<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>https://www.tibiawiki.com.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GrYllO</id>
	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibiawiki.com.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GrYllO"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/GrYllO"/>
	<updated>2026-04-26T08:28:19Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Brachiodemon&amp;diff=387440</id>
		<title>Brachiodemon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Brachiodemon&amp;diff=387440"/>
		<updated>2023-03-21T14:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: rework: EXP aumentado de 14080 para 15770 para refletir o último balanceamento do jogo em 01/02/2022&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Brachiodemon&lt;br /&gt;
| hp               = 25000&lt;br /&gt;
| exp              = 15770&lt;br /&gt;
| boss             = &lt;br /&gt;
| isboss           = não&lt;br /&gt;
| bosstype         = &lt;br /&gt;
| bosscooldown     = &lt;br /&gt;
| bosstimeout      = &lt;br /&gt;
| summon           = &lt;br /&gt;
| convince         = &lt;br /&gt;
| illusionable     = não&lt;br /&gt;
| creatureclass    = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype      = &lt;br /&gt;
| secondarytype    = &lt;br /&gt;
| pushable         = não&lt;br /&gt;
| pushobjects      = sim&lt;br /&gt;
| speed            = 220&lt;br /&gt;
| charm            = 100&lt;br /&gt;
| defense          = 100&lt;br /&gt;
| ocorrencia       = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade      = desafiador&lt;br /&gt;
| maxdmg           = ???&lt;br /&gt;
| abilities        = &lt;br /&gt;
| hab_physical     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-800)&lt;br /&gt;
| hab_earth        = &lt;br /&gt;
| hab_fire         = [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (1100-1550)&lt;br /&gt;
| hab_death        = [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (900-1280); [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (1150-1460); [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] (950-1100)&lt;br /&gt;
| hab_energy       = &lt;br /&gt;
| hab_holy         = &lt;br /&gt;
| hab_ice          = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain    = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain    = &lt;br /&gt;
| hab_drowning     = &lt;br /&gt;
| hab_cura         = &lt;br /&gt;
| hab_invis        = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade   = &lt;br /&gt;
| hab_debuff       = &lt;br /&gt;
| hab_invoca       = &lt;br /&gt;
| hab_drunk        = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod       = 70%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod      = 50%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod       = 135%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod        = 125%&lt;br /&gt;
| healDmgMod       = 100%&lt;br /&gt;
| reflete          = &lt;br /&gt;
| immunities       = Invisibility, Paralysis&lt;br /&gt;
| ignoresfields    = Fire, Energy, Poison&lt;br /&gt;
| implemented      = 12.40&lt;br /&gt;
| removed          = &lt;br /&gt;
| respawnblocked   = não&lt;br /&gt;
| behavior         = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds           = &amp;quot;I can give you a hand...or two&amp;quot;, &amp;quot;Hand over your life.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| locationRaid     = &lt;br /&gt;
| lootcomum        = 0-? [[Crystal Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum      = [[Hand (Brachiodemon)]],  0-? [[Ultimate Health Potion]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro     = [[Epee]], [[Crystal Mace]], [[Head (Brachiodemon)]], [[Noble Axe]], [[Skull Staff]].&lt;br /&gt;
| lootraro         = [[Spellbook of Mind Control]], [[Ring of Green Plasma]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro    = [[Bag You Desire]], [[Alloy Legs]], [[Assassin Dagger]], [[Butcher's Axe]], [[Crystalline Sword]], [[Diabolic Skull]], [[Fire Axe]], [[Jade Hammer]], [[Mastermind Shield]], [[Metal Bat]], [[Royal Helmet]].&lt;br /&gt;
| lootEvent        = &lt;br /&gt;
| lootRaid         = &lt;br /&gt;
| notes            = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* A [[Arquivo:Bag You Desire.gif]] [[Bag You Desire]] somente será dropada se você tiver ativa ao menos uma das maldições da [[Soul War Quest]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history          = Os Braquiodemons são demônios endurecidos pela batalha que foram escolhidos por seus mestres vis para invadir Zarganash por sua adaptabilidade. Depois de um tempo incalculável em Zarganash, apenas as mais adaptáveis ​​dessas criaturas sobreviveram, mas não deixaram cicatrizes. Zarganash mudou então permanentemente, prendendo-os por toda a eternidade e vinculando sua essência ao próprio reino. Sua autoconsciência ficou ligada à essência do plano de maneira distorcida. Caso sua forma material seja destruída, um destino terrível de tormento eterno aguarda sua consciência. Para sempre cavalgarão impotentes com as tempestades e correntes de Zarganash para serem trituradas e reconstruídas constantemente. Um fato que eles sabem muito bem, o que os faz lutar por suas vidas ainda mais feroz e desesperadamente. Embora o tormento interno que prevalece em Zarganash já tenha enraizado profundamente em sua essência e as tenha inerentemente alterado, alguns deles ainda podem, sem entusiasmo, fazer as ofertas de seus mestres demoníacos, mas apenas com uma atitude de resignação e hábito. que cresce cada vez mais distante ao longo do tempo. Na verdade, por um longo tempo, eles já cederam ao desespero e atrofia que permeiam o reino e, sem saber, se tornaram agentes dos poderes por trás das cortinas de Zarganash. Embora a maioria deles esteja inconscientemente cumprindo as ordens do [[The Pale Worm]] e espalhe sua mancha aonde quer que vá, eles ainda se consideram seres livres e lutariam ativamente contra o verme e seus lacaios. As cordas sutis que o verme e outros usam neles geralmente os impedem de chegar perto das verdadeiras tramas que são exibidas em Zarganash. Quanta resistência contra a vontade do Pale Worm, um braquiodemônio pode reunir varia, provavelmente muito de indivíduo para indivíduo, mas o verme sempre vencerá a longo prazo.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Grave_Danger_Quest&amp;diff=353748</id>
		<title>Grave Danger Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Grave_Danger_Quest&amp;diff=353748"/>
		<updated>2022-06-28T12:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Correção de trecho da instrução sobre a bossfight do Count Vlarkorth&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| name        = Grave Danger Quest&lt;br /&gt;
| reward      = [[Arquivo:Outfit Hand of the Inquisition Male.gif|link=]] [[Arquivo:Outfit Hand of the Inquisition Female.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Hand of the Inquisition Outfits]], possibilidade de enfrentar bosses diários, [[Achievement]]s.&lt;br /&gt;
| location    = [[Cobra Bastion]], [[Cormaya]], [[Darashia]], [[Dark Cathedral]], [[Edron]], [[Femor Hills]], [[Ferngrims Gate]], [[Ghostlands]], [[Ice Islands]], [[Issavi]], [[Thais]].&lt;br /&gt;
| questloc    = Mainland&lt;br /&gt;
| lvl         = 250&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 350+&lt;br /&gt;
| duration    = Longa&lt;br /&gt;
| team        = 10+&lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| imgleg      = Ancient Sarcophagus 01&lt;br /&gt;
| implemented = 12.20&lt;br /&gt;
| quests      =&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Bandit]], [[Bat]], [[Bear]], [[Cave Rat]], [[Centipede]], [[Clutter]], [[Cobra Assassin]], [[Cobra Scout]], [[Cobra Vizier]], [[Fox]], [[Frost Troll]], [[Ghoul]], [[Hunter]], [[Poacher]], [[Poison Spider]], [[Risen Soldier]], [[Rotworm]], [[Skeleton]], [[Smuggler]], [[Tarantula]], [[Wolf]].&lt;br /&gt;
| mini        = Nenhum.&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Count Vlarkorth]], [[Cart Packed With Gold]], [[Custodian]], [[Duke Krule]], [[Earl Osam]], [[Gaffir]], [[Guard Captain Quaid]], [[King Zelos]], [[Lord Azaram]], [[Magnor Mournbringer]], [[Nargol The Impaler]], [[Regenerating Mass]], [[Rewar The Bloody]], [[Scarlett Etzel]], [[Sir Baeloc]], [[Sir Nictros]], [[The Red Knight]].&lt;br /&gt;
| legend      = Ajude a Inquisição na luta contra a &amp;quot;Legião&amp;quot;, encontre, santifique e lute contra os Lich-Knights ao redor do Tibia.&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* Acesso a [[Vengoth]] através da [[Blood Brothers Quest]],&lt;br /&gt;
* 01 [[Vial of Potent Holy Water]],&lt;br /&gt;
* [[Machete]] ou um dos [[Canivetes]],&lt;br /&gt;
* Ter completado a [[The White Raven Monastery Quest]],&lt;br /&gt;
* Ter iniciado a [[Kilmaresh Quest]],&lt;br /&gt;
* Suprimentos e dinheiro para viagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= História &amp;amp; Método =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Ler história:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:justify; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;Vários incidentes na história até aqui, nos levam a uma única fonte. Sempre um mesmo padrão, roubos de poderosos artefatos, uso de manipulação para encobrir todo o verdadeiro propósito que está por vir. Desde [[Rathleton]] onde um indivíduo estava a procura de um antigo artefato de poder, e para cobrir sua fuga deixou outra criatura conhecida como &amp;quot;[[The Ravager]]&amp;quot;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dando um passo grande na história, chegamos a '''Dream Courts''' onde recentemente alguém estava tentando manipular a corte dos sonhos élficos com propósito de liberar e controlar uma monstruosidade de pesadelos para se aliar a tal. O recente aumento da doença &amp;quot;were&amp;quot;, o roubo de certos textos arcanos e o desaparecimento de pelo menos três indivíduos perigosos, alvos da inquisição, são apenas a ponta do ''iceberg''.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há porém uma intriga onde pessoas boas e poderosas foram corrompidas, recebendo recursos e informações de um aliado oculto. Mas tudo isso está sendo planejado conforme dito antes, por um padrão. Nada está acontecendo por acaso, existe uma mão, a mão de alguém muito poderoso por trás de tudo. Mão essa que vem se movendo nos bastidores desde muito tempo, pesquisas apontam até que essa tal manipulação ocorre antes mesmo da humanidade. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A única certeza que temos é de que o manipulador de &amp;quot;marionetes&amp;quot; não está sozinho, tem toda uma organização com ele. Organização tão antiga que até o seu nome '''&amp;quot;Shiron'Fal&amp;quot;''' perdeu o significado com o tempo, porque a língua da qual se origina está há muito tempo morta. Em tradução para a língua atual podemos dizer que o significado é ''&amp;quot;Exército daqueles que são muitos, dedicados ao tempo final do caos e do desespero&amp;quot;'' ou então ''&amp;quot;exército do último campo de batalha&amp;quot;'', ''&amp;quot;o exército dos últimos dias&amp;quot;'', ''&amp;quot;a legião do caos&amp;quot;'', ou simplesmente ''&amp;quot;a legião&amp;quot;''.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em resumo o Shiron'Fal é uma organização extremamente antiga que procura acumular poder para algum objetivo desconhecido até então, mas com certeza é algo muito sinistro. Para este propósito, os membros reúnem conhecimento, artefatos e indivíduos poderosos. Os membros são incríveis em certas áreas de especialização. Eles são espertos e poderosos e agem sem consideração pelos outros, sem remorso ou misericórdia. Como eles estão fazendo isso desde as eras, eles devem ter adquirido poderes e conhecimentos tremendos. Seus membros geralmente operam sozinhos, mas geralmente são bem financiados com os recursos necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja qual for o objetivo final, cada uma das suas operações representa um grave perigo para o mundo inteiro e tem que ser interrompido. Em constantes esforços de inquisidores para impedir A Legião, foram alcançados resultados mistos na melhor das hipóteses. Mas agora as coisas estão aumentando rapidamente e é preciso se apressar.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os recursos já estão esgotados, por isso a nossa ajuda é de extrema importância para os problemas mais recente:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A legião está tentando usar uma nova forma de rituais retorcidos para levantar os corpos de cavaleiros conhecidos. Os cavaleiros que eles almejam foram contaminados em vida por suas ações ou acontecimentos. Isso deixa seus corpos vulneráveis ​​à sua raça especial de necromancia que os elevaria como poderosos &amp;quot;Lich-Knights&amp;quot;. Esses poderosos cavaleiros mortos-vivos, sozinhos eram uma ameaça terrível, mas parece que eles são apenas parte de um esquema maior que ainda não é de total compreendimento.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os inquisidores tem trabalhado febrilmente para descobrir seus objetivos, mas por enquanto, ameaças mais iminentes estão vindo. Os cultistas da Morte do Shiron'Fal estão tentando localizar os corpos dos cavaleiros caídos e ressuscitá-los em rituais blasfemos. As igrejas dos deuses trabalham de mãos dadas para nos fornecer os meios para purgar as sepulturas desses cavaleiros.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcançar os túmulos não será fácil e se você encontrar os cultistas da morte você terá que combatê-los. Ainda pior, eles podem até ter conseguido em alguns casos ressuscitar um cavaleiro-lich, porém eles não serão capazes de deixar o local de sua ressurreição por algum tempo, por isso você pode ter que lutar contra alguns deles. Vamos orar para que você nunca chegue muito tarde e alguns dos demônios tenham a chance de sair.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto você viaja e luta contra a ameaça onde ela surge, os inquisidores colocarão todos os seus recursos em pesquisas sobre os planos finais da legião.Não se esqueça de que você precisará de água benta muito potente para a sua tarefa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vá para a Inquisição em [[Thais]] e procure pelo NPC [[Jack Springer]], ({{Mapa|32327,32262,9:1|aqui}}), fale com ele e irá te contar toda a história da quest, seu quest log será atualizado e poderá começar sua aventura! Se você quiser, poderá entrar na biblioteca ao lado e saber mais sobre a história. Ele pedirá sua ajuda para purgar 12 túmulos pelo Tibia, irá dizer a localização (não exata) e irá lhe vender a [[Vial of Potent Holy Water]] [[Arquivo:Vial of Potent Holy Water.gif|link=]]. Compre e se prepare com mais 4 amigos para enfrentar alguns bosses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Jack Springer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Jack Springer|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: Welcome, ''Jogador''! There is much we have to discuss.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Late'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: While you travel and fight the threat where it arises, we will put all our resources into researching the ultimate plans of the legion. Perhaps I can tell you more when you report back. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: Don't forget that you'll need very potent holy water for your task. If you need some, just ask me for a trade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Trade'''&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: Of course, my friend.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Grave Danger Jack Springer.png|Falando com Jack Springer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Os 12 Túmulos =&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Obs:''' Os Túmulos não precisam ser feitos na ordem que está no quest log. Abaixo os túmulos foram agrupados de duas maneiras: na primeira os túmulos estão em ordem crescente de acordo com o quest log e na segunda, em 3 categorias para facilitar o andamento da quest.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Túmulos Especiais:''' Estes túmulos requerem a utilização de um [[Vial of Potent Holy Water]] e em dois deles há a necessidade de fazer uma mini quest para acessá-los.&lt;br /&gt;
* '''Túmulos sem Boss:''' basta apenas entrar na cripta para o quest log ser atualizado.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;box-shadow:0 0 0.3em #BBB; border-radius:12px; width:600px; margin:auto; border-spacing:20px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; height:80px; border-bottom:1px solid #999; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Os 12 Túmulos da Grave Danger'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]]&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;box-shadow:0 0 0.1em inset #AAA; margin:auto; border-radius:12px; padding:10px 15px; width:50%; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ordem do Quest Log:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#1° Túmulo - Edron|1° Túmulo - Edron]]&lt;br /&gt;
* [[#2° Túmulo - Dark Cathedral|2° Túmulo - Dark Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[#3° Túmulo - Ghostlands|3° Túmulo - Ghostlands]]&lt;br /&gt;
* [[#4° Túmulo - Cormaya|4° Túmulo - Cormaya]]&lt;br /&gt;
* [[#5° Túmulo - Femor Hills|5° Túmulo - Femor Hills]]&lt;br /&gt;
* [[#6° Túmulo - Cobra Bastion|6° Túmulo - Cobra Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[#7° Túmulo - Kilmaresh|7° Túmulo - Kilmaresh]]&lt;br /&gt;
* [[#8° Túmulo - Vengoth|8° Túmulo - Vengoth]]&lt;br /&gt;
* [[#9° Túmulo - Darashia|9° Túmulo - Darashia]]&lt;br /&gt;
* [[#10° Túmulo - Thais|10° Túmulo - Thais]]&lt;br /&gt;
* [[#11° Túmulo - Ferngrims Gate|11° Túmulo - Ferngrims Gate]]&lt;br /&gt;
* [[#12° Túmulo - Folda|12° Túmulo - Folda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss Final:'''&lt;br /&gt;
* [[#The Final Battle: King Zelos|The Final Battle: King Zelos]]&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;box-shadow:0 0 0.1em inset #AAA; margin:auto; border-radius:12px; padding:10px 15px; width:50%; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Túmulos sem Boss:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#5° Túmulo - Femor Hills|5° Túmulo - Femor Hills]]&lt;br /&gt;
* [[#8° Túmulo - Vengoth|8° Túmulo - Vengoth]]&lt;br /&gt;
* [[#11° Túmulo - Ferngrims Gate|11° Túmulo - Ferngrims Gate]]&lt;br /&gt;
* [[#12° Túmulo - Folda|12° Túmulo - Folda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Túmulos Especiais:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#2° Túmulo - Dark Cathedral|2° Túmulo - Dark Cathedral]]&lt;br /&gt;
* [[#6° Túmulo - Cobra Bastion|6° Túmulo - Cobra Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[#7° Túmulo - Kilmaresh|7° Túmulo - Kilmaresh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Túmulos com Boss:'''&lt;br /&gt;
* [[#1° Túmulo - Edron|1° Túmulo - Edron]]&lt;br /&gt;
* [[#3° Túmulo - Ghostlands|3° Túmulo - Ghostlands]]&lt;br /&gt;
* [[#4° Túmulo - Cormaya|4° Túmulo - Cormaya]]&lt;br /&gt;
* [[#9° Túmulo - Darashia|9° Túmulo - Darashia]]&lt;br /&gt;
* [[#10° Túmulo - Thais|10° Túmulo - Thais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss Final:'''&lt;br /&gt;
* [[#The Final Battle: King Zelos|The Final Battle: King Zelos]]&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 1° Túmulo - Edron [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Count Vlarkorth'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Count Vlarkorth.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A localização desse túmulo fica ao norte de [[Edron]] ({{Mapa|33197,31682,7:2|aqui}}).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esse é um dos túmulos do qual o Lich-Knight não conseguiu ficar tempo suficiente vivo para poder sair de sua cripta, ou seja o Cavaleiro morto-vivo ainda está lá. Será a hora de enfrentar o boss [[Count Vlarkorth]]!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tumba Edron.png|Tumba Edron&lt;br /&gt;
Arquivo:Boss Count Vlarkorth.png|Sala do Boss&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Estratégia:&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A luta é bastante simples, sendo o objetivo primário do time manter o boss longe dos [[Soulless Minion]]s, pois estes o curarão. Um ou dois knights podem bloquear o boss em um dos cantos da sala, enquanto um atirador (preferencialmente um paladin) ficará responsável por tankar os [[Soulless Minion]]s. Um druid deve estar próximo desde, curando com Mass Healing, enquanto cuida também da vida do knight. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O boss defenderá muito bem os danos no começo, quando uma certa quantidade de vida for tirada, irá aparecer novos summons.&lt;br /&gt;
Esses summons variam conforme o time, por exemplo: o time é 2 knights, 1 druid, 1 sorcerer e 1 paladin, irá aparecer na sala 2 [[Dark Knight]]s, 1 [[Dark Druid]],  1 [[Dark Sorcerer]] e 1 [[Dark Paladin]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todos poderão atacar eles, independente da vocação, assim que os summons aparecerem o boss começará a se curar, portanto mate os summons o mais rápido possível. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matá-los eles irão virar um pó colorido de acordo com as vocações:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Dark Knight.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; = [[Arquivo:Good Remains of a Knight.gif|link=]] (apenas '''Knights''' conseguem usar no boss)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Dark Paladin.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; = [[Arquivo:Good Remains of a Paladin.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; (apenas '''Paladin''' conseguem usar no boss)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Dark Druid.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; = [[Arquivo:Good Remains of a Druid.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; (apenas '''Druids''' conseguem usar no boss)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; height:50px; width:50px; margin: -22px 15px 0px -25px; vertical-align:18px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Dark Sorcerer.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; = [[Arquivo:Good Remains of a Sorcerer.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; (apenas '''Sorcerers''' conseguem usar no boss)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o pó ([[Good Remains of a Knight]], [[Good Remains of a Paladin]], [[Good Remains of a Druid]] ou [[Good Remains of a Sorcerer]]) no boss para enfraquecê-lo, porém o pó só poderá ser utilizado pela vocação correspondente, o pó do [[Dark Knight]] só poderá ser usado pelo Knight e assim sucessivamente. Esses summons irão aparecer apenas 2x durante a luta. Repita o processo até o boss ser derrotado. Após derrotado, seu quest log será atualizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 2° Túmulo - Dark Cathedral [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
O 2º túmulo fica na [[Dark Cathedral]], ({{Mapa|32645,32392,8:2|aqui}}). Vá ao sul e após esquerda, assim que descer a escada.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nesse túmulo a Legião ainda não chegou, então ao encontrá-lo use o [[Vial of Potent Holy Water]] [[Arquivo:Vial of Potent Holy Water.gif|link=]] no túmulo para que ele seja &amp;quot;santificado&amp;quot;. Seu quest log será atualizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Túmulo Dark Cathedral.png|Jogador &amp;quot;santificando&amp;quot; o Túmulo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 3° Túmulo - Ghostlands [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Lord Azaram'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Lord Azaram.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O 3º túmulo encontra-se em [[Ghostlands]], ({{Mapa|32191,31820,8:2|aqui}}). Aqui você enfrentará novamente um dos Lich-Knights, o poderoso [[Lord Azaram]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Lord Azaram Túmulo.png|Sala da alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A estratégia contra boss Lord Azaram requer muita cautela. Os jogadores deverão tomar muito cuidado com os summons os [[Condensed Sin]]s [[Arquivo:Condensed Sin.gif|link=]] e principalmente com a magia de Azaram! Pois '''reduz a barra de hp e mana pela metade''' por um certo tempo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qualquer desatenção com sua barra de vida poderá ser fatal. Ataquem Azaram, recomendamos que seja com runas de área, até que sua alma ([[Azaram's Soul]]) apareça. Nesse momento, tanto o Lord Azaram quanto os Condensed Sins irão sumir, ficando apenas a alma, e irá aparecer as [[Tainted Soul Splinter]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo aqui é matar as Tainted Soul fazendo com que ela vire um fogo &amp;quot;roxo&amp;quot; e passar com a Azaram's Soul neste fogo, e assim a alma irá se curar. Será necessário entre 2 e 3x para o Lord Azaram aparecer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outro método que pode ser usado, é os '''Druids''' usarem a magia ''Exura Gran Mas Res'' na alma, terá o mesmo efeito. Dessa maneira, só será necessário matar as almas no último estágio, quando a alma estiver completamente healada e não ter como healar mais.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repita o ciclo até derrotar o boss. Seu quest log será atualizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Lord Azaram Fight.png|Sala do Boss&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 4° Túmulo - Cormaya [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Earl Osam'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Earl Osam.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partimos agora para [[Cormaya]] em busca de mais um túmulo, ele fica ao norte do jardim das [[Dryad]]s ({{Mapa|33264,31991,7:2|aqui}}).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex verde e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca. Preparem-se para enfrentar o Boss [[Earl Osam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tumba Cormaya.png|Tumba Cormaya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O boss em si não é tão forte, mas os [[Frozen Soul]]s, (summons da sala) podem ser um problemas se vários atacarem você ao mesmo tempo, então o time deve tentar dividir os summons para um jogador não tomar um combo e acabar morrendo. Recomendamos que usem [[Glacier Amulet]] e equipamentos de proteção de gelo. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Os jogadores devem atacar o boss até que ele vá para o centro da sala, ficando imune a qualquer golpe (nesse momento, ele mudará de nome: [[Channeling Earl Osam]]).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irão aparecer em cada canto da sala uma [[Magical Sphere]], o objetivo do time é matá-las antes que chegue ao centro da sala. Pois quando chegar próximo do boss, cada esfera irá curar aproximadamente 80k da vida do boss. Ou seja, caso falhe e não derrote nenhuma o boss irá curar 320k de vida, trazendo um trabalho dobrado para o time. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Foquem então em atacar a mesma esfera. Ou, o time se divide e quando todas estarem próximas da vida vermelha, usem magias de área, como por exemplo [[Exevo Gran Mas Frigo]], [[Exevo Gran Mas Flam]], etc. Derrotando ou não as esferas, o boss voltará a sua fase mortal. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após derrotado, seu quest log será atualizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 5° Túmulo - Femor Hills [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Vá para Femor Hills e entre ({{mapa|32542,31848,6:1|aqui}}).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela &amp;quot;Legião&amp;quot;, ou seja, chegamos tarde demais. Basta continuar o caminho para o túmulo e seu quest log será atualizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Femor Hills Túmulo.png|Tumba Femor Hills&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 6° Túmulo - Cobra Bastion [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{:Quest:Cobra Bastion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 7° Túmulo - Kilmaresh [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
{{:Quest:Kilmaresh Puzzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 8° Túmulo - Vengoth [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Siga para [[Vengoth]] ({{Mapa|32961,31540,7:2|aqui}}), você verá um novo caminho á direita da escada que vai para as montanhas. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela &amp;quot;Legião&amp;quot;, ou seja, chegamos tarde demais. Basta continuar o caminho para o túmulo e seu quest log será atualizado.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tumba Vengoth.png|Tumba Vengoth&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 9° Túmulo - Darashia [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Sir Baeloc &amp;amp; Sir Nictros'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Sir Baeloc.gif|link=]][[Arquivo:Sir Nictros.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para a [[Darashia Catacombs]], se você já fez a [[Koshei The Deathless Quest]] (Quest da [[Blue Legs]]), você certamente conhece o local ({{mapa|33281,32445,7:2|aqui}}). Abra a passagem secreta apagando as 3 tochas e clicando no relógio de sol no centro.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Spoil7.png|Abrindo a passagem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga pelas escadas abertas em um caixão na sala ao sudoeste, desça por ela e continue ao sul. A tumba fica em uma sala ao lado direito de uma grande escada que sobe.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na sala iremos ver 2 túmulos e o vortex verde, o que significa que teremos que enfrentar mais um boss.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex com o seu time e se preparem para enfrentar os irmãos [[Sir Baeloc]] e [[Sir Nictros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Túmulo Darashia.png|Tumba Darashia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferente dos demais bosses, aqui iremos lutar contra 02 bosses, [[Sir Baeloc]] e [[Sir Nictros]] que são irmãos. O primeira a aparecer será Sir Nictros, o qual irá sumonar os [[Squire Of Nictros]] para ajudarem na luta. O time deve bater nele até que fique com a barra de vida amarela, e é nesse momento que [[Sir Baeloc]] entra na luta, e Nictros retornar para trás do &amp;quot;muro&amp;quot; aonde ele ficará se curando nesse tempo. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora será a vez de Baeloc chamar seus ajudantes, os [[Retainer Of Baeloc]]. Quando Baeloc estiver com a vida amarela, Nictros irá aparecer para ajudar o irmão, agora os dois lutarão juntos. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O ideal nesse momento é atacar prioritariamente o Sir Baeloc, uma vez que apenas ele dá o loot, no entanto, quando estiver fazendo essa parte pela '''primeira vez''', recomenda-se que derrotem ambos, para que se possa prosseguir na quest, se o time estiver com dois knights a luta será mais fácil, pois ao ficarem lado a lado, quando um dos irmãos tiver morrendo o outro irá &amp;quot;ceder&amp;quot; uma parte da vida a ele, dificultando e aumentando o tempo de luta, com os dois Knights, cada um ficaria com um irmão e assim impediria a cura entre eles.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao derrotá-los, o quest log será atualizado e você poderá então seguir para o próximo túmulo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 10° Túmulo - Thais [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Duke Krule'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Duke Krule.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse túmulo é bem fácil de se encontrar, fica no [[Ancient Temple]], ao sul das [[Rotworms]] ({{Mapa|32354,32165,11:2|aqui}}).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex verde e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca. Preparem-se para enfrentar o Boss [[Duke Krule]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Túmulo de Thais.png|Tumba Thais&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O boss [[Duke Krule]] tem uma mecânica diferente de tudo o que já vimos até então. Durante a luta ele irá transformar os jogadores em [[Fire Elemental]] ou em [[Water Elemental]], fazendo com que saia do corpo do jogador automaticamente, uma espécie de [[Great Fireball]] no caso do jogador estar transformado em um Fire Elemental, ou [[Avalanche]] no caso o jogador esteja transformado em um Water Elemental.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esses ataques causam um dano alto e constante se atingir o jogador que não for do mesmo elemento!! Por exemplo: o jogador A virou um Fire Elemental e o jogador B virou um Water Elemental; a Great Fireball do jogador A irá atingir o jogador B caso ele esteja no raio do ataque, assim como a Avalanche do jogador B irá atingir o jogador A caso ele esteja no raio do ataque, no caso do jogador A e B se tornarem a mesma coisa não irão causar dano um no outro. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além disso, na sala terá vários [[Soul Scourge]], para evitá-los, o uso de [[Energy Bomb]] nos pés será essencial.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Portanto a melhor estratégia é cada jogador ficar em um canto da sala e o bloquer no meio com o boss, assim nenhum dos jogadores causará dano ao outro.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Após derrotar o [[Duke Krule]] seu quest log será atualizado, podendo assim seguir para o próximo túmulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Luta contra Duke Krule.png|400px|Jogadores enfrentando Duke Krule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 11° Túmulo - Ferngrims Gate [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Siga para a montanha de [[Wyvern]]s, que fica em [[Ferngrims Gate]] ({{mapa|32777,31825,7:2|aqui}}). Desça a escada e estará no túmulo.&lt;br /&gt;
O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela &amp;quot;Legião&amp;quot;, ou seja, chegamos tarde demais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Túmulo de Orclands.png|Tumba Orclands&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] 12° Túmulo - Folda [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
O último túmulo fica em [[Folda]], dentro da montanha no andar térreo mesmo ({{Mapa|32013,31564,7:2|aqui}}). &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chegando lá novamente descobrimos que chegamos tarde demais e o Lich-Knight dali foi levado pela &amp;quot;Legião&amp;quot;. Basta continuar o caminho para o túmulo e seu quest log será atualizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Túmulo de Folda.png|Tumba Folda&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] The Final Battle: King Zelos [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] ==&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]] ficará honrado com o trabalho feito, pois dos 12 túmulos apenas 4 dos Lich-Knights foram levados pela Legião. Agora é hora de bater de frente com o temível [[King Zelos]]!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ele dará a localização da tumba do rei, novamente o nome de [[Isle of the Kings]] aparece na história tibiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Jack Springer|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: Welcome, ''Jogador''! Is there anything to report?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Report'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: By now the cultists of the Shiron'Fal seem to have abandoned their search. But this is sadly no good news. It seems they gathered enough lich-knights to proceed with their ultimate plan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Ultimate'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: It became obvious that their goal is to raise an ancient and fallen king, to lead their lich-knights and raise even more of them. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: With each lich-knight being able to raise and control lesser undead, this would lead to a chain-reaction. If they succeed, we might face an undead threat not seen since the corpse wars.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Threat'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: You have to travel to the isle of the kings. There, hidden beneath the isle of the kings is the shamefully hidden grave of king Zelos. It is him, they are trying to raise. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: With some luck you will arrive before the ritual's completion. But be warned. At least four risen lich-knights will be present, to raise 'their king'. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: Hopefully the ritual will bind some of their powers but they will still be formidable foes. You will have to act quick because with each moment you take to defeat the knights ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: The ritual will progress and the king will become stronger up to a point where you might be unable to defeat him. Due to the efforts and sacrifices of the death cultists, the king will be active at some capacity and you will have to confront him. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: Remember, the further the ritual progresses when you face him, he will become considerably more powerful. So time is of the essence. ...&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: All I can do right now is to wish you good luck and may the gods bless you.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para lá e desça as escadas ({{Mapa|32167,31935,7:2|aqui}}), depois só seguir ao norte e já irá ver a porta selada ({{Mapa|32172,31921,8:2|aqui}}) com o acesso ao vortex verde e dois livros contando um pouco da história de King Zelos. Diferente dos demais bosses, aqui você poderá ir com até 10 pessoas, o que é o recomendado, devido a dificuldade e tempo para derrotar Zelos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com o time pronto, puxe a alavanca e hora da lutar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resumo:''' Ao entrar os jogadores terão que enfrentar 4 mini bosses para então conseguir acesso ao teleport central aonde enfrentarão King Zelos, quanto mais tempo demorarem para matar os 4 mini bosses, mais forte Zelos ficará.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca os jogadores estarão em uma sala onde ao subir irão ver 2 teleports verdes: um á direita e outro á esquerda.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indicamos os jogadores a começar pela direita, pois é a estratégia mais rápida e tempo aqui conta muito para que King Zelos não fique tão forte os jogadores terão que ser rápidos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendamos que utilizem as seguintes runas nesse combate:&lt;br /&gt;
