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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Druid%27s_Apparition&amp;diff=327221</id>
		<title>Druid's Apparition</title>
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		<updated>2021-10-02T18:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Druid's Apparition&lt;br /&gt;
| hp             = 25000&lt;br /&gt;
| exp            = 18870&lt;br /&gt;
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| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
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| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
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| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 120%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
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| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire.&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Foge com a vida baixa (abaixo de 50).&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Perish!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Mirrored Nightmare]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-3 [[Great Mana Potion]]s, [[Blue Gem]], [[Green Gem]], [[Terra Rod]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Glacier Robe]], [[Magma Amulet]], [[Platinum Amulet]], [[Sacred Tree Amulet]], [[Springsprout Rod]], [[Underworld Rod]], [[Stone Skin Amulet]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Collar of Red Plasma]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&lt;br /&gt;
* 01 [[Druid's Apparition]] surgirá quando um jogador Druid, atacar um dos [[Mirror Image]] que ficam espalhados pelo [[Mirrored Nightmare]]. Caso o único SQM livre próximo seja o de uma escada, o monstro aparecerá no outro andar.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Esses druidas pertencem a um grupo de (quatro) aparições, nas quais as Mirror Images podem se transformar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Paladin%27s_Apparition&amp;diff=327220</id>
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		<updated>2021-10-02T18:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Paladin's Apparition&lt;br /&gt;
| hp             = 25000&lt;br /&gt;
| exp            = 18870&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
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| isboss         = no&lt;br /&gt;
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| pushable       = no&lt;br /&gt;
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| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
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| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 120%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 111%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 70%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire.&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Foge com a vida baixa (abaixo de 50).&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Depart this life!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Mirrored Nightmare]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-1 [[Great Spirit Potion]], [[Warrior Helmet]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Glacier Mask]], [[Ring of Blue Plasma]], [[Skull Helmet]], [[Wood Cape]], [[Blue Gem]], [[Green Gem]], [[Violet Gem]]&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Stone Skin Amulet]], [[Collar of Blue Plasma]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]], [[Composite Hornbow]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&lt;br /&gt;
* 01 [[Paladin's Apparition]] surgirá quando um jogador Paladin, atacar um dos [[Mirror Image]] que ficam espalhados pelo [[Mirrored Nightmare]]. Caso o único SQM livre próximo seja o de uma escada, o monstro aparecerá no outro andar.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Esses paladinos pertencem a um grupo de (quatro) aparições, nas quais as Mirror Images podem se transformar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Sorcerer%27s_Apparition&amp;diff=327219</id>
		<title>Sorcerer's Apparition</title>
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		<updated>2021-10-02T18:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Sorcerer's Apparition&lt;br /&gt;
| hp             = 25000&lt;br /&gt;
| exp            = 18870&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 235&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 120%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 120%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 120%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 70%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire.&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Foge com a vida baixa (abaixo de 50).&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Be no more!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Mirrored Nightmare]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]]s, 0-3 [[Great Mana Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Blue Gem]], [[Giant Shimmering Pearl]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Magma Legs]], [[Ring of Blue Plasma]], [[Ring of Green Plasma]], [[Violet Gem]], [[Wand of Defiance]], [[Wand of Voodoo]], [[Ring of Red Plasma]]&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Stone Skin Amulet]], [[Wand of Starstorm]], [[Alloy Legs]], [[Wand of Everblazing]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&lt;br /&gt;
* 01 [[Sorcerer's Apparition]] surgirá quando um jogador Sorcerer, atacar um dos [[Mirror Image]] que ficam espalhados pelo [[Mirrored Nightmare]]. Caso o único SQM livre próximo seja o de uma escada, o monstro aparecerá no outro andar.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Esses feiticeiros pertencem a um grupo de (quatro) aparições, nas quais as Mirror Images podem se transformar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Knight%27s_Apparition&amp;diff=327218</id>
		<title>Knight's Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Knight%27s_Apparition&amp;diff=327218"/>
		<updated>2021-10-02T18:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Knight's Apparition&lt;br /&gt;
| hp             = 25000&lt;br /&gt;
| exp            = 18870&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 235&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
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| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 50%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 120%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 120%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 90%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire.&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a vida baixa (abaixo de 50).&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Die!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Mirrored Nightmare]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-1 [[Ultimate Health Potion]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Crystal Mace]], [[Giant Sword]], [[Glacier Amulet]], [[Violet Gem]], [[Epee]], [[Green Gem]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Stone Skin Amulet]], [[Jade Hammer]], [[Crown Shield]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&lt;br /&gt;
* 01 [[Knight's Apparition]] surgirá quando um jogador Knight, atacar um dos [[Mirror Image]] que ficam espalhados pelo [[Mirrored Nightmare]]. Caso o único SQM livre próximo seja o de uma escada, o monstro aparecerá no outro andar.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Esses cavaleiros pertencem a um grupo de (quatro) aparições, nas quais as Mirror Images podem se transformar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Distorted_Phantom&amp;diff=327217</id>
		<title>Distorted Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Distorted_Phantom&amp;diff=327217"/>
		<updated>2021-10-02T18:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Distorted Phantom&lt;br /&gt;
| hp             = 26000&lt;br /&gt;
| exp            = 18870&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 240&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
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| hab_invis      = &lt;br /&gt;
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| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = O ambiente hostil de Zarganash deu origem a uma própria raça de fantasmas que difere dependendo dos perigos que ajudam a formá-los das almas atormentadas que uma vez foram em um habitante fantasma de Zarganash. As almas mais desesperadas e que odeiam a si mesmas eventualmente emergem como Distorted Phantoms. Instável e desequilibrado até mesmo para os padrões de Zarganash, o Distorted Phantom está em uma busca inútil para acabar com sua própria existência. Por meio de ataques raivosos, ele tenta provocar a morte. Quanto mais forte a resistência que encontram, maiores são suas esperanças de destruição e mais furiosos seus ataques se tornam. Eles entram em um frenesi e continuam a atacar incessantemente, sem se preocupar com sua própria proteção. No final, mesmo se destruído, o fantasma distorcido é logo reformado em outro lugar de Zarganash, para embarcar em sua missão infinita de autodestruição mais uma vez. Ironicamente, são os conflitos internos que impedem o fantasma distorcido de existir e de cair no esquecimento. Somente resolvendo tais conflitos, o fantasma teria uma chance de encontrar paz interior e um descanso final. Isso, porém, é devido à sua natureza e às leis de Zarganash façanha quase impossível. Sem qualquer ajuda, os fantasmas nunca serão capazes de superar o conflito e como eles atacam qualquer coisa, buscar apenas a autodestruição tal ajuda está além de seu alcance. Algumas das almas mais sábias e iluminadas que tentam curar e consertar as cicatrizes de Zarganash têm como alvo os fantasmas distorcidos primeiro em sua missão de salvação. Mas mesmo aqueles que seriam salvadores arriscam sua existência e são atacados sem misericórdia. Se despreparados adequadamente, a maioria deles corre o risco de sucumbir ao próprio desespero e, em vez disso, juntar-se às fileiras dos Distorted Phantoms. Devido à sua natureza autodestrutiva, os Distorted Phantoms são atraídos para todos os tipos de perigos naturais de Zarganash. Portanto, um avistamento frequente de Distorted Phantoms é geralmente um sinal de que uma área não é segura ou que um desastre está para acontecer.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
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		<title>Many Faces</title>
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		<updated>2021-10-02T18:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Many Faces&lt;br /&gt;
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| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
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| pushable       = no&lt;br /&gt;
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| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
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| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
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| lootcomum      = 0-? [[Crystal Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-? [[Ultimate Health Potion]]s, [[Apron]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Glacier Robe]], [[Glacier Shoes]], [[Stone Skin Amulet]], [[Ring of Red Plasma]], [[Head (Many Faces)]],[[Violet Gem]], [[Green Gem]], [[Blue Gem]], [[Hailstorm Rod]], [[Northwind Rod]], [[Sacred Tree Amulet]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Glacial Rod]], [[Gruesome Fan]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
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		<title>Vibrant Phantom</title>
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		<updated>2021-10-02T17:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Vibrant Phantom&lt;br /&gt;
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| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 230&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
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| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
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| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
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| physicalDmgMod = 110%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
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| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;All this beautiful lightnining&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Furious Crater]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]]s, 0-5 [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Giant Shimmering Pearl]], [[Gold Ingot]], [[Terra Rod]], [[Violet Gem]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Crystal Shard]], [[Blue Gem]], [[Green Gem]], [[Ring of Blue Plasma]], [[Springsprout Rod]], [[Underworld Rod]], [[Vibrant Heart]], [[Vibrant Robe]], [[Violet Crystal Shard]], [[Hailstorm Rod]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = O ambiente hostil de Zarganash deu origem a uma raça própria de fantasmas que difere pelos perigos que ajudam a formá-los das almas atormentadas que já foram. Embora em forma de pouca diferença para outros fantasmas, o Vibrant Phantom em um sentido espiritual é inchado, saturado e gordo. Ele absorveu muitos fragmentos e lascas de alma e floresceu de uma forma não natural que é rara em Zarganash. Mas no final, a essência que eles devoraram carrega a mancha de Zarganash e, sem eles saberem, a alma vibrante está finalmente se banqueteando. Essa atrocidade final, esse truque final, a profundidade mais profunda do reino inferior atua sobre eles na epítome de sua perversão. No entanto, alheios à sua própria natureza, os Vibrant Phantoms consideram-se os vencedores em Zarganash e estão no topo da cadeia alimentar. As muitas vozes em suas consciências são afastadas como moscas irritantes e o fantasma desfruta de seu privilégio e poder relativo. Eles realmente interagem com outros Vibrant Phantoms e construíram alguma forma de comunidade e até mesmo hierarquia. Não é incomum que Vibrant Phantoms se unam em um objetivo comum. Dessa forma, eles são os mais civilizados dos fantasmas, mas não menos vis e agressivos com os forasteiros. Na visão deles, Zarganash é seu reino para governar e qualquer oposição ou intrusão deve ser esmagada sem misericórdia. Existem várias 'cortes' nas quais os Vibrant Phantoms se entregam à ideia de hierarquia e grandeza. Eles se concedem títulos criativos de todos os tipos e até participam de caçadas reais, nas quais perseguem vítimas escolhidas ao acaso. Às vezes, eles até fazem cativos e fazem julgamentos simulados nos quais listam todo tipo de transgressão contra regras uniformemente formuladas. Essas provações sempre terminam com a execução do cativo de uma forma horrível. Vibrant Phantoms têm um dos mais altos níveis de autoconsciência dos condenados e, pelo menos em teoria, uma pequena chance de redenção. Mesmo que nas eras de existência de Zarganash nem mesmo um punhado de indivíduos tenha alcançado tal status, existem muitos rumores e cada Vibrant Phantom se vê como o próximo candidato à grandeza. Dos poucos que adquiriram esse estado, alguns encontraram sabedoria, outros salvação ou pelo menos um novo poder. Dizem que The Dread Maiden foi criada dessa maneira, mas isso é fácil de dizer e quase impossível de verificar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Courage_Leech&amp;diff=327214</id>
		<title>Courage Leech</title>
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		<updated>2021-10-02T17:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Courage Leech&lt;br /&gt;
| hp             = 27000&lt;br /&gt;
| exp            = 18900&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
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| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Extra Dimensionais&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 226&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 125%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 50%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 120%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison.&lt;br /&gt;
| location       = [[Furious Crater]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Golden Ring]], [[Jade Hammer]], [[Lightning Headband]],[[Lightning Legs]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Demonrage Sword]], [[Hammer of Wrath]], [[Onyx Flail]], [[Twiceslicer]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]], [[Butcher's Axe]],[[Dreaded Cleaver]], [[Nightmare Blade]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Courage Leech, ou sanguessugas de coragem não são entidades reais, mas uma manifestação real de um vazio que a perda de coragem das almas em Zarganash deixa para trás. Quanto maior a inteligência animalesca que eles exibem, maior a confusão sobre a sua origem. No entanto, como foi o reino de Zagarnash que os deu à luz, esse fato pode ser apenas uma expressão de alguma lei cósmica que faz de tudo em Zarganash uma confusão distorcida de expectativas sãs. Os sanguessugas da coragem não são realmente sanguessugas, mas envenenam a alma da vítima com um encantamento entorpecedor que torna seus alvos propensos a seus ataques temíveis. Eles carregam desespero e medo como uma doença que espalham, embora involuntariamente. Embora a intenção deles seja provavelmente mais mundana, roubar a essência e espalhar a corrupção interna é o que torna os Courage Leech extremamente perigosos, especialmente para os vivos. Ainda mais perturbador é o fato de que, mesmo quando alguém sobrevive a seus ataques ou os supera, os ataques das sanguessugas deixam um espanto espiritual na alma que nunca se recupera verdadeiramente. A interpretação de tal medo difere bastante. A interpretação mais comum é que a alma está realmente danificada se não estiver doente e que mesmo as almas mais piedosas, devotas e imaculadas podem ser afetadas. Esse medo não é afetado por nenhum meio mágico conhecido pelos homens e parece não se curar por si mesmo, mesmo durante um longo período de tempo. Os cultistas da morte de Ankrahmun veem isso como um dano permanente à alma, mas afirmam ser capazes de reparar as almas dos verdadeiros crentes em rituais elaborados. Em alguns casos raros, as almas prejudicadas dessa maneira se recuperam aparentemente por conta própria, mas essas ocorrências são tão raras que apenas existem evidências anedóticas e não se pode determinar etapas reproduzíveis. Alguns encantamentos podem fornecer um escudo temporário que evita os ferimentos em primeiro lugar, mas as poucas técnicas para adquiri-los são muito bem guardadas e parecem ter grandes penalidades para o usuário. As sanguessugas parecem ter uma afinidade com a entidade conhecida como indesejável e são atraídas para áreas onde ela vive. Dada a natureza deles, parece improvável que eles sejam aliados; portanto, é especulação se eles de alguma forma insultam a ação do bem-vindo ou se de alguma forma os usam para fins desconhecidos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cloak_Of_Terror&amp;diff=327213</id>
		<title>Cloak Of Terror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cloak_Of_Terror&amp;diff=327213"/>
		<updated>2021-10-02T17:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Cloak Of Terror&lt;br /&gt;
| hp             = 28000&lt;br /&gt;
| exp            = 19700&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Plantas (Criatura)&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 250&lt;br /&gt;
| defense        = 107&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (300-700), [[Divine Missile|Holy Damage]] (450-700+?), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 120%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 40%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Shocked to meet you.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| location       = [[Furious Crater]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Gold Ingot]], [[Telescope Eye]], 0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Gem]], [[Crown (Cloak Of Terror)]], [[Green Gem]], [[Lightning Headband]], [[Wand of Defiance]], [[Wand of Inferno]], [[Wand of Voodoo]], [[Violet Gem]], [[Wand of Starstorm]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Brooch of Embracement]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = As Cloak of Terror são os restos de demônios que entraram no reino de Zarganash apenas para serem devorados e rasgados em pedaços por seus habitantes. Seu resíduo demoníaco lentamente ficou preso no reino e, com o tempo, misturado e fundido com outros fragmentos de alma, formando uma nova e vil criatura que mais uma vez vagou por Zarganash como uma força irracional de fome e destruição. As Cloaks são seres predadores e principalmente instintos, que atacam exclusivamente os vivos. Quando nenhum ser vivo está presente, eles percorrem áreas amplas em sua caça fútil por presas. Eventualmente, diminuem consideravelmente e caem em dormência após algum tempo. Enquanto inativos, eles se fundem no ambiente e são quase indetectáveis. Sua composição geral os torna uma presa indesejável para outros habitantes de Zarganash e, assim, eles podem passar seu tempo em dormência relativamente salvos. Quanto tempo leva para deixá-los entrar nesse estado é muito diferente e provavelmente depende de vários fatores. No entanto, parece comum que eles se reúnam em alguns pontos antes de entrar em dormência. Se um ser vivo, em teoria, uma ocorrência rara em Zarganash, entra em sua presença, eles acordam quase simultaneamente, o que é uma visão verdadeiramente aterradora. Uma massa de corpos levitando silenciosamente que flutua em direção ao alvo é suficiente para abalar até o guerreiro mais corajoso. Pior ainda que eles emitam um som, que apenas cães e outros animais são capazes de ouvir, mas isso é inquietante e até assustador para a maioria dos seres humanóides. Sua detecção de vida tem uma boa quantidade de alcance e é aparentemente compartilhada com outras Cloak of Terror em uma área. Sempre que um deles é capaz de sentir a vida, todos os outros a conhecem e agem. O despertar é quase imediato e eles não perdem tempo antes de seguir em direção à presa. Eles mostram uma grande quantidade de violência e crueldade em seus ataques, mas parecem de nenhuma maneira ou forma devorar qualquer matéria ou energia de seus alvos. Portanto, é ainda mais surpreendente o que os atrai especificamente para os vivos e por que eles os atacam com tanta ferocidade. Por que uma criatura na terra dos mortos deveria se especializar tanto nos vivos é outro truque traiçoeiro que o reino parece jogar contra os intrusos. Ainda não foi desencadeada nenhuma Cloak of Terror sobre o reino dos vivos. Pode-se esperar que sua própria natureza esteja tão fortemente ligada a Zarganash, que esses seres não conseguem passar a mortalha entre os reinos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Brachiodemon&amp;diff=327212</id>
