cloak&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Sorcerer]]s &lt;br /&gt;
| levelrequired  = 220&lt;br /&gt;
| itemclass      = Equipamentos de Corpo&lt;br /&gt;
| primarytype    = Capacetes&lt;br /&gt;
| skillboost     = [[Magic Level]] +3&lt;br /&gt;
| armor          = 7&lt;br /&gt;
| resist         = [[Earth Damage|Earth]] +8%, [[Fire Damage|Fire]] -3%&lt;br /&gt;
| weight         = 24.00&lt;br /&gt;
| stackable      = no&lt;br /&gt;
| value          = &lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| droppedRaidby  = &lt;br /&gt;
| implemented    = Futuro&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Galea_Mortis&amp;diff=246752</id>
		<title>Galea Mortis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Galea_Mortis&amp;diff=246752"/>
		<updated>2019-07-03T00:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: É um helmet, não armadura&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Galea Mortis&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Druid]]s &lt;br /&gt;
| levelrequired  = 220&lt;br /&gt;
| itemclass      = Equipamentos de Corpo&lt;br /&gt;
| primarytype    = Capacetes&lt;br /&gt;
| skillboost     = [[Magic Level]] +2&lt;br /&gt;
| armor          = 7&lt;br /&gt;
| resist         = [[Death Damage|Death]] +6%, [[Holy Damage|Holy]] -3%&lt;br /&gt;
| weight         = 23.00&lt;br /&gt;
| stackable      = no&lt;br /&gt;
| value          = &lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| droppedRaidby  = &lt;br /&gt;
| implemented    = Futuro&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Water_Buffalo&amp;diff=245193</id>
		<title>Water Buffalo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Water_Buffalo&amp;diff=245193"/>
		<updated>2019-06-21T19:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Water Buffalo&lt;br /&gt;
| hp             = 390&lt;br /&gt;
| exp            = 20&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 75&lt;br /&gt;
| charm          = 30&lt;br /&gt;
| defense        = 35&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = muito raro&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-30).&lt;br /&gt;
| pushable       = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 30&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Gnorrr!&amp;quot;; &amp;quot;Gnarrr!&amp;quot;; &amp;quot;&amp;lt;snort&amp;gt;&amp;quot;; &amp;quot;Noorrr!&amp;quot;; &amp;quot;Bellow!&amp;quot;; &amp;quot;Baaah&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = Pequenos grupos de 2 a 6 '''Water Buffalos''' podem ser encontrados em [[Marshland]] nos seguintes locais: ({{mapa|32821,32169,7:4|aqui}}, {{mapa|32901,32176,7:4|aqui}}, {{mapa|32963,32221,7:4|aqui}}, {{mapa|33063,32136,7:4|aqui}}, {{mapa|33091,32077,7:4|aqui}} e {{mapa|32950,32271,7:6|aqui}}).&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|lootcomum           =0-17 [[Gold Coin]]s, 0-4 [[Meat]]s, 0-3 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura usando um [[Leech]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Swamp Beast}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Búfalos D'Água já foram habitantes comuns de pântanos, mas a grande população de búfalos provou ser uma presa fácil para as raças humanóides. Contra suas armas de longo alcance, os lentos búfalos estavam indefesos. Centenas de búfalos foram abatidos notavelmente durante a construção de [[Venore]]. A vasta população de búfalos diminuiu quase ao ponto de extinção, deixando apenas pequenos rebanhos. Mas o que aconteceu então está sujeito a especulação. Os fatos irrefutáveis ​​são que, de um dia para o outro, os búfalos restantes simplesmente sumiram, desaparecendo sem deixar vestígios. Onde apenas um dia antes os búfalos estavam pastando, descobriu-se que suas pegadas terminavam repentinamente, como se tivessem desaparecido no ar. Enquanto este relatório foi descartado e os búfalos simplesmente se deram por extintos, de repente eles reapareceram ... em maior número e mais saudáveis ​​e agressivos do que antes. As pessoas começaram a formar grupos de caça para expulsar os animais agressivos. Mas a caçada não correu muito bem e, depois de um tempo, os búfalos desapareceram novamente, dissolvendo-se em névoas crescentes, às vezes até mesmo diante dos caçadores atônitos. Até hoje, não há explicação racional para essa ocorrência. De novo e de novo, os rebanhos fantasmagóricos reapareceram em números que desmentiam as baixas que deviam ter sofrido durante sua última aparição. No entanto, se um búfalo foi morto, o seu corpo permanece quando os outros desapareceram novamente e mesmo que um búfalo tivesse sido ajudado ou domado, permanece no mundo conhecido indefinidamente. Ainda assim, não há nenhuma pista de como os búfalos desaparecem e o que acontece com eles. O comportamento estranho dos búfalos levou a muitas superstições e é considerado imprudente caçar búfalos ou comer sua carne, para não irritar alguma força desconhecida. Alguns especulam que o próprio [[Crunor]] guarda os búfalos e lhes concede refúgio em um reino místico fora do espaço e do tempo, enquanto outros acreditam que os búfalos aprenderam alguma magia instintiva que lhes proporcionou um abrigo mágico. Outros novamente têm teorias sobre uma raça extra-dimensional raptando os búfalos para experimentos. De qualquer forma, alguém visto cavalgando um búfalo é considerado extremamente corajoso ou extremamente imprudente, pois ainda é possível pensar que o búfalo, junto com seu cavaleiro, possa algum dia desaparecer para sempre em um mundo desconhecido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Arquivo:Water Buffalo.png|Water Buffalo.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=War_Wolf&amp;diff=245192</id>
		<title>War Wolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=War_Wolf&amp;diff=245192"/>
		<updated>2019-06-21T19:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = War Wolf&lt;br /&gt;
| hp             = 140&lt;br /&gt;
| exp            = 55&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = 420&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Canídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = The Big Bad One&lt;br /&gt;
| speed          = 132&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 8&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-50).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 50&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 101%&amp;gt;?&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte..&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Yoooohhuuuu!&amp;quot;; &amp;quot;Grrrrrrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em alguns locais do tibia.&lt;br /&gt;
| history        = Os War Wolves são uma raça de bestas temíveis criadas por orcs. São muito maiores que seus primos menos perigosos de quem eles se desenvolveram, alcançando até cinco pés em altura, e sendo usados frequentemente como montaria para orcs. No entanto, War Wolves são oponentes perigosos por eles próprios, possuindo uma força terrível e dentes cortantes maliciosos que podem cortar a armadura assim como a carne. Além disso, War Wolves tem provado serem tão astutos em batalha que alguns acadêmicos acreditam que estes animais adquiriram algum tipo de semi-inteligência. Naturalmente estes só podem ser rumores, mas não pode ter nenhuma dúvida de que esses War Wolf odeiam todas raças tão ardentemente quanto seus mestres. Um War Wolf sempre lutará até a morte.&lt;br /&gt;
| location       = [[Wolf Dungeon|Caverna de wolfs]] ao sul de [[Thais]], [[Magician Tower]], [[Orc Fort]], [[Orc Peninsula]], [[Poachers' Camp (Ferngrims Gate)]], Noroeste de [[Thais]] (com algumas [[Snake]]s e [[Orc Shaman]]s) e sul de Ab'Dendriel durante invasões.&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-2 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro  =  [[Warwolf Fur]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Wolf Paw]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Wolf Trophy]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tiger&amp;diff=245191</id>
		<title>Tiger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tiger&amp;diff=245191"/>
		<updated>2019-06-21T19:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Tiger&lt;br /&gt;
| hp             = 75&lt;br /&gt;
| exp            = 40&lt;br /&gt;
| summon         = 420&lt;br /&gt;
| convince       = 420&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Felinos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 5&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-40), [[Haste]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 40&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 101%&amp;gt;?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| notes          = São um pouco mais fortes que os [[bear]]s. Estas criaturas irão matar outros monstros pra chegar até você, então não tente usar criaturas mais fracas para bloquear o Tiger enquanto você ataca de longe. Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em alguns locais do tibia.&lt;br /&gt;
| history        = Os tigres se camuflam através da selva de Tiquanda, procurando as suas presas. Aparece de surpresa, de forma rápida e mortal. Rápido e letal esta máquina de combate é um furacão de dentes e garras quando se trata de combater. Muitos caçadores na selva de repente se tornaram a presa quando cruzaram o caminho do predador listrado. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os tigres são criaturas solitárias, embora pequenas famílias de tigres não sejam uma visão incomum. Mesmo que sua maioria cacem mamíferos menores na selva, às vezes eles estão também atrás de presas maiores. Eles facilmente se sentem ameaçados e como a maioria das criaturas guerreiras, eles reagem com ameaças de violência. Os tigres são ágeis e rápidos, mas falta resistência para perseguições mais longas. Ainda assim, é improvável que uma vítima escolhida consiga escapar sempre.&lt;br /&gt;
| location       = [[Ankrahmun]], [[Gargoyle Sanctuary]], [[Meriana]] e [[Tiquanda]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-4 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Striped Fur]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Squirrel&amp;diff=245190</id>
		<title>Squirrel</title>
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		<updated>2019-06-21T19:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Squirrel&lt;br /&gt;
| hp             = 20&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = 220&lt;br /&gt;
| convince       = 220&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Roedores&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 240&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Evita o combate. Aparece somente durante o dia tibiano. &lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Chchch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.1&lt;br /&gt;
| history        = Os travessos esquilos são ditos como parentes distantes dos gambás e duendes. Os pequenos esquilos originais cresceram em proporções enormes depois de comer nozes das árvores abençoadas com vida por Crunor. A lenda diz que os primeiros esquilos que comeram as nozes se tornaram imortais, e tornaram-se esquilos tão grandes como casas ao longo do tempo.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os caçadores evitam caçar esquilos. Os pequenos roedores não são apenas extremamente rápidos, mas também existe uma lenda que diz que os esquilos gigantes se vingam de forma sangrenta com todos os assassinos de seus descendentes. De qualquer forma, os esquilos também são considerados como a força do bem que os coloca em oposição aos pinguins malignos. Parece haver uma vingança sangrenta entre esquilos e pinguins o que é comprovado pelo fato de que você nunca encontrar esquilos e pinguins na mesma área.&lt;br /&gt;
| location       = [[Fields of Glory]], Noroeste de [[Thais]], Leste de [[Kazordoon]], [[Yalahar]], [[Edron]] no campo de [[Hunter]], [[Plains of Havoc]] e outras florestas tibiana.&lt;br /&gt;
|lootcomum           = [[Acorn]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Walnut]], [[Peanut]].&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
| notes           = Ele é '''muito''' rápido (sua velocidade é equivalente a de um jogador level 130).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Skunk&amp;diff=245189</id>
		<title>Skunk</title>
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		<updated>2019-06-21T19:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Skunk&lt;br /&gt;
| hp             = 20&lt;br /&gt;
| exp            = 3&lt;br /&gt;
| summon         = 200&lt;br /&gt;
| convince       = 200&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Miscelânia (Mamíferos)&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 68&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-5), [[Poison|Envenenamento]], [[Poison|Green Stink Hits]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 5&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Lutam em combate corpo a corpo. Fogem com pouca vida.&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| notes          = Eles são fracos, sua força é compara a de [[spider]]s. Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em alguns locais do tibia.&lt;br /&gt;
| location       = [[Tiquanda]], [[Shattered Isles]], [[Liberty Bay]] e Sul de [[Thais]]. Em invasões na área externa do castelo de [[Edron]]. &lt;br /&gt;
| lootsemiraro           = [[Bulb of Garlic]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Skunk Tail]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