*[[Fireball Rune]] [[Arquivo:Fireball Rune.gif|link=]] (dão mais dano em todos os bosses) ou [[Great Fireball Rune]] [[Arquivo:Great Fireball Rune.gif|link=]],&lt;br /&gt;
*[[Avalanche Rune]] [[Arquivo:Avalanche Rune.gif|link=]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no boss para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Salas King Zelos.png|Mapa do Local&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align:center; margin:auto; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------------------------------------------------// Nargol The Impaler //--------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;z-index:2; border-radius:35px; position:relative; display:flex; padding:0px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;GD4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border:transparent; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; height:170px; background-color:transparent; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Nargol The Impaler.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Nargol&amp;lt;/br&amp;gt;The Impaler'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-----------------------------------------------------------// Corredor Norte //----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;z-index:1; padding:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; height:160px; border-collapse:collapse; background: rgb(18,34,45); background: linear-gradient(120deg, rgba(18,34,45,1) 0%,rgba(22,40,55,1) 25%,rgba(26,46,65,1) 50%,rgba(30,52,74,1) 75%,rgba(34,58,84,1) 100%);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;      &lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:transparent; border:transparent; text-align:left; padding-left:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:transparent; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:transparent; border:transparent; text-align:right; padding-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white; border-bottom:2px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;       &lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:transparent; border-bottom:2px solid rgb(18,34,45); vertical-align:bottom; padding-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white; border-bottom:2px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------------------------------------------------// Magnor Mournbringer //------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;z-index:2; border-radius:35px; position:relative; display:flex; padding:0px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;GD2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; height:160px; border-collapse:collapse; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; height:170px; background-color:transparent; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magnor Mournbringer.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Magnor&amp;lt;/br&amp;gt;Mournbringer'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-----------------------------------------------------------// Corredor Oeste //----------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;z-index:1; padding:0px 60px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; height:160px; border-collapse:collapse; background: rgb(18,34,45); background: linear-gradient(120deg, rgba(18,34,45,1) 0%,rgba(22,40,55,1) 25%,rgba(26,46,65,1) 50%,rgba(30,52,74,1) 75%,rgba(34,58,84,1) 100%); border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;      &lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top; height:53px; width:53px; background-color:transparent; padding-top:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:center; height:53px; width:53px; background-color:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:bottom; height:53px; width:53px; background-color:transparent; padding-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-----------------------------------------------------------// King Zelos //---------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;z-index:2; border-radius:35px; position:relative; display:flex; padding:0px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;GD5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border:transparent; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; height:170px; background-color:transparent; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:King Zelos.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''King Zelos'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-----------------------------------------------------------// Corredor Leste //------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;z-index:1; padding:0px 60px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; height:160px; border-collapse:collapse; background: rgb(18,34,45); background: linear-gradient(120deg, rgba(18,34,45,1) 0%,rgba(22,40,55,1) 25%,rgba(26,46,65,1) 50%,rgba(30,52,74,1) 75%,rgba(34,58,84,1) 100%); border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;      &lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top; height:53px; width:53px; background-color:transparent; padding-top:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:center; height:53px; width:53px; background-color:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:bottom; height:53px; width:53px; background-color:transparent; padding-bottom:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-----------------------------------------------------------// The Red Knight //-----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;z-index:2; border-radius:35px; position:relative; display:flex; padding:0px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;GD3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; height:160px; border-collapse:collapse; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; height:170px; background-color:transparent; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:The Red Knight.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''The&amp;lt;/br&amp;gt;Red Knight'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-----------------------------------------------------------// Corredor Sul //-------------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;z-index:1; padding:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; height:160px; border-collapse:collapse; background: rgb(18,34,45); background: linear-gradient(120deg, rgba(18,34,45,1) 0%,rgba(22,40,55,1) 25%,rgba(26,46,65,1) 50%,rgba(30,52,74,1) 75%,rgba(34,58,84,1) 100%); border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;      &lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background:transparent; border:transparent; text-align:left; padding-left:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background:transparent; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background:transparent; border:transparent; text-align:right; padding-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Magic Forcefield (Verde).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;      &lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;height:53px; width:53px; background-color:white; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-----------------------------------------------------------// Rewar The Bloody //---------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;z-index:2; border-radius:35px; position:relative; display:flex; padding:0px;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;GD1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; height:160px; border-collapse:collapse; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; height:170px; background-color:transparent; border:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Rewar The Bloody.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;'''Rewar&amp;lt;/br&amp;gt;The Bloody'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-GD1&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Rewar The Bloody'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Rewar The Bloody.gif|link=]] [[Arquivo:Rewar The Bloody 1.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar no teleport da direita estaremos na sala do boss [[Rewar The Bloody]], juntamente com os [[Risen Soldier]]s e alguns [[Fetter]]s [[Arquivo:Fetter.gif|link=]] que são essenciais nessa luta.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O boss Rewar é '''imune enquanto tiver os Fetters''' na sala, então mate-os para deixar o boss '''mortal''' e então atacá-lo, pois durante a luta Fetters ficarão nascendo constantemente fazendo com que o boss fique imortal novamente.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A melhor estratégia é dividir o time da seguinte maneira: &lt;br /&gt;
*03 jogadores ao norte da sala,&lt;br /&gt;
*03 ao sul,&lt;br /&gt;
*04 ao meio.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra estratégia possivel é trapar o boss ao lado do teleport e deixar o outro EK segurando os [[Risen Soldier]]s a uma distância segura, o boss estando trapado não irá oferecer perigo aos demais do time, então sejam rápidos e matem os Fetters com agilidade para ganhar tempo no King Zelos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sala 1-1 Zelos.PNG|Estratégia I&lt;br /&gt;
Arquivo:Sala 1-2 Zelos.PNG|Estratégia II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim todos conseguem controlar as [[Fetter]]s quando nascerem utilizando as runas de área, o boss em sua forma não imune, pode receber danos de todos os tipos de elemento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar [[Rewar The Bloody]] siga para o teleport do norte, onde irão enfrentar [[Magnor Mournbringer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-GD2&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Magnor Mournbringer'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Magnor Mournbringer.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrando no teleport da direita da sala de Nargol siga para o teleport da direita, pois o do sul é o que levará ao King Zelos, porém ainda restam 2 mini bosses para conseguirmos entrar lá.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magnor não é difícil e não tem uma mecânica diferente como os demais, apenas batam nele até que sua vida acabe transformando Magnor em 4 [[Shard of Magnor]], pode-se dividir ficando cada knight com 2 ou um só com os 4 redobrando o cuidado. Ao matar os 4 (eles tem a vida compartilhada assim como os [[Shadow Tentacle]]s da [[Lady Tenebris]]), ele irá dar uma explosão de life drain, então é importantíssimo o uso de um [[Necklace of the Deep]] para se proteger, ao derrotá-lo, o time irá se dividir, indo de 2 a 3 jogadores para o [[The Red Knight]] e os demais para o [[Nargol The Impaler]]. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esse é recomendado usar [[Avalanche Rune]], pois ele é mais fraco á esse elemento. E também tomem cuidado com os [[Risen Soldier]]s, mesmo que vocês o matem, eles nascerão novamente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-GD3&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Red Knight'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:The Red Knight.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red é imune a todo tipo de ataque exceto o dano de &amp;quot;drawning&amp;quot;, ele irá tomar esse dano de &amp;quot;drawning&amp;quot; apenas se um [[Vampiric Blood]] morrer ao seu lado, os jogadores devem tomar cuidado e usar um [[Helmet of the Deep]] ou [[Depth Galea]] aqui pois além do dano ser alto, somados com o dano do boss e dos [[Risen Soldier]]s poderá trazer problemas ao bloquer. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Ao derrotá-lo os jogadores que o enfrentaram devem seguir par ao norte para se juntar ao time que já estará lutando contra [[Nargol The Impaler]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-GD4&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Nargol The Impaler'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:Nargol The Impaler.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nargol não é muito difícil, a dificuldade está em sua forma regenerativa. A [[Regenerating Mass]] aparecerá imóvel no centro da sala quando Nargol for derrotado. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa parte da luta se assemelha com o boss da Warzone 4 [[The Baron from Below]], onde uma grande &amp;quot;slime&amp;quot; aparece no centro da sala e os jogadores tem um tempo para matá-la, caso contrário o boss voltará com sua vida regenerada. Porém aqui, esse processo acontece apenas uma vez, se os jogadores conseguirem matar a Regenerating Mass a tempo, acabou, o boss não irá voltar e todos deverão partir para o teleport da direita e então para o sul para enfrentar o temível [[King Zelos]].&lt;br /&gt;
É recomendado os magos summonarem Fire Elemental, pois ele receberá bastante dando, além de utilizarem [[Great Fireball Rune]] ou [[Fireball Rune]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-GD5&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''King Zelos'''&amp;lt;/span&amp;gt;[[Arquivo:King Zelos.gif|link=]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrarem no teleport, já estarão de frente com [[King Zelos]] e alguns [[Risen Soldier]]s também!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A melhor forma de matar esse boss é que o knight de maior level fique com ele em um dos cantos e '''EVITE''' a todo custo o ataque de reta de Zelos, pois ela reduz o hp do personagem em '''60%'''. Caso isso venha acontecer o knight deverá se proteger com [[Stone Skin Amulet]] e [[Might Ring]]s, além de ficar de olho na barra da vida, pois dependendo do level do knight (por exemplo um level 500 que tem 7565 pontos de hp, ficará com míseros 3026), um combo do boss pode vir a óbito. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Há uma maneira de curar essa magia e seria passando no vórtex verde no centro da sala, porém, ao fazer isso o vórtex ficará vermelho e o King Zelos irá curar em torno de 10-15k de vida além de um summon o [[Unleashed Hex]] aparecer para &amp;quot;atrapalhar&amp;quot; a luta. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caso o knight consiga ficar sempre na diagonal e der a sorte de não ser atingido nenhuma vez, a luta não será tão difícil, o melhor ataque a ser usado aqui são as runas de [[Great Fireball]], pois fogo é um elemento que melhor bate no boss. Todo time fica no centro da sala atacando as [[Great Fireball]]s enquanto o bloquer fica em um dos cantos com o boss.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotando [[King Zelos]] reporte a sua missão para [[Jack Springer]] para receber o seu [[Hand of the Inquisition Outfits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reportando a missão'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Jack Springer|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Hi'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: Welcome, ''Jogador''! Is there anything to report?&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Report'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jack Springer]]: Incredible! You averted a crisis that would have utterly crippeled our defenses against any other threat that is arising. Let me grant you the honor to be one of the hands of the inquisition alongside with the according outfit as a reward.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao derrotar o [[King Zelos]] e reportar a missão para [[Jack Springer]] o jogador irá receber o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Inquisition's Hand}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Hand of the Inquisition Outfits'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotar o King Zelos e reportar a missão para Jack Springer, ele te presenteia com o [[Hand of the Inquisition Outfits|Hand of the Inquisition Outfit]].&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Male/Female:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Hand of the Inquisition Male.gif|link=]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Outfit Hand of the Inquisition Female.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Os_12_Túmulos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] Extras [[Arquivo:Ancient Sarcophagus 01.gif|50px|link=]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para addons do outfit, confira outros spoilers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addons 1 &amp;amp; 2: [[Hand of the Inquisition Outfits Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para continuar ajudando a Inquisição a combater o mal:&lt;br /&gt;
* [[Roshamuul Quest]].&lt;br /&gt;
* [[The Inquisition Quest]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Chivalrous_Challenge&amp;diff=336168</id>
		<title>Chivalrous Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Chivalrous_Challenge&amp;diff=336168"/>
		<updated>2022-02-09T18:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Corrigido a quantidade máxima de criaturas acorrentadas (houve nerf)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Chivalrous Challenge&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suporte&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownspecial= &lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 2&lt;br /&gt;
| words          = exeta amp res&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 80&lt;br /&gt;
| expLvl         = 150&lt;br /&gt;
| voc            = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
| learnKnight    = Ormuhn, Razan, Puffels, Tristan, Uso, Thorwulf, Zarak&lt;br /&gt;
| spellcost      = 250 000&lt;br /&gt;
| effect         = Acorrenta até 3 criaturas que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 12s e alvejam o usuário por 6s. Um ícone indica que a criatura está afetada por essa magia. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca.&lt;br /&gt;
| animation      = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.0000&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:25_Years_of_Tibia_Quest&amp;diff=335225</id>
		<title>Discussão:25 Years of Tibia Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:25_Years_of_Tibia_Quest&amp;diff=335225"/>
		<updated>2022-01-25T03:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sugestões de edição:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deixar a dica sobre o Blank Paper no início do spoiler, para que o jogador fique atento para reunir a quantidade mínima necessária de papéis o mais rápido possível.&lt;br /&gt;
* Os pontos 5 a 7 da terceira etapa estão um pouco confusos. Tecnicamente, não é necessário que o jogador prossiga até o teleporte não-funcional ao final da área de Fiehonja para que ele possa retornar. A partir do momento em que o jogador pisou na área de Oramond, o conserto da máquina já se faz necessário. Basta ter os itens necessários para consertar a máquina do tempo.&lt;br /&gt;
* Sugiro que a dica sobre sair da cave do tempo para pintar as fotos para o álbum seja realizado logo após o conserto da máquina do tempo, uma vez que o jogador já estará no início da dungeon. O caminho de retorno será mais curto e ele poderá pegar mais papéis em branco ao longo da volta.&lt;br /&gt;
* O diálogo com o NPC MUD independe da resposta do jogador (você pode, literalmente, responder qualquer coisa). A única resposta realmente necessária é para quando ele pergunta sobre enfrentar o Lord Retro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:25_Years_of_Tibia_Quest&amp;diff=335224</id>
		<title>Discussão:25 Years of Tibia Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:25_Years_of_Tibia_Quest&amp;diff=335224"/>
		<updated>2022-01-25T03:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sugestões de edição:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deixar a dica sobre o Blank Paper no início do spoiler, para que o jogador fique atento para reunir a quantidade mínima necessária de papéis o mais rápido possível.&lt;br /&gt;
* Os pontos 5 a 7 da terceira etapa estão um pouco confusos. Tecnicamente, não é necessário que o jogador prossiga até o teleporte não-funcional ao final da área de Fiehonja para que ele possa retornar. Basta ter os itens necessários para consertar a máquina do tempo.&lt;br /&gt;
* Sugiro que a dica sobre sair da cave do tempo para pintar as fotos para o álbum seja realizado logo após o conserto da máquina do tempo, uma vez que o jogador já estará no início da dungeon. O caminho de retorno será mais curto e ele poderá pegar mais papéis em branco ao longo da volta.&lt;br /&gt;
* O diálogo com o NPC MUD independe da resposta do jogador (você pode, literalmente, responder qualquer coisa). A única resposta realmente necessária é para quando ele pergunta sobre enfrentar o Lord Retro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:25_Years_of_Tibia_Quest&amp;diff=335223</id>
		<title>Discussão:25 Years of Tibia Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:25_Years_of_Tibia_Quest&amp;diff=335223"/>
		<updated>2022-01-25T03:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Sugestões de edição. Posso executá-las caso autorizado&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sugestões de edição:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Deixar a dica sobre o Blank Paper no início do spoiler, para que o jogador fique atento para reunir a quantidade mínima necessária de papéis o mais rápido possível.&lt;br /&gt;
- Os pontos 5 a 7 da terceira etapa estão um pouco confusos. Tecnicamente, não é necessário que o jogador prossiga até o teleporte não-funcional ao final da área de Fiehonja para que ele possa retornar. Basta ter os itens necessários para consertar a máquina do tempo.&lt;br /&gt;
- Sugiro que a dica sobre sair da cave do tempo para pintar as fotos para o álbum seja realizado logo após o conserto da máquina do tempo, uma vez que o jogador já estará no início da dungeon. O caminho de retorno será mais curto e ele poderá pegar mais papéis em branco ao longo da volta.&lt;br /&gt;
- O diálogo com o NPC MUD independe da resposta do jogador (você pode, literalmente, responder qualquer coisa). A única resposta realmente necessária é para quando ele pergunta sobre enfrentar o Lord Retro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=328559</id>
		<title>Heart of Destruction Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=328559"/>
		<updated>2021-11-23T14:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: atualizada mecânica do boss Eradicator&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Heart of Destruction Quest&lt;br /&gt;
| reward      = 01 [[Energetic Backpack]] contendo 01 [[Spying Eye]], 01 [[Folded Void Carpet]], 01 [[Mysterious Remains]], 01 [[Vibrant Egg]], 20 [[Crystal Coin]]s, 05 [[Gold Token]]s, habilidade de [[Imbuing System|imbuir]] itens no nível powerful e [[Achievement]].&lt;br /&gt;
| location    = [[The Void]].&lt;br /&gt;
| lvl         = 150&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 250&lt;br /&gt;
| duration    = Longa&lt;br /&gt;
| team        = 5 jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote    = Grupo de 5 ou múltiplos&lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| imgleg      = Curious Matter&lt;br /&gt;
| premium     = Sim&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Breach Brood]]s, [[Dread Intruder]]s, [[Reality Reaver]]s e [[Sparkion]]s.&lt;br /&gt;
| mini        = [[The Hunger]], [[The Rage]] e [[The Destruction]].&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Aftershock‎]], [[Anomaly]], [[Eradicator]], [[Outburst]], [[Realityquake‎]], [[Rupture]] e [[World Devourer]].&lt;br /&gt;
| legend      = A tentativa de ascensão de Ferumbras causou uma ruptura na realidade e agora criaturas de outra dimensão ameaçam destruir o mundo tibiano.&lt;br /&gt;
| implemented = 10.94&lt;br /&gt;
| spoiler     = &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
Para iniciar essa quest, primeiramente você deverá verificar onde o [[Glowing Vortex|vortex]] para o '''The Void''' está ativo. Há três locais possíveis: [[Ankrahmun]], ({{mapa|33168,32638,7:2|aqui}}), [[Svargrond]] ({{mapa|32164,31293,6:2|aqui}}) ou [[Zao]] ({{mapa|33034,31370,7:2|aqui}}). A cada '''2 horas''' a partir do server save o local ativo se altera aleatoriamente, podendo inclusive, permanecer no local onde já se encontra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vortex levará a um local diferente do labirinto em espiral conhecido como '''Heart of Destruction''', bem como, liberará o caminho para os três primeiros bosses: [[Anomaly]], [[Realityquake]] e [[Rupture]]. Após matá-los, será possível acessar outros dois bosses: [[Outburst]] e [[Eradicator]]. Cada boss pode ser feito novamente a cada '''20 horas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale '''hi - matter - damage - stopped - destroying - heart of destruction - strong - yes''' para o NPC [[Messenger of Heaven]] (ou apenas '''hi - strong - yes'''). Ele irá explicar que as ações resultantes da tentativa de ascensão de Ferumbras estão causando uma enorme destruição no mundo, e que sua obsessão pelas experiências causará danos cada vez maiores. Criaturas destrutivas e não naturais foram criadas, elas são fortes e ameaçam invadir o mundo pelas frestas, colocando em risco toda a existência, por isso o Messenger of Heaven pede ajuda para derrotá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:NPC Ank Heart of Destruction.png|NPC Messenger of Heaven em Ankrahmun&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O centro de toda esta anomalia estaria no Heart of Destruction e, ao combater as criaturas, seu poder diminuiria e assim seria possível derrotar todo aquele mal. Mas, para isso, são necessários guerreiros fortes e com coragem para enfrentar o que estiver pela frente para chegar ao final e garantir a salvação do mundo e recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próximo ao NPC, estará o acesso a uma caverna e, em seu interior o [[Glowing Vortex]] que levará a um determinado ponto do labirinto. Após falar com o NPC, para passar pelo vortex, será necessário matar '''10 criaturas''' que ficam na região do vortex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Ankrahmun.png|Vortex de Ankrahmun&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Svargrond.png|Vortex de Svargrond&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Zao.png|Vortex de Zao&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notas:'''&lt;br /&gt;
* Para ter acesso permanente a todos os vortex é necessário matar apenas 10 criaturas de cada um dos respectivos locais.&lt;br /&gt;
* O time tem apenas '''15 minutos''' para derrotar os bosses, caso contrário, serão teleportados para fora da sala.&lt;br /&gt;
* Após matar os bosses [[Anomaly]], [[Rupture]] e [[Realityquake]], você terá acesso aos outros dois bosses: [[Eradicator]] e [[Outburst]].&lt;br /&gt;
* Para matar os 05 primeiros bosses ([[Anomaly]], [[Rupture]], [[Realityquake]], [[Eradicator]] e [[Outburst]]) apenas 05 jogadores poderão ir de cada vez.&lt;br /&gt;
* Para matar os bosses [[Eradicator]] e [[Outburst]], '''não''' é necessário matar primeiro o boss do vortex ativo, eles podem ser acessados através do teleport localizado ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}). Recomenda-se matar o boss do vortex ativo, assim será possível matar 3 bosses numa única ida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] Destruction Destabilizer [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Ankrahmun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Dread Intruder.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Ankrahmun&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Svargrond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Breach Brood.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Svargrond&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Zao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Reality Reaver.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Zao&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Eradicator_e_Outburst&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Eradicator.gif|50px|link=]] [[Arquivo:Outburst.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Eradicator &amp;amp; Outburst&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Gold_Tokens&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Gold Token.gif|35px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Gold Tokens&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;The_Final_Battle_-_The_World_Devourer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-quarenta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;The Final Battle - The World Devourer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:World Devourer.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Ankrahmun&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Ankrahmun [[Arquivo:Dread Intruder.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o norte de [[Ankrahmun]] ({{mapa|33162,32635,7:4|aqui}}), para entrar no vortex. Para ter acesso a esse boss, primeiramente vá à alavanca, que localiza-se ao norte. Siga o caminho conforme a imagem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 01.png|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ao serem teleportados, irão aparecer vários [[Charger]]s, a intenção é matá-los e após atingir uma cerca quantidade de Chargers mortos (15 a 20) o time será dividido e aproximadamente metade (ás vezes 3, ou 2) dos players serão transportados para outra sala, com vários [[Overcharge]], vocês deverão matar 6 deles. &lt;br /&gt;
Quando todos forem mortos, irá aparecer a mensagem '''You have reached enough charges to pass further into the destruction!''' no centro da sala e em laranja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar as criaturas necessárias, entre no teleport e siga o mapa para encontrar a sala do boss [[Anomaly]]. A sala fica após entrar no vortex vermelho, este por sua vez localiza-se à direita da alavanca de acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 02.png|Alavancas para fazer o acesso&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 03.png|Jogadores enfrentando os [[Charger]]s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Anomaly'''[[Arquivo:Anomaly.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, o boss [[Anomaly]] aparecerá com 04 [[Spark of Destruction]]s, então o(s) blocker(s) deve(m) entrar e posicionar o boss conforme o gosto, porém as melhores estratégias nesta sala são trapar o boss nos seguintes locais: na parte nordeste da sala, na parte central (entre 2 pedras, na diagonal) ou por fim na parte sudoeste, onde há uma possibilidade de um ek trapar sozinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Charged Anomaly.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durante a luta, ele irá se transformar em [[Charged Anomaly]], de aparência verde, ficará muito lento e juntamente com ele 04 [[Spark of Destruction]]s aparecerão. Essa versão é imune a todos os ataques. Para matá-lo, deve-se fazê-lo passar 3 vezes em cima do vortex que aparece no chão em diversos lugares na sala. Assim, o boss [[Anomaly]] voltará a aparecer. Isso se repetirá cerca de 3~4 vezes até que o boss seja destruído.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Recomenda-se escolher a porção sul ou norte e ficar com ele esperando aparecer o vortex, por conta de sua lentidão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport localizado ao oeste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 04.png|Boss Charged Anomaly.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 05.png|Boss Anomaly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Ankrahmun}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Svargrond&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Svargrond [[Arquivo:Breach Brood.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o sudoeste de [[Svargrond]], ({{mapa|32157,31282,6:4|aqui}}), para encontrar o [[Vortex|vortex]]. Entre no teleport e siga o mapa para encontrar a alavanca de acesso ao boss [[Realityquake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Mapa Svar 01.png|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso á esse boss, será necessário matar 10 [[Unstable Spark‎]]s. O método mais recomendado é que, ao entrarem na sala para fazerem o acesso, todos os players devem ir para o lado esquerdo e o [[Knight]] ficar alguns [[sqm]]s á frente. Ao nascerem os [[Unstable Spark‎]]s, deve mirar somente em UM e matá-lo. Recomenda-se também boa comunicação e controle de [[Cooldown]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazendo assim, até conseguir matar os 10 necessários e aparecer a mensagem '''&amp;quot;The room is fully charged up! You are permeated with its power and can venture deeper into the heart of destruction now!&amp;quot; no centro da sala e em laranja. Ao sul da alavanca de acesso encontra-se o vortex para a sala de alavanca do boss [[Realityquake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 05.png|Unstable Spark nascendo na sala.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 03.png|Ao conseguir derrotar um [[Unstable Spark]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 04.png|Após derrotar os 10 [[Unstable Spark]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Realityquake''' [[Arquivo:Realityquake.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O boss começará na forma de [[Foreshock]], juntamente com o [[spawn]] de 4 [[Spark of Destruction]]s. Não adianta trapar este boss por conta de sua dificuldade, ele fica andando o tempo todo.&lt;br /&gt;
Durante a luta, ele virará o [[Aftershock]] e se teleportará para o centro da sala e sumonando 04 [[Spark of Destruction]]s. Note que a versão [[Foreshock]] é imune a [[Sudden Death|SD]], e fraco a danos de gelo e energia. Já o [[Aftershock]] é imune a danos físicos, mas pode ser atacado usando runas de [[Sudden Death|SD]] e terra. Ele ficará alternando entre [[Foreshock]] e [[Aftershock]] até ser derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ser derrotado, aparecerá o boss em sua última versão, o [[Realityquake]], juntamente com mais 4 [[Spark of Destruction]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 02.png|Boss Realityquake.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport localizado ao oeste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Svargrond}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Zao&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Zao [[Arquivo:Reality Reaver.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o noroeste de [[Zao Steppe]], ({{mapa|33036,31369,7:4|aqui}}), para entrar no [[Vortex|vortex]]. Siga o mapa para encontrar a alavanca de acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 01.jpg|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso ao boss [[Rupture]], é necessário entrar aonde há a uma alavanca externa.&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, você e seu time serão teleportados para uma sala onde há muitos [[Crackler]]s. &lt;br /&gt;
O objetivo é matar todos. Para isso, será necessário que cada jogador fique em cima do vortex (colorido) que aparecer, até que os [[Crackler]]s tornem se [[Depolarized Crackler]] e assim será possível de matar. Após matar todos os bichos a mensagem '''You have reached enough charges to pass further into the destruction!''' aparecerá no centro, neste momento todos devem sair da sala pela direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notad:''' &lt;br /&gt;