		<title>Brachiodemon</title>
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		<updated>2021-10-02T17:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Brachiodemon&lt;br /&gt;
| hp             = 25000&lt;br /&gt;
| exp            = 14080&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 220&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 135%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
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| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 125%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;I can give you a hand...or two&amp;quot;, &amp;quot;Hand over your life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| location       = [[Claustrophobic Inferno]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Crystal Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Hand (Brachiodemon)]],  0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Epee]], [[Crystal Mace]], [[Head (Brachiodemon)]], [[Noble Axe]], [[Skull Staff]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Spellbook of Mind Control]], [[Ring of Green Plasma]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]], [[Alloy Legs]], [[Assassin Dagger]], [[Butcher's Axe]], [[Crystalline Sword]], [[Diabolic Skull]], [[Fire Axe]], [[Jade Hammer]], [[Mastermind Shield]], [[Metal Bat]], [[Royal Helmet]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Os Braquiodemons são demônios endurecidos pela batalha que foram escolhidos por seus mestres vis para invadir Zarganash por sua adaptabilidade. Depois de um tempo incalculável em Zarganash, apenas as mais adaptáveis ​​dessas criaturas sobreviveram, mas não deixaram cicatrizes. Zarganash mudou então permanentemente, prendendo-os por toda a eternidade e vinculando sua essência ao próprio reino. Sua autoconsciência ficou ligada à essência do plano de maneira distorcida. Caso sua forma material seja destruída, um destino terrível de tormento eterno aguarda sua consciência. Para sempre cavalgarão impotentes com as tempestades e correntes de Zarganash para serem trituradas e reconstruídas constantemente. Um fato que eles sabem muito bem, o que os faz lutar por suas vidas ainda mais feroz e desesperadamente. Embora o tormento interno que prevalece em Zarganash já tenha enraizado profundamente em sua essência e as tenha inerentemente alterado, alguns deles ainda podem, sem entusiasmo, fazer as ofertas de seus mestres demoníacos, mas apenas com uma atitude de resignação e hábito. que cresce cada vez mais distante ao longo do tempo. Na verdade, por um longo tempo, eles já cederam ao desespero e atrofia que permeiam o reino e, sem saber, se tornaram agentes dos poderes por trás das cortinas de Zarganash. Embora a maioria deles esteja inconscientemente cumprindo as ordens do [[The Pale Worm]] e espalhe sua mancha aonde quer que vá, eles ainda se consideram seres livres e lutariam ativamente contra o verme e seus lacaios. As cordas sutis que o verme e outros usam neles geralmente os impedem de chegar perto das verdadeiras tramas que são exibidas em Zarganash. Quanta resistência contra a vontade do Pale Worm, um braquiodemônio pode reunir varia, provavelmente muito de indivíduo para indivíduo, mas o verme sempre vencerá a longo prazo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Infernal_Phantom&amp;diff=327211</id>
		<title>Infernal Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Infernal_Phantom&amp;diff=327211"/>
		<updated>2021-10-02T17:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Infernal Phantom&lt;br /&gt;
| hp             = 26000&lt;br /&gt;
| exp            = 14080&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 200&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
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| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
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| behavior       = Combate à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
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| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]], [[Terra Rod]], 0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Hailstorm Rod]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Chaos Mace]], [[Crystal Mace]], [[Fire Axe]], [[Glorious Axe]], [[Infernal Heart]], [[Infernal Robe]], [[Springsprout Rod]], [[Titan Axe]], [[Underworld Rod]], [[Wand of Starstorm]], [[Wand of Voodoo]], [[War Axe]], [[Warrior's Axe]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Infernal_Demon&amp;diff=327210</id>
		<title>Infernal Demon</title>
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		<updated>2021-10-02T17:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Infernal Demon&lt;br /&gt;
| hp             = 32000&lt;br /&gt;
| exp            = 15560&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 200&lt;br /&gt;
| defense        = 120&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
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| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 70%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 125%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 120%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Your soul will burn.&amp;quot;; &amp;quot;GNHAHAHA!&amp;quot;; &amp;quot;The smell of fear follows you.&amp;quot;; &amp;quot;Don't hurt my friends!&amp;quot;; &amp;quot;I can give you a hand... or two.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Claustrophobic Inferno]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]], 0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Blue Crystal Shard]], [[Cyan Crystal Fragment]], [[Gold Ingot]], [[Red Crystal Fragment]], [[Small Diamond]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Gem]], [[Giant Sword]], [[Green Crystal Fragment]], [[Magma Amulet]], [[Magma Boots]], [[Mercenary Sword]], [[Onyx Chip]], [[War Axe]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Stone Skin Amulet]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Você pode caçar esta criatura para a [[Killing in the Name of... Quest|Paw &amp;amp; Fur Society]], para então receber um [[Holy Icon]], utilizado na [[The Demon Oak Quest]].&lt;br /&gt;
* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Rotten_Golem&amp;diff=327209</id>
		<title>Rotten Golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Rotten_Golem&amp;diff=327209"/>
		<updated>2021-10-02T17:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Rotten Golem&lt;br /&gt;
| hp             = 28000&lt;br /&gt;
| exp            = 19000&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Constructos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 200&lt;br /&gt;
| defense        = 108&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 50%&lt;br /&gt;
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| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire.&lt;br /&gt;
| location       = [[Rotten Wasteland]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]], 0-? [[Great Spirit Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Fur Armor]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Giant Sword]], [[Mercenary Sword]], [[Terra Amulet]], [[Titan Axe]], [[Underworld Rod]], [[War Axe]], [[Sacred Tree Amulet]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Stone Skin Amulet]], [[Wood Cape]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]],[[Rubber Cap]],[[Terra Mantle]]&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mould_Phantom&amp;diff=327208</id>
		<title>Mould Phantom</title>
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		<updated>2021-10-02T17:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mould Phantom&lt;br /&gt;
| hp             = 28000&lt;br /&gt;
| exp            = 19500&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 240&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 110%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Everything decomposes&amp;quot;; &amp;quot;I love the smell of rotten flesh.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire.&lt;br /&gt;
| location       = [[Rotten Wasteland]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-1 [[Gold Ingot]]. &lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Gem]], [[Collar of Blue Plasma]], [[Green Gem]], [[Mould Heart]], [[Mould Robe]], [[Violet Gem]], [[Wand of Defiance]], [[Wand of Starstorm]], [[Wand of Voodoo]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Crystal Crossbow]],[[Ring of Blue Plasma]],, [[Ornate Crossbow]]&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = O ambiente hostil de Zarganash deu origem a uma raça própria de fantasmas que diferem pelos perigos que ajudam a formá-los das almas atormentadas que já foram. Espíritos, encharcados de decomposição e putrefação, os Mould Phantoms são os arautos da podridão. Murchar é o que eles respiram, a decadência o que os acompanha. Eles carecem de qualquer senciência verdadeira, embora seu processamento de almas capturadas por meio de uma versão nojenta de compostagem, às vezes pareçam interagir com seu ambiente de propósito. No entanto, isso ainda é apenas uma ilusão aleatória. O verdadeiro eu do Mould Phantom é de uma zona errante de decomposição. Mais um desastre natural do que uma entidade. Há alguma interação entre os Mould Phantoms, mas isso parece seguir leis mais naturais, compartilhadas entre sua espécie e não por decisões sencientes. Outras dessas interações são sua atração por coisas vivas. Sua natureza os atrai para a vida para espalhar sua decadência para eles e compartilhar sua podridão. Mesmo aqui, eles não prejudicam os vivos por algum tipo de propósito, mas pelos atributos inerentes de sua existência podre. Eles são atraídos para certos lugares em Zarganash e embora o olho não estudado veja pouca diferença nesses lugares para outros, eles podem ser considerados centros de decomposição Zarganash. Como tal, eles parecem mudar com o tempo, o que leva a hordas de bolor fantasmas que migram para novos centros que parecem sentir a grandes distâncias. Essas marés de Mould Phantoms são geralmente evitadas por outros habitantes de Zarganash. Ainda mais, uma vez que os fantasmas errantes exibem uma quantidade de unidade nunca vista antes. Se um é atacado, o atacante é rapidamente cercado e geralmente dominado pela horda, que interrompe sua viagem até que o inimigo seja totalmente aniquilado. Quando chegam ao destino, a horda se dispersa rapidamente. Quando um Mould Phantom se instala, ele geralmente é extremamente territorial e não se dispersa muito. Isso é até que uma nova horda seja formada.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Branchy_Crawler&amp;diff=327207</id>
		<title>Branchy Crawler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Branchy_Crawler&amp;diff=327207"/>
		<updated>2021-10-02T17:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Branchy Crawler&lt;br /&gt;
| hp             = 27000&lt;br /&gt;
| exp            = 19000&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Plantas (Criatura)&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 235&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-900+), [[Earth Bomb|Earth bomb]] (700-1500+??), [[Holy Bomb|Holy Bomb]] (900-1100+??), [[Holy Missile|Holy Damage]] (900-1000+), Tem uma chance de enraizar o personagem, impedindo-o de andar por alguns segundos.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 115%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 109%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;I'll make you crawl too!&amp;quot;; &amp;quot;Bones are just sticks. They break easily.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Rotten Wasteland]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]].&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Gold Ingot]], [[Roots]], 0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Gem]], [[Crawler's Essence]], [[Terra Legs]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Crystal Crossbow]], [[Hammer of Wrath]], [[Nightmare Blade]], [[Green Gem]], [[Violet Gem]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]], [[Crystalline Sword]], [[Ruthless Axe]], [[Twiceslicer]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Branchy Crawler são o que Zarganash cria a partir de espíritos da natureza perdidos que, por azar, de alguma forma acabaram neste reino. O ambiente de Zarganash, com a antítese completa da vida, saúde e crescimento, começa imediatamente a distorcer e corromper esses espíritos no corpo e na mente. Com velocidade alarmante, os transforma em algo muito mais sinistro e perigoso. Zombando de sua existência anterior, eles promovem o crescimento da desolação e de todas as coisas que carregam a mancha mortal de Zarganash. Em uma vaga lembrança de sua existência anterior, eles encontram propósito em uma forma distorcida das coisas que antes eram queridas para eles. Onde antes fomentavam o crescimento, agora pastoreavam as almas perdidas em direção a seu destino e condenação inevitáveis. Eles fazem isso sem alegria, no entanto. Para eles, eles estão apenas seguindo uma nova ordem natural encontrada à qual todas as coisas devem se curvar. Onde outras criaturas de Zarganash parecem desfrutar do sofrimento e do abandono da esperança, os Branchy Crawlers aparentemente desistiram de sua nova existência com uma resignação avassaladora que praticamente começa a se infiltrar nelas. Embora eles possam até sentir alguma forma de pena de suas vítimas, eles ainda não mostram remorso ou restrição. Se alguma coisa parece experimentar aversão avassaladora, eles carregam consigo a desgraça e o desespero, impedindo-os eternamente de tudo o que poderia ter um significado mais profundo para eles. Eles são barrados de qualquer coisa que antes consideravam querida. Em mais uma zombaria de sua existência anterior, os crawlers têm habilidades regenerativas estranhas. Sempre que eles são destruídos, sua essência se transforma em um novo rastreador de ramos depois de um tempo. Essa forma de imortalidade é apenas uma maldição para eles, vinculando-os eternamente à forma e existência distorcidas que eles odeiam.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Bony_Sea_Devil&amp;diff=327206</id>
		<title>Bony Sea Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Bony_Sea_Devil&amp;diff=327206"/>
		<updated>2021-10-02T17:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Bony Sea Devil&lt;br /&gt;
| hp             = 24000&lt;br /&gt;
| exp            = 19470&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 220&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 95%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 40%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Rattle.&amp;quot;; &amp;quot;Clank.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Ebb and Flow]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]].&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Giant Shimmering Pearl]], [[Gold Ingot]],  0-6 [[Ultimate Health Potion]]s&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = 0-3 [[Rainbow Quartz]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Glacier Kilt]],  [[Green Crystal Fragment]], [[Hailstorm Rod]], [[Jaws]], [[Northwind Rod]], [[Onyx Chip]], [[Rod (Bony Sea Devil)]], [[Underworld Rod]], [[Violet Gem]], [[Wand of Voodoo]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Goblet of Gloom]], [[Skullcracker Armor]], [[Glacial Rod]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Bony Sea Devil é verdadeiramente uma amálgama de almas dos afogados. É um medo compartilhado e traumático dado forma por emoções extremamente enlouquecidas. Esses demônios do mar anseiam por mais medo e são atraídos pelas pobres almas que podem compartilhá-lo. Ao devorá-los, eles ganham cada vez mais poder e solidez até chegarem à sua forma final que pode ser encontrada pelos viajantes em Zarganash. No entanto, eles não param por aí, é claro, e continuam a devorar mais e mais almas dos afogados, o que eventualmente torna gordos e inchados. Embora constituídos pelas almas dos afogados ou perdidos no mar, eles não evitam outras entidades, vivas ou mortas. De fato, os seres vivos parecem ser pedaços especiais para essas criaturas vorazes. Quando eles adquiriram energia espiritual suficiente, eles se retiram para as profundezas de Zarganash, onde se dividem pela metade. Dessa forma, eles podem realmente se reproduzir. Pode-se supor que houve um primeiro Bony Sea Devil que foi o progenitor dessas criaturas que compartilham sua forma. Se, e onde essa criatura ainda existe, está sujeita a lendas sussurradas entre os viajantes cansados ​​deste nível mais profundo do mundo subterrâneo. Enquanto os demônios do mar estiverem por perto, parece improvável que um número suficiente de almas afogadas se encontre para formar outro progenitor com qualidades e aparência diferentes, mas isso não pode ser descartado. Ainda não se sabe como os demônios do mar reagirão a essa competição. Por mais estranho que pareça, esses demônios do mar geralmente não muito sociais são muito protetores em relação aos demônios do mar inchados que logo se separam. Supõe-se que esse comportamento seja um remanescente distante de sua vida no mundo físico, mas, como não existe gravidez entre os peixes, ainda parece um tanto curioso e pode sugerir algo completamente diferente. Como eles dependem fortemente das almas dos afogados, há um boato de que os demônios do mar ficam agitados mesmo dias antes de uma grande tempestade ferver nos reinos dos vivos. Por outro lado, isso pode ser o equivalente de Zarganash ao fio de marinheiro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Capricious_Phantom&amp;diff=327205</id>
		<title>Capricious Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Capricious_Phantom&amp;diff=327205"/>
		<updated>2021-10-02T17:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Capricious Phantom&lt;br /&gt;
| hp             = 30000&lt;br /&gt;
| exp            = 19360&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 240&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
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| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
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| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
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| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
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| sounds         = &amp;quot;You should shiver!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Ebb and Flow]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Platinum Coin]]s, 0-5 [[Great Spirit Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Blue Gem]], [[Gold Ingot]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Capricious Heart]], [[Capricious Robe]], [[Ring of Blue Plasma]], [[Violet Gem]], [[Wood Cape]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Collar of Blue Plasma]], [[Fur Armor]], [[Glacial Rod]], [[Ornate Crossbow]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = O ambiente hostil de Zarganash deu à luz uma raça própria de fantasmas que difere dos perigos que ajudam a formar a partir das almas atormentadas que eram antes. Os fantasmas que cederam à arbitrariedade de proporções quase obscenas são conhecidos como Capricious Phantoms. Sua própria existência é uma contradição e sua presença é uma dor para a própria realidade. O que pode ser visto como ataques direcionados são apenas manifestações de seu estado não natural. Especialmente a mente humana que tenta entender a confusão que sua presença causa, tende a realmente ver padrões de comportamento e ações do Capricious Phantom que realmente não estão acontecendo, apenas para entender o confronto doloroso. Na realidade, os Capricious Phantoms não existem. O conceito que é difícil de entender para a mente mortal é que eles são uma espécie de ponto cego na realidade. Uma ocorrência provavelmente só é possível no reino distorcido de Zarganash. Essas não-entidades e suas ações percebidas são apenas um truque que a mente pratica, para lidar com o que não pode ser entendido ou observado. É claro que os resultados de suas ações presumidas são muito reais, mesmo que causados ​​por algo completamente diferente do observado. No final, faz pouca diferença para uma vítima desses fanstamas. O que quer que seja ou não, deve ser tratado ou causará danos e destruição. Felizmente, a ocorrência é suscetível a armamento normal e responsiva a feitiços. Portanto, para muitos viajantes, a natureza do fantasma é um ponto discutível, eles o tratam como qualquer outro perigo, pois, desde que possa ser &amp;quot;morto&amp;quot;, é bom o suficiente para a maioria.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Turbulent_Elemental&amp;diff=327204</id>
