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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-27T11:16:35Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Forgotten_Knowledge_Quest&amp;diff=388259</id>
		<title>Forgotten Knowledge Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Forgotten_Knowledge_Quest&amp;diff=388259"/>
		<updated>2023-04-06T01:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedro.polegato: Coloquei as intruções finais após as imagens e complementei que tem que voltar ao NPC e dizer Hi. Para facilitar a sequência da quest, pois meus amigos sempre se confundem com esse final.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Forgotten Knowledge Quest&lt;br /&gt;
| reward      = Acesso aos teleportes do [[Halls of Hope]] e poder de [[Imbuing System|imbuir]] equipamentos no nível powerful.&lt;br /&gt;
| location    = [[Astral Shaper Ruins]], [[Black Sphinx Estate]], [[Cosmic Chamber]], [[Desecrated Glade]], [[Formorgar Mines]], [[Halls of Hope]], [[Lore Keeper Ruins]] e [[Temple Complex]].&lt;br /&gt;
| questloc    = &lt;br /&gt;
| lvl         = 0&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 200+&lt;br /&gt;
| duration    = Longa&lt;br /&gt;
| team        = 5 jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote    = Grupo de 5 ou múltiplos&lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Black Knight]], [[Broken Shaper]], [[Cave Parrot]], [[Draken Spellweaver]], [[Draken Warmaster]], [[Diamond Servant Replica]], [[Frost Dragon]], [[Golden Servant Replica]], [[Ice Golem]], [[Ice Witch]], [[Lizard Chosen]], [[Lizard Legionnaire]], [[Mutated Bat]], [[Mutated Tiger]], [[Necromancer]], [[Orclops Doomhauler]], [[Orclops Ravager]], [[Shaper Matriarch]], [[Twisted Shaper]], [[Vile Grandmaster]] e [[Warlock]].&lt;br /&gt;
| mini        = Nenhum.&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Dragonking Zyrtarch]], [[Lady Tenebris]], [[Lloyd]], [[Melting Frozen Horror|Frozen Horror]], [[Mounted Thorn Knight|Thorn Knight]], [[The Last Lore Keeper]] e [[The Time Guardian]].&lt;br /&gt;
| imgleg      = Tibian Shield&lt;br /&gt;
| legend      = Albinius e Ivalisse precisam de sua ajuda para reconstruir um antigo templo criado por uma civilização antiga, os Astral Shapers.&lt;br /&gt;
| implemented = 11.02&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
__NOTOC__  &lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* 50 [[Pelvis Bone]]s (para o portal de Death);&lt;br /&gt;
* 50 [[Marsh Stalker Feather]]s (para o portal de Energy);&lt;br /&gt;
* 50 [[Acorn]]s (para o portal de Earth);&lt;br /&gt;
* 50 [[Fish]] (para o portal de Ice);&lt;br /&gt;
* 50 [[Incantation Notes]] (para o portal de Holy);&lt;br /&gt;
* 01 [[Reinvigorating Seeds|Reinvigorating Seed]] (para o portal de Earth);&lt;br /&gt;
* [[The New Frontier Quest]] completa (para o portal de Fire);&lt;br /&gt;
* Missão ''Formorgar Mines 1: The Mission'' da [[The Ice Islands Quest]] completa (para o portal de Ice);&lt;br /&gt;
* Aconselhável time com 5 jogadores para matar os bosses;&lt;br /&gt;
* 450 [[Heavy Old Tome]]s (para mundos onde o templo não esteja construído).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Caso o seu servidor já tenha reconstruído o templo dos Astral Shapers, você só precisa entregar os 5 [[Heavy Old Tome]]s pra [[Albinius]] para liberar o uso da [[Imbuing Shrine]] e já pode iniciar as missões de cada portal.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Acesso a Imbuing Shrine'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Imbuing Shrine.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder usar a máquina de imbuir, você deve entregar 05 [[Heavy Old Tome]]s para o NPC [[Albinius]] ({{mapa|32336,32092,7:0|aqui}}) dizendo '''Hi - Temple - Yes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entregando os tomos para Albinius'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Albinius|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Greetings, pilgrim. Welcome to the halls of hope. We are the keepers of this temple and welcome everyone willing to contribute.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Temple'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: The temple has been restored to its former glory, yet we strife to live and praise in the Shaper ways. Do you still need me to take some old tomes from you my child?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Thank you very much for your contribution, child. Your first step in the ways of the Shapers has been taken.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, agora que você entregou os tomos, a sua missão será matar os 6 bosses dos portais para chegar no boss final. Cada boss que você matar irá liberar imbuements no nível powerful na máquina de imbuir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 3&lt;br /&gt;
| altura            = 30&lt;br /&gt;
| boss              = não&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Monument&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = Construindo o Templo&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = Construindo o Templo&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Monument.gif|57px|link=]] Construindo o Templo [[Arquivo:Monument.gif|57px|link=]] ==&lt;br /&gt;
A primeira tarefa deve ser feita por todo o servidor que será reconstruir o templo, que neste momento se encontra destruído. Essa tarefa tem 2 etapas e só precisa ser feita uma vez. O objetivo aqui será entregar 150 [[Heavy Old Tome]]s e depois mais 300 [[Heavy Old Tome]]s para [[Albinius]], que se encontra no [[Halls of Hope]], ({{mapa|32336,32092,7:1|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após entregar todos os 450 tomos o templo será reconstruído e a quest poderá ser prosseguida. Após entregar mais 5 [[Heavy Old Tome]]s para o [[Albinius]] você poderá usar a [[Imbuing Shrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode obter os tomes de 2 formas:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dropando de algumas criaturas como: [[Cyclops]], [[Ghoul]], [[Lost Gnome]], [[Orc]], [[Orc Cult Priest]], [[Orc Shaman]], [[Orc Spearman]], [[Orc Warrior]], [[Skeleton]], [[Troll]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pegando em alguns [[Brass-Shod Chest|baús]] espalhados por [[Thais]]. Os baús conhecidos são:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;199px&amp;quot; heights=&amp;quot;199px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Heavy Old Tome 1-1.png|No subsolo de [[White Flower Temple]], ({{mapa|32379,32372,9:4|aqui}}).&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Heavy Old Tome 1-2.png|No subsolo de uma torre próxima ao [[Mount Sternum]], ({{mapa|32455,32112,7:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Heavy Old Tome 1-3.png|No subsolo do [[Ancient Temple]], ({{mapa|32348,32194,9:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Heavy Old Tome 1-4.png|Na caverna da Valkyrie, próximo a [[Greenshore]], ({{mapa|32287,32120,7:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Heavy Old Tome 1-5.png|Em uma casa a noroeste de [[Mount Sternum]], ({{mapa|32391,32001,7:5|aqui}}).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Separador}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn02          = Gilded Imbuing Shrine&lt;br /&gt;
| imgBtnSize02      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = Imbuements&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = Imbuements&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Gilded Imbuing Shrine.gif|50px|link=]] Imbuements [[Arquivo:Gilded Imbuing Shrine.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Obs:''' Todos os tipos de imbuements possuem determinadas categorias de equipamentos em que podem ser utilizados e há ainda imbuements que só podem ser utilizados em parte de uma determinada categoria de equipamentos como é o caso do imbuiment ''Swiftness'' que fornece aumento de velocidade, porém só pode ser utilizado em algumas botas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar os bosses dos portais dos [[Halls of Hope]] e usar as [[Abandoned Imbuing Shrine]]s de cada boss, você liberará os seguintes imbuements no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}}width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;8&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; height=&amp;quot;32px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}width=&amp;quot;150px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}'''Boss'''&lt;br /&gt;
{{!}}width=&amp;quot;80px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}width=&amp;quot;150px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}'''Dano Elemental'''&lt;br /&gt;
{{!}}width=&amp;quot;150px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}'''Proteção Elemental'''&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}'''Aumento de Skill'''&lt;br /&gt;
{{!}}width=&amp;quot;150px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}'''Atributos Adicionais'''&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}[[Lady Tenebris]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Lady Tenebris.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Damage Death3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Reap'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Death Damage|Dano de Morte]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Protection Death3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Lich Shroud'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Death Damage|Proteção de Morte]])&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;3&amp;quot; height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Life Leech3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Vampirism'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Life Leech]])&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}[[Lloyd]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Lloyd.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Damage Energy3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Electrify'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Energy Damage|Dano de Energia]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Protection Energy3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Cloud Fabric'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Energy Damage|Proteção de Energia]])&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;3&amp;quot; height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Skillboost Speed3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Swiftness'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Velocidade|Aumento de Velocidade]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}[[Mounted Thorn Knight|Thorn Knight]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Mounted Thorn Knight.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Damage Earth3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Venom'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Earth Damage|Dano de Terra]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Protection Earth3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Snake Skin'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Earth Damage|Proteção de Terra]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; Width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Skillboost Axe3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Chop'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Axe Fighting|Axe Skill]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; Width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Skillboost Club3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Bash'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Club Fighting|Club Skill]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; Width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Skillboost Sword3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Slash'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Sword Fighting|Sword Skill]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}[[Soul of Dragonking Zyrtarch|Dragonking Zyrtarch]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Soul of Dragonking Zyrtarch.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Damage Fire3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Scorch'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Fire Damage|Dano de Fogo]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Protection Fire3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Dragon Hide'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Fire Damage|Proteção de Fogo]])&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;3&amp;quot; height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Mana Leech3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Void'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Mana Leech]])&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}[[Melting Frozen Horror|Frozen Horror]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Melting Frozen Horror.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Damage Ice3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Frost'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Fire Damage|Dano de Gelo]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Protection Ice3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Quara Scale'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Ice Damage|Proteção de Gelo]])&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;3&amp;quot; height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Skillboost Shielding3.png]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Blockade'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Shielding|Aumento de Shielding]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}[[The Time Guardian]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:The Time Guardian.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Protection Holy3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Demon Presence'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Holy Damage|Proteção de Sagrado]])&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;3&amp;quot; height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Skillboost Distance3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Precision'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Distance Fighting|Aumento de Distance Skill]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CEDFF2&amp;quot;{{!}}[[The Last Lore Keeper]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:The Last Lore Keeper.gif|link=]]&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#E8F2F8&amp;quot;{{!}}--&lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;3&amp;quot; height=&amp;quot;125px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Skillboost Magic3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Epiphany'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Magic Level|Aumento de Magic Level]])&lt;br /&gt;
{{!}}height=&amp;quot;125Px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e8f2f8&amp;quot;{{!}}[[Arquivo:Imbuement Critical-Strike3.png|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Critical Hit'''&amp;lt;/br&amp;gt;([[Critical Hit]])&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Veja|Imbuements}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Imbuements}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn03          = Astral Shaper Rune&lt;br /&gt;
