<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>https://www.tibiawiki.com.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MarcosMarx</id>
	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibiawiki.com.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MarcosMarx"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/MarcosMarx"/>
	<updated>2026-04-19T08:04:26Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ca%C3%A7ar&amp;diff=173236</id>
		<title>Caçar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ca%C3%A7ar&amp;diff=173236"/>
		<updated>2016-10-03T15:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcosMarx: /* Caçando por dinheiro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;A expressão caçar (hunting), no universo tibiano, é o ato de enfrentar criaturas com o objetivo de adquirir experiência, dinheiro, itens ou achievements.  Dentro da mecânica proposta pelo Tibia há diversos tipos de criaturas, nas mais variadas localidades, sendo estas subdivididas em categorias e graus de dificuldade: cavernas, labirintos, florestas, montanhas, corredores, desertos, mares etc. Há que se ressaltar, contudo, que em determinados locais, apenas times formados por vários jogadores conseguirão sobreviver aos desafios propostos pelo jogo. A estas áreas de concentração de monstros dá-se o nome de locais de caça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partindo dessa lógica, cada local de Hunt apresenta uma característica que o torna peculiar dentro da dinâmica do jogo. Em certos cenários, por exemplo, o jogador precisará da ajuda de outros jogadores para conseguir vencer o desafio proposto pelo jogo; há cenários com monstros que favorecem mais uma raça (profissão) em detrimento de outra; e há locais, ainda, que apenas jogadores com uma alta carga de experiência conseguirão se manterem vivos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Por esta razão, o (s) jogador (es), deverá (ão) conhecer bem suas habilidades e a profissão do seu personagem antes de embarcar em uma aventura ou esta poderá lhe custar muito caro. Todavia, em sendo acertada a decisão, um local de caça ideal poderá garantir ao mesmo uma experiência bastante lucrativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Você pode ver uma lista completa de locais de caça na nossa seção [[Locais de Caça]].'''&lt;br /&gt;
== Caçando por experiência ==&lt;br /&gt;
Caçar para obter experiência é a forma mais comum e mais vista entre os jogadores de Tibia. Dentre as inúmeras facetas propostas pelo game, caçar para conseguir pontos de experiência para subir de níveis, certamente, é a mais recorrente de todas por sua viabilidade e opções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trata-se, basicamente, do ato repetido de atacar e matar criaturas com o objetivo de conseguir o máximo de experiência (exp) possível. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caçando por dinheiro ==&lt;br /&gt;
A princípio segue a mesma mecânica da modalidade acima (caçar por experiência), uma vez que pode ser feita em grupo ou sozinho - “solo” e também traz uma vasta gama de locais e mapas para a sua execução. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande diferença nesta proposta de caçada é que ao invés do jogador focar na velocidade do ganho de experiência, o objetivo dessa modalidade é a obtenção de lucro financeiro final. Tal lucro se dará na venda dos itens deixados pela criatura morta - “drop”, na possibilidade – ainda que rara - de encontrar um item mais valioso, ou ainda no baixo custo de caça-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma dica interessante, para essa modalide de caçada, é o ato de carregar consigo recipientes ou mochilas, para que o dinheiro (gold coins) e os itens sejam armazenados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caçando sozinho - “ Hunt solo” ==&lt;br /&gt;
Uma Caçada solo, como o próprio nome pressupõe, acontece quando o jogador está sozinho, enfrentando uma criatura ou um conjunto de criaturas de uma mesma área.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caçando em equipe - “Party” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta modalidade de caçada dois ou mais jogadores se juntam para enfrentar tanto os desafios propostos pelo jogo, como para caçar objetivando o lucro ou o ganho de experiência (tratado acima). Comumente, tal união de jogadores é dado pela necessidade para enfrentar as criaturas mais desafiadoras, as quais, naturalmente, fornecem mais experiência ou um loot mais valioso. Dependendo da situação e logística empregada, há muitas vantagens em caçar acompanhado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caçando outros jogadores ==&lt;br /&gt;
Em mundos em a e batalhas de PvP são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los e prejudica-los com a perca de itens e experiência como penalidade de morte. Este jogador alvo, quando caçado, é chamado de hunted e para achá-lo no continente, normalmente, costuma-se usar a magia Find Person.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcosMarx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ca%C3%A7ar&amp;diff=173235</id>