* Tem que ser rápido, pois eles ficam pouco tempo enfraquecidos e assim têm que ficar repetindo o processo até matar todos.&lt;br /&gt;
* Cuidado para não entrar no vortex localizado à direita confundindo ser o vortex do acesso, este levará para fora da sala, necessitando repetir todo o processo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart_of_Destruction_Farmine_06.png|Alavancas&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ank 02.png|Jogadores nos vortex ao concluir o acesso&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart_of_Destruction_Farmine_05.png|Craklers enfraquecidos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Rupture''' [[Arquivo:Rupture.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair da sala dos Cracklers, entre no vortex localizado à direita da alavanca de acesso e entre na alavanca do [[Rupture]].&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, o boss aparecerá, e com ele, 4 [[Spark of Destruction]]s. A estratégia para matar esse boss, é primeiramente matar os Sparks e assim trapar o boss em algum dos cantos da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Se estiver apenas com 1 blocker, recomenda-se trapar o boss no centro da sala, há um sqm próximo à fissura central que pode-se colocar o boss, o ek trapa-o de frente e isto impossibilita o boss de se movimentar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a batalha, um [[Damage Resonance]] irá surgir na sala várias vezes. No momento em que ele aparecer, os players '''não''' podem atacar o [[Rupture]], nem jogar runas de área que o acertem, caso contrário, o [[Damage Resonance]] fará o boss se healar (cerca de 5000 hitpoints). Os jogadores devem matar primeiramente o Damage Resonance, utilizando ataques em alvo único, para depois voltar a atacar o [[Rupture]]. A dica nesse momento é que os mages tirem suas rods/wands, os paladinos tirem suas munições e os knights sua arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o Damage Resonance aparecer, irá surgir mais [[Spark of Destruction]]s com ele, nesse momento, é recomendado matar o Damage Resonance primeiro e deixar as criaturas para depois. Perceba que, ele é muito rápido e fica correndo pela sala, então mate-o rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 02.png|Damage Resonance e o Boss Rupture.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 03.png|Damage Resonance e Spark of Destruction.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 04.png|Boss Rupture trapado ao canto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Zao}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Eradicator_e_Outburst&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Eradicator e Outburst [[Arquivo:Eradicator.gif|link=]] [[Arquivo:Outburst.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Ao matar os três primeiros bosses, você ganhará acesso ao teleport para os bosses [[Outburst]] e [[Eradicator]]. Para isto, basta seguir para o teleport marcado no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Heart of Destruction Tp Bosses.png|Teleport]] [[Arquivo:HOD Mapa Sala Teleports.png|430px|Salas dos Bosses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hub HoD.png|HUB Central.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Eradicator''' [[Arquivo:Eradicator.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é acessível por ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}), ou após matar um dos 3 bosses mencionados acima.&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, o [[Eradicator]] aparecerá com 4 [[Spark of Destruction]]s. A estratégia para matá-lo, é primeiramente matar os Sparks e logo em seguida, trapar o boss em algum dos cantos da sala. Recomendamos que o trape ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Eradicator (Red).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durante a batalha, o boss se transformará por alguns instantes em uma outra versão de cor vermelha e summonará 4 [[Spark of Destruction]]s, mate os Sparks que aparecerem e continuem batendo no boss, nessa forma o Eradicator fica mais vulnerável. Caso você tenha trapado ao norte, ao matar o boss, recomenda-se que os mages continuem ao norte e o [[Elite Knight|ek]] traga os Sparks para que possam matar.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Caso você tenha trapado ao norte, ao matar o boss, recomenda-se que os mages continuem ao norte e o [[Elite Knight|ek]] traga os Sparks para que possam matar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator.png|Eradicator.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator 02.png|O boss em sua outra versão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator 03.png|Boss trapado ao norte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Outburst''' [[Arquivo:Outburst.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é acessível por ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}), ou após matar um dos 3 bosses mencionados acima. O boss [[Outburst]] aparecerá com 4 [[Spark of Destruction]]s. Lure-o para o canto da sala. No decorrer da luta, ele se transformará algumas vezes em [[Charging Outburst]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Charging Outburst.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Quando ele se transformar em [[Charging Outburst]] ele será forte á todos os elementos, menos físico. Nesse caso, é recomendado usar [[Explosion Rune]]. Caso não consigam matá-lo, ele irá mover todos para o centro da sala e irá explodir podendo tirar até 4000 de vida. Então, tomem cuidado.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Caso a explosão seja algo bem possível (devido a pouco dano físico) recomenda-se utilizar proteção ao elemento [[Energy]], na qual é a base da explosão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Outburst.png|Outburst.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Outburst 02.png|Charging Outburst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotar Outburst e Eradicator, você conseguirá entrar no teleport do meio da sala e se preparar para a batalha final!&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Eradicator_e_Outburst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Gold_Tokens&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Gold Tokens [[Arquivo:Gold Token.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Depois de matar '''Anomaly''', '''Rupture''' e '''Realityquake''', você pode ganhar até '''16 Gold Tokens''' diariamente matando os bosses. Sua rota dependerá de onde está o [[Glowing Vortex|vortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando esse método, você pode matar '''03 bosses''' ao iniciar em '''Ankrahmun''' ou '''04 bosses''' ao iniciar em '''Zao''' ou '''Svargrond''', gerando 12 ou 16 [[Gold Token]]s. Para sair, basta entrar no teleport ao norte da sala e sair para o sul e descer dois andares (o mesmo caminho que você usa quando começa em Ankrahmun). Essa rotina pode ser realizada a cada '''20 horas''' e é um método muito bom para ganhar os [[Gold Token]]s, que podem ser usados ​​por você para imbuir equipamentos ou vendidos por um bom preço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:1000px; align:center; margin-left:auto; margin-right:auto; border-spacing:8px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Oriental Pillar.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Ankrahmun'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhoank.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o teleporte, Entre no teleport para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleports como antes. Vá para o teleport mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleports, entre no teleport mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Igloo.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Svargrond'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhosvar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o boss [[Realityquake]]. Depois de matá-lo e chegar ao hub de teleportes, entre o teleporte para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleportes. Vá para o teleporte mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleportes, entre no teleporte mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon Banner.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Zao'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhozao.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o boss [[Rupture]]. Depois de matá-lo e chegar ao hub de teleportes, entre o teleporte para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleportes como antes. Vá para o teleporte mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleportes, entre no teleporte mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Gold_Tokens}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-The_Final_Battle_-_The_World_Devourer&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] The Final Battle - The World Devourer [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Ao matar todos os bosses, você estará pronto para a batalha com o boss final [[World Devourer]]. &lt;br /&gt;
Para chegar a sala com o teleporte para o boss siga um dos seguintes caminhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhoank.jpg|Caminho por Ankrahmun&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhosvar.jpg|Caminho por Svargrond&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhozao.jpg|Caminho por Zao&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport no centro da sala e irá encontrar uma alavanca e 15 lugares, ou seja '''15 jogadores''' poderão participar da luta final. '''Cada coluna representa o time que estará junto para matar os mini bosses''', certifique-se então de separar o time corretamente (de preferência um knight por time). Ao puxar a alavanca o time da primeira coluna (da esquerda para direita) irá cair na sala com o boss [[The Hunger]], o time da segunda coluna (do meio) na sala do boss [[The Destruction]] e o time da terceira coluna no boss [[The Rage]]. Esteja preparado e organize bem o time, a comunicação aqui será essencial para completar a primeira fase do boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final.jpg|Sala da alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[World Devourer]] e seus mini bosses possuem uma característica peculiar: ao receber dano dos jogadores, há uma chance de uma criatura especial ser invocada, a qual os jogadores deverão lidar rapidamente afim de evitar complicações, pois não há um limite na quantidade de criaturas geradas. O recomendado é parar de bater momentaneamente no boss e lidar com a criatura especial antes de prosseguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada 30 segundos, os jogadores são teleportados entre as salas dos minibosses, sempre no sentido anti-horário:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hod world devourer miniboss rotation.png|A rotação entre os minibosses.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Hunger''' [[Arquivo:The Hunger.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala desse boss existe um vortex na cor roxa bem no centro, durante a batalha além dos [[Spark of Destruction]], uma criatura imortal irá surgir, o [[Greed]]. Para que ele seja derrotado, o time deverá fazer com que o [[The Hunger]] passe em cima do vortex roxo, feito isso o vortex irá mudar para a cor verde, basta fazer com que o [[Greed]] passe cima desse vortex enquanto ele estiver verde que ele irá desaparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Hunger.png|The Hunger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Rage'''[[Arquivo:The Rage.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é o mais simples, a única coisa que o time tem que fazer, além de atacar o boss, é matar os [[Frenzy]] que irão aparecer na sala juntamente com os [[Spark of Destruction]], é importante matá-los, pois são bem fortes e se virar em algum sorcerer ou druida do time, estes poderão ter problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Rage.png|The Rage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Destruction''' [[Arquivo:The Destruction.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é o que o time tem que tomar mais cuidado e redobrar a atenção, pois juntamente com os [[Spark of Destruction]] irão nascer os [[Disruption]] que se não forem mortos rapidamente, se transformarão em [[Overcharged Disruption]] que são bem mais fortes e possuem muito mais vida e resistência. Por isso é importante matar enquanto ainda é um [[Disruption]] ou então o time poderá ter problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Destruction.png|The Destruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como já mencionado o tempo de permanência em cada um desses bosses até que se altere para o próximo é de 30 segundos, e os três tem que ser mortos antes de que mude a sala, ou seja, a maneira melhor para fazer isso é você conversar com o seu time, que quando a vida do bicho estiver bem pouca (&amp;quot;T&amp;quot; de &amp;quot;The&amp;quot; no Battle), todos param de atacar e ao rotacionar novamente, todos matam, para então entrarem na sala final com o [[World Devourer]]. Por isso se faz importante a comunicação entre os jogadores, caso contrário terá que repetir todo o processo de matar os bosses até que sejam mortos no mesmo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''World Devourer''' [[Arquivo:World Devourer.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O boss final reune as mecânicas de seus 3 minibosses, ou seja, a cada hit recebido por ele, há uma pequena chance dele gerar um [[Disruption]], um [[Frenzy]] ou um [[Greed]]. Além destes, há uma chance ainda maior dele invocar 4 [[Spark of Destruction]] simultaneamente ao sofrer dano (além dos que já dão respawn naturalmente na sala). Não há limite para a quantidade de criaturas geradas. Haverá um vortex ao meio da sala para que o World Devourer passe por cima deixando ele verde para sumirmos com os Greeds. Frenzys também irão ficar aparecendo, além do Disruption, que são os que merecem toda atenção aqui, devendo matá-los imediatamente ao nascerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa batalha, a melhor e única estratégia admitida é o time manter-se no centro, ao longo de uma fissura, que protegerá os shooters, os [[Elite Knight|knights]] devem formar uma &amp;quot;meia lua&amp;quot; e proteger o restante do time. Os mages tem que ficar o mais longe possível de todos os monstros que vierem a aparecer na sala, os [[Royal Paladin|paladinos]] na frente dos mages e em seguida os [[Elite Knight|knights]] na linha de frente com as criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos knights de proteção ao time, necessita-se separar os 2 melhores knights para outra função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um knight deverá ficar com o boss o tempo todo, passando com ele no vortex quando necessário para mudar sua cor para verde. &lt;br /&gt;
* O outro knight levará o Greed sobre o vortex enquanto estiver verde e auxiliará o knight principal, que está com o [[World Devourer]], caso não exista [[Greed]] na sala no momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder matar os Spark of Destruction, recomenda-se que todos usem [[Stone Shower Rune|Stone Shower]] ou [[Avalanche Rune|Avalanche]], e só atacar o World Devourer quando tudo estiver tranquilo (sem Frenzy, Greed, Disruption e Spark of Destruction), mages atacam ele com [[Sudden Death Rune|SDs]], Knights e Paladins atacam normalmente com seus hits físicos e magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final 01.png|Boss final &lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final 02.png|Jogadores matando o [[Disruption]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo limite da bossfight é de 45 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o World Devourer novamente após '''14 dias''', ou também usar o item [[Devourer Core]] zerando assim o tempo de 14 dias. Para acessar o World Devourer é necessário gastar 5 cargas, para saber quantas tem basta observar no questlog da quest, o nome '''Destruction Challenger''', sua quantidade de cargas será mencionada no lugar do '''XXX''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''To face the heart of destruction again, you have to gather destructive charges to enter its lair. You gain charges by killing any higher minion of destruction. You have gathered XXX of 5 charges.''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar o [[World Devourer]] e abrir o baú de recompensa, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Ender Of The End}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensa'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotá-lo, os jogadores devem sair pelo vortex a direita, e serão levados para uma sala onde há um baú, ao abri-lo ganharão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01 [[Energetic Backpack]] [[Arquivo:Energetic Backpack.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Spying Eye]] [[Arquivo:Spying Eye.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Vibrant Egg]] [[Arquivo:Vibrant Egg.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Folded Void Carpet]] [[Arquivo:Folded Void Carpet.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Mysterious Remains]] [[Arquivo:Mysterious Remains.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Crystal Coin]]s [[Arquivo:Crystal Coin.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 05 [[Gold Token]]s [[Arquivo:Gold Token.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[World Devourer]] e falar '''Worth''' para [[Yana]] você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
{{div col|3}}&lt;br /&gt;
* ''Strike (Critical Hit)''&lt;br /&gt;
* ''Vampirism (Life Leech)''&lt;br /&gt;
* ''Void (Mana Leech)''&lt;br /&gt;
* ''Epiphany (Skillboost Magic Level)''&lt;br /&gt;
* ''Lich Shroud (Death Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Reap (Death Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Dragon Hide (Fire Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Scorch (Fire Damage)''&lt;br /&gt;
{{div col end}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Yana'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Yana|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: Blessings, Jogador! How may I help you? Do you wish to trade some '''token'''s, prove your '''worth''' to receive powerful imbuements, or do you need some '''information'''?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''worth'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: I see, you disrupted the Heart of Destruction, defeated the World Devourer and bought our world some time. You are truly worthy. ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: You are granted the power to imbue 'Powerful Strike', 'Powerful Epiphany', 'Powerful Void', 'Powerful Vampirism', 'Power Lich Shroud', 'Power Reap', 'Power Dragon Hide' and 'Power Scorch'.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Sparkion, Neon Sparkid &amp;amp; Vortexion Mounts'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como recompensa da quest você recebe o [[Vibrant Egg]] [[Arquivo:Vibrant Egg.gif|link=]], e ao enfrentar o boss World Devourer, você pode dropar um [[Crackling Egg]] [[Arquivo:Crackling Egg.gif|link=]] '''e/ou''' [[Menacing Egg]] [[Arquivo:Menacing Egg.gif|link=]] com os quais você obtêm as montarias  [[Sparkion (Mount)|Sparkion]], [[Neon Sparkid]] e [[Vortexion]] respectivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Montarias:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Sparkion (Mount).gif|link=]][[Arquivo:Neon Sparkid.gif|link=]][[Arquivo:Vortexion.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar todos os três, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Vortex Tamer}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Final_Battle_-_The_World_Devourer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] Extras [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O devorador de mundos foi derrotado mas as consequências das incursões estão apenas começando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cults of Tibia Quest]].&lt;br /&gt;
* [[The Secret Library Quest]].&lt;br /&gt;
* [[Feaster of Souls Quest]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=328558</id>
		<title>Heart of Destruction Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Heart_of_Destruction_Quest&amp;diff=328558"/>
		<updated>2021-11-23T14:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: atualizada mecânica e estratégia do World Devourer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Heart of Destruction Quest&lt;br /&gt;
| reward      = 01 [[Energetic Backpack]] contendo 01 [[Spying Eye]], 01 [[Folded Void Carpet]], 01 [[Mysterious Remains]], 01 [[Vibrant Egg]], 20 [[Crystal Coin]]s, 05 [[Gold Token]]s, habilidade de [[Imbuing System|imbuir]] itens no nível powerful e [[Achievement]].&lt;br /&gt;
| location    = [[The Void]].&lt;br /&gt;
| lvl         = 150&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 250&lt;br /&gt;
| duration    = Longa&lt;br /&gt;
| team        = 5 jogadores&lt;br /&gt;
| teamnote    = Grupo de 5 ou múltiplos&lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| imgleg      = Curious Matter&lt;br /&gt;
| premium     = Sim&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Breach Brood]]s, [[Dread Intruder]]s, [[Reality Reaver]]s e [[Sparkion]]s.&lt;br /&gt;
| mini        = [[The Hunger]], [[The Rage]] e [[The Destruction]].&lt;br /&gt;
| bosses      = [[Aftershock‎]], [[Anomaly]], [[Eradicator]], [[Outburst]], [[Realityquake‎]], [[Rupture]] e [[World Devourer]].&lt;br /&gt;
| legend      = A tentativa de ascensão de Ferumbras causou uma ruptura na realidade e agora criaturas de outra dimensão ameaçam destruir o mundo tibiano.&lt;br /&gt;
| implemented = 10.94&lt;br /&gt;
| spoiler     = &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Método =&lt;br /&gt;
Para iniciar essa quest, primeiramente você deverá verificar onde o [[Glowing Vortex|vortex]] para o '''The Void''' está ativo. Há três locais possíveis: [[Ankrahmun]], ({{mapa|33168,32638,7:2|aqui}}), [[Svargrond]] ({{mapa|32164,31293,6:2|aqui}}) ou [[Zao]] ({{mapa|33034,31370,7:2|aqui}}). A cada '''2 horas''' a partir do server save o local ativo se altera aleatoriamente, podendo inclusive, permanecer no local onde já se encontra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vortex levará a um local diferente do labirinto em espiral conhecido como '''Heart of Destruction''', bem como, liberará o caminho para os três primeiros bosses: [[Anomaly]], [[Realityquake]] e [[Rupture]]. Após matá-los, será possível acessar outros dois bosses: [[Outburst]] e [[Eradicator]]. Cada boss pode ser feito novamente a cada '''20 horas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale '''hi - matter - damage - stopped - destroying - heart of destruction - strong - yes''' para o NPC [[Messenger of Heaven]] (ou apenas '''hi - strong - yes'''). Ele irá explicar que as ações resultantes da tentativa de ascensão de Ferumbras estão causando uma enorme destruição no mundo, e que sua obsessão pelas experiências causará danos cada vez maiores. Criaturas destrutivas e não naturais foram criadas, elas são fortes e ameaçam invadir o mundo pelas frestas, colocando em risco toda a existência, por isso o Messenger of Heaven pede ajuda para derrotá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:NPC Ank Heart of Destruction.png|NPC Messenger of Heaven em Ankrahmun&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O centro de toda esta anomalia estaria no Heart of Destruction e, ao combater as criaturas, seu poder diminuiria e assim seria possível derrotar todo aquele mal. Mas, para isso, são necessários guerreiros fortes e com coragem para enfrentar o que estiver pela frente para chegar ao final e garantir a salvação do mundo e recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próximo ao NPC, estará o acesso a uma caverna e, em seu interior o [[Glowing Vortex]] que levará a um determinado ponto do labirinto. Após falar com o NPC, para passar pelo vortex, será necessário matar '''10 criaturas''' que ficam na região do vortex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Ankrahmun.png|Vortex de Ankrahmun&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Svargrond.png|Vortex de Svargrond&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Zao.png|Vortex de Zao&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notas:'''&lt;br /&gt;
* Para ter acesso permanente a todos os vortex é necessário matar apenas 10 criaturas de cada um dos respectivos locais.&lt;br /&gt;
* O time tem apenas '''15 minutos''' para derrotar os bosses, caso contrário, serão teleportados para fora da sala.&lt;br /&gt;
* Após matar os bosses [[Anomaly]], [[Rupture]] e [[Realityquake]], você terá acesso aos outros dois bosses: [[Eradicator]] e [[Outburst]].&lt;br /&gt;
* Para matar os 05 primeiros bosses ([[Anomaly]], [[Rupture]], [[Realityquake]], [[Eradicator]] e [[Outburst]]) apenas 05 jogadores poderão ir de cada vez.&lt;br /&gt;
* Para matar os bosses [[Eradicator]] e [[Outburst]], '''não''' é necessário matar primeiro o boss do vortex ativo, eles podem ser acessados através do teleport localizado ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}). Recomenda-se matar o boss do vortex ativo, assim será possível matar 3 bosses numa única ida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] Destruction Destabilizer [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; width:100%; text-align:center; color:#000000; font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clique no menu para ter mais informações abaixo.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;tabela-abas&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; margin:0px auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Ankrahmun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Dread Intruder.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Ankrahmun&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Svargrond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Breach Brood.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Svargrond&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Vortex_de_Zao&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Reality Reaver.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Zao&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Eradicator_e_Outburst&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Eradicator.gif|50px|link=]] [[Arquivo:Outburst.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Eradicator &amp;amp; Outburst&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;Gold_Tokens&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:50px;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Gold Token.gif|35px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-cem&amp;quot; style=&amp;quot;height:15px;&amp;quot;&amp;gt;Gold Tokens&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td class=&amp;quot;mostrar-aba&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; data-aba=&amp;quot;The_Final_Battle_-_The_World_Devourer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-quarenta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;The Final Battle - The World Devourer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td class=&amp;quot;sec-abas-trinta&amp;quot; style=&amp;quot;height:70px; text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:World Devourer.gif|50px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Ankrahmun&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Ankrahmun [[Arquivo:Dread Intruder.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o norte de [[Ankrahmun]] ({{mapa|33162,32635,7:4|aqui}}), para entrar no vortex. Para ter acesso a esse boss, primeiramente vá à alavanca, que localiza-se ao norte. Siga o caminho conforme a imagem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 01.png|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ao serem teleportados, irão aparecer vários [[Charger]]s, a intenção é matá-los e após atingir uma cerca quantidade de Chargers mortos (15 a 20) o time será dividido e aproximadamente metade (ás vezes 3, ou 2) dos players serão transportados para outra sala, com vários [[Overcharge]], vocês deverão matar 6 deles. &lt;br /&gt;
Quando todos forem mortos, irá aparecer a mensagem '''You have reached enough charges to pass further into the destruction!''' no centro da sala e em laranja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao matar as criaturas necessárias, entre no teleport e siga o mapa para encontrar a sala do boss [[Anomaly]]. A sala fica após entrar no vortex vermelho, este por sua vez localiza-se à direita da alavanca de acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 02.png|Alavancas para fazer o acesso&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 03.png|Jogadores enfrentando os [[Charger]]s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Anomaly'''[[Arquivo:Anomaly.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, o boss [[Anomaly]] aparecerá com 04 [[Spark of Destruction]]s, então o(s) blocker(s) deve(m) entrar e posicionar o boss conforme o gosto, porém as melhores estratégias nesta sala são trapar o boss nos seguintes locais: na parte nordeste da sala, na parte central (entre 2 pedras, na diagonal) ou por fim na parte sudoeste, onde há uma possibilidade de um ek trapar sozinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Charged Anomaly.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durante a luta, ele irá se transformar em [[Charged Anomaly]], de aparência verde, ficará muito lento e juntamente com ele 04 [[Spark of Destruction]]s aparecerão. Essa versão é imune a todos os ataques. Para matá-lo, deve-se fazê-lo passar 3 vezes em cima do vortex que aparece no chão em diversos lugares na sala. Assim, o boss [[Anomaly]] voltará a aparecer. Isso se repetirá cerca de 3~4 vezes até que o boss seja destruído.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|Recomenda-se escolher a porção sul ou norte e ficar com ele esperando aparecer o vortex, por conta de sua lentidão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport localizado ao oeste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 04.png|Boss Charged Anomaly.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ankrahmun 05.png|Boss Anomaly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Ankrahmun}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Svargrond&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Svargrond [[Arquivo:Breach Brood.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o sudoeste de [[Svargrond]], ({{mapa|32157,31282,6:4|aqui}}), para encontrar o [[Vortex|vortex]]. Entre no teleport e siga o mapa para encontrar a alavanca de acesso ao boss [[Realityquake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Mapa Svar 01.png|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso á esse boss, será necessário matar 10 [[Unstable Spark‎]]s. O método mais recomendado é que, ao entrarem na sala para fazerem o acesso, todos os players devem ir para o lado esquerdo e o [[Knight]] ficar alguns [[sqm]]s á frente. Ao nascerem os [[Unstable Spark‎]]s, deve mirar somente em UM e matá-lo. Recomenda-se também boa comunicação e controle de [[Cooldown]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazendo assim, até conseguir matar os 10 necessários e aparecer a mensagem '''&amp;quot;The room is fully charged up! You are permeated with its power and can venture deeper into the heart of destruction now!&amp;quot; no centro da sala e em laranja. Ao sul da alavanca de acesso encontra-se o vortex para a sala de alavanca do boss [[Realityquake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 05.png|Unstable Spark nascendo na sala.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 03.png|Ao conseguir derrotar um [[Unstable Spark]].&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 04.png|Após derrotar os 10 [[Unstable Spark]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Realityquake''' [[Arquivo:Realityquake.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O boss começará na forma de [[Foreshock]], juntamente com o [[spawn]] de 4 [[Spark of Destruction]]s. Não adianta trapar este boss por conta de sua dificuldade, ele fica andando o tempo todo.&lt;br /&gt;
Durante a luta, ele virará o [[Aftershock]] e se teleportará para o centro da sala e sumonando 04 [[Spark of Destruction]]s. Note que a versão [[Foreshock]] é imune a [[Sudden Death|SD]], e fraco a danos de gelo e energia. Já o [[Aftershock]] é imune a danos físicos, mas pode ser atacado usando runas de [[Sudden Death|SD]] e terra. Ele ficará alternando entre [[Foreshock]] e [[Aftershock]] até ser derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ser derrotado, aparecerá o boss em sua última versão, o [[Realityquake]], juntamente com mais 4 [[Spark of Destruction]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Svar 02.png|Boss Realityquake.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, entre no teleport localizado ao oeste da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Svargrond}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Vortex_de_Zao&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Vortex de Zao [[Arquivo:Reality Reaver.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Siga para o noroeste de [[Zao Steppe]], ({{mapa|33036,31369,7:4|aqui}}), para entrar no [[Vortex|vortex]]. Siga o mapa para encontrar a alavanca de acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 01.jpg|Caminho para o Boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso ao boss [[Rupture]], é necessário entrar aonde há a uma alavanca externa.&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, você e seu time serão teleportados para uma sala onde há muitos [[Crackler]]s. &lt;br /&gt;
O objetivo é matar todos. Para isso, será necessário que cada jogador fique em cima do vortex (colorido) que aparecer, até que os [[Crackler]]s tornem se [[Depolarized Crackler]] e assim será possível de matar. Após matar todos os bichos a mensagem '''You have reached enough charges to pass further into the destruction!''' aparecerá no centro, neste momento todos devem sair da sala pela direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Notad:''' &lt;br /&gt;
* Tem que ser rápido, pois eles ficam pouco tempo enfraquecidos e assim têm que ficar repetindo o processo até matar todos.&lt;br /&gt;
* Cuidado para não entrar no vortex localizado à direita confundindo ser o vortex do acesso, este levará para fora da sala, necessitando repetir todo o processo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart_of_Destruction_Farmine_06.png|Alavancas&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Ank 02.png|Jogadores nos vortex ao concluir o acesso&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart_of_Destruction_Farmine_05.png|Craklers enfraquecidos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Rupture''' [[Arquivo:Rupture.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair da sala dos Cracklers, entre no vortex localizado à direita da alavanca de acesso e entre na alavanca do [[Rupture]].&lt;br /&gt;
Ao puxar a alavanca, o boss aparecerá, e com ele, 4 [[Spark of Destruction]]s. A estratégia para matar esse boss, é primeiramente matar os Sparks e assim trapar o boss em algum dos cantos da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Se estiver apenas com 1 blocker, recomenda-se trapar o boss no centro da sala, há um sqm próximo à fissura central que pode-se colocar o boss, o ek trapa-o de frente e isto impossibilita o boss de se movimentar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a batalha, um [[Damage Resonance]] irá surgir na sala várias vezes. No momento em que ele aparecer, os players '''não''' podem atacar o [[Rupture]], nem jogar runas de área que o acertem, caso contrário, o [[Damage Resonance]] fará o boss se healar (cerca de 5000 hitpoints). Os jogadores devem matar primeiramente o Damage Resonance, utilizando ataques em alvo único, para depois voltar a atacar o [[Rupture]]. A dica nesse momento é que os mages tirem suas rods/wands, os paladinos tirem suas munições e os knights sua arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o Damage Resonance aparecer, irá surgir mais [[Spark of Destruction]]s com ele, nesse momento, é recomendado matar o Damage Resonance primeiro e deixar as criaturas para depois. Perceba que, ele é muito rápido e fica correndo pela sala, então mate-o rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 02.png|Damage Resonance e o Boss Rupture.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 03.png|Damage Resonance e Spark of Destruction.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Farmine 04.png|Boss Rupture trapado ao canto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Vortex_de_Zao}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Eradicator_e_Outburst&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Eradicator e Outburst [[Arquivo:Eradicator.gif|link=]] [[Arquivo:Outburst.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Ao matar os três primeiros bosses, você ganhará acesso ao teleport para os bosses [[Outburst]] e [[Eradicator]]. Para isto, basta seguir para o teleport marcado no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Heart of Destruction Tp Bosses.png|Teleport]] [[Arquivo:HOD Mapa Sala Teleports.png|430px|Salas dos Bosses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hub HoD.png|HUB Central.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Eradicator''' [[Arquivo:Eradicator.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é acessível por ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}), ou após matar um dos 3 bosses mencionados acima.&lt;br /&gt;