| imgBtnSize03      = 32&lt;br /&gt;
| txtBtn03          = Astral Shaper Rune&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn03    = Astral Shaper Rune&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn03   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Astral Shaper Rune.gif|32px|link=]] Astral Shaper Rune [[Arquivo:Astral Shaper Rune.gif|32px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Ao enfrentar cada boss da Forgotten Knowledge, você pode dropar uma das 06 partes da [[Astral Shaper Rune]] [[Arquivo:Astral Shaper Rune.gif]] que serve para domar um [[Stone Rhino]]. Você pode obter [[Astral Shaper Rune]] entregando todas as 6 partes para o NPC [[Albinius]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Infobox Item/List/Header|Partes da Runa}}&lt;br /&gt;
{{:Part of a Rune (Primeira)|List}}&lt;br /&gt;
{{:Part of a Rune (Segunda)|List}}&lt;br /&gt;
{{:Part of a Rune (Terceira)|List}}&lt;br /&gt;
{{:Part of a Rune (Quarta)|List}}&lt;br /&gt;
{{:Part of a Rune (Quinta)|List}}&lt;br /&gt;
{{:Part of a Rune (Sexta)|List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Albinius'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Albinius|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Greetings, pilgrim. Welcome to the halls of hope. We are the keepers of this temple and welcome everyone willing to contribute.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Astral Shaper Rune'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Do you wish to merge your rune parts into an astral shaper rune?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: As you wish.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que para entrar no local onde ficam os [[Stone Rhino]]s você precisa ter feito '''todos os bosses''' da quest (exceto o Last Lore Keeper).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Há chances do item se transformar em uma [[Inert Astral Shaper Rune]] [[Arquivo:Inert Astral Shaper Rune.gif|link=]] ao usá-lo na criatura, se isso acontecer você deve deixá-la dentro de uma casa ou backpack por 20 horas para que volte a ficar ativa, porém dentro da backpack ela só se recarregará nos períodos em que o personagem estiver online.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Stone Rhino Mount'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Montaria:'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Stone Rhino (Mount).gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar um Stone Rhino, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Rhino Rider}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Astral_Shaper_Rune}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Forbidden Tome.gif|35px|link=]] Missões [[Arquivo:Forbidden Tome.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Obs:'''&lt;br /&gt;
* O spoiler segue a ordem dos portais no templo da esquerda para a direita, mas você não precisa fazer as missões nessa ordem.&lt;br /&gt;
* Todos os bosses podem ser enfrentados novamente a cada '''20 horas''', com exceção do boss '''The Last Lore Keeper''' que só poderá ser enfrentado novamente a cada '''14 dias'''.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Menu Quest&lt;br /&gt;
| qtdBtn            = 6&lt;br /&gt;
| altura            = 15&lt;br /&gt;
| boss              = sim&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn01          = Lady Tenebris&lt;br /&gt;
| imgBtnSize01      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn01          = Lady Tenebris&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn01    = Circle of the Black Sphinx&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn01   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Death Portal.gif|link=]] Circle of the Black Sphinx [[Arquivo:Death Portal.gif|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Após entrar na sala, você tem '''15 minutos''' para matar a Lady Tenebris.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar a [[Lady Tenebris]] e usar a [[Abandoned Imbuing Shrine]] da sala você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
* ''Lich Shroud (Death Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Reap (Death Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Vampirism (Life Leech)''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Método'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para acessar o [[Death Portal]] você deve entregar 50 [[Pelvis Bone]]s para o NPC [[Albinius]], fale '''Hi - Death Portal - Yes''' para liberar o acesso ao portal que leva você para [[Black Sphinx Estate]] onde você enfrentará a boss [[Lady Tenebris]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Albinius'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Albinius|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Greetings, pilgrim. Welcome to the halls of hope. We are the keepers of this temple and welcome everyone willing to contribute.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Death Portal'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: You may pass this portal if you have 50 pelvis bones as offering. Do you have the bones with you?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Thank you for your offering. You may pass the Portal to the Powers of Death now.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto, após passar o portal você se encontrará no [[Black Sphinx Estate]] ({{mapa|32805,31657,8:2|aqui}}), catacumbas usadas por uma antiga seita chamada &amp;quot;Circle of the Black Sphinx&amp;quot;, o seu objetivo principal aqui será matar uma das líderes da seita, a [[Lady Tenebris]]. Mas para chegar até ela, você precisará pegar alguns itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começarmos, vá até o terceiro andar da mansão seguindo o mapa abaixo. Durante o caminho você irá enfrentar:&lt;br /&gt;
[[Broken Shaper]]s, [[Lich]]es, [[Necromancer]]s, [[Renegade Knight]]s, [[Shaper Matriarch]]s, [[Twisted Shaper]]s, [[Undead Gladiator]]s, [[Vicious Squire]]s, [[Vile Grandmaster]]s e durante o acesso, 01 [[Warlock]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, suba a escada no círculo amarelo. Nesta pequena sala, você deverá usar o piso da ponta noroeste para obter a sua [[Ghostsilver Lantern]], um artefato usado para revelar portas ocultas da mansão.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Libertando o Fantasma'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora você precisará pegar a chave da porta. Volte pela escada e ainda no terceiro andar siga para leste até encontrar uma sala repleta de teias de aranha (no círculo azul no mapa abaixo). No centro da sala você encontrará a [[Old Desk]] [[Arquivo:Old Desk.gif|link=]], que é guardada por um fantasma. Use a mesa uma vez para receber uma [[Old Note]] [[Arquivo:Old Note.gif|link=]] do fantasma. Na nota, ele diz que precisa defender a chave a todo custo, mas que está disposto a te dar a chave se você ajudá-lo a encontrar a foto perdida de sua filha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mesmo andar, vá até a sala sudeste e você irá ver um [[Heap of Rubbish]] [[Arquivo:Heap of Rubbish.gif|link=]], dê use para obter um [[Painting of a Girl]] [[Arquivo:Painting of a Girl.gif|link=]]. Pronto, agora volte até o escritório e use a pintura na [[Old Desk]], em seguida use a mesa novamente, ele irá pegar a foto e será libertado, deixando a [[Old Silver Key]] [[Arquivo:Old Silver Key.gif|link=]] com você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal Mapa 1-4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal Mapa 1-5.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal Mapa 1-6.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-5.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Encontrando a Porta Escondida'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos, agora você deve ''acender'' a sua [[Ghostsilver Lantern]] para poder ver a porta secreta. Caminhe até a sala nordeste desse andar e caminhe perto da parede norte para ver a porta, de ''use'' na porta e em seguida entre no teleport. Pronto, você estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca que te levará para o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Guarde a [[Ghostsilver Lantern]] para poder acessar o teleport no futuro.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal Mapa 1-7.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-6.png|Localização da porta secreta.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-7.png|Portal para a sala da alavanca.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia: Lady Tenebris'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Lady Tenebris.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala do boss, tome cuidado, pois haverão vários [[Shadow Tentacle]]s. Mate-os o mais rápido possível, pois são eles que dão força para para a [[Lady Tenebris]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após esse primeiro combate, ela ficará sumonando [[Shadow Fiend]], eles não causam muito dano, porém, ficam atacando quem está á sua volta. Em certo momento, a [[Lady Tenebris]] irá puxar todos os membros para o meio da sala, fique atento pois ela pode dar um dano de até 2.500. Caso não consiga correr a tempo de escapar de seu ataque, recomenda-se equipar um [[Stone Skin Amulet]] e um [[Might Ring]] assim que ela puxar os membros do time para o meio da sala.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-8.png|Jogador com os tentáculos.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-9.png|Lady Tenebris com os jogadores no meio.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Death Portal 1-10.png|Jogadores enfrentando a boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Circle_of_the_Black_Sphinx}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn02          = Lloyd&lt;br /&gt;
| imgBtnSize02      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn02          = Lloyd&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn02    = Bane of the Cosmic Force&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn02   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Energy Portal.gif|link=]] Bane of the Cosmic Force [[Arquivo:Energy Portal.gif|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Após entrar na sala, você tem '''10 minutos''' para matar o Lloyd.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[Lloyd]] e usar a [[Abandoned Imbuing Shrine]] da sala você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
* ''Cloud Fabric (Energy Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Electrify (Energy Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Swiftness (Speed Boost)''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Método'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para acessar o [[Energy Portal]] você deve entregar 50 [[Marsh Stalker Feather]]s para o NPC [[Albinius]], fale '''Hi - Energy Portal - Yes''' para liberar o acesso ao portal que leva você para [[Cosmic Chamber]] onde você enfrentará o boss [[Lloyd]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Albinius'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Albinius|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Greetings, pilgrim. Welcome to the halls of hope. We are the keepers of this temple and welcome everyone willing to contribute.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Energy Portal'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: You may pass this portal if you have 50 marsh stalker feathers as offering. Do you have the feathers with you?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Thank you for your offering. You may pass the Portal to the Powers of Energy now.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto, após passar o portal você se encontrará na [[Cosmic Chamber]] ({{mapa|32786,32818,13:2|aqui}}), um templo secreto localizado abaixo de [[Tiquanda]]. Para abrir o portal que dá acesso a sala do boss é necessário absorver energia de 05 [[Diamond Servant Replica]]s e 05 [[Golden Servant Replica]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro da [[Cosmic Chamber]] você poderá encontrar duas possibilidades:&lt;br /&gt;
# Caso ninguém tenha ativado os mecanismos, você irá encontrar apenas [[Iron Servant Replica]]s no local.&lt;br /&gt;
# Caso os mecanismos estejam ativos, além dos [[Iron Servant Replica]]s, você também irá encontrar [[Diamond Servant Replica]]s e [[Golden Servant Replica]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo ficará ativo por 10 minutos e depois disso os [[Diamond Servant Replica]]s e [[Golden Servant Replica]]s que ainda estiverem vivos irão desaparecer e para ativar o portal que leva ao boss novamente, será necessário repetir todo o processo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso devemos ir até o portal que leva para a sala da alavanca, ele fica no centro do respawn ({{mapa|32815,32870,13:2|aqui}}). Quando encontrar o NPC [[Mysterious Device]] siga para o norte e você encontrará o portal caso os mecanismos das alavancas estejam ativos e você tenha matado 05 [[Diamond Servant Replica]]s e 05 [[Golden Servant Replica]]s, caso contrário o portal não estará lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Na Cosmic Chamber existe um túnel de ida e volta que facilita o deslocamento entre o portal de entrada e o portal para a sala da alavanca. É recomendável usá-lo após a luta contra o boss para sair de forma mais segura do respawn caso os mecanismos ainda estejam ativos.&lt;br /&gt;
* Entrada/Saída: ({{mapa|32767,32816,13:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
* Entrada/Saída: ({{mapa|32795,32876,13:2|aqui}}).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Energy Portal Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Energy Portal Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Energy Portal 1-1.png|Alavanca que ativa o respawn de Diamond Servant Replicas..&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Energy Portal 1-2.png|Alavanca que ativa o respawn de Golden Servant Replicas.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Energy Portal 1-3.png|Sala com livro que conta a história de Lloyd.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Energy Portal 1-4.png|Portal para a sala da alavanca.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia: Lloyd'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Lloyd.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim chegou o momento de enfrentar [[Lloyd]], o Guardião das Máquinas! Quando entrar na Sala do Boss, no meio dela haverá 04 &amp;quot;Cosmic Energy Prism&amp;quot;. Cada uma das prismas representa uma vida de [[Lloyd]], então será necessário destruir todas as &amp;quot;Cosmic Energy Prism&amp;quot; para que ele possa ser derrotado, tendo que matá-lo no total de cinco vezes. Cada vez que [[Lloyd]] for destruído, ele vai se teletransportar para o centro da sala em um local inacessível e uma das &amp;quot;Cosmic Energy Prism&amp;quot; vai ficar vulnerável por 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ela não for destruída nessa tempo [[Lloyd]] vai descer dos pilares e as '''Cosmic Energy Prism''' [[Arquivo:Cosmic Energy Prism.gif|link=]] ficarão novamente invulneráveis. Então fique próximo delas assim que o Boss estiver perdendo uma de suas vidas e destrua elas na Ordem: A, B, C e D. Em cada vida de [[Lloyd]] ele vai absorver uma das &amp;quot;Cosmic Energy Prism&amp;quot; e recuperar sua força e tendo destruído todas as 04 ele poderá ser derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Prism 0.png|Todas as Cosmic Energy Prism estão invulneráveis&lt;br /&gt;
