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	<title>Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Diremaw&amp;diff=204665</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Digboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Diremaw&lt;br /&gt;
| hp             = 4500&lt;br /&gt;
| exp            = 2500&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Miscelânea&lt;br /&gt;
| primarytype    = Anelídeos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-400), [[Poison Damage|Drain Poison hit]] (0-130), [[Poison Damage|Smoke Bomb]](150-250), [[Poison Damage|Self Earth Bomb]] (200-350).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
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| ignoresfields  = Energy, Fire, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;uuaarrrrrrr&amp;quot;; &amp;quot;clic clic clic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
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| history        = Dada a natureza agressiva e predatória do Diremaw, acaba se tornando uma maravilha entender o meio pelo qual os mestres ocultos das profundezas os mantém sobre controle. Mesmo entre os próprios Diremaws, há um constante estado de agressão e reestabelecimento à organização hierárquica estabelecida. Quando deixados sozinhos, os Diremaws constantemente desafiam uns aos outros a lutar, embora os mais fracos acabem se submetendo aos mais fortes, evitando assim lutas incessáveis. Essa agressividade se estende às outras hordas das profundezas, o que as levam a deixar os Diremaws por conta própria. Nas batalhas, os Diremaws acabam sendo forçados a trabalhar entre si, lado a lado com seus aliados. Mesmo assim, eles não conseguem calar o silvo ocasional e ameaçador de outros que se aproximam demais ou tentam roubar sua presa, apesar de sentirem prazer pelo combate. Os Diremaws mais fortes são vistos com frequência no fronte dos ataques, onde se destacam por espalharem medo e caos entre as linhas inimigas. Seu foco extremo em atacar frequentemente abre espaço para um contra-ataque, ao que parece não ter importância para os Diremaws. Eles aparentam não sentir dor alguma, ao ponto de até tentarem lutar quando dilacerados em pedaços. Suas lutas constantes afiaram seus reflexos e os transformaram em bestas que poucos conseguem se equiparar. Os gnomos costumam enfrentá-los fortemente equipados, para se proteger melhor da perda de dedos e outras partes do corpo. Considerando seu estado aparentemente constante de agitação, é assombroso se dar conta de que eles aparentam nunca se cansar – um Diremaw pode lutar por horas, senão dias, e mostrar nenhum sinal de cansaço. Frequentemente, pequenas hordas deles são designadas a patrulhar a área em volta de sua base: eles circundam incansavelmente a base correndo sem nunca pararem para recuperar o fôlego. Todo o seu comportamento é muito bem comparável aos animais furiosos, e alguns cientistas assumem a possibilidade dos Diremaws terem sido de alguma forma drogados, colocando-os neste estado de frenesi constante.&lt;br /&gt;
 Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Digboy</name></author>
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		<updated>2018-04-24T08:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Digboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Diremaw&lt;br /&gt;
| hp             = 4500&lt;br /&gt;
| exp            = 2500&lt;br /&gt;
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| primarytype    = Anelídeos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-400), [[Poison Damage|Drain Poison hit]] (0-130), [[Poison Damge|Smoke Bomb]](150-250), [[Poison Damage|Self Earth Bomb]] (200-350).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
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| implemented    = 11.50&lt;br /&gt;
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| history        = Dada a natureza agressiva e predatória do Diremaw, acaba se tornando uma maravilha entender o meio pelo qual os mestres ocultos das profundezas os mantém sobre controle. Mesmo entre os próprios Diremaws, há um constante estado de agressão e reestabelecimento à organização hierárquica estabelecida. Quando deixados sozinhos, os Diremaws constantemente desafiam uns aos outros a lutar, embora os mais fracos acabem se submetendo aos mais fortes, evitando assim lutas incessáveis. Essa agressividade se estende às outras hordas das profundezas, o que as levam a deixar os Diremaws por conta própria. Nas batalhas, os Diremaws acabam sendo forçados a trabalhar entre si, lado a lado com seus aliados. Mesmo assim, eles não conseguem calar o silvo ocasional e ameaçador de outros que se aproximam demais