Ao entrar na sala, o [[Eradicator]] aparecerá com 4 [[Spark of Destruction]]s. A estratégia para matá-lo, é primeiramente matar os Sparks e logo em seguida, trapar o boss em algum dos cantos da sala. Recomendamos que o trape ao norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Eradicator (Red).gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durante a batalha, o boss se transformará por alguns instantes em uma outra versão de cor vermelha e summonará 4 [[Spark of Destruction]]s, mate os Sparks que aparecerem e continuem batendo no boss, nessa forma o Eradicator fica mais fraco a dano físico. Caso você tenha trapado ao norte, ao matar o boss, recomenda-se que os mages continuem ao norte e o [[Elite Knight|ek]] traga os Sparks para que possam matar.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Caso você tenha trapado ao norte, ao matar o boss, recomenda-se que os mages continuem ao norte e o [[Elite Knight|ek]] traga os Sparks para que possam matar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator.png|Eradicator.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator 02.png|O boss em sua outra versão.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Eradicator 03.png|Boss trapado ao norte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Outburst''' [[Arquivo:Outburst.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é acessível por ({{mapa|32162,31327,11:4|aqui}}), ou após matar um dos 3 bosses mencionados acima. O boss [[Outburst]] aparecerá com 4 [[Spark of Destruction]]s. Lure-o para o canto da sala. No decorrer da luta, ele se transformará algumas vezes em [[Charging Outburst]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Arquivo:Charging Outburst.gif|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Quando ele se transformar em [[Charging Outburst]] ele será forte á todos os elementos, menos físico. Nesse caso, é recomendado usar [[Explosion Rune]]. Caso não consigam matá-lo, ele irá mover todos para o centro da sala e irá explodir podendo tirar até 4000 de vida. Então, tomem cuidado.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Caso a explosão seja algo bem possível (devido a pouco dano físico) recomenda-se utilizar proteção ao elemento [[Energy]], na qual é a base da explosão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Outburst.png|Outburst.&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Outburst 02.png|Charging Outburst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o boss novamente após 20 horas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotar Outburst e Eradicator, você conseguirá entrar no teleport do meio da sala e se preparar para a batalha final!&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Eradicator_e_Outburst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-Gold_Tokens&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;Gold Tokens [[Arquivo:Gold Token.gif|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Depois de matar '''Anomaly''', '''Rupture''' e '''Realityquake''', você pode ganhar até '''16 Gold Tokens''' diariamente matando os bosses. Sua rota dependerá de onde está o [[Glowing Vortex|vortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando esse método, você pode matar '''03 bosses''' ao iniciar em '''Ankrahmun''' ou '''04 bosses''' ao iniciar em '''Zao''' ou '''Svargrond''', gerando 12 ou 16 [[Gold Token]]s. Para sair, basta entrar no teleport ao norte da sala e sair para o sul e descer dois andares (o mesmo caminho que você usa quando começa em Ankrahmun). Essa rotina pode ser realizada a cada '''20 horas''' e é um método muito bom para ganhar os [[Gold Token]]s, que podem ser usados ​​por você para imbuir equipamentos ou vendidos por um bom preço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:1000px; align:center; margin-left:auto; margin-right:auto; border-spacing:8px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Oriental Pillar.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Ankrahmun'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhoank.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o teleporte, Entre no teleport para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleports como antes. Vá para o teleport mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleports, entre no teleport mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Igloo.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Svargrond'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhosvar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o boss [[Realityquake]]. Depois de matá-lo e chegar ao hub de teleportes, entre o teleporte para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleportes. Vá para o teleporte mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleportes, entre no teleporte mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;td style=&amp;quot;width:33%; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px; align:center; border-radius: 12px; border: 1px dashed #CEDFF2; background-color:#E8F2F8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; align:center; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; align:center; text-align:left; vertical-align:top; border-bottom: 1px solid #CEDFF2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Dragon Banner.gif|50px|link=]]&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:10px;&amp;quot;&amp;gt;'''Vortex de Zao'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:100px; align:center; text-align:left; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhozao.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%; height:300px; align:center; text-align:justify; vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entre no vortex e encontre o caminho para o boss [[Rupture]]. Depois de matá-lo e chegar ao hub de teleportes, entre o teleporte para o noroeste e depois saia para o oeste novamente. Você estará na área do boss [[Anomaly]] e deverá matá-lo. Ao sair, você deve aparecer no hub de teleportes como antes. Vá para o teleporte mais a esquerda e puxe a alavanca na sala para enfrentar o boss [[Outburst]]. Quando voltar para o hub de teleportes, entre no teleporte mais a direita e enfrente o boss [[Eradicator]].&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=Gold_Tokens}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;aba-The_Final_Battle_-_The_World_Devourer&amp;quot; class=&amp;quot;aba&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] The Final Battle - The World Devourer [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] ==&lt;br /&gt;
Ao matar todos os bosses, você estará pronto para a batalha com o boss final [[World Devourer]]. &lt;br /&gt;
Para chegar a sala com o teleporte para o boss siga um dos seguintes caminhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhoank.jpg|Caminho por Ankrahmun&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhosvar.jpg|Caminho por Svargrond&lt;br /&gt;
Arquivo:Caminhozao.jpg|Caminho por Zao&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no teleport no centro da sala e irá encontrar uma alavanca e 15 lugares, ou seja '''15 jogadores''' poderão participar da luta final. '''Cada coluna representa o time que estará junto para matar os mini bosses''', certifique-se então de separar o time corretamente (de preferência um knight por time). Ao puxar a alavanca o time da primeira coluna (da esquerda para direita) irá cair na sala com o boss [[The Hunger]], o time da segunda coluna (do meio) na sala do boss [[The Destruction]] e o time da terceira coluna no boss [[The Rage]]. Esteja preparado e organize bem o time, a comunicação aqui será essencial para completar a primeira fase do boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final.jpg|Sala da alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Estratégia:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[World Devourer]] e seus mini bosses possuem uma característica peculiar: ao receber dano dos jogadores, há uma chance de uma criatura especial ser invocada, a qual os jogadores deverão lidar rapidamente afim de evitar complicações, pois não há um limite na quantidade de criaturas geradas. O recomendado é parar de bater momentaneamente no boss e lidar com a criatura especial antes de prosseguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada 30 segundos, os jogadores são teleportados entre as salas dos minibosses, sempre no sentido anti-horário:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Hod world devourer miniboss rotation.png|A rotação entre os minibosses.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Hunger''' [[Arquivo:The Hunger.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala desse boss existe um vortex na cor roxa bem no centro, durante a batalha além dos [[Spark of Destruction]], uma criatura imortal irá surgir, o [[Greed]]. Para que ele seja derrotado, o time deverá fazer com que o [[The Hunger]] passe em cima do vortex roxo, feito isso o vortex irá mudar para a cor verde, basta fazer com que o [[Greed]] passe cima desse vortex enquanto ele estiver verde que ele irá desaparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Hunger.png|The Hunger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Rage'''[[Arquivo:The Rage.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é o mais simples, a única coisa que o time tem que fazer, além de atacar o boss, é matar os [[Frenzy]] que irão aparecer na sala juntamente com os [[Spark of Destruction]], é importante matá-los, pois são bem fortes e se virar em algum sorcerer ou druida do time, estes poderão ter problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Rage.png|The Rage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''The Destruction''' [[Arquivo:The Destruction.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse boss é o que o time tem que tomar mais cuidado e redobrar a atenção, pois juntamente com os [[Spark of Destruction]] irão nascer os [[Disruption]] que se não forem mortos rapidamente, se transformarão em [[Overcharged Disruption]] que são bem mais fortes e possuem muito mais vida e resistência. Por isso é importante matar enquanto ainda é um [[Disruption]] ou então o time poderá ter problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction The Destruction.png|The Destruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como já mencionado o tempo de permanência em cada um desses bosses até que se altere para o próximo é de 30 segundos, e os três tem que ser mortos antes de que mude a sala, ou seja, a maneira melhor para fazer isso é você conversar com o seu time, que quando a vida do bicho estiver bem pouca (&amp;quot;T&amp;quot; de &amp;quot;The&amp;quot; no Battle), todos param de atacar e ao rotacionar novamente, todos matam, para então entrarem na sala final com o [[World Devourer]]. Por isso se faz importante a comunicação entre os jogadores, caso contrário terá que repetir todo o processo de matar os bosses até que sejam mortos no mesmo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''World Devourer''' [[Arquivo:World Devourer.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O boss final reune as mecânicas de seus 3 minibosses, ou seja, a cada hit recebido por ele, há uma pequena chance dele gerar um [[Disruption]], um [[Frenzy]] ou um [[Greed]]. Além destes, há uma chance ainda maior dele invocar 4 [[Spark of Destruction]] simultaneamente ao sofrer dano (além dos que já dão respawn naturalmente na sala). Não há limite para a quantidade de criaturas geradas. Haverá um vortex ao meio da sala para que o World Devourer passe por cima deixando ele verde para sumirmos com os Greeds. Frenzys também irão ficar aparecendo, além do Disruption, que são os que merecem toda atenção aqui, devendo matá-los imediatamente ao nascerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa batalha, a melhor e única estratégia admitida é o time manter-se no centro, ao longo de uma fissura, que protegerá os shooters, os [[Elite Knight|knights]] devem formar uma &amp;quot;meia lua&amp;quot; e proteger o restante do time. Os mages tem que ficar o mais longe possível de todos os monstros que vierem a aparecer na sala, os [[Royal Paladin|paladinos]] na frente dos mages e em seguida os [[Elite Knight|knights]] na linha de frente com as criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos knights de proteção ao time, necessita-se separar os 2 melhores knights para outra função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um knight deverá ficar com o boss o tempo todo, passando com ele no vortex quando necessário para mudar sua cor para verde. &lt;br /&gt;
* O outro knight levará o Greed sobre o vortex enquanto estiver verde e auxiliará o knight principal, que está com o [[World Devourer]], caso não exista [[Greed]] na sala no momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder matar os Spark of Destruction, recomenda-se que todos usem [[Stone Shower Rune|Stone Shower]] ou [[Avalanche Rune|Avalanche]], e só atacar o World Devourer quando tudo estiver tranquilo (sem Frenzy, Greed, Disruption e Spark of Destruction), mages atacam ele com [[Sudden Death Rune|SDs]], Knights e Paladins atacam normalmente com seus hits físicos e magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final 01.png|Boss final &lt;br /&gt;
Arquivo:Heart of Destruction Final 02.png|Jogadores matando o [[Disruption]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo limite da bossfight é de 45 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você poderá derrotar o World Devourer novamente após '''14 dias''', ou também usar o item [[Devourer Core]] zerando assim o tempo de 14 dias. Para acessar o World Devourer é necessário gastar 5 cargas, para saber quantas tem basta observar no questlog da quest, o nome '''Destruction Challenger''', sua quantidade de cargas será mencionada no lugar do '''XXX''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''To face the heart of destruction again, you have to gather destructive charges to enter its lair. You gain charges by killing any higher minion of destruction. You have gathered XXX of 5 charges.''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao matar o [[World Devourer]] e abrir o baú de recompensa, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Ender Of The End}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Recompensa'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao derrotá-lo, os jogadores devem sair pelo vortex a direita, e serão levados para uma sala onde há um baú, ao abri-lo ganharão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01 [[Energetic Backpack]] [[Arquivo:Energetic Backpack.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Spying Eye]] [[Arquivo:Spying Eye.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Vibrant Egg]] [[Arquivo:Vibrant Egg.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Folded Void Carpet]] [[Arquivo:Folded Void Carpet.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 01 [[Mysterious Remains]] [[Arquivo:Mysterious Remains.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 20 [[Crystal Coin]]s [[Arquivo:Crystal Coin.gif|link=]]&lt;br /&gt;
* 05 [[Gold Token]]s [[Arquivo:Gold Token.gif|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Imbuements'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH2|imgleg=Imbuing Shrine|&lt;br /&gt;
Ao matar o [[World Devourer]] e falar '''Worth''' para [[Yana]] você liberará os seguintes [[Imbuements]] no nível '''Powerful''':&lt;br /&gt;
{{div col|3}}&lt;br /&gt;
* ''Strike (Critical Hit)''&lt;br /&gt;
* ''Vampirism (Life Leech)''&lt;br /&gt;
* ''Void (Mana Leech)''&lt;br /&gt;
* ''Epiphany (Skillboost Magic Level)''&lt;br /&gt;
* ''Lich Shroud (Death Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Reap (Death Damage)''&lt;br /&gt;
* ''Dragon Hide (Fire Protection)''&lt;br /&gt;
* ''Scorch (Fire Damage)''&lt;br /&gt;
{{div col end}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falando com Yana'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Yana|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''Hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: Blessings, Jogador! How may I help you? Do you wish to trade some '''token'''s, prove your '''worth''' to receive powerful imbuements, or do you need some '''information'''?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''worth'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: I see, you disrupted the Heart of Destruction, defeated the World Devourer and bought our world some time. You are truly worthy. ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yana]]: You are granted the power to imbue 'Powerful Strike', 'Powerful Epiphany', 'Powerful Void', 'Powerful Vampirism', 'Power Lich Shroud', 'Power Reap', 'Power Dragon Hide' and 'Power Scorch'.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Sparkion, Neon Sparkid &amp;amp; Vortexion Mounts'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como recompensa da quest você recebe o [[Vibrant Egg]] [[Arquivo:Vibrant Egg.gif|link=]], e ao enfrentar o boss World Devourer, você pode dropar um [[Crackling Egg]] [[Arquivo:Crackling Egg.gif|link=]] '''e/ou''' [[Menacing Egg]] [[Arquivo:Menacing Egg.gif|link=]] com os quais você obtêm as montarias  [[Sparkion (Mount)|Sparkion]], [[Neon Sparkid]] e [[Vortexion]] respectivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Montarias:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Sparkion (Mount).gif|link=]][[Arquivo:Neon Sparkid.gif|link=]][[Arquivo:Vortexion.gif|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Após domar todos os três, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Vortex Tamer}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
{{Voltar|link=The_Final_Battle_-_The_World_Devourer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] Extras [[Arquivo:Curious Matter.gif|35px|link=]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo-quest&amp;quot;&amp;gt;'''Parabéns, você concluiu a quest!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O devorador de mundos foi derrotado mas as consequências das incursões estão apenas começando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cults of Tibia Quest]].&lt;br /&gt;
* [[The Secret Library Quest]].&lt;br /&gt;
* [[Feaster of Souls Quest]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Hod_world_devourer_miniboss_rotation.png&amp;diff=328557</id>
		<title>Arquivo:Hod world devourer miniboss rotation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Arquivo:Hod_world_devourer_miniboss_rotation.png&amp;diff=328557"/>
		<updated>2021-11-23T13:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Diagrama da rotação dos minibosses do World Devourer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Diagrama da rotação dos minibosses do World Devourer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deathling_Spellsinger&amp;diff=327001</id>
		<title>Deathling Spellsinger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deathling_Spellsinger&amp;diff=327001"/>
		<updated>2021-09-14T07:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Ataques atualizados&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Deathling Spellsinger&lt;br /&gt;
| hp             = 7200&lt;br /&gt;
| exp            = 6400&lt;br /&gt;
| speed          = 155&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 72&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Aquáticos&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-320), [[Magias de Criaturas#Strike|Hunting Spear]] (290-395), [[Magias de Criaturas#Strike|Boulder]] (255-310).&lt;br /&gt;
| hab_earth      =&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] 1x6 (512-635).&lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   =  &lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1350&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 2&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = BOQOL&amp;quot;°; QOL&amp;quot; VBOXCL°&lt;br /&gt;
| location       = [[Ancient Ancestorial Grounds]] e [[Sunken Temple]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-14 [[Platinum Coin]]s, 0-16 [[Crystalline Arrow]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-1 [[Great Health Potion]], 0-1 [[Great Mana Potion]], 0-10 [[Small Emerald]]s, 0-25 [[Vortex Bolt]]s, [[Deepling Filet]], [[Deepling Ridge]], [[Deepling Warts]], [[Deeptags]], [[Eye of a Deepling]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = 0-3 [[Small Enchanted Sapphire]]s, [[Fish Fin]], [[Heavy Trident]], [[Life Ring]], [[Warrior's Axe]], [[Warrior's Shield]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Necklace of the Deep]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Deathlings or elder deeplings are precursors to the current breed of Njey. With their fish-like appearance but an upright walk, both share a lot of features. Their origin has not been sufficiently studied and they were a mere myth to the younger Njey. Spellsingers are versatile casters with an array of devastating spells. Compared with the weaker Njey siblings they are far more dangerous, even if faced alone. This old breed of spell-singing horrors has perfected their magic and enhances their powerful spells with ancient wisdom of the original Njey.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deathling_Scout&amp;diff=327000</id>
		<title>Deathling Scout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deathling_Scout&amp;diff=327000"/>
		<updated>2021-09-14T07:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Corrigido máx. dmg e ataques/turno&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Deathling Scout&lt;br /&gt;
| hp             = 7200&lt;br /&gt;
| exp            = 6300&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Aquáticos&lt;br /&gt;
| speed          = 155&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 72&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-295), [[Magias de Criaturas#Strike|Hunting Spear]] (295-395), [[Magias de Criaturas#Strike|Boulder]] (255-295).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Ball|Groundshaker]] 5x5 em si mesmo (380-525).&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   =  &lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1215&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 2&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a vida baixa.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = UBOX°; O(J-&amp;quot;LJ-T =|-°&lt;br /&gt;
| location       = [[Ancient Ancestorial Grounds]] e [[Sunken Temple]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-22 [[Crystalline Arrow]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-1 [[Great Health Potion]], 0-1 [[Great Mana Potion]], 0-6 [[Small Enchanted Sapphire]]s, 0-12 [[Small Emerald]]s, 0-2 [[Deepling Warts]], 0-24 [[Vortex Bolt]]s, [[Deepling Filet]], [[Deepling Ridge]], [[Deeptags]], [[Eye of a Deepling]], [[Heavy Trident]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Life Ring]], [[Warrior's Axe]], [[Warrior's Shield]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Fish Fin]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Necklace of the Deep]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Deathlings or elder deeplings are precursors to the current breed of Njey. With their fish-like appearance but an upright walk, both share a lot of features. Their origin has not been sufficiently studied and they were a mere myth to the younger Njey. Until they appeared on various sites all over Tibia - even on the surface. They once walked the surface in times long past and inherited their will to conquer the world to their descendants. It is unclear how their reappearance on this world came to be. What is in fact clear is that they have similar goals as the younger deeplings yet they are deadlier and more aggressive than anything that crawled out of the sea before them.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deathling_Scout&amp;diff=326999</id>
		<title>Deathling Scout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deathling_Scout&amp;diff=326999"/>
		<updated>2021-09-14T07:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Atualização de ataques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Deathling Scout&lt;br /&gt;
| hp             = 7200&lt;br /&gt;
| exp            = 6300&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Aquáticos&lt;br /&gt;
| speed          = 155&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 72&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-295), [[Magias de Criaturas#Strike|Hunting Spear]] (295-395), [[Magias de Criaturas#Strike|Boulder]] (255-295).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Ball|Groundshaker]] 5x5 em si mesmo (380-525).&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   =  &lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1500&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 90%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 110%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 110%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a vida baixa.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = UBOX°; O(J-&amp;quot;LJ-T =|-°&lt;br /&gt;
| location       = [[Ancient Ancestorial Grounds]] e [[Sunken Temple]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-22 [[Crystalline Arrow]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-1 [[Great Health Potion]], 0-1 [[Great Mana Potion]], 0-6 [[Small Enchanted Sapphire]]s, 0-12 [[Small Emerald]]s, 0-2 [[Deepling Warts]], 0-24 [[Vortex Bolt]]s, [[Deepling Filet]], [[Deepling Ridge]], [[Deeptags]], [[Eye of a Deepling]], [[Heavy Trident]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Life Ring]], [[Warrior's Axe]], [[Warrior's Shield]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Fish Fin]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Necklace of the Deep]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Deathlings or elder deeplings are precursors to the current breed of Njey. With their fish-like appearance but an upright walk, both share a lot of features. Their origin has not been sufficiently studied and they were a mere myth to the younger Njey. Until they appeared on various sites all over Tibia - even on the surface. They once walked the surface in times long past and inherited their will to conquer the world to their descendants. It is unclear how their reappearance on this world came to be. What is in fact clear is that they have similar goals as the younger deeplings yet they are deadlier and more aggressive than anything that crawled out of the sea before them.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Padrão Antigo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Reap_(Dano_de_Morte)&amp;diff=317204</id>
		<title>Reap (Dano de Morte)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Reap_(Dano_de_Morte)&amp;diff=317204"/>
		<updated>2021-07-09T07:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: corrigido camelCase em parâmetro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Imbuement|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name             = Reap&lt;br /&gt;
| descricao        = [[Death Damage|Dano Elemental de Morte]]&lt;br /&gt;
| aplicavel        = [[Clavas]], [[Machados]] e [[Espadas]]&lt;br /&gt;
| duracao          = &lt;br /&gt;
| efeitoBasic      = 10% do dano é convertido em [[Death Damage|Dano Elemental de Morte]].&lt;br /&gt;
| efeitoIntricate  = 25% do dano é convertido em [[Death Damage|Dano Elemental de Morte]].&lt;br /&gt;
| efeitoPowerful   = 50% do dano é convertido em [[Death Damage|Dano Elemental de Morte]].&lt;br /&gt;
| qtdItemBasic     = 25&lt;br /&gt;
| qtdItemIntricate = 20 &lt;br /&gt;
| qtdItemPowerful  = 5 &lt;br /&gt;
| itemBasic        = Pile of Grave Earth&lt;br /&gt;
| itemIntricate    = Demonic Skeletal Hand&lt;br /&gt;
| itemPowerful     = Petrified Scream&lt;br /&gt;
| implemented      = 11.02&lt;br /&gt;
| notes            = &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pode ser obtido ao derrotar a boss [[Lady Tenebris]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Infobox_Imbuement&amp;diff=317203</id>
		<title>Predefinição:Infobox Imbuement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Infobox_Imbuement&amp;diff=317203"/>
		<updated>2021-07-09T07:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: corrigido Inconsistência em nomenclatura de categoria; camelCase da quantidade de itens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#if:{{{GetValue|}}}|{{{{{{GetValue|}}}}}}|{{#ifeq:{{{List|}}}||{{#if:{{{removed|}}}|{{deprecated}}|}}{{#if:{{{implemented|}}}|{{#ifeq:{{lc:{{{implemented|}}}}}| futuro |{{Futureupdate}}|}}|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right; padding-right: 4px; border-bottom:1px dotted #CCCCCC; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifexist:File:{{{name}}}.gif|[[Arquivo:{{{name}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{name}}}.gif}}}}]]}}&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 4px; border-bottom:1px dotted #CCCCCC; width: 54%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;{{{name|Desconhecido}}}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;''{{{descricao|Desconhecido}}}''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            }}}}&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Aplicável:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;{{{aplicavel|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Duração:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;20 Horas (Durante Combate)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Efeito:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;'''Basic:''' {{{efeitoBasic|}}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Intricate:''' {{{efeitoIntricate|}}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Powerful:''' {{{efeitoPowerful|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Fontes Astrais:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;{{DASH|&lt;br /&gt;
'''Basic:'''&amp;lt;br&amp;gt;{{{qtdItemBasic|?}}} [[{{{itemBasic|Item 1}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemBasic}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemBasic}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemBasic}}}.gif}}}}]]}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Intricate:'''&amp;lt;br&amp;gt;{{{qtdItemBasic|?}}} [[{{{itemBasic|Item 1}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemBasic}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemBasic}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemBasic}}}.gif}}}}]]}} &amp;amp;#x2795; {{{qtdItemIntricate|?}}} [[{{{itemIntricate|Item 2}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemIntricate}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemIntricate}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemIntricate}}}.gif}}}}]]}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Powerful:'''&amp;lt;br&amp;gt;{{{qtdItemBasic|?}}} [[{{{itemBasic|Item 1}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemBasic}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemBasic}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemBasic}}}.gif}}}}]]}} &amp;amp;#x2795;  {{{qtdItemIntricate|?}}} [[{{{itemIntricate|Item 2}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemIntricate}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemIntricate}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemIntricate}}}.gif}}}}]]}} &amp;amp;#x2795; {{{qtdItemPowerful|?}}} [[{{{itemPowerful|Item 3}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemPowerful}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemPowerful}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemPowerful}}}.gif}}}}]]}}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Custo / Chances de Sucesso:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;'''Basic:''' 5.000 [[gp]]s / 90% (+10.000 [[gp]]s para 100%).&amp;lt;br&amp;gt;'''Intricate:''' 25.000 [[gp]]s / 70% (+30.000 [[gp]]s para 100%).&amp;lt;br&amp;gt;'''Powerful:''' 100.000 [[gp]]s / 50% (+50.000 [[gp]]s para 100%).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Adicionado:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;'''{{{implemented|}}}''' {{#if:{{{implemented|}}}|&amp;amp;nbsp;({{Version Date|{{{implemented|}}}}})}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;{{#if:{{{obtain|}}}{{{notes|}}}{{{history|}}}|border-bottom:1px dotted #CCCCCC;}}text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;{{#if:{{{obtain|}}}{{{notes|}}}{{{history|}}}|border-bottom:1px dotted #CCCCCC;}}padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            {{#if:{{{obtain|}}}|&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Como Obter:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&amp;gt;{{{obtain|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            }}&lt;br /&gt;
            {{#if:{{{notes|}}}|&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Notas:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&amp;gt;{{{notes|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            }}&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EEF6FA; border: 1px solid #A7D7F9; padding: 0px 2px; margin: 0; width: 200px; overflow: auto; min-height: 20px; height: 200px; resize: vertical; max-height: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;'''Lista da classe'''&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifexist:Template:Infobox Imbuement/Template/{{{imbuementclass|}}}|{{Infobox Imbuement/Template/{{{imbuementclass|}}}}}&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Categories&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{NAMESPACE}}||[[Categoria:Criaturas]]{{#if:{{{creatureclass|}}}|[[Categoria:{{{creatureclass|}}}]]}}{{#switch:{{{isboss|}}}|yes=[[Categoria:Bosses]]}}{{#if:{{{primarytype|}}}|[[Categoria:{{{primarytype|}}}]]}}{{#if:{{{dificuldade|}}}{{{ocorrencia|}}}|[[Categoria:Criaturas {{#switch:{{{dificuldade|}}}|inofensivo=Inofensivas|trivial=Triviais|fácil=Fáceis|médio=Medianas|difícil=Difíceis|desafiador=Desafiadoras}} {{#switch:{{{ocorrencia|}}}|comum=Comuns|incomum=Incomuns|raro=Raras|muito raro=Muito Raras}}]]}}{{#switch:{{lc:{{{illusionable|}}}}}|yes=[[Categoria:Criaturas Ilusionáveis]]|[[Categoria:Criaturas Não-Ilusionáveis]]}}}}{{#iferror:{{#ifexpr:{{{summon|}}}&amp;gt;0|[[Categoria:Criaturas Sumonáveis]]}}}}{{#iferror:{{#ifexpr:{{{convince|}}}&amp;gt;0|[[Categoria:Criaturas Convencíveis]]}}}}{{#if:{{{implemented|}}}|[[Categoria:Adicionado na versão {{{implemented}}}]]|[[Categoria:Páginas sem versão de adição]]}}{{#if:{{{ocorrencia|}}}|[[Categoria:Bestiários]][[Categoria:{{{creatureclass|}}} do Bestiário]]}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Infobox_Imbuement&amp;diff=317202</id>
		<title>Predefinição:Infobox Imbuement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Infobox_Imbuement&amp;diff=317202"/>
		<updated>2021-07-09T06:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: corrigido Nome dos itens de imbuement (de Itens Astrais para Fontes Astrais)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#if:{{{GetValue|}}}|{{{{{{GetValue|}}}}}}|{{#ifeq:{{{List|}}}||{{#if:{{{removed|}}}|{{deprecated}}|}}{{#if:{{{implemented|}}}|{{#ifeq:{{lc:{{{implemented|}}}}}| futuro |{{Futureupdate}}|}}|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right; padding-right: 4px; border-bottom:1px dotted #CCCCCC; width: 15%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifexist:File:{{{name}}}.gif|[[Arquivo:{{{name}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{name}}}.gif}}}}]]}}&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 4px; border-bottom:1px dotted #CCCCCC; width: 54%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;{{{name|Desconhecido}}}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;''{{{descricao|Desconhecido}}}''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            }}}}&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Aplicável:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;{{{aplicavel|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Duração:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;20 Horas (Durante Combate)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Efeito:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;'''Basic:''' {{{efeitoBasic|}}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Intricate:''' {{{efeitoIntricate|}}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Powerful:''' {{{efeitoPowerful|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Fontes Astrais:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;{{DASH|&lt;br /&gt;