		<title>Turbulent Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Turbulent_Elemental&amp;diff=327204"/>
		<updated>2021-10-02T17:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Turbulent Elemental&lt;br /&gt;
| hp             = 28000&lt;br /&gt;
| exp            = 19360&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 180&lt;br /&gt;
| defense        = 105&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 75%&lt;br /&gt;
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| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
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| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 70%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
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| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Ebb and Flow]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Crystal Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Gold Ingot]], 0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Gem]], [[Glacier Robe]], [[Northwind Rod]], [[Sacred Tree Amulet]], [[Springsprout Rod]], [[Violet Gem]], [[Wood Cape]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Fur Armor]], [[Rubber Cap]], [[Stone Skin Amulet]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]],[[Crystalline Armor]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Bony_Sea_Devil&amp;diff=327203</id>
		<title>Bony Sea Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Bony_Sea_Devil&amp;diff=327203"/>
		<updated>2021-10-02T17:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Bony Sea Devil&lt;br /&gt;
| hp             = 24000&lt;br /&gt;
| exp            = 20150&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 220&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 95%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 105%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 40%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Rattle.&amp;quot;; &amp;quot;Clank.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Ebb and Flow]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]].&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Giant Shimmering Pearl]], [[Gold Ingot]],  0-6 [[Ultimate Health Potion]]s&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = 0-3 [[Rainbow Quartz]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Glacier Kilt]],  [[Green Crystal Fragment]], [[Hailstorm Rod]], [[Jaws]], [[Northwind Rod]], [[Onyx Chip]], [[Rod (Bony Sea Devil)]], [[Underworld Rod]], [[Violet Gem]], [[Wand of Voodoo]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Goblet of Gloom]], [[Skullcracker Armor]], [[Glacial Rod]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Bony Sea Devil é verdadeiramente uma amálgama de almas dos afogados. É um medo compartilhado e traumático dado forma por emoções extremamente enlouquecidas. Esses demônios do mar anseiam por mais medo e são atraídos pelas pobres almas que podem compartilhá-lo. Ao devorá-los, eles ganham cada vez mais poder e solidez até chegarem à sua forma final que pode ser encontrada pelos viajantes em Zarganash. No entanto, eles não param por aí, é claro, e continuam a devorar mais e mais almas dos afogados, o que eventualmente torna gordos e inchados. Embora constituídos pelas almas dos afogados ou perdidos no mar, eles não evitam outras entidades, vivas ou mortas. De fato, os seres vivos parecem ser pedaços especiais para essas criaturas vorazes. Quando eles adquiriram energia espiritual suficiente, eles se retiram para as profundezas de Zarganash, onde se dividem pela metade. Dessa forma, eles podem realmente se reproduzir. Pode-se supor que houve um primeiro Bony Sea Devil que foi o progenitor dessas criaturas que compartilham sua forma. Se, e onde essa criatura ainda existe, está sujeita a lendas sussurradas entre os viajantes cansados ​​deste nível mais profundo do mundo subterrâneo. Enquanto os demônios do mar estiverem por perto, parece improvável que um número suficiente de almas afogadas se encontre para formar outro progenitor com qualidades e aparência diferentes, mas isso não pode ser descartado. Ainda não se sabe como os demônios do mar reagirão a essa competição. Por mais estranho que pareça, esses demônios do mar geralmente não muito sociais são muito protetores em relação aos demônios do mar inchados que logo se separam. Supõe-se que esse comportamento seja um remanescente distante de sua vida no mundo físico, mas, como não existe gravidez entre os peixes, ainda parece um tanto curioso e pode sugerir algo completamente diferente. Como eles dependem fortemente das almas dos afogados, há um boato de que os demônios do mar ficam agitados mesmo dias antes de uma grande tempestade ferver nos reinos dos vivos. Por outro lado, isso pode ser o equivalente de Zarganash ao fio de marinheiro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Vibrant_Phantom&amp;diff=327202</id>
		<title>Vibrant Phantom</title>
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		<updated>2021-10-02T17:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Vibrant Phantom&lt;br /&gt;
| hp             = 27000&lt;br /&gt;
| exp            = 22400&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 230&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 110%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 80%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;All this beautiful lightnining&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Furious Crater]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]]s, 0-5 [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Giant Shimmering Pearl]], [[Gold Ingot]], [[Terra Rod]], [[Violet Gem]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Crystal Shard]], [[Blue Gem]], [[Green Gem]], [[Ring of Blue Plasma]], [[Springsprout Rod]], [[Underworld Rod]], [[Vibrant Heart]], [[Vibrant Robe]], [[Violet Crystal Shard]], [[Hailstorm Rod]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = O ambiente hostil de Zarganash deu origem a uma raça própria de fantasmas que difere pelos perigos que ajudam a formá-los das almas atormentadas que já foram. Embora em forma de pouca diferença para outros fantasmas, o Vibrant Phantom em um sentido espiritual é inchado, saturado e gordo. Ele absorveu muitos fragmentos e lascas de alma e floresceu de uma forma não natural que é rara em Zarganash. Mas no final, a essência que eles devoraram carrega a mancha de Zarganash e, sem eles saberem, a alma vibrante está finalmente se banqueteando. Essa atrocidade final, esse truque final, a profundidade mais profunda do reino inferior atua sobre eles na epítome de sua perversão. No entanto, alheios à sua própria natureza, os Vibrant Phantoms consideram-se os vencedores em Zarganash e estão no topo da cadeia alimentar. As muitas vozes em suas consciências são afastadas como moscas irritantes e o fantasma desfruta de seu privilégio e poder relativo. Eles realmente interagem com outros Vibrant Phantoms e construíram alguma forma de comunidade e até mesmo hierarquia. Não é incomum que Vibrant Phantoms se unam em um objetivo comum. Dessa forma, eles são os mais civilizados dos fantasmas, mas não menos vis e agressivos com os forasteiros. Na visão deles, Zarganash é seu reino para governar e qualquer oposição ou intrusão deve ser esmagada sem misericórdia. Existem várias 'cortes' nas quais os Vibrant Phantoms se entregam à ideia de hierarquia e grandeza. Eles se concedem títulos criativos de todos os tipos e até participam de caçadas reais, nas quais perseguem vítimas escolhidas ao acaso. Às vezes, eles até fazem cativos e fazem julgamentos simulados nos quais listam todo tipo de transgressão contra regras uniformemente formuladas. Essas provações sempre terminam com a execução do cativo de uma forma horrível. Vibrant Phantoms têm um dos mais altos níveis de autoconsciência dos condenados e, pelo menos em teoria, uma pequena chance de redenção. Mesmo que nas eras de existência de Zarganash nem mesmo um punhado de indivíduos tenha alcançado tal status, existem muitos rumores e cada Vibrant Phantom se vê como o próximo candidato à grandeza. Dos poucos que adquiriram esse estado, alguns encontraram sabedoria, outros salvação ou pelo menos um novo poder. Dizem que The Dread Maiden foi criada dessa maneira, mas isso é fácil de dizer e quase impossível de verificar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Courage_Leech&amp;diff=327201</id>
		<title>Courage Leech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Courage_Leech&amp;diff=327201"/>
		<updated>2021-10-02T17:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Courage Leech&lt;br /&gt;
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| lootraro       = [[Demonrage Sword]], [[Hammer of Wrath]], [[Onyx Flail]], [[Twiceslicer]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]], [[Butcher's Axe]],[[Dreaded Cleaver]], [[Nightmare Blade]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Courage Leech, ou sanguessugas de coragem não são entidades reais, mas uma manifestação real de um vazio que a perda de coragem das almas em Zarganash deixa para trás. Quanto maior a inteligência animalesca que eles exibem, maior a confusão sobre a sua origem. No entanto, como foi o reino de Zagarnash que os deu à luz, esse fato pode ser apenas uma expressão de alguma lei cósmica que faz de tudo em Zarganash uma confusão distorcida de expectativas sãs. Os sanguessugas da coragem não são realmente sanguessugas, mas envenenam a alma da vítima com um encantamento entorpecedor que torna seus alvos propensos a seus ataques temíveis. Eles carregam desespero e medo como uma doença que espalham, embora involuntariamente. Embora a intenção deles seja provavelmente mais mundana, roubar a essência e espalhar a corrupção interna é o que torna os Courage Leech extremamente perigosos, especialmente para os vivos. Ainda mais perturbador é o fato de que, mesmo quando alguém sobrevive a seus ataques ou os supera, os ataques das sanguessugas deixam um espanto espiritual na alma que nunca se recupera verdadeiramente. A interpretação de tal medo difere bastante. A interpretação mais comum é que a alma está realmente danificada se não estiver doente e que mesmo as almas mais piedosas, devotas e imaculadas podem ser afetadas. Esse medo não é afetado por nenhum meio mágico conhecido pelos homens e parece não se curar por si mesmo, mesmo durante um longo período de tempo. Os cultistas da morte de Ankrahmun veem isso como um dano permanente à alma, mas afirmam ser capazes de reparar as almas dos verdadeiros crentes em rituais elaborados. Em alguns casos raros, as almas prejudicadas dessa maneira se recuperam aparentemente por conta própria, mas essas ocorrências são tão raras que apenas existem evidências anedóticas e não se pode determinar etapas reproduzíveis. Alguns encantamentos podem fornecer um escudo temporário que evita os ferimentos em primeiro lugar, mas as poucas técnicas para adquiri-los são muito bem guardadas e parecem ter grandes penalidades para o usuário. As sanguessugas parecem ter uma afinidade com a entidade conhecida como indesejável e são atraídas para áreas onde ela vive. Dada a natureza deles, parece improvável que eles sejam aliados; portanto, é especulação se eles de alguma forma insultam a ação do bem-vindo ou se de alguma forma os usam para fins desconhecidos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Courage_Leech&amp;diff=327200</id>
		<title>Courage Leech</title>
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		<updated>2021-10-02T17:38:32Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Courage Leech&lt;br /&gt;
| hp             = 27000&lt;br /&gt;
| exp            = 21500&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
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| creatureclass  = Extra Dimensionais&lt;br /&gt;
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| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
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| history        = Courage Leech, ou sanguessugas de coragem não são entidades reais, mas uma manifestação real de um vazio que a perda de coragem das almas em Zarganash deixa para trás. Quanto maior a inteligência animalesca que eles exibem, maior a confusão sobre a sua origem. No entanto, como foi o reino de Zagarnash que os deu à luz, esse fato pode ser apenas uma expressão de alguma lei cósmica que faz de tudo em Zarganash uma confusão distorcida de expectativas sãs. Os sanguessugas da coragem não são realmente sanguessugas, mas envenenam a alma da vítima com um encantamento entorpecedor que torna seus alvos propensos a seus ataques temíveis. Eles carregam desespero e medo como uma doença que espalham, embora involuntariamente. Embora a intenção deles seja provavelmente mais mundana, roubar a essência e espalhar a corrupção interna é o que torna os Courage Leech extremamente perigosos, especialmente para os vivos. Ainda mais perturbador é o fato de que, mesmo quando alguém sobrevive a seus ataques ou os supera, os ataques das sanguessugas deixam um espanto espiritual na alma que nunca se recupera verdadeiramente. A interpretação de tal medo difere bastante. A interpretação mais comum é que a alma está realmente danificada se não estiver doente e que mesmo as almas mais piedosas, devotas e imaculadas podem ser afetadas. Esse medo não é afetado por nenhum meio mágico conhecido pelos homens e parece não se curar por si mesmo, mesmo durante um longo período de tempo. Os cultistas da morte de Ankrahmun veem isso como um dano permanente à alma, mas afirmam ser capazes de reparar as almas dos verdadeiros crentes em rituais elaborados. Em alguns casos raros, as almas prejudicadas dessa maneira se recuperam aparentemente por conta própria, mas essas ocorrências são tão raras que apenas existem evidências anedóticas e não se pode determinar etapas reproduzíveis. Alguns encantamentos podem fornecer um escudo temporário que evita os ferimentos em primeiro lugar, mas as poucas técnicas para adquiri-los são muito bem guardadas e parecem ter grandes penalidades para o usuário. As sanguessugas parecem ter uma afinidade com a entidade conhecida como indesejável e são atraídas para áreas onde ela vive. Dada a natureza deles, parece improvável que eles sejam aliados; portanto, é especulação se eles de alguma forma insultam a ação do bem-vindo ou se de alguma forma os usam para fins desconhecidos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
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		<title>Cloak Of Terror</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Cloak Of Terror&lt;br /&gt;
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| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| location       = [[Furious Crater]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Gold Ingot]], [[Telescope Eye]], 0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Gem]], [[Crown (Cloak Of Terror)]], [[Green Gem]], [[Lightning Headband]], [[Wand of Defiance]], [[Wand of Inferno]], [[Wand of Voodoo]], [[Violet Gem]], [[Wand of Starstorm]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Brooch of Embracement]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = As Cloak of Terror são os restos de demônios que entraram no reino de Zarganash apenas para serem devorados e rasgados em pedaços por seus habitantes. Seu resíduo demoníaco lentamente ficou preso no reino e, com o tempo, misturado e fundido com outros fragmentos de alma, formando uma nova e vil criatura que mais uma vez vagou por Zarganash como uma força irracional de fome e destruição. As Cloaks são seres predadores e principalmente instintos, que atacam exclusivamente os vivos. Quando nenhum ser vivo está presente, eles percorrem áreas amplas em sua caça fútil por presas. Eventualmente, diminuem consideravelmente e caem em dormência após algum tempo. Enquanto inativos, eles se fundem no ambiente e são quase indetectáveis. Sua composição geral os torna uma presa indesejável para outros habitantes de Zarganash e, assim, eles podem passar seu tempo em dormência relativamente salvos. Quanto tempo leva para deixá-los entrar nesse estado é muito diferente e provavelmente depende de vários fatores. No entanto, parece comum que eles se reúnam em alguns pontos antes de entrar em dormência. Se um ser vivo, em teoria, uma ocorrência rara em Zarganash, entra em sua presença, eles acordam quase simultaneamente, o que é uma visão verdadeiramente aterradora. Uma massa de corpos levitando silenciosamente que flutua em direção ao alvo é suficiente para abalar até o guerreiro mais corajoso. Pior ainda que eles emitam um som, que apenas cães e outros animais são capazes de ouvir, mas isso é inquietante e até assustador para a maioria dos seres humanóides. Sua detecção de vida tem uma boa quantidade de alcance e é aparentemente compartilhada com outras Cloak of Terror em uma área. Sempre que um deles é capaz de sentir a vida, todos os outros a conhecem e agem. O despertar é quase imediato e eles não perdem tempo antes de seguir em direção à presa. Eles mostram uma grande quantidade de violência e crueldade em seus ataques, mas parecem de nenhuma maneira ou forma devorar qualquer matéria ou energia de seus alvos. Portanto, é ainda mais surpreendente o que os atrai especificamente para os vivos e por que eles os atacam com tanta ferocidade. Por que uma criatura na terra dos mortos deveria se especializar tanto nos vivos é outro truque traiçoeiro que o reino parece jogar contra os intrusos. Ainda não foi desencadeada nenhuma Cloak of Terror sobre o reino dos vivos. Pode-se esperar que sua própria natureza esteja tão fortemente ligada a Zarganash, que esses seres não conseguem passar a mortalha entre os reinos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mould_Phantom&amp;diff=327198</id>
		<title>Mould Phantom</title>
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		<updated>2021-10-02T17:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mould Phantom&lt;br /&gt;
| hp             = 28000&lt;br /&gt;
| exp            = 22200&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 240&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
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| hab_energy     = &lt;br /&gt;
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| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 110%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Everything decomposes&amp;quot;; &amp;quot;I love the smell of rotten flesh.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire.&lt;br /&gt;
| location       = [[Rotten Wasteland]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-1 [[Gold Ingot]]. &lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Gem]], [[Collar of Blue Plasma]], [[Green Gem]], [[Mould Heart]], [[Mould Robe]], [[Violet Gem]], [[Wand of Defiance]], [[Wand of Starstorm]], [[Wand of Voodoo]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Crystal Crossbow]],[[Ring of Blue Plasma]],, [[Ornate Crossbow]]&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = O ambiente hostil de Zarganash deu origem a uma raça própria de fantasmas que diferem pelos perigos que ajudam a formá-los das almas atormentadas que já foram. Espíritos, encharcados de decomposição e putrefação, os Mould Phantoms são os arautos da podridão. Murchar é o que eles respiram, a decadência o que os acompanha. Eles carecem de qualquer senciência verdadeira, embora seu processamento de almas capturadas por meio de uma versão nojenta de compostagem, às vezes pareçam interagir com seu ambiente de propósito. No entanto, isso ainda é apenas uma ilusão aleatória. O verdadeiro eu do Mould Phantom é de uma zona errante de decomposição. Mais um desastre natural do que uma entidade. Há alguma interação entre os Mould Phantoms, mas isso parece seguir leis mais naturais, compartilhadas entre sua espécie e não por decisões sencientes. Outras dessas interações são sua atração por coisas vivas. Sua natureza os atrai para a vida para espalhar sua decadência para eles e compartilhar sua podridão. Mesmo aqui, eles não prejudicam os vivos por algum tipo de propósito, mas pelos atributos inerentes de sua existência podre. Eles são atraídos para certos lugares em Zarganash e embora o olho não estudado veja pouca diferença nesses lugares para outros, eles podem ser considerados centros de decomposição Zarganash. Como tal, eles parecem mudar com o tempo, o que leva a hordas de bolor fantasmas que migram para novos centros que parecem sentir a grandes distâncias. Essas marés de Mould Phantoms são geralmente evitadas por outros habitantes de Zarganash. Ainda mais, uma vez que os fantasmas errantes exibem uma quantidade de unidade nunca vista antes. Se um é atacado, o atacante é rapidamente cercado e geralmente dominado pela horda, que interrompe sua viagem até que o inimigo seja totalmente aniquilado. Quando chegam ao destino, a horda se dispersa rapidamente. Quando um Mould Phantom se instala, ele geralmente é extremamente territorial e não se dispersa muito. Isso é até que uma nova horda seja formada.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Rotten_Golem&amp;diff=327197</id>
		<title>Rotten Golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Rotten_Golem&amp;diff=327197"/>
		<updated>2021-10-02T17:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Rotten Golem&lt;br /&gt;
| hp             = 28000&lt;br /&gt;
| exp            = 21700&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Constructos&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 200&lt;br /&gt;