Arquivo:Prism A.png|Cosmic Energy Prism A destruída&lt;br /&gt;
Arquivo:Prism B.png|Cosmic Energy Prism B destruída&lt;br /&gt;
Arquivo:Prism C.png|Cosmic Energy Prism C destruída&lt;br /&gt;
Arquivo:Prism D.png|Cosmic Energy Prism D destruída e o Boss em sua última vida&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Bane_of_the_Cosmic_Force}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn03          = Mounted Thorn Knight&lt;br /&gt;
| imgBtnSize03      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn03          = Thorn Knight&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn03    = The Desecrated Glade&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn03   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Earth Portal.gif|link=]] The Desecrated Glade [[Arquivo:Earth Portal.gif|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Após entrar na sala, você tem '''15 minutos''' para matar o Thorn Knight.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[The Enraged Thorn Knight|Thorn Knight]] e usar a [[Abandoned Imbuing Shrine]] da sala você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
{{div col|2}}&lt;br /&gt;
* ''Snake Skin (Earth Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Venom (Earth Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Bash (Skillboost Club Fighting)''&lt;br /&gt;
* ''Chop (Skillboost Axe Fighting)'' &lt;br /&gt;
* ''Slash (Skillboost Sword Fighting)''&lt;br /&gt;
{{div col end}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Método'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para acessar o [[Earth Portal]] você deve entregar 50 [[Acorn]]s para o NPC [[Albinius]], fale '''Hi - Earth Portal - Yes''' para liberar o acesso ao portal que leva você para [[Outlaw Camp]]/[[Desecrated Glade]] onde você enfrentará o boss [[The Enraged Thorn Knight]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Albinius'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Albinius|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Greetings, pilgrim. Welcome to the halls of hope. We are the keepers of this temple and welcome everyone willing to contribute.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Earth Portal'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: You may pass this portal if you have 50 acorns as offering. Do you have the acorns with you?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Thank you for your offering. You may pass the Portal to the Powers of Earth now.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto, após passar o portal você se encontrará em [[Outlaw Camp]], ({{mapa|32626,32258,7:5|aqui}}), primeiro você tem que conversar com a NPC [[Weakened Forest Fury]], que fica um pouco mais ao sudoeste do portal, ({{mapa|32613,32270,7:5|aqui}}). Encontrando a NPC, fale '''Hi - Mission ou Distress - Yes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela contará para você que a floresta ficou enfraquecida por causa de alguns intrusos que queriam acabar com os segredos guardados na floresta. E pede a sua ajudar para fazer a floresta florescer novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, você tem duas tarefas, é recomendado que você esteja com o [[Empty Birdcage]] (dado pela NPC) e o [[Reinvigorating Seeds]] em mãos, pois assim você pode fazer as duas tarefas ao mesmo tempo. Você também precisará de um [[Phial of Fresh Water]], que pode ser obtido usando a [[Stony Pond|fonte]] ao lado da NPC. Feito tudo isso, use a fonte para entrar na [[Desecrated Glade]]. No caminho você irá encontrar: [[Orclops Ravager]]s e [[Orclops Doomhauler]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-1.png|NPC e entrada da cave&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com a Weakened Forest Fury'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Weakened Forest Fury|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: I greet you, human. This is a time of distress, more than ever are we in need of guardians to protect us and our world.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Distress'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: My pride is great but not greater than reason. I am not too proud to ask for help as this is a dark hour. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: This glade has been desecrated. We kept it secret for centuries, yet evil has found a way to sully and destroy what was our most sacred. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: There is only one way to reinvigorate its spirits, a guardian must venture down there and bring life back into the forest. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: Stolen seeds need to be wrested from the intruders and planted where the soil still hungers. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: The purest water from the purest well needs to be brought there and poured and birds that give life need to be brought back to the inner sanctum of the glade. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: Will you be our guardian?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: Indeed, you will. Take one of these cages, which have been crafted generations ago to rob a creature of its freedom for that it may earn it again truthfully. Return the birds back to their home in the glade. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Weakened Forest Fury]]: You will find phials for water near this sacred well which will take you safely to the glade. No seeds are left, they are in the hands of the intruders now. Have faith in yourself, guardian.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Libertando os Pássaros'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta primeira tarefa, a [[Weakened Forest Fury]] irá te dar uma [[Empty Birdcage]], com ela em mãos, você deve usá-la nos [[Cave Parrot]]s que podem ser encontrados no primeiro andar da caverna. Ao pegar o pássaro, a gaiola irá virar uma [[Occupied Birdcage]]. Após isso, você tem que liberar o pássaro próximo de uma árvore que se encontra no último andar da caverna (ver mapa abaixo). Você deve repetir esse processo 3 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Se você conseguir outras duas [[Empty Birdcage]]s com outro char ou com outros jogadores, você pode pegar os 3 pássaros e depois ir liberar todos juntos.&lt;br /&gt;
* [[Empty Birdcage]] [[Arquivo:Empty Birdcage.gif|link=]]  &amp;lt;big&amp;gt;'''+'''&amp;lt;/big&amp;gt;  [[Cave Parrot]]s &amp;lt;span style&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;display:inline-block; vertical-align:text-bottom; margin:-32px -16px 0px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Cave Parrot.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/big&amp;gt; [[Occupied Birdcage]] [[Arquivo:Occupied Birdcage.gif|link=]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-2.png|Cave Parrots&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-5.png|Usando a gaiola na árvore.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Plantando as Árvores'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na segunda tarefa, você precisará plantar 5 árvores dentro da caverna. Para isso, você precisará de uma [[Reinvigorating Seeds]] [[Arquivo:Reinvigorating Seeds.gif|link=]], que pode ser dropada dos monstros encontrados na própria caverna, como do [[Orclops Doomhauler]] e do [[Orclops Ravager]]. E de um [[Phial of Fresh Water]] [[Arquivo:Phial of Fresh Water.gif|link=]], que pode ser obtido dar &amp;quot;Use&amp;quot; no [[Stony Pond]] [[Arquivo:Stony Pond.gif|link=]] que por sua vez também serve de entrada do '''Desecrated Glade'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os itens em mãos, você deve procurar por [[Fertile Soil]]s, um piso de terra que está espalhado pela caverna. Primeiro, use a '''Reinvigorating Seeds''' no solo, um [[Growing Birch]] irá aparecer, em seguida use o '''Phial of Fresh Water''' na pequena árvore para que ela cresça, se transformando em um [[Blooming Birch]]. Você deve repetir esse processo 5 vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;'''Passo 1:'''&amp;lt;/u&amp;gt; [[Reinvigorating Seeds]] [[Arquivo:Reinvigorating Seeds.gif|link=]]  &amp;lt;big&amp;gt;'''+'''&amp;lt;/big&amp;gt;  [[Fertile Soil]]s [[Arquivo:Fertile Soil.gif|link=]]  &amp;lt;big&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/big&amp;gt;  [[Growing Birch]] [[Arquivo:Growing Birch.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;'''Passo 2:'''&amp;lt;/u&amp;gt; [[Phial of Fresh Water]] [[Arquivo:Phial of Fresh Water.gif|link=]]  &amp;lt;big&amp;gt;'''+'''&amp;lt;/big&amp;gt;  [[Growing Birch]] [[Arquivo:Growing Birch.gif|link=]]  &amp;lt;big&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/big&amp;gt;  [[Blooming Birch]] [[Arquivo:Blooming Birch.gif|50px|link=]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-6.png|Fertile Soils.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-7.png|Usando a semente no solo.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-8.png|Growing Birch.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-9.png|Phial of Fresh Water.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-10.png|Blooming Birch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao terminar os processos de libertar os pássaros e plantar as árvores, volte até a árvore central (no último andar) e use a água na árvore. Siga o mapa abaixo e se prepare, pois agora o seu objetivo será derrotar os intrusos da floresta, como o boss [[The Enraged Thorn Knight]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal Mapa 1-4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-11.png|Após usar a água na árvore.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-12.png|Portal para a sala da alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-13.png|Portal de saída.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia: Thorn Knight'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Mounted Thorn Knight.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Não utilize [[Sudden Death Rune]] em nenhuma das fases do boss, pois isso fará com que o mesmo se cure.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, terão várias [[Possessed Tree]]s espalhadas. O primeiro objetivo do grupo aqui é matar elas, mas recomenda-se fazer isso uma por uma pois ao morrer, elas se transformam em criaturas mais fortes: [[Unbound Blightwalker]], [[Unbound Defiler]], [[Unbound Demon Outcast]] e [[Unbound Demon]]. Mate as transformações também. Essa etapa é importante porque ao matar as Possessed Tree, o boss principal ficará mais fraco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, feito a primeira parte, agora você irá derrotar o boss principal. O boss [[Mounted Thorn Knight]] tem três fases, a primeira fase ele está em uma montaria e fica sumonando [[Thorn Minion]]s. Assim que derrotá-lo, ele irá aparecer como [[The Shielded Thorn Knight]] junto a sua montaria [[Thorn Steed]], aqui o grupo deve enfrentar primeiro a montaria e logo em sequencia o cavaleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente chegamos no terceiro estágio, onde irá surgir o [[The Enraged Thorn Knight]], dessa vez sem a montaria e mais fraco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-14.png|Jogadores derrotando o [[Mounted Thorn Knight]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-15.png|Jogadores derrotando o [[The Shielded Thorn Knight]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Earth Portal 1-16.png|Jogadores derrotando o [[The Enraged Thorn Knight]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Desecrated_Glade}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 03 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn04          = Dragonking Zyrtarch&lt;br /&gt;
| imgBtnSize04      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn04          = Dragonking Zyrtarch&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn04    = The Unwary Mage&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn04   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 04 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Fire Portal.gif|link=]] The Unwary Mage [[Arquivo:Fire Portal.gif|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Após entrar na sala, você tem '''15 minutos''' para matar o Dragonking Zyrtarch.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[Soul of Dragonking Zyrtarch|Dragonking Zyrtarch]] e usar a [[Abandoned Imbuing Shrine]] da sala você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
* ''Dragon Hide (Fire Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Scorch (Fire Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Void (Mana Leech)''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Método'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Para essa missão é obrigatória a participação de pelo menos um Druid, e ele precisa ter a magia [[Utori Pox]]. [[Soulfire Rune]]s também devem ser usadas pelas outras vocações.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No [[Fire Portal]], onde você enfrentará o boss [[Soul of Dragonking Zyrtarch]]. Para acessar esse portal finalize a [[The New Frontier Quest]] e fale '''Hi - Mission - Father - Yes - Yes''' para [[Ivalisse]]. Ela contará que está preocupada com a ausência de seu pai Silus. Segundo seu relato, ele se juntou ao que chamou de &amp;quot;divisão de pesquisa especial&amp;quot;, e foi se aventurar em [[Zao]], acreditando que isso iria fazê-lo avançar em algo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Ivalisse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Ivalisse|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: Hello, worshiper of the Astral Shapers! Welcome to the temple! While you are here to pay tribute, you can also learn something about the ancient art of imbuing.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Mission'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: Besides my various duties in the temple, I also take care of visitors. Well, I would but right now I can't get my mind of how my father's doing. I am sorry.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Father'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: Papa- my father has recently started an adventure on his own. His name is Silus, he is a member of the Edron academy. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: Ever since he has joined what he called a 'special research division', he went on and on about Zao and how venturing there would help him get ahead. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: You must know he lives for science, especially concerning far-away lands and cultures. He talked about the importance of practical field studies but, frankly, he isn't particularly cut out for that. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: I know he has to focus to get his research done right now and I simply cannot leave my duties in the temple. You seem like a person who travels a lot, would you be willing to help me?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: Thank you! He told me the other researchers in his team discovered a bridge leading to a cave with a dragon sculpture somewhere in a muggy, grassy area. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: The cave is said to lead to a temple complex underground which is used as a gathering place for a race called 'draken'. He left right away and tried to enter Zao on his own. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: I was even more worried when he explained the route he chose. He wanted to head straight through a giant steppe and through a massive mountainous ridge to reach the grassy plains of lower Zao. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: If you're interested: I know that the Shapers were active in all corners of Tibia. If you happen to find Shaper ruins there, you may even be able to gather some of their lost knowledge. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: I may have been a bit stubborn and angry the day he left, I even refused to say farewell. And now I worry if he is safe. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: I can not do much to help you but I can point you to the fiery orange gate to get you quite close to his last known location in Zao. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: You will be able to enter it as long as you are already familiar with Zao and visited its steppes and jungles at least once. What do you say, will you help me find my father?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: You would? That's great! Thank you! If you can find my father, tell him I understand and that I really miss him!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Encontrando o Cálice'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após passar o portal você se encontrará em uma casa em [[Muggy Plains]], do lado de fora da parede leste desta casa, existe uma escada para o telhado, suba e siga o único caminho até entrar no [[Temple Complex]]. Durante o caminho você irá enfrentar: [[Draken Spellweaver]]s, [[Draken Warmaster]]s, [[Lizard Chosen]]s, [[Lizard Dragon Priest]]s, [[Lizard High Guard]]s, [[Lizard Legionnaire]]s, [[Mutated Bat]]s, [[Mutated Tiger]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que você está no templo, a sua primeira tarefa será falar com o NPC [[A Strange Chalice]] (o pai de Ivalisse). Para encontrá-lo, siga o mapa abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal 1-1.png|Suba a escada e continue para o norte.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal 1-2.png|Entrada.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal 1-3.png|NPC A Strange Chalice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao encontrar o NPC [[A Strange Chalice]], fale '''hi - chalice - daughter - story - disguised - thirsty - learned'''. No começo ele ficará bravo, mas logo depois irá revelar sua verdadeira identidade. Ele lhe contará que era o responsável por pesquisar sobre Zao e seus segredos, porém, Spectulus começou a persegui-lo e ele foi obrigado a ficar disfarçado. Ele também pedirá que diga a sua filha que ele a ama muito, porém não tem vontade de voltar pra casa até terminar suas pesquisas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com A Strange Chalice'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=A Strange Chalice|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Hi? What do you mean 'hi' - can't you see I am a... I have to lower my voice. Did it occur to you, that this 'chalice' does not want to be disturbed?! Leave me alone!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Chalice'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Finally. That's what I... oh wait, you're still talking to me - you will blow my cover! What do you want? Oh wait, did my daughter send you? It has been some time now, indeed.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Daughter'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Well, besides being a renowned sorcerer and scholar at the magic academy in Edron, I am also the proud father of a beautiful daughter, Ivalisse. My little endeavour here must have troubled the poor thing all the time since I left. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Tell her I love her and that I will take care. I have to press on! My research is most valuable to the 'Edron-Zaoan Exploration Division'. You don't happen to have some water, do you? Ah nevermind. It's a long story.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Story'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: No water then? Ah drat - er, don't worry, no problem. So, from the day I received news of the discovery of Zao, I wanted to study its inhabitants, wildlife, plants and geography. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: The academy instated the 'Edron-Zaoan Exploration Division' shortly after. I was a founding member and head of the 'Draken' research branch. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Since my valued and practical oriented colleague and mentor Spectulus did not join us, there is only one member of the academy exploration division to actually venture out to see the place - me. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: You must know, most things in the academy happen 'inside', behind closed doors. But some of us simply refuse to let theory reign over practical experience in science. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Well, basically Spectulus is the only one likeminded so far. In fact, he incited me to work in the field in first place. So here I am! Disguised as a chalice.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Disguised'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Oh yes, so since I wanted to study the Draken up close, I came up with an idea. Based on my research, and some slight bruises and a scar, the perfect hiding place is often right in the middle of subjects. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: If I could enter their lair unseen and establish a forward camp, I would be able to study the draken in peace - or so I thought. Turns out the whole place was empty. I set up my camp and waited. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Then something happened, lizardfolk started to appear, searching the place. I had to retreat from my hiding place and advance through a safer position. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: I needed to get close and blend in. So I came up with the ultimate disguise: a chalice. I could establish foothold right in their midst, would never be identified as an intruder and could even analyse their drinks! ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: I quickly dug a tunnel to get into what I assume is a throne room and waited for them to pick me up an carry me around! ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: They also 'used' me a bit, you don't want to go into any details here. I am really thirsty.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Thirsty'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Ah did I say that? Nevermind, I'm not really thirsty. It's part of this illusion. Somehow, I've been in hiding for so long, I started to... become... a vessel. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: I don't know, I have that constant urge to drink but in this form I would not need to, there is no mouth, no stomach, no flesh and no actual need to eat, drink or sleep. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: I basically communicate by making the metal of this goblet vibrate and using its form as a body of sound. Like a real voice, don't you think?? Yes, alright I know it's creepy. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: I am still in the middle of my research and do not want to go home, so please tell my daughter to not worry about my - this will be a breakthrough! I already learned a lot!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Learned'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: Yes, well for instance I tried for some time to figure out how to enter the fiery portal in this complex. Most of the draken never come up here. They rather hide somewhere down there, planning and plotting. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: I already know how to enter it, you need to step in and yell 'zzubaran'. Unfortunately they never took me with them. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Strange Chalice]]: I heard them say it once, when a seemingly drunk guard yelled it in front of a wall mounted torch, hitting his head against it afterwards. He spilt all my contents on the floor, hmpf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, ele contará algumas coisas que aprendeu ao ficar observando os Drakens, uma delas é a palavra chave que eles usam para entrar em um salão secreto. Agora, você precisará seguir até o circulo azul no mapa acima para chegar nesse salão, em seguida, seguir até a sala do mapa abaixo para derrotar o boss. Passando o teleport, você estará na sala com a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal Mapa 1-4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal 1-4.png|Entrada para o andar inferior.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal 1-5.png|Chegada no andar inferior.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal 1-6.png|Portal para a sala da alavanca.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia: Dragonking Zyrtarch'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Dragonking Zyrtarch.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o time passar o teleport, vocês estarão na sala com o [[Dragonking Zyrtarch]] (que é imune) e com 4 [[Soulcatcher]]s (torres que não se movem). O primeiro passo aqui é o Druid do time atacar os [[Soulcatcher]]s com a magia [[Utori Pox]] e o restante do time usar [[Soulfire Rune]] neles até que eles sumonem um total de 3 [[Corrupted Soul]]s. Note que 2 [[Dragon Servant]]s serão sumonados constantemente no meio da sala nesse processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Enquanto o time fica cuidando dos Corrupted Souls ao sul, recomenda-se que o Knight e o Druid fiquem ao norte matando os Dragon Servants que nascerem.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que você tiver os 3 [[Corrupted Soul]]s, lure eles para o centro da sala e mate um por vez. '''Mas atenção:''' vocês deverão matar todos no mesmo ''SQM''. Conforme você for matando, eles vão virando um vórtex. O primeiro vórtex a aparecer será o verde [[Arquivo:Vortex1.gif]], o segundo será roxo [[Arquivo:Vortex2.gif]] e o último será o vermelho [[Arquivo:Vortex.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você conseguir o vórtex vermelho, todo o time deverá entrar e esperar que o knight lure o boss [[Dragonking Zyrtarch]] para dentro do vórtex. Quando todos estiverem dentro do vórtex, vocês estarão com a versão mortal do boss, o [[Soul of Dragonking Zyrtarch]]. Cuidado, pois ao entrarem no teleport haverá 2 [[Dragon Wrath]]s.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nesta sala, a melhor estratégia é os shooters utilizarem [[Firebomb Rune|Fire Bomb]] ou [[Energy Bomb Rune|Energy Bomb]] em uma área um pouco distante do centro da mesma, pois dessa forma ficarão a salvo dos [[Dragon Wrath]]s que não passam por cima desses fields. Enquanto isso, o knight deverá manter o boss no meio juntamente com os 2 dragões. O time terá 30 segundos (a partir do momento em que o Dragonking entrar nesta sala) para ataca-lo. Passado o tempo, o time e o boss serão teleportados de volta a sala anterior e deverão repetir o processo até abrir o vórtex vermelho novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Aviso:''' Ao retornar para a primeira sala, leve o boss [[Dragonking Zyrtarch]] para longe das [[Soulcatcher]], pois elas curam o boss.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que o boss morrer reporte sua missão para [[Ivalisse]] dizendo '''Hi - Temple - Father'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal 1-7.png|Neste local o boss é imune aos ataques.&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Fire Portal 1-8.png|Sala em que o boss se torna mortal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Ivalisse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Ivalisse|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: Hello, worshipper of the Astral Shapers! Welcome to the temple! While you are here to pay tribute, you can also learn something about the ancient art of imbuing.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Temple'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: Well, I hope you like it here. We tried to rebuild in the Shaper's will. I am a bit preoccupied at the moment because of the absence of my father. I may not be the best of help currently, sorry.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Father'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ivalisse]]: Not only did you find my father, you also freed the shaper ruins from its menace. You truly are a hero and a saviour of us all. I am deeply honored to know you.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Unwary_Mage}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 04 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn05          = Solid Frozen Horror&lt;br /&gt;
| imgBtnSize05      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn05          = Frozen Horror&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn05    = Dragon in Distress&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn05   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ice Portal.gif|link=]] Dragon in Distress [[Arquivo:Ice Portal.gif|link=]] == &lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Após entrar na sala, você tem '''15 minutos''' para matar o Frozen Horror.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[Melting Frozen Horror|Frozen Horror]] e usar a [[Abandoned Imbuing Shrine]] da sala você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