'''Nível Basic:'''&amp;lt;br&amp;gt;{{{qtditemBasic|?}}} [[{{{itemBasic|Item 1}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemBasic}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemBasic}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemBasic}}}.gif}}}}]]}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nível Intricate:'''&amp;lt;br&amp;gt;{{{qtditemBasic|?}}} [[{{{itemBasic|Item 1}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemBasic}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemBasic}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemBasic}}}.gif}}}}]]}} &amp;amp;#x2795; {{{qtditemIntricate|?}}} [[{{{itemIntricate|Item 2}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemIntricate}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemIntricate}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemIntricate}}}.gif}}}}]]}}&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nível Powerful:'''&amp;lt;br&amp;gt;{{{qtditemBasic|?}}} [[{{{itemBasic|Item 1}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemBasic}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemBasic}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemBasic}}}.gif}}}}]]}} &amp;amp;#x2795;  {{{qtditemIntricate|?}}} [[{{{itemIntricate|Item 2}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemIntricate}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemIntricate}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemIntricate}}}.gif}}}}]]}} &amp;amp;#x2795; {{{qtditemPowerful|?}}} [[{{{itemPowerful|Item 3}}}]] {{#ifexist:File:{{{itemPowerful}}}.gif|[[Arquivo:{{{itemPowerful}}}.gif]]|[[Arquivo:SemImagem.gif|Sem Imagem|link={{fullurl:Especial:Carregar_arquivo|wpDestFile={{urlencode:{{{itemPowerful}}}.gif}}}}]]}}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Custo / Chances de Sucesso:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;'''Basic:''' 5.000 [[gp]]s / 90% (+10.000 [[gp]]s para 100%).&amp;lt;br&amp;gt;'''Intricate:''' 25.000 [[gp]]s / 70% (+30.000 [[gp]]s para 100%).&amp;lt;br&amp;gt;'''Powerful:''' 100.000 [[gp]]s / 50% (+50.000 [[gp]]s para 100%).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Adicionado:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt;'''{{{implemented|}}}''' {{#if:{{{implemented|}}}|&amp;amp;nbsp;({{Version Date|{{{implemented|}}}}})}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td style=&amp;quot;{{#if:{{{obtain|}}}{{{notes|}}}{{{history|}}}|border-bottom:1px dotted #CCCCCC;}}text-align:right;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;{{#if:{{{obtain|}}}{{{notes|}}}{{{history|}}}|border-bottom:1px dotted #CCCCCC;}}padding-left: 4px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            {{#if:{{{obtain|}}}|&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Como Obter:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&amp;gt;{{{obtain|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            }}&lt;br /&gt;
            {{#if:{{{notes|}}}|&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;'''Notas:'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&amp;gt;{{{notes|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            }}&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EEF6FA; border: 1px solid #A7D7F9; padding: 0px 2px; margin: 0; width: 200px; overflow: auto; min-height: 20px; height: 200px; resize: vertical; max-height: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;'''Lista da classe'''&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifexist:Template:Infobox Imbuement/Template/{{{imbuementclass|}}}|{{Infobox Imbuement/Template/{{{imbuementclass|}}}}}&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Categories&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{NAMESPACE}}||[[Categoria:Criaturas]]{{#if:{{{creatureclass|}}}|[[Categoria:{{{creatureclass|}}}]]}}{{#switch:{{{isboss|}}}|yes=[[Categoria:Bosses]]}}{{#if:{{{primarytype|}}}|[[Categoria:{{{primarytype|}}}]]}}{{#if:{{{dificuldade|}}}{{{ocorrencia|}}}|[[Categoria:Criaturas {{#switch:{{{dificuldade|}}}|inofensivo=Inofensivas|trivial=Triviais|fácil=Fáceis|médio=Medianas|difícil=Difíceis|desafiador=Desafiadoras}} {{#switch:{{{ocorrencia|}}}|comum=Comuns|incomum=Incomuns|raro=Raras|muito raro=Muito Raras}}]]}}{{#switch:{{lc:{{{illusionable|}}}}}|yes=[[Categoria:Criaturas Ilusionáveis]]|[[Categoria:Criaturas Não-Ilusionáveis]]}}}}{{#iferror:{{#ifexpr:{{{summon|}}}&amp;gt;0|[[Categoria:Criaturas Sumonáveis]]}}}}{{#iferror:{{#ifexpr:{{{convince|}}}&amp;gt;0|[[Categoria:Criaturas Convencíveis]]}}}}{{#if:{{{implemented|}}}|[[Categoria:Adicionado na versão {{{implemented}}}]]|[[Categoria:Páginas sem versão de adição]]}}{{#if:{{{ocorrencia|}}}|[[Categoria:Bestiários]][[Categoria:{{{creatureclass|}}} do Bestiário]]}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Grand_Master_Oberon&amp;diff=314544</id>
		<title>Grand Master Oberon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Grand_Master_Oberon&amp;diff=314544"/>
		<updated>2021-07-02T03:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Revisão de Ataques; Atualização das notas.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Grand Master Oberon&lt;br /&gt;
| hp             = 30000&lt;br /&gt;
| exp            = 20000&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| boss           = Falcon Knight&lt;br /&gt;
| isboss         = yes&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Mortos-Vivos&lt;br /&gt;
| primarytype    = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-1375).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 9x9 em si mesmo (570-870).&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (450-525).&lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] 7 sqm (575-625).&lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 3395&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 50%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| behavior       = Muda de alvo frequentemente.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = &lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Falcon Bastion]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = [[Bone]], [[Brass Shield]], [[Spatial Warp Almanac]], [[Viking Helmet]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Falcon Battleaxe]], [[Falcon Longsword]], [[Falcon Mace]], [[Grant of Arms]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Falcon Bow]], [[Falcon Circlet]], [[Falcon Coif]], [[Falcon Rod]], [[Falcon Wand]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Falcon Greaves]], [[Falcon Plate]], [[Falcon Shield]].&lt;br /&gt;
| notes          = Ele irá se [[Self-Healing|curar]] completamente 3 vezes durante a batalha e um [[Falcon Knight]] ou [[Falcon Paladin]] será invocado a cada ocasião. Para derrotá-lo, será necessário vencê-lo em um debate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;*Faz parte da  [[The Secret Library Quest]].&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Derrotando Grand Master Oberon o jogador irá receber o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Millennial Falcon}}&amp;quot;'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Caso tenha pego todos os livros &amp;quot;'''The Grand Master of Verbal Debate'''&amp;quot; e derrotado Grand Master Oberon, você também irá receber o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Master Debater}}&amp;quot;'''&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Biting_Book&amp;diff=311015</id>
		<title>Biting Book</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Biting_Book&amp;diff=311015"/>
		<updated>2021-05-23T05:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Adicionado Ataques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Biting Book&lt;br /&gt;
| hp             = 6500&lt;br /&gt;
| exp            = 9350&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Constructos&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| speed          = 240&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 76&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-650), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 7x7 em si mesmo (1045-1185), [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (1075-1250), [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 1-1-3-3 sqm (995-1180).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 3085&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 2&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 50%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = yes&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Poison, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Beware of the book!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Secret Library]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-8 [[Platinum Coin]]s, 0-? [[Book Page]]s, 0-? [[Glowing Rune]]s, [[Silken Bookmark]].&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Big Bone]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = 0-? [[Meat]]s, [[Ruby Necklace]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Os &amp;quot;Biting Books&amp;quot; foram literalmente criados a partir da matéria dos pesadelos. Quando foram encarregados de criar uma espécie de cão-guardião para o tesouro de [[Zathroth]], seus bibliotecários apresentaram várias ideias demoníacas. Muitas criaturas guardiãs foram prototipadas, mas ninguém conseguiu impressionar o coletivo de bibliotecários que sempre favoreciam apenas suas próprias criações. Finalmente, um deles incumbiu pesadelos e outros demônios para limpar as franjas de subconsciência dos outros bibliotecários que sonhavam com o que mais os assustava. O amálgama de seu saque foi condensado na forma de um ''livro mordedor''. Os bibliotecários reconheceram o que foi feito lá e relutantemente concordaram que essa criação serviria bem ao papel. Nos séculos desde então, muitos dos ''livros mordedores'' foram criados e treinados por seus novos mestres. Na verdade, eles agem como uma espécie de cachorro e às vezes até brincam com o dono. Ainda são feras perigosas e excelentes companheiras, bem como guardiões das bibliotecas. Eles são resilientes, nunca dormem e, apesar de sua aparência, têm sentidos aguçados. Eles podem sentir as menores vibrações do chão, seus olhos são capazes de ver o espectro da magia e sua língua é capaz de captar odores a quilômetros de distância. Eles são guerreiros afiados e agressivos, embora em um nível primitivo e são ferozmente leais ao seu mestre. Ainda assim, alguns deles se mostraram agressivos demais para treinar ou enlouquecem por maus-tratos. Aqueles foram acorrentados às paredes para fornecer um obstáculo assustador para intrusos. A única grande falha dos Biting Books é a sua dieta, que consiste em histórias mal escritas e poesia.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Vizier&amp;diff=303055</id>
		<title>Cobra Vizier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Vizier&amp;diff=303055"/>
		<updated>2021-02-04T17:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: adicionado Ataques e falas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Cobra Vizier&lt;br /&gt;
| hp             = 8500&lt;br /&gt;
| exp            = 9108&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-500), [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 1-1-3-3 sqm (400-485).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 5x5 no alvo (450-510).&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = [[Magias de Criaturas#Chain|Chain]] 4 sqm (555-635, tem uma chance de ser ativada somente quando o Cobra Vizier recebe dano).&lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 2130&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| speed          = 160&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 82&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 90%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 110%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.20&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Bow low before the cobra!&amp;quot;; &amp;quot;COMBINE FORCES MY BRETHEN!&amp;quot;; &amp;quot;Feel the cobra's wrath!&amp;quot;; &amp;quot;OH NO, YOU WON'T!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Cobra Bastion]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Platinum Coin]]s, [[Terra Rod]].&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Giant Shimmering Pearl]], [[Terra Boots]], [[Terra Hood]], [[Red Gem]], [[Snakebite Rod]], [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Fragment]], [[Cobra Crest]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Emerald Bangle]], [[Green Gem]], [[Serpent Sword]], [[Violet Crystal Shard]], [[Red Crystal Fragment]], 0-? [[Onyx Chip]]s, [[Gemmed Figurine]].&lt;br /&gt;
| notes          = Todo dano causado a essa criatura terá uma chance de ser refletido com um ataque corrente do elemento [[Death|morte]] batendo aproximadamente 500.&lt;br /&gt;
| history        = Quando [[Scarlett Etzel]] se virou para as sombras, seus leais seguidores se afastaram dela. Sua mudança de tática e a abordagem mais dissimulada levaram à contratação de personagens obscuros para reforçar a ordem. Qualquer Cobra Vizier é um inimigo perigoso, mas em combinação com outros vizires, eles se tornam uma força imparável de magia. Eles agem como a guarda real da ordem e defendem Scarlett e os outros Cobras com uma intrincada teia de feitiços. Sua magia negra é misteriosa e distorcida, opor-se a elas é desafiar artes poderosas perdidas há muito tempo. Nascido nas sombras e alimentado pela morte.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Assassin&amp;diff=303054</id>
		<title>Cobra Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Assassin&amp;diff=303054"/>
		<updated>2021-02-04T17:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: ponto Final ausente adicionado&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Cobra Assassin&lt;br /&gt;
| hp             = 8200&lt;br /&gt;
| exp            = 8316&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-505), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 5x5 em si mesmo (390-500), [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] 5 sqm (410-500).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 1-1-3 sqm (280-360).&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1505&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 2&lt;br /&gt;
| speed          = 140&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 81&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.20&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Hey, maybe you want to strike a deal... no?&amp;quot;; &amp;quot;Stand and deliver! Your money... AND your life actually!&amp;quot;; &amp;quot;You will not leave this place breathing!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Cobra Bastion]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Small Emerald]]s, 0-? [[Platinum Coin]]s, 0-? [[Opal]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Protection Amulet]], [[Knife]], [[Scimitar]], [[Machete]], [[Heavy Machete]], [[Bone Sword]], [[Green Crystal Shard]], [[Cobra Crest]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Carlin Sword]], [[Soul Orb]], [[Gold Ingot]], [[Green Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Red Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Quando [[Scarlett Etzel]] se virou para as sombras, seus leais seguidores se afastaram dela. Sua mudança de tática e a abordagem mais dissimulada levaram à contratação de personagens obscuros para reforçar a ordem. Os Assassinos da Cobra são duros e furtivos, e sua resiliência provavelmente só é igualada pela astúcia deles. Eles atacam rapidamente, se escondem em cantos escuros e podem muito bem terminar uma vida antes que a vítima perceba seu iminente destino. Através do treinamento e pequenas doses de veneno de cobra, eles são imunes a numerosas substâncias tóxicas.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Assassin&amp;diff=303053</id>
		<title>Cobra Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Assassin&amp;diff=303053"/>
		<updated>2021-02-04T17:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: corrigido Falas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Cobra Assassin&lt;br /&gt;
| hp             = 8200&lt;br /&gt;
| exp            = 8316&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-505), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 5x5 em si mesmo (390-500), [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] 5 sqm (410-500).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 1-1-3 sqm (280-360)&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1505&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 2&lt;br /&gt;
| speed          = 140&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 81&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.20&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Hey, maybe you want to strike a deal... no?&amp;quot;; &amp;quot;Stand and deliver! Your money... AND your life actually!&amp;quot;; &amp;quot;You will not leave this place breathing!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Cobra Bastion]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Small Emerald]]s, 0-? [[Platinum Coin]]s, 0-? [[Opal]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Protection Amulet]], [[Knife]], [[Scimitar]], [[Machete]], [[Heavy Machete]], [[Bone Sword]], [[Green Crystal Shard]], [[Cobra Crest]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Carlin Sword]], [[Soul Orb]], [[Gold Ingot]], [[Green Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Red Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Quando [[Scarlett Etzel]] se virou para as sombras, seus leais seguidores se afastaram dela. Sua mudança de tática e a abordagem mais dissimulada levaram à contratação de personagens obscuros para reforçar a ordem. Os Assassinos da Cobra são duros e furtivos, e sua resiliência provavelmente só é igualada pela astúcia deles. Eles atacam rapidamente, se escondem em cantos escuros e podem muito bem terminar uma vida antes que a vítima perceba seu iminente destino. Através do treinamento e pequenas doses de veneno de cobra, eles são imunes a numerosas substâncias tóxicas.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Scout&amp;diff=303052</id>
		<title>Cobra Scout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Scout&amp;diff=303052"/>
		<updated>2021-02-04T17:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: adicionado Ataques e falas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Cobra Scout&lt;br /&gt;
| hp             = 8500&lt;br /&gt;
| exp            = 8712&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-505), [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (330-405).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 5x5 no alvo (280-360), [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (370-430).&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1700&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| speed          = 150&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 81&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.20&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Think I can't see you? Think again...&amp;quot;; &amp;quot;You don't stand a chance!!&amp;quot;; &amp;quot;What are you looking for?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Cobra Bastion]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Platinum Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = 0-? [[Earth Arrow]]s, [[Stone Skin Amulet]], [[Gold Ingot]], [[Cheesy Figurine]], 0-? [[Opal]]s, [[Cobra Crest]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = 0-? [[Small Emerald]]s, [[Violet Gem]], [[Yellow Gem]], [[Green Gem]], [[Red Gem]], [[Sacred Tree Amulet]], [[Green Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Ring of Red Plasma]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Quando [[Scarlett Etzel]] se virou para as sombras, seus leais seguidores se afastaram dela. Sua mudança de tática e a abordagem mais dissimulada levaram à contratação de personagens obscuros para reforçar a ordem. Os Cobra Scouts são uma espinha dorsal vital das forças de Scarlett. Enquanto eles são freqüentemente usados para pequenos recados e missões básicas de reconhecimento, seu verdadeiro propósito é atuar como uma extensão do alcance de Scarlett. Eles são enviados para todos os cantos do mundo conhecido e recebem suas ordens diretamente dela. Eles são frequentemente o primeiro e provavelmente o último vislumbre da complexa rede Cobra para um estranho testemunhar.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Assassin&amp;diff=303051</id>
		<title>Cobra Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cobra_Assassin&amp;diff=303051"/>
		<updated>2021-02-04T16:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: adicionado Ataques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Cobra Assassin&lt;br /&gt;
| hp             = 8200&lt;br /&gt;
| exp            = 8316&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanos&lt;br /&gt;
| abilities      = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = &lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-505), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 5x5 em si mesmo (390-500), [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] 5 sqm (410-500).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 1-1-3 sqm (280-360)&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1505&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 2&lt;br /&gt;
| speed          = 140&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 81&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 80%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.20&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;You don't stand a chance!!; What are you looking for?; Feel the cobra's wrath!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Cobra Bastion]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Small Emerald]]s, 0-? [[Platinum Coin]]s, 0-? [[Opal]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Protection Amulet]], [[Knife]], [[Scimitar]], [[Machete]], [[Heavy Machete]], [[Bone Sword]], [[Green Crystal Shard]], [[Cobra Crest]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Carlin Sword]], [[Soul Orb]], [[Gold Ingot]], [[Green Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Red Crystal Fragment]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = Quando [[Scarlett Etzel]] se virou para as sombras, seus leais seguidores se afastaram dela. Sua mudança de tática e a abordagem mais dissimulada levaram à contratação de personagens obscuros para reforçar a ordem. Os Assassinos da Cobra são duros e furtivos, e sua resiliência provavelmente só é igualada pela astúcia deles. Eles atacam rapidamente, se escondem em cantos escuros e podem muito bem terminar uma vida antes que a vítima perceba seu iminente destino. Através do treinamento e pequenas doses de veneno de cobra, eles são imunes a numerosas substâncias tóxicas.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Chivalrous_Challenge&amp;diff=301233</id>
		<title>Chivalrous Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Chivalrous_Challenge&amp;diff=301233"/>
		<updated>2020-12-01T14:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Corrigida a descrição do efeito do spell, afim de refletir o patch lançado hoje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Chivalrous Challenge&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suporte&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownspecial= &lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 6&lt;br /&gt;
| words          = exeta amp res&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 80&lt;br /&gt;
| expLvl         = 250&lt;br /&gt;
| voc            = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
| learnKnight    = Ormuhn, Razan, Puffels, Tristan, Uso, Thorwulf, Zarak&lt;br /&gt;
| spellcost      = 250 000&lt;br /&gt;
| effect         = Acorrenta até 5 criaturas que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 12s e alvejam o usuário por 6s. Um ícone indica que a criatura está afetada por essa magia. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca.&lt;br /&gt;
| animation      = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.10451&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Chivalrous_Challenge&amp;diff=301033</id>
		<title>Chivalrous Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Chivalrous_Challenge&amp;diff=301033"/>
		<updated>2020-11-30T03:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Melhoria na redação do efeito deste spell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Chivalrous Challenge&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suporte&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownspecial= &lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 6&lt;br /&gt;
| words          = exeta amp res&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 80&lt;br /&gt;
| expLvl         = 250&lt;br /&gt;
| voc            = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
| learnKnight    = Ormuhn, Razan, Puffels, Tristan, Uso, Thorwulf, Zarak&lt;br /&gt;
| spellcost      = 250 000&lt;br /&gt;
| effect         = Acorrenta até 5 criaturas, priorizando alvos que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 12s e alvejam o usuário por 6s. Um ícone indica que a criatura está afetada por essa magia. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca.&lt;br /&gt;
| animation      = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.10451&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Divine_Dazzle&amp;diff=301032</id>
		<title>Divine Dazzle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Divine_Dazzle&amp;diff=301032"/>
		<updated>2020-11-30T03:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Divine Dazzle&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suporte&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 16&lt;br /&gt;
| words          = exana amp res&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 80&lt;br /&gt;
| expLvl         = 250&lt;br /&gt;
| voc            = [[Paladin]]s&lt;br /&gt;
| learnPaladin   = Dario, Razan, Ursula, Isolde, Helor, Hawkyr, Ethan&lt;br /&gt;
| spellcost      = 250 000&lt;br /&gt;
| effect         = Acorrenta até 3 criaturas, priorizando alvos que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 8s. Um ícone indica que a criatura está afetada por essa magia. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca.&lt;br /&gt;
| animation      = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.10451&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Divine_Dazzle&amp;diff=301031</id>
		<title>Divine Dazzle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Divine_Dazzle&amp;diff=301031"/>
		<updated>2020-11-30T03:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Melhoria na descrição da spell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Divine Dazzle&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suporte&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 16&lt;br /&gt;
| words          = exana amp res&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 80&lt;br /&gt;
| expLvl         = 250&lt;br /&gt;
| voc            = [[Paladin]]s&lt;br /&gt;
| learnPaladin   = Dario, Razan, Ursula, Isolde, Helor, Hawkyr, Ethan&lt;br /&gt;
| spellcost      = 250 000&lt;br /&gt;
| effect         = Acorrenta até 3 criaturas, priorizando alvos que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 8s. Um ícone indica que a criatura está afetada por esse spell. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca.&lt;br /&gt;
| animation      = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.10451&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Conjure_Spectral_Bolt&amp;diff=301030</id>
		<title>Conjure Spectral Bolt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Conjure_Spectral_Bolt&amp;diff=301030"/>
		<updated>2020-11-30T02:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Adicionada informação sobre a remoção da spell (não sei se é o melhor método de fazer isso)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Conjure Spectral Bolt&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suprimento&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 600&lt;br /&gt;
| cooldownspecial= 600&lt;br /&gt;
| graphic        = &lt;br /&gt;
| words          = exevo gran con vis		&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 1000&lt;br /&gt;
| expLvl         = 150&lt;br /&gt;
| voc            = [[Paladin]]s&lt;br /&gt;
| soul           = 0&lt;br /&gt;
| learnPaladin   = Eremo&lt;br /&gt;
| spellcost      = 15000&lt;br /&gt;
| effect         = Conjura 100 [[Spectral Bolt]]s.&lt;br /&gt;
| animation      = &lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; Essa magia foi removida do jogo no [[Patches/12.55|patch 12.55.10451]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        =&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.40&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Conjure_Diamond_Arrow&amp;diff=301029</id>
		<title>Conjure Diamond Arrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Conjure_Diamond_Arrow&amp;diff=301029"/>
		<updated>2020-11-30T02:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Adicionada informação sobre a remoção da spell (não sei se é o melhor método de fazer isso)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Conjure Diamond Arrow&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suprimento&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 600&lt;br /&gt;
| cooldownspecial= 600&lt;br /&gt;
| graphic        = &lt;br /&gt;
| words          = exevo gran con hur	&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 1000&lt;br /&gt;
| expLvl         = 150&lt;br /&gt;
| voc            = [[Paladin]]s&lt;br /&gt;
| soul           = 0&lt;br /&gt;
| learnPaladin   = Eremo&lt;br /&gt;
| spellcost      = 15000&lt;br /&gt;
| effect         = Conjura 100 [[Diamond Arrow]]s.&lt;br /&gt;
| animation      = &lt;br /&gt;
| notes          = &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; Essa magia foi removida do jogo no [[Patches/12.55|patch 12.55.10451]].&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        =&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.40&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Protector&amp;diff=301028</id>
		<title>Protector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Protector&amp;diff=301028"/>
		<updated>2020-11-30T02:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Melhoria na redação da spell, incluindo sua interação com a Blood Rage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Protector&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suporte&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 2&lt;br /&gt;
| words          = utamo tempo&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 200&lt;br /&gt;
| expLvl         = 55&lt;br /&gt;
| voc            = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
| learnKnight    = Zoltan&lt;br /&gt;
| spellcost      = 6 000&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| effect         = [[Arquivo:Strengthened Flash Icon.gif]] Por 10 segundos, aumenta em 120% o [[shielding]] skill do usuário, além de reduzir todo o dano recebido em 15%. Em contrapartida, reduz todo o dano causado pelo usuário em 35%. Remove todos os efeitos da magia [[Blood Rage]].&lt;br /&gt;
| animation      = Magia Protector.gif&lt;br /&gt;
| notes          = Concentrando-se em sua proteção, o [[Knight]] causará menos dano. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; Até o [[Patches/12.55|patch 12.55.10451]], um [[knight]] não poderia atacar seu oponente com magias de ataque ou com golpes básicos enquanto estivesse sob efeito desta magia. Além disso, você não poderia ter esta magia e a [[Blood Rage]] ao mesmo tempo, mas elas podiam ser trocadas com a ajuda de [[Zoltan]] por 500 [[gp]]s.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
| history        = Para serem capazes de se defender de ataques extremamente poderosos Knights podem invocar a magia Protector. Se invocada, a defesa ([[Shielding]]) do Knight vai subir 220% durante 10 segundos. Entretanto, como o Knight precisa concentrar toda sua energia nesta magia, ele não pode atacar durante este tempo.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Blood_Rage&amp;diff=301027</id>
		<title>Blood Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Blood_Rage&amp;diff=301027"/>
		<updated>2020-11-30T02:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Blood Rage&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suporte&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 2&lt;br /&gt;
| words          = utito tempo&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 290&lt;br /&gt;
| expLvl         = 60&lt;br /&gt;
| voc            = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
| learnKnight    = Zoltan&lt;br /&gt;
| spellcost      = 8 000&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| animation      = Magia Blood Rage.gif&lt;br /&gt;
| effect         = [[Arquivo:Strengthened Flash Icon.gif]] Por 10 segundos, aumenta em 35% o [[Melee|melee skill]] ([[Fist Fighting|fist fighting]], [[Axe Fighting|axe fighting]], [[Club Fighting|club fighting]] e [[Sword Fighting|sword fighting]]) do usuário, enquanto zera a capacidade de bloquear criaturas (armaduras ainda reduzem o dano recebido). Além disso, aumenta todo o dano recebido pelo usuário em 15%. Remove todos os efeitos da magia [[Protector]].&lt;br /&gt;
| notes          = Concentrando-se somente em seu ataque, o [[knight]] fica vulnerável em relação a sua defesa. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; Até o [[Patches/12.55|patch 12.55.10451]], você não poderia ter esta magia e a [[Protector]] ao mesmo tempo. Caso estas duas magias já tivessem sido aprendidas, elas poderiam ser trocadas com o NPC [[Zoltan]] por uma quantia de 500 [[gp]]s &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;/spoiler&amp;gt; &lt;br /&gt;
| history        = Em determinadas situações, tais como o estágio final de uma luta, pode ser muito útil ter um ataque extremamente poderoso. Por este motivo, alguns magos inteligentes têm desenvolvido um feitiço que permite que um cavaleiro possa elevar suas habilidades de arma em 35% por 10 segundos. Durante esse tempo, o cavaleiro entrará em uma fúria sangrenta que lhe dá poder de ataque incrível, mas deixa-o completamente fraco em sua defesa, e por isso ele não será capaz de bloquear todos os ataques nesta condição.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Blood_Rage&amp;diff=301026</id>
		<title>Blood Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Blood_Rage&amp;diff=301026"/>
		<updated>2020-11-30T02:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Melhoria na redação do spell, explicando em detalhes o seu funcionamento.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Blood Rage&lt;br /&gt;
| Subclass       = Suporte&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 2&lt;br /&gt;
| words          = utito tempo&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 290&lt;br /&gt;
| expLvl         = 60&lt;br /&gt;
| voc            = [[Knight]]s&lt;br /&gt;
| learnKnight    = Zoltan&lt;br /&gt;
| spellcost      = 8 000&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.4&lt;br /&gt;
| animation      = Magia Blood Rage.gif&lt;br /&gt;
| effect         = [[Arquivo:Strengthened Flash Icon.gif]] Por 10 segundos, aumenta em 35% o [[Melee|melee skill]] ([[Fist Fighting|fist fighting]], [[Axe Fighting|axe fighting]], [[Club Fighting|club fighting]] e [[Sword Fighting|sword fighting]]) do usuário, enquanto zera a capacidade de bloquear criaturas (armaduras ainda reduzem o dano recebido). Além disso, aumenta todo o dano recebido pelo usuário em 15%. Remove todos os efeitos da spell [[Protector]].&lt;br /&gt;
| notes          = Concentrando-se somente em seu ataque, o [[knight]] fica vulnerável em relação a sua defesa. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt; Até o [[Patches/12.55|patch 12.55.10451]], você não poderia ter esta magia e a [[Protector]] ao mesmo tempo. Caso estas duas magias já tivessem sido aprendidas, elas poderiam ser trocadas com o NPC [[Zoltan]] por uma quantia de 500 [[gp]]s &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;/spoiler&amp;gt; &lt;br /&gt;