| history        = A lenda diz que existiu uma vez uma raça de roedores pretos maldosos que eram primos próximos dos [[squirrel|esquilos]]. Eles adoravam enganar e provocar os outros durante todo o dia. No entanto, um dia eles foram longe demais. Irritados por um de seus truques, uma fada poderosa amaldiçoou toda a raça. A partir desse fatídico momento, essas criaturas foram marcadas com uma faixa branca e, mais importante, com um cheiro esmagador que era insuportável para a maioria das criaturas que vivem e respiraram. No entanto, não demorou muito tempo para descobrir que eles podiam usar seu cheiro desagradável como uma arma de autodefesa. Hoje, esses roedores são conhecidos como ''Skunks'', e poucas criaturas se atrevem a irritá-los por causa de seu temido cheiro.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Silver_Rabbit&amp;diff=245188</id>
		<title>Silver Rabbit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Silver_Rabbit&amp;diff=245188"/>
		<updated>2019-06-21T19:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Silver Rabbit&lt;br /&gt;
| hp             = 15&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = 220&lt;br /&gt;
| convince       = 220&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Roedores&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 92&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Haste]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Evita o combate.&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| implemented    = 8.0&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| location       = Em vários lugares das [[Ice Islands|Ilhas de Gelo]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-2 [[Meat]]s, [[Silky Fur]].&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Carrot]].&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Coloured Egg (Blue)|Blue Coloured Egg]], [[Coloured Egg (Green)|Green Coloured Egg]], [[Coloured Egg (Purple)|Purple Coloured Egg]], [[Coloured Egg (Red)|Red Coloured Egg]], [[Coloured Egg (Yellow)|Yellow Coloured Egg]], [[Egg]].&lt;br /&gt;
| history        = O Silver Rabbit é primo do norte do coelho marrom comum. É um herbívoro inofensivo e pacífico que sobrevive até mesmo aos perigos do gelado norte. Sua sobrevivência é realmente tão boa que poderia ter se tornado uma praga nessa área se não fosse pelos numerosos caçadores que se alimentam desta espécie.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sibang&amp;diff=245187</id>
		<title>Sibang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sibang&amp;diff=245187"/>
		<updated>2019-06-21T19:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Sibang&lt;br /&gt;
| hp             = 225&lt;br /&gt;
| exp            = 105&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Primatas&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 107&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 15&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-40), [[Distance Fighting|Small Stone]] (0-55), [[Strong Haste]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 95&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 75%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 115%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Eeeeek! Eeeeek!&amp;quot;; &amp;quot;Huh! Huh! Huh!&amp;quot;; &amp;quot;Ahhuuaaa!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| history        = O Sibang parece brincalhão e inofensivo mas esta impressão engana. Usam sua agilidade incrível para atacar inimigos de uma distância segura e rapidamente escapar do contra-ataque. Sua tática de atacar e correr se mostra especialmente eficiente no território familiar da selva. Atacar repentinamente da cobertura de árvores, eles jogam projéteis diferentes e então fazem a retirada em segurança para se preparar para seu próximo ataque. Sendo curiosos e intrépidos, são os macacos frequentemente estão mais longe de seus lares. Às vezes eles servem como isca e espiões para preparar um ataque maior. Usam árvores como seres humanos usam estradas, é quase impossível pegá-los.&lt;br /&gt;
| location      = Em [[Banuta]], nordeste de [[Port Hope]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-3 [[Small Stone]]s, 0-35 [[Gold Coin]]s, 0-12 [[Banana]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = 0-5 [[Orange]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro  =  0-3 [[Coconut]]s, [[Banana Sash]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Melon]], [[Ape Fur]].&lt;br /&gt;
| notes         = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sheep&amp;diff=245186</id>
		<title>Sheep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sheep&amp;diff=245186"/>
		<updated>2019-06-21T19:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Sheep&lt;br /&gt;
| hp             = 20&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = 250&lt;br /&gt;
| convince       = 250&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 58&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-1+) (quando sumonada).&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1+&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 101%&amp;gt;?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Evita o combate.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Maeh&amp;quot;&lt;br /&gt;
| notes          = Sheep são muito úteis para conseguir comida para recuperar seu [[HP]] ou [[MP]]. Elas são primas das [[Black Sheep]] que são encontradas ao redor de [[Tibia]].&lt;br /&gt;
| location       = Em [[Rookgaard]] no pasto das Sheeps , saída oeste de [[Carlin]], [[Edron]], [[Greenshore]], [[Thais]], e em [[Femor Hills]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-4 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro  =  [[Wool]].&lt;br /&gt;
| history        = Ovelhas são animais domésticos mantidos por fazendeiros e pastores. Elas foram criadas por seres humanos por um longo tempo para obter de sua carne e lã, são absolutamente pacíficas e vivem em rebanhos em currais próprios ou no pasto. No entanto, os proprietários de ovelhas vão ficar muito aborrecidos se matar uma delas. Um ditado tibiano diz que: ''&amp;quot;há uma ovelha negra em cada rebanho&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Roaring_Lion&amp;diff=245185</id>
		<title>Roaring Lion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Roaring_Lion&amp;diff=245185"/>
		<updated>2019-06-21T19:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: Correção de porcentagem de dano que sofre e adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Roaring Lion&lt;br /&gt;
| hp             = 1000&lt;br /&gt;
| exp            = 800&lt;br /&gt;
| summon         =  &lt;br /&gt;
| convince       =  &lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Felinos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 105&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 28&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-137)&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 137+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.70&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Groarrrr! Rwarrrr&amp;quot; &amp;quot;Growl!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Lion's Rock]], ({{mapa|33148,32362,7:4|aqui}}).&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-112 [[Gold Coin]]s, 0-4 [[Meat]]s, 0-2 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Small Sapphire]], [[Small Ruby]], [[Small Amethyst]], [[Platinum Coin]], [[Small Topaz]], [[Lion's Mane]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Ankh]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Might Ring]], [[Crown Helmet]].&lt;br /&gt;
| history        = Os leões são animais caçadores que habitam nos desertos e savanas do Tibia. Organizados em bandos e muito rápidos, eles  são predadores perigosos e tentam matar suas presas com uma única mordida. Popularmente, é o símbolo da realeza, da coragem e da bravura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Roaring Lion se adequa perfeitamente a essa descrição. Este animal majestosos e poderoso prefere habitar em cavernas e ruínas ao invés do deserto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de serem maiores e mais fortes, seu comportamento também se difere do leão comum. Seu pelo possui um brilho dourado e seus olhos lembram o brilho de joias. E, nas caçadas, agem de forma mais inteligente tornando-se mais perigosos.&lt;br /&gt;
Como são frequentemente encontrados em  ruínas de antigos santuários e templos subterrâneos alguns sábios acreditam que eles são seres místicos dos tempos antigos. Se, são guardiões  dos locais sagrados ou foram objeto de adoração para povos antigos ainda é um segredo a ser desvendado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Rabbit&amp;diff=245184</id>
		<title>Rabbit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Rabbit&amp;diff=245184"/>
		<updated>2019-06-21T19:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Rabbit&lt;br /&gt;
|  hp             = 15&lt;br /&gt;
|  exp            = 0&lt;br /&gt;
|  summon         = 220&lt;br /&gt;
|  convince       = 220&lt;br /&gt;
|  illusionable   = yes&lt;br /&gt;
|  isboss         = no&lt;br /&gt;
| respawnblocked  = no&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Roedores&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 90&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
|  abilities      = Nenhuma.&lt;br /&gt;
|  pushable       = Yes&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = No&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
|  immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Evita o combate.&lt;br /&gt;
|  implemented    = 7.1&lt;br /&gt;
|  notes          = Nos dias do feriado de Páscoa, rabbits às vezes dropam [[Coloured Egg]]s. Antes de 2007, rabbits dropavam [[Egg]]s normais na Páscoa.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Dawnport]], [[Dryad Gardens]], [[Ghostlands]], [[Rookgaard]]. E em áreas gramadas do [[Tibia]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-2 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Carrot]].&lt;br /&gt;
|  lootEvent      = [[Coloured Egg (Blue)]], [[Coloured Egg (Green)]], [[Coloured Egg (Purple)]], [[Coloured Egg (Red)]], [[Coloured Egg (Yellow)]].&lt;br /&gt;
|  history        = Os coelhos vivem nos campos e florestas do Tibia, onde se alimentam apenas maços de grama. Muitas vezes as pessoas caçam estes animais, absolutamente pacíficos e muito tímidos, por causa de sua pele da qual os seus apreciadores fazem roupas finas. Mas se quiser pegá-los você deverá ser muito rápido.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Polar_Bear&amp;diff=245183</id>
		<title>Polar Bear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Polar_Bear&amp;diff=245183"/>
		<updated>2019-06-21T19:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Polar Bear&lt;br /&gt;
| hp             = 85&lt;br /&gt;
| exp            = 28&lt;br /&gt;
| summon         = 315&lt;br /&gt;
| convince       = 315&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ursídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 78&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 7&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-30).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 30&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 101%&amp;gt;?&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;GROARRR!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Chakoya Camp (Chyllfroest)]], [[Chakoya Iceberg]], [[Ice Islands]], [[Svargrond]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-4 [[Meat]]s,  0-2 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Polar Bear Paw]].&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
| history        = Os ursos polares vivem nas [[Ice Islands|ilhas de gelo]] no noroeste do Tibia. Eles se alimentam de peixes e pequenos animais e são considerados mais fortes e mais agressivos do que seus primos os [[Bear|ursos pardos]]. Evite seu poderoso ataque e ataque-os com armas de combate à distância.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Pig&amp;diff=245182</id>
		<title>Pig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Pig&amp;diff=245182"/>
		<updated>2019-06-21T19:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DASH|''Esta página é sobre a '''criatura''' Pig. Para o NPC, veja [[Pig (NPC)]]''.}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Pig&lt;br /&gt;
| hp             = 25&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = 255&lt;br /&gt;
| convince       = 255&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 57&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 2&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Eles não atacam, só fogem das pessoas.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Oink oink&amp;quot;; &amp;quot;Oink&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Podem ser encontrados em fazendas como uma que tem em [[Thais]].&lt;br /&gt;
| location       = [[Femor Hills]], [[Isle of the Kings]], [[Liberty Bay]], [[Nargor]], [[Orc Fort]], [[Rookgaard]], alguns na [[Donald McRonald|Fazenda do McRonald]], [[Foreigner Quarter]] em [[Yalahar]],  e [[The Pits of Inferno Quest|Tafariel's throneroom]] em [[Pits of Inferno]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-4 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Pig Foot]].&lt;br /&gt;
|history         = Os porcos são animais domésticos mantidos pelos agricultores. Eles provêm de [[boar|javalis]] e foram criados pelos humanos por um longo tempo para obter sua carne. Eles são criaturas absolutamente pacíficas, que comem ou dormem o dia inteiro. No entanto, os agricultores ficarão chateados se você matar um deles.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Panda&amp;diff=245181</id>
		<title>Panda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Panda&amp;diff=245181"/>
		<updated>2019-06-21T19:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Panda&lt;br /&gt;
| hp             = 80&lt;br /&gt;
| exp            = 23&lt;br /&gt;
| summon         = 300&lt;br /&gt;