* ''Quara Scale (Ice Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Frost (Ice Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Blockade (Skillboost Shielding)''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Método'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para acessar o [[Ice Portal]] você deve entregar 50 [[Fish]] para o NPC [[Albinius]], fale '''Hi - Ice Portal - Yes''' para liberar o acesso ao portal que leva você para [[Formorgar Mines]] onde você enfrentará o boss [[Solid Frozen Horror]]. Você também deverá iniciar a missão ''Formorgar Mines 1: The Mission'' da [[The Ice Islands Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Albinius'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Albinius|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Greetings, pilgrim. Welcome to the halls of hope. We are the keepers of this temple and welcome everyone willing to contribute.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Ice Portal'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: You may pass this portal if you have 50 fish as offering. Do you have the fish with you?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Thank you for your offering. You may pass the Portal to the Powers of Ice now.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto, após passar o portal você se encontrará nas [[Formorgar Mines]] ({{mapa|32191,31068,10:4|aqui}}), primeiro você deve encontrar a NPC [[A Dragon Mother]] e começar a ajudá-la na missão ''Dragon in Distress'', basta seguir os mapas abaixo. No caminho você irá encontrar: [[Acolyte of the Cult]]s, [[Adept of the Cult]]s, [[Crystal Spider]]s, [[Frost Dragon]]s, [[Ice Golem]]s e [[Ice Witch]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal Mapa 1-1.png &lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal Mapa 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal Mapa 1-4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal 1-1.png|NPC A Dragon Mother.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chegando lá diga '''Hi - Help - Assistance - Yes''' ou simplesmente fale '''Hi - Mission'''. Nesse seu dia de sorte, ela conta que em outras épocas ela devoraria as criaturas de gelo que roubaram seu ovo, mas nas atuais circunstâncias, precisa de sua ajuda, sendo assim volte para os enormes corredores das minas e continue seu caminho até o teleport do boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com A Dragon Mother'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=A Dragon Mother|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: Greetings humans! Consider yourselfs lucky, I'm in need of help.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Help'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: I'm aware what you are looking for. Usually I would rather devour you, but due to unfortunate circumstances, I need your assistance.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Assistance'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: Wretched creatures of ice have stolen my egg that was close to hatching. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: Since I'm to huge to enter those lower Tunnels I have to ask you to take care of my egg. Will you do this?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: So return to the upper tunnels where cultists and ice golems dwell. Somewhere in these tunnels you will find a small prison haunted by a ghost. South of this prison cell there is a tunnel that will lead you eastwards. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: Follow the tunnel until you reach a small cave. Step down and down until you see a blue energy field. It will lead you to my egg. It is sealed so that not everyone may enter the room. But you have the permission now.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Egg'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: As I told you, fiendish ice creatures dragged my egg into the lower caves. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: Without enough heat the egg will die soon. Venture there and save my hatchling and the knowledge you seeek shall be yours!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte pelo mesmo caminho que você usou para chegar até a NPC e prossiga para o sul e oeste do portal azul e novamente para o sul por um longo corredor e vire para leste e norte e leste novamente até chegar a um buraco localizado ({{mapa|32328,31088,10:2|aqui}}). Desça os vários níveis até encontrar um teleporte e o NPC [[Frozen Man]], ele não responde nada se você tentar falar com ele, porém de tempos em tempos ele irá falar frases que dão a dica de como derrotar o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal Mapa 1-5.png &lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal Mapa 1-6.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal Mapa 1-7.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal Mapa 1-8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal 1-2.png|Portal para a sala da alavanca.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia: Frozen Horror'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Solid Frozen Horror.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dicas:'''&lt;br /&gt;
* Não utilize magias de Gelo de jeito nenhum no [[Dragon Egg]], pois isso irá causar dano nele.&lt;br /&gt;
* Para aquecer o [[Dragon Egg|ovo]] utilize [[Soulfire Rune]], [[Fire Bomb Rune]], [[Flaming Arrow]], [[Hell's Core]] e [[Great Fireball Rune]] (Essa runa é essencial).&lt;br /&gt;
* Para recuperar a vida do ovo, deixe duas pessoas responsáveis por bloquear os danos das estátuas utilizando [[Magic Wall Rune]]s.&lt;br /&gt;
* Enquanto o Knight corre com o boss ao sul, os shooters devem ficar colados no ovo, assim os [[Frozen Minion]]s que nascerem irão morrer para as GFB's.&lt;br /&gt;
* O Boss é bem fraco para [[Sudden Death Rune]], então não economize na runa.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao passar pelo teleport teremos uma tarefa bem difícil, ao norte você encontrará um [[Dragon Egg]] no meio de dois [[Icicle (Criatura)|icicles]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A melhor estratégia é que enquanto os shooters aquecem o [[Dragon Egg|ovo]] usando magias e runas de Fogo, o Knight fique ao sul correndo com o [[Solid Frozen Horror]] de um lado para o outro, pois se o boss ficar perto do ovo, ele irá esfria-lo. O boss se tornará mortal ([[Melting Frozen Horror]]) por 20 segundos quando o ovo estiver com a vida verde, após isso o processo terá que ser repetido até o boss morrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal 1-3.png|Jogadores healando o ovo&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal 1-4.png|Enfrentando o boss&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal 1-5.png|Após derrotar o boss e chocar o ovo&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal 1-6.png|Entregando a missão&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Ice Portal 1-7.png|Usando a Abandoned Imbuing Shrine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, o ovo se chocará e se tornará um lindo e saudável [[Baby Dragon (Criatura)|Baby Dragon]]. Agora é só voltar para a [[A Dragon Mother|Dragon Mother]] e reportar seu sucesso dizendo à ela '''Hi'''.&lt;br /&gt;
Contente com o seu belo trabalho a NPC [[A Dragon Mother]] irá derreter a parede de gelo que fica depois do teleporte ({{mapa|32247,31030,12|aqui}}), liberando assim um local antes inacessível onde fica a [[Abandoned Imbuing Shrine]], aqui você irá encontrar [[Broken Shaper]]s, [[Shaper Matriarch]]es, [[Twisted Shaper]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com A Dragon Mother'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=A Dragon Mother|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[A Dragon Mother]]: You have done me a favour and the knowledge you are seeking shall be yours. I melted the ice for you, you can pass now.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Dragon_in_Distress}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtn06          = The Time Guardian&lt;br /&gt;
| imgBtnSize06      = 50&lt;br /&gt;
| txtBtn06          = Time Guardian&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtn06    = Time is a Window&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtn06   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------- INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 06 ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Holy Portal.gif|link=]] Time is a Window [[Arquivo:Holy Portal.gif|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Após entrar na sala, você tem '''15 minutos''' para matar o Time Guardian.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[The Time Guardian]] e usar a [[Abandoned Imbuing Shrine]] da sala você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
* ''Demon Presence (Holy Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Precision (Skillboost Distance Fighting)''}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{DASH|'''Atenção:''' Tenha em mente que ao usar a [[Time Machine]], você terá passagem só de ida e só conseguirá sair do &amp;quot;passado&amp;quot; derrotando o [[The Time Guardian]] ou morrendo para ele.}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Método'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para acessar o [[Holy Portal]] você deve entregar 50 [[Incantation Notes]] para o NPC [[Albinius]], fale '''Hi - Holy Portal - Yes''' para liberar o acesso ao portal que leva você para [[Astral Shaper Ruins]] onde você enfrentará o boss [[The Time Guardian]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Albinius'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcrições|npc=Albinius|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Greetings, pilgrim. Welcome to the halls of hope. We are the keepers of this temple and welcome everyone willing to contribute.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Holy Portal'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: You may pass this portal if you have 50 incantation notes as offering. Do you have the notes with you?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Albinius]]: Thank you for your offering. You may pass the Portal to the Holy Powers now.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto, após passar o portal você se encontrará em [[Astral Shaper Ruins]] ({{mapa|32780,32684,14:2|aqui}}), que ficam localizadas abaixo de [[Tiquanda]]. Esteja preparado para enfrentar [[Broken Shaper]]s e [[Twisted Shaper]]s, eles protegem uma preciosa máquina capaz de fazê-lo viajar pelo tempo! Se conseguir passar pelos desafios, esteja preparado para derrotar o boss [[The Time Guardian]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Voltando no Tempo'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após subir na Time Machine, dê &amp;quot;Use&amp;quot; no assento vermelho da máquina para ser teleportado para o &amp;quot;passado&amp;quot;, siga o caminho e entre no teleport, você estará em uma pequena sala onde com uma [[Old Machine]] [[Arquivo:Old Machine.gif|link=]], dê &amp;quot;Use&amp;quot; nela para pegar um [[Imbuing Crystal]] [[Arquivo:Imbuing Crystal.gif|link=]], ele será utilizado depois da luta. Para ir á sala da alavanca, basta entrar no teleport da esquerda, o da direita te leva de volta á área anterior com a Time Machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal Mapa 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal Mapa 1-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia: The Time Guardian'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:The Time Guardian.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar no boss, ele ficará alternando entre três formas, sendo uma delas forte a todos danos elementais (use danos físicos), outra fraca a fogo e a última fraca a gelo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando ele estiver na forma de [[The Time Guardian]] [[Arquivo:The Time Guardian.gif|link=]] ele será forte contra todos os elementos (use danos físicos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na forma [[The Freezing Time Guardian]] [[Arquivo:The Freezing Time Guardian.gif|link=]] ele será fraco a fogo e quanto mais apanhar, mais ele irá sumonar [[Lost Time]]s [[Arquivo:Lost Time.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E por último, na forma [[The Blazing Time Guardian]] [[Arquivo:The Blazing Time Guardian.gif|link=]], ele será fraco a gelo e quanto mais apanhar, mais ele irá sumonar [[Time Waster]]s [[Arquivo:Time Waster.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conseguir matá-lo o time deverá observar as mudanças dele e atacar conforme os elementos respectivos. Também fique matando constantemente os [[Time Keeper]]s que nascem na sala, pois isso irá ajudar a reduzir o dano no grupo de jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Usar um Set de proteção contra [[Energy]] pode ser bem útil, já que praticamente todos os seus ataques são dessa natureza.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''melhor''' estratégia é trapar o boss conforme imagem abaixo e deixar para bater no boss em sua fase de gelo, pois não tem problema ele sumonar os Lost Times, uma vez que eles não são imortais e é com o corpo deles que matamos os Time Wasters. Aconselhamos a somente os Knights e Paladins baterem na forma de fogo, e os mages deixem esse momento para matar os [[Time Keeper]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-5.png|The Time Guardian&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-6.png|The Freezing Time Guardian&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-7.png|The Blazing Time Guardian&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-8.png|Boss Trapado&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-9.png|Ao usar o corpo de um Lost Time em um Time Waster&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-10.png|Tenha o [[Imbuing Crystal]] em sua backpack&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Holy Portal 1-11.png|Usando a Abandoned Imbuing Shrine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Time_is_a_Window}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 06 ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
| imgBtnBoss        = The Last Lore Keeper&lt;br /&gt;
| imgBtnSizeBoss    = 50&lt;br /&gt;
| txtBtnBoss        = The Final Battle - The Last Lore Keeper&lt;br /&gt;
| tituloTxtBtnBoss  = The Final Battle - The Last Lore Keeper&lt;br /&gt;
| spoilerTxtBtnBoss =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!------------------------------ INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO DO BOSS ---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Energy Gate.gif|link=]] The Final Battle - The Last Lore Keeper [[Arquivo:Energy Gate.gif|link=]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Após entrar na sala, você tem '''17 minutos''' para matar o The Last Lore Keeper.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|img=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[The Last Lore Keeper]] e usar a [[Abandoned Imbuing Shrine]] da sala você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
* ''Strike (Critical Hit)''&lt;br /&gt;
* ''Epiphany (Skillboost Magic Level)''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Método'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passagem pelo [[Energy Gate|energy gate]] só é liberada para quem matar todos os bosses dos outros portais. Após passar pelo portal você estará nas [[Lore Keeper Ruins]] ({{mapa|32941,32895,13:1|aqui}}), durante o percurso você encontrará vários [[Astral Shapers]] e [[Stone Rhino]]s, siga para o sul e desça ({{mapa|32935,32940,13:1|aqui}}). Siga para oeste e desça ({{mapa|32908,32851,14:2|aqui}}) usando a magia ''Levitate'', agora vá para leste e você irá encontrar uma [[Mystic Flame]] ({{mapa|32934,32854,15:1|aqui}}), passe por ela e você estará em uma sala com um único teleport que dá acesso a sala da alavanca. A tarefa final será matar o [[The Last Lore Keeper]] em um time de 15 pessoas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Lore Keeper Mapa 7-1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Lore Keeper Mapa 7-2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Forgotten Knowledge Lore Keeper Mapa 7-3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia: The Last Lore Keeper'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:The Last Lore Keeper.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A sala do boss possui quatro vórtexes verdes [[Arquivo:Vortex1.gif|link=]] em seus cantos que leva você a salas laterais menores e nelas há um teleport no sudeste que o traz de volta à sala do boss. A oeste dessa sala existe uma [[Abandoned Imbuing Shrine]]. Ao entrar na sala principal você verá a seguinte mensagem:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D14703; font-family: Arial; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;The Astral Glyph begins to draw upon bound astral power to expel you from the room!&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu time precisará se revezar para ir a essas salas laterais e matar o mini boss [[Bound Astral Power]], assim vocês terão seu tempo de permanência na sala principal estendido. Quando mata-lo a seguinte mensagem aparecerá:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D14703; font-family: Arial; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;The destruction of the power source gained you more time until the glyph is powered up!&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A equipe deve se organizar e separar 5 jogadores para ficarem exclusivamente renovando o tempo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sala principal tem, inicialmente, [[A Shielded Astral Glyph]] (imune a danos), [[The Astral Source]] e várias [[Animated Sword]]s. O time deve atacar o [[The Astral Source]] até ele chegar ao red, assim ele se transformará no [[The Distorted Astral Source]]. Neste momento, o time precisa se dividir, uma parte deve continuar atacando o [[The Distorted Astral Source]] - para mantê-lo nesta forma - e os demais devem atacar o [[An Astral Glyph]] (versão mortal do A Shielded Astral Glyph).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o [[An Astral Glyph]] torna-se imune novamente e vira o [[A Shielded Astral Glyph]] a seguinte mensagem aparece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D14703; font-family: Arial; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Drawing upon the power of the source, the Glyph becomes shielded again!&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de fazer esse processo várias vezes, o [[The Last Lore Keeper]] irá surgir, tenha mais cuidado pois o mesmo sumona diversas [[Sword Of Vengeance]]s.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Lastmissionforgottenknowledge2.png|Aparição do The Distorted Astral Source.&lt;br /&gt;