		<title>Caçar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ca%C3%A7ar&amp;diff=173235"/>
		<updated>2016-10-03T15:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcosMarx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;A expressão caçar (hunting), no universo tibiano, é o ato de enfrentar criaturas com o objetivo de adquirir experiência, dinheiro, itens ou achievements.  Dentro da mecânica proposta pelo Tibia há diversos tipos de criaturas, nas mais variadas localidades, sendo estas subdivididas em categorias e graus de dificuldade: cavernas, labirintos, florestas, montanhas, corredores, desertos, mares etc. Há que se ressaltar, contudo, que em determinados locais, apenas times formados por vários jogadores conseguirão sobreviver aos desafios propostos pelo jogo. A estas áreas de concentração de monstros dá-se o nome de locais de caça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partindo dessa lógica, cada local de Hunt apresenta uma característica que o torna peculiar dentro da dinâmica do jogo. Em certos cenários, por exemplo, o jogador precisará da ajuda de outros jogadores para conseguir vencer o desafio proposto pelo jogo; há cenários com monstros que favorecem mais uma raça (profissão) em detrimento de outra; e há locais, ainda, que apenas jogadores com uma alta carga de experiência conseguirão se manterem vivos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Por esta razão, o (s) jogador (es), deverá (ão) conhecer bem suas habilidades e a profissão do seu personagem antes de embarcar em uma aventura ou esta poderá lhe custar muito caro. Todavia, em sendo acertada a decisão, um local de caça ideal poderá garantir ao mesmo uma experiência bastante lucrativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Você pode ver uma lista completa de locais de caça na nossa seção [[Locais de Caça]].'''&lt;br /&gt;
== Caçando por experiência ==&lt;br /&gt;
Caçar para obter experiência é a forma mais comum e mais vista entre os jogadores de Tibia. Dentre as inúmeras facetas propostas pelo game, caçar para conseguir pontos de experiência para subir de níveis, certamente, é a mais recorrente de todas por sua viabilidade e opções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trata-se, basicamente, do ato repetido de atacar e matar criaturas com o objetivo de conseguir o máximo de experiência (exp) possível. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caçando por dinheiro ==&lt;br /&gt;
A princípio segue a mesma mecânica da modalidade acima (caçar por experiência), uma vez que pode ser feita em grupo ou sozinho - “solo” e que também traz uma vasta gama de locais e mapas para a sua execução. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande diferença nesta proposta de caçada é que ao invés do jogador focar na velocidade do ganho de experiência, o objetivo dessa modalidade é a obtenção de lucro financeiro final. Tal lucro se dará na venda dos itens deixados pela criatura morta - “drop”, na possibilidade – ainda que rara - de encontrar um item mais valioso, ou ainda no baixo custo de caça-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma dica interessante, para essa modalide de caçada, é o ato de carregar consigo recipientes ou mochilas, para que o dinheiro (gold coins) e os itens sejam armazenados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caçando sozinho - “ Hunt solo” ==&lt;br /&gt;
Uma Caçada solo, como o próprio nome pressupõe, acontece quando o jogador está sozinho, enfrentando uma criatura ou um conjunto de criaturas de uma mesma área.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caçando em equipe - “Party” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta modalidade de caçada dois ou mais jogadores se juntam para enfrentar tanto os desafios propostos pelo jogo, como para caçar objetivando o lucro ou o ganho de experiência (tratado acima). Comumente, tal união de jogadores é dado pela necessidade para enfrentar as criaturas mais desafiadoras, as quais, naturalmente, fornecem mais experiência ou um loot mais valioso. Dependendo da situação e logística empregada, há muitas vantagens em caçar acompanhado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caçando outros jogadores ==&lt;br /&gt;
Em mundos em a e batalhas de PvP são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los e prejudica-los com a perca de itens e experiência como penalidade de morte. Este jogador alvo, quando caçado, é chamado de hunted e para achá-lo no continente, normalmente, costuma-se usar a magia Find Person.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcosMarx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:MarcosMarx&amp;diff=172565</id>
		<title>Usuário:MarcosMarx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio:MarcosMarx&amp;diff=172565"/>
		<updated>2016-09-22T02:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcosMarx: create user page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcosMarx</name></author>
	</entry>
</feed>