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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-05-02T14:28:29Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Corym_Skirmisher&amp;diff=100749</id>
		<title>Corym Skirmisher</title>
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		<updated>2012-12-22T17:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orion1000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Corym Skirmisher&lt;br /&gt;
|  hp             = 450&lt;br /&gt;
|  exp            = 260&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = 695&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Híbridos&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Corym&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-160), [[Whirlwind Throw]] (0-60).&lt;br /&gt;
|  pushable       = No&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 220&lt;br /&gt;
| illusionable    = Yes&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 101%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 99%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Desconhecido&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Squeak! Squeak!&amp;quot;; &amp;quot;&amp;lt;sniff&amp;gt;&amp;lt;sniff&amp;gt;&amp;lt;sniff&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  notes          = Não sente criaturas invisíveis.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Corym's Cave]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-41 [[gp]], [[Cheese]], [[Rat Cheese]], [[Soft Cheese]], [[Bola]], [[Cheese Cutter]], [[Earflap]], [[Life Preserver]], [[Spike Shield]], [[Ratana]], [[Cheesy Figurine]] (semi-raro), [[Leather Harness]] (semi-raro), [[Rat God Doll]] (muito raro).&lt;br /&gt;
|  history        = Os Skirmishers exercem as funções de líder, sacerdote e oráculo. Eles interpretam presságios e a vontade divina de seus deuses sendo responsáveis ​​pelas leis da civilização Corym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curiosamente, suas habilidades não se diferem dos outros Corym, não importando suas atribuições como delatores da justiça, sacerdotes de seu deus (Snake God of Death) ou mesmo o uso de cogumelos para realizar previsões. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles afirmam adquirir conhecimento consumindo livros de todos os tipos. Neste caso, consumir realmente significa comer os livros. Certa vez foi dito que o Skirmisher que come mais livros é mais poderoso do que seus irmãos. Contudo, ainda não há confirmação de que essas duas circunstâncias estão realmente ligadas uma a outra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skirmishers utilizam vários truques alegando serem mágicos, juntamente com formas simples de alquimia e medicina, e, mais notavelmente, venenos. Verifica-se que Skirmishers usam uma grande quantidade de álcool para 'magicamente' fazer dos Corym guerreiros destemidos e 'poderosos'. São eles que criam os numerosos encantos e fetiches que são altamente valorizados por seus parentes. O status de superioridade dos Skirmishers é absolutamente indiscutível dada a superstição comum em toda a sociedade Corym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É certo que apenas o mais astutos dos Corym compõem as fileiras dos Skirmishers. Como a sua atitude é a de &amp;quot;apoiar seus irmãos da linha de frente&amp;quot; eles deixam que os outros se encarreguem de todo trabalho sujo e perigoso. Esta confortável posição se deve ao fato dos Skirmishers adquirirem mais experiência e conhecimento que seus parentes. Isso porque eles têm autoridade sobre os melhores recursos Corym, o que prolonga seu tempo de vida em relação aos outros Corym. Estas experiências e conhecimentos são passadas apenas aos aprendizes que serão treinados para se tornarem Skirmishers, e isso lhes dá uma vantagem sobre os outros grupos e garante sua posição de líder, ainda mais que na sociedade Corym ficam reclusos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra fonte de influência dos Corym Skirmisher sobre os outros é seu conhecimento secreto a cerca da produção de queijo. Dado a eles pelos deuses, este conhecimento sagrado os permite trabalhar as &amp;quot;maravilhas do queijo&amp;quot; e supostamente lhes dá acesso a um tipo de magia especial do queijo. Para a comunidade Corym, o ritual de adivinhar o futuro pelo cheiro do queijo sagrado e o ato do oráculo devorar o queijo é uma experiência espiritual  ... e, para o oráculo, uma refeição gratuita de primeira classe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orion1000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Corym_Charlatan&amp;diff=100747</id>
		<title>Corym Charlatan</title>
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		<updated>2012-12-22T17:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orion1000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Corym Charlatan&lt;br /&gt;
|  hp             = 250&lt;br /&gt;
|  exp            = 150&lt;br /&gt;
|  summon         = 490&lt;br /&gt;
|  convince       = 490&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Híbridos&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Corym&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-105).&lt;br /&gt;
|  pushable       = No&lt;br /&gt;
|  pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
|  illusionable   = Yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 105&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
|  holyDmgMod     = 101%&lt;br /&gt;
|  deathDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
|  energyDmgMod   = 99%&lt;br /&gt;
|  iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
|  earthDmgMod    = 99%&lt;br /&gt;
|  behavior       = Lutam até a morte.&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Mehehe!&amp;quot;; &amp;quot;Beware! Me hexing you!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  notes          = Não sente criaturas invisíveis.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Corym's Cave]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-35 [[gp]], [[Cheese]], [[Rat Cheese]], [[Soft Cheese]], [[Bola]], [[Cheese Cutter]], [[Earflap]], [[Ratana]], [[Leather Harness]], [[Life Preserver]].&lt;br /&gt;