| defense        = 108&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 50%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 120%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 125%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 115%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 60%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire.&lt;br /&gt;
| location       = [[Rotten Wasteland]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]], 0-? [[Great Spirit Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = &lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Fur Armor]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Giant Sword]], [[Mercenary Sword]], [[Terra Amulet]], [[Titan Axe]], [[Underworld Rod]], [[War Axe]], [[Sacred Tree Amulet]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Stone Skin Amulet]], [[Wood Cape]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]],[[Rubber Cap]],[[Terra Mantle]]&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Branchy_Crawler&amp;diff=327196</id>
		<title>Branchy Crawler</title>
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		<updated>2021-10-02T17:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Branchy Crawler&lt;br /&gt;
| hp             = 27000&lt;br /&gt;
| exp            = 21700&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Plantas (Criatura)&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 235&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-900+), [[Earth Bomb|Earth bomb]] (700-1500+??), [[Holy Bomb|Holy Bomb]] (900-1100+??), [[Holy Missile|Holy Damage]] (900-1000+), Tem uma chance de enraizar o personagem, impedindo-o de andar por alguns segundos.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 60%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 115%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 109%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 105%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;I'll make you crawl too!&amp;quot;; &amp;quot;Bones are just sticks. They break easily.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = [[Rotten Wasteland]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-1 [[Crystal Coin]].&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Gold Ingot]], [[Roots]], 0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blue Gem]], [[Crawler's Essence]], [[Terra Legs]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Crystal Crossbow]], [[Hammer of Wrath]], [[Nightmare Blade]], [[Green Gem]], [[Violet Gem]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]], [[Crystalline Sword]], [[Ruthless Axe]], [[Twiceslicer]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Branchy Crawler são o que Zarganash cria a partir de espíritos da natureza perdidos que, por azar, de alguma forma acabaram neste reino. O ambiente de Zarganash, com a antítese completa da vida, saúde e crescimento, começa imediatamente a distorcer e corromper esses espíritos no corpo e na mente. Com velocidade alarmante, os transforma em algo muito mais sinistro e perigoso. Zombando de sua existência anterior, eles promovem o crescimento da desolação e de todas as coisas que carregam a mancha mortal de Zarganash. Em uma vaga lembrança de sua existência anterior, eles encontram propósito em uma forma distorcida das coisas que antes eram queridas para eles. Onde antes fomentavam o crescimento, agora pastoreavam as almas perdidas em direção a seu destino e condenação inevitáveis. Eles fazem isso sem alegria, no entanto. Para eles, eles estão apenas seguindo uma nova ordem natural encontrada à qual todas as coisas devem se curvar. Onde outras criaturas de Zarganash parecem desfrutar do sofrimento e do abandono da esperança, os Branchy Crawlers aparentemente desistiram de sua nova existência com uma resignação avassaladora que praticamente começa a se infiltrar nelas. Embora eles possam até sentir alguma forma de pena de suas vítimas, eles ainda não mostram remorso ou restrição. Se alguma coisa parece experimentar aversão avassaladora, eles carregam consigo a desgraça e o desespero, impedindo-os eternamente de tudo o que poderia ter um significado mais profundo para eles. Eles são barrados de qualquer coisa que antes consideravam querida. Em mais uma zombaria de sua existência anterior, os crawlers têm habilidades regenerativas estranhas. Sempre que eles são destruídos, sua essência se transforma em um novo rastreador de ramos depois de um tempo. Essa forma de imortalidade é apenas uma maldição para eles, vinculando-os eternamente à forma e existência distorcidas que eles odeiam.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Brachiodemon&amp;diff=327195</id>
		<title>Brachiodemon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Brachiodemon&amp;diff=327195"/>
		<updated>2021-10-02T17:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Brachiodemon&lt;br /&gt;
| hp             = 25000&lt;br /&gt;
| exp            = 20000&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| dificuldade    = desafiador&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| speed          = 220&lt;br /&gt;
| defense        = 100&lt;br /&gt;
| charm          = 100&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-???), [[Life Drain|Life Drain Wave]] (Reduz [[Shielding]])?, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (0-250+??), [[Bleeding]]?.&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 135%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 70%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 125%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;I can give you a hand...or two&amp;quot;, &amp;quot;Hand over your life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| location       = [[Claustrophobic Inferno]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Crystal Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Hand (Brachiodemon)]],  0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Epee]], [[Crystal Mace]], [[Head (Brachiodemon)]], [[Noble Axe]], [[Skull Staff]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Spellbook of Mind Control]], [[Ring of Green Plasma]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Bag You Desire]], [[Alloy Legs]], [[Assassin Dagger]], [[Butcher's Axe]], [[Crystalline Sword]], [[Diabolic Skull]], [[Fire Axe]], [[Jade Hammer]], [[Mastermind Shield]], [[Metal Bat]], [[Royal Helmet]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Os Braquiodemons são demônios endurecidos pela batalha que foram escolhidos por seus mestres vis para invadir Zarganash por sua adaptabilidade. Depois de um tempo incalculável em Zarganash, apenas as mais adaptáveis ​​dessas criaturas sobreviveram, mas não deixaram cicatrizes. Zarganash mudou então permanentemente, prendendo-os por toda a eternidade e vinculando sua essência ao próprio reino. Sua autoconsciência ficou ligada à essência do plano de maneira distorcida. Caso sua forma material seja destruída, um destino terrível de tormento eterno aguarda sua consciência. Para sempre cavalgarão impotentes com as tempestades e correntes de Zarganash para serem trituradas e reconstruídas constantemente. Um fato que eles sabem muito bem, o que os faz lutar por suas vidas ainda mais feroz e desesperadamente. Embora o tormento interno que prevalece em Zarganash já tenha enraizado profundamente em sua essência e as tenha inerentemente alterado, alguns deles ainda podem, sem entusiasmo, fazer as ofertas de seus mestres demoníacos, mas apenas com uma atitude de resignação e hábito. que cresce cada vez mais distante ao longo do tempo. Na verdade, por um longo tempo, eles já cederam ao desespero e atrofia que permeiam o reino e, sem saber, se tornaram agentes dos poderes por trás das cortinas de Zarganash. Embora a maioria deles esteja inconscientemente cumprindo as ordens do [[The Pale Worm]] e espalhe sua mancha aonde quer que vá, eles ainda se consideram seres livres e lutariam ativamente contra o verme e seus lacaios. As cordas sutis que o verme e outros usam neles geralmente os impedem de chegar perto das verdadeiras tramas que são exibidas em Zarganash. Quanta resistência contra a vontade do Pale Worm, um braquiodemônio pode reunir varia, provavelmente muito de indivíduo para indivíduo, mas o verme sempre vencerá a longo prazo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Soul_War_Quest&amp;diff=327097</id>
		<title>Soul War Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Soul_War_Quest&amp;diff=327097"/>
		<updated>2021-09-23T18:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| reward      = [[Arquivo:Outfit Revenant Male.gif|link=]] [[Arquivo:Outfit Revenant Female.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revenant Outfits]], 01 Item '''BiS''' garantido de forma aleatória ao derrotar o último boss.&lt;br /&gt;
| location    = [[Zarganash]], [[Claustrophobic Inferno]], [[Rotten Wasteland]], [[Ebb and Flow]], [[Furious Crater]], [[Mirrored Nightmare]].&lt;br /&gt;
| lvl         = 250&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 700+&lt;br /&gt;
| duration    = Longa&lt;br /&gt;
| team        = 5+&lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| dif         = 5&lt;br /&gt;
| imgleg      = Soulbastion&lt;br /&gt;
| implemented = 12.40&lt;br /&gt;
| quests      =&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Bony Sea Devil]], [[Brachiodemon]], [[Branchy Crawler]], [[Capricious Phantom]], [[Cloak Of Terror]], [[Courage Leech]], [[Distorted Phantom]], [[Druid's Apparition]], [[Hazardous Phantom]], [[Infernal Demon]], [[Infernal Phantom]], [[Knight's Apparition]], [[Many Faces]], [[Mirror Image]], [[Mould Phantom]], [[Paladin's Apparition]], [[Rotten Golem]], [[Sorcerer's Apparition]], [[Turbulent Elemental]], [[Vibrant Phantom]].&lt;br /&gt;
| mini        = Nenhum.&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Goshnar's Malice]], [[Goshnar's Hatred]], [[Goshnar's Spite]], [[Goshnar's Cruelty]], [[Goshnar's Greed]] e [[Goshnar's Megalomania]].&lt;br /&gt;
| legend      = Seguindo o rastro do até então desconhecido &amp;quot;traidor&amp;quot; do deus [[Zathroth]], a busca continua no reino de [[Zarganash]], onde o mal se apoderou e estabeleceu suas raízes sombrias nas profundezas do abismo.&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Avisos =&lt;br /&gt;
* Os Bosses poderão ser enfrentados a cada '''20 horas'''.&lt;br /&gt;
* O Megalomania poderá ser enfrentado a cada '''68 horas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* Suprimentos.&lt;br /&gt;
* Ter completado a [[Feaster of Souls Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= História &amp;amp; Método =&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Ler História:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;Uma jornada que se iniciou com o descobrimento de [[Yalahar]], onde você conheceu e derrotou [[In Service of Yalahar Quest|Azerus]], servo de um deus até então desconhecido que parece existir fora da realidade tibiana e que parece ter como único objetivo a sua destruição, passando pelo eterno pesadelo de [[Roshamuul]], pela tentativa de ascensão do poderoso [[Ferumbras' Ascendant Quest|Ferumbras]], pela guerra contra a própria [[Heart of Destruction Quest|origem da destruição]], pelos diversos [[Cults of Tibia|cultos]] dedicados a entidades obscuras e enfim chegando ao [[The Secret Library Quest|reino de um deus primordial]]. Na busca pela identidade do traidor de '''Zathroth''' e as reais intenções de '''Variphor''', é chegada a hora de encarar uma nova etapa: entrar nas profundezas de [[Zarganash]] e enfrentar um inimigo a muito esquecido mas que agora retorna com sua malícia, ganância, crueldade, ódio e rancor com o único objetivo de trazer tudo e todos para seu reino megalomaníaco de morte e tormento.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses são os desafios que se deve superar para descobrir a malevolência suprema... Porém, até mesmo contemplá-los é imprudente, e tentar vencê-los é suicídio. Para começar, vá até [[Zarganash]] e encontre o portal ({{mapa|33567,31538,10:1|aqui}}), ao passar por ele, você irá encontrar o NPC [[Flickering Soul]]. Fale '''Hi - Task - Yes'''. Ele irá revelar que sua verdadeira identidade é ninguém menos que o famoso rei necromante '''[[Goshnar]]''' e que após um longo período vagando pelo mundo dos mortos, ele obteve conhecimento e paz a tal ponto de desistir do seu retorno ao mundo tibiano, porém os rituais de adoração realizados por seus seguidores estão fortalecendo os aspectos mais maléficos de sua alma e que você precisa destruí-los antes que obtenham consciência e força o suficiente para retornar ao mundo dos vivos por conta própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Flickering Soul'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Flickering Soul|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flickering Soul]]: Be greeted, living soul!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''task'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flickering Soul]]: I'm aware I have no right to ask and I have little to offer as a payment, but I ask you nonetheless. Will you face my fettered vices and destroy them for me?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''yes'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flickering Soul]]: Thank you for accepting this burden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''shards'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flickering Soul]]: You haven't killed Malice yet. You haven't killed Hatred yet. You haven't killed Spite yet. You haven't killed Cruelty yet. You haven't killed Greed yet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Soul War Quest Imagem 01.png|thumb|center|400px|Soul War Hub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] Goshnar's Taints [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] == &lt;br /&gt;
{{DASH|'''Instruções''':&lt;br /&gt;
* Neste novo local, iremos encontrar 5 áreas de caça, e ao realizar a mecânica de cada área teremos acesso a um Boss.&lt;br /&gt;
* Toda vez que você derrotar um dos bosses, uma maldição será aplicada a cada membro do seu grupo. Você manterá a maldição quando entrar em outra das cinco áreas. Ao derrotar o próximo boss, outra maldição será adicionada ao seu personagem, qual maldição você recebe não depende do Boss que irá enfrentar, pois você sempre as receberá na mesma ordem.&lt;br /&gt;
* Note que você precisa finalizar os bosses em 14 dias, caso contrário as maldições serão reiniciadas.&lt;br /&gt;
* As maldições existentes são:&lt;br /&gt;
# [[Arquivo:Goshnar's Taint 01.gif|link=]] 10% de chance de uma criatura se teletransportar para você;&lt;br /&gt;
# [[Arquivo:Goshnar's Taint 02.gif|link=]] 0,5% de chance de uma criatura especifica de cada local ser invocada perto de você (se você acertar outra criatura);&lt;br /&gt;
# [[Arquivo:Goshnar's Taint 03.gif|link=]] Dano recebido aumentado em 15%;&lt;br /&gt;
# [[Arquivo:Goshnar's Taint 04.gif|link=]] 10% de chance de uma criatura se curar completamente ao invés de morrer;&lt;br /&gt;
# [[Arquivo:Goshnar's Taint 05.gif|link=]] Drena 10% de seus pontos de vida ou sua mana a cada 10 segundos (usar [[Magic Shield]] não evita o dano na vida).&lt;br /&gt;
* Depois de derrotar o boss final, suas maldições serão removidas e você terá que derrotar os cinco bosses de acesso novamente.&lt;br /&gt;
* A ordem sugerida por nós para fazer esses bosses é:&lt;br /&gt;
# [[Claustrophobic Inferno]].&lt;br /&gt;
# [[Mirrored Nightmare]].&lt;br /&gt;
# [[Furious Crater]].&lt;br /&gt;
# [[Ebb and Flow]].&lt;br /&gt;
# [[Rotten Wasteland]].&lt;br /&gt;
* Por fim, mas não menos importante, note que se você falhar em derrotar o boss final, as penalidades quatro e cinco serão removidas e você terá que derrotar dois bosses escolhidos aleatoriamente novamente.&lt;br /&gt;
* Ao adquirir uma maldição você tem a chance de obter uma [[Bag You Desire]] [[Arquivo:Bag You Desire.gif|link=]] das criaturas da área de caça e dos bosses, a cada nova maldição adicionada ao seu personagem as chance de obter a [[Bag You Desire|bag]] aumentam.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] Goshnar's Lairs [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] == &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba pri-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Claustrophobic_Inferno&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Malice.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Claustrophobic Inferno&amp;lt;/td&amp;gt;     &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba pri-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Rotten_Wasteland&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Hatred.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Rotten Wasteland&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba pri-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Ebb_and_Flow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Spite.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Ebb and Flow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba pri-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Furious_Crater&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Cruelty.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Furious Crater&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba pri-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Mirrored_Nightmare&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Greed.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Mirrored Nightmare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba pri-abas&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;The_Final_Battle_-_Goshnar_Megalomania&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-quarenta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px;&amp;quot;&amp;gt;The Final Battle - Goshnar's Megalomania&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Megalomania.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Claustrophobic_Inferno&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; Claustrophobic Inferno &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Brachiodemon|'''Nota:''' Para mais informações sobre essa área, veja [[Claustrophobic Inferno]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Claustrophobic Inferno é um local cheio de energia perecível e criaturas de muitos membros, prenderá qualquer alma desavisada que tenta chegar ao fim, correndo através dela. Você pode sobreviver à primeira instância e, por mais improvável que seja, até escapar da segunda pela pele de seus dentes, mas abandonar toda a esperança se pensar em prevalecer uma terceira vez, apenas para enfrentar o Boss desse domínio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é sobreviver em cada uma das 03 raids durante 2 minutos. Indicamos utilizar proteção aos elementos [[Fire Damage|fogo]] e [[Death Damage|morte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note que no inicio de cada uma das raids existe uma [[Sandtimer]] [[Arquivo:Sandtimer.gif|link=]], o tempo irá começar a contar assim que algum jogador passar ao lado dela. Portanto só ultrapassem essa &amp;quot;barreira&amp;quot; quando todos os jogadores estiverem prontos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após os 2 minutos passarem, você tem alguns segundos para se preparar e ser teleportado para a próxima área. Caso tenha dificuldades, todas as áreas tem um portal de saída, indicado com uma [[Arquivo:Flag map.png]] nos mapas abaixo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obs''': Para entrar na sala do boss, utilize o &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; na sala final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Claustrophobic Inferno Raid 1-1.png|Área da Raid 1&lt;br /&gt;
Arquivo:Claustrophobic Inferno Raid 2-1.png|Sala após finalizar a Raid 1&lt;br /&gt;
Arquivo:Claustrophobic Inferno Raid 2-2.png|Área da Raid 2&lt;br /&gt;
Arquivo:Claustrophobic Inferno Raid 3-1.png|Sala após finalizar a Raid 2&lt;br /&gt;
Arquivo:Claustrophobic Inferno Raid 3-2.png|Área da Raid 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Goshnar's Malice'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:10px; padding-left:10px&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Malice.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:'''&lt;br /&gt;
* É extremamente aconselhado que todos os jogadores utilizem incansavelmente [[Stone Skin Amulet]]s [[Arquivo:Stone Skin Amulet.gif|link=]] e [[Might Ring]]s [[Arquivo:Might Ring.gif|link=]] durante o boss, já que a chance de sobreviver sem a utilização desses itens é praticamente inexistente.&lt;br /&gt;
* Recomendamos utilizar a formação com 01 [[Knight]], 02 [[Druid]]s, 01 [[Sorcerer]] e 01 [[Paladin]].&lt;br /&gt;
* Considerando a ordem sugerida por nós no inicio do Spoiler, esse seria o primeiro Boss a ser morto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:YouTube|id=aJ8xCwu3Bm0|height=216|width=384}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Instruções:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Utilize proteção de [[Ice Damage|gelo]] e [[Death Damage|morte]].&lt;br /&gt;
* Além do [[Goshnar's Malice]], teremos na sala: [[Dreadful Harvester]], [[Malicious Soul]] e [[Soul Cage]].&lt;br /&gt;