| history        = Em determinadas situações, tais como o estágio final de uma luta, pode ser muito útil ter um ataque extremamente poderoso. Por este motivo, alguns magos inteligentes têm desenvolvido um feitiço que permite que um cavaleiro possa elevar suas habilidades de arma em 35% por 10 segundos. Durante esse tempo, o cavaleiro entrará em uma fúria sangrenta que lhe dá poder de ataque incrível, mas deixa-o completamente fraco em sua defesa, e por isso ele não será capaz de bloquear todos os ataques nesta condição.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cledwyn&amp;diff=300864</id>
		<title>Cledwyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Cledwyn&amp;diff=300864"/>
		<updated>2020-11-25T06:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_NPC|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name        = Cledwyn&lt;br /&gt;
| job         = Comerciante de Itens Especiais&lt;br /&gt;
| city        = Adventurers' Guild&lt;br /&gt;
| location    = [[Adventurers' Guild]], ({{mapa|32191,32295,7:4|aqui}})&lt;br /&gt;
| buysell     = sim&lt;br /&gt;
| buys        = Nada.&lt;br /&gt;
| sells       = {{Trades/Sell&lt;br /&gt;
|Earthheart Cuirass &lt;br /&gt;
|Earthheart Platemail &lt;br /&gt;
|Earthheart Hauberk &lt;br /&gt;
|Earthmind Raiment &lt;br /&gt;
|Earthsoul Tabard &lt;br /&gt;
|Fireheart Cuirass &lt;br /&gt;
|Fireheart Hauberk &lt;br /&gt;
|Fireheart Platemail &lt;br /&gt;
|Firemind Raiment &lt;br /&gt;
|Firesoul Tabard &lt;br /&gt;
|Frostheart Cuirass &lt;br /&gt;
|Frostheart Hauberk &lt;br /&gt;
|Frostheart Platemail &lt;br /&gt;
|Frostmind Raiment &lt;br /&gt;
|Frostsoul Tabard &lt;br /&gt;
|Magic Shield Potion&lt;br /&gt;
|Thunderheart Cuirass &lt;br /&gt;
|Thunderheart Hauberk &lt;br /&gt;
|Thunderheart Platemail &lt;br /&gt;
|Thundermind Raiment &lt;br /&gt;
|Thundersoul Tabard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| implemented = 10.90&lt;br /&gt;
| falas       =&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''hi'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: Blessings, ''Jogador''! How may I be of service? Do you wish to trade some tokens, or would you like some information or talk?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''information'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: With pleasure. &amp;lt;bows&amp;gt; I trade tokens. There are several ways to obtain the tokens I am interested in - killing certain bosses, for example. In exchange for a certain amount of tokens, I can offer you some first-class items.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''token'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: If you have any silver tokens with you, let's have a look! Maybe I can offer you something in exchange.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''silver'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: Here's the deal, ''Jogador''. For 100 of your silver tokens, I can offer you some first-class torso armor. These armors provide a solid boost to your main attack skill, as well as ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: some elemental protection of your choice! So, which skill type are you most interested in: sword, axe, club, distance or magic level?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''talk'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: Why, certainly! I'm always up for some small talk. ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: The weather continues just fine here, don't you think? Just the day for a little walk around the town! ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: Actually, I haven't been around much yet, but I'm looking forward to exploring the city once I've finished trading tokens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''name'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: &amp;lt;bows&amp;gt; Cledwyn O'Reilly, bespoke smith and token trader, at your service.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''job'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: Well, I'm a smith by trade, but my passion is to collect rare tokens made of metal or gemstones. It's something of a family trait. ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: All of my family have a passion for some precious stone or metal, but as we're craftsmen, not warriors, we prefer to trade for what we want. ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: At the moment, I'm rather interested in silver tokens. ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: If you should happen to have any with you, I'll forge you a first-class armour in return for 100 of 'em.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador'': '''bye'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cledwyn]]: Make your own destiny, ''Jogador''.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Magic_Shield_Potion&amp;diff=300863</id>
		<title>Magic Shield Potion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Magic_Shield_Potion&amp;diff=300863"/>
		<updated>2020-11-25T06:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Magic Shield Potion&lt;br /&gt;
| itemclass      = Comidas e Bebidas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Líquidos&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Sorcerer]]s and [[Druid]]s&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 14&lt;br /&gt;
| attrib         = Ativa ou renova o [[Magic Shield]] de seu usuário ao ser consumido.&lt;br /&gt;
| weight         = 3.20&lt;br /&gt;
| stackable      = yes&lt;br /&gt;
| npcprice       = 1 [[Silver Token]]&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Cledwyn&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.10451&lt;br /&gt;
| notes          = Só pode ser consumido por [[Sorcerer]]s e [[Druid]]s de level 14 ou mais.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Magic_Shield_Potion&amp;diff=300862</id>
		<title>Magic Shield Potion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Magic_Shield_Potion&amp;diff=300862"/>
		<updated>2020-11-25T06:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Magic Shield Potion&lt;br /&gt;
| itemclass      = Comidas e Bebidas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Líquidos&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Sorcerer]]s and [[Druid]]s&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 14&lt;br /&gt;
| attrib         = Ativa ou renova o [[Magic Shield]] de seu usuário ao ser consumido.&lt;br /&gt;
| weight         = 3.20&lt;br /&gt;
| stackable      = yes&lt;br /&gt;
| npcprice       = 1 [[Silver Token]]s&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Cledwyn&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.10451&lt;br /&gt;
| notes          = Só pode ser consumido por [[Sorcerer]]s e [[Druid]]s de level 14 ou mais.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Magic_Shield_Potion&amp;diff=300861</id>
		<title>Magic Shield Potion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Magic_Shield_Potion&amp;diff=300861"/>
		<updated>2020-11-25T06:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Versão inicial. Sprite ausente&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Magic Shield Potion&lt;br /&gt;
| itemclass      = Comidas e Bebidas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Líquidos&lt;br /&gt;
| vocrequired    = [[Sorcerer]]s and [[Druid]]s&lt;br /&gt;
| levelrequired  = 14&lt;br /&gt;
| attrib         = Ativa ou renova o [[Magic Shield]] de seu usuário ao ser consumido.&lt;br /&gt;
| weight         = 3.20&lt;br /&gt;
| stackable      = yes&lt;br /&gt;
| npcprice       = 1 [[Silver Token]]&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Cledwyn&lt;br /&gt;
| sellto         = Jogadores.&lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.10451&lt;br /&gt;
| notes          = Só pode ser consumido por [[Sorcerer]]s e [[Druid]]s de level 14 ou mais.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Great_Fire_Wave&amp;diff=300860</id>
		<title>Great Fire Wave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Great_Fire_Wave&amp;diff=300860"/>
		<updated>2020-11-25T04:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: corrigido Custo da spell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Great Fire Wave&lt;br /&gt;
| Subclass       = Ataque&lt;br /&gt;
| cooldowngrupo  = 2&lt;br /&gt;
| cooldownspecial= 0&lt;br /&gt;
| cooldownproprio= 4&lt;br /&gt;
| words          = exevo gran flam hur&lt;br /&gt;
| premium        = sim&lt;br /&gt;
| mana           = 120&lt;br /&gt;
| expLvl         = 38&lt;br /&gt;
| voc            = [[Sorcerer]]s&lt;br /&gt;
| learnSorcerer  = Tothdral, Shalmar, Gundralph, Malunga, Myra, Romir, Tamoril&lt;br /&gt;
| spellcost      = 25 000&lt;br /&gt;
| effect         = Causa dano de fogo em uma área diretamente em frente ao conjurador. O dano é maior que o de uma [[Fireball Rune]], mas menor que o de uma [[Energy Wave]].&lt;br /&gt;
| animation      = &lt;br /&gt;
| implemented    = 12.55.10451&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Elder_Wyrm&amp;diff=300513</id>
		<title>Elder Wyrm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Elder_Wyrm&amp;diff=300513"/>
		<updated>2020-11-14T04:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Revisado Ataques e Defesas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Elder Wyrm&lt;br /&gt;
| hp             = 2700&lt;br /&gt;
| exp            = 2500&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| illusionable   = Yes&lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Dragões&lt;br /&gt;
| speed          = 140&lt;br /&gt;
| defense        = 48&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = [[Self-Healing|Self-Healing]] (150-200).&lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-430).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 7x7 em si mesmo (222-282), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 5x5 no alvo (135-185), [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] 8 sqm (causa [[Electrified|electrify]] até 25/turno).&lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 1-1-3-3-3-5 sqm (250-310).&lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 765&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 2&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 25%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 0%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. Muda de alvo com frequência.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;GRRR&amp;quot;; &amp;quot;GRROARR&amp;quot;; &amp;quot;RWAWWWRR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| implemented    = 10.1&lt;br /&gt;
| location       = [[Wyrms' Cave (Drefia)]], [[Wyrms' Cave (Vandura)]], [[Glooth Factory]] e [[Warzone IV]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-165 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Dragon Ham]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], [[Crossbow]], [[Wyrm Scale]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = 0-5 [[Small Diamond]]s, [[Soul Orb]], [[Wand of Draconia]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Lightning Pendant]], [[Lightning Legs]], 0-10 [[Power Bolt]]s, [[Wand of Starstorm]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Lightning Boots]], [[Lightning Robe]], [[Dragonbone Staff]], [[Shadow Sceptre]], [[Composite Hornbow]], [[Shockwave Amulet]].&lt;br /&gt;
| history        = Astuto, cruel e mortal. Essas são as palavras associadas aos Elder Wyrms por aqueles poucos que os viram e viveram para contar. Tendo se estabelecido longe de todos os rivais em potencial, o Elder Wyrm se desenvolveu com uma escama mais escura e resistente e se retirou encontrando um covil ideal  nas profundezas da terra, onde se deleita com o calor de fluxos de lava na maior parte do tempo, curiosamente, se alimenta de pedras preciosas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geralmente, alguns dos jovens [[Wyrm]]s também desenvolvem estas preferências, mas tendem a desenvolver um apetite especial quando estão sendo preparados para caçar ou servindo de escudeiros para os mais velhos. No entanto, quando um deles volta sua preferência para o covil de um Elder Wyrm uma batalha feroz pelo domínio do território se inicia, dela apenas sai vivo o vencedor.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Barkless_Fanatic&amp;diff=300305</id>
		<title>Barkless Fanatic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Barkless_Fanatic&amp;diff=300305"/>
		<updated>2020-11-07T07:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: revisado Ataques e Falas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Barkless Fanatic&lt;br /&gt;
| hp             = 3200&lt;br /&gt;
| exp            = 2500&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
| speed          = 150&lt;br /&gt;
| defense        = 30&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (reduz [[Distance Fighting|distance fighting]] em até 75%).&lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-250), [[Magias de Criaturas#Ball|Poison Ball]] 5x5 no alvo (245-450).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = [[Magias de Criaturas#Ball|Poison Ball]] 9x9 em si mesmo (200-280).&lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 980&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 83%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 85%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;DO NOT LEAVE THIS WORLD AS A WIMP!&amp;quot;; &amp;quot;PAIN PURIFIES! PAIN PURIFIES!&amp;quot;; &amp;quot;PROVE YOUR WORTH, BLEED!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Cults of Tibia (The Barkless)]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-200 [[Gold Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Fig Leaf]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Tiger Eye]], [[Bed of Nails]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Torn Shirt]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.40&lt;br /&gt;
| history        = Os ''Barkless Fanatic'' são ex-devotos do culto Barkless que já perderam sua batalha neste mundo. Se o sofrimento que escolheram foi demais para eles ou se eles simplesmente ficaram loucos durante as provações do Barkless, suas mentes estão irremediavelmente perdidas.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Barkless_Devotee&amp;diff=300304</id>
		<title>Barkless Devotee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Barkless_Devotee&amp;diff=300304"/>
		<updated>2020-11-07T07:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: revisado Ataques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Barkless Devotee&lt;br /&gt;
| hp             = 2800&lt;br /&gt;
| exp            = 2200&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Humanóides&lt;br /&gt;
| speed          = 150&lt;br /&gt;
| defense        = 30&lt;br /&gt;
| dificuldade    = médio&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| charm          = 25&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (reduz [[Distance Fighting|distance fighting]] em até 75%).&lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-220), [[Magias de Criaturas#Ball|Poison Ball]] 5x5 no alvo (195-390).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = &lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = [[Magias de Criaturas#Ball|Poison Ball]] 9x9 em si mesmo (110-270).&lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| pushable       = &lt;br /&gt;
| pushobjects    = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 880&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| immunities     = Nenhuma.&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 90%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 85%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 83%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 85%&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;Prepare yourself!&amp;quot;; &amp;quot;You are not loved by this world!&amp;quot;; &amp;quot;Pain and suffering!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| location       = [[Cults of Tibia (The Barkless)]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-200 [[Gold Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Fig Leaf]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Bed of Nails]], [[Torn Shirt]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.40&lt;br /&gt;
| history        = Os ''Barkless Devotee'' são a espinha dorsal dos Barkless. Eles se sentem rejeitados pelo mundo e seus habitantes. Todos os devotos se esforçam para viver uma vida de dificuldades e sofrimentos, cheios de esperança de que a vida após a morte recompense aqueles que abraçaram a dor e a miséria.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ink_Blob&amp;diff=300301</id>
		<title>Ink Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Ink_Blob&amp;diff=300301"/>
		<updated>2020-11-07T06:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: adicionado Ataques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Ink Blob&lt;br /&gt;
| hp             = 9500&lt;br /&gt;
| exp            = 14450&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Slimes&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| speed          = 190&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 70&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      =&lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-705; causa [[Poisoned|poison]] até 45/turno).&lt;br /&gt;
| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 3x3 no alvo (850-1015), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 5x5 em si mesmo (800-985), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 9x9 em si mesmo (630-830), [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 1-3-3 sqm (885-1635).&lt;br /&gt;
| hab_fire       = &lt;br /&gt;
| hab_death      = &lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = &lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  = &lt;br /&gt;
| hab_manadrain  = &lt;br /&gt;
| hab_drowning   = &lt;br /&gt;
| maxdmg         = 3400&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Paralisia]], [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 108%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 0%&lt;br /&gt;
| respawnblocked = yes&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;blip, blub&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| location       = [[Secret Library]].&lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-3 [[Platinum Coin]]s, 0-15 [[Envenomed Arrow]]s, 0-2 [[Inkwell (Black)]], 0-3 [[Poisonous Slime]], 0-2 [[Small Diamond]]s, 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]].&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Blue Gem]], [[Giant Shimmering Pearl]], [[Terra Boots]], [[Terra Hood]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Protection Amulet]], [[Sacred Tree Amulet]], [[Stone Skin Amulet]], [[Terra Legs]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Terra Mantle]], [[Springsprout Rod]], [[Clay Lump]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Swamplair Armor]], [[Terra Amulet]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| history        = It is said said great authors put a part of their hearts, sweat, blood and souls into their masterpieces. This is often more than true for works on arcane knowledge. Some works become like entities on their own and begin to feed on the energy of their creator. Sometimes they consume even more energy than a mere arcane book can contain. Such overloaded books begin to 'bleed' out some of the lifeblood and essence they contain in the form of magic ink. While a single book can merely produce some inconsequential droplets of soul-ink, a large number of books that provide such ink might pool into a greater blob.This combined essence quickly gains a form of sentience of their own and feeds on lesser pools to grow in size and power. Since they become very protective towards the books that spawned them and they still feel some kind of mystical connection to, they are usually rather seen as useful than just a mere nuisance, though they are always quite hostile towards strangers. Since in theory they can absorb unlimited amounts of essence pools and grow to abominably sizes, they are commonly culled by the keepers of the libraries that spawn them and split into lesser, better manageable blobs of smaller size. The refreshment of fading inks in old books, destruction of vermin as well as mold and keeping the pages at the ideal state of dryness counts to their more usual functions. They tend scare away some nosy intruders and keep visitors out of areas they are unwanted in. While relatively 'newborn' ink blobs are timid and react to strangers with scary faces and bubbly noises older, more experienced blobs, become considerably more aware of their own capabilities and grow more and more aggressive and malignant.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Magias_de_Criaturas&amp;diff=300296</id>
		<title>Discussão:Magias de Criaturas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Magias_de_Criaturas&amp;diff=300296"/>
		<updated>2020-11-07T04:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Introdução =&lt;br /&gt;
== Ball ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beam ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 2 sqm]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 3 sqm]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 5 sqm]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berserk ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Chain 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cross ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Field ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Front Sweep ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ring ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Great Ring 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strike ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Single Target 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave ==&lt;br /&gt;
Cria um cone em frente ao usuário, com diferentes amplitudes e alcance.&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Este é um modelo global para todos os tipos de magias do tipo Wave.}}&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Wave 1.gif|thumb|left|500px|Wave 1-3-3-5]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivos para a montagem de imagens de magia: &lt;br /&gt;
[[Arquivo:1. Morte.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2. Fogo.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:3. Energy.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:4. Gelo.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:5. San.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:6. Terra.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Monstro 20 x 20 .png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 1.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 2.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 3.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Magias_de_Criaturas&amp;diff=300295</id>
		<title>Discussão:Magias de Criaturas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Magias_de_Criaturas&amp;diff=300295"/>
		<updated>2020-11-07T04:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Introdução =&lt;br /&gt;
== Ball ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beam ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 2 sqm]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 3 sqm]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 5 sqm]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berserk ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Chain 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cross ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Field ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Front Sweep ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ring ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Great Ring 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strike ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Single Target 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave ==&lt;br /&gt;
Cria um cone em frente ao usuário, com diferentes amplitudes e alcance.&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Este é um modelo global para todos os tipos de magias do tipo Wave.}}&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Wave 1.gif|thumb|left|500px|Magia Wave 4 sqm]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivos para a montagem de imagens de magia: &lt;br /&gt;
[[Arquivo:1. Morte.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2. Fogo.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:3. Energy.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:4. Gelo.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:5. San.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:6. Terra.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Monstro 20 x 20 .png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 1.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 2.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 3.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Animated_Feather&amp;diff=300294</id>
		<title>Animated Feather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Animated_Feather&amp;diff=300294"/>
		<updated>2020-11-07T04:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: adicionado Habilidades, Dano Máximo, Ataques por Turno&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Animated Feather&lt;br /&gt;
| hp             = 13000&lt;br /&gt;
| exp            = 9860&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| speed          = 210&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 79&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-650).&lt;br /&gt;
| hab_earth      =&lt;br /&gt;
| hab_fire       =&lt;br /&gt;
| hab_death      =&lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 3x3 no alvo (475-875), [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (680-740), [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (540-740), [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 1-3-3 sqm (825-1090).&lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  =&lt;br /&gt;
| hab_manadrain  =&lt;br /&gt;
| hab_drowning   =&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 2615&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 118%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;scribble scribble&amp;quot;; *scraaaatch*.&lt;br /&gt;
| location       = [[Secret Library]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Platinum Coin]]s, 0-? [[Small Sapphire]]s, 0-? [[Glowing Rune]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Glacier Mask]], [[Energy Ring]], [[Ice Cube]], 0-? [[Ultimate Mana Potion]]s, [[Quill]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Glacier Amulet]], [[Golden Mug]], 0-? [[Small Diamond]]s, [[Life Crystal]], [[Hailstorm Rod]], [[Crystal Mace]], [[Diamond Sceptre]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Sapphire Hammer]], [[Glacial Rod]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Crystalline Armor]], [[Leviathan's Amulet]].&lt;br /&gt;
| history        = Animated Feathers são criadas para serem simples golens que servem como copistas e escribas automáticos. Não espetacular e não podendo falar por si, eles são meras ferramentas para mágicos poderosos. Há rumores, de penas antigas que copiaram tantos textos arcanos, que alguns dos conhecimentos acumularam gradualmente neles. Lenta mas firmemente, eles crescem em poder e com poder de sentir. Sendo assim, eles adquiriram algum tipo de autoconsciência. Tornando-se menos de uma ferramenta e mais de um ser, eles se tornaram menos úteis para seu propósito original. Em algum momento eles foram retirados de seus deveres de cópia e agem mais como bibliotecários. Sua função principal passa a conter conhecimento perigoso com o uso de suas habilidades adquiridas em glifos e alas. Ainda estão obcecados com o original propósito e copiam livros aleatórios em seu tempo livre, acumulando mais e mais conhecimento no processo. Eles são altamente qualificados no uso de sigilos arcanos, mas no tempo de necessidade e urgência eles preferem empregar explosões espontâneas da magia que adquiriram. Mesmo quando se protegem ou protegem suas bibliotecas, eles ainda agem mais como construções sem emoção, reagindo em uma base mais prática. Seu estilo de luta também pode ser descrito como &amp;quot;eficiente&amp;quot;. Leva muito tempo para uma pena animada exibir algum tipo de personalidade. A maioria perece até os dentes do tempo e dos acidentes. Os poucos que suportam podem se tornar bastante inteligentes, até mesmo peculiares. Há rumores de que algumas penas escreveram livros por conta própria, nem mesmo apenas o conhecimento compilado que adquiriram, mas obras genuinamente novas e criativas, com insights surpreendentes. Uma Animated Feather extremamente antiga escolheu autor de livros de comédia, enquanto outra especializada em poemas de amor aclamados.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Animated_Feather&amp;diff=300293</id>
		<title>Animated Feather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Animated_Feather&amp;diff=300293"/>
		<updated>2020-11-07T04:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Animated Feather&lt;br /&gt;
| hp             = 13000&lt;br /&gt;
| exp            = 9860&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| speed          = 210&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 79&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-650)&lt;br /&gt;
| hab_earth      =&lt;br /&gt;
| hab_fire       =&lt;br /&gt;
| hab_death      =&lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] a 5 sqm (540-740), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 3x3 no alvo (475-875), [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 3 sqm (825-1090), [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (680-740)&lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  =&lt;br /&gt;
| hab_manadrain  =&lt;br /&gt;
| hab_drowning   =&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 2615&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 118%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;scribble scribble&amp;quot;; *scraaaatch*.&lt;br /&gt;
| location       = [[Secret Library]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Platinum Coin]]s, 0-? [[Small Sapphire]]s, 0-? [[Glowing Rune]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Glacier Mask]], [[Energy Ring]], [[Ice Cube]], 0-? [[Ultimate Mana Potion]]s, [[Quill]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Glacier Amulet]], [[Golden Mug]], 0-? [[Small Diamond]]s, [[Life Crystal]], [[Hailstorm Rod]], [[Crystal Mace]], [[Diamond Sceptre]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Sapphire Hammer]], [[Glacial Rod]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = [[Crystalline Armor]], [[Leviathan's Amulet]].&lt;br /&gt;
| history        = Animated Feathers são criadas para serem simples golens que servem como copistas e escribas automáticos. Não espetacular e não podendo falar por si, eles são meras ferramentas para mágicos poderosos. Há rumores, de penas antigas que copiaram tantos textos arcanos, que alguns dos conhecimentos acumularam gradualmente neles. Lenta mas firmemente, eles crescem em poder e com poder de sentir. Sendo assim, eles adquiriram algum tipo de autoconsciência. Tornando-se menos de uma ferramenta e mais de um ser, eles se tornaram menos úteis para seu propósito original. Em algum momento eles foram retirados de seus deveres de cópia e agem mais como bibliotecários. Sua função principal passa a conter conhecimento perigoso com o uso de suas habilidades adquiridas em glifos e alas. Ainda estão obcecados com o original propósito e copiam livros aleatórios em seu tempo livre, acumulando mais e mais conhecimento no processo. Eles são altamente qualificados no uso de sigilos arcanos, mas no tempo de necessidade e urgência eles preferem empregar explosões espontâneas da magia que adquiriram. Mesmo quando se protegem ou protegem suas bibliotecas, eles ainda agem mais como construções sem emoção, reagindo em uma base mais prática. Seu estilo de luta também pode ser descrito como &amp;quot;eficiente&amp;quot;. Leva muito tempo para uma pena animada exibir algum tipo de personalidade. A maioria perece até os dentes do tempo e dos acidentes. Os poucos que suportam podem se tornar bastante inteligentes, até mesmo peculiares. Há rumores de que algumas penas escreveram livros por conta própria, nem mesmo apenas o conhecimento compilado que adquiriram, mas obras genuinamente novas e criativas, com insights surpreendentes. Uma Animated Feather extremamente antiga escolheu autor de livros de comédia, enquanto outra especializada em poemas de amor aclamados.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Animated_Feather&amp;diff=300292</id>
		<title>Animated Feather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Animated_Feather&amp;diff=300292"/>
		<updated>2020-11-07T04:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Animated Feather&lt;br /&gt;
| hp             = 13000&lt;br /&gt;
| exp            = 9860&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Criaturas Mágicas&lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| speed          = 210&lt;br /&gt;
| charm          = 50&lt;br /&gt;
| defense        = 79&lt;br /&gt;
| ocorrencia     = comum&lt;br /&gt;
| dificuldade    = difícil&lt;br /&gt;
| hab_velocidade = &lt;br /&gt;
| hab_cura       = &lt;br /&gt;
| hab_paralyze   = &lt;br /&gt;
| hab_invis      = &lt;br /&gt;
| hab_debuff     = &lt;br /&gt;
| hab_antitrap   = &lt;br /&gt;
| hab_invoca     = &lt;br /&gt;
| hab_drunk      = &lt;br /&gt;
| hab_physical   = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-650)&lt;br /&gt;
| hab_earth      =&lt;br /&gt;
| hab_fire       =&lt;br /&gt;
| hab_death      =&lt;br /&gt;
| hab_energy     = &lt;br /&gt;
| hab_holy       = &lt;br /&gt;
| hab_ice        = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] a 5 sqm (540-740), [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] 3x3 no alvo (475-875), [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] 3 sqm (825-1090), [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (680-740)&lt;br /&gt;
| hab_lifedrain  =&lt;br /&gt;
| hab_manadrain  =&lt;br /&gt;
| hab_drowning   =&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 2615&lt;br /&gt;
| maxAtksPerTurn = 3&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 118%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 0%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Poison, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.80&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;scribble scribble&amp;quot;; *scraaaatch*.&lt;br /&gt;
| location       = [[Secret Library]].&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| lootcomum      = 0-? [[Platinum Coin]]s, 0-? [[Small Sapphire]]s, 0-? [[Glowing Rune]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum    = [[Glacier Mask]], [[Energy Ring]], [[Ice Cube]], 0-? [[Ultimate Mana Potion]]s, [[Quill]].&lt;br /&gt;
| lootsemiraro   = [[Glacier Amulet]], [[Golden Mug]], 0-? [[Small Diamond]]s, [[Life Crystal]], [[Hailstorm Rod]], [[Crystal Mace]], [[Diamond Sceptre]].&lt;br /&gt;
| lootraro       = [[Sapphire Hammer]], [[Glacial Rod]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro  = &lt;br /&gt;
| history        = Animated Feathers são criadas para serem simples golens que servem como copistas e escribas automáticos. Não espetacular e não podendo falar por si, eles são meras ferramentas para mágicos poderosos. Há rumores, de penas antigas que copiaram tantos textos arcanos, que alguns dos conhecimentos acumularam gradualmente neles. Lenta mas firmemente, eles crescem em poder e com poder de sentir. Sendo assim, eles adquiriram algum tipo de autoconsciência. Tornando-se menos de uma ferramenta e mais de um ser, eles se tornaram menos úteis para seu propósito original. Em algum momento eles foram retirados de seus deveres de cópia e agem mais como bibliotecários. Sua função principal passa a conter conhecimento perigoso com o uso de suas habilidades adquiridas em glifos e alas. Ainda estão obcecados com o original propósito e copiam livros aleatórios em seu tempo livre, acumulando mais e mais conhecimento no processo. Eles são altamente qualificados no uso de sigilos arcanos, mas no tempo de necessidade e urgência eles preferem empregar explosões espontâneas da magia que adquiriram. Mesmo quando se protegem ou protegem suas bibliotecas, eles ainda agem mais como construções sem emoção, reagindo em uma base mais prática. Seu estilo de luta também pode ser descrito como &amp;quot;eficiente&amp;quot;. Leva muito tempo para uma pena animada exibir algum tipo de personalidade. A maioria perece até os dentes do tempo e dos acidentes. Os poucos que suportam podem se tornar bastante inteligentes, até mesmo peculiares. Há rumores de que algumas penas escreveram livros por conta própria, nem mesmo apenas o conhecimento compilado que adquiriram, mas obras genuinamente novas e criativas, com insights surpreendentes. Uma Animated Feather extremamente antiga escolheu autor de livros de comédia, enquanto outra especializada em poemas de amor aclamados.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Magias_de_Criaturas&amp;diff=300291</id>