| convince       = 300&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ursídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 78&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 8&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-16).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 16&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Groar&amp;quot;; &amp;quot;Grrrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar esta criatura usando um [[Bamboo Leaves]] ou um [[Music Box]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Chequered Teddy}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = A aparência bonitinha do Panda é enganadora, pois acima de tudo, o Panda é um urso e como tal tem o temperamento curto e ataques rápidos. É tão forte quanto outros ursos, e a única grande diferença para seus congêneres é o seu habitat. Os Pandas que foram capturados e enviados para Thais morreram rapidamente e mesmo com o uso da magia, nenhum Panda sobreviveu mais de uma semana longe de sua casa. Eles são encontrados frequentemente nas regiões do sul de Tiquanda. A considerar que os Pandas compartilhem o seu território com os [[dworcs]] e outras criaturas selvagens, é bastante óbvio que eles são lutadores ferozes.&lt;br /&gt;
| location       = [[Arena and Zoo Quarter]], [[Tiquanda]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-4 [[Meat]]s, 0-2 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Bamboo Stick]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Noble_Lion&amp;diff=245180</id>
		<title>Noble Lion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Noble_Lion&amp;diff=245180"/>
		<updated>2019-06-21T19:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Noble Lion&lt;br /&gt;
| hp             = 1000&lt;br /&gt;
| exp            = 400&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Felinos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 114&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 27&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Explosion]] (deixa você [[Bleeding|sangrando]]).&lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 150+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 10%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 10%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 10%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 10%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 10%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.70&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Growl!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Lion's Rock]], ({{mapa|33077,32256,10:5|aqui}} e {{mapa|33123,32251,10:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura usando um [[The Lion's Heart|Lion's Heart]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Lion King}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-60 [[Gold Coin]]s, 0-4 [[Meat]]s, [[Ham]].&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Lion's Mane]].&lt;br /&gt;
| history        = Os leões são animais caçadores que habitam nos desertos e savanas do Tibia. Organizados em bandos e muito rápidos, eles  são predadores perigosos e tentam matar suas presas com uma única mordida. Popularmente, é o simbolo da realeza, da coragem e da bravura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem sombra de dúvidas o Noble Lion é o rei dentre seus irmãos menores. Da mesma forma que os impressionantes [[Roaring Lion]]s, estes leões poderosos e majestosos preferem morar em cavernas e ruínas ao invés do deserto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de serem maiores e mais fortes, seu comportamento também se difere dos demais. Seu pelo possui um brilho dourado e seus olhos lembram esmeraldas radiantes. E, nas caçadas, agem de forma mais inteligente tornando-se mais perigosos que  os leões comuns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como são frequentemente encontrados em ruínas de antigos santuários e templos subterrâneos alguns sábios acreditam que eles são seres místicos dos tempos antigos. Se são guardiões dos locais sagrados ou foram objeto de adoração para povos antigos ainda é um segredo a ser desvendado. O que se sabe é que, as vezes, poucos heróis são dignos da permissão para montá-los em batalha.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Kongra&amp;diff=245179</id>
		<title>Kongra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Kongra&amp;diff=245179"/>
		<updated>2019-06-21T19:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Kongra&lt;br /&gt;
| hp             = 340&lt;br /&gt;
| exp            = 115&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Hairman The Huge&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Primatas&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 92&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 18&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-60), [[Haste]].&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 60&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 95%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 115%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Ungh! Ungh!&amp;quot;; &amp;quot;Hugah!&amp;quot;; &amp;quot;Huaauaauaauaa!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]].&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Os poderosos Kongras são como montanhas feitas de carne e músculos. Estes macacos enormes são incrivelmente fortes e bastante ágeis para sua massa e tamanho. Parecem ser os guerreiros dos macacos que vivem na selva mais densa e assaltam os comboios humanos frequentemente. Em sua ira um Kongra é capaz de arrancar árvores pequenas e quebrar ossos como se fossem pequenos ramos. Com um olhar amedrontador, um Kongra pode fazer até mesmo um experimente guerreiro tremer. A escura e imensa figura alcança uma velocidade ameaçadora em seus ataques. Contando principalmente com sua força, um Kongra raramente usa qualquer arma. Ocasionalmente, o macaco-guerreiro usa pedras de tamanhos diferentes ou ataques como armas provisórias, mas normalmente conta com seus punhos de &amp;quot;martelo&amp;quot; e a influência de seus braços poderosos.&lt;br /&gt;
| location       = [[Arena and Zoo Quarter]], [[Banuta]], nordeste de [[Port Hope]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-40 [[Gold Coin]]s, 0-11 [[Banana]].&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Kongra's Shoulderpad]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Health Potion]], [[Protection Amulet]], [[Plate Armor]], [[Ape Fur]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Power Ring]], [[Club Ring]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (Raro).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Husky&amp;diff=245178</id>
		<title>Husky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Husky&amp;diff=245178"/>
		<updated>2019-06-21T19:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Husky&lt;br /&gt;
| hp             = 140&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = 420&lt;br /&gt;
| convince       = 420&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Canídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 132&lt;br /&gt;
| charm          = 1&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = inofensivo&lt;br /&gt;
| abilities      = Fareja pessoas.&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Assim como os [[dog]]s, o Husky não é agressivo. Ele é rápido e segue as pessoas como se fossem um pedaço de carne. Correm quando estão com a [[HP|vida]] amarela.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Yoooohuuuu!&amp;quot;; &amp;quot;Grrrrrrr&amp;quot;; &amp;quot;Ruff, ruff!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.0&lt;br /&gt;
| notes          = Eles podem ser extremamente chatos perseguindo jogadores por [[Svargrond]]. Eles não sentem criaturas [[Invisibilidade|invisíveis]]. &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;Se você matar um Husky, você será penalizado a pagar uma multa, com os NPCs da região.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = O Husky é um cão da raça nórdica que tem se adaptado bem ao clima severo das zonas geladas de Tibia. Como um companheiro fiel de caça ou como um disciplinado puxador de trenós, o Husky tornou-se uma parte vital da vida no Norte. Donos e treinadores destes animais são respeitados em toda região. Huskies são brincalhões, curiosos, caminham pelas ruas e campos frios, alguns são mesmo treinados como observadores. Huskies são quase exclusivamente encontrados na companhia dos homens e, mesmo assim são capazes de sobreviver por conta própria.&lt;br /&gt;
| location       = [[Svargrond]] e [[Nibelor]].&lt;br /&gt;
|  loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Tiger&amp;diff=245175</id>
		<title>Mutated Tiger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Tiger&amp;diff=245175"/>
		<updated>2019-06-21T18:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mutated Tiger&lt;br /&gt;
| hp             = 1100&lt;br /&gt;
| exp            = 750&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Mamíferos Mutantes&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 25&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-145), [[Melee|Scratch Wave]] (0-200), [[Invisible|invisível]] por 2 segundos, [[Self-Healing|Auto-Cura]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 275~&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 80%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 20%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;GRAAARRRRRR&amp;quot;; &amp;quot;CHHHHHHHHHHH&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Alchemist Quarter]], [[Arena and Zoo Quarter]], [[Muggy Plains]], [[Mutated Tiger Cave]], [[Temple Complex]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-105 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Strong Health Potion]], [[Life Ring]], [[Striped Fur]], [[Sabretooth]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Guardian Shield]], [[Glorious Axe]], [[Silky Tapestry]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Angelic Axe]].&lt;br /&gt;
| history        = Um Mutated Tiger é o resultado de experiências ultrajantes. Na maioria dos casos, a mutação é mais um subproduto de outro processo que visa roubar a vitalidade e agilidade do gato para produzir uma poção da juventude que é de grande demanda entre os ricos e poderosos em todo o mundo. Embora alguns dos tigres mais resilientes sobrevivam a este horrível processo de drenagem, eles ficam incuravelmente loucos e selvagens. Além disso, esses raros indivíduos tornam-se muito mais vitais e mais fortes do que nunca foram em suas vidas anteriores.&lt;br /&gt;
Para a tristeza de alguns alquimistas exaltados, que tentaram drenar esses animais para obter poções ainda mais poderosas, a força vital dos Mutated Tigers é tóxica. Isso, no entanto, não impediu os alquimistas de realizar mais espantosos experimentos. Depois de sobreviver a essas experiências cruéis, as bestas atingiram um ponto além da loucura e da raiva. Eles são a encarnação da dor e da agonia, e parecem querer espalhá-los tanto quanto possível. Com o seu aumento de poder, torna-se cada vez mais difícil mantê-los em seus laboratórios. Às vezes, os alquimistas imprudentes libertam os animais na natureza quando torna-se muito perigoso mantê-los. Outros são vendidos para arenas, jardins zoológicos ou shows de curiosidade. O comprador geralmente se arrepende momentos após a negociação - isso é, se ele tiver a sorte de viver tempo suficiente para se arrepender de algo.&lt;br /&gt;
Ao contrário de suas vidas anteriores, os Mutated Tigers não se importam com o sigilo e se deitam na emboscada. Eles costumam perseguir um oponente e tentam subjugá-lo com pura ferocidade e poder. Eles parecem precisar de imensas quantidades de alimentos após sua mutação, caso tenham a chance, eles matam muito mais do que poderiam precisar para sobreviver.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Rat&amp;diff=245174</id>
		<title>Mutated Rat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Rat&amp;diff=245174"/>
		<updated>2019-06-21T18:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mutated Rat&lt;br /&gt;
| hp             = 550&lt;br /&gt;
| exp            = 450&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Esmeralda&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Mamíferos Mutantes&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 115&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 35&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-155) envenena você 5 [[hp]]/turno, [[Earth Damage|Poison Shot]] (45-85), [[Poison Beam|Poisoning Beam]] envenena você começando com 5 de [[hp]]/turno, [[Exori|Poisoning Berserk]] envenena você começando com 4 de [[hp]]/turno, [[Paralyze]], [[Exori|Life Drain Berserk]] (0-70), [[Self-Healing|Auto-Cura]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 305&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Grrrrrrrrrrrrrr!&amp;quot;; &amp;quot;Fcccccchhhhhh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Alchemist Quarter]], [[Arena and Zoo Quarter]], [[Vampire Castle]], [[Vengoth]], [[Robson's Isle]], [[Mushroom Fields]], [[Gnomebase]], [[The Spike]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-130 [[Gold Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Skull (Item)|Skull]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Halberd]], [[Plate Shield]], [[Green Mushroom]], [[Stone Herb]], [[Mutated Rat Tail]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Health Potion]], [[Stealth Ring]], [[Mouldy Cheese]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Tower Shield]], [[Spellbook of Enlightenment]].&lt;br /&gt;