* Utilize [[Sudden Death Rune]] no boss e magias de área no [[Soul Cage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala do boss, recomendamos deixar o time ao norte e o EK ao sul segurando o Boss e todos os summons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Boss irá ficar mais forte a cada Cage que vocês não matem, logo recomendamos atacar ele com força total. Tenha '''atenção''' pois o Cage cura o Boss e os summons em 15k/turno se ficarem próximos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando aparecerem os [[White Stone Tile]] [[Arquivo:White Stone Tile.gif|link=]] no chão, é aconselhável ficar em cima deles para evitar o dano de 6k+ do elemento [[Death Damage|morte]].&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Claustrophobic_Inferno}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Rotten_Wasteland&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Vermelho).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;Rotten Wasteland&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Vermelho).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Branchy Crawler|'''Nota:''' Para mais informações sobre essa área, veja [[Rotten Wasteland]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um local santificado por forças infernais. Seus caminhos traiçoeiros se ramificam em todas as direções, levando almas descuidadas ao desespero e condenação. Pesadelos arbóreos percorrem esta terra, movendo extensões do ambiente podre. Somente quem pode navegar nesta paisagem bizarra e encontrar todos os santuários pode ousar se aventurar e enfrentar o verdadeiro horror em seu covil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é encontrar e dar use em cada um dos 4 santuários, aconselhamos pedir ajuda de outro time caso vocês tenham maldições ativas. Indicamos utilizar proteção aos elementos [[Holy Damage|sagrado]] e [[Earth Damage|terra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' As criaturas desse local foram as primeiras do jogo a terem a [[Root (Magia)]], tome cuidado pois durante o acesso você pode ficar paralisado em um sqm durante alguns segundos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que você entra nesse lar de Goshnar, você estará no Hall de entrada. A ordem para utilizar os santuários é indiferente, siga os mapas abaixo para se orientar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao lado de cada santuário existe um [[Arquivo:Magic Forcefield (Azul).gif|link=]] que te levará de volta para o Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Blue Shrine'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: 0px 15px 0px -20px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Shrine_(Azul).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* O [[Shrine_(Azul)|santuário azul]] fica ({{mapa|33927,31091,13:2|aqui}}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Blue Shrine 1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Blue Shrine 2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Blue Shrine 3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Blue Shrine 4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Blue Shrine 5.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Orange Shrine'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: 0px 15px 0px -20px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Shrine_(Laranja).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;        &lt;br /&gt;
* O [[Shrine_(Laranja)|santuário laranja]] fica ({{mapa|33970,30988,13:2|aqui}}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Orange Shrine 1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Orange Shrine 2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Orange Shrine 3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Pink Shrine'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: 0px 15px 0px -20px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Shrine_(Rosa).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;            &lt;br /&gt;
* O [[Shrine_(Rosa)|santuário rosa]] fica ({{mapa|33971,31012,13:2|aqui}}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Pink Shrine 1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Pink Shrine 2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Pink Shrine 3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Green Shrine'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: 0px 15px 0px -20px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Shrine_(Verde).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;        &lt;br /&gt;
* O [[Shrine_(Verde)|santuário verde]] fica ({{mapa|33963,31078,13:2|aqui}}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Green Shrine 1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Green Shrine 2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Green Shrine 3.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Green Shrine 4.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Green Shrine 5.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao utilizar todos os santuários, acesse o Boss através do portal, ({{mapa|33914,31034,12:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Goshnar's Hatred'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:10px&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Hatred.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:'''&lt;br /&gt;
* É extremamente aconselhado que todos os jogadores utilizem incansavelmente [[Stone Skin Amulet]]s [[Arquivo:Stone Skin Amulet.gif|link=]] e [[Might Ring]]s [[Arquivo:Might Ring.gif|link=]] durante o boss, já que a chance de sobreviver sem a utilização desses itens é praticamente inexistente.&lt;br /&gt;
* Recomendamos utilizar a formação com 01 [[Knight]], 02 [[Druid]]s, 01 [[Sorcerer]] e 01 [[Paladin]].&lt;br /&gt;
* Considerando a ordem sugerida por nós no inicio do Spoiler, esse seria o quinto Boss a ser morto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:YouTube|id=O-ggq9EfxZA|height=216|width=384}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Instruções:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Utilize proteção de [[Energy Damage|energia]] e [[Death Damage|morte]].&lt;br /&gt;
* Além do [[Goshnar's Hatred]], teremos na sala: [[Ashes of Burning Hatred]], [[Dreadful Harvester]], [[Hateful Soul]] e [[Symbol of Hatred]].&lt;br /&gt;
* Utilize [[Sudden Death Rune]] no boss e magias/runas de área quando acumular criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala do boss, verifique que um contador irá aparecer ao lado do nome de cada personagem. Quanto maior esse contador mais dano da sala do elemento de [[Energy Damage|energia]] o personagem vai tomar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vocês terão que se movimentar bastante para completar a mecânica, a primeira dela será matar os [[Hateful Soul]] [[Arquivo:Hateful Soul.gif|link=]] e utilizar o [[Sorrow|corpo]] [[Arquivo:Sorrow.gif|link=]] deles na criatura ao centro [[Ashes of Burning Hatred]] [[Arquivo:Ashes of Burning Hatred.gif|link=]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A segunda mecânica consiste em diminuir o contador que citamos acima, para que assim os danos tomados sejam menores. Para isso basta matar o [[Symbol of Hatred]] [[Arquivo:Symbol of Hatred.gif|link=]] e passar por cima de seus restos, recomendamos passar na ordem: EK, ED, ED, MS e RP.&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Rotten_Wasteland}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Ebb_and_Flow&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Rosa).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; Ebb and Flow &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Rosa).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Bony Sea Devil|'''Nota:''' Para mais informações sobre essa área, veja [[Ebb and Flow]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fluxo e refluxo dominam esse lugar, um reino amargamente frio e pestilento. É o lar de pesadelos marítimos que não precisam se preocupar com as marés incontroláveis. No entanto, é melhor ter cuidado com o ambiente ao redor, para não ficar preso no fundo do mar, condenado a uma cova d'água. Você precisará matar sete fantasmas perigosos antes de atravessar a divisão azul para alcançar seu último inimigo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é matar 20 [[Hazardous Phantom]] &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -15px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Hazardous Phantom.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;. Indicamos utilizar proteção aos elementos [[Ice Damage|gelo]] e [[Earth Damage|terra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essas criaturas aparecem no andar superior dessa área de caça, e para acessar esse andar, você precisa estar em uma das '''balsas''' quando o tempo de inundação for atingido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' As criaturas desse local foram as primeiras do jogo a terem a [[Fear (Magia)]], tome cuidado pois durante o acesso você pode perder o controle do seu personagem.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mecânica desse local de caça é simples, a cada 2 minutos o andar inferior vai ser inundado e quem estiver em cima de uma das balsas será levado para o andar superior, quem estiver em outro local sem ser as balsas será jogado de volta para a entrada da cave. Aconselhamos esperar '''1 minuto e 30 segundos''' após a inundação acabar e correr para essa balsa, ({{mapa|33939,31110,9:2|aqui}}), com isso caso algo de errado no caminho, você terá tempo de ser teleportado antes de morrer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao subir para o andar superior, encha o chão de [[Fire Bomb Rune]] [[Arquivo:Fire Bomb Rune.gif|link=]] para que a [[Fear (Magia)]] não te leve para as salas trancadas no andar abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Ebb and Flow 1-1.png|Entrada&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Ebb and Flow 1-2.png|Caminho para a balsa&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Ebb and Flow 1-3.png|Entrada do Boss&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Goshnar's Spite'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:10px&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Spite.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:'''&lt;br /&gt;
* É extremamente aconselhado que todos os jogadores utilizem incansavelmente [[Stone Skin Amulet]]s [[Arquivo:Stone Skin Amulet.gif|link=]] e [[Might Ring]]s [[Arquivo:Might Ring.gif|link=]] durante o boss, já que a chance de sobreviver sem a utilização desses itens é praticamente inexistente.&lt;br /&gt;
* Recomendamos utilizar a formação com 01 [[Knight]], 02 [[Druid]]s, 01 [[Sorcerer]] e 01 [[Paladin]].&lt;br /&gt;
* Considerando a ordem sugerida por nós no inicio do Spoiler, esse seria o quarto Boss a ser morto.&lt;br /&gt;
* O Boss desse local utiliza a magia [[Fear (Magia)|Fear]], tome cuidado pois durante a batalha você pode perder o controle do seu personagem.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:YouTube|id=yurhafoAq_g|height=216|width=384}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Instruções:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Utilize proteção de [[Energy Damage|energia]] e [[Death Damage|morte]].&lt;br /&gt;
* Além do [[Goshnar's Spite]], teremos na sala: [[Dreadful Harvester]], [[Spiteful Spitter]] e [[Weeping Soul]].&lt;br /&gt;
* Utilize [[Sudden Death Rune]] no boss e magias/runas de área quando acumular criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala do boss, se preocupe inicialmente em não ficar parado e sempre que aparecer o [[Searing Fire]] [[Arquivo:Searing Fire.gif|link=]] passe por ele, recomendamos passar na ordem: EK, ED, ED, MS e RP. Cuidado pois a cada fogo que o time perde, o boss toma menos dano.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tome cuidado também para não passar nos restos do [[Weeping Soul]] &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Weeping Soul.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; e se transformar em um [[Water Elemental]], pois isso irá ter uma chance de curar o boss.&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Ebb_and_Flow}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Furious_Crater&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Preto).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; Furious Crater &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Preto).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Cloak Of Terror|'''Nota:''' Para mais informações sobre essa área, veja [[Furious Crater]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Três círculos de terror abjeto compõem este buraco do inferno, aumentando o medo cada vez mais à medida que você desce e se aproxima de sua aniquilação. Abençoado pelo mal indizível, o sangue das criaturas que habitam este lugar é prejudicial ao toque e deve ser evitado, enquanto sua energia é necessária para, eventualmente, a destruição certeira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é conseguir atingir o andar mais profundo dessa cratera. Indicamos utilizar proteção aos elementos [[Energy Damage|energia]] e [[Holy Damage|sagrado]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para conseguir descer ao último andar, você deve recolher (passar por cima) um certo número de [[Pulsating Energy]] [[Arquivo:Pulsating Energy.gif|link=]] no percurso, esses itens aparecem conforme as criaturas do local de caça tomam dano, aconselhamos encher o chão de bombs e passar com as criaturas por cima.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1° Andar: Cada jogador deve recolher 40 [[Pulsating Energy]];&lt;br /&gt;
* 2° Andar: Cada jogador deve recolher 55 [[Pulsating Energy]];&lt;br /&gt;
* 3° Andar: Cada jogador deve recolher 70 [[Pulsating Energy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descer um andar sempre utilize o [[Fog Portal (Preto)]] &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Preto).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; e para subir utilize o [[Arquivo:Magic Forcefield (Azul).gif|link=]], note que eles sempre estarão em lados opostos do andar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tome cuidado com o [[The Blood of Cloak of Terror]] [[Arquivo:The Blood of Cloak of Terror.gif|link=]] que aparece no chão, ele heala as criaturas e também dá um dano significante no personagem dependendo do tamanho que ele esteja. O dano máximo é aproximadamente '''20%''' da HP total do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Goshnar's Cruelty'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:10px; padding-left:5px&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Cruelty.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:'''&lt;br /&gt;
* É extremamente aconselhado que todos os jogadores utilizem incansavelmente [[Stone Skin Amulet]]s [[Arquivo:Stone Skin Amulet.gif|link=]] e [[Might Ring]]s [[Arquivo:Might Ring.gif|link=]] durante o boss, já que a chance de sobreviver sem a utilização desses itens é praticamente inexistente.&lt;br /&gt;
* Recomendamos utilizar a formação com 01 [[Knight]], 02 [[Druid]]s, 01 [[Sorcerer]] e 01 [[Paladin]].&lt;br /&gt;
* Considerando a ordem sugerida por nós no inicio do Spoiler, esse seria o terceiro Boss a ser morto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:YouTube|id=SEKuBZCJTvA|height=216|width=384}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Instruções:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Utilize proteção de [[Fire Damage|fogo]] e [[Death Damage|morte]].&lt;br /&gt;
* Além do [[Goshnar's Cruelty]], teremos na sala: [[A Greedy Eye]], [[Dreadful Harvester]], [[Mean Maw]] e [[Poor Soul]].&lt;br /&gt;
* Utilize [[Sudden Death Rune]] no boss e magias de área quando julgar necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala do boss posicione o EK ao lado direito da sala juntamente com os summons e deixe os shooters espalhados pelos lados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A mecânica é bem simples, deixe um dos shooters ao sudoeste da sala esperando que o [[Poor Soul]] [[Arquivo:Poor Soul.gif|link=]] apareça, assim que ele aparecer leve ele de frente ao [[A Greedy Eye]] [[Arquivo:A Greedy Eye.gif|link=]] para que o ataque dessa criatura transforme o Poor Soul em um [[Some Mortal Essence]] [[Arquivo:Some Mortal Essence.gif|link=]]. Agora leve a caveira ao sul da sala e use ela no [[Greedy Maw]] [[Arquivo:Greedy Maw.gif|link=]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Preste atenção também para quando alguém se transformar em um [[Massive Fire Elemental]], o ideal é essa pessoa se distanciar do time,  pois irá explodir e causar um dano de 2,5k+ do elemento [[Fire Damage|fogo]].&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Furious_Crater}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Mirrored_Nightmare&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Amarelo).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; Mirrored Nightmare &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0 -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Fog Portal (Amarelo).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Many Faces|'''Nota:''' Para mais informações sobre essa área, veja [[Mirrored Nightmare]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o mais distorcido dos lugares. Que piada cruel é ter que lutar em sua própria casa, distorcida além da razão, mas não de reconhecimento, o tempo todo encarando rostos familiares, tendo que lutar contra amigos e companheiros até a morte. Um vento frio uiva pelas ruas em ruínas e o que deveria ser um terreno sagrado assumiu uma forma amaldiçoada. Quando você chega ao demônio final, não se importa mais se vive ou morre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mapa abaixo, após descer da plataforma, você estará no [[Arquivo:Cyclopedia_Pin.png|link=]]. Seu objetivo é matar 25 de cada uma das aparições. Indicamos utilizar proteção aos elementos [[Ice Damage|gelo]] e [[Holy Damage|sagrado]]. Após matar todas as criaturas, você terá acesso ao portal que leva para a sala da alavanca do boss [[Goshnar's Greed]], localizada no templo com marcação da estrela [[Arquivo:Star_map.png|link=]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Mirrored Nightmare 1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as aparições surgirem, você tem que atacar os [[Mirror Image]] &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 0px 0 -10px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Mirror Image.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 0px 0px -10px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Druid's Apparition.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; = Surge após um [[Druid]] atacar um [[Mirror Image]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 0px 0px -10px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Knight's Apparition.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; = Surge após um [[Knight]] atacar um [[Mirror Image]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 0px 0px -10px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Paladin's Apparition.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; = Surge após um [[Paladin]] atacar um [[Mirror Image]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 0px 0px -10px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Sorcerer's Apparition.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; = Surge após um [[Sorcerer]] atacar um [[Mirror Image]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Goshnar's Greed'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:10px&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Greed.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:'''&lt;br /&gt;
* É extremamente aconselhado que todos os jogadores utilizem incansavelmente [[Stone Skin Amulet]]s [[Arquivo:Stone Skin Amulet.gif|link=]] e [[Might Ring]]s [[Arquivo:Might Ring.gif|link=]] durante o boss, já que a chance de sobreviver sem a utilização desses itens é praticamente inexistente.&lt;br /&gt;
* Recomendamos utilizar a formação com 01 [[Knight]], 02 [[Druid]]s, 01 [[Sorcerer]] e 01 [[Paladin]].&lt;br /&gt;
* Considerando a ordem sugerida por nós no inicio do Spoiler, esse seria o segundo Boss a ser morto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:YouTube|id=UTg2ywUec4k|height=216|width=384}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Instruções:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Utilize proteção de [[Death Damage|morte]].&lt;br /&gt;
* Além do [[Goshnar's Greed]], teremos na sala: [[Dreadful Harvester]], [[Greedbeast]], [[Soulsnatcher]] e [[Weak Soul]].&lt;br /&gt;
* Utilize [[Sudden Death Rune]] no boss e no [[Greedbeast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, deixe o EK nos sqms ao norte, evitando ao máximo os danos do Boss, tendo em vista que ele estará em sua forma '''imune'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A mecânica é trabalhosa, porem nada impossível, você deverá matar 05 [[Greedbeast]]s [[Arquivo:Greedbeast.gif|link=]] para tornar o boss vulnerável. Ao mesmo que tempo que faz isso, deverá passar os [[Weak Soul]]s &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Weak Soul.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; e [[Soulsnatcher]]s &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -10px 15px 0px -15px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Soulsnatcher.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; nos [[Water Vortex|portais]] [[Arquivo:Water Vortex.gif|link=]] que aparecem, assim transformando o portal em um [[Arquivo:Large Crystal Teleporter.gif|link=]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao matar 05 Greedbeasts, irá aparecer ao norte da sala o Boss [[Goshnar's Greed (feeding)|em sua forma mortal]] &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -10px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Greed (feeding).gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; juntamente com uma [[Soul Sphere]] &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -5px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Soul Sphere.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;. Deixe um dos shooters batendo na esfera, enquanto o resto do time bate no boss, caso a esfera encoste no Boss, ele irá '''curar''' sua vida por '''inteiro'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Preste atenção também para ser ágil passando os fantasmas, caso demore eles irão se transformar em um [[Strong Soul]] &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Strong Soul.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; e depois em um [[Powerful Soul]] &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Powerful Soul.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;, cuidado pois cada fantasma vermelho que aparece pode explodir causando um alto dano.&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Mirrored_Nightmare}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-The_Final_Battle_-_Goshnar_Megalomania&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] The Final Battle - Goshnar Megalomania [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] ==&lt;br /&gt;