|  history        = Os Charlatans são os batedores e espiões da raça Corym. Reconhecidos como escavadores formidáveis ​​e e pela insuperável em agilidade são capazes de rastejar até pelos menores e mais retorcidos túneis e chegar a lugares onde nenhum outro Corym pode ir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como aportunidade faz o ladrão, eles são considerados pelas outras raças como o pior dos ladrões, contudo, entre os Corym  são considerados heróis devido a ousadia. Histórias contadas em torno das fogueiras exaltam as façanhas dos Charlatans contando em detalhes como eles enganam e subjulgam seus inimigos. &lt;br /&gt;
Em combate, os Charlatans gostam de jogar sujo. O que lhes falta em força eles compensam em agilidade, seus ataques são acompanhados de fintas e muitas vezes destinados a pontos vulneráveis para pegar seus adversários de surpresa. Quanto mais Charlatans mais estiverem envolvidos em uma luta pada dominar o inimigo, mais ousados serão seus ataques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Embora, geralmente tendam a ser covardes, a maioria dos Charlatans estão tão convencidos da superioridade dos numerosos talismãs e fetiches que usam que não vão recuar até mesmo de uma briga com adversários mais poderosos. Isso se deve a crença Corym de que através de seus talismãs, uma tipo de poder sobrenatural lhes é concedido. Eles fervorosamente posar como curandeiros, adivinhos e magos, totalmente confiantes em seus encantos e ignorando todos os fatos que possam contradizer sua convicção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charlatans são geralmente os primeiros a serem encontrados ao se entrar em território Corym. E, se um único Corym  é encontrado,ele é geralmente uma Charlatan. Por outro lado, como diz o ditado, para um charlatão você descobre há sempre mais dois na clandestinidade. E, de fato, Charlatans geralmente viajam em bandos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A taxa de mortalidade entre os Charlatans é incrivelmente alta e sua existência é garantinda apenas pelo imenso potencial reprodutivo dos Corym. Curiosamente, a maioria dos Corym que nascem são considerados pelos Skirmishers adequados para pertencer aos Charlatans. Isto é ainda mais evidente em tempos de guerra. Os Corym veem isso como um sinal do favor de seus deuses.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orion1000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Corym_Charlatan&amp;diff=100745</id>
		<title>Corym Charlatan</title>
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		<updated>2012-12-22T17:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orion1000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Corym Charlatan&lt;br /&gt;
|  hp             = 250&lt;br /&gt;
|  exp            = 150&lt;br /&gt;
|  summon         = 490&lt;br /&gt;
|  convince       = 490&lt;br /&gt;
|  creatureclass  = Híbridos&lt;br /&gt;
|  primarytype    = Corym&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-105).&lt;br /&gt;
|  pushable       = No&lt;br /&gt;
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|  illusionable   = Yes&lt;br /&gt;
|  maxdmg         = 81&lt;br /&gt;
|  physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
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|  sounds         = &amp;quot;Mehehe!&amp;quot;; &amp;quot;Beware! Me hexing you!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  notes          = Não sente criaturas invisíveis.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Corym's Cave]].&lt;br /&gt;
|  implemented    = 9.8&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-35 [[gp]], [[Cheese]], [[Rat Cheese]], [[Soft Cheese]], [[Bola]], [[Cheese Cutter]], [[Earflap]], [[Ratana]], [[Leather Harness]], [[Life Preserver]].&lt;br /&gt;
|  history        = Os Charlatans são os batedores e espiões da raça Corym. Reconhecidos como escavadores formidáveis ​​e e pela insuperável em agilidade são capazes de rastejar até pelos menores e mais retorcidos túneis e chegar a lugares onde nenhum outro Corym pode ir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como aportunidade faz o ladrão, eles são considerados pelas outras raças como o pior dos ladrões, contudo, entre os Corym  são considerados heróis devido a ousadia. Histórias contadas em torno das fogueiras exaltam as façanhas dos Charlatans contando em detalhes como eles enganam e subjulgam seus inimigos. &lt;br /&gt;
Em combate, os Charlatans gostam de jogar sujo. O que lhes falta em força eles compensam em agilidade, seus ataques são acompanhados de fintas e muitas vezes destinados a pontos vulneráveis para pegar seus adversários de surpresa. Quanto mais Charlatans mais estiverem envolvidos em uma luta pada dominar o inimigo, mais ousados serão seus ataques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Embora, geralmente tendam a ser covardes, a maioria dos Charlatans estão tão convencidos da superioridade dos numerosos talismãs e fetiches que usam que não vão recuar até mesmo de uma briga com adversários mais poderosos. Isso se deve a crença Corym de que através de seus talismãs, uma tipo de poder sobrenatural lhes é concedido. Eles fervorosamente posar como curandeiros, adivinhos e magos, totalmente confiantes em seus encantos e ignorando todos os fatos que possam contradizer sua convicção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charlatans são geralmente os primeiros a serem encontrados ao se entrar em território Corym. E, se um único Corym  é encontrado,ele é geralmente uma Charlatan. Por outro lado, como diz o ditado, para um charlatão você descobre há sempre mais dois na clandestinidade. E, de fato, Charlatans geralmente viajam em bandos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A taxa de mortalidade entre os Charlatans é incrivelmente alta e sua existência é garantinda apenas pelo imenso potencial reprodutivo dos Corym. Curiosamente, a maioria dos Corym que nascem são considerados pelos Skirmishers adequados para pertencer aos Charlatans. Isto é ainda mais evidente em tempos de guerra. Os Corym veem isso como um sinal do favor de seus deuses.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
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