		<title>Discussão:Magias de Criaturas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Magias_de_Criaturas&amp;diff=300291"/>
		<updated>2020-11-07T03:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Introdução =&lt;br /&gt;
== Ball ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beam ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 2 sqm]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 3 sqm]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Beam 1.gif|200px|Magia Wave 5 sqm]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berserk ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chain ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Chain 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cross ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Field ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Front Sweep ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ring ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Great Ring 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strike ==&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Single Target 1.gif]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T-Wave ==&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave ==&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Atenção:''' Este é um modelo global para todos os tipos de magias do tipo Wave.}}&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Exemplo Magia Wave 1.gif|thumb|left|500px|Magia Wave 4 sqm]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivos para a montagem de imagens de magia: &lt;br /&gt;
[[Arquivo:1. Morte.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:2. Fogo.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:3. Energy.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:4. Gelo.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:5. San.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:6. Terra.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Monstro 20 x 20 .png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 1.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 2.png]]&lt;br /&gt;
[[Arquivo:PLAYER 3.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shaburak_Demon&amp;diff=269738</id>
		<title>Shaburak Demon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Shaburak_Demon&amp;diff=269738"/>
		<updated>2020-03-18T16:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: correção das resistências&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Shaburak Demon&lt;br /&gt;
| hp             = 1500&lt;br /&gt;
| exp            = 900&lt;br /&gt;
| summon         = &lt;br /&gt;
| convince       = &lt;br /&gt;
| isboss         = no&lt;br /&gt;
| illusionable   = no&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Demônios&lt;br /&gt;
| primarytype    = Demons&lt;br /&gt;
| secondarytype = Bestiário&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-150), [[Self Healing]] (0-150), [[Great Fireball]] (0-60), [[Flame Beam]] (0-170), [[Fire Wave]] (0-150), [[Paralisia]]    &lt;br /&gt;
| pushable       = No&lt;br /&gt;
| pushobjects    = Yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 530&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].&lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 105%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 0%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 40%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 40%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 125%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Fire, Energy&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;RED IS THE WAY TO BE!&amp;quot;; &amp;quot;ONLY WE ARE TRUE DEMONS!&amp;quot;; &amp;quot;POWER TO THE SHABURAK!&amp;quot;; &amp;quot;RED IS MAD!&amp;quot;; &amp;quot;DEATH TO THE ASKARAK!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| implemented    = 9.1&lt;br /&gt;
| notes          = &lt;br /&gt;
| location       = [[Edron Demon Wars]].&lt;br /&gt;
|lootcomum           = 0-250 [[Gold Coin]]s.&lt;br /&gt;
| lootincomum = 0-6 [[Royal Spear]]s.&lt;br /&gt;
| lootsemiraro = [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], 0-5 [[Small Ruby|Small Rubies]], [[Brown Mushroom]].&lt;br /&gt;
| lootraro = [[Piggy Bank]], [[Energy Ring]], [[Wand of Inferno]], [[Bullseye Potion]].&lt;br /&gt;
| lootmuitoraro = [[Magma Legs]], [[Magic Sulphur]].&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mastermind_Potion&amp;diff=267492</id>
		<title>Mastermind Potion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mastermind_Potion&amp;diff=267492"/>
		<updated>2020-02-26T06:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Adicionada explicação sobre buff stacking&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mastermind Potion&lt;br /&gt;
| flavortext     = Drinking this potion temporarily increases your magic skill.&lt;br /&gt;
| itemclass      = Plantas, Produtos de Animais, Comidas e Bebidas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Líquidos&lt;br /&gt;
| attrib         = Concede [[Magic Level]] +3 por 10 minutos.&lt;br /&gt;
| weight         = 2.90&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;You feel smarter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| stackable      = yes&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 500&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Alptramun]], [[Ancient Spawn of Morgathla]], [[Annihilon]], [[Askarak Demon]], [[Askarak Lord]], [[Askarak Prince]], [[Diamond Servant]], [[Diamond Servant Replica]], [[Ghulosh]], [[Gorzindel]], [[Izcandar the Banished]], [[Lady Tenebris]], [[Lloyd]], [[Lokathmor]], [[Mad Scientist]], [[Madareth]], [[Malofur Mangrinder]], [[Maxxenius]], [[Mazzinor]], [[Plagueroot]], [[Razzagorn]], [[Spitter]], [[The Baron from Below]], [[The Count Of The Core]], [[The Duke Of The Depths]], [[The Nightmare Beast]], [[The Sandking]], [[The Time Guardian]], [[Yielothax]].&lt;br /&gt;
| droppedRaidby  = [[Zushuka (Mortal)]], [[Yakchal]], [[Zulazza the Corruptor]].&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Fiona&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.0&lt;br /&gt;
| notes          = Somente sorcerers e druids podem beber esta poção. Acreditava-se que causava diminuição da resistência mágica como efeito colateral (por conta da antiga descrição do item &amp;quot;Drinking this potion increases temporarily your magic skill while decreasing your magic defense&amp;quot;). Não pode ser usada junto com outros buffs temporários de magic level, como o [[Enchant Party]] (o último usado sempre prevalecerá, anulando o outro).&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Recompensa da [[Barbarian Arena Quest|Barbarian Arena - Warlord Mode]], [[Mastermind Potion Quest]], [[The New Frontier Quest]] e da [[World Quests|World Quest]] [[Rise of Devovorga]].&lt;br /&gt;
* Possibilidade de ser obtido ao usar um [[Gnomish Supply Package]], um [[Surprise Cube]] ou como presente do NPC [[Santa Claus]].&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Achievement.gif]] Após beber 100 potions, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Mastermind}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mastermind_Potion&amp;diff=267491</id>
		<title>Mastermind Potion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Mastermind_Potion&amp;diff=267491"/>
		<updated>2020-02-26T06:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Efeito e Descrição corrigidos; adicionada explicação nas notas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Mastermind Potion&lt;br /&gt;
| flavortext     = Drinking this potion temporarily increases your magic skill.&lt;br /&gt;
| itemclass      = Plantas, Produtos de Animais, Comidas e Bebidas&lt;br /&gt;
| primarytype    = Líquidos&lt;br /&gt;
| attrib         = Concede [[Magic Level]] +3 por 10 minutos.&lt;br /&gt;
| weight         = 2.90&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;You feel smarter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| stackable      = yes&lt;br /&gt;
| npcvalue       = 500&lt;br /&gt;
| droppedby      = [[Alptramun]], [[Ancient Spawn of Morgathla]], [[Annihilon]], [[Askarak Demon]], [[Askarak Lord]], [[Askarak Prince]], [[Diamond Servant]], [[Diamond Servant Replica]], [[Ghulosh]], [[Gorzindel]], [[Izcandar the Banished]], [[Lady Tenebris]], [[Lloyd]], [[Lokathmor]], [[Mad Scientist]], [[Madareth]], [[Malofur Mangrinder]], [[Maxxenius]], [[Mazzinor]], [[Plagueroot]], [[Razzagorn]], [[Spitter]], [[The Baron from Below]], [[The Count Of The Core]], [[The Duke Of The Depths]], [[The Nightmare Beast]], [[The Sandking]], [[The Time Guardian]], [[Yielothax]].&lt;br /&gt;
| droppedRaidby  = [[Zushuka (Mortal)]], [[Yakchal]], [[Zulazza the Corruptor]].&lt;br /&gt;
| buyfrom        = Jogadores.&lt;br /&gt;
| sellto         = Fiona&lt;br /&gt;
| implemented    = 8.0&lt;br /&gt;
| notes          = Somente sorcerers e druids podem beber esta poção. Acreditava-se que causava diminuição da resistência mágica como efeito colateral (por conta da antiga descrição do item &amp;quot;Drinking this potion increases temporarily your magic skill while decreasing your magic defense&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;* Recompensa da [[Barbarian Arena Quest|Barbarian Arena - Warlord Mode]], [[Mastermind Potion Quest]], [[The New Frontier Quest]] e da [[World Quests|World Quest]] [[Rise of Devovorga]].&lt;br /&gt;
* Possibilidade de ser obtido ao usar um [[Gnomish Supply Package]], um [[Surprise Cube]] ou como presente do NPC [[Santa Claus]].&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Achievement.gif]] Após beber 100 potions, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Mastermind}}&amp;quot;'''.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Dream_Courts_Quest&amp;diff=265214</id>
		<title>The Dream Courts Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=The_Dream_Courts_Quest&amp;diff=265214"/>
		<updated>2020-01-28T05:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GrYllO: Revisão da bossfight do Faceless Bane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{esboço}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| premium     = sim&lt;br /&gt;
| reward      = Acesso as Dream Courts ([[Summer Court of the Dreamborn|Summer]] e [[Winter Court of the Dreamborn|Winter]]), acesso as novas cavernas em [[Port Hope]], experiência, [[Dream Warrior Outfits]], [[Achievements]] e poder de [[Imbuing System|imbuir]] itens no nível powerful.&lt;br /&gt;
| location    = [[Calassa]], [[Darashia]], [[Edron]], [[Feyrist]], [[Folda]], [[Meriana]], [[Okolnir]], [[Outlaw Camp]], [[Port Hope]], [[Svargrond]], entre outras.&lt;br /&gt;
| lvl         = 250&lt;br /&gt;
| lvlreq      = 350+&lt;br /&gt;
| duration    = longa&lt;br /&gt;
| team        = 5+&lt;br /&gt;
| teamnote    = &lt;br /&gt;
| dif         = 3&lt;br /&gt;
| imgleg      = Dream Talisman&lt;br /&gt;
| implemented = 12.00&lt;br /&gt;
| quests      =&lt;br /&gt;
| dangers     = [[Arachnophobica]], [[Burster Spectre]], [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Gazer Spectre]], [[Insane Siren]], [[Lucifuga Aranea]], [[Lumbering Carnivor]], [[Menacing Carnivor]], [[Ripper Spectre]], [[Soul-Broken Harbinger]], [[Spiky Carnivor]], [[Thanatursus]], entre outros e '''Bosses:''' [[Alptramun]], [[Faceless Bane]], [[Izcandar the Banished]], [[Maxxenius]], [[Malofur Mangrinder]], [[Plagueroot]] e [[The Nightmare Beast]].&lt;br /&gt;
| legend      = Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal.&lt;br /&gt;
| spoiler     =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Requerimentos =&lt;br /&gt;
* Ter até a missão '''Nibelor 2: Ecological Terrorism''' da [[The Ice Islands Quest]] completa, para poder acessar [[Tyrsung]];&lt;br /&gt;
* Ter o '''Rank: Explorer''' da [[The Explorer Society Quest]], para poder acessar [[Calassa]];&lt;br /&gt;
* Acesso a [[Feyrist]] através da [[Threatened Dreams Quest]];&lt;br /&gt;
* 10.000 gps para comprar um [[Broken Compass]];&lt;br /&gt;
* Requerimentos extras para a missão [[The Dream Courts Quest#The Seven Keys|The Seven Keys]];&lt;br /&gt;
* Suprimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= História &amp;amp; Método =&lt;br /&gt;
Procure por [[Myzzi]], uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de [[Edron]], ({{Mapa|33273,31722,7:1|aqui}}) em busca de heróis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Ela pode caminhar por uma grande área, como em destaque na foto abaixo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Myzzi_walk.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A NPC diz que Lady Alivar da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] e Lord Cadion da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]], estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Myzzi|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Myzzi: Hello adventurer. It is good to see you.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''good'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Myzzi: I'm just a mere messenger and I'm here to find brave adventurers that might help my friends in this time of need.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''help'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'' Myzzi: Lady Alivar of the Summer Court and Lord Cadion of the Winter Court are in need of brave adventurers to avert a great threat for the whole world.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''threat''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Myzzi: I know only little and I forget so much. So many things going around my mind! ...'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Myzzi: However, I can grant you access to the Courts of Summer and Winter if you promise to help! There you can meet with Undal or Vanys, the servants of Lord Cadion and Lady Alivar. They will be able to tell you more about the issue.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''courts''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Myzzi: There are entrances to the hidden Courts of Summer and Winter in secluded places. You can find the portal to the Winter Court high in the mountains of Tyrsung and the portal to the Summer Court in the meadows of Feyrist. ...'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Myzzi: With my magic you will be able to enter the Courts. Find Undal or Vanys and talk to them.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''entrances''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Myzzi: So, are you willing to help in this time of need?'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''Yes''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Myzzi: You are a true hero! Here, take my enchantment and you will be able to pass the portals. Now hurry, my friends are waiting.''&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ler história: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;Apesar das semelhanças entre os elfos que conhecemos e os elfos deste local, eles não são do nosso mundo. Foram criados por um poderoso elfo cujo o nome foi esquecido a muito tempo. O domínio sobre os sonhos de tal elfo era tão grande que os tornaram substanciais. Dizem que ele era o tecelão dos sonhos mais avançado que já andou pelo mundo e também era um artista solitário. Foi então com toda solidão que sentia que decidiu sonhar com uma nova raça de elfos que pudesse lhe fazer companhia. Ele sonhou sua criação em vida e eles floresceram. No início, o sonhador ficou satisfeito e viveu com seu povo em felicidade. Mas com o tempo vieram dúvidas e suas alegrias cresceram superficialmente. Foi quando ele começou a ter sonhos incômodos de culpa e sobrecarga. Um dia ele deixou o seu povo. Não está claro se ele simplesmente foi embora ou o medo o atingiu. Mas seja como for, as suas crias, foram deixadas sozinhas e carentes de sua sabedoria e orientação paternas. Seu desespero e medo alimentaram a coisa cuja semente nasceu dos problemas de seus criadores. A semente cresceu e cresceu e também a confusão no Dreamborn. Os jardins dos sonhos que alimentaram o Dreamborn em abundância começaram a dar frutos amargos e, pela primeira vez na existência, tiveram que cuidar de si mesmos. Eles olharam para as outras raças e adotaram muitos de seus costumes e maneiras. Dessa forma, eles sobreviveram e perderam sua inocência para sempre. A semente do pesadelo alimentou-se disso, prosperou e finalmente deu à luz uma criatura horrível, desconhecida do Dreamborn. Começou a visitá-los em seus sonhos e trouxe consigo animosidade e dissidência. Essas coisas trouxeram um atrito no reino dos sonhos do qual os Dreamborn habitavam, e em um dia fatídico começou a se desfazer. Os mais poderosos perderam suas vidas em um esforço para impedir a aniquilação aparentemente inevitável. Tornaram-se sonhos de novo e, com sua essência, consertaram as feridas que o atrito havia causado. Ainda que os reinos tenham sobrevivido, eles agora estavam divididos e uma cicatriz de sonho permaneceu no mundo, onde estava o ponto de ruptura do reino. &lt;br /&gt;
Os dois reinos divididos então se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo crescera em tamanho e poder e, estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas. Mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros. &lt;br /&gt;
As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. Tempo que permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência aos obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar.&lt;br /&gt;
Os dois desafiariam a besta e tentariam matá-la de uma vez por todas, enquanto seus aliados externos preparariam encantamentos de ligação que deveriam ser ativados caso seus líderes falhassem. Apesar de todas as outras alegações, não está claro o que aconteceu em seguida. Deixando de fora as numerosas interpretações e a única versão verdadeira que cada lado afirma saber, a única coisa certa é que a besta permaneceu viva e as proteções tiveram que ser ativadas. A fera estava amarrada e presa por toda a eternidade como parecia. Mas pouco é destinado à eternidade e, em nossos dias, as antigas defesas começaram a vacilar. A besta surge novamente e seu poder lentamente desgasta os antigos feitiços. Nestes dias sombrios, um estranho do além apareceu. Ele fez aliados nas cortes de verão e inverno. Com palavras doces, promessas de poder e contos de conspirar pela outra corte, ele envenena os corações de muitos nobres de ambos os lados. Ele promete conhecer maneiras de prender a fera à vontade de um sonhador, um pensamento perverso que, infelizmente, atrai muitos. Ele fala sobre a destruição das defesas que estão no coração das cortes.&lt;br /&gt;
Ele joga os dois tribunais uns contra os outros e ninguém está disposto a ouvir. Os únicos que sabem desta falta são a '''Lady Alivar''', da corte de verão, e o '''Lord Cadion''', da corte de inverno, cujos corações estão amarrados em um amor secreto proibido entre si. Devido às suas reuniões secretas e conversa privada, eles estão cientes de que o estranho está jogando um jogo destrutivo com ambas as cortes. Mas ninguém vai ouvir e a revelação de seu amor colocaria ambos em perigo e invalidaria qualquer prova que pudessem ter. Então eles criaram um plano de como impedir que a besta fosse liberada. Primeiro, ele precisa de aventureiros para viajar pelo mundo e carregar as novas defesas com nova energia. Feito isso, os aventureiros terão que entrar na cicatriz do sonho, onde está localizada a prisão da besta. A cicatriz tornou-se uma arena proeminente nestes dias, onde os campeões das cortes treinam para se preparar para várias ameaças. Os aventureiros precisam se tornar campeões da arena para ter acesso às áreas mais baixas da cicatriz onde a prisão da fera do pesadelo está localizada. Lá eles podem entrar na câmara onde a besta é banida e esperançosamente serão capazes de matar a besta cuja força deve ser amortecida pelas novas defesas habilitadas. Isso deve acabar com a ameaça de uma vez por todas.&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif]] As Cortes [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif]] =&lt;br /&gt;
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] ou por [[Undal]] da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]]. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e '''não há a necessidade de falar com ambos NPCs.'''&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' A Corte de Verão é de mais fácil acesso.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif]] A Corte de Verão [[Arquivo:Lacewing Moth.gif]] ==&lt;br /&gt;
A Corte de Verão fica localizada nos prados de [[Feyrist]], ({{Mapa|33584,32209,7:2|aqui}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Summer Court Portal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegar procure por [[Vanys]], que fica ao norte do &amp;quot;Castelo&amp;quot; descendo as escadas. Cuidado! Pois há um  grande número de [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]] e [[Insane Siren]] que irão tentar impedir o seu avanço.&lt;br /&gt;
Descendo as escadas converse com ele, que tem muita história pra te contar.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' A direita do NPC você encontrará um [[Brass-Shod_Chest|baú]] com um [[Elven Parchment]]. Os dizeres deste documento serão úteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Vanys|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys: Greetings hero. I guess you came to talk. ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''talk'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand? ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''story'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  Do you prefer the '''long''' version or the '''short''' version? ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''short'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  You will have to re-empower several wardstones all over the world, to weaken the beast of nightmares. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  The next step would be to enter a place known as dream scar and participate in battles, to gain access to the lower areas. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  There the nightmare beast can be challenged and defeated.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand? ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''task'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  You have to empower eight ward stones. Once charged with arcane energy, they will strengthen the Nightmare Beast's prison and at the same time weaken this terrible creature. We know about the specific location of six of those stones. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  You can find them in the mountains of the island Okolnir, in a water elemental cave beneath Folda, in the depths of Calassa, in the forests of Feyrist and on the islands Meriana and Cormaya. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  The location of the other two ward stones is a bit more obscure, however. We are not completely sure where they are. You should make inquiries at an abandoned house in the Plains of Havoc. You may find it east of an outlaw camp. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  The other stone seems to be somewhere in Tiquanda. Search for a small stone building south-west of Banuta. Take this talisman to empower the ward stones. It will work with the six stones at the known locations. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys:  However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota''': Você pode dizer &amp;quot;long&amp;quot; caso queria ler a história completa.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif]] A Corte de Inverno [[Arquivo:Hibernal Moth.gif]] ==&lt;br /&gt;
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em [[Tyrsung]], ({{Mapa|32353,31249,3:1|aqui}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Winter Court Portal.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegar procure por [[Undal]]. Ele fica a nordeste do &amp;quot;Castelo&amp;quot; subindo três lances de escadas. Cuidado! Pois há um  grande número de [[Arachnophobica]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Soul-Broken Harbinger]] e [[Thanatursus]] que irão tentar impedir o seu avanço.&lt;br /&gt;
Converse com ele, que tem muita história pra te contar.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Ao norte do NPC você encontrará um [[Treasure Chest (Blue)|baú]] com um [[Elven Parchment]]. Os dizeres deste documento serão uteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Undal|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''hi'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: Greetings hero. I guess you came to talk. ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''talk'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand? ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''story'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: Do you prefer the '''long''' version or the '''short''' version? ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''short'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: You will have to re-empower several wardstones all over the world, to weaken the beast of nightmares. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: The next step would be to enter a place known as dream scar and participate in battles, to gain access to the lower areas. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: There the nightmare beast can be challenged and defeated.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand? ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''task'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: You have to empower eight ward stones. Once charged with arcane energy, they will strengthen the Nightmare Beast's prison and at the same time weaken this terrible creature. We know about the specific location of six of those stones. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: You can find them in the mountains of the island Okolnir, in a water elemental cave beneath Folda, in the depths of Calassa, in the forests of Feyrist and on the islands Meriana and Cormaya. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: The location of the other two ward stones is a bit more obscure, however. We are not completely sure where they are. You should make inquiries at an abandoned house in the Plains of Havoc. You may find it east of an outlaw camp. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal:  The other stone seems to be somewhere in Tiquanda. Search for a small stone building south-west of Banuta. Take this talisman to empower the ward stones. It will work with the six stones at the known locations. ... ''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Undal: However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Arquivo:Ward Stone (Summer).gif]]As 8 Pedras de Proteção[[Arquivo:Ward Stone (Winter).gif]]=&lt;br /&gt;
[[Vanys]] ou [[Undal]] pedem para que você reforce oito [[Ward Stone|pedras de proteção]]. Independente de qual você escolha, ele te entregará o [[Dream Talisman]] e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las. &lt;br /&gt;
# Nas montanhas da ilha [[Okolnir]], ({{Mapa|32250,31385,5:2|aqui}}); &lt;br /&gt;
# Em uma caverna com [[Water Elemental]]s abaixo de [[Folda]], ({{Mapa|31938,31652,10:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Nas profundezas de [[Calassa]], ({{Mapa|32057,32792,13:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Nas florestas de [[Feyrist]], ({{Mapa|33555,32219,7:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# Na ilha de [[Meriana]], ({{Mapa|32383,32610,7:2|aqui}});&lt;br /&gt;
# E ao oeste de [[Cormaya]], ({{Mapa|33273,31997,7:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' A ordem que você recarregar as pedras não irá interferir no avanço da Quest.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Okolnir.png|Okolnir &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Folda.png|Folda &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Calassa.png|Calassa &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Feyrist.png|Feyrist &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Meriana.png|Meriana &lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Cormaya.png|Cormaya &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em [[Plains of Havoc]] e em algum lugar em [[Tiquanda]]. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as duas próximas missões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Arquivo:Broken Compass.gif]] Unsafe Release[[Arquivo:Magic Portal 2.Gif]]==&lt;br /&gt;
Sua missão agora é procurar pelo NPC [[Andrew Lyze]] em [[Port Hope]], que pode ser encontrado a sudoeste de [[Banuta]], ({{Mapa|32759,32627,7:1|aqui}}). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consertando o Broken Compass [[Arquivo:Chargeable Compass.gif]] ===&lt;br /&gt;
Em posse de seu [[Broken Compass]], basta falar &amp;quot;'''materials'''&amp;quot; e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Se o jogador não tiver o [[Broken Compass]], pego na [[The Secret Library Quest#MoTA Bursting at the Seams|MoTA Extension]], não se preocupe, o mesmo pode ser comprado por 10.000 gps no NPC Andrew Lyze.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além do Broken Compass ele pede 50 [[Blue Glass Plate]]s, 15 [[Green Glass Plate]]s e 5 [[Violet Glass Plate]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A caverna é dividida em três andares, em cada andar há maior quantidade de um dos monstros da seguinte maneira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro andar (-1) é lotado de [[Lumbering Carnivor]]s. Aqui você pega com maior facilidade os [[Blue Glass Plate]]s [[Arquivo:Blue Glass Plate.gif]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O segundo andar (-2) é dominado pelos [[Spiky Carnivor]]s. Aqui você consegue mais rapidamente os [[Green Glass Plate]]s [[Arquivo:Green Glass Plate.gif]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O terceiro andar (-3) é cheio de [[Menacing Carnivor]]s. Aqui você economizará tempo para pegar os [[Violet Glass Plate]]s [[Arquivo:Violet Glass Plate.gif]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Lumbering Carnivor.gif]][[Arquivo:Spiky Carnivor.gif]][[Arquivo:Menacing Carnivor.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' É aconselhável que você desça diretamente para o andar (-3) e vá subindo conforme colete os itens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' No centro do andar -3 está a 7ª [[Ward Stone]] da primeira missão. Porém o [[Dream Talisman]] não funcionará nela, há uma outra maneira de recarregá-la, que veremos mais pra frente.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com todo o material necessário em sua backpack, volte ao NPC Andrew Lyze e entregue para ele dizendo '''&amp;quot;materials&amp;quot;'''. Ele irá consertar o seu Broken Compass, te entregar um [[Chargeable Compass]]. E diz que o seu próximo passo é carregar a bússola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:Golden Axe.gif]] Carregando a Bússola [[Arquivo:Poison Gland.gif]] ===&lt;br /&gt;
Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola, ele te entrega um [[Golden Axe]]. Antes de usarmos o axe, teremos como objetivo encontrar uma [[Poison Gland]], ela é loot de uma rara aranha chamada [[Lucifuga Aranea]], que apenas aparece no andar -3. Andrew dirá que jogou uma isca em você para atraí-las, mas você deve ser rápido, pois ela não vai durar para sempre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a [[Poison Gland]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Você pode pedir para que o NPC jogue outra isca em você caso o seu tempo acabe, basta dizer '''Bait''' a ele.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 5 [[Blue Crystal]]s, 3 [[Green Crystal]]s e 1 [[Violet Crystal]]. Para pegá-los você deverá utilizar o [[Golden Axe]] em um dos pilares de cristal encontrados por toda a caverna. Aparentemente você pode coletar qualquer tipo de cristal de qualquer um dos pilares. Há uma grande chance de não pegar nada, mas como o &amp;quot;cooldown&amp;quot; é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -1.png |Vermelho:Acesso ao -2&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -2.png |Vermelho:Acesso ao -3&lt;br /&gt;
Arquivo:Map Carnivoras Cave -3.png |Vermelho:Acesso ao -2&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Blue Crystal.png|Coletando o [[Blue Crystal]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Green Crystal.png|Coletando o [[Green Crystal]]&lt;br /&gt;
Arquivo:Pilar Violet Crystal.png|Coletando o [[Violet Crystal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os cristais em mãos, volte para o NPC [[Andrew Lyze]] e diga &amp;quot;'''unleash'''&amp;quot;. Ele irá carregar o seu [[Chargeable Compass]] em uma cor violeta passando a ser um [[Charged Compass (Violeta)]],  utilize seu [[Charged Compass (Violeta)]] no [[Magic Portal]] (uma pedra escura em frente ao buraco de entrada da cave). Você será teleportado para uma sala com um baú. Abra-o e pegue sua recompensa.&lt;br /&gt;
Feito isso, entre no [[Magic Forcefield]] e você sairá próximo ao NPC. Fale com ele novamente para concluir a sua missão e receber 50.000 pontos de experiência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota-se que o compass ainda está carregado, é hora de descarregá-lo na 7ª pedra de defesa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você deve ir até o andar -3, e utilizar sua [[Charged Compass (Violeta)]] na [[Ward Stone]], concluindo assim a sétima das oito pedras. Veremos mais a frente, na missão &amp;quot;The Haunted House&amp;quot; como encantar a oitava [[Ward Stone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Pedra Tiquanda.png|Sétima Pedra de Proteção em Tiquanda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Arquivo:Dragon Figurine.gif]] Task Diária [[Arquivo:Crunor Idol.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda existem dois baús de recompensa. Se você pretende acessá-los, fale novamente com Andrew.&lt;br /&gt;
Mas agora você precisará ter em sua backpack, um [[Green Crystal]] e/ou um [[Blue Crystal]] e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 [[gp]]s para o azul e 50.000 [[gp]]s para o verde.&lt;br /&gt;
Diga  &amp;quot;'''charge'''&amp;quot; e depois &amp;quot;'''blue'''&amp;quot; ou &amp;quot;'''green'''&amp;quot;, dependendo de sua escolha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O NPC irá carregar seu [[Chargeable Compass]] com a cor escolhida ([[Charged Compass (Azul)|azul]] ou [[Charged Compass (Verde)|verde]]) e você terá acesso as respectivas salas com o baú.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão dos cristais coletados com o [[Golden Axe]], a partir de agora será uma task diária e além dos cristais de cada cor, será necessário pagar a taxa sempre que fizer a tarefa. E agora para o baú violeta, será cobrada a taxa de 100.000 [[gp]]s que não foi cobrada anteriormente enquanto você fez o acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens dos baús são aleatórios, podendo ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Charged Compass (Azul).gif]] - 1 [[Ornate Locket]] ou 2 [[Blue Gem]]s ou 2 [[Gold Ingot]]s &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Charged Compass (Verde).gif]] - 1 [[Crunor Idol]] ou 3 [[Green Gem]]s &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Charged Compass (Violeta).gif]] - 1 [[Dragon Figurine]] ou [[Bar of Gold]] ou 9 [[Gold Ingot]]s ou 3 [[Violet Gem]]s ou 1 [[Giant Emerald]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Haunted House ==&lt;br /&gt;