Após passar por todos os Goshnar's Lairs, chegou a hora de enfrentar o temível [[Goshnar's Megalomania]], o aspecto mais poderoso da alma de Goshnar. Para acessar esse portal, basta entrar no [[Magic Forcefield (Azul)|Magic Forcefield]][[Arquivo:Magic Forcefield (Azul).gif|link=]] que fica a esquerda do HuB inicial da Soul War.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lembre-se que agora você estará com '''TODAS''' as maldições de Goshnar, por isso é preciso tomar cuidado com todo movimento que irá fazer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Goshnar's Megalomania'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:10px&amp;gt;[[Arquivo:Goshnar's Megalomania.gif|link=]] [[Arquivo:Goshnar's Megalomania 2.gif|link=]] [[Arquivo:Goshnar's Megalomania 3.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:'''&lt;br /&gt;
* É extremamente aconselhado que todos os jogadores utilizem incansavelmente [[Stone Skin Amulet]]s [[Arquivo:Stone Skin Amulet.gif|link=]] e [[Might Ring]]s [[Arquivo:Might Ring.gif|link=]] durante o boss, já que a chance de sobreviver sem a utilização desses itens é praticamente inexistente.&lt;br /&gt;
* Recomendamos utilizar a formação com 01 [[Knight]], 02 [[Druid]]s, 01 [[Sorcerer]] e 01 [[Paladin]].&lt;br /&gt;
* O Boss desse local utiliza a magia [[Fear (Magia)|Fear]], tome cuidado pois durante a batalha você pode perder o controle do seu personagem.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#Widget:YouTube|id=gbmK41ntrio|height=216|width=384}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Instruções:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Utilize proteção de [[Energy Damage|energia]], [[Fire Damage|fogo]] e [[Death Damage|morte]].&lt;br /&gt;
* Também aconselhamos o uso de [[Imbuements|imbuement]] de Vampirism para mages, já que a última maldição irá atacar sua vida diretamente (independente da sua quantidade de mana).&lt;br /&gt;
* Além do [[Goshnar's Megalomania]], teremos na sala: [[Aspect Of Power]], [[Dreadful Harvester]], [[Necromantic Focus]] e [[Lesser Splinter of Madness]].&lt;br /&gt;
* Utilize [[Sudden Death Rune]] no boss e no [[Aspect Of Power]], será necessária a utilização de magias/runas de área quando acumular criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resumo:''' Esse boss irá misturar a mecânica de todos os 5 bosses dessa quest. O Boss tem três formas:&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Goshnar's Megalomania.gif|link=]] Imortal, que aparece a mensagem ao se transformar: &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D14703; font-family: Arial; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;GOSHNAR REGAINED ENOUGH POWER TO TURN INVULNERABLE AGAIN!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Você deverá '''matar 04 [[Aspect Of Power]]''' para transformá-lo em sua forma mortal e assim poder lhe causar danos.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Goshnar's Megalomania 3.gif|link=]] Mortal, que aparece a mensagem ao se transformar: &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D14703; font-family: Arial; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;THE DEATH OF ASPECTS DIMINISHES GOSHNAR'S POWER AND HE TURNS VULNERABLE!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Após um certo tempo ele volta a forma imortal e deverá refazer a mecânica citada acima.&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Goshnar's Megalomania 2.gif|link=]] Aniquilador, que aparece a mensagem ao se transformar: &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D14703; font-family: Arial; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;ENOUGH! I WILL MAKE YOU SUFFER FOR YOUR INSOLENCE! NOW - I - WILL - ANIHILATE - YOU!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Corra''' para longe dele, ele ficará paralisado no centro da sala e irá causar um dano de reta ou em área que é massivo e destruidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ao entrar na sala, verifique que assim como no boss de Rotten Wasteland, existe um contador ao lado do nome de cada personagem e quanto maior esse contador mais dano de [[Energy Damage|energia]] o personagem vai tomar.&lt;br /&gt;
* Seguindo a mecânica do boss do Claustrophobic Inferno, quando aparecerem os [[White Stone Tile]] [[Arquivo:White Stone Tile.gif|link=]] no chão, o time deve ficar em cima deles para evitar o dano de 6k+ do elemento [[Death Damage|morte]].&lt;br /&gt;
* Igual no Boss do Furious Crater, você poderá virar um [[Massive Fire Elemental]] e explodir causando um dano de 2,5k+ do elemento [[Fire Damage|fogo]].&lt;br /&gt;
* Seguindo o mesmo pensamento feito no Boss do Mirrored Nightmare, você deverá matar 04 [[Aspect Of Power]] [[Arquivo:Aspect Of Power.gif|link=]] para tornar o boss vulnerável.&lt;br /&gt;
* Misturando a mecânica do boss de Rotten Wasteland e Ebb and Flow, você deverá destruir as [[Necromantic Focus]] [[Arquivo:Necromantic Focus.gif|link=]] e passar por cima da pilha de ossos [[Arquivo:Strange Bonepile.gif|link=]], recomendamos passar na ordem: EK, ED, ED, MS e RP. Cuidado pois a cada vez que isso é perdido, o boss toma menos dano.&lt;br /&gt;
* Misturando as duas mecânicas do boss de Rotten Wasteland e a mecânica do boss do Mirrored Nightmare, você deverá matar o [[Aspect Of Power]] e quando ele for morto, aparecerá uma caveira fantasmagórica [[Arquivo:Skull Soul War.gif|link=]] no chão. Pisando nela o contador de dano dos personagens irá reiniciar, recomendamos passar na ordem: EK, ED, ED, MS e RP. Essa mesma caveira, deverá ser utilizada para passar as [[Lesser Splinter of Madness|almas]] [[Arquivo:Lesser Splinter of Madness.gif|link=]] por cima e assim matá-las.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Obs''': Seja cauteloso em qual ação tomar primeiro, já que caso demore as almas irão se transformar em um [[Greater Splinter of Madness]] [[Arquivo:Greater Splinter of Madness.gif|link=]] e depois em um [[Mighty Splinter of Madness]] [[Arquivo:Mighty Splinter of Madness.gif|link=]], e a cada alma laranja que aparece existe uma chance de explodir causando um alto dano.&lt;br /&gt;
* Por fim, igual no Boss do Furious Crater, quando passar qualquer uma das almas na caveira fantasmagórica [[Arquivo:Skull Soul War.gif|link=]], ela irá se transformar em um [[Cleansed Sanity]] [[Arquivo:Cleansed Sanity.gif|link=]], você deve levar esse item ao sul da sala e usar ele no [[Greedy Maw]] [[Arquivo:Greedy Maw.gif|link=]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Recompensa'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao completar a quest e clicar no baú, você ganhará '''UM''' destes 18 itens '''BiS''' (Best-In-Slot):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Soul War Quest Recompensa.png|Sala de Recompensa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{div col|4}}&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulmantle.gif|link=]] [[Soulmantle]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulshell.gif|link=]] [[Soulshell]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulshroud.gif|link=]] [[Soulshroud]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Pair of Soulstalkers.gif|link=]] [[Pair of Soulstalkers]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Pair of Soulwalkers.gif|link=]] [[Pair of Soulwalkers]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulbleeder.gif|link=]] [[Soulbleeder]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulpiercer.gif|link=]] [[Soulpiercer]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulshanks.gif|link=]] [[Soulshanks]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulstrider.gif|link=]] [[Soulstrider]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] [[Soulbastion]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulcrusher.gif|link=]] [[Soulcrusher]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulmaimer.gif|link=]] [[Soulmaimer]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulcutter.gif|link=]] [[Soulcutter]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulshredder.gif|link=]] [[Soulshredder]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulbiter.gif|link=]] [[Soulbiter]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Souleater (Axe).gif|link=]] [[Souleater (Axe)]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soulhexer.gif|link=]] [[Soulhexer]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Arquivo:Soultainter.gif|link=]] [[Soultainter]]&lt;br /&gt;
{{div col end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Revenant Outfits'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao terminar a quest e reportar sua missão para o NPC [[Flickering Soul]], ele te presenteia com o [[Revenant Outfits|Revenant Outfit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Male/Female:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo: Outfit Revenant Male.gif|link=]] [[Arquivo: Outfit Revenant Female.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao completar os dois addons, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Unleash the Beast}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Final_Battle_-_Goshnar_Megalomania}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] Extras [[Arquivo:Soulbastion.gif|link=]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Phantasmal Jade Mount'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao enfrentar os bosses, você pode dropar [[Spectral Horseshoe]]s [[Arquivo:Spectral Horseshoe.gif|link=]], [[Spectral Horse Tack]]s [[Arquivo:Spectral Horse Tack.gif|link=]] e [[Spectral Saddle]]s [[Arquivo:Spectral Saddle.gif|link=]] que em conjunto servem para obter um [[Phantasmal Jade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Montaria:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Phantasmal Jade.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar um Phantasmal Jade, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|You got Horse Power}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para addons dos outfit, confira outros spoilers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Revenant Outfits Quest]] para os Addons 1 &amp;amp; 2.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Casamento&amp;diff=327096</id>
		<title>Casamento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Casamento&amp;diff=327096"/>
		<updated>2021-09-23T18:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na vida real, o casamento é um contrato para unir duas pessoas em parentesco. De forma parecida, Tibia também tem um sistema de casamento. O casamento tibiano é semelhante ao da vida real em alguns pontos, por exemplo, no que diz respeito ao fato de que um jogador não pode ter mais de um cônjuge ao mesmo tempo (a lei proíbe isso em alguns países). Da mesma forma, em consonância com a lei brasileira, também é possível casar-se com uma pessoa do mesmo sexo no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de casados, ambos irão receber seu [[Engraved Wedding Ring]] e o [[Wedding Outfits]]. Também poderão viajar para [[Meluna]] para curtir a lua-de-mel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casamento ==&lt;br /&gt;
Para se casar, primeiro você precisará preparar os itens como [[Wedding Ring]]s e os outfits. A lista é:&lt;br /&gt;
* 2 [[Wedding Ring]]s, 1 para cada pessoa&lt;br /&gt;
* 2 [[Wedding Outfit Box]]es, também 1 para cada pessoa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E qualquer outra coisa que o casal quiser para adicionar formalidade ao casamento, como flores, decoração e outros. Note que os casamentos não são privativos, ou seja, jogadores não convidados podem aparecer e bagunçar o casamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um casal se casa ao pedir para algum padre os casar. As duas pessoas devem conversar com um padre (não precisa ser o mesmo para cada um) simultaneamente. Existem padres com o direito de casar pessoas em [[Thais]] ([[Lynda]]), [[Ab'Dendriel]] ([[Llathriel]]) e [[Kazordoon]] ([[Ferus]]). Não há requerimento de level para se casar e também não é necessário uma [[Premium Account]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de casado, o casal terá seus [[Wedding Ring]]s [[Engraved Wedding Ring|gravados]] com &amp;quot;''jogador 1'' and ''jogador 2'' forever - married on ''data''&amp;quot;. Eles também receberão [[Newly Wed Outfits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para a lua-de-mel, eles ganharão permissão para viajar até [[Meluna]] por um dia. Jogadores podem ficar em Meluna mesmo depois de o dia da lua-de-mel ter acabado, mas, uma vez que ele saia, não poderá mais voltar (a não ser que se divorcie e case-se de novo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de você se casar, os padres poderão te teleportar para o barco em [[Fibula]], apenas diga &amp;quot;hi&amp;quot;, &amp;quot;meluna&amp;quot;, &amp;quot;yes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transcrições das Falas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Com a NPC [[Lynda]] localizada na cidade de [[Thais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Lynda|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Hello''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: Welcome in the name of the gods, pilgrim [Nome do noivo(a)]! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Marriage''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: Before we can start the marriage ceremony, each of you need to hand me a blank wedding ring and a box with a wedding outfit. [Jogador(a)], do you have these items with you and are you willing to give them to me now? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Yes''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: 15:12 Lynda: Thank you. I'll give them back to you when the time is right. Please make sure that BOTH of you have handed me your items before we start the ceremony. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Ceremony''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: Do you wish me to initiate the marriage ceremony now?' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Yes''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: In the name of the Gods of Benevolence, I ask you, [Jogador(a)]: are both of you ready and eager to be bound in marriage?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Yes''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: A moment of silence please... I hereby invoke the eternal powers who watch over our souls and lives. Please repeat after me: May the gods bless us!'&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': ''May the god bless us'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: I ask thee, [Jogador(a)], what is the name of the person your heart belongs to? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''[Nome do Jogador2]''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: [Jogador(a)], are you sure of your love to [Jogador2] and wish to bind your souls together for eternity? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Yes''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: So by the powers of the Gods, your soul is now bound to your beloved. [Jogador2], now step forward and tell me if your heart belongs to [Jogador1] too.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;[[Arquivo:Achievement.gif]] Você também pode obter o achievement &amp;quot;'''{{achievement|The Day After}}'''&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;Para isso você deve estar bêbado durante toda a cerimônia, e você tem que ser o segundo jogador a dizer &amp;quot;hi&amp;quot; para o NPC.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divórcio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como na vida real, um jogador pode pedir por divórcio. No Tibia, um jogador pediria isso a um padre, porém, nem todos os padres fazem isso. [[Lynda]], por exemplo, é contra o divórcio e diz que apenas um padre bêbado faria uma coisa dessas. Para se divorciar, você deve pedir a [[Brewster]] em [[Port Hope]], ou a [[Lugri]], no [[Alatar Lake]], norte de Thais. [[Brewster]] cobra 5,000 [[gp]] pelo divórcio e [[Lugri]], 10,000. Diferentemente do casamento, no divórcio não é necessário a permissão de ambos para fazê-lo, basta apenas que um dos jogadores o peça. Se você se divorciar, os [[Engraved Wedding Ring]]s do casal serão [[Broken Wedding Ring|quebrados]]. Você também perderá o seu [[Newly Wed Outfits]], que podem ser conseguidos novamente se você se casar de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Achievement.gif]] Após divorciar três vezes, você ganhará o achievement &amp;quot;'''{{Achievement|Commitment Phobic}}'''&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt; Para isso você quem deve pedir o divórcio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transcrições das Falas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Com a NPC [[Lynda]] localizada na cidade de [[Thais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Lynda|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Hi''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: Welcome in the name of the gods, pilgrim [Nome do(a) joagdor(a)]! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador 1'': '''Divorce''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lynda]]: Oh, what a shameful thought! Marriage is meant to be for eternity! Only the most unscrupulous or drunken priests would carry out a divorce. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' ''Lynda não faz divórcios.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Com a NPC [[Brewster]] localizada na cidade de [[Port Hope]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Brewster|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Hi''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brewster]]: G...greetings &amp;lt;hicks&amp;gt;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Divorce''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brewster]]: &amp;lt;hicks&amp;gt; What, a divorce? Do you yearn for the joys of singledom? &amp;lt;hicks&amp;gt; I know it well, my marriage was a battleground... but less of that. Are you unhappily married?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Yes''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brewster]]: There's no justice in the world when a pretty lady like yourself is treated badly. &amp;lt;hicks&amp;gt; Not that I have a special connection to the Gods or anything &amp;lt;hicks&amp;gt; - but I can arrange your d... divorce, if that is what you wish. &amp;lt;hicks&amp;gt; Do you? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Yes''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brewster]]: Hm. You see, uh... I would do it for free, but &amp;lt;hicks&amp;gt; I could in fact use some cash. Do me a favour and 'donate' 5000 gold coins so I can buy some, uhm... bibles. Then I'll do the rest. &amp;lt;hicks&amp;gt; What do you say?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Yes''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brewster]]: No p... problem. And no turning back now! But, just to be certain, &amp;lt;hicks&amp;gt; - are you sure that you want to free yourself from the misery of being tied to the good-for-nothing person you married in a moment of madness?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Yes''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brewster]]: Ehem. &amp;lt;hicks&amp;gt; By the Gods and b... beer and blah blah blah... let this unhappy and mistaken marriage come to an end. All b... &amp;lt;burp&amp;gt; bonds be broken and so on. Thanks for the beer - I mean bible money. &amp;lt;hicks&amp;gt; Don't make the same mistake again!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' ''É necessário pagar 5,000 gold pelo divórcio''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tem 5.000 gold, Brewster dirá:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Brewster|texto=&lt;br /&gt;
[[Brewster]]: ''Damn, I bet &amp;lt;hicks&amp;gt; your cheating spouse took all of your money &amp;lt;hicks&amp;gt; from you. You're as poor as a church mouse. &amp;lt;hicks&amp;gt;'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Streaked_Devourer&amp;diff=327094</id>
		<title>Streaked Devourer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Streaked_Devourer&amp;diff=327094"/>
		<updated>2021-09-23T18:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Streaked Devourer&lt;br /&gt;
| hp             = 7000&lt;br /&gt;
| exp            = 6300&lt;br /&gt;
| summon         =&lt;br /&gt;
| convince       =&lt;br /&gt;
| isboss         =&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Vermes&lt;br /&gt;
| speed          = 125&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 62&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| abilities      =&lt;br /&gt;
| hab_velocidade =&lt;br /&gt;
| hab_cura       =&lt;br /&gt;
| hab_paralyze   =&lt;br /&gt;
| hab_invis      =&lt;br /&gt;
| hab_debuff     =&lt;br /&gt;
| hab_antitrap   =&lt;br /&gt;
| hab_invoca     =&lt;br /&gt;
| hab_drunk      =&lt;br /&gt;
| hab_physical   =&lt;br /&gt;
| hab_earth      =&lt;br /&gt;
| hab_fire       =&lt;br /&gt;
| hab_death      =&lt;br /&gt;
| hab_energy     =&lt;br /&gt;
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| maxdmg         =&lt;br /&gt;