ou tentam roubar sua presa, apesar de sentirem prazer pelo combate. Os Diremaws mais fortes são vistos com frequência no fronte dos ataques, onde se destacam por espalharem medo e caos entre as linhas inimigas. Seu foco extremo em atacar frequentemente abre espaço para um contra-ataque, ao que parece não ter importância para os Diremaws. Eles aparentam não sentir dor alguma, ao ponto de até tentarem lutar quando dilacerados em pedaços. Suas lutas constantes afiaram seus reflexos e os transformaram em bestas que poucos conseguem se equiparar. Os gnomos costumam enfrentá-los fortemente equipados, para se proteger melhor da perda de dedos e outras partes do corpo. Considerando seu estado aparentemente constante de agitação, é assombroso se dar conta de que eles aparentam nunca se cansar – um Diremaw pode lutar por horas, senão dias, e mostrar nenhum sinal de cansaço. Frequentemente, pequenas hordas deles são designadas a patrulhar a área em volta de sua base: eles circundam incansavelmente a base correndo sem nunca pararem para recuperar o fôlego. Todo o seu comportamento é muito bem comparável aos animais furiosos, e alguns cientistas assumem a possibilidade dos Diremaws terem sido de alguma forma drogados, colocando-os neste estado de frenesi constante.&lt;br /&gt;
 Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Digboy</name></author>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Tunnel_Tyrant&amp;diff=204663</id>
		<title>Tunnel Tyrant</title>
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		<updated>2018-04-24T08:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Digboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Tunnel Tyrant&lt;br /&gt;
| hp             = 7000&lt;br /&gt;
| exp            = 4000&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = 305&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Miscelânea&lt;br /&gt;
| primarytype    = Anelídeos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee]] (0-300+), [[Physical Damage|Stone Shower Effect]] (230-270+), [[Fire Damage|Fire Effect]] (90-110+), [[Earth Damage|Stalagmite]] (190-210+), [[Death Damage|Death Wave]] (150+).&lt;br /&gt;
| pushable       = no?&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 1000&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 90%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 110%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = &lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;naps naps naps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Warzone 5]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.50&lt;br /&gt;
| loot           =  [[Lump of Dirt]], [[Ham]], [[Small Enchanted Ruby]], [[Small Enchanted Sapphire]], [[Tunnel Tyrant Head]], [[Tunnel Tyrant Shell]], [[Blue Gem]] (semi-raro), [[Crystal Mace]] (semi-raro), [[Energy Vein]] (semi-raro), [[Green Gem]] (semi-raro), [[Violet Gem]] (semi-raro), [[Crystalline Armor]] (raro), [[Suspicious Device]] (raro).&lt;br /&gt;
| history        = O Tunnel Tyrant é uma criatura que estranhamente se assemelha a uma besta dos contos de fadas dos gnomos. A besta dessas histórias é, provavelmente, baseada nos primeiros encontros dos gnomos com o Tunnel Tyrant, num passado há muito esquecido. Isso pode sugerir que o Tunnel Tyrant foi comum em áreas perto da superfície, mas que, por algum motivo, desapareceu por muito tempo no curso da História, até ressurgir nas recentes invasões das profundezas. Dado os números absolutos encontrados, é seguro afirmar que, pelo menos na nossa Era, o Tunnel Tyrant não está à beira da extinção. Infelizmente, eles conservam todo o comportamento perverso e cruel que os contos antigos lhes atribuem. Eles possuem uma astúcia selvagem, e, apesar de não serem capazes de falar, como nos contos antigos, o Tunnel Tyrant claramente possui algum tipo de inteligência. Eles frequentemente recuam em batalha até encontrarem uma abertura ou fraqueza, e tendem a deixar outros fazerem o trabalho sujo nos frontes. Eles preferem lutas onde as probabilidades de vitória estão a seu favor, e costumam emboscar oponentes distraídos. Eles preferem esperar por reforços, para então atacar em bloco, frequentemente com o grupo envolvendo o oponente, como tubarões se preparando para o ataque. Nos exércitos das profundezas, eles não tem tanta oportunidade de agir com a cautela e astúcia que estão acostumados, então, nessas situações, as casualidades das batalhas aumentam do seu lado com mais frequência. No seu habitat, o Tunnel Tyrant é uma criatura altamente territorial, que caça em pequenos grupos, nas espaçosas grutas que fizeram de lar. Com sua ascensão aos exércitos das profundezas, o Tunnel Tyrant não pode mais ser considerado uma criatura rara dos abismos. Entretanto, ninguém sabe dizer se eles estão em um grande número lá embaixo, ou se são especificamente selecionados para compor as tropas. Suas presas costumam ser insetos e aranhas, que não conseguem infligir nenhum tipo de defesa. Grupos maiores de Tunnel Tyrants ocasionalmente invadem os lares das Giant Spiders e seus ninhos, aparentemente vistos como ameaça para eles. Apesar de toda essa astúcia desleal, eles não são covardes. Se decidirem atacar, eles irão lutar com todas as suas forças para abater até o maior e mais forte dos oponentes.