| history        = Mutated Rats geralmente sofrem a transmutação de ratos que comeram restos contaminados de experiências. Dado o apetite feroz dos ratos e a eliminação irrefletida de resíduos pelos alquimistas, os ratos mutantes não são tão incomuns quanto se gostaria. Eles são sujeitos a muitos rumores e lendas, uma vez que dificilmente são encontrados durante o dia. Isso torna um pouco difícil dar uma descrição adequada de suas atitudes e habilidades. É certo que seu comportamento geralmente não muda muito devido à mutação além de tornar-se mais ousado. Há rumores de que, dependendo de suas fontes de comida - sem detalhes desagradáveis - eles podem ter inteligência assustadora e viver muito mais tempo do que ratos comuns. Os Mutated Rats sempre assumem a liderança sobre os ratos comuns em sua área. Sendo o líder, os Mutated Rats raramente saem de seus mais profundos covis, sendo servidos e alimentados por seus irmãos menores. Em combate, raramente são vistos sem a companhia de ratos comuns que parecem servir como seus soldados. Eles são definitivamente mais poderosos e até vitais do que seus parentes menores, mas eles ainda não representam uma grande ameaça para um lutador experiente. Também é dito que alguns deles realmente se tornaram imortais e ganham conhecimento mágico ao devorar livros de magias inteiros. Aqueles Mutated Rats são realmente capazes de aprender certos feitiços relacionados com ratos e se tornarem poderosos ratomancers. No entanto, esses são apenas rumores e nunca houve nenhum fato real ou relatórios credíveis.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Bat&amp;diff=245173</id>
		<title>Mutated Bat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mutated_Bat&amp;diff=245173"/>
		<updated>2019-06-21T18:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mutated Bat&lt;br /&gt;
| hp             = 900&lt;br /&gt;
| exp            = 615&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss= Bruise Payne&lt;br /&gt;
| creatureclass = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype = Mamíferos Mutantes&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 93&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 19&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-169) envenena você 6 de [[hp]] por turno, [[Stalagmite|Poison Shot]] (70-180), [[Creature Spells#Great Musical Bomb|White Musical Bomb]] causa [[Drown Damage]] (30-90), [[Cursed|Purple Musical Wave]] deixa você [[Cursed]] (até 13 por turno), [[Earth Damage|Poison Wave]] envenena você 12 [[hp]]/turno, [[Self Healing]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 462+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Foge com [[HP|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Shriiiiiek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| notes          = Uma forte mutação de um [[bat]] normal. Eles têm fortes ataques para os [[players|jogadores]] desavisados que cruzam o seu caminho.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Alchemist Quarter]], [[Arena and Zoo Quarter]], [[Cemetery Quarter]], [[Muggy Plains]], [[Razzachai]], [[The Spike]], [[Temple Complex]], [[Vengoth]], [[Vengoth Castle]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-130 [[Gold Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Obsidian Lance]], [[Battle Shield]], [[Rusty Armor (Common)]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Star Herb]], 0-2 [[Bat Wing]]s, [[Mutated Bat Ear]].&lt;br /&gt;
| lootraro = 0-3 [[Black Pearl]]s, 0-2 [[Small Amethyst]]s, [[Energy Ring]], [[Rusty Armor (Semi-Rare)]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Black Shield]], [[Mercenary Sword]], [[Batwing Hat]].&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
| history        = Cientistas modernos descobriram que os [[bat|morcegos]] comuns tem o poder inerente de transformação. Por esta razão, o sangue de morcego é caro entre os alquimistas e provavelmente também explica a conexão dos morcegos aos vampiros de alguma forma. Devido a certas influências por alimentos contaminados ou radiação mágica, alguns morcegos se transformaram em animais horríveis. Esses animais são conhecidos por ''Mutated Bats''. Ao contrário das mutações pretendidas que originam experiências, a mutação de morcegos parece ocorrer de forma bastante espontânea.&lt;br /&gt;
Os ''Mutated Bats'' parecem não ter a fertilidade de outras espécies mutadas, pois nunca foi ouvido que eles criaram descendentes. A transformação em um ''Mutated Bat'' de tamanho gigante parece colocar uma certa pressão sobre os morcegos, tornando-os incrivelmente agressivos. Apenas a companhia de outros ''Mutated Bat'' parece acalmá-los um pouco. Quando solitários podem se tornar tão agressivos, que atacam suas próprias sombras até morrerem de exaustão. Em certos locais aonde existe uma alta contaminação mágica, os ''Mutated Bats'' tornaram-se uma peste perigosa. Enxames desses morcegos mataram pequenos vilarejos inteiros em uma única noite. Movendo-se apenas na escuridão, eles devastam a terra como um enxame de gafanhotos até serem detidos por soldados e por bravos heróis.&lt;br /&gt;
Como é bastante fácil criar ''Mutated Bats'' de propósito, os estudiosos de magia ou alquimia costumam usá-los como cães de guarda ou ferramentas de vingança. Sua natureza agressiva e destrutiva torna esses empreendimentos perigosos na melhor das hipóteses, e poucos perderam o controle de seu animal de estimação vicioso em um momento bastante inconveniente.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Merlkin&amp;diff=245172</id>
		<title>Merlkin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Merlkin&amp;diff=245172"/>
		<updated>2019-06-21T18:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Merlkin&lt;br /&gt;
| hp             = 235&lt;br /&gt;
| exp            = 145&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Primatas&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 97&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 16&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-30), [[Heavy Magic Missile]] (15-45), [[Fireball]] (60-90), [[Poison Field]]s, [[Self-Healing|Auto-Cura]].&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 170&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 115%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Merklin pode ser bem trapaceiro pois ele pode spamear você de ataques e correr. Eles vão tentar manter uma certa distância, mas eles são fáceis de serem pegos por não correrem muito. Eles podem mover itens que estejam no caminho e [[Retargeting|trocar de alvo]].&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Ugh! Ugh! Ugh!&amp;quot;; &amp;quot;Holy banana!&amp;quot;; &amp;quot;Chakka! Chakka!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| history        = Até mesmo alguns dos primatas são capazes de utilizar algum tipo estranho de magia. É difícil de dizer que papel os Merlkins ocupam a sociedade dos primatas, mas eles provavelmente são descritos melhor como algum tipo de feiticeiros médicos primitivos. É outro mistério como esses primitivos foram capaz de desenvolver qualquer tipo de magia, mas considerando o fato de que esses primatas abordam humanos afim de roubar suas ferramentas, é muito possível que eles também roubaram seu conhecimento sobre magia. Sua capacidade de manejar sugestões mágicas com uma inteligência maior que isso de seus primos com quem eles parecem viver numa paz inquieta. As antipatia entre as raças diferentes foram verificadas então é improvável que o Merlkin seja um tipo de elite entre os primatas. Eles ainda trabalham junto com as outras raças de primatas e sua magia estranha combinou com as habilidades dos outros e formaram forças muito eficientes de ataque.&lt;br /&gt;
| location       = [[Banuta]], nordeste de [[Port Hope]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-45 [[Gold Coin]]s, 0-12 [[Banana]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Magic Light Wand]], [[Banana Sash]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Mana Potion]], [[Wand of Decay]], 0-5 [[Orange]]s, [[Ape Fur]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Small Amethyst]], [[Banana Staff]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; *Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mammoth&amp;diff=245171</id>
		<title>Mammoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mammoth&amp;diff=245171"/>
		<updated>2019-06-21T18:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: Correção de porcentagem de dano que sofre e adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mammoth&lt;br /&gt;
| hp             = 320&lt;br /&gt;
| exp            = 160&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = 500&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Elefantes&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = The Bloodtusk&lt;br /&gt;
| speed          = 95&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 20&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-110).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 110&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Troooooot!&amp;quot;; &amp;quot;Hooooot-Toooooot!&amp;quot;; &amp;quot;Tooooot.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.0&lt;br /&gt;
| location       = [[Chyllfroest]], [[Formorgar Glacier]], [[Mammoth Area]], [[Mammoth Shearing Factory]], [[Tyrsung]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-40 [[Gold Coin]]s, [[Meat]], [[Ham]].&lt;br /&gt;
| lootincomum  =  [[Thick Fur]], 0-2 [[Mammoth Tusk]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Mammoth Whopper]].&lt;br /&gt;
| lootraro  =  [[Tusk Shield]], [[Furry Club]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = O estranho Mammoth pode ter sido criado através de experiências mágicas, como alguns afirmam. Desenhos em cavernas, mostram que Mammoths são bastante antigos. A passividade dos mammoths quase os levaram à extinção no passado e os Shamans contam que a ganância do homem quase fez grandes rebanhos desaparecerem da face da ilhas. Quando apenas alguns Mammoths restavam, o grande vento Chyll do norte decidiu intervir e sussurrou um novo segredo em seus ouvidos. Este segredo foi &amp;quot;agressão&amp;quot;. A partir deste dia, os Mammoths começaram a defender-se da ganância do homem. Ainda assim, Mammoths nunca mais se tornaram tão numerosos como haviam sido no passado. Esta criatura é um pouco mais fraca que um [[Elephant]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lion&amp;diff=245170</id>
		<title>Lion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Lion&amp;diff=245170"/>
		<updated>2019-06-21T18:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Lion&lt;br /&gt;
| hp             = 80&lt;br /&gt;
| exp            = 30&lt;br /&gt;
| summon         = 320&lt;br /&gt;
| convince       = 320&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Zomba&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Felinos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 95&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 6&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-40).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 40&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 108%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 115%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Groarrr!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em darashia junto com o boss [[Zomba]]. Jogadores de level baixo, devem tomar cuidado, pois são mais fortes que [[Bear]]s.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Darashia Lions Raid01.jpg|Grande quantidade criaturas na invasão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Lions vivem nos desertos e savanas de Tibia. São muito rápidos e agressivos na tentativa de matar sua presa em poucas mordidas. É recomendado atacá-los usando armas de longa distância.&lt;br /&gt;
| location       = [[Jakundaf Desert]] e [[Darama]]. Também um respawn único junto com duas [[Witch]]es e uma [[Valkyrie]] no [[Amazon Camp]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-4 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = 0-2 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Lion's Mane]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hyaena&amp;diff=245169</id>
		<title>Hyaena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hyaena&amp;diff=245169"/>
		<updated>2019-06-21T18:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Hyaena&lt;br /&gt;
| hp             = 60&lt;br /&gt;
| exp            = 20&lt;br /&gt;
| summon         = 275&lt;br /&gt;
| convince       = 275&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Miscelânia (Mamíferos)&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 98&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-20).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 20&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Grrrrrr&amp;quot;; &amp;quot;Hou hou hou!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Hyaenas podem ser sumonadas por [[Apprentice Sheng]] em [[Mino Hell]] em [[Rookgaard]].&lt;br /&gt;
| history        = A Hyaena é perfeitamente capaz de capturar presas tão grandes quanto um cervo. Este incômodo animal tem maxilas poderosas, em proporção a seu tamanho. Covardes e traiçoeiras Hyaenas caçam em bando, principalmente a noite, perseguem sua presa até que ela esteja esgotada e, então a devora. Elas produzem um som parecido com risadas que zombam de quem está perto. &lt;br /&gt;
| location       = Áreas desertas, como algumas ao redor de [[Ankrahmun]] e [[Darashia]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           =0-3 [[Worm]]s, 0-2 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Gnarlhound&amp;diff=245168</id>
		<title>Gnarlhound</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Gnarlhound&amp;diff=245168"/>
		<updated>2019-06-21T18:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Gnarlhound&lt;br /&gt;
| hp             = 198&lt;br /&gt;
| exp            = 60&lt;br /&gt;
| summon         = 465&lt;br /&gt;