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| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
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| location       = [[Grotto of the Lost]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Streaked Devourer Maw]], [[Gold Ingot]]s, [[[Red Gem]], [[Streaked Devourer Eye]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Yellow Gem]], [[Giant Sword]], [[[[Streaked Devourer Legs]], [[Crystal Mace]], [[Relic Sword]], [[War Axe]], [[Warrior's Axe]],[[Ornate Crossbow]], [[Noble Axe]], [[Mercenary Sword]].&lt;br /&gt;
| lootraro       =&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  =&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = It seems highly likely that the streaked devourers are a more adolescent version of the usually more numerous cave devourers. It's debatable if the factor in this change is really physical age or just the amount or quality of devoured material, but such thoughts become pointless when confronted with a ravenous mass of teeth that want to destroy you. Their power and ferociousness are strengthened over time as is their toughness. It's still driven by eternal hunger and shows no more restraint in following it's primal impulses than his younger self did.&lt;br /&gt;
Before entering the transformation into a streaked devourer, the creature swells to twice its size and becomes rather slow. In such a phase it's extremely vulnerable and can hardly fight back. The transformation takes place in a couple of weeks in which the devourer retreats to a remote spot. In the end of the transformation the devourer sheds its old skin which had dried up and wrinkled away over time.&lt;br /&gt;
Sometimes a devourer that is transitioning into the next phase becomes immobile and over time turns more and more into stone. It is probable that such specimens lack the right minerals to go through the whole transformative process to become a streaked devourer.&lt;br /&gt;
In very rare occasions some specimens were encountered in a phase to transition between stages, but such creatures seem to seek out remote places and commit to their transition completely. The streaked devourers are usually loners and highly territorial. Thus infights are common, though rarely deadly. Only through some outer influence they are coerced into cooperation. If part of an army for long enough, their attitude to unwanted company seems to soften up a bit and they learn to cease their aggression even without constant supervision.&lt;br /&gt;
The pheromone that streaked devourers mark their territory with is, in case of the 'domestic' counterparts, used in advance packs to mark a path that the main army can follow up later. Gnomish special operation teams reported some success in diverting armies in certain direction due to the use of salvaged pheromone glands.&lt;br /&gt;
As streaked devourers become more and more magnetic over time, in some cases movements of greater numbers of streaked devourers could be tracked by using a compass.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
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		<title>Lavafungus</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Lavafungus&lt;br /&gt;
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| lootincomum    = [[Terra Rod]], [[Lavafungus Ring]], [[Red Gem]], [[Blue Crystal Shard]], [Hailstorm Rod]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[lavafungus Head]], [[Rainbow Quartz]], [[Onyx Chip]], [[Violet Gem]], [[Magma Amulet]], [[Yellow Gem]], [[Green Gem]], [[Wand of Inferno]], [[Focus Cape]], [Dwarven Ring]], [[Crystal Mace]], [[Violet Crystal Shard]], [[Wand of Starstorm]], [[Spelbook of Warding]], [[Metal Spats]], [[Red Crystal Fragment]], [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| lootraro       =&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  =&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = Though probably a naturally occurring creature, the lavafungi are abominations in gnomish eyes. The fungi are a somewhat civilised race that allied with Those Below for their own sinister purposes, The lavafungi obviously propagate in the deepest bowels of earth where its usually so hot, that they are never encountered by races not accustomed to such an intense heat. Only recently, howevr, they have been forced to leave their breeding grounds and to join the forces of Those Below. The constant exposure to an environment that is significantly too cold for their taste puts the already dangerous lavafungi into a constant bad mood that they tend to vent off on their opponents. The fungi that are encountered in battle are only the lowest ranking members of their race and there are hints that colonies of more advanced lavafungi exist in the realm of Those Below. It is speculated that the fungi that are part of the army and advance forms are part of a lower, less educated caste of the fungi and the 'real' lavafungi wield sophisticated weaponry and armour. The lava fungi encountered in the armies of Those Below are seen as disposable and easily replaced.&lt;br /&gt;
They are often used as garrison forces rather than as shock troops. Lava fungi are often seen in undertaking manual labour in garrisons and camps, to which they are more suited then most other subterranean minions. In greater depth and at locations of great heat they completely replace the lost as a workforce. All in all their relationship with the lost seems strained at best for some unknown reason, though it has been observed that the lost consider fallen fungi as a delicacy.&lt;br /&gt;
Especially in recent times there was a surge of lava fungi troops in the armies of Those Below. It seems that the upper casts of the fungi have decided to take a more active role in the war. The reason for this paradigm shift is completely unknown, as so much concerning Those Below their allies and their minions.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
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		<title>Lavafungus</title>
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		<updated>2021-09-20T15:46:54Z</updated>

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| lootincomum    = [[Terra Rod]], [[Lavafungus Ring]], [[Red Gem]], [[Blue Crystal Shard]], [Hailstorm Rod]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[lavafungus Head]], [[Rainbow Quartz]], [[Onyx Chip]].&lt;br /&gt;
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| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = Though probably a naturally occurring creature, the lavafungi are abominations in gnomish eyes. The fungi are a somewhat civilised race that allied with Those Below for their own sinister purposes, The lavafungi obviously propagate in the deepest bowels of earth where its usually so hot, that they are never encountered by races not accustomed to such an intense heat. Only recently, howevr, they have been forced to leave their breeding grounds and to join the forces of Those Below. The constant exposure to an environment that is significantly too cold for their taste puts the already dangerous lavafungi into a constant bad mood that they tend to vent off on their opponents. The fungi that are encountered in battle are only the lowest ranking members of their race and there are hints that colonies of more advanced lavafungi exist in the realm of Those Below. It is speculated that the fungi that are part of the army and advance forms are part of a lower, less educated caste of the fungi and the 'real' lavafungi wield sophisticated weaponry and armour. The lava fungi encountered in the armies of Those Below are seen as disposable and easily replaced.&lt;br /&gt;
They are often used as garrison forces rather than as shock troops. Lava fungi are often seen in undertaking manual labour in garrisons and camps, to which they are more suited then most other subterranean minions. In greater depth and at locations of great heat they completely replace the lost as a workforce. All in all their relationship with the lost seems strained at best for some unknown reason, though it has been observed that the lost consider fallen fungi as a delicacy.&lt;br /&gt;
Especially in recent times there was a surge of lava fungi troops in the armies of Those Below. It seems that the upper casts of the fungi have decided to take a more active role in the war. The reason for this paradigm shift is completely unknown, as so much concerning Those Below their allies and their minions.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
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		<title>Eyeless Devourer</title>
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		<updated>2021-09-20T14:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
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| location       = [[Antrum of the Fallen]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = [[Platinum Coin]]s, [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Eyeless Devourer Maw]], [[Eyeless Devourer Legs]], [[Green Gem]], [[Blue Crystal Shard]], [[Green Crystal Shard]], [[Violet Crystal Shard]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Glacier Amulet]], [War Axe]], [[Mercenary Sword]], [[Crystal Mace]], [[Warrior's Axe]], [[Sacred Tree Amulet]], [[Relic Sword]], [[Eyeless Devourer Tongue]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Giant Sword]], [[Shadow Sceptre]], [[Noble Axe]], [[Ornate Crossbow]], [[Execowtioner Axe]], [[Jade Hammer]], [[Metal Bat]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  =&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = The eyeless devourers are no natural species in itself but seemingly something created out of cave devourers or even their streaked versions. Their eyestalks are purposely cut and they were probably put on a special diet or ores and organic material to enhance them further. This was quite obviously combined with some heavy conditioning. The whole purpose of those processes seems to be to create a strain of devourers that is more focused on battle than on feeding and more keen to devour organic enemies than to be distracted by their constant hunger for stones and ores. And indeed they seem more focused and battle-ready than their cousins. Their lack of eyes that supposedly enabled them to see sources of heat and magnetic fields was offset by a more keen sense of vibrations so they are not hindered much in combat at all. They tend to tag along with packs of other minions and attack in unison with them. It is rare to encounter eyeless devourers on their own without accompanying others as their entourage. Actually there are cases in which abandoned eyeless devourers had starved to death, waiting for someone to lead them along. Be mindful to approach such a lonely creature, however, as the presence of prey certainly will awake them from their inactivity and drive them into a hated frenzy.&lt;br /&gt;
Another strange phenomenon that has been observed is the fact that other devourers will go to great lengths to devour dead eyeless devourers that have fallen in battle. While they usually don't shun to eat corpses of their brethren, they do so only by chance when stumbling over them after a battle. But every other devourer and other eyeless devourers are obviously eager to prey upon their corpses. This lead dwarfish prospectors to assume that their bodies ae rich of some unknown mineral and there was put some effort of metallurgists into obtaining and dissecting and melting their corpses. Said efforts have yet to yield any results, though.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Blemished_Spawn&amp;diff=327066</id>
		<title>Blemished Spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Blemished_Spawn&amp;diff=327066"/>
		<updated>2021-09-20T13:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Blemished Spawn&lt;br /&gt;
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| summon         =&lt;br /&gt;
| convince       =&lt;br /&gt;
| isboss         =&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Vermes&lt;br /&gt;
| speed          = &lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
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| hab_earth      =&lt;br /&gt;
| hab_fire       =&lt;br /&gt;
| hab_death      =&lt;br /&gt;
| hab_energy     =&lt;br /&gt;
| hab_holy       =&lt;br /&gt;
| hab_ice        =&lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  =&lt;br /&gt;
| hab_manadrain  =&lt;br /&gt;
| hab_drowning   =&lt;br /&gt;
| maxdmg         =&lt;br /&gt;
| pushable       =&lt;br /&gt;
| pushobjects    =&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
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| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  =&lt;br /&gt;
| behavior       =&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.70&lt;br /&gt;
| sounds         =&lt;br /&gt;
| location       = [[Antrum of the Fallen]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = [[Platinum Coin]]s&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Blemished Spawn Abdomen]], [[Terra Rod]], [[Blue Crystal Shard]], [[Violet Crystal Shard]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Yellow Gem]], [[Violet Gem]], [[Hailstorm Rod]], [[Ice Rapier]], [[Wand of Cosmic Energy]], [[Staff]], [[Knight Axe]], [[Diamond Sceptre]], [[Fur Armor]], [[Sacred Tree Amulet]], [[Dragonbone Staff]], [[Northwind Rod]], [[Wand of Starstorm]], [[Springsprout Rod]]&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Blemished Spawn Head]], [[Blemished Spawn Tail]].&lt;br /&gt;
| lootraro       =&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  =&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = The blemished spawn breeds in the most hostile and toxic environment to be encountered in the Tibian depths. The sulphurous chasms that are their habitat are rarely contested by other creatures so they can multiply in numbers that seem to concern even their masters below. The nests of the blemished spawns are often hit by exterminations by the forces of Those Below to keep their numbers somewhat in check. Seemingly some of the actions and expansions of Those Below in the past heavily disrupted the subterranean ecosystem and made the somewhat rare breed of chasm spawns an environmental hazard. It has yet to be seen how this hazard can be contained, if at all. With seemingly endless numbers of blemished spawns at hand, it seems obvious that some effort has to be put into turning them into a manageable army, else their presence on the battlefields would certainly be more prevalent. Still they are as unpredictable and destructive as the areas they use to dwell in. Only male specimens are taken into the hordes to prevent them from producing unmanageable offspring. In some rare occasions some blemished spawns are deployed in hostile territory to build colonies and multiply. In doing so their handlers hope to soften up resistance, slow down and disrupt hostile operations or make areas uninhabitable. Yet the blemished spawns are drawn to their toxic habitat and tend to leave if any more appropriate lair is around. Also outside their toxic habitat their reproduction rate and activity slows down more and more over time. So such tactics have proven ineffective and desperate at best. A new and alarming new theory of the renowned gnomish scientist Gnomespiracy sees a connection of chasm spawns and blemished spawns to the hive. The implications of such a connection would be devastating and put the identity of Those Below into a new light. As a source for such theories, Gnomespiracy has until now only cited dubious and unverifiable reports. Still, this theory has spread through the more uneducated communities like a wildfire and found many believers that claim that the authorities are supressing the truth.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Afflicted_Strider&amp;diff=327065</id>
		<title>Afflicted Strider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Afflicted_Strider&amp;diff=327065"/>
		<updated>2021-09-20T13:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Afflicted Strider&lt;br /&gt;
| hp             = 12000&lt;br /&gt;
| exp            = 5700&lt;br /&gt;
| summon         =&lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| speed          = 135&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 68&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = Comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| abilities      =&lt;br /&gt;
| hab_velocidade =&lt;br /&gt;
| hab_cura       =&lt;br /&gt;
| hab_paralyze   =&lt;br /&gt;
| hab_invis      =&lt;br /&gt;
| hab_debuff     =&lt;br /&gt;
| hab_antitrap   =&lt;br /&gt;
| hab_invoca     =&lt;br /&gt;
| hab_drunk      =&lt;br /&gt;
| hab_physical   =&lt;br /&gt;
| hab_earth      =&lt;br /&gt;
| hab_fire       =&lt;br /&gt;
| hab_death      =&lt;br /&gt;
| hab_energy     =&lt;br /&gt;
| hab_holy       =&lt;br /&gt;
| hab_ice        =&lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  =&lt;br /&gt;
| hab_manadrain  =&lt;br /&gt;
| hab_drowning   =&lt;br /&gt;
| maxdmg         =&lt;br /&gt;
| pushable       =&lt;br /&gt;
| pushobjects    =&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 95%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
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| fireDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  =&lt;br /&gt;
| behavior       =&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.70&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Knorror norror&amp;quot;&lt;br /&gt;
| location       = [[Antrum of the Fallen]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Afflicted Strider Worms]], [[Violet Gem]], [[Guardian Halberd]], [[Crystal Sword]], [[Violet Crystal Shard]], [[Blue Crystal Shard]], [[Afflicted Strider Worms]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Afflicted Strider Head]],[[Magma Coat]], [[Ice Rapier]], [[Serpent Sword]], [[Broadsword]], [[Machete]], [[Knight Axe]], [[Knight Armor]], [[Doublet]], [[Haunted Blade]], [[Titan Axe]], [[Mercenary Sword]], [[Spirit Cloak]], [[Focus Cape]], [[Belted Cape]].&lt;br /&gt;
| lootraro       =&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  =&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = The afflicted striders are purposely infected with a rare parasite that significantly alters their physiology and psyche. It mainly seems to make them more aggressive and physically capable, though it also significantly reduces their life span. Those Below always showed little restraint in using such methods in disregard of their minions but such tactics and with them the deployment of afflicted striders have become more common recently. This might hint at a shift of leadership or strategy.&lt;br /&gt;
The afflicted striders behave even more violently und unforeseeable under the influence of the parasites, yet they seem strangely more prone to acts of violence aimed purposely to be discarded as the effect of raised aggression. The suggestion that the tiny parasites are raising the striders intelligence or are intelligent themselves and acting on purpose seems a bit farfetched though. A more recent theory suggests that the parasites make the striders more susceptible to the influence of creatures such as the feared brainstealer. This would explain their existence in certain battle forces while they are lacking in others. A further, more daring theory even suggests that the small parasites are part of a hive mind and that there is one or more master parasites hidden in the depths of Those Below territory that mastermind their control. This would still leave unexplained why they are spread amongst forces in such unequal manner and the efficiency of said method would be questionable at best. Even the inflicted striders are obviously only beasts that primarily follow their basic impulses and don't express any higher strategy of some kind. Still they are a dangerous foe and even disjointed from any army are a threat to any area that they are encountered in.&lt;br /&gt;
Though the parasites seem only to infest striders, everyone who loots items from such a creature should clean them thoroughly.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Afflicted_Strider&amp;diff=327064</id>
		<title>Afflicted Strider</title>
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		<updated>2021-09-20T13:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Afflicted Strider&lt;br /&gt;
| hp             = 12000&lt;br /&gt;
| exp            = 5700&lt;br /&gt;
| summon         =&lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Elementais&lt;br /&gt;
| speed          = 135&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
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| ocorrencia     = Comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| abilities      =&lt;br /&gt;
| hab_velocidade =&lt;br /&gt;
| hab_cura       =&lt;br /&gt;
| hab_paralyze   =&lt;br /&gt;
| hab_invis      =&lt;br /&gt;
| hab_debuff     =&lt;br /&gt;
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| hab_invoca     =&lt;br /&gt;
| hab_drunk      =&lt;br /&gt;
| hab_physical   =&lt;br /&gt;
| hab_earth      =&lt;br /&gt;
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| hab_death      =&lt;br /&gt;
| hab_energy     =&lt;br /&gt;
| hab_holy       =&lt;br /&gt;
| hab_ice        =&lt;br /&gt;
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| physicalDmgMod = 95%&lt;br /&gt;
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| lootsemiraro   = [[Afflicted Strider Head]],[[Magma Coat]], [[Ice Rapier]], [[Serpent Sword]], [[Broadsword]], [[Machete]], [[Knight axe]], [[Knight armor]], [[Doublet]], [[Haunted Blade]], [[Titan axe]], [[Mercenary Sword]], [[Spirit Cloak]], [[Focus Cape]], [[Belted Cape]].&lt;br /&gt;