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Digboy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Diremaw&amp;diff=204662</id>
		<title>Diremaw</title>
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		<updated>2018-04-24T08:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Digboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Diremaw&lt;br /&gt;
| hp             = 4500&lt;br /&gt;
| exp            = 2500&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Miscelânea&lt;br /&gt;
| primarytype    = Anelídeos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-400), [[Poison Damage|Drain Poison hit]] (0-130), [[Meele|Smoke Bomb]](150-250), [[Poison Damage|Self Earth Bomb]] (200-350).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 480&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| armor          = 40 &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 120%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Energy, Fire, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;uuaarrrrrrr&amp;quot;; &amp;quot;clic clic clic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Warzone 6]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.50&lt;br /&gt;
| loot           = 0-4 [[Ham]]s, 0-2 [[Diremaw Legs]], 0-4 [[Onyx Chip]]s, 0-5 [[Poisonous Slime]], [[Blue Crystal Shard]], [[Diremaw Brainpan]], [[Green Crystal Shard]], [[Violet Crystal Shard]], [[Giant Shimmering Pearl]] (semi-raro), [[Gold Ingot]] (semi-raro), 0-2 [[Small Emerald]]s (semi-raro),  0-2 [[Small Enchanted Emerald]]s (semi-raro), [[Suspicious Device]] (raro), [[Mycological Bow]] (muito raro), [[Mushroom Backpack]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = Dada a natureza agressiva e predatória do Diremaw, acaba se tornando uma maravilha entender o meio pelo qual os mestres ocultos das profundezas os mantém sobre controle. Mesmo entre os próprios Diremaws, há um constante estado de agressão e reestabelecimento à organização hierárquica estabelecida. Quando deixados sozinhos, os Diremaws constantemente desafiam uns aos outros a lutar, embora os mais fracos acabem se submetendo aos mais fortes, evitando assim lutas incessáveis. Essa agressividade se estende às outras hordas das profundezas, o que as levam a deixar os Diremaws por conta própria. Nas batalhas, os Diremaws acabam sendo forçados a trabalhar entre si, lado a lado com seus aliados. Mesmo assim, eles não conseguem calar o silvo ocasional e ameaçador de outros que se aproximam demais ou tentam roubar sua presa, apesar de sentirem prazer pelo combate. Os Diremaws mais fortes são vistos com frequência no fronte dos ataques, onde se destacam por espalharem medo e caos entre as linhas inimigas. Seu foco extremo em atacar frequentemente abre espaço para um contra-ataque, ao que parece não ter importância para os Diremaws. Eles aparentam não sentir dor alguma, ao ponto de até tentarem lutar quando dilacerados em pedaços. Suas lutas constantes afiaram seus reflexos e os transformaram em bestas que poucos conseguem se equiparar. Os gnomos costumam enfrentá-los fortemente equipados, para se proteger melhor da perda de dedos e outras partes do corpo. Considerando seu estado aparentemente constante de agitação, é assombroso se dar conta de que eles aparentam nunca se cansar – um Diremaw pode lutar por horas, senão dias, e mostrar nenhum sinal de cansaço. Frequentemente, pequenas hordas deles são designadas a patrulhar a área em volta de sua base: eles circundam incansavelmente a base correndo sem nunca pararem para recuperar o fôlego. Todo o seu comportamento é muito bem comparável aos animais furiosos, e alguns cientistas assumem a possibilidade dos Diremaws terem sido de alguma forma drogados, colocando-os neste estado de frenesi constante.&lt;br /&gt;
 Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Digboy</name></author>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Deepworm&amp;diff=204661</id>
		<title>Deepworm</title>
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		<updated>2018-04-24T08:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Digboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Deepworm&lt;br /&gt;