Vá até [[Plains of Havoc]] para encontrar o NPC [[Stricken Soul]] em uma casa abandonada e amaldiçoada, ele fica descendo as escadas e indo para o sul.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 1.png|Entrada da Haunted House ({{Mapa|32688,32235,7:1|aqui}})&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 2.png|NPC Stricken Soul ({{Mapa|32699,32247,8:1|aqui}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falando com ele, ele pedirá ajuda para &amp;quot;espantar&amp;quot; alguns fantasmas que rondam sua casa. Ele continua dizendo que há mais 2 [[The Haunted Houses|Haunted Houses]] além da que nos encontramos. Uma em [[Darashia]] conhecida por Tomb e outra em [[Port Hope]], conhecida por Temple. Antigamente existia uma conexão entre as Haunted Houses e que isso é obra de forasteiros que invadiram o local e começaram a influenciar as criaturas que ali habitavam, cujo o objetivo disso tudo é um mistério. Algum tempo depois a ligação se rompeu, e agora cabe a você restaurar a ligação e descobrir a causa e o porque de tudo isso. Restaurando a ligação entre as Haunted Houses ele dirá que você terá acesso a um novo local &amp;quot;a Catedral Enterrada&amp;quot; que irá te aguardar com novos mistérios. Mas antes de chegarmos a ela, teremos que resolver os enigmas de cada house para restabelecer a ligação entre elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' A ordem em que você resolverá os enigmas desta missão não irá interferir no avanço da Quest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Stricken Soul|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: This place is... haunted... heed my warning... there are... ghooooooosts here...! Why are you giving me that... look? I am certain, there aaaaaaare ghosts here - I've seen them! Do you believe me?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''yes'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: Yeeeees... you need to help meeeeeee. I want those ghosts gone... this is my home and I need it to teach my students. Will you take care of the... ghosts?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''yes'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'' Stricken Soul: Excellent... I hope they will haaaaaaunt my house no longer. What was your... naaaaaame again, tell me?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''&amp;lt;Nome do Jogador&amp;gt;''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: Ah yeeeeees, &amp;lt;Nome do Jogador&amp;gt;... I will remember you. Now, lessons are every day in the morning and once a week in the evening... ...'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: Oh, you're not here for this, are you? So about the ghoooosts, yes. You seeeee, there are 3 secret passages here. ...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: Thiiiiis is no ordinary house... it is a nexus, a gateway to a once hidden cathedral. Sheltering a small and peaceful society of scholars and monks. Secluded from every distraction. ...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: I was one of them and ordered to hold contact to the outside woooorld. But then, something... happened. ...'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: Outsiders managed to sneak in, infiltrate and influence the society... for the worse. Who knows for what ends. They chaaaaanged... ...'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: Shortly after, contact was lost... the nexus broken and sealed, ghosts appeared... eeeeeeeverywhere. ...'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: Find the three passages... one is right here in the cellars, one in the jungles of Tiquanda and one in the deserts of Darama. ...'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Stricken Soul: Restore their connection and open this nexus to access the buried cathedral and find the cause to this... eliminate all remainders there if you must, &amp;lt;Nome do Jogador&amp;gt;'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Arquivo:Mutated Egg.gif]] Cellar [[Arquivo:Ripper Spectre.gif]]===&lt;br /&gt;
Essa é a mais fácil de ser encontrada, na verdade já estamos nela, basta descer as escadas ao lado do NPC. O local é repleto de [[Arachnophobica]]s e [[Ripper Spectre]]s, portanto muito cuidado em seu deslocamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sua missão aqui é encontrar um [[Strange Empty Bucket]] e enchê-lo de ectoplasma (ectoplasma é retirado de [[Mutated Egg]]s). O balde fica localizado, ({{Mapa|32735,32283,8:1|aqui}}), dentro de um esqueleto como podemos ver na imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 3.png|Localização do Strange Empty Bucket.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o balde em mãos, volte para o começo e destranque a porta, basta seguir o caminho em azul no mapa da imagem acima e descer {{Mapa|32699,32245,8:1|aqui}}.&lt;br /&gt;
Agora faça o caminho marcado em preto no mapa, usando o balde nos [[Mutated Egg|ovos]] até encher (Seja rápido pois o balde irá esvaziando com o tempo). Com o balde cheio, vá até a sala inicial onde deu ''use'' no esqueleto, a esquerda do esqueleto existe uma porta selada com ectoplasma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use o balde em você e &amp;quot;'''ande'''&amp;quot; para dentro da sala (clicar para tentar abrir a porta não irá funcionar).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar, siga o caminho até chegar a sala com um teleport verde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você não conseguirá entrar no teleport ainda, porem não precisará mais fazer o acesso do balde com ectoplasma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cellar 4.png|Sala do Teleport&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É nessa sala com o teleport verde que teremos acesso a Catedral, volte quando tiver completado os Enigmas das outras duas Haunted Houses ('''Temple''' e '''Tomb''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arquivo:Golden Idol of Tukh.gif]] Temple [[Arquivo:Gazer Spectre.gif]] ===&lt;br /&gt;
Vá para o nordeste do &amp;quot;depot&amp;quot; de [[Port Hope]] ({{Mapa|32677,32651,7:1|aqui}}). Entre pela porta selada e desça. Cuidado! Você será cercado por [[Gazer Spectre]]s. Sua primeira missão aqui é matá-las e coletar quatro [[Golden Idol of Tukh|Golden Idols of Tukh]], que tem duração de 10 minutos, então você deverá ser rápido e contar com a sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Dica:''' Tome cuidado com as rachaduras no chão! Se passar por cima de uma, você sofrerá dano e cairá em um local do subsolo. Um desses locais contém um [[Skeleton (Item)]] com um [[Red Ectoplasmic Residue]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os [[Golden Idol of Tukh|Golden Idols of Tukh]] em sua backpack, siga para oeste e desça ({{Mapa|32625,32620,8:1|aqui}}). Vá para a esquerda e passe pela porta selada ({{Mapa|32605,32629,9:1|aqui}}) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Existem 4 pisos diferentes que servem como altares. Use os ídolos nos pisos completando assim a primeira parte da missão. Você verá uma mensagem laranja em sua tela. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A porta que você usou para entrar está agora lacrada, para sair do local, você deverá passar por um caminho ao norte dessa sala. '''Cuidado ao passar por ele''', você precisará desviar das magias que emanam ali, há lugares em que a magia não acerta (Aconselhamos seguir o caminho de platinum coins abaixo), mas há lugares em que o jogador terá que ser rápido e ir para a próximo &amp;quot;sqm&amp;quot; seguro. Caso passe em um local e a magia te acerte, o jogador irá levar um dano relativo ao seu level, acredita-se que seja 50% do hp, ou seja, se pisar duas vezes seguidas, sem se curar, é morte na certa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Usar um set de proteção à terra diminuirá o dano das magias. Além disso, mages podem usar utamo vita, pois a magia dará um dano de metade do life do mage na mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Temple.png|Mapa do Local&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple Lab Shrine.png|Mapa dos Shrines e das Magias&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 1.png|Usando os Idols&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 4.png|Pegando o Red Ectoplasmic Residue&lt;br /&gt;
Arquivo:Temple 2.png|Jogador passando pelas magias.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Arquivo:Strangely Ornamented Key.gif]] Tomb [[Arquivo:Burster Spectre.gif]]===&lt;br /&gt;
Vá até as ruínas em Darashia, {{Mapa|33096,32389,7:2|aqui}} (A entrada das ruínas fica a oeste da entrada da [[The Secret Library Quest#The Path of Defiances|The Path of Defiances]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tumba é infestada de [[Burster Spectre]]s que são imunes a dano físico. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esse enigma é bem simples de resolver. O seu objetivo aqui é clicar nos sarcófagos espalhados por todo o lugar, até pegar duas [[Strangely Ornamented Key|chaves]]. Existe a possibilidade de falhar ao clicar no sarcófago, fazendo surgir uma [[Mummy]]. Você precisará contar com a sorte para coletar as chaves a tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|'''Nota:''' Existe &amp;quot;cooldown&amp;quot; de aproximadamente 20 segundos para poder clicar nos sarcófagos. As [[Strangely Ornamented Key|chaves]] têm duração de 30 minutos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em posse de duas chaves, vá até os dois obeliscos que ficam ao norte da tumba ({{Mapa|33070,32318,8:2|aqui}}) e clique neles. Você será teleportado para uma pequena área verde. Seu ''&amp;quot;questlog&amp;quot;'' será atualizado e você deverá usar o [[Onyx (On Trophy Stand)]] a sua frente. Tenha cuidado! Você retornará para a área com monstros e sua missão estará cumprida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb Ent Map.png|Entrada da Tumba&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb 2.png|[[Mummy]] surgindo ao falhar&lt;br /&gt;
Arquivo:Tomb Montagem 1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Arquivo:Gazer Spectre.gif]][[Arquivo:Ripper Spectre.gif]]The Buried Cathedral[[Arquivo:Burster Spectre.gif]][[Arquivo:Arachnophobica.gif]]==&lt;br /&gt;
Após completar os enigmas das 3 Haunted Houses, é hora de seguir para a Buried Cathedral que o NPC [[Stricken Soul]] havia mencionado. Vá para a Haunted House de [[Outlaw Camp]], e siga para o teleport verde, que vimos acima na missão Cellar.&lt;br /&gt;
O teleport te leva para a entrada da Catedral, o lugar é bem grande e repleto de [[Arachnophobica]]s, [[Burster Spectre]]s, [[Gazer Spectre]]s e [[Ripper Spectre]]s. Portanto tenha muito cuidado ao andar por aqui!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seu objetivo é encontrar o Boss [[Faceless Bane]], após matá-lo você estará energizado para poder carregar a última [[Ward Stone]]. &lt;br /&gt;
Porém, para enfrentá-lo precisamos antes encontrar pela catedral palavras mágicas que usaremos para ativar o teleport até o boss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para nos orientarmos melhor, abaixo temos os mapas dos 3 andares da catedral e a localização de cada item e das &amp;quot;Spell Words&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Cathedral 1.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Cathedral 2.png&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Caterdral 3.1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando lá, siga olhando pelo mapa para o andar debaixo, na parte do mapa que marca a [[Acid Resistant Fishing Rod]], clique na pilha de entulho para pegá-la. Guarde ela por enquanto, usaremos mais para frente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com a Fishing Rod em mãos siga para o sul e depois direita em uma sala cheia de barris, clique no barril encostado a uma parede com sangue, para pegar a primeira Spell Word: ''''O'kteth''''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 1.png|Acid Resistant Fishing Rod&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 2.png|Pegando a 1ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora siga para o -3, logo ao descer as escadas você avistará ao norte a última [[Ward Stone]], porém ainda não é possível usá-la, apenas marque o local no mapa pois irá voltar aqui depois de matar o boss. A segunda Spell Word está localizada dentro do lago ácido, siga para a esquerda e desça no primeiro corredor, que já irá avistar o lago. Use a [[Acid Resistant Fishing Rod]] em qualquer local do lago para pescar um esqueleto e com ele a palavra: ''''K'muuh''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral 5.png|Pescando a 2ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para a sala dos barris (andar -2) e caminhe para o sul, no final do corredor siga a direita, suba no primeiro corredor que aparecer. Ao final dele haverá uma estátua, clique nela para obter a terceira Spell Word: ''''N'ogalu''''. Há uma porta selada a direita da estátua, ela é aberta apenas se você já pegou 3 das 4 palavras. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se seguiu corretamente o spoiler é para a porta abrir, pois estaremos com 3 palavras, abra a porta e siga para direita até o final do corredor, depois suba e vire a primeira esquerda, em uma parte onde há uma espécie de prisão, na última cela clique na cama de palha para obter a quarta e última Spell Word: ''''T'sough'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 3.png|Pegando a 3ª Spell Word&lt;br /&gt;
Arquivo:Catedral 4.png|Pegando a 4ª Spell Word&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao pegar as 4 Spell Words, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Tied the Knot}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá até a sala no andar -3 (Usando a magia [[Levitate]]). Tome cuidado pois o teleport ao sul te leva para fora dessa sala. Clique no livro no altar para atualizar seu quest log, feito isso temos que clicar nos 4 livros abertos na sala na ordem correta para liberar o acesso ao boss.&lt;br /&gt;
A ordem dos livros está numerada na imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral Ordem dos Livros.png|Ordem dos Livros&lt;br /&gt;
Arquivo:Antesala boss cathedral.png|Sala da alavanca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso você clique corretamente nos livros, notas musicais brancas irão aparecer. Mas se clicar na ordem errada, irão aparecer notas musicais vermelhas.&lt;br /&gt;
Feito isso é hora de clicar novamente no altar com o livro para ser levado a sala da alavanca, e enfrentar o temível [[Faceless Bane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Arquivo:Spirit Guide.gif]]Faceless Bane[[Arquivo:Faceless Bane.gif]] ===&lt;br /&gt;
Ele não é muito forte, então um time de 5 jogadores consegue derrotá-lo facilmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Estratégia:'''&lt;br /&gt;
Na sala do boss, há pelo menos 3 pontos de trap, sendo dois ao norte da sala e o mais comum próximo ao teleport - além disso, é fácil criar uma trap, uma vez que o boss não passa por [[Fire Field]]. Faceless estará invulnerável assim que a luta começar, sendo necessário que um jogador ande por todos os '''13 pisos de metal''' presentes na sala em no máximo '''15 segundos''' (recomenda-se fazer um circuito no sentido horário ou anti-horário). Você saberá que deu certo quando houver uma descarga de energia nas tubulações presentes na sala.&lt;br /&gt;
A partir deste momento, os jogadores tem '''60 segundos''' para abater o boss, causando ao menos '''30.000 de dano''':&lt;br /&gt;
* Caso consigam, o boss se recuperará completamente, voltará a ficar invulnerável e 3 spectres ([[Burster Spectre|Burster]], [[Gazer Spectre|Gazer]] e [[Ripper Spectre]]) aparecerão embaixo dele. Mate-os para que o mecanismo dos pisos seja destravado novamente;&lt;br /&gt;
* Em caso de falha, o boss também se curará completamente e ficará invulnerável, mas os 3 spectres não aparecerão. Os pisos serão destravados para que você consiga repetir o processo.&lt;br /&gt;
Esse roteiro se repetirá pelo menos mais duas vezes. Na terceira e última rodada, será necessário causar '''35.000 de dano''' em '''60 segundos''' para finalmente abater o [[Faceless Bane]]. Lembre-se que a luta não pode durar mais do que 10 minutos, ou sua equipe será expulsa da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Faceless Bane]] é um boss que dropa itens únicos como a [[Book Backpack]][[Arquivo:Book Backpack.gif]], o [[Ectoplasmic Shield]][[Arquivo: Ectoplasmic Shield.gif]], o [[Enchanted Pendulet]][[Arquivo:Enchanted Pendulet.gif]] e o [[Spirit Guide]][[Arquivo:Spirit Guide.gif]].}}&lt;br /&gt;
Após derrotá-lo, siga para o local da última [[Ward Stone]] e use ela, completando assim o seu quest log e partindo para a próxima etapa da quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Faceless Bane.png|Faceless Bane&lt;br /&gt;
Arquivo:Cathedral 8.png|Usando a última Ward Stone&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= The Seven Keys =&lt;br /&gt;
Siga para uma das Cortes (Verão ou Inverno), e fale com o respectivo NPC da Corte, eles irão liberar o acesso para o labirinto, mas não irão poder ajudar com os enigmas existem por lá, para pode avançar e chegar até a [[Dream Scar]]. Pegue no baú próximo a eles o [[Elven Parchment]] ele dará dicas importantes de como avançar em cada porta no Labirinto.&lt;br /&gt;
Recomendamos começar pela [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]], pois existem itens a serem pegos no castelo e fora dele antes de adentrarmos para o [[Dream Labyrinth]].&lt;br /&gt;
Há uma lista de itens a serem pegos antes de entrar no Labirinto. Para não ter que voltar no meio do processo, listamos eles, juntamente com a sua localização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rosebush (Item)]] coletada no [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]] ({{Mapa|33703,32185,5:2|aqui}}), como o baú fica do lado do teleport de entrada do labirinto, pode deixar para pegá-la por último.&lt;br /&gt;
*[[Anatomy Book]] coletado em uma estante de livros no térreo do castelo da [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]] ({{Mapa|33671,32203,7|aqui}}).&lt;br /&gt;
*[[Colourful Mushroom]] coletado dentro de um tronco, na parte externa do castelo da [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]] ({{Mapa|33664,32192,7:1|aqui}}).&lt;br /&gt;
*[[Ghostsilver Lantern]] obtida na [[Forgotten Knowledge Quest]], na parte da [[Lady Tenebris]].&lt;br /&gt;
*[[Medusa's Ointment]] obtida na [[The Cursed Crystal Quest]], para fazer o item serão necessários além do sangue da medusa, obtido na &amp;quot;task&amp;quot;, um [[Flask of Embalming Fluid]] e [[Green Crystal Splinter]].&lt;br /&gt;
*[[Small Enchanted Sapphire]] deverá usá-la em um [[Wooden Grinder]] para obter a [[Sapphire Dust]].&lt;br /&gt;
*[[Sun Fruit]], pode ser dropado pelos elfos da [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]], porém existe algumas [[Sun Fruit Bush]], pelo labirinto, podendo ser pego lá portanto.&lt;br /&gt;
*[[Dream Essence Egg]] dropado facilmente pelos elfos de ambas as cortes.&lt;br /&gt;
*[[Juice Squeezer]] pode ser comprado em [[Venore]] por 100gps na NPC [[Livielle]].&lt;br /&gt;
*[[Orc Skull]] encontrado em um baú na [[Winter Court of the Dreamborn|Winter Court]] ({{Mapa|33683,32124,6:2|aqui}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os demais itens que iremos precisar encontraremos no próprio labirinto, estando com todos em mãos, é hora de entrar no teleport, no alto do castelo da [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Rosebush Item.png|Pegando a Rosebush&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Anatomy Book.png|Pegando o Anatomy Book&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Colourful Mushroom.png|Pegando o Colourful Mushroom&lt;br /&gt;
Arquivo:Pegando Orc Skull.png|Pegando a Orc Skull&lt;br /&gt;
Arquivo:Entrada Labirinto.png|Entrada para o Dream Labyrinth&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Dream Labyrinth ==&lt;br /&gt;
Para não se perder lá dentro, abaixo estão os mapas que iremos usar para coletar os itens e ir avançando nas portas conforme segue o spoiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mapas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 1.png|Mapa 1&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 2.1.png|Mapa 2&lt;br /&gt;
Arquivo:Mapa Labirinto 3.png|Mapa 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O local é repleto dos elfos [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]] e [[Insane Siren]] na parte da Summer Court e [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]] e [[Soul-Broken Harbinger]] na parte da Winter Court, além de [[Arachnophobica]]s e [[Thanatursus]] em ambos os lados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo aqui é decifrar os enigmas passando em cada uma das portas descobrindo as '''Chaves''' para abri-las, até chegar na [[Dream Scar]] onde enfrentaremos os bosses em uma arena para até 5 pessoas, antes de enfrentar o verdadeiro causador de todo mal em Dreamborn: [[The Nightmare Beast]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iremos entrar pela Summer Court, tenha '''CUIDADO''', pois logo na entrada a chance de ter muitas criaturas é bem grande. Siga para a direita até a [[Sun Fruit Bush]], chegando no local clique nela para coletar 2 [[Sun Fruit]]s (Caso alguém já tenha coletado, ela estará seca e você precisará esperar um período de 2h? para coletar novamente).&lt;br /&gt;
Continue o caminho agora pela esquerda da Sun Fruit Bush, até o Jewel Case marcado no mapa. Clique nele para pegar a receita para uma pintura mágica: [[Recipe for Magical Paint]]. Nela mostra os ingredientes para fazer uma pintura mágica. Se seguiu os passos acima, já será possível fazê-la (NOTA: Não é necessário pegar a receita para fazer a pintura mágica), veremos isso mais a frente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Sun FruitBush.jpeg|Pegando Sun Fruit&lt;br /&gt;
Arquivo:Recipe for MagicalPaint.png|Pegando a Receita para a Pintura Mágica&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A porta rosa ===&lt;br /&gt;
Siga agora para o sul, até chegar em uma porta, entre e lá embaixo haverá um [[Portal of Green Energy]], ao centro de um círculo de flores, porém nota-se que há um local falando uma flor, use então a [[Rosebush (Item)]] para completar essa a primeira porta do labirinto, ela te dará ao portal ao centro, entretanto não há nada o que fazer ali para avançarmos na quest, a não ser mais uma [[Sun Fruit Bush]] como mostrado no mapa, caso precisem de mais frutas siga para o local indicado, caso não é hora de descer para o andar debaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 4.png|Usando a Rosebush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça para o segundo andar pela escada que já da de frente com o baú da [[Minotaur Skull]], pegue ela e siga agora para o sul, você verá uma porta selada, teremos acesso a ela apenas quando completarmos todas as 7 portas, servirá como um atalho para a [[Dream Scar]] onde tem a Arena de Batalha. Siga a direita da porta selada, vai chegar em uma sala com uma mesa e uma porta de madeira nela, use o canivete para pegar o [[Old Lock]] e 4 [[Nail]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 3.png|Pegando Minotaur Skull&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 2 Old Lock.png|Pegando o Old Lock&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A porta de pedra ===&lt;br /&gt;
Com o [[Old Lock]] e a [[Minotaur Skull]] na backpack, siga para o norte, acompanhando o mapa, aonde tem uma outra porta selada. Use o [[Medusa's Ointment]] para abrir a porta de pedra, completando 2 das 7 chaves do labirinto.&lt;br /&gt;
Ao norte da porta de pedra, há uma sala bem curiosa onde ao centro de um círculo de [[Menhir]]s está uma estátua de [[Crunor]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 6.png|Usando o Medusa's Ointment&lt;br /&gt;
Arquivo:Estatua de Crunor e Menhir.jpg|Sala ao norte da Porta com Estátua de Crunor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A porta invisível ===&lt;br /&gt;
Continuando, para a direita, chegaremos em um grande círculo, onde poderemos observar além do andar de baixo, a divisão entre as cortes, lado esquerdo Summer Court e direito Winter Court. Contorne o círculo por cima, fazendo a meia lua, entrando em território da Winter Court, desça até ver uma parede bloqueando a passagem para um corredor. É a porta invisível, se estiver com a [[Ghostsilver Lantern]] na backpack, apenas clique no centro da parede para passar, e pronto 3 de 7 chaves concluídas. Continue pelo corredor até ver a escada de acesso para o andar acima, suba.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 7.png|Passando pela porta Invisível&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguindo no andar em que começamos (1° Mapa), porém pelo lado de inverno agora, siga para a esquerda e desça o 2° corredor para pegar a [[Troll Skull]] no baú, agora suba e desça o próximo corredor a esquerda, veremos o teleport para voltar para a [[Winter Court of the Dreamborn|Winter Court]], se precisar de suprimentos entre nele, voltando para a cidade mais próxima para refilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 8.png|Pegando Troll Skull&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A porta pintada ===&lt;br /&gt;
Antes de voltar para o Labirinto, aproveite para fazer a [[Magical Paint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1° Passo - Use um [[Juice Squeezer]] em uma [[Sun Fruit]], obtendo o [[Bottle of Sun Fruit Juice]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2° Passo - Use o [[Sapphire Dust]] na garrafa de suco para obter o [[Bottle of Sun Fruit Juice (Sapphire)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3° Passo - Use o [[Dream Essence Egg]] na garrafa e pronto, você tem em mãos a [[Magical Paint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É com esse item que iremos concluir a Porta Pintada (ela na verdade é uma pintura na parede e não uma porta).&lt;br /&gt;
Voltando para o Dream Labyrinth pela Winter Court, siga para a direita, do teleport, até o final do corredor, e suba. Na próxima sala vá para diagonal esquerda chegando em uma outra sala com um quadro na parede ao final dela.&lt;br /&gt;
Use a [[Magical Paint]] e concluímos mais uma das chaves, 4 de 7. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nota: CUIDADO!''' Pois ao clicar novamente no quadro você será &amp;quot;teleportado&amp;quot; para uma outra parte do labirinto como mostrado no mapa. Se o fizer o caminho para a próxima porta ficará mais distante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A porta do pássaro de gelo ===&lt;br /&gt;
Volte para a sala do teleport para a Winter Court, suba e vá para a direita, continue até chegar na escada para descer. Descendo, siga para a esquerda e passe novamente pela Porta Invisível (só clicar na parede), passado por ela, siga tudo para o sul e no final do corredor a direita, você irá ver uma [[Small Ice Statue (Bird)]] e uma porta. É a Porta do Pássaro de Gelo, que para passar, basta comer o [[Colourful Mushroom]] que pegamos em um tronco ao lado do castelo da [[Summer Court of the Dreamborn|Summer Court]] ({{Mapa|33664,32192,7:1|aqui}}). Pronto 5 de 7 chaves já foram. Faltam apenas 2 portas, que estão logo a frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 9.png|Coma o Colourful Mushroom&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A porta de ossos ===&lt;br /&gt;
Logo que passa pela Porta do Pássaro de Gelo, seguindo o corredor e subindo no final dele, você estará em uma sala com 3 caixões, você terá que acertar a ordem das 3 skulls coletadas, [[Minotaur Skull]], [[Orc Skull]] e [[Troll Skull]], além de ter pego o [[Anatomy Book]], caso não o tenha pego, não conseguirá usar as skulls nos caixões.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ordem certa é da esquerda pra direita: Minotaur, Orc e Troll. Feito isso a porta ao norte estará liberada, completando 6 de 7 chaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 10.png|&amp;quot;Skulls&amp;quot; e seus correspondentes caixões&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A porta vazia ===&lt;br /&gt;
Para chegar nessa porta basta seguir o único caminho após entrar na porta de ossos. Ao final do caminho encontrará a porta vazia, use o [[Old Lock]] para abrir, atualizando o seu quest log e completando as 7 chaves do labirinto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nota:''' Caso tenha esquecido de alguma porta, o jogador até conseguirá usar o Old Lock, porém não conseguirá passar por ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 11.png|Usando o Old Lock na porta vazia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao descobrir e abrir as portas com as 7 &amp;quot;Chaves&amp;quot;, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Keeper of the 7 Keys}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= The Dream Scar =&lt;br /&gt;
Entre pela porta vazia e siga o caminho, até o teleport amarelo, mas não passe o teleport ainda. Continue seguindo para a esquerda, no final você irá encontrar a porta que estava fechada ao sul da porta de pedra. Abra ela para poder liberar uma espécie de &amp;quot;shortcut&amp;quot; para a Dream Scar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feito isso volte e entre no teleport amarelo, você estará no último andar do labirinto, andar que conseguíamos ver pelo área com um círculo, onde as cortes se encontravam. Aqui não tem muito o que fazer, siga em linha reta ao teleport que entrou e verá o símbolo das duas cortes, basta pisar no centro para ir para Dream Scar, se for para o sul você verá um teleport que se entrar nele, volta para uma área no -1, onde liberamos com a porta da rosa (marcado com um círculo azul no Mapa 1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Labyrinth 16.png|Teleport para o 3 andar&lt;br /&gt;
Arquivo:Entrada Dream Scar.png|Entrada para o Dream Scar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar há apenas dois caminhos a seguir, o da esquerda te da acesso a uma escada onde ao desce-la, encontramos uma sala com dois teleports de volta para as respectivas cortes (ao entrar no da Winter Court o jogador será teleportado a esquerda do castelo ({{Mapa|33671,32119,7:1|aqui}}), e ao entrar no da Summer Court o jogador será teleportado para a direita do castelo ({{Mapa|33718,32182,7:1|aqui}}), e uma outra escada que da acesso ao teleport do Boss Final [[The Nightmare Beast]], porém para enfrentá-lo é necessário derrotar 5 bosses na arena de batalhas. Sendo que você só poderá matar um boss a cada server save. Suba de volta e siga para o caminho da direita agora, você passará por uma espécie de bar, onde há alguns npcs, porém eles não interagem como você, a não ser o &amp;quot;dono&amp;quot; do bar. Mas por enquanto não tem nada a se fazer aqui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continue subindo até chegar em um círculo, por esse círculo conseguimos ver a batalha na arena abaixo, do lado direito da arena, encontramos o NPC da Corte de Inverno [[Farhilorn Of The Winter Court]] e do lado esquerdo [[Shirtalis Of The Summer Court]] da corte de verão. Fale com um deles para poder lutar na arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Dream Scar Mapa 1.png|Mapa Andar Principal&lt;br /&gt;
Arquivo:Dream Scar Mapa 2.png|Mapa do -2° andar&lt;br /&gt;
Arquivo:Teleport de Volta para Winter Court.png|Teleport de volta para Winter Court&lt;br /&gt;
Arquivo:Teleport de Volta para Summer Court.png|Teleport de volta para Summer Court&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você poderá ver no quadro de aviso ao norte, do lado esquerdo do teleport qual é o boss do dia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 1.png|Quadro de avisos com o boss do dia.&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 2.png|Entrando no Teleport, sala da alavanca.&lt;br /&gt;
Arquivo:Arena 3.png|Sala ao puxar a alavanca, NPC Arenamaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 5 possíveis que aparecem sempre na mesma ordem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Arquivo:Living Vine Bow.gif]]Plagueroot[[Arquivo:Plagueroot.gif]]==&lt;br /&gt;
{{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, o [[Living Vine Bow]] [[Arquivo:Living Vine Bow.gif]], a armadura para sorcerers e druids [[Living Armor]] [[Arquivo:Living Armor.gif]] e o '''souvenir''' [[Plagueroot Offshoot]] [[Arquivo:Plagueroot Offshoot.gif]].}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Arquivo:Shoulder Plate.gif]]Malofur Mangrinder[[Arquivo:Malofur Mangrinder.gif]] ==&lt;br /&gt;
Ao entrar, os shooters devem ficar posicionados fora do alcance do dano das [[Whirling Blades]] (no meio da sala ou no sul) e longe de onde ficará o boss para evitar suas magias em área que além de dar altos danos, abaixa as skills. O ''blocker'', deverá trapar o boss para uma luta mais segura, há um local ao sul, ao lado de uma das Whirling Blades. O time espera o boss estar trapado, para começar a atacar, para que ele não fique dando ''retarget'' e podendo prejudicar os mages do time. Uma vez trapado Malofur ficará usando uma magia semelhante ao &amp;quot;utito tempo san&amp;quot;, ficando extremamente lento, trocando imediatamente de target, portanto todos do time devem ficar atentos, pois se ele não estiver virado para o knight do time quando usar essa magia, irá acertar independente dele estar trapado ou não. Fique atento as mensagens do boss, a cada mensagem ele dará um certo dano no knight e em quem tiver no alcance da magia, além disso o time todo irá perder o ''target'' dele, '''portanto fique sempre de olho se está atacando o boss'''. A cada mensagem ele lançará magias podendo desferir até 3k de dano. É recomendado ir um time, se possível, com dois [[Elder Druid]]s pois podem tomar debuff que baixam o magic level, o que pode ser mortal para o knight do time, pois além do dano do boss, ele também toma o dano constante da Whirling Blades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, o club de gelo [[Resizer]] [[Arquivo:Resizer.gif]], o escudo de magic level, [[Shoulder Plate]] [[Arquivo:Shoulder Plate.gif]] e o '''souvenir''' [[Malofur's Lunchbox]] [[Arquivo:Malofur's Lunchbox.gif]].}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Luta Malofur.jpeg|Local da Trap&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Arquivo:Energized Limb.gif]]Maxxenius[[Arquivo:Maxxenius.gif]]==&lt;br /&gt;
Ao entrar na arena, observe que existem pisos diferentes contornando a arena, 3 [[Generator]]s, e o boss [[Maxxenius]].&lt;br /&gt;
A estratégia aqui é deixar Maxxenius longe dos Generators, e não deixar ele pisar nas bordas na arena, pois em ambos ele irá curar. O ''blocker'' do time, deverá levá-lo para longe do raio de alcance das explosões dos geradores, evitando assim o boss de se curar, e também que fique no piso do qual o boss não cure, que são os pisos ao redor da arena. Feito isso o time todo ataca, em determinados momentos, Maxxenius irá usar um spell, fazendo com que o seu alvo vire um [[Massive Energy Elemental]], e com isso fazendo o player &amp;quot;explodir&amp;quot; tomando um certo dano (de 1 a 1.5k) acertando também quem estiver ao seu redor, inclusive o boss, caso o acerte ele irá curar. O que fazer? Caso esteja apenas em um Knight no time, não tem o que fazer, o knight ficará do lado do boss, explodindo e curando ele. Caso estejam em dois knights, o que não virou Energy Elemental deverá usar a magia Exeta Res, fazendo com que se torne alvo do boss, e o que virou Energy Elemental deverá correr para longe do boss e de preferência do time também para evitar de acertá-los com a explosão. Continue até derrotar Maxxenius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, a wand/rod de fogo [[Energized Limb]][[Arquivo:Energized Limb.gif]], o escudo para sorcerers e druids [[Brain in a Jar]][[Arquivo:Brain In a Jar.gif]] e o '''souvenir''' [[Maxxenius Head]][[Arquivo:Maxxenius Head.gif]].}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Maxxenius 1.png|Arena do Boss&lt;br /&gt;
Arquivo:Maxxenius 2.png|Virando Energy Elemental&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Pair of Dreamwalkers.gif]]Alptramun[[Arquivo:Alptramun.gif]] ==&lt;br /&gt;
{{DASH|Esse boss dropa '''três''' itens únicos, a bota para sorcerers e druis [[Pair of Dreamwalkers]][[Arquivo:Pair of Dreamwalkers.gif]], a armadura também para sorcerers e druids [[Dream Shroud]] [[Arquivo:Dream Shroud.gif]] e o '''souvenir''' [[Alptramun's Toothbrush]][[Arquivo: Alptramun's Toothbrush.gif]].}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arquivo:Summerblade.gif]][[Arquivo:Winterblade.gif]]Izcandar the Banished[[Arquivo:Izcandar the Banished.gif]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Arquivo:Enchanted Sleep Shawl.gif]]The Nightmare Beast[[Arquivo:The Nightmare Beast.gif]]=&lt;br /&gt;
Após matar 5 dos bosses anteriores (pode ser 5 vezes o mesmo), você ganha acesso para o boss final [[The Nightmare Beast]] que pode ser feito por até 10 pessoas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao matar o [[The Nightmare Beast]] e reportar sua task para Vanys ou Undal, você receberá o achievement '''&amp;quot;{{Achievement|Dream Catcher}}&amp;quot;'''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #483D8B; background-color: #E8F2F8; margin-right:5px;margin-bottom:5px;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Arquivo:Imbuing Shrine.gif]]   Ao matar o [[The Nightmare Beast]] e reportar sua '''task''' para [[Vanys]] ou [[Undal]] você liberará o seguinte [[Imbuements|Imbuement]] no nível '''Powerful''': ''Vibrancy (Remoção de Paralisia)''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{transcrições|npc=Vanys|texto=&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''hi'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys: Greetings hero. I guess you came to talk.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jogador:'' '''task'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vanys: The Nightmare Beast is slain. You have done well. The Courts of Summer and Winter will be forever grateful. For your efforts I want to reward you with our traditional dream warrior outfit. May it suit you well!''}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GrYllO</name></author>
	</entry>
</feed>