| lootraro       =&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  =&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| notes          =&lt;br /&gt;
| history        = The afflicted striders are purposely infected with a rare parasite that significantly alters their physiology and psyche. It mainly seems to make them more aggressive and physically capable, though it also significantly reduces their life span. Those Below always showed little restraint in using such methods in disregard of their minions but such tactics and with them the deployment of afflicted striders have become more common recently. This might hint at a shift of leadership or strategy.&lt;br /&gt;
The afflicted striders behave even more violently und unforeseeable under the influence of the parasites, yet they seem strangely more prone to acts of violence aimed purposely to be discarded as the effect of raised aggression. The suggestion that the tiny parasites are raising the striders intelligence or are intelligent themselves and acting on purpose seems a bit farfetched though. A more recent theory suggests that the parasites make the striders more susceptible to the influence of creatures such as the feared brainstealer. This would explain their existence in certain battle forces while they are lacking in others. A further, more daring theory even suggests that the small parasites are part of a hive mind and that there is one or more master parasites hidden in the depths of Those Below territory that mastermind their control. This would still leave unexplained why they are spread amongst forces in such unequal manner and the efficiency of said method would be questionable at best. Even the inflicted striders are obviously only beasts that primarily follow their basic impulses and don't express any higher strategy of some kind. Still they are a dangerous foe and even disjointed from any army are a threat to any area that they are encountered in.&lt;br /&gt;
Though the parasites seem only to infest striders, everyone who loots items from such a creature should clean them thoroughly.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Poor_Soul&amp;diff=327063</id>
		<title>Poor Soul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Poor_Soul&amp;diff=327063"/>
		<updated>2021-09-20T04:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Poor Soul&lt;br /&gt;
| hp             = ?&lt;br /&gt;
| exp            = ?&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| boss           = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primaryclass   = Criaturas de Quests&lt;br /&gt;
| dificuldade    = &lt;br /&gt;
| ocorrencia     = &lt;br /&gt;
| speed          = &lt;br /&gt;
| defense        = &lt;br /&gt;
| charm          = &lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = ???&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 0%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy, Fire&lt;br /&gt;
| location       = Sala do boss [[Goshnar's Cruelty]].&lt;br /&gt;
| loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Faz parte da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;É um summon da sala invulnerável, onde ele só morre para a reta de Drowning do Greedy Eye no norte da sala do  Goshnar's Cruelty.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Abominable_Spawn&amp;diff=327062</id>
		<title>Abominable Spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Abominable_Spawn&amp;diff=327062"/>
		<updated>2021-09-20T04:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Abominable Spawn&lt;br /&gt;
| hp             = ?&lt;br /&gt;
| exp            = ?&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Slimes&lt;br /&gt;
| primarytype    = &lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 125%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 80%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.70&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| location       = Pode aparecer ao mesmo tempo em 4 de 10 salas durante o evento [[Eternal Hate]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;spoiler&amp;gt;* Faz parte da luta contra o World Boss [[The Abomination]] durante o evento [[Eternal Hate]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;É o Mini Boss que da acesso a sala antes do Abomination. Para derrota-lo você vai precisar ter uma quantidade de dano semelhante para que o Abominable Spawn não se cure, pois cada portal vai ter um Abominable Spawn e todos eles tem vida compartilhada. Se algum Abominable Spawn perder mais de 10k de vida que outro Abominable Spawn de outro portal, ele irá se curar.&lt;br /&gt;
| loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Abominable_Cultist&amp;diff=327061</id>
		<title>Abominable Cultist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Abominable_Cultist&amp;diff=327061"/>
		<updated>2021-09-20T04:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Abominable Cultist&lt;br /&gt;
| hp             = ?&lt;br /&gt;
| exp            = ?&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| primarytype    = &lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 0&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.70&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| location       = Sala do boss [[The Abomination]].&lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;spoiler&amp;gt;* Faz parte da luta contra o World Boss [[The Abomination]] durante o evento [[Eternal Hate]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;.A mecânica desse Abominable Cultist, é se suicidar para curar o Boss The Abomination. Toda vez que um Abominable Cultish chega do lado do The Abomination, ele será devorado pelo boss, e o The Abmination irá se curar.&lt;br /&gt;
| loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=A_Greedy_Eye&amp;diff=327060</id>
		<title>A Greedy Eye</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=A_Greedy_Eye&amp;diff=327060"/>
		<updated>2021-09-20T04:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = A Greedy Eye&lt;br /&gt;
| hp             = ?&lt;br /&gt;
| exp            = ?&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| boss           = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
| primarytype    = &lt;br /&gt;
| abilities      =&lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 0%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = Sala do Boss [[Goshnar's Cruelty]].&lt;br /&gt;
| notes          = Quando o Olho está de frente, ele solta uma reta de 3 sqm de Drowning, que mata o Poor Soul fazendo ele virar uma skull. Se a reta atingir o Player ele irar tomar um dano de 3000 a 3500 de Drowning&lt;br /&gt;
| loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=327059</id>
		<title>Tibiadrome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tibiadrome&amp;diff=327059"/>
		<updated>2021-09-20T04:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Esboço}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TOC left}}[[Arquivo:Arena Banner.gif|right]]O '''Tibiadrome''' são zonas especiais, introduzidas no  [[Updates/12.70 | update de verão de 2021]], com intuito de substituir as antigas [[Arena PvE | Arenas PvE]]. Neste local é possível lutar sozinho, ou junto de seus amigos, contra vários monstros sem se procupar com a perda de experiência , [[skill]]s ou até mesmo de certos suprimentos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
As arenas estão localizadas nas cidades [[Ankrahmun]], [[Kazordoon]], [[Thais]], [[Edron]] e [[Rathleton]]. &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Informações gerais==&lt;br /&gt;
* O requerimento de nível mínimo é 50.&lt;br /&gt;
* De 1 a 5 pessoas podem participar da luta ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
** Se você não der shared com algum dos membros da alavanca. Você não conseguirá entrar no Tibiadrome&lt;br /&gt;
* Não há penalidade de morte para personagens que morrerem durante a luta;&lt;br /&gt;
* Suprimentos como [[Poções | poções]], [[Runas | runas]] e [[Munição | munições]] não são gastos durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não há gasto de ''stamina'' ou progressão de [[skill]]s durante a luta;&lt;br /&gt;
* Não é possível usar magias que consomem ''soul points'' durante a luta;&lt;br /&gt;
* Uma vez terminada a luta, só é possível lutar novamente após 60 minutos;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guia de luta do Tibiadrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até 5 jogadores de nível 50+ podem participar do Tibiadrome. Cada participante começa no seu nível inicial e todos lutarão contra ondas de monstros aleatórios. Uma vez derrotada a onda de monstros dentro de uma certa quantidade de tempo, uma nova onda de monstros mais fortes que os anteriores aparecerá. Isso continuará até que os participantes não consigam derrotar a onda de monstros. A última onda que os participantes derrotaram mostrará o nível do Tibiadrome de cada um e será usada para calcular a quantidade de pontos de Tibiadrome que cada um receberá. Os pontos de Tibiadrome podem ser trocados por recompensas cosméticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de inimigos depende do número de participantes na arena.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*1 player: 4 monstros (Ratio do Monstro para o Jogador 4.00 ∶ 1)&lt;br /&gt;
*2 players: 8 monstros (Ratio do Monstro para o Jogador 4.00 ∶ 1)&lt;br /&gt;
*3 players: 11 monstros (Ratio do Monstro para o Jogador 3.67 ∶ 1)&lt;br /&gt;
*4 players: 14 monstros (Ratio do Monstro para o Jogador 3.25 ∶ 1)&lt;br /&gt;
*5 players: 17 monstros (Ratio do Monstro para o Jogador 3.40 ∶ 1)&lt;br /&gt;
Você terá 120 segunddos para Matar todos os Monstros do tibiadrome(com 8 Segundos de preparação), ou sera kickado para fora do tibiadrome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tipos de criaturas que aparecerão é escolhido aleatoriamente dentre os 5 arquétipos a seguir:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Combat Role&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Domestikion.gif|link=Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Domestikion]] || Suporte de ataque corpo-a-corpo que aumenta o dano de todos os monstros. &lt;br /&gt;
Multiplos Domestikions acumulam seus buffs.Ele bate corpo a corpo, energy, holy, lifedrain e manadrain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Hoodinion.gif|link=Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hoodinion]] || Ataca a distância com ataques em área e seus ataques tem um pico de dano muito alto. Ele bate Gelo e Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Mearidion.gif|link=Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mearidion]] || Ataca a distância com dano consistente contra um único alvo. Ele bate Morte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Murmillion.gif|link=Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Murmillion]] || Ataca corpo-a-corpo, possui muita vida e resistência. Ele bate corpo a corpo e da paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Scissorion.gif|link=Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scissorion]] || Ataca corpo-a-corpo, com alto dano contra um único alvo. Ele bate corpo a corpo, terra e fica invisivel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, a cada 2 semanas, 2 modificadores serão escolhidos para aumentar o desafio de cada rotação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os participantes já tiverem lutado na arena e quiserem lutar novamente, eles começarão 5 ondas antes do menor nível de Tibiadrome dentre os participantes. A cada rotação do Tibiadrome, os níveis de drome de todos os participantes é limpo e o nível inicial para a nova rotação é determinado pelo último nível alcançado pelo jogador menos 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rotação do Tibiadrome, o jogador com a maior classificação será recompensado com uma ou mais poções. Além disso, um certo número poções será distribuída para o resto dos participantes. Quanto maior o nível de Tibiadrome, maior é a chance de receber uma poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modificadores de combate==&lt;br /&gt;
Existem alguns modificadores que acionam certos efeitos, desta forma aumentando a dificuldade da luta e criando desafios adicionais. No começo de uma rotação, que dura duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente e ficam ativos durante as ondas no Tibiadrome. Os dois modificadores são os mesmo para todos os diferentes mundos. Abaixo estão todos os modificadores:&lt;br /&gt;
*'''''Somersault''''': Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo tem 15% de chance de teletransportar para o jogador que estiver mais longe.&lt;br /&gt;
*'''''Going Down With ME''''': Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.&lt;br /&gt;
*'''''Exploding Corpses''''': Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.&lt;br /&gt;
*'''''That Escalated Quickly''''': Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua a força aumenta de maneira a equivaler com o mesmo monstro 5 níveis mais altos.&lt;br /&gt;
*'''''The Floor is Lava''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, estes pisos causam dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima deles.&lt;br /&gt;
*'''''Beam me Up!''''': A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima deles serão teleportados para uma posição aleatória na arena.&lt;br /&gt;
*'''''Tanked Up''''':A cada 15 segundos, 100 pisos aleatórios serão marcados. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima deles ficarão '''Superdrunk''' por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Sown Sorrow''''': A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Fear''' a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
*'''''Bad Roots''''':A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito '''Rooted''' a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recompensas==&lt;br /&gt;
Jogadores que derrotaram ao menos uma onda de monstros durante a rotação receberão 10 * ''nível de Tibiadrome'' pontos quando a rotação terminar. Os pontos do Tibiadrome podem ser trocados pelos seguintes itens decorativos, itens cosméticos e  montaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recompensas !! !! Pontos de Tibiadrome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena Badge (Réplica)]] || [[File:Arena Badge (Réplica).gif|link=Arena Badge (Réplica)]]&amp;lt;br&amp;gt; || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brown Pit Demon]] || [[File:Brown Pit Demon.gif|link=Brown Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Green Pit Demon]] || [[File:Green Pit Demon.gif|link=Green Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blue Pit Demon]] || [[File:Blue Pit Demon.gif|link=Blue Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Empty Surprise Cube]] || [[File:Empty Surprise Cube.gif|link=Empty Surprise Cube]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Domestikion]] || [[File:Plushie of a Domestikion.gif|link=Plushie of a Domestikion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Hoodinion]] || [[File:Plushie of a Hoodinion.gif|link=Plushie of a Hoodinion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Mearidion]] || [[File:Plushie of a Mearidion.gif|link=Plushie of a Mearidion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Murmillion]] || [[File:Plushie of a Murmillion.gif|link=Plushie of a Murmillion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plushie of a Scissorion]] || [[File:Plushie of a Scissorion.gif|link=Plushie of a Scissorion]]&amp;lt;br&amp;gt; || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black Pit Demon]] || [[File:Black Pit Demon.gif|link=Black Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Pit Demon]] || [[File:Red Pit Demon.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phant]] || [[File:Phant.gif|link=Red Pit Demon]]&amp;lt;br&amp;gt; || 8000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, os jogadores que estiverem entre os 20 melhores colocados, receberão uma certa quantidade poções aleatoriamente selecionadas, assim que terminar a rotação. O número de poções depende da colocação do jogador. A distribuição é a seguinte:&lt;br /&gt;
:*Do 1º ao 5º colocado: 3 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 6º ao 10º colocado: 2 poções.&lt;br /&gt;
:*Do 11º ao 20º colocado: 1 poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o fator de desempate será a experiência que os jogadores tinham no momento em que alcaçaram o maior nível de Tibiadrome, aqueles que tinham menos XP serão melhor colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, um número de poções, representando 20% dos participantes que sobraram e não mais que 50 poções, serão sorteadas entre este restante. A chance de ganhar uma poção dessa maneira depende do nível de Tibiadrome do participante. Quanto maior o nível comparado com o dos outros participantes, melhor a chance. Essas poções tem um efeito único ou se não um efeito que dura 1 hora, e cada poção tem um cooldown individual de 24 horas. As poções são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Potion !! !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kooldown-Aid]] || [[File:Kooldown-Aid.gif|link=Kooldown-Aid]] || Reduz para zero o tempo de recarga de todas as magias em recarga, uma única vez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Enhancement]] || [[File:Strike Enhancement.gif|link=Strike Enhancement]] || Aumenta a chance de causar dano crítico em 5% por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stamina Extension]] || [[File:Stamina Extension.gif|link=Stamina Extension]] || Enche uma hora de '''stamina''', mas não ultrapassa o limite máximo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charm Upgrade]] || [[File:Charm Upgrade.gif|link=Charm Upgrade]] || Aumenta as chances de acionar um '''charm''' ofensivo em 5% (exceto '''Cripple''') por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wealth Duplex]] || [[File:Wealth Duplex.gif|link=Wealth Duplex]] || Dobra o loot de todos os monstros normais mortos por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestiary Betterment]] || [[File:Bestiary Betterment.gif|link=Bestiary Betterment]] || Faz com que as mortes para o Bestiário, contem duas vezes por uma hora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Resilience]] || [[File:Fire Resilience.gif|link=Fire Resistance]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta a proteção em 8% por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Resilience]] || [[File:Ice Resilience.gif|link=Ice Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Resilience]] || [[File:Earth Resilience.gif|link=Earth Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Resilience]] || [[File:Energy Resilience.gif|link=Energy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Resilience]] || [[File:Holy Resilience.gif|link=Holy Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Resilience]] || [[File:Death Resilience.gif|link=Death Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Resilience]] || [[File:Physical Resilience.gif|link=Physical Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fire Amplification]] || [[File:Fire Amplification.gif|link=Fire Amplification]] || rowspan = &amp;quot;7&amp;quot; | Aumenta o dano fazendo com que seus ataques e magias tratem as sensibilidades do alvo como se fossem 8% maiores por uma hora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Amplification]] || [[File:Ice Amplification.gif|link=Ice Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earth Amplification]] || [[File:Earth Amplification.gif|link=Earth Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energy Amplification]] || [[File:Energy Amplification.gif|link=Energy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holy Amplification]] || [[File:Holy Amplification.gif|link=Holy Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Death Amplification]] || [[File:Death Amplification.gif|link=Death Amplification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Physical Amplification]] || [[File:Physical Amplification.gif|link=Physical Amplification]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Noether&amp;diff=327058</id>
		<title>Usuário Discussão:Noether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:Noether&amp;diff=327058"/>
		<updated>2021-09-20T03:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: Criar página em branco&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Noether&amp;diff=327057</id>
		<title>Usuário:Noether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:Noether&amp;diff=327057"/>
		<updated>2021-09-20T03:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: create user page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Soul_Cage&amp;diff=327056</id>
		<title>Soul Cage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Soul_Cage&amp;diff=327056"/>
		<updated>2021-09-20T03:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noether: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Soul Cage&lt;br /&gt;
| hp             = ?&lt;br /&gt;
| exp            = 0&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = -- &lt;br /&gt;
| boss           = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype    = Criaturas de Quests&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = 150-200&lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = &lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.40&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = Sala do Boss [[Goshnar's Malice]].&lt;br /&gt;
| notes          = A Cage ela da uma cura em área (como se fosse um exura gran mas res) nela mesmo, e se o Goshnar's Malice chegar nessa área ele irá se curar de 15 a 30k,para cada cura acertada pela soul cage &lt;br /&gt;
| loot           = Nenhum.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noether</name></author>
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