| hp             = 4500&lt;br /&gt;
| exp            = 2300&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = 305&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Miscelânea&lt;br /&gt;
| primarytype    = Anelídeos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Poison|Earth Beam]] (0-250), [[Poison|Earth Bomb]] (200-400).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 450&lt;br /&gt;
| immunities     = &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 120%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 100%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Energy, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;bluuuuuure&amp;quot;; &amp;quot;slurp slurp ... slurp&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Warzone 6]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.50&lt;br /&gt;
| loot           = 0-4 [[Ham]]s, 0-4 [[Meat]], 0-2 [[Deepworm Spike Roots]], [[Dark Mushroom]], [[Deepworm Jaws]], [[Deepworm Spikes]], [[Green Crystal Shard]]s, [[Green Mushroom]], [[Life Ring]], [[Wood Mushroom]], 0-2 [[Small Enchanted Amethyst]]s (semi-raro), [[Terra Amulet]] (semi-raro),  [[Springsprout Rod]] (semi-raro), [[Sacred Tree Amulet]] (semi-raro), [[Giant Shimmering Pearl]] (raro), [[Suspicious Device]] (raro).&lt;br /&gt;
| history        = Mesmo o agrupamento do minúsculo fungo ser uma praga comum no subsolo, é destrutivo para as fazendas, mas facilmente repelido, tem o gargalo cinquenta vezes maior e seu apetite voraz por seres vivos é um assunto completamente diferente. Os gnomos tendem a exterminar completamente todas as populações de vermes de fungos, não só pelo dano que podem causar nas fazendas de fungos, mas pelo medo de que possam ser um estágio mais jovem do  do verme profundo. Embora todas as evidências de pesquisa tenham provado essa teoria, o agricultor típico de cogumelos não correrá risco. A verdadeira reprodução do verme é tão repugnante quanto outros hábitos. Eles são masculinos e femininos. No seu acasalamento, que parece mais com um emaranhado e uma luta livre entre si, ambos competem para penetrar o outro com algum tipo de aguardente na barriga. O vencedor injeta seus ovos no corpo perdedor. Depois de alguns dias, o verme fica lento, gordo e cansado. E alguns dias depois, ele explode e os bichos profundos que estavam comendo de dentro para fora correm em todas as direções.&lt;br /&gt;
O Deepworm em si é uma criatura nociva com hábitos alimentares ainda mais desagradáveis. Embora seja habitual, a dieta consiste apenas em carriça e matéria vegetal, sabe-se que os vermes atacam seres fracos, doentes ou incapacitados. Seus ataques silenciosos e travessas, concretizaram sua reputação de nojentos que precisam ser exterminados. Nas profundezas, as minhocas mostram um comportamento muito mais agressivo. Eles atacam todos os inimigos e são lutadores surpreendentemente capazes. Se ficassem sozinhos, vagam pelas profundezas quase sem pensar em um ritmo lento. Embora nas profundezas eles sejam perturbadoramente rápidos, a agressão sem sentido pode tornar-se assustadora às vezes. Eles não conhecem o medo e se jogam a cada um e a tudo em seu caminho. A falta de autoconfiança faz com que alguns lutadores perigosos tomem um golpe, apenas para aterrar uma mordida em sua vítima. As feridas não diminuem a velocidade, nem sequer mostram qualquer reação. Seu sangue grosso e fedorento, que fecha suas feridas bastante rápido é levemente corrosivo para outras criaturas.&lt;br /&gt;
Depois de uma batalha eles percorrem o campo e buscam cadáveres para comer. Este e seu hábito de se enterrar nos cadáveres permitem que alguns deles acabem na barriga de um devorador que conta com eles para falar sobre a guerra.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Digboy</name></author>
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		<id>https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Diremaw&amp;diff=204660</id>
		<title>Diremaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Diremaw&amp;diff=204660"/>
		<updated>2018-04-24T08:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Digboy: Atualizações feitas no update das warzones. Dano dos diremaws foi alterado drásticamente, assim como seu Hp.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name           = Diremaw&lt;br /&gt;
| hp             = 4500&lt;br /&gt;
| exp            = 2500&lt;br /&gt;
| summon         = --&lt;br /&gt;
| convince       = --&lt;br /&gt;
| creatureclass  = Miscelânea&lt;br /&gt;
| primarytype    = Anelídeos&lt;br /&gt;
| abilities      = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-400), [[Poison Damage|Drain Poison hit]] (0-130), Smoke Bomb (150-250), Self-Earth Bomb (200-350).&lt;br /&gt;