| convince       = 465&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Fleabringer&lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Miscelânia (Mamíferos)&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 205&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 10&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-70), [[Haste]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 70&lt;br /&gt;
| immunities     = Nada.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Gnarllll!&amp;quot;; &amp;quot;Grrrrrr!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.54&lt;br /&gt;
| notes          = Esta criatura pode fazer raras [[invasões]] em Zao Steppe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Zao Steppe Gnarlhounds Raid.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = Estepe de [[Zao]], [[Gnarlhound Caves]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           =0-30 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Worm]]s, 0-3 [[Meat]]s, [[Shaggy Tail]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]].&lt;br /&gt;
| history        = Gnarlhounds são animais agressivos com um assustador conjunto de dentes tortos. Parentes distantes da [[Hyaena|hiena]], suas mandíbulas são fortes dando os a capacidade de esmagar ossos com facilidade. Por vezes covarde, o gnarlhound esquece muito rápido seu medo quando fica com raiva, e é preciso pouco esforço  para irritar um desses animais. Sua agressividade, muitas vezes, compensa sua covardia e suprime seu instinto de fuga, levando-o a um comportamento selvagem e cruel, que muitas vezes se assemelha à loucura canina.&lt;br /&gt;
Foi um dos mamíferos criados em fazendas pelos [[lizards]] para suprir a necessidade crescente de alimento. Isso praticamente levou à extinção a população selvagem de gnarlhounds. Após a decadência das áreas do sul, eles voltaram ao estado selvagem, e,  devido a inexistência de um predador natural, sua população cresceu tão rapidamente quanto a dos [[orcs]]. Compartilhando o mesmo território, eram frequentes os confrontos entre estas duas raças, mas, ao final, os gnarlhounds aceitaram seu lugar abaixo dos orcs na hierarquia. E, desde então, eles tem uma espécie de acordo no qual os dois lados se beneficiam:  se por um lado, os gnarlhounds servem aos orcs como animais de caça, carga, montaria e, ocasionalmente, fonte alimento; por outro os orcs compartilham com eles algumas de suas presas além de fornecer abrigo e proteção. Contudo, mesmo sendo uma aliança pautada na necessidade,  sabe-se  que os selvagens gnarlhounds as vezes costumam atacar seus supostos mestres – o que não é visto com preocupação pela brutal sociedade orc.&lt;br /&gt;
A respeito da aparente “domesticação” destas criaturas, alguns orcs levaram filhotes de gnarlhounds em suas viagens e descobriram que sua natureza selvagem e agressiva  não acaba com o tempo. Assim alguns foram soltos, ou mesmo fugiram,  e há o receio de que existam populações desses animais em locais e terras remotas.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Gloom_Wolf&amp;diff=245167</id>
		<title>Gloom Wolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Gloom_Wolf&amp;diff=245167"/>
		<updated>2019-06-21T18:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: Correção de porcentagem de dano que sofre e adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Gloom Wolf&lt;br /&gt;
| hp             = 200&lt;br /&gt;
| exp            = 70&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Canídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 125&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 10&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]].&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = ?&lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 105%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = ?&lt;br /&gt;
| behavior       = Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. Ataca outras criaturas para atingir seu alvo.&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.80&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Yoooohhuuuu!&amp;quot;; &amp;quot;Grrrrrrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Poachers' Camp (Ferngrims Gate)]], [[Tainted Souls Cave]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-73 [[Gold Coin]]s, 0-1 [[Meat]], 0-1 [[Ham]].&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Wolf Tooth Chain]], [[Gloom Wolf Fur]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Wolf Paw]].&lt;br /&gt;
| history        = Em alguns aspectos o Gloom Wolf se difere do [[Wolf|lobo comun]], maior e mais forte ele tem a pelugem negra como o piche e olhos vermelhos incandescentes. Devido a sua aparência e forças incomuns há inúmeras lendas a seu respeito, nelas ele não é relatado como um animal comum mas como um lobo horrendo ou até mesmo originário das sombras. Alguns contam que ele origina-se diretamente da magia negra, outros que são lobos comuns transformados por alguma magia obscura. Especula-se também que eles surjam em locais onde grandes matilhas de lobos foram mortas, sendo dessa forma uma espécie de fantasmas, um vingador das sombras. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Fox&amp;diff=245166</id>
		<title>Fox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Fox&amp;diff=245166"/>
		<updated>2019-06-21T18:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Fox&lt;br /&gt;
| hp             = 22&lt;br /&gt;
| exp            = 15&lt;br /&gt;
| summon         = 255&lt;br /&gt;
| convince       = 255&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Canídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 85&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 2&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-5).&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 5&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Yip! Yip!&amp;quot;; &amp;quot;Grrrrrrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.50&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| location       = Nos arredores de [[Edron]] e [[Cormaya]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-2 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Fox Paw]].&lt;br /&gt;
| history        = As raposas são mamíferos omnívoros de tamanho médio que vivem nas florestas e montanhas do Tibia. Eles são menores do que [[Wolf|lobos]] e, ao contrário de muitos canídeos, as raposas nem sempre andam em bandos. Normalmente, eles vivem em pequenos grupos familiares, mas alguns são conhecidos por ser solitários. Eles comem insetos, pequenos répteis, aves, [[Rat|ratos]], ovos e frutos.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Elephant&amp;diff=245165</id>
		<title>Elephant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Elephant&amp;diff=245165"/>
		<updated>2019-06-21T18:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Elephant&lt;br /&gt;
| hp             = 320&lt;br /&gt;
| exp            = 160&lt;br /&gt;
| summon         = 500&lt;br /&gt;
| convince       = 500&lt;br /&gt;
| illusionable   = Yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Elefantes&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 95&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 20&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-100)&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 100&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = São bem rápidos para o seu tamanho e lutam até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Hooooot-Toooooot!&amp;quot;; &amp;quot;Tooooot!&amp;quot;; &amp;quot;Trooooot!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 7.5&lt;br /&gt;
| location       = Leste de [[Port Hope]] perto do [[Grizzly Adams]], bem no interior da selva, [[Arena and Zoo Quarter]] e [[Mammoth Shearing Factory]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-4 [[Meat]]s, 0-3 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro = 0-2 [[Tusk]]s.&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Tusk Shield]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| history        = Lendas contam que elefantes com seus dois enormes dentes vieram de uma natureza vampirística e sua tromba não seria apenas o nariz mais sim um tentáculo sugador, uma perigosa arma. No entanto, a vida dos elefantes que vemos deixam ainda muitas lendas a confirmar. Mesmo sem supostos poderes lendários, estes animais são agressivos contra qualquer intruso, sua dimensão e sua força é o suficiente para esmagar qualquer humanóide com facilidade. Há relatos de que a criatura torna-se ainda mais perigosa se for enfurecida. Os grandes dentes são valiosos para artesãos e alquimistas, porém são difíceis de se obter.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dromedary&amp;diff=245164</id>
		<title>Dromedary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dromedary&amp;diff=245164"/>
		<updated>2019-06-21T18:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Dromedary&lt;br /&gt;
| hp             = 45&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 57&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 4&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-8), ataque em distância causa [[Drunkenness]] (raro).&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 8&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Snort&amp;quot;; &amp;quot;Grunt!&amp;quot;; &amp;quot;Gruuuunt!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.1&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura usando um [[Fist on a Stick]]. Há chances do item quebrar (sumir) ao usá-lo na criatura.&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Fata Morgana}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = Norte de [[Ankrahmun]] e ao oeste de [[Darashia]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           =[[Meat]].&lt;br /&gt;
| history         = O ''Dromedary'' é uma das poucas criaturas Darashianas que nunca desempenhou um papel importante no mundo espiritual, embora tenha se tornado um importante animal de carga no cotidiano das pessoas. Nos primeiros dias de ''[[Ankrahmun]]'', os [[Nomad|nômades]] utilizaram os Dromedaries para explorar o deserto, mais tarde tornou-se comum o uso deles em caravanas entre os povos dos desertos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando [[Drefia]] foi destruída, ''[[Darashia]]'' e ''[[Ankrahmun]]'' evitaram contatos mais hostis devido às suas diferenças filosóficas, o que fez com que a criação dos Dromedaries parasse subitamente. Muitos Dromedaries foram soltos apenas para morrerem pelos predadores do deserto, porém alguns deles sobreviveram e revitalizaram a população dos Dromedaries.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por um tempo, os Dromedaries não assumiram mais nenhum papel nas colônias de ''[[Darashia]]'', até que alguns aventureiros estrangeiros redescobriram o Dromedary como um animal útil. Os ''Dromedaries'' são de certa forma hostis com os humanos e não são fáceis de serem capturados e domesticados. As mordidas, coices e cuspidas acabam tornando o processo um tanto tedioso. Claro, também dificulta que o Dromedary não se comporte melhor do que isso. No fim, você acaba com uma montaria muito estoica, mas que raramente se assusta. Isto, contudo, torna um tanto difícil induzir o ''Dromedary'' a uma maior velocidade.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dog&amp;diff=245163</id>
		<title>Dog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Dog&amp;diff=245163"/>
		<updated>2019-06-21T18:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Dog&lt;br /&gt;
| hp             = 20&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = 220&lt;br /&gt;
| convince       = 220&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Canídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 62&lt;br /&gt;
| charm          = 1&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = inofensivo&lt;br /&gt;
| abilities      = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Normalmente seguem você porém eles fogem quando estão com pouco sangue.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Wuff wuff&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| history        = Dogs pode ser vistos como animais de estimação ou perambulando pelas ruas das cidades. Eles são absolutamente pacíficos e muito afetuosos. Como não rendem experiência nem itens, matá-los pode ser considerado pura crueldade por ativistas de sociedades que protegem os animais, isto pode gerar um ato de vingança.&lt;br /&gt;
| location       = [[Isle of the Kings]], [[Mintwallin]], [[Foreigner Quarter]], [[Factory Quarter]] e no centro e florestas de algumas cidades.&lt;br /&gt;
|  loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deer&amp;diff=245162</id>
		<title>Deer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deer&amp;diff=245162"/>
		<updated>2019-06-21T18:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Deer&lt;br /&gt;
| hp             = 25&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = 260&lt;br /&gt;
| convince       = 260&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 98&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 2&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Evita o combate.&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| history        = Deers vivem nas florestas e só se alimentam de plantas. Eles são absolutamente pacíficos e tímidos. Eles proveem uma rica fonte de comida, mas você deve ser muito rápido ou terá que competir com diversos aventureiros que também os caçam. Arcos são armas efetivas para esta tarefa.&lt;br /&gt;
| location       = Nas partes gramadas do [[Tibia]], também é encontrado em [[Dawnport]], [[Dryad Gardens]] e [[Rookgaard]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-4 [[Meat]]s, 0-2 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Antlers]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Clomp&amp;diff=245161</id>
		<title>Clomp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Clomp&amp;diff=245161"/>
		<updated>2019-06-21T18:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Clomp&lt;br /&gt;
| hp             = 900&lt;br /&gt;
| exp            = 475&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 215&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 45&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-250).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.90&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Snort!&amp;quot;; &amp;quot;Grunt!&amp;quot;; &amp;quot;Snarl!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Ogres' Camp]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| lootincomum = 0-1 [[Hardened Bone]], 0-1 [[Thick Fur]], 0-3 [[Raw Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Tusk Shield]], [[Furry Club]].&lt;br /&gt;
| history        = Os Clomps são grandes paquidermes que se assemelham a rinocerontes peludos. Sua alta a corcova é toda recoberta por uma linha de chifres e um chifre claramente desproporcional projeta-se em sua testa. Apesar de nascerem sem este chifre, ele está presente na fase adulta tanto nos machos quanto nas fêmeas. Além de sua clara utilidade em batalhas, o chifre é também utilizado para raspar lama quando atolados, aproximar plantas mais altas quando se alimentam e também para abrir trilhas em vegetação mais densa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles costumam variar seus grupamentos sociais. Normalmente, os machos adultos são solitários, a não ser que desejem acasalar ou estejam envolvidos em alguma disputa. Da mesma forma, fêmeas adultas também são solitárias, exceto se estão com filhotes. Elas acompanham os filhotes até por volta dos quatro anos de idade. Contudo, apesar desta tendência, algumas vezes os Clomps se reúnem em pequenos grupos junto a salinas e lamaçais. Para eles, as salinas tem especial importância, é do sal que retiram os nutrientes essenciais para seu desenvolvimento e, é relativamente comum encontrá-los consumindo sal - desde que não seja o sal tóxico proveniente dos mares e rios secos que recobrem a península de [[Krailos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herbívoros por natureza, alimentam-se de diversas espécies de vegetais, especialmente de brotos, galhos, folhas novas e frutos caídos pelo chão. São os maiores animais de Krailos, porém, embora sejam muito fortes e de sua fama de criaturas resistentes, os [[Ogres]] não tem dificuldade em caçá-los pois, como diariamente visitam os olhos d'agua, são mortos enquanto bebem. Os ogres se interessam por eles devido principalmente a sua carne e pelagem espessa mas, os ossos e o grande chifre também são utilizados como acessórios ou mesmo ferramenta. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cat&amp;diff=245160</id>
		<title>Cat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cat&amp;diff=245160"/>
		<updated>2019-06-21T18:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Cat&lt;br /&gt;
|  hp             = 20&lt;br /&gt;
|  exp            = 0&lt;br /&gt;
|  summon         = 220&lt;br /&gt;
|  convince       = 220&lt;br /&gt;
|  illusionable   = yes&lt;br /&gt;
|  isboss         = no&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Felinos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 62&lt;br /&gt;
| charm          = 1&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = inofensivo&lt;br /&gt;
|  abilities      = Nenhuma.&lt;br /&gt;
|  pushable       = Yes&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = No&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
|  immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Seguem quem passa perto deles.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Mew!&amp;quot;; &amp;quot;Meow!&amp;quot;; &amp;quot;Meow meow!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  implemented    = 8.1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  location       = [[Carlin]], [[Factory Quarter]], [[Rookgaard]], [[Yalahar]] e provavelmente mais áreas.&lt;br /&gt;
|  loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  history        = Criado a partir de espécies felinas maiores, é o resultado de séculos de experimentos envolvendo magia e alquimia. Os primeiros gatos a aparecer foram amplamente aceitos pois eram felinos pequenos o suficiente para não engolirem seus donos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por um longo tempo, somente a mais alta nobreza podia comprar um gato como um mascote. Nos séculos seguintes, as guerras e a perda do prestigio da nobreza, aliados ao espírito independente da herança felina, levaram os mascotes a fuga. Em liberdade, os gatos só podiam contar com seu instinto predatório, no entanto conseguiram prosperar e sobreviver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, com os anos, os gatos foram ficando cada vez mais comuns. Hoje em dia, não é raro ver um fazendeiro com um ou dois gatos em sua propriedade. Alguns gatos solitários passam suas vidas nas ruas da cidade, dependendo apenas de si mesmos. Os gatos da nobreza ainda são muito especiais e alguns puro-sangue podem se vangloriar de uma árvore genealógica mais elaborada do que a de seu próprio dono.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Boar&amp;diff=245159</id>
		<title>Boar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Boar&amp;diff=245159"/>
		<updated>2019-06-21T18:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Boar&lt;br /&gt;
| hp             = 198&lt;br /&gt;
| exp            = 60&lt;br /&gt;
| summon         = 465&lt;br /&gt;
| convince       = 465&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 205&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 10&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-50), [[Haste]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 50&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Grunt! Grunt!&amp;quot;; &amp;quot;Grunt!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.7&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura usando um [[Hunting Horn]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Pig-Headed}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Outlaw Camp]] e [[Poachers' Camp (Ferngrims Gate)]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-27 [[Gold Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = 0-2 [[Haunch of Boar]].&lt;br /&gt;
| history        = Quando era um animal comum, os javalis eram as piores escolhas para uma caçada ocasional. O aumento dos heróis sob a terra significou a desgraça para as espécies de javali. Caçados quase à extinção, eles se tornaram uma visão rara. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contudo, os humanos se focaram em inimigos mais poderosos o que permitiu os javalis se recuperarem lentamente. Como, apenas as espécies mais resistentes sobreviveram à caça massiva, as novas gerações lentamente surgiram provaram ser mais forte, arisca e, de longe, mais perigosas que seus antepassados. Atualmente, esses javalis são mais do que capazes de se defender e não estão mais restritos a seus habitats naturais anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralmente eram encontrados nas florestas profundas longe da civilização. Entretanto, sua ousadia e fome insaciável os leva cada vez mais próximos dos assentamentos humanos, o que significa comida mais fácil para eles. Sua busca implacável por alimentos muitas vezes deixam os campos e fazendas devastadas. No entanto, um agricultor comum sabe que não basta tentar lutar contra essas feras temíveis, que são encontradas em pequenos bandos, raramente sozinhas. Por isso, mais uma vez, é necessário que os heróis combatam os javalis reduzindo seu número. Mas desta vez, eles estarão enfrentando adversários muito mais difíceis, em confronto mais equivalente.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Winter_Wolf&amp;diff=245158</id>
		<title>Winter Wolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Winter_Wolf&amp;diff=245158"/>
		<updated>2019-06-21T18:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: Correção de porcentagem de dano que sofre e adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Winter Wolf&lt;br /&gt;
| hp             = 30&lt;br /&gt;
| exp            = 20&lt;br /&gt;
| summon         = 260&lt;br /&gt;
| convince       = 260&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Canídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 85&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 2&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-20).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 20&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Lutam até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Yoooohhuuuu!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = Não dropam [[Wolf Paw]]s e podem fazer raras [[invasões]] em alguns locais do tibia.&lt;br /&gt;
| location       = [[Ice Islands]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-2 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum  =  [[Winter Wolf Fur]].&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]], [[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
| history        = Parentes dos [[Wolf|wolves]] comuns, os Winter Wolves têm uma pelagem branca e mais espessa que seus parentes e são um pouco mais fortes. Vivem nas ilhas de gelo do noroeste tibiano, onde caçam pequenos animais. Um único Winter Wolf é um pouco tímido, mas em bando podem ser muito perigosos e, quando estão com fome, podem atacar as pessoas.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Wolf&amp;diff=245157</id>
		<title>Wolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Wolf&amp;diff=245157"/>
		<updated>2019-06-21T18:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: Correção danos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Wolf&lt;br /&gt;
| hp             = 25&lt;br /&gt;
| exp            = 18&lt;br /&gt;
| summon         = 255&lt;br /&gt;
| convince       = 255&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Canídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 82&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-19).&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 20&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Fogem com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Yoooohhuuuu!&amp;quot;; &amp;quot;Grrrrrrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = Em quase toda área gramada de [[Tibia]], também é encontrado em [[Rookgaard]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-2 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Wolf Paw]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Old Rag]].&lt;br /&gt;
| notes          = Animais meio fracos, úteis pra subir de level em [[Rookgaard]] e conseguir algum dinheiro também (vendendo sua comida). Na Mainland são bastante caçados por causa das suas patas, que são necessária para um addon. Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em alguns locais da Mainland.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;As Wolf Paw são necessárias para pegar o addon na [[Druid Outfits Quest]]. &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Os wolves são animais predadores que vivem nas florestas e montanhas tibianas. Organizados em bandos, eles caçam outros animais. Durante o rigoroso inverno, eles podem ainda chegar mais próximo as cidades, na intenção de atacar não só os rebanhos como também as pessoas. Por mais que um wolf isolado possa parecer um oponente fraco e tímido, tenha cuidado pois a matilha pode estar próximo, o que pode ser muito perigoso.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Wolf&amp;diff=245156</id>
		<title>Wolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Wolf&amp;diff=245156"/>
		<updated>2019-06-21T18:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Wolf&lt;br /&gt;
| hp             = 25&lt;br /&gt;
| exp            = 18&lt;br /&gt;
| summon         = 255&lt;br /&gt;
| convince       = 255&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Canídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 82&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-19).&lt;br /&gt;
| pushable       = Yes&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 20&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
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| iceDmgMod      = 101%&amp;gt;?&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 99%&amp;lt;?&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Fogem com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Yoooohhuuuu!&amp;quot;; &amp;quot;Grrrrrrr&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = Em quase toda área gramada de [[Tibia]], também é encontrado em [[Rookgaard]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-2 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Wolf Paw]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]] (raro).&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Old Rag]].&lt;br /&gt;
| notes          = Animais meio fracos, úteis pra subir de level em [[Rookgaard]] e conseguir algum dinheiro também (vendendo sua comida). Na Mainland são bastante caçados por causa das suas patas, que são necessária para um addon. Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em alguns locais da Mainland.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;As Wolf Paw são necessárias para pegar o addon na [[Druid Outfits Quest]]. &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Os wolves são animais predadores que vivem nas florestas e montanhas tibianas. Organizados em bandos, eles caçam outros animais. Durante o rigoroso inverno, eles podem ainda chegar mais próximo as cidades, na intenção de atacar não só os rebanhos como também as pessoas. Por mais que um wolf isolado possa parecer um oponente fraco e tímido, tenha cuidado pois a matilha pode estar próximo, o que pode ser muito perigoso.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Black_Sheep&amp;diff=245155</id>
		<title>Black Sheep</title>
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		<updated>2019-06-21T18:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Black Sheep&lt;br /&gt;
| hp             = 20&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = 250&lt;br /&gt;
| convince       = 250&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ungulados&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 58&lt;br /&gt;
| charm          = 5&lt;br /&gt;
| defense        = 1&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = incomum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = trivial&lt;br /&gt;
| abilities      = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Sempre irão fugir.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Maeh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Drefia]], [[Femor Hills]], [[Cult Cave]] em [[Liberty Bay]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-4 [[Meat]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Black Wool]].&lt;br /&gt;
| history        = São semelhantes às tradicionais [[sheep]]s, com exceção de sua cor. São animais domésticos mantidos por fazendeiros e pastores. Elas começaram a ser criadas pelos humanos há muito tempo para supri-los com carne e lã. Absolutamente pacíficas, vivem em rebanhos criados em currais ou pastos.&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura usando um [[Reins]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Little Ball of Wool}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Bear&amp;diff=245154</id>
		<title>Bear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Bear&amp;diff=245154"/>
		<updated>2019-06-21T18:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Bear&lt;br /&gt;
| hp             = 80&lt;br /&gt;
| exp            = 23&lt;br /&gt;
| summon         = 300&lt;br /&gt;
| convince       = 300&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mamíferos&lt;br /&gt;
| primarytype    = Ursídeos&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 78&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = 6&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = fácil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-25).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = No&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 25&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Grrrr&amp;quot;; &amp;quot;Groar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Amazon Camp (Carlin)]], [[Bear Cave]], [[Bear Room Quest]], [[Desert Dungeon]], [[Dwarf Mines]], [[Femor Hills]], [[Fields of Glory]], [[Kazordoon]], [[Orc Fort]], [[Poachers' Camp (Ferngrims Gate)]], [[Troll Cave (Edron)]]. Sudoeste de [[Ab'Dendriel]] durante raras invasões.&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-4 [[Meat]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-3 [[Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Bear Paw]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Honeycomb]].&lt;br /&gt;
| lootRaid       = [[Silver Raid Token]].&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Old Rag]].&lt;br /&gt;
| notes          = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em algumas regiões do tibia.&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Você pode domar essa criatura usando um [[Slingshot]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-lo, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Bearbaiting}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Encontrados em buracos e florestas por todo Tibia. Eles são animais pacíficos, mas podem se tornar agressivos quando seu território é invadido. Seus ataques podem ser mortais contra aventureiros que utilizam equipamentos fracos. Contudo, embora capazes de deferir fortes golpes são consideravelmente lentos o que possibilita que um aventureiro descuidado consiga fugir. Recomenda-se que atacá-los com armas de combate a distância. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Swampling&amp;diff=242143</id>
		<title>Swampling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Swampling&amp;diff=242143"/>
		<updated>2019-06-07T17:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Swampling&lt;br /&gt;
| hp             = 80&lt;br /&gt;
| exp            = 45&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = Yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Plantas (Criatura)&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| speed          = -&lt;br /&gt;
| charm          = 15&lt;br /&gt;
| defense        = -&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = -&lt;br /&gt;
| dificuldade    = -&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-12), Hot Water Wave (causa [[Paralisia]]), [[Stalagmite]] (0-13), [[Life Drain]] (0-10).&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 40&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = &lt;br /&gt;
| behavior       = Paralisa suas vítimas, mata criaturas mais fracas para chegar até você.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Gnark!&amp;quot;; &amp;quot;Crrrck!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
| location       = [[Laboratory]], [[Marshland]], [[Salamander's Cave]] e [[Treeling Dungeon]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-12 [[Gold Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[White Mushroom]], [[Swampling Moss]], [[Piece of Swampling Wood]], [[Swampling Club]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Rope]].&lt;br /&gt;
| history        = The Swamplings are probably somehow related to the haunted treelings that appear in the realm of the living only on special occasions. They are a mixture of plant and animal and are at least partially intelligent. Though it will not react to attempts of communication in any other way than by attacking, it is considered to be an established fact that the Swampling has some ability to react and plan ahead in ways unknown to most animals. Swamplings are known to build simple traps, set ambushes and to make use of the surroundings to kill their prey. Though it seems that Swamplings can live on water and fertile soil for indefinite periods of time, they prefer to spice up their diet with the corpses of once living beings. The Swamplings seem to prefer intelligent beings to mere animals as their prey. It is assumed that the cause for this is not necessity, but rather the Swampling's evil nature.&lt;br /&gt;
The Swampling population in the known world has survived many attempts to purge them from certain areas or from existence as a whole by the sentient races. Even the most successful attempts have only managed to drive them back for a while though. It has to be assumed that the Swampling seeds take incredibly long to grow and lie dormant for years before they begin to sprout. Some theories assume they might mimic other plants in their growth phase until maturity and then rapidly change into their known and mobile form. There are at least no reports of Swampling saplings ever having been encountered. The Swamplings usually prefer humid areas with fertile soil but sometimes, small colonies can be found in otherwise unsuitable areas where they can prey upon intelligent beings or do them some kind of harm. Ancient reports from Darama tell about remote oases that were plagued by Swamplings who lay in wait for weakened travellers and even poisoned the water supply to ensure the demise of their victims.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frost_Dragon_Hatchling&amp;diff=241645</id>
		<title>Frost Dragon Hatchling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frost_Dragon_Hatchling&amp;diff=241645"/>
		<updated>2019-06-03T18:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: mudança de tipo para dragões (antes estava réptil)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Frost Dragon Hatchling&lt;br /&gt;
| hp             = 800&lt;br /&gt;
| exp            = 745&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Dragões&lt;br /&gt;
| secondarytype  = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 86&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 32&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-160), [[Avalanche Rune|Avalanche]] (60-110), [[Ice Wave]] (60-110), [[Self Healing|Auto-Cura]] (por volta de 50 [[Hitpoints]]), [[Paralyze|Distance Paralyze]] (Paralisia à distância).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 380&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Rooawwrr&amp;quot;; &amp;quot;Fchu?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = As crias de gelo dos poderosos dragões não são muito mimadas por seus pais. Expostos ao agressivo clima, os ''Frost Dragon Hatchlings'' aprendem de forma dura a conhecida regra de que só os mais fortes sobrevivem. Apenas os mais resistentes e saudáveis sobrevivem aos primeiros meses. Os famintos hatchlings sempre competem por alimento e abrigo. Por outro lado, também o dragão ancião apresenta uma ameaça constante, uma vez que não hesita em devorar seus próprios filhos em caso de necessidade. Constantemente na necessidade de elevar o seu status na hierarquia de seu bando, os Hatchlings melhoram suas habilidades e tornam-se provavelmente mais mortíferos do que dragões normais adultos. Raramente eles caçam fora de sua residência, é muito mais provável encontrar hatchlings apoiando seus familiares ao enfrentar intrusos estúpidos o bastante para colocar um pé no território gelado dos Frosts. O hatchlings tendem a atacar rápido e mortalmente já que dependem de conquistar status por matar suas presas antes que outro de sua raça o faça.&lt;br /&gt;
| location       = [[Chyllfroest]], [[Dragonblaze Peaks]], [[Factory Quarter]], [[Frost Dragon Tunnel]], [[Ice Witch Temple]] e [[Okolnir]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.1&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-55 [[Gold Coin]]s, [[Dragon Ham]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Frosty Heart]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Health Potion]], [[Spellbook of Enlightenment]].&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]],[[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hydra&amp;diff=241644</id>
		<title>Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Hydra&amp;diff=241644"/>
		<updated>2019-06-03T18:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Hydra&lt;br /&gt;
|  hp             = 2350&lt;br /&gt;
|  exp            = 2100&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  illusionable   = yes&lt;br /&gt;
|  isboss         = no&lt;br /&gt;
|  boss           = The Many&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Répteis&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Serpentes&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 103&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 27&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-268), [[Creature Spells|Earth Wave]] (66-320), [[Self Healing|Fast Self Healing]] (100-450), [[Paralysis|Paralyze Bomb]] (no alvo), [[Ice Damage|Hot Water Wave]] (100-250) causa ice damage, [[Creature Spells|Ice Missile]] (71-153).&lt;br /&gt;
|  pushable       = No&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 750&lt;br /&gt;
|  immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 105%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 50%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
|  ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
|  behavior       = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo juntamente com suas waves, corre com vida baixa.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;FCHHHHH&amp;quot;; &amp;quot;HISSSS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  notes          =&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  history        = A Hydra é um primo distante do Dragon. Embora provavelmente não mais inteligente que uma besta, a Hydra tem capacidades mágicas. A respiração da Hydra é venenosa e tradicionalmente usa um respingo enérgico de água quente como uma arma. Tão perigoso quanto isto talvez seja, o perigo verdadeiro nos poderes curadores incríveis da Hydra. Cabeças mesmo separadas crescem das costas dentro de algumas batidas do coração e cada ferida parece só aumentar a fome da já esfomeada criatura. A Hydra parece prosperar em clima quente e normalmente constrói seu lar perto de concentrações maiores de água. Embora o clima de selvas pareça beneficiar seu viver, não é incomum encontrar-se colônias pequenas de Hydra em clima mais suaves também. Assim como seus primos dragons, as Hydras evitam o calor seco. As Hydras não são conhecidas pelo acúmulo de tesouros propositalmente mas por habitar nesta terra por um bom tempo, e só casualmente perdendo uma luta, o pertences de suas vítimas começaram encher suas cavernas de riquezas.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Arena and Zoo Quarter]], [[Asura Palace]], [[Crystal Lakes]], [[Banuta|Deeper Banuta]], [[Forbidden Lands]], [[Foreigner Quarter]], [[Hydra Cave (Oramond)]], [[Hydra Mountain (Northern)]], [[Hydra Mountain (Southern)]], [[Kharos]], [[Talahu]], extremo leste de [[Tiquanda]], ({{mapa|32988,32523,7:5|aqui}}). &lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-250 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]], 0-4 [[Ham]].&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Hydra Head]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Small Sapphire]], [[Ring of Healing]], [[Cucumber]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Life Crystal]], [[Stone Skin Amulet]], [[Warrior Helmet]], [[Knight Armor]], [[Hydra Egg]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Strong Mana Potion]], [[Boots of Haste]], [[Royal Helmet]], [[Medusa Shield]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frost_Dragon_Hatchling&amp;diff=241643</id>