Arquivo:Lastmissionforgottenknowledge1.png|Time matando The Last Lore Keeper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Final_Battle_-_The_Last_Lore_Keeper}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO DO BOSS ----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Extras =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para outros mistérios:&lt;br /&gt;
{{Veja|Tibia Legacy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro.polegato</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Kilmaresh&amp;diff=386797</id>
		<title>Kilmaresh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Kilmaresh&amp;diff=386797"/>
		<updated>2023-02-06T02:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedro.polegato: /* As Leis de Kilmaresh */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geografia&lt;br /&gt;
| mapa         = 33920,31507,7&lt;br /&gt;
| implementado = 12.20&lt;br /&gt;
| info         = casas, biblioteca, guildhall&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC left}}&lt;br /&gt;
== Sobre o Local ==&lt;br /&gt;
Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em [[Kilmaresh]]. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de [[Sphinx]]s, [[Manticore]]s, [[Lamassu]]s e [[Gryphon]]s. Mosaicos de sol e ondas do mar são o tema dominante na ornamentação da cidade. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== História ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mil anos, existiu uma civilização humana na então terra ainda ligada de Krailos e Kilmaresh. Eles construíram grandes cidades, se engajaram em navegações avançadas e mantiveram um alto nível científico, arcano e cultural. As pessoas adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, e atribuíam grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra civil entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Este evento foi visto como uma demonstração da ira divina. Acreditava-se que Suon tinha quebrado o continente em sua raiva sobre os erros dos seres humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e dividido ao meio. Enquanto os ogros se revoltavam em Krailos, matavam seus antigos senhores e destruíam toda a cultura humana, os restos do império podiam ser preservados em Kilmaresh e um segundo novo império foi estabelecido. No entanto, isso não foi alcançado pelos seres humanos, mas pelo Anuma. Os seres mágicos tinham vivido em Kilmaresh por muito mais tempo que os humanos, mas tinham sido muito retraídos e mal mantiveram contato com o antigo império. Depois da Ira de Suon, eles libertaram os ogros escravizados e levaram a maioria deles para Krailos. Então eles assumiram o controle do novo império e estabeleceram várias leis (esculpidas em um grande obelisco) que todos os humanos tinham que cumprir. Uma sábia esfinge, lamassu ou grifo tem assumido o papel de imperatriz ou imperador desde então. No entanto, os Anuma administram o reino em vez de governá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a grande catástrofe, doravante conhecida apenas como &amp;quot;a ira de Suon&amp;quot;, a adoração de Fafnar foi banida e proibida. No entanto, ainda não havia unidade entre os humanos de Kilmaresh. Alguns agora exigiam a adoração exclusiva de Suon, enquanto outros insistiam que sempre deveria haver uma dualidade divina. Este grupo acreditava que a adoração de Suon e Fafnar, baseada na tradição do Gênesis, tinha sido uma ilusão desde o começo, quando Suon expulsou sua irmã selvagem. Em vez disso, consideravam a deusa do mar Bastesh sua verdadeira nova irmã, porque Suon a protegera do ciúme de Fafnar. Novas lutas religiosas impostas devido a esta questão - no entanto, a Anuma interveio imediatamente. Eles decretaram que ambos - o único culto de Suon ou Bastesh, bem como a adoração de ambos os deuses juntos - deveriam ser permitidos. Apenas a adoração de Fafnar permaneceu proibida. No entanto, um culto Fafnar sobreviveu no esconderijo e espera o retorno do Sol Selvagem por séculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== As Leis de Kilmaresh ===&lt;br /&gt;
Leis de Kilmaresh, como ordenadas, julgadas e decretadas por Imperador Ashkur em nome de todos Anuma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todo tipo de escravidão é proibido em toda Kilmaresh. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O culto a Fafnar é proibido sob pena de morte em toda Kilmaresh. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por incomodar um Anuma é exílio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por conspirar contra um nobre, um sacerdote ou um Anuma é exílio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por espionar é exílio após ser marcado com ferro. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por ferir uma ovelha ou um cão de caça ou mutilar uma ave de caça é uma multa considerável. (caso você mate uma ovelha na ilha de [[Kilmaresh]], você não conseguirá negociar com os NPCs, assim como acontece em Svargrond quando você mata um Husky. Para pedir &amp;quot;perdão&amp;quot; é preciso falar com qualquer um dos guardas da cidade e pagar uma taxa de 1000 golds, dizendo: '''Hi - sheep - yes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por contrabandear vinho, especiarias ou poções é a perda de status social. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por roubar componentes de feitiços é um breve aprisionamento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por cometer blasfêmia é a perda de privilégios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por um soldado ou guarda aceitar suborno é aprisionamento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por sequestrar uma cortesã é aprisionamento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não há punição por roubar comida. Comida é um direito fundamental de todo cidadão de Kilmaresh. Aqueles que não têm comida devem receber nutrição de graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habitat e Geografia Local ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leste do estreito que separa Kilmaresh de [[Krailos]], existem principalmente regiões de estepes secas. No centro da península encontra-se uma grande cadeia de montanhas e sempre se descobrirão pequenos oásis e túmulos espalhados pela estepe. Além disso, existem muitas formações rochosas, entremeadas com minério azul. Este minério pode ser magicamente trabalhado em um metal raro e precioso que os membros da Sapphire Blade usam para suas lâminas. Um grande rio, o Nykri, ergue-se nas montanhas centrais e forma um garfo a meio caminho do mar. Aqui está a grande cidade [[Issavi]], o coração de Kilmaresh. O capital original Nuur foi destruído pela Ira de Suon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilmaresh tem um clima quente e seco. As temperaturas são muito altas, especialmente no verão, e não chove muito. No entanto, esta parte do continente não é atormentada pela falta de água que encrespe os lagos e rios de Krailos com sal. Além do rio Nykri, existem oásis na estepe, que abrigam pequenos assentamentos ou estações para os viajantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Kilmaresh é principalmente povoado por humanos. Eles viveram neste continente por vários milênios e se desenvolveram na alta cultura, que agora forma o mesmo nome do Império Kilmaresh. No passado, numerosos ogros escravizados viviam em Kilmaresh, mas desde a Ira de Suon e o colapso do antigo império, os ogros são encontrados quase exclusivamente em Krailos. Uma única tribo ainda vive ao norte da cidade arruinada Nuur. Além disso, as criaturas mágicas que se chamam Anuma vivem em Kilmaresh desde sempre. Estes incluem esfinges, [[Manticore]]s, [[Lamassu]]s e [[Gryphon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora e Fauna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os animais que vivem nas estepes de Kilmaresh são principalmente [[Lion|Leões]], [[Hyaena|Hienas]], Goannas [[Young Goanna|Jovens]] e [[Adult Goanna|Adultas]], [[Crocodile|Crocodilos]], [[Hippo|Hipopótamos]] e alguns [[Clomp]]s. Há também alguns répteis menores, como [[Cobra]]s e tartarugas, bem como vermes parcialmente venenosos, como besouros, [[Sandcrawler]], [[Scarab|Escaravelhos]] e [[Scorpion|Escorpiões]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A flora de Kilmaresh consiste principalmente de palmeiras, sequóias, cactos, suculentas, flores de estepe, bananeiras, laranjeiras, dragoeiros e juncos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuvens de Teias de Aranha ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São um fenômeno que aparentemente só existe em Kilmaresh. Fios emaranhados de uma substância semelhante a uma teia de aranha enchem o céu como nuvens. Não se sabe como essas vertentes vêm à existência, mas é fato que as criaturas aéreas que voam em uma nuvem de teia de aranha podem ficar emaranhadas lá. É por isso que os Anuma detestam esse fenômeno. Às vezes as nuvens caem do céu e cobrem a estepe Kilmaresh. Tocá-los é perigoso porque os fios são venenosos e quem passa pela nuvem pode ficar emaranhado facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gryphons ====&lt;br /&gt;
Ler sobre os [[Gryphon|Grifos]]: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gryphon]]s são criaturas híbridas, parte leão e parte ave de rapina. Eles têm o corpo, a cauda e as pernas traseiras de um leão, mas as patas dianteiras, a cabeça e as asas de uma águia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta. É dito que, de todas as Anuma, o deus do sol Suon amava os grifos, enquanto a sua irmã selvagem, Fafnar, favorecia as [[Manticore]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gryphons acasalam pela vida e, se um dos parceiros morre, o outro continua o resto de sua vida sozinho e nunca procura um novo companheiro. Eles vivem muito reclusos e adoram os picos das altas montanhas de Kilmaresh. Em casos muito raros, um grifo forjará um vínculo com um humano que ele considera digno. Se isso acontecer, o grifo concordará em carregar o mortal em suas costas, que é considerado a maior honra possível pelo povo de Kilmaresh.&lt;br /&gt;
Como os grifos são os animais sagrados de Suon, os templos do deus sol são decorados com ovos de grifo dourados. Para obter as raras cascas de ovos, os membros escolhidos de um templo farão uma peregrinação aos ninhos de grifos nas altas montanhas de Kilmaresh. Se encontrarem um casal que recentemente criou filhotes, eles oferecerão presentes aos pais e pedirão as sobras de cascas de ovos. Principalmente os grifos benevolentemente concordam e oferecem seus ovos agora vazios aos sacerdotes humanos. Os mortais levarão as cascas de ovos para o templo respectivo, onde os ovos são abençoados, dourados por dentro e cheios de areia de ônix. Principalmente eles são usados ​​para segurar incensos que são queimados nos templos ou túmulos. &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Manticores ====&lt;br /&gt;
Ler sobre os [[Manticore]]s: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manticores tem o corpo de um leão com rosto humano, asas coriáceas e uma enorme cauda de escorpião. A picada carrega uma espécie de veneno paralisante. Eles são predadores letais que têm preferência por carne humana. Manticores devoram suas vítimas com fileiras triplas de dentes, deixando para trás nem mesmo os ossos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além da maioria dos Anuma, manticores são ferozes e selvagens. No entanto, eles são inteligentes, se não tanto quanto suas irmãs [[Sphinx]]s benignas ou graciosos irmãos [[Lamassu]]s. Eles têm uma rivalidade antiga e duradoura com os grifos por razões desconhecidas da maioria dos mortais. Os sábios de Kilmaresh estão pesquisando essa questão há séculos, mas agora toda história é apenas mera especulação. A melhor teoria é que as manticoras, a favorita Anuma da deusa do sol Fafnar, odeiam os grifos como são os filhos favoritos de Suon. Quando Suon expulsou sua irmã selvagem, as manticores aceitaram sua sentença como tudo o que Anuma fez, mas guardam rancor contra os grifos desde então.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manticores percorrem as vastas estepes de Kilmaresh, caçando presas e defendendo seus territórios. Curiosamente, eles são capazes de cruzar com leões comuns. A progênie de tal acasalamento é um tipo especial de leões muito fortes, com presas venenosas, mas raramente são encontrados.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Lamassus ====&lt;br /&gt;
Ler sobre os [[Lamassu]]s: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lamassu tem o corpo de um touro, asas de penas e uma cabeça humana. Essas criaturas nobres e severas são uma subespécie da Anuma e foram criadas pelos deuses do sol Suon e Fafnar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus atos. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lamassu está disposto a ajudar as criaturas mortais em combate, se elas estiverem convencidas de que aqueles sob sua proteção são dignos e puros de coração. Eles nunca fogem de um conflito e lutam até o último suspiro, em vez de recuar ou se render. Lamassus são capazes de voar, mas prefere ficar no chão, vagando pelas estepes de Kilmaresh e - mais frequentemente - pelas ruínas. Eles preferem cidades desertas e templos abandonados como suas propriedades. Alguns Lamassu ainda vivem no subsolo para guardar antigos cemitérios e catacumbas. Eles se consideram guardiões desses antigos locais sagrados e não toleram qualquer perturbação ou sacrilégio.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Sphinx ====&lt;br /&gt;
Ler sobre as [[Sphinx]]s: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