| pushable       = no&lt;br /&gt;
| pushobjects    = yes&lt;br /&gt;
| maxdmg         = 480&lt;br /&gt;
| immunities     = [[Invisibilidade]].&lt;br /&gt;
| armor          = 40 &lt;br /&gt;
| physicalDmgMod = 100%&lt;br /&gt;
| holyDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| deathDmgMod    = 100%&lt;br /&gt;
| fireDmgMod     = 100%&lt;br /&gt;
| energyDmgMod   = 100%&lt;br /&gt;
| iceDmgMod      = 120%&lt;br /&gt;
| earthDmgMod    = 80%&lt;br /&gt;
| ignoresfields  = Energy, Fire, Poison&lt;br /&gt;
| behavior       = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.&lt;br /&gt;
| sounds         = &amp;quot;uuaarrrrrrr&amp;quot;; &amp;quot;clic clic clic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| respawnblocked = no&lt;br /&gt;
| location       = [[Warzone 6]].&lt;br /&gt;
| implemented    = 11.50&lt;br /&gt;
| loot           = 0-4 [[Ham]]s, 0-2 [[Diremaw Legs]], 0-4 [[Onyx Chip]]s, 0-5 [[Poisonous Slime]], [[Blue Crystal Shard]], [[Diremaw Brainpan]], [[Green Crystal Shard]], [[Violet Crystal Shard]], [[Giant Shimmering Pearl]] (semi-raro), [[Gold Ingot]] (semi-raro), 0-2 [[Small Emerald]]s (semi-raro),  0-2 [[Small Enchanted Emerald]]s (semi-raro), [[Suspicious Device]] (raro), [[Mycological Bow]] (muito raro), [[Mushroom Backpack]] (muito raro).&lt;br /&gt;
| history        = Dada a natureza agressiva e predatória do Diremaw, acaba se tornando uma maravilha entender o meio pelo qual os mestres ocultos das profundezas os mantém sobre controle. Mesmo entre os próprios Diremaws, há um constante estado de agressão e reestabelecimento à organização hierárquica estabelecida. Quando deixados sozinhos, os Diremaws constantemente desafiam uns aos outros a lutar, embora os mais fracos acabem se submetendo aos mais fortes, evitando assim lutas incessáveis. Essa agressividade se estende às outras hordas das profundezas, o que as levam a deixar os Diremaws por conta própria. Nas batalhas, os Diremaws acabam sendo forçados a trabalhar entre si, lado a lado com seus aliados. Mesmo assim, eles não conseguem calar o silvo ocasional e ameaçador de outros que se aproximam demais ou tentam roubar sua presa, apesar de sentirem prazer pelo combate. Os Diremaws mais fortes são vistos com frequência no fronte dos ataques, onde se destacam por espalharem medo e caos entre as linhas inimigas. Seu foco extremo em atacar frequentemente abre espaço para um contra-ataque, ao que parece não ter importância para os Diremaws. Eles aparentam não sentir dor alguma, ao ponto de até tentarem lutar quando dilacerados em pedaços. Suas lutas constantes afiaram seus reflexos e os transformaram em bestas que poucos conseguem se equiparar. Os gnomos costumam enfrentá-los fortemente equipados, para se proteger melhor da perda de dedos e outras partes do corpo. Considerando seu estado aparentemente constante de agitação, é assombroso se dar conta de que eles aparentam nunca se cansar – um Diremaw pode lutar por horas, senão dias, e mostrar nenhum sinal de cansaço. Frequentemente, pequenas hordas deles são designadas a patrulhar a área em volta de sua base: eles circundam incansavelmente a base correndo sem nunca pararem para recuperar o fôlego. Todo o seu comportamento é muito bem comparável aos animais furiosos, e alguns cientistas assumem a possibilidade dos Diremaws terem sido de alguma forma drogados, colocando-os neste estado de frenesi constante.&lt;br /&gt;
 Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Digboy</name></author>
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		<title>UserWiki:Digboy</title>
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		<updated>2017-11-24T13:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Digboy: import user wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| align=center class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;width:520px; margin:0 auto; margin-bottom: 3px; border-collapse:collapse; background: #; border: 1px solid #aaa; border-left: 10px solid #b22222; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=70px align=center|[[Arquivo:Warning Icon Red.png|link=]]&lt;br /&gt;
|width=5px|&lt;br /&gt;
|align=left|'''Você seguiu um link para uma página que não existe!'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Putz! Parece que você seguiu um link para uma página que atualmente não existe no Tibia Wiki. Tente corrigir o link ou, se a página realmente não existe, [https://www.tibiawiki.com.br/index.php?title=Especial:ToggleUserPage&amp;amp;action=edit  por  que você não a cria?]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Digboy</name></author>
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