		<title>Frost Dragon Hatchling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Frost_Dragon_Hatchling&amp;diff=241643"/>
		<updated>2019-06-03T18:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Frost Dragon Hatchling&lt;br /&gt;
| hp             = 800&lt;br /&gt;
| exp            = 745&lt;br /&gt;
| summon         = -- &lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = yes&lt;br /&gt;
| isarenaboss    = no&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Répteis&lt;br /&gt;
| primarytype    = Dragões&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 86&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 32&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-160), [[Avalanche Rune|Avalanche]] (60-110), [[Ice Wave]] (60-110), [[Self Healing|Auto-Cura]] (por volta de 50 [[Hitpoints]]), [[Paralyze|Distance Paralyze]] (Paralisia à distância).&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 380&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Rooawwrr&amp;quot;; &amp;quot;Fchu?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = As crias de gelo dos poderosos dragões não são muito mimadas por seus pais. Expostos ao agressivo clima, os ''Frost Dragon Hatchlings'' aprendem de forma dura a conhecida regra de que só os mais fortes sobrevivem. Apenas os mais resistentes e saudáveis sobrevivem aos primeiros meses. Os famintos hatchlings sempre competem por alimento e abrigo. Por outro lado, também o dragão ancião apresenta uma ameaça constante, uma vez que não hesita em devorar seus próprios filhos em caso de necessidade. Constantemente na necessidade de elevar o seu status na hierarquia de seu bando, os Hatchlings melhoram suas habilidades e tornam-se provavelmente mais mortíferos do que dragões normais adultos. Raramente eles caçam fora de sua residência, é muito mais provável encontrar hatchlings apoiando seus familiares ao enfrentar intrusos estúpidos o bastante para colocar um pé no território gelado dos Frosts. O hatchlings tendem a atacar rápido e mortalmente já que dependem de conquistar status por matar suas presas antes que outro de sua raça o faça.&lt;br /&gt;
| location       = [[Chyllfroest]], [[Dragonblaze Peaks]], [[Factory Quarter]], [[Frost Dragon Tunnel]], [[Ice Witch Temple]] e [[Okolnir]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.1&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-55 [[Gold Coin]]s, [[Dragon Ham]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Frosty Heart]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Health Potion]], [[Spellbook of Enlightenment]].&lt;br /&gt;
| lootEvent      = [[Bunch of Winterberries]],[[Envelope from the Wizards]], [[Fireworks Rocket]], [[Party Hat]], [[Party Trumpet]], [[Snowball]]‎.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Medusa&amp;diff=241641</id>
		<title>Medusa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Medusa&amp;diff=241641"/>
		<updated>2019-06-03T17:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: Correção de porcentagem de dano que sofre e adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Medusa&lt;br /&gt;
| hp             = 4500&lt;br /&gt;
| exp            = 4050&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| illusionable   = --&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| boss           = Gorgo&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| primarytype    = Geo-Elementais&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| speed          = 125&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 42&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-450), [[poison|envenena]] você começando em 42[[hp]]/turno), 5x [[Terra Strike]] (21-350, causa [[Life Drain|Life Drain Damage]]), [[Terra Wave]] (250-500), Great Smoke Bomb ([[Paralysis]]), [[Self-Healing]] (rápido), transforma você numa estátua de pedra.&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1000+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Corre com [[hp]] baixo (600 mais ou menos), troca de alvo muitas vezes. Às vezes, elas fazem ataques mortais com seu [[Terra Strike]] equivalendo aos ataques mais fortes de um [[Demon]]. Elas têm a capacidade de matar um [[Knight]] level 80 com um forte combo.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;You will make sssuch a fine ssstatue!&amp;quot;; &amp;quot;There isss no chhhanccce of essscape&amp;quot;; &amp;quot;Are you tired or why are you moving thhat ssslow &amp;lt;chuckle&amp;gt;&amp;quot;; &amp;quot;Jussst look at me!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.5&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]]&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| location       = [[Banuta]], [[Medusa Cave]], [[Medusa Tower]], [[Vandura Mountain]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-190 [[Gold Coin]]s, 0-6 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Strand of Medusa Hair]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Terra Amulet]], 0-4 [[Small Emerald]]s,[[Knight Armor]], [[Medusa Shield]], [[Titan Axe]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Terra Mantle]], [[Sacred Tree Amulet]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Terra Legs]], [[Rusty Armor (Rare)]].&lt;br /&gt;
| history        = Embora as medusas sejam relativamente raras, até os primeiros historiadores tibianos as mencionaram em seus relatos. Houve muita especulação sobre o que exatamente uma Medusa é, e várias teorias foram propagadas. As lendas contam histórias de sacerdotisas antigas, que punidas de forma horrível pela sua vaidade, que são criaturas criadas como resultado de rituais proibidos e em alguns até dizem que as medusas são a prole da humanidade e dos demônios. Embora nenhuma dessas histórias seja realmente verdadeira, refletem o fato de que as medusas não são consideradas um fenômeno natural, e sim que sua própria existência é o resultado de uma perversão da natureza. O aspecto dessas histórias refletem a realidade.&lt;br /&gt;
Pesquisas recentes realizadas com a ajuda de aventureiros ousados , ​deu muita luz sobre a origem das Medusas. Descobriu-se que elas são de fato criaturas elementares da terra. Eles são, mais precisamente, espíritos da natureza e da terra, provavelmente estreitamente relacionados com Dryads. Esses espíritos são conhecidos por estarem ligados a lugares específicos. Sua aparência e natureza é um reflexo do lugar em que elas estão ligadas. Embora esta seja sua força, é também a sua vulnerabilidade, se a sua casa fosse corrompida, a natureza dos espíritos ligados a ela se corrompe também. Este é evento frequentemente traumático para o espírito infeliz, e se não resultar na morte do espírito, é provável conduzi-lo à loucura. No processo dessa mudança, o espírito é rasgado de sua ligação a sua pátria, e é liberado para vagar na terra, espalhando o caos e a destruição em sua vigília. Um destino trágico com consequências trágicas.&lt;br /&gt;
O mito da hediondez da Medusa é muito exagerado - na verdade, é a corrupção e loucura que estraga a beleza dessas criaturas, que cria a impressão de feiura. Não é simplesmente a visão desses seres que transforma seres vivos em pedra. Medusas são capazes de petrificar suas vítimas porque são seres mágicos, imbuídos de poderes elementares, que são um remanescente de suas vidas anteriores, agora tristemente corrompidos como o resto de seu ser. Impulsionadas pela sua loucura e uma sensação insuportável de perda, elas não podem suportar ver a beleza e tentam destruir e corromper o que era sagrado para eles para aliviar a dor que sofrem. Essa mentalidade os torna consortes naturais de demônios e todas as coisas ruins.&lt;br /&gt;
Às vezes, os demônios profanam locais sagrados da natureza para forçar a criação de Medusas, mas esse processo apenas leva à morte dos espíritos da terra. Medusas em si são muito mais proficientes em corromper tais lugares, enquanto corrompendo o espírito vinculado, bem como no processo. Então, às vezes pequenos covis de Medusas são formados e alguns deles ainda conseguiram se esculpir na hierarquia demoníaca.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Eternal_Guardian&amp;diff=241640</id>
		<title>Eternal Guardian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Eternal_Guardian&amp;diff=241640"/>
		<updated>2019-06-03T17:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: Correção de porcentagem de dano que sofre e adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Eternal Guardian&lt;br /&gt;
| hp             = 2500&lt;br /&gt;
| exp            = 1800&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Constructos&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| speed          = 102&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 62&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-300)&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 300&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 80%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 30%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| implemented    = 8.6&lt;br /&gt;
| location       = Nordeste de [[Muggy Plains]] e em [[Banuta]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-100 [[Gold Coin]]s, 1-4 [[Platinum Coin]]s, 0-10 [[Small Stone]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Ancient Stone]], [[Spiked Iron Ball]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Iron Ore]], [[Zaoan Halberd]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Guardian Halberd]], [[Tower Shield]], [[Shiny Stone]], [[Clay Lump]], [[Piece of Marble Rock]], [[Coal]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Zaoan Sword]].&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Rustheap_Golem&amp;diff=241204</id>
		<title>Rustheap Golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Rustheap_Golem&amp;diff=241204"/>
		<updated>2019-06-03T01:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohenza: Correção de porcentagem de dano que sofre e adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Rustheap Golem&lt;br /&gt;
| hp             = 2800&lt;br /&gt;
| exp            = 2300&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Constructos&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| speed          = 125&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| defense        = 46&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-220), [[Death Damage|Black Smoke Wave]] (0-260), Great Life Drain que causa [[Paralisia]], [[Electrified|Electrifies]] (25 [[hp]]), [[Self Healing]].&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 300+&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 105%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 30%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Fire&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. &lt;br /&gt;
| implemented    = 10.50&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;*krrk*&amp;quot;; &amp;quot;*klonk*&amp;quot;; &amp;quot;*frzzp*&amp;quot;; &amp;quot;*clatter*&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Oramond]].&lt;br /&gt;
| lootcomum           = 0-173 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], [[Necromantic Rust]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Nail]], [[White Pearl]], [[Black Pearl]], [[War Hammer]], [[Iron Ore]], [[Rusty Armor (Rare)]], [[Rusty Legs (Rare)]], [[Flask of Rust Remover]], [[Gearwheel Chain]], [[Bronze Gear Wheel]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Spiked Squelcher]], [[Metal Bat]].&lt;br /&gt;
| history        = Outro curioso produto secundário da chamada neblina necromântica que muitas vezes assola a área de Rathleton, o Golem Rustheap é aparentemente um tanto do Poltergeist mutado. Considerando que um Poltergeist geralmente assombra um lugar específico como força invisível que move objetos não vivos, neste caso, o Poltergeist parece ser fundido com vários itens de sucata e lixo em uma criatura morta-viva que nunca tinha vivido antes. Obviamente este processo é extremamente doloroso para o Poltergeist como toda a existência como a criatura Rustheap. Parece que os objetos apodrecendo e em decomposição ao longo do tempo se tornam carregados com mais e mais energia de resíduos necromânticos, que se tornam espiritualmente pegajosos para algumas formas de espíritos. Essas partes imbuídas de lixo, eventualmente, se apegam a um espírito hostil e atrair ainda mais lixo ao longo do tempo até que todo o espírito seja embebido em uma pilha de lixo necromântica. Assim, os Poltergeists que são geralmente ligados a um lugar ou um objeto tornam-se a andar por conta própria, mas sob o preço da dor constante e tensão como eles sentem seu novo corpo de lixo decadente. Sua resposta para a sua miséria é geralmente chicotear para fora todos que possa encontrar. Diz-se que os ataques de Golems Rustheap são especialmente dolorosos porque a criatura transmite parte de sua própria dor através das feridas em sua vítima, facilitando seu próprio sofrimento no processo. Sem qualquer propósito real e ligado a uma existência de sofrimento as criaturas Rustheap vagueiam lugares abandonados estranhamente atraídos por lixo e decadência. Alguns são até mesmo conhecidos para criar seus próprios lares de lixo, provavelmente em semelhança do seu antigo local vinculado hábitos. É impossível exorcizar um espírito de seus novos corpos de lixo e ainda é desconhecido o que acontece com o Poltergeist original quando o corpo de lixo é destruído. Alguns assumem a agressividade das criaturas Rusheap  e simplesmente visam  provocar a sua própria destruição, mas a ferocidade com que esta luta criaturas sugerem o contrário.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rohenza</name></author>
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