As esfinges têm um corpo leonino, grandes asas de penas e cabeças humanas, com seus rostos sendo uma mistura de humanóide e felino. As criaturas enigmáticas são uma subespécie da Anuma e foram criadas pelos deuses do sol Suon e Fafnar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus atos. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como todas as Anuma, as esfinges são altamente inteligentes e supostamente imortais, embora possam morrer por violência letal. Alguns deles adoram enigmas, outros estão mais interessados ​​em histórias, poemas ou músicas. Muitas esfinges são benevolentes, mas algumas são bastante impiedosas e perigosas. Todos eles podem ser mal-humorados se sentirem que um ser humano não aceitará sua orientação bem intencionada. Esfinges são fisicamente poderosas, mas possuem habilidades mágicas inerentes também. Eles tendem a testar o valor daqueles que procuram sua ajuda, pedindo-lhes enigmas ou intrincadas questões filosóficas. Os mortais encontrarão esfinges na vasta estepe de Kilmaresh, assim como nas ruínas de locais antigos, onde guardam os tesouros e segredos do império perdido.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Hippos ====&lt;br /&gt;
Ler sobre as [[Hippo|Hipopótamos]]: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os [[Hippo|Hipopótamos]] são mamíferos grandes, principalmente herbívoros, que vivem submersos no rio Nykri, em Kilmaresh. Os grandes animais têm corpos encorpados, quase sem pêlos e bocas de abertura larga revelando grandes presas caninas. Esses &amp;quot;touros&amp;quot; territoriais presidem um trecho de rio em grupos de várias fêmeas e jovens. Apesar de sua aparência bastante fofa, os hipopótamos estão entre os animais mais perigosos de Kilmaresh, pois são altamente agressivos e imprevisíveis. No entanto, eles amam bolas feitas de farinha de [[reed]] e apreciam ser alimentados com essas delícias.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Goannas ====&lt;br /&gt;
Ler sobre as Goannas: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goannas são grandes lagartos predadores com dentes e garras afiadas. Elas têm pele grossa com camuflagem que varia de faixas e listras para manchas e círculos. A cor da pele muda à medida que as criaturas amadurecem, com as [[Young Goanna]]s sendo azuis e as [[Adult Goanna]]s na cor vermelho vivo. Goannas põem ovos em um ninho ou toca, mas às vezes também dentro de cupinzeiros, que oferecem proteção, bem como incubação. Além disso, os cupins fornecem uma refeição para os jovens quando eclodem. Os ovos de Goanna são uma refeição procurada pela população humana de Kilmaresh. Mas como obtê-los é uma tarefa perigosa, eles fazem um menu bastante caro.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goannas são encontrados em todas as estepes de Kilmaresh. Eles atacam insetos, lagartos menores, cobras, pássaros, mamíferos e também humanos se tiverem a chance de fazê-lo. Mas eles também são comedores de carniça e, portanto, atraídos pela carne apodrecida. Há um debate se os goannas são venenosos ou não. É um facto que as mordidas das goannas causam hemorragias incessantes e muitos sábios presumem que isto se deve a glândulas produtoras de toxinas na boca dos lagartos.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fé e Religião ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o povo de Kilmaresh, a fé em Suon, Bastesh ou ambos tem um papel importante em suas vidas. Por outro lado, existem grupos humanos que se orientam fortemente pela Anuma. Eles formam círculos e grupos que são frequentemente liderados por uma [[Sphinx]] ou um  [[Lamassu]] e os membros humanos adotam a visão de mundo e costumes da Anuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algum atrito entre o grupo, que pede a adoração exclusiva de Suon e aqueles que adoram Suon e Bastesh (como sua nova irmã) como uma dualidade. Além disso, há também a adoração proibida de Fafnar, que floresce na obscuridade. Alguns dos Anuma preferem apoiar o único culto de Suon, temendo que uma nova dualidade possa levar à guerra novamente. No entanto, eles toleram o culto Suon / Bastesh, mas observem atentamente o que fazem. Ainda outros Anuma apoiam ativamente a adoração de Suon e Bastesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suon ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suon, o Rei benevolente.&lt;br /&gt;
Suon é um Deus gentil e gracioso, um filho de Fardos e também chamado de Sol da Vida. Ao contrário de sua irmã Fafnar, ele observa a criação com amor e abençoa todas as criaturas com calor e crescimento. A adoração de Suon e Bastesh concede a Kilmaresh a estabilidade e o crescimento que o império precisa para prosperar e prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bastesh ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bastesh, a Guardiã da Sabedoria.&lt;br /&gt;
Patrona dos oceanos e criaturas do mar. Bastesh, a filha calma e mística de Uman e Sula, também é chamada de Amante do Mar. Ela já foi atacada pelo selvagem Fafnar, por inveja e orgulho. Após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar, Kilmaresh adotou a visão de mundo de que a verdadeira irmã de Suon não é Fafnar, mas Bastesh. Então as pessoas começaram a adorá-la em vez do Sol Selvagem. Assim, Bastesh tem um lugar firme na vida religiosa de Kilmaresh desde mais de mil anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fafnar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fafnar é a filha selvagem e implacável de Fardos e também chamada de Smiter ou Scorching Sun. Ao contrário de seu irmão Suon, ela observa a criação com ódio e ciúme. Sua preocupação é proibida em Kilmaresh desde a queda do antigo império, pois seus seguidores uma vez causaram uma guerra civil religiosa que levou à destruição do antigo império. Mas o culto de Fafnar sobreviveu secretamente e os cultistas ainda atormentam o novo império. Eles causam muitos problemas em Issavi e em todo o Kilmaresh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Culto de Fafnar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certa vez, os habitantes de Kilmaresh adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, atribuindo grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra religiosa entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Acredita-se que Suon destruiu o continente em sua ira sobre os erros dos humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e a adoração de Fafnar é agora proibida no novo império.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o culto de Fafnar ainda existe em Kilmaresh, embora em segredo. Seus seguidores se esforçam para fortalecer a influência de Fafnar e tentar restabelecer sua adoração. Para alcançar seus objetivos, eles não estão acima usando infiltração ou violência. Os Gladiadores Ardentes são uma parte especial do culto do Sol Selvagem. Eles são guerreiros ferozes que procuram impor a vontade de Fafnar com uma vingança. Se necessário, eles também protegem as Sacerdotisas do Sol Selvagem em suas missões bastante sutis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Sacerdotisas do Sol Selvagem são um ramo especial dos clérigos de Fafnar. Eles servem ao Smiter com grande devoção, mas outros que os Gladiadores Ardentes procuram restaurar a adoração de Fafnar por intrigas e conspirações ao invés de força bruta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A cidade ===&lt;br /&gt;
Kilmaresh possui uma capital, a cidade de [[Issavi]], também conhecida como a cidade dourada.&lt;br /&gt;
Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em Kilmaresh. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de esfinges, manticores, lamassu e grifos. Motivos de sol e ondas são o tema dominante na ornamentação. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:NPCs de Issavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Infobox Criatura/List/Header|Criaturas na Ilha}}&lt;br /&gt;
{{:Adult Goanna|List}}&lt;br /&gt;
{{:Bashmu|List}}&lt;br /&gt;
{{:Biting Book|List}}&lt;br /&gt;
{{:Black Sphinx Acolyte|List}}&lt;br /&gt;
{{:Burning Gladiator|List}}&lt;br /&gt;
{{:Clomp|List}}&lt;br /&gt;
{{:Cobra|List}}&lt;br /&gt;
{{:Crab|List}}&lt;br /&gt;
{{:Crocodile|List}}&lt;br /&gt;
{{:Crypt Warden|List}}&lt;br /&gt;
{{:Dog|List}}&lt;br /&gt;
{{:Earworm|List}}&lt;br /&gt;
{{:Feral Sphinx|List}}&lt;br /&gt;
{{:Flamingo|List}}&lt;br /&gt;
{{:Girtablilu Warrior|List}}&lt;br /&gt;
{{:Gryphon|List}}&lt;br /&gt;
{{:Hyaena|List}}&lt;br /&gt;
{{:Juvenile Bashmu|List}}&lt;br /&gt;
{{:Lamassu|List}}&lt;br /&gt;
{{:Lion|List}}&lt;br /&gt;
{{:Manticore|List}}&lt;br /&gt;
{{:Ogre Rowdy|List}}&lt;br /&gt;
{{:Ogre Ruffian|List}}&lt;br /&gt;
{{:Ogre Sage|List}}&lt;br /&gt;
{{:Priestess Of The Wild Sun|List}}&lt;br /&gt;
{{:Sandcrawler|List}}&lt;br /&gt;
{{:Seagull|List}}&lt;br /&gt;
{{:Sheep|List}}&lt;br /&gt;
{{:Sphinx|List}}&lt;br /&gt;
{{:Venerable Girtablilu|List}}&lt;br /&gt;
{{:Young Goanna|List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concept Arts ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 1.jpg&lt;br /&gt;
Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 2.jpg&lt;br /&gt;
Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 3.jpg&lt;br /&gt;
Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 4.jpg&lt;br /&gt;
Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 5.jpg&lt;br /&gt;
Arquivo:Kilmaresh Concept Arts 6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hometowns}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Cidades]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro.polegato</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Kilmaresh&amp;diff=386796</id>
		<title>Kilmaresh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Kilmaresh&amp;diff=386796"/>
		<updated>2023-02-06T01:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedro.polegato: adicionei no conteúdo a maldição para quem mata sheep em Issavi e como reverter essa punição&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Geografia&lt;br /&gt;
| mapa         = 33920,31507,7&lt;br /&gt;
| implementado = 12.20&lt;br /&gt;
| info         = casas, biblioteca, guildhall&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC left}}&lt;br /&gt;
== Sobre o Local ==&lt;br /&gt;
Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em [[Kilmaresh]]. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de [[Sphinx]]s, [[Manticore]]s, [[Lamassu]]s e [[Gryphon]]s. Mosaicos de sol e ondas do mar são o tema dominante na ornamentação da cidade. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== História ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mil anos, existiu uma civilização humana na então terra ainda ligada de Krailos e Kilmaresh. Eles construíram grandes cidades, se engajaram em navegações avançadas e mantiveram um alto nível científico, arcano e cultural. As pessoas adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, e atribuíam grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra civil entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Este evento foi visto como uma demonstração da ira divina. Acreditava-se que Suon tinha quebrado o continente em sua raiva sobre os erros dos seres humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e dividido ao meio. Enquanto os ogros se revoltavam em Krailos, matavam seus antigos senhores e destruíam toda a cultura humana, os restos do império podiam ser preservados em Kilmaresh e um segundo novo império foi estabelecido. No entanto, isso não foi alcançado pelos seres humanos, mas pelo Anuma. Os seres mágicos tinham vivido em Kilmaresh por muito mais tempo que os humanos, mas tinham sido muito retraídos e mal mantiveram contato com o antigo império. Depois da Ira de Suon, eles libertaram os ogros escravizados e levaram a maioria deles para Krailos. Então eles assumiram o controle do novo império e estabeleceram várias leis (esculpidas em um grande obelisco) que todos os humanos tinham que cumprir. Uma sábia esfinge, lamassu ou grifo tem assumido o papel de imperatriz ou imperador desde então. No entanto, os Anuma administram o reino em vez de governá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a grande catástrofe, doravante conhecida apenas como &amp;quot;a ira de Suon&amp;quot;, a adoração de Fafnar foi banida e proibida. No entanto, ainda não havia unidade entre os humanos de Kilmaresh. Alguns agora exigiam a adoração exclusiva de Suon, enquanto outros insistiam que sempre deveria haver uma dualidade divina. Este grupo acreditava que a adoração de Suon e Fafnar, baseada na tradição do Gênesis, tinha sido uma ilusão desde o começo, quando Suon expulsou sua irmã selvagem. Em vez disso, consideravam a deusa do mar Bastesh sua verdadeira nova irmã, porque Suon a protegera do ciúme de Fafnar. Novas lutas religiosas impostas devido a esta questão - no entanto, a Anuma interveio imediatamente. Eles decretaram que ambos - o único culto de Suon ou Bastesh, bem como a adoração de ambos os deuses juntos - deveriam ser permitidos. Apenas a adoração de Fafnar permaneceu proibida. No entanto, um culto Fafnar sobreviveu no esconderijo e espera o retorno do Sol Selvagem por séculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== As Leis de Kilmaresh ===&lt;br /&gt;
Leis de Kilmaresh, como ordenadas, julgadas e decretadas por Imperador Ashkur em nome de todos Anuma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todo tipo de escravidão é proibido em toda Kilmaresh. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O culto a Fafnar é proibido sob pena de morte em toda Kilmaresh. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por incomodar um Anuma é exílio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por conspirar contra um nobre, um sacerdote ou um Anuma é exílio. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por espionar é exílio após ser marcado com ferro. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por ferir uma ovelha ou um cão de caça ou mutilar uma ave de caça é uma multa considerável. (caso você mate uma ovelha em Issavi, você não conseguirá negociar com os NPCs, assim como acontece em Svargrond quando você mata um Husky. Para pedir &amp;quot;perdão&amp;quot; é preciso falar com qualquer um dos guardas da cidade, dizendo: '''Hi - sheep - yes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por contrabandear vinho, especiarias ou poções é a perda de status social. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por roubar componentes de feitiços é um breve aprisionamento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por cometer blasfêmia é a perda de privilégios. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por um soldado ou guarda aceitar suborno é aprisionamento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A punição por sequestrar uma cortesã é aprisionamento. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não há punição por roubar comida. Comida é um direito fundamental de todo cidadão de Kilmaresh. Aqueles que não têm comida devem receber nutrição de graça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habitat e Geografia Local ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leste do estreito que separa Kilmaresh de [[Krailos]], existem principalmente regiões de estepes secas. No centro da península encontra-se uma grande cadeia de montanhas e sempre se descobrirão pequenos oásis e túmulos espalhados pela estepe. Além disso, existem muitas formações rochosas, entremeadas com minério azul. Este minério pode ser magicamente trabalhado em um metal raro e precioso que os membros da Sapphire Blade usam para suas lâminas. Um grande rio, o Nykri, ergue-se nas montanhas centrais e forma um garfo a meio caminho do mar. Aqui está a grande cidade [[Issavi]], o coração de Kilmaresh. O capital original Nuur foi destruído pela Ira de Suon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilmaresh tem um clima quente e seco. As temperaturas são muito altas, especialmente no verão, e não chove muito. No entanto, esta parte do continente não é atormentada pela falta de água que encrespe os lagos e rios de Krailos com sal. Além do rio Nykri, existem oásis na estepe, que abrigam pequenos assentamentos ou estações para os viajantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Kilmaresh é principalmente povoado por humanos. Eles viveram neste continente por vários milênios e se desenvolveram na alta cultura, que agora forma o mesmo nome do Império Kilmaresh. No passado, numerosos ogros escravizados viviam em Kilmaresh, mas desde a Ira de Suon e o colapso do antigo império, os ogros são encontrados quase exclusivamente em Krailos. Uma única tribo ainda vive ao norte da cidade arruinada Nuur. Além disso, as criaturas mágicas que se chamam Anuma vivem em Kilmaresh desde sempre. Estes incluem esfinges, [[Manticore]]s, [[Lamassu]]s e [[Gryphon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora e Fauna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os animais que vivem nas estepes de Kilmaresh são principalmente [[Lion|Leões]], [[Hyaena|Hienas]], Goannas [[Young Goanna|Jovens]] e [[Adult Goanna|Adultas]], [[Crocodile|Crocodilos]], [[Hippo|Hipopótamos]] e alguns [[Clomp]]s. Há também alguns répteis menores, como [[Cobra]]s e tartarugas, bem como vermes parcialmente venenosos, como besouros, [[Sandcrawler]], [[Scarab|Escaravelhos]] e [[Scorpion|Escorpiões]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A flora de Kilmaresh consiste principalmente de palmeiras, sequóias, cactos, suculentas, flores de estepe, bananeiras, laranjeiras, dragoeiros e juncos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuvens de Teias de Aranha ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São um fenômeno que aparentemente só existe em Kilmaresh. Fios emaranhados de uma substância semelhante a uma teia de aranha enchem o céu como nuvens. Não se sabe como essas vertentes vêm à existência, mas é fato que as criaturas aéreas que voam em uma nuvem de teia de aranha podem ficar emaranhadas lá. É por isso que os Anuma detestam esse fenômeno. Às vezes as nuvens caem do céu e cobrem a estepe Kilmaresh. Tocá-los é perigoso porque os fios são venenosos e quem passa pela nuvem pode ficar emaranhado facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gryphons ====&lt;br /&gt;
Ler sobre os [[Gryphon|Grifos]]: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gryphon]]s são criaturas híbridas, parte leão e parte ave de rapina. Eles têm o corpo, a cauda e as pernas traseiras de um leão, mas as patas dianteiras, a cabeça e as asas de uma águia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta. É dito que, de todas as Anuma, o deus do sol Suon amava os grifos, enquanto a sua irmã selvagem, Fafnar, favorecia as [[Manticore]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gryphons acasalam pela vida e, se um dos parceiros morre, o outro continua o resto de sua vida sozinho e nunca procura um novo companheiro. Eles vivem muito reclusos e adoram os picos das altas montanhas de Kilmaresh. Em casos muito raros, um grifo forjará um vínculo com um humano que ele considera digno. Se isso acontecer, o grifo concordará em carregar o mortal em suas costas, que é considerado a maior honra possível pelo povo de Kilmaresh.&lt;br /&gt;
Como os grifos são os animais sagrados de Suon, os templos do deus sol são decorados com ovos de grifo dourados. Para obter as raras cascas de ovos, os membros escolhidos de um templo farão uma peregrinação aos ninhos de grifos nas altas montanhas de Kilmaresh. Se encontrarem um casal que recentemente criou filhotes, eles oferecerão presentes aos pais e pedirão as sobras de cascas de ovos. Principalmente os grifos benevolentemente concordam e oferecem seus ovos agora vazios aos sacerdotes humanos. Os mortais levarão as cascas de ovos para o templo respectivo, onde os ovos são abençoados, dourados por dentro e cheios de areia de ônix. Principalmente eles são usados ​​para segurar incensos que são queimados nos templos ou túmulos. &amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Manticores ====&lt;br /&gt;
Ler sobre os [[Manticore]]s: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manticores tem o corpo de um leão com rosto humano, asas coriáceas e uma enorme cauda de escorpião. A picada carrega uma espécie de veneno paralisante. Eles são predadores letais que têm preferência por carne humana. Manticores devoram suas vítimas com fileiras triplas de dentes, deixando para trás nem mesmo os ossos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além da maioria dos Anuma, manticores são ferozes e selvagens. No entanto, eles são inteligentes, se não tanto quanto suas irmãs [[Sphinx]]s benignas ou graciosos irmãos [[Lamassu]]s. Eles têm uma rivalidade antiga e duradoura com os grifos por razões desconhecidas da maioria dos mortais. Os sábios de Kilmaresh estão pesquisando essa questão há séculos, mas agora toda história é apenas mera especulação. A melhor teoria é que as manticoras, a favorita Anuma da deusa do sol Fafnar, odeiam os grifos como são os filhos favoritos de Suon. Quando Suon expulsou sua irmã selvagem, as manticores aceitaram sua sentença como tudo o que Anuma fez, mas guardam rancor contra os grifos desde então.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manticores percorrem as vastas estepes de Kilmaresh, caçando presas e defendendo seus territórios. Curiosamente, eles são capazes de cruzar com leões comuns. A progênie de tal acasalamento é um tipo especial de leões muito fortes, com presas venenosas, mas raramente são encontrados.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Lamassus ====&lt;br /&gt;
Ler sobre os [[Lamassu]]s: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lamassu tem o corpo de um touro, asas de penas e uma cabeça humana. Essas criaturas nobres e severas são uma subespécie da Anuma e foram criadas pelos deuses do sol Suon e Fafnar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus atos. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lamassu está disposto a ajudar as criaturas mortais em combate, se elas estiverem convencidas de que aqueles sob sua proteção são dignos e puros de coração. Eles nunca fogem de um conflito e lutam até o último suspiro, em vez de recuar ou se render. Lamassus são capazes de voar, mas prefere ficar no chão, vagando pelas estepes de Kilmaresh e - mais frequentemente - pelas ruínas. Eles preferem cidades desertas e templos abandonados como suas propriedades. Alguns Lamassu ainda vivem no subsolo para guardar antigos cemitérios e catacumbas. Eles se consideram guardiões desses antigos locais sagrados e não toleram qualquer perturbação ou sacrilégio.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Sphinx ====&lt;br /&gt;
Ler sobre as [[Sphinx]]s: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
As esfinges têm um corpo leonino, grandes asas de penas e cabeças humanas, com seus rostos sendo uma mistura de humanóide e felino. As criaturas enigmáticas são uma subespécie da Anuma e foram criadas pelos deuses do sol Suon e Fafnar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas a Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus atos. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclisma que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado sobre Kilmaresh de volta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como todas as Anuma, as esfinges são altamente inteligentes e supostamente imortais, embora possam morrer por violência letal. Alguns deles adoram enigmas, outros estão mais interessados ​​em histórias, poemas ou músicas. Muitas esfinges são benevolentes, mas algumas são bastante impiedosas e perigosas. Todos eles podem ser mal-humorados se sentirem que um ser humano não aceitará sua orientação bem intencionada. Esfinges são fisicamente poderosas, mas possuem habilidades mágicas inerentes também. Eles tendem a testar o valor daqueles que procuram sua ajuda, pedindo-lhes enigmas ou intrincadas questões filosóficas. Os mortais encontrarão esfinges na vasta estepe de Kilmaresh, assim como nas ruínas de locais antigos, onde guardam os tesouros e segredos do império perdido.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Hippos ====&lt;br /&gt;
Ler sobre as [[Hippo|Hipopótamos]]: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os [[Hippo|Hipopótamos]] são mamíferos grandes, principalmente herbívoros, que vivem submersos no rio Nykri, em Kilmaresh. Os grandes animais têm corpos encorpados, quase sem pêlos e bocas de abertura larga revelando grandes presas caninas. Esses &amp;quot;touros&amp;quot; territoriais presidem um trecho de rio em grupos de várias fêmeas e jovens. Apesar de sua aparência bastante fofa, os hipopótamos estão entre os animais mais perigosos de Kilmaresh, pois são altamente agressivos e imprevisíveis. No entanto, eles amam bolas feitas de farinha de [[reed]] e apreciam ser alimentados com essas delícias.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Goannas ====&lt;br /&gt;
Ler sobre as Goannas: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goannas são grandes lagartos predadores com dentes e garras afiadas. Elas têm pele grossa com camuflagem que varia de faixas e listras para manchas e círculos. A cor da pele muda à medida que as criaturas amadurecem, com as [[Young Goanna]]s sendo azuis e as [[Adult Goanna]]s na cor vermelho vivo. Goannas põem ovos em um ninho ou toca, mas às vezes também dentro de cupinzeiros, que oferecem proteção, bem como incubação. Além disso, os cupins fornecem uma refeição para os jovens quando eclodem. Os ovos de Goanna são uma refeição procurada pela população humana de Kilmaresh. Mas como obtê-los é uma tarefa perigosa, eles fazem um menu bastante caro.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goannas são encontrados em todas as estepes de Kilmaresh. Eles atacam insetos, lagartos menores, cobras, pássaros, mamíferos e também humanos se tiverem a chance de fazê-lo. Mas eles também são comedores de carniça e, portanto, atraídos pela carne apodrecida. Há um debate se os goannas são venenosos ou não. É um facto que as mordidas das goannas causam hemorragias incessantes e muitos sábios presumem que isto se deve a glândulas produtoras de toxinas na boca dos lagartos.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fé e Religião ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o povo de Kilmaresh, a fé em Suon, Bastesh ou ambos tem um papel importante em suas vidas. Por outro lado, existem grupos humanos que se orientam fortemente pela Anuma. Eles formam círculos e grupos que são frequentemente liderados por uma [[Sphinx]] ou um  [[Lamassu]] e os membros humanos adotam a visão de mundo e costumes da Anuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algum atrito entre o grupo, que pede a adoração exclusiva de Suon e aqueles que adoram Suon e Bastesh (como sua nova irmã) como uma dualidade. Além disso, há também a adoração proibida de Fafnar, que floresce na obscuridade. Alguns dos Anuma preferem apoiar o único culto de Suon, temendo que uma nova dualidade possa levar à guerra novamente. No entanto, eles toleram o culto Suon / Bastesh, mas observem atentamente o que fazem. Ainda outros Anuma apoiam ativamente a adoração de Suon e Bastesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suon ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suon, o Rei benevolente.&lt;br /&gt;
Suon é um Deus gentil e gracioso, um filho de Fardos e também chamado de Sol da Vida. Ao contrário de sua irmã Fafnar, ele observa a criação com amor e abençoa todas as criaturas com calor e crescimento. A adoração de Suon e Bastesh concede a Kilmaresh a estabilidade e o crescimento que o império precisa para prosperar e prosperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bastesh ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bastesh, a Guardiã da Sabedoria.&lt;br /&gt;
Patrona dos oceanos e criaturas do mar. Bastesh, a filha calma e mística de Uman e Sula, também é chamada de Amante do Mar. Ela já foi atacada pelo selvagem Fafnar, por inveja e orgulho. Após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar, Kilmaresh adotou a visão de mundo de que a verdadeira irmã de Suon não é Fafnar, mas Bastesh. Então as pessoas começaram a adorá-la em vez do Sol Selvagem. Assim, Bastesh tem um lugar firme na vida religiosa de Kilmaresh desde mais de mil anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fafnar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fafnar é a filha selvagem e implacável de Fardos e também chamada de Smiter ou Scorching Sun. Ao contrário de seu irmão Suon, ela observa a criação com ódio e ciúme. Sua preocupação é proibida em Kilmaresh desde a queda do antigo império, pois seus seguidores uma vez causaram uma guerra civil religiosa que levou à destruição do antigo império. Mas o culto de Fafnar sobreviveu secretamente e os cultistas ainda atormentam o novo império. Eles causam muitos problemas em Issavi e em todo o Kilmaresh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Culto de Fafnar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certa vez, os habitantes de Kilmaresh adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, atribuindo grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra religiosa entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Acredita-se que Suon destruiu o continente em sua ira sobre os erros dos humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e a adoração de Fafnar é agora proibida no novo império.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o culto de Fafnar ainda existe em Kilmaresh, embora em segredo. Seus seguidores se esforçam para fortalecer a influência de Fafnar e tentar restabelecer sua adoração. Para alcançar seus objetivos, eles não estão acima usando infiltração ou violência. Os Gladiadores Ardentes são uma parte especial do culto do Sol Selvagem. Eles são guerreiros ferozes que procuram impor a vontade de Fafnar com uma vingança. Se necessário, eles também protegem as Sacerdotisas do Sol Selvagem em suas missões bastante sutis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Sacerdotisas do Sol Selvagem são um ramo especial dos clérigos de Fafnar. Eles servem ao Smiter com grande devoção, mas outros que os Gladiadores Ardentes procuram restaurar a adoração de Fafnar por intrigas e conspirações ao invés de força bruta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A cidade ===&lt;br /&gt;
Kilmaresh possui uma capital, a cidade de [[Issavi]], também conhecida como a cidade dourada.&lt;br /&gt;
Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em Kilmaresh. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de esfinges, manticores, lamassu e grifos. Motivos de sol e ondas são o tema dominante na ornamentação. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:NPCs de Issavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Infobox Criatura/List/Header|Criaturas na Ilha}}&lt;br /&gt;
{{:Adult Goanna|List}}&lt;br /&gt;
{{:Bashmu|List}}&lt;br /&gt;
{{:Biting Book|List}}&lt;br /&gt;
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=== Concept Arts ===&lt;br /&gt;
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[[Categoria:Cidades]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro.polegato